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Sistema di controllo 7 più meno 2. Numero magico sette più o meno due

Ecologia della coscienza. Psicologia: il portafoglio di Miller è la memoria a breve termine di una persona, nella quale possono essere "messe" solo sette "monete" alla volta. Inoltre, è importante che la memoria non cerchi di analizzare il significato delle informazioni; sono importanti solo quelle esterne. Caratteristiche generali. In altre parole, non importa quali siano le "monete" nel "portafoglio", la cosa principale è che ce ne siano sette.

Sette più meno due (7 ± 2). Il portafoglio di Miller

Questo modello “sette più o meno due”è stato scoperto da uno psicologo americano Giorgio Miller come risultato di una serie di esperimenti e lo dimostra La memoria a breve termine di una persona è in media capace di ricordare:

Questo modello psicologico è stato delineato per la prima volta nel suo lavoro “Il magico numero sette, più o meno due: alcuni limiti alla nostra capacità di elaborare le informazioni”. Da tutto ciò ne consegue che una persona comune in grado di ricordare contemporaneamente 7 ± 2 elementi. Si scopre che una persona può tenere a mente (ricordare e ripetere) non più di 9 elementi e spesso non più di 5.

Il portafoglio di Miller è la memoria a breve termine di una persona, nella quale possono essere "messe" solo sette "monete" alla volta. Inoltre, è importante che la memoria non cerchi di analizzare il significato delle informazioni; sono importanti solo le caratteristiche esterne e generali.

In altre parole, non importa quali siano le "monete" nel "portafoglio", l'importante è che ce ne siano sette. E se il numero di elementi è superiore a sette (in casi estremi, nove), il cervello suddivide le informazioni in sottogruppi in modo che il loro numero sia compreso tra cinque e nove.

George Miller (1920-2012)- Psicologo americano. Negli anni Quaranta del secolo scorso conseguì un Bachelor of Arts presso l'Università dell'Alabama e nel 1946 difese il dottorato in psicologia ad Harvard.

Successivamente divenne professore di psicologia alla Rockefeller University di New York, alla Princeton University. Nel 1969 fu eletto presidente dell'American Psychological Association. George Miller è stato insignito del William James Book Award per il suo libro The Science of Words e ha ricevuto anche la National Medaglia della Scienza dagli Stati Uniti d'America dal presidente George H. W. Bush.

La sua opera più famosa, Il magico numero sette, più o meno due: alcuni limiti alla nostra capacità di elaborare le informazioni, fu pubblicata nel 1956 su Psychological Review. Questo numero è anche chiamato numero Yngve-Miller. pubblicato

Numero di Miller

Il ricercatore americano George Miller, nel suo articolo del 1956 “Il numero magico sette, più o meno due: alcuni limiti alla nostra capacità di elaborare le informazioni”, ha riassunto i dati disponibili sulla capacità di attenzione umana. Li ha collegati al volume della memoria a breve termine e ha dimostrato che questo volume non è determinato dal numero di parole in una frase, ma dal numero di oggetti, e per contare gli oggetti è solitamente pari a 7 ± 2.

Cioè, le scoperte di Miller hanno mostrato che in media una persona può elaborare consapevolmente 7 ± 2 bit di informazione. Allo stesso tempo, una persona incosciente è in grado di catturare contemporaneamente 65 ± 5 bit di informazioni, e questo è già un ordine di grandezza più possibilità pensiero cosciente. Non per niente dicono che ricordiamo tutto ciò che ci accade nella vita, ciò che abbiamo mai visto, sentito e sentito, è solo che la nostra coscienza “non ha tempo” per attaccare le etichette appropriate a tutta questa massa di informazione. Questa conoscenza è immagazzinata nei “cortile” della memoria, non registrata dalla coscienza, quindi una persona non può accedervi consapevolmente o operare con essa. Ma inconsciamente, forse. E anche la trance aiuta in questo.

Dal libro Ears Waving a Donkey [Programmazione sociale moderna. 1a edizione] autore Matveychev Oleg Anatolievich

Dal libro Il ragazzo che sapeva volare o la via verso la libertà autore Klimenko Victor

1) poi il numero dovrà essere aumentato a sette (pensa tu stesso perché), e 2) quando ci riuscirai, ti convincerai che i metodi che hai scoperto di recente sono solo derivati ​​dei primi

Dal libro Il denaro mi ama. Il percorso diretto verso la tua abbondanza! autore Tikhonova – Ayyn Snezhana

Determinazione del tuo numero Gua personale Inizieremo determinando il tuo numero Gua personale. Conoscere il tuo numero Gua ti dà un enorme potenziale, la capacità di usarlo forze magnetiche nostra madre Terra per raggiungere i nostri obiettivi, compreso il benessere finanziario

Dal libro Il cervello sovraccarico [Flusso di informazioni e limiti della memoria di lavoro] autore Klingberg Thorkel

Il numero magico sette Nel 1956, lo psicologo americano George Miller pubblicò l'articolo “Il numero magico sette, più o meno due: alcuni limiti alla nostra capacità di elaborare le informazioni”. Questo segno mi segue ovunque. Per sette anni questo numero è letteralmente

Dal libro Mente e natura autore Bateson Gregory

5. Cervello e numero magico sette Torniamo al già citato articolo di George Miller, "Il numero magico sette, più o meno due: alcuni limiti alla nostra capacità di elaborare le informazioni", in cui lo scienziato suggeriva che la natura ha limitato le nostre capacità

Dal libro L'uomo come animale autore Nikonov Aleksandr Petrovich

Dal libro Struttura e leggi della mente autore Zhikarentsev Vladimir Vasilievich

Dal libro Regole. Leggi del successo di Canfield Jack

Doppio numero in russo Con l'aiuto della lingua, la mente vede il mondo, si orienta in esso e lo influenza. Il numero singolare ti permette di vedere le cose separatamente, plurale ti permette di affrontare molte cose contemporaneamente, il doppio numero ti permette di vedere le coppie

Dal libro Manuale per lo sviluppo dei superpoteri della coscienza autore Kreskin George Joseph

Il numero della bestia è 666. Per spiegare questo numero citerò un capitolo del mio libro “La strada di casa”. All’inizio, come tutte le persone, non riuscivo a capire cosa significasse il numero della bestia, e la mia educazione non permettermi di credere ciecamente ai miti religiosi. Poi, quando ho scoperto quali cicli governano la mente, e quindi

Dal libro Psicologia. Persone, concetti, esperimenti di Kleinmann Paul

Numero ideale di membri del think tank Idealmente dovrebbero esserci 5-6 persone. Se meno, il team perde la sua forza propulsiva; se più, diventa “lento”: le riunioni vengono ritardate, i bisogni di alcuni partecipanti rimangono inascoltati e le difficoltà interpersonali

Dal libro O vinci o impari di Maxwell John

Come indovinare sempre il numero nascosto Consegna allo spettatore prescelto un grande foglio A4 e un pennarello. Chiedile di scrivere un numero qualsiasi compreso tra 100 e 999. Dille che dovrà scrivere più numeri sopra o sotto il primo e che dovrà lasciare spazio per loro. Poi

Dal libro Quantum Mind [Il confine tra fisica e psicologia] autore Mindell Arnold

Il numero magico sette, più o meno due capacità di memoria Nel 1956, lo psicologo cognitivo George Miller pubblicò un articolo ormai famoso intitolato “Il numero magico sette più o meno due: i limiti della capacità di elaborazione delle informazioni”, in cui lo scienziato esprimeva

Dal libro A Guide to Growing Capital di Joseph Murphy, Dale Carnegie, Eckhart Tolle, Deepak Chopra, Barbara Sher, Neil Walsh autore Stern Valentin

1. La voglia di imparare troppo spesso diminuisce con l'aumentare delle vittorie Diversi anni fa, durante un pranzo a Odessa, in Texas, ho chiacchierato con Jim Collins, autore di Good to Great. Jim è un uomo sensato e mi dà

Dal libro dell'autore

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Includi te stesso tra coloro che ami Se ti sembra che sia molto difficile diventare degni di felicità e prosperità, allora ti sbagli. Il punto è che meriti già felicità e prosperità. Come tutte le persone. Ma forse non lo sai, te ne sei dimenticato e non lo senti

In uno dei più articoli famosi George Miller considera una persona come un canale di trasmissione dati, dove le informazioni in input sono un certo stimolo e le informazioni in output sono la reazione di una persona. Gli autori hanno cercato di capire se esiste una connessione tra la quantità di informazioni in input e in output e se esistono “limitazioni” a tale canale di trasmissione dati. Stime accurate valore assolutoè stato proposto di considerarlo come un trasferimento completo di informazioni in input e la presenza di errori nelle risposte da interpretare come restrizioni sul canale di trasmissione dei dati e restrizioni sulla quantità di informazioni percepite. Secondo l'ipotesi degli autori, con un aumento delle informazioni immesse, una persona commetterà più errori e questo a sua volta consentirà di stimare i limiti dell'accuratezza delle stime assolute. Se questo modelloè corretto, allora con un aumento iniziale delle informazioni in input aumenterà anche la quantità di informazioni in output e con un ulteriore aumento delle informazioni in input aumenterà anche il numero di errori.

A questo proposito, sotto un po' di informazioni, è stato proposto di contare la quantità di informazioni necessarie per prendere una decisione tra due opzioni ugualmente probabili. Ad esempio, 4 bit ci permettono di fare una scelta esatta tra 16 opzioni, 5 tra 32 e così via.

Esistono due modi per aumentare il volume delle informazioni di input: aumentando la velocità della loro fornitura (ovvero, la quantità di informazioni per unità di tempo aumenterà) o aumentando il numero di opzioni di stimolo senza tenere conto del tempo. Nei loro esperimenti, gli autori hanno preferito la seconda opzione.

L'articolo discute un esperimento sulla formazione di giudizi assoluti sui toni musicali, in cui, dopo aver ascoltato toni che differivano in frequenza, agli ascoltatori veniva richiesto di dare una risposta numerica. Dopo che l'ascoltatore ha dato una risposta, gli è stata detta la risposta corretta. Se venivano dati due o tre toni, gli ascoltatori non si sbagliavano mai. Con quattro toni gli ascoltatori raramente commettevano errori; con cinque o più toni il numero di errori aumentava. Importo massimo sono stati registrati errori per 14 toni diversi. Poiché il numero di opzioni variava da 2 a 14, le informazioni di input cambiavano da 1 a 3,8 bit. Sulla base dei dati ottenuti, si è concluso che la persona si comportava in modo molto simile al modello in questione e che la capacità media del canale era di circa 2,5 bit. Ciò corrisponde a circa 6 varie opzioni, in altre parole, 6 è il limite di accuratezza delle stime assolute, ovvero il numero di opzioni in cui è più probabile che l'ascoltatore non commetta errori. Si precisa inoltre che all'ascoltatore non importa quanti toni ci sono, egli potrà comunque dividerli in 6 classi.

Può sembrare sorprendente che il numero sia così piccolo. Ma vale la pena notare che le persone addestrate, i musicisti professionisti e le persone con udito sviluppato possono distinguere tra 50 e persino 60 toni diversi. Ma in relazione a persone normali il numero di opzioni distinguibili sarà 6.

Ciò è confermato anche negli esperimenti sulla distinzione del volume dei toni della stessa frequenza, sulla distinzione della salinità delle soluzioni e delle immagini visive. I risultati erano vicini a quelli ottenuti in precedenza ed erano rispettivamente di 2,3 bit, 1,9 bit e 3,25 bit, che equivalgono a 5, 4 e 9 opzioni diverse.

Secondo gli autori, queste limitazioni sono una conseguenza della struttura del ns sistema nervoso e sono direttamente collegati al processo di apprendimento e, forse, questo è ciò che determina l'uso di scale a 7 punti, come 7 colori dell'arcobaleno, 7 note, ecc.

Una persona è un sistema complesso che percepisce il design grafico secondo certe regole. La percezione delle informazioni avviene attraverso canali uditivi, tattili e visivi.

Percezione delle informazioni

Il canale tattile di interazione con il sito non è ancora disponibile.

L'interazione con i siti web avviene attraverso canali visivi e uditivi.
Come rendere un sito web comprensibile agli utenti? Quali regole dovresti considerare quando crei un progetto grafico per un sito web? Leggi le risposte a queste domande qui sotto.

Influenza del tipo di informazione sulla percezione

La figura mostra quali oggetti l'utente del sito noterà per primi e quali successivamente.
Disporre correttamente le informazioni in ordine di percettibilità tipi diversi informazioni come queste:

Innanzitutto, l'utente risolve i problemi del primo livello: questa è la percezione del numero di oggetti.
Sul sito Eldorado vediamo che il numero di oggetti si adatta alla nostra “regola magica” di 7±2.

Successivamente, offriamo all'utente la soluzione del problema del secondo livello: percepire i colori. Su questo sito, il colore rosso-lilla svolge perfettamente questo lavoro. È su questo colore che si concentra la seconda parte dell’attenzione dell’utente.

Dopo aver risolto il problema di secondo livello, guidiamo l'utente alla soluzione del problema di terzo livello: la percezione delle lettere. E a questo punto leggiamo l'iscrizione sulle “rate di Capodanno”.
Utilizzando questo esempio, ti abbiamo spiegato chiaramente l'ordine in cui il “tipo di informazione” viene percepito dagli utenti del sito.

La regola magica del graphic design “7±2”

Secondo una ricerca condotta da George Miller, una persona può percepire il numero di oggetti come 7 più o meno 2.
Se il numero di oggetti supera questo numero, il cervello rifiuterà di percepire tutte le informazioni. Pertanto, quando si progettano siti Web, è necessario tenere conto di questa regola.
Diamo un'occhiata ad esempi di layout riusciti e infruttuosi disegni grafici luogo.

Esempi di successo di web design di siti web


Sul sito Netology sono presenti 5 voci di menu, queste informazioni sono leggibili e completamente comprensibili dagli utenti.
Sul sito Tekhnosila sono presenti 4 voci di menu nella prima schermata del sito. Questo è più conveniente per il consumatore. Il cervello è progettato per conservare la quantità di energia consumata. E se è possibile semplificare l'informazione percepita, allora il cervello ne semplifica la percezione.

Esempi non riusciti di web design di siti web


Un esempio infruttuoso di layout di un sito web è il sito web della società techport nella figura sopra. Ci sono 10 oggetti (link) nella navigazione del servizio. Ciò sovraccarica l'utente e gli impedisce di percepire il contenuto di questi oggetti. Ecco un altro esempio.
Anche questo è un layout scadente per la prima schermata del sito. Linea superiore contiene 10 oggetti, difficili da percepire per il consumatore.

Costruisci le interfacce correttamente! Guidati dalla regola di raggruppare gli oggetti in 5, 7 e 9 pezzi, semplifichiamo il compito dell’utente di elaborazione cerebrale primaria delle informazioni presentate. Ricorda la regola 7 ± 2, crea raggruppamenti convenienti di oggetti/elementi e i tuoi siti saranno convenienti!

Siti “utilizzabili” per te!

Ci vediamo sul blog AskUsers!

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