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Il numero magico di Miller. Numero magico sette più o meno due

Una persona è un sistema complesso che percepisce il design grafico secondo determinate regole. La percezione delle informazioni avviene attraverso i canali uditivi, tattili e visivi.

Percezione dell'informazione

Il canale tattile di interazione con il sito non è ancora disponibile.

L'interazione con i siti avviene attraverso canali visivi e uditivi.
Come rendere il sito comprensibile per gli utenti? Quali regole dovrebbero essere considerate quando si crea un design grafico per un sito web? Leggi le risposte a queste domande di seguito.

L'influenza del tipo di informazione sulla percezione

La figura mostra quali oggetti l'utente del sito noterà per primi e quali in seguito.
Disporre le informazioni corrette in ordine di comprensibilità tipi diversi informazioni come questa:

Innanzitutto, l'utente risolve i compiti del primo livello: questa è la percezione del numero di oggetti.
Sul sito web di Eldorado, vediamo che il numero di oggetti rientra nella nostra "regola magica" di 7 ± 2.

Successivamente, offriamo all'utente di risolvere il problema del secondo livello: percepire i colori. In questo sito, il colore rosso-lilla fa perfettamente il suo lavoro. È su questo colore che si concentra la seconda porzione dell'attenzione dell'utente.

Dopo aver risolto il problema del secondo livello, guidiamo l'utente a risolvere il problema del terzo livello: percepire le lettere. E a questo punto leggiamo la scritta sul "Piano rateale di Capodanno".
In questo esempio abbiamo analizzato chiaramente con voi l'ordine di percezione del “tipo di informazione” da parte degli utenti del sito.

La regola magica del design grafico "7±2"

Secondo una ricerca condotta da George Miller, una persona può percepire un numero di oggetti come 7 più o meno 2.
Se il numero di oggetti supera questo numero, il cervello si rifiuterà di percepire tutte le informazioni. Pertanto, quando si costruiscono cantieri, è necessario tenere conto di questa regola.
Analizziamo esempi di layout riusciti e non riusciti disegni grafici luogo.

Esempi di successo di progettazione di siti Web


Ci sono 5 voci di menu sul sito Web di Netology.Questa informazione è leggibile e abbastanza percepibile dagli utenti.
Il sito web di Technosila ha 4 voci di menu nella prima schermata del sito web. Questo è più conveniente per il consumatore. Il cervello è progettato per conservare la quantità di energia consumata. E se è possibile semplificare le informazioni percepite, il cervello semplifica la sua percezione.

Esempi di cattiva progettazione di siti Web


Un esempio non riuscito di layout del sito è il sito della società techport nella figura sopra. Ci sono 10 oggetti (link) nella navigazione del servizio. Questo sovraccarica l'utente e gli impedisce di percepire il contenuto di questi oggetti. Ecco un altro esempio.
Questo è anche un layout sfortunato per la prima schermata del sito. Linea superiore contiene 10 oggetti, che è difficile da percepire per il consumatore.

Ottieni la tua interfaccia giusta! Guidati dalla regola di raggruppare gli oggetti in 5, 7 e 9 pezzi, semplifichiamo il compito dell'utente di elaborazione primaria delle informazioni presentate dal cervello. Ricorda la regola del 7 ± 2, crea comodi raggruppamenti di oggetti/elementi e i tuoi siti saranno convenienti!

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Secondo la quale la memoria umana a breve termine, di regola, non può ricordare e ripetere più di 7 ± 2 elementi. Questo modello è stato delineato nel suo lavoro, che è stato pubblicato nel 1956 sulla rivista Revisione psicologica.

Descrizione del principio

Guarda anche

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Collegamenti

  • George A. Miller. . // The Psychological Review, 1956, vol. 63, pagg. 81-97.
  • www.galactic.org.ua/Biblio/v2.1.htm
  • .
  • - Articolo su

Appunti

Un estratto che caratterizza il numero di Magic sette più o meno due

"Oh, sono così felice", rispose, sorrise tra le lacrime, si avvicinò a lui, pensò per un secondo, come per chiedersi se fosse possibile, e lo baciò.
Il principe Andrei le tenne le mani, la guardò negli occhi e non trovò nella sua anima il precedente amore per lei. Qualcosa improvvisamente si rivolse nella sua anima: non c'era un precedente fascino poetico e misterioso del desiderio, ma c'era pietà per la sua debolezza femminile e infantile, c'era paura della sua devozione e credulità, una coscienza pesante e allo stesso tempo gioiosa del dovere che lo legò per sempre a lei. Il vero sentimento, sebbene non fosse leggero e poetico come il primo, era più serio e più forte.
"La mamma ti ha detto che non poteva passare prima di un anno?" - disse il principe Andrei, continuando a guardarla negli occhi. “Sono proprio io, quella bambina (lo dicevano tutti di me) pensò Natascia, è possibile che d'ora in poi io sia una moglie, uguale a questo estraneo, cara, persona intelligente rispettato anche da mio padre. È proprio vero! È proprio vero che ora non è più possibile scherzare con la vita, ora sono grande, ora la responsabilità di tutte le mie azioni e parole è su di me? Sì, cosa mi ha chiesto?
“No,” rispose, ma non capiva cosa stesse chiedendo.
"Perdonami", disse il principe Andrei, "ma sei così giovane e ho già vissuto tanta vita. Ho paura per te. Non conosci te stesso.
Natasha ascoltava con attenzione concentrata, cercando di capire il significato delle sue parole, ma non capiva.
"Non importa quanto sarà difficile quest'anno per me, rimandare la mia felicità", ha continuato il principe Andrei, "in questo periodo crederai a te stesso. Ti chiedo di rendere la mia felicità in un anno; ma tu sei libero: il nostro fidanzamento rimarrà un segreto, e se sei convinto che non mi ami, o amerai... - disse il principe Andrei con un sorriso innaturale.
Perché dici questo? Natascia lo interruppe. "Sai che fin dal primo giorno in cui sei arrivato a Otradnoye, mi sono innamorata di te", ha detto, fermamente convinta di dire la verità.
- Tra un anno ti riconoscerai...
- Un anno intero! - disse all'improvviso Natasha, rendendosi conto solo che il matrimonio era stato posticipato di un anno. - Perché è un anno? Perché un anno?... - Il principe Andrei cominciò a spiegarle le ragioni di questo ritardo. Natasha non lo ascoltava.
- E non può essere altrimenti? lei chiese. Il principe Andrei non ha risposto, ma il suo volto ha espresso l'impossibilità di cambiare questa decisione.

Descrizione del principio

Applicazione

Questo principio viene utilizzato, ad esempio, nella creazione di interfacce di programma. Se il numero di elementi (voci di menu, pulsanti, schede) del menu è superiore a sette o almeno nove, tenta di raggruppare questi elementi.

Collegamenti

  • George A. Miller. Il magico numero sette, più o meno due. // The Psychological Review, 1956, vol. 63, pagg. 81-97.
  • DDR per la testa, o come funziona la nostra memoria - Articolo su Habrahabr

Appunti


Fondazione Wikimedia. 2010.

Guarda cos'è "Sette più meno due" in altri dizionari:

    Sette più/meno due (7+/_2) - – « numero magico" SÌ. Miller (in effetti, questa caratteristica della quantità di memoria a breve termine è stata stabilita per la prima volta e in precedenza da D. Jacobs negli esperimenti sulla memorizzazione dei numeri). Ciò significa che la dimensione o la capacità della memoria a breve termine non riguarda ... ... Dizionario Enciclopedico di Psicologia e Pedagogia

    SETTE PIÙ "MINUS SEVEN PLUS" MENO DUE (7 ± 2)- Il numero magico di George A. Miller. Questo termine si riferisce al numero approssimativo di informazioni discrete che possono essere memorizzate contemporaneamente nella memoria a breve termine. Si noti che questa limitazione si basa sulla comprensione di... ... Dizionario in psicologia

    - "Il numero magico sette più meno due" ("Il portafoglio di Miller") è uno schema scoperto dallo psicologo americano George Miller, secondo il quale il breve termine memoria umana, di regola, non può ricordare e ripetere più di 7 ± ... ... Wikipedia

    - () segno di sottrazione in aritmetica. Dizionario di parole straniere incluso nella lingua russa. Pavlenkov F., 1907. MENO (lat. Meno è più piccolo). 1) in aritmetica, il segno di sottrazione. 2) designazione quando manca qualcosa. 3) Il segno del valore negativo... Dizionario di parole straniere della lingua russa- Schema "Magic number sette più meno due" (noto anche come "Portafoglio di Miller"), scoperto dallo psicologo americano George Miller, la cui essenza è che la memoria umana a breve termine può ricordare e ... ... Wikipedia

    - Schema "Magic number sette più meno due" (noto anche come "Portafoglio di Miller"), scoperto dallo psicologo americano George Miller, la cui essenza è che la memoria umana a breve termine può ricordare e ... ... Wikipedia

Ecologia della coscienza. Psicologia: il portafoglio di Miller è la memoria a breve termine di una persona, in cui possono essere "messe" solo sette "monete" alla volta. Inoltre, è importante che la memoria non cerchi di analizzare il significato delle informazioni, solo esterne, Caratteristiche generali. In altre parole, non importa quali "monete" ci siano nella "borsa", l'importante è che ce ne siano sette.

Sette più meno due (7 ± 2). Il portafoglio di Miller

Questo schema "sette più o meno due"è stato scoperto da uno psicologo americano Giorgio Miller come risultato di una serie di esperimenti e lo dimostra la memoria a breve termine di una persona è in grado di ricordare in media:

Questo modello psicologico è stato delineato per la prima volta nel suo lavoro The Magical Number Seven, Plus or Minus Two: Some Limits on our Capacity for Processing Information. Da tutto questo ne consegue che una persona comune in grado di ricordare 7 ± 2 elementi contemporaneamente. Si scopre che una persona può tenere a mente (ricordare e ripetere) non più di 9 elementi e spesso non più di 5.

Il portafoglio di Miller è la memoria a breve termine di una persona, in cui possono essere "messe" solo sette "monete" alla volta. Inoltre, è importante che la memoria non cerchi di analizzare il significato delle informazioni, sono importanti solo le caratteristiche generali esterne.

In altre parole, non importa quali "monete" ci siano nella "borsa", la cosa principale è che ce ne sono sette. E se il numero di elementi è superiore a sette (in casi estremi, nove), il cervello suddivide le informazioni in sottogruppi in modo che il loro numero sia compreso tra cinque e nove.

George Miller (1920-2012)- Psicologo americano. Negli anni '40 del secolo scorso ha conseguito un Bachelor of Arts presso l'Università dell'Alabama e nel 1946 ha difeso la sua tesi di dottorato in psicologia ad Harvard.

Dopo di che diventa professore di psicologia alla Rockefeller University di New York, alla Princeton University. Nel 1969 è stato eletto presidente dell'American Psychological Association. George Miller ha ricevuto il William James Book Award per il suo libro The Science of Words e ha anche ricevuto la United States National Medal of Science dal presidente George W. Bush.

La sua opera più famosa, The Magical Number Seven, Plus or Minus Two: Some Limits on our Capacity for Processing Information, fu pubblicata nel 1956 sulla Psychological Review. Questo numero è anche chiamato numero Yngve-Miller. pubblicato

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