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Corso di programmazione Java per bambini. Fondamenti di programmazione nella lingua "Java" per gli scolari

Continua ad imparare a programmare linguaggio Java! La programmazione copre tutti i settori della nostra vita: dall'economia all'intrattenimento, dalla medicina all'esplorazione dello spazio. Imparando a programmare, svilupperai consapevolezza, pazienza, perseveranza, tendenza all'attività intellettuale, capacità di prendere decisioni in modo indipendente. Acquisirai competenze pratiche che ti saranno sempre utili in futuro! È più utile e interessante dei giochi online e dei club di computer!

Dopo aver completato con successo il corso “Fondamenti di Programmazione Java per Scolari. Modulo 2” riceverai un certificato 1C, riconosciuto non solo in Russia, ma anche all'estero.

  • Java è uno dei quattro linguaggi di programmazione più popolari al mondo! Possederlo non sarà lasciato senza lavoro!
  • Conoscendo Java, puoi creare quasi tutto: applicazioni desktop sistemi operativi Windows, Linux, Mac OS, applicazioni mobili per Android, siti.
  • Un ottimo inizio per i principianti, infonde una cultura della programmazione!
  • Durante il corso, gli studenti creano gioco per computer che è molto interessante per bambini e adolescenti!
  • Come dimostrano vari studi, salario programmatori Java 30-40% in più rispetto alla media del mercato.

Programma del corso

Modulo 1. Lezione #1

  • Gestione degli eventi quando si lavora con il mouse.
  • Tracciamento dei tasti del mouse premuti.
  • Determinazione della posizione del cursore del mouse sullo schermo.
  • Creazione di un programma per disegnare con il mouse.

Modulo 2

  • Introduzione allo sviluppo di Internet, il concetto di applet.
  • Utilizzo degli elementi del modulo: etichetta, campo di testo, pulsante.
  • Creazione una semplice calcolatrice utilizzando gli elementi del modulo.

Modulo 3

  • Completamento del processo di creazione di un'applicazione calcolatrice.
  • Conversione di un'applicazione calcolatrice in un'applet.
  • Creazione di una pagina HTML con un'applet calcolatrice.
  • Ambito diverso delle variabili all'interno di una classe.
  • Passando parametri ai metodi di classe e restituendo valori tramite metodi, l'operatore this.
  • Il concetto di riferimento a un oggetto, l'operatore nullo.

Modulo 4

  • Studiare la struttura di una pagina web.
  • Nozioni di base su HTML, JavaScript, CSS.
  • Principi per la creazione di un sito statico con contenuto interattivo creato in Java.

Modulo 5

  • Principi di creazione di un sito dinamico, il concetto di CMS.
  • Crea una pagina web con usando HTML, CSS, JavaScript.

Modulo 6

  • Scopo del registro di Windows.
  • Struttura del registro di Windows.
  • Creazione di una congratulazioni Applicazioni Windows, bloccando le azioni dell'utente - implementazione dell'interfaccia.

Modulo 7

  • Completamento della creazione del blocco Windows di congratulazioni.
  • Creazione dell'eseguibile JAR - archivio blocker.
  • Scrivere un blocco di congratulazioni nel registro, avvio di Windows.

Modulo 8

  • Nozioni di base sull'utilizzo del file system.
  • Lavorare con le finestre di dialogo per la selezione dei file e dei colori.

Modulo 9

  • Parte pratica - 30 minuti. Soluzione fai da te compiti.
  • Un'introduzione allo sviluppo di forme visive in Eclipse.
  • Un esempio di creazione di un'applicazione utilizzando l'editor visivo.
  • Crea un'app con elementi computer grafica utilizzando l'editor visivo.

Modulo 10

  • Parte pratica - 30 minuti. Risoluzione dei problemi indipendente.
  • Creazione di una pagina web con diagrammi, con interazione tramite JavaScript.
  • Creazione di un'applicazione Windows con animazione in movimento.

Carico di classe in una classe con un insegnante: 20 ac. h.

Al termine del corso, la certificazione finale viene effettuata sotto forma di test all'ultima lezione o in base al voto lavoro pratico eseguita durante l'allenamento.


LAVORAZIONE - JAVA per
{
scolari,
studenti,
scienziati
artisti e
designer
}

Tutorial dettagliato

Giava (Giava ) è uno dei linguaggi di programmazione più popolari al mondo. In World Wide Web troverai facilmente molte tabelle, grafici, sondaggi e opinioni che riflettono la relativa popolarità dei linguaggi di programmazione.

Sono decisamente diversi, ma Giava e C diesis sempre e invariabilmente presente in prima linea negli indici di popolarità. E questo è tanto più vero quando si tratta di "formare" i linguaggi che vengono utilizzati per insegnare la programmazione. Poi a Giava e C-sharpu può essere aggiunto Pitone, ma questo linguaggio di programmazione non è molto popolare in Russia.

Posizione di primo piano Io tu in mondo moderno facile da spiegare:

· Programmi scritti Giava, funziona con quasi tutti i sistemi operativi:finestre, linux, FreeBSD, Solaris, Apple Mac Sistema operativo e Androide.

· Seconda virtù Io tu segue dal primo: i programmi possono essere eseguiti computer desktop e su laptop, laptop, tablet, smartphone e altro cellulari. Secondo gli sviluppatori di questo linguaggio di programmazione, i programmi scritti in Giava, lavora su miliardi di dispositivi in ​​tutto il mondo!

· Sul Giava puoi scrivere programmi per vari scopi: gioco, grafico, multimediale, scientifico, educativo, per lavorare con banche dati e per Internet

· Dalla nascita, un linguaggio di programmazione Giava attivamente utilizzato in apprendimento programmazione, poiché la sua sintassi è abbastanza semplice e simile alla sintassi di linguaggi di programmazione classici come DA e C++, ma allo stesso tempo dentro Giava non ci sono alcune costruzioni o elementi caratteristici di difficile comprensione (ad esempio, puntatori e allocazione di memoria esplicita per gli array), che facilitino sia l'apprendimento della lingua che lo sviluppo di programmi su di essa. Oltretutto, Giava supporta pienamente il moderno orientato agli oggetti paradigma e allo stesso tempo permette di scrivere programmi in modo semplice, procedurale stile e anche funzionale. In questo modo, Giava- linguaggio di programmazione multiparadigma. Per i programmatori inesperti, è particolarmente importante che il compilatore Io tusicuro codice, a differenza di molti altri linguaggi di programmazione: DA, C++, pasquale o Delfi .

Tuttavia, non va dimenticato che il linguaggio di programmazione Giava pensato principalmente per professionale sviluppatori di software, quindi impararlo non è affatto facile. E progettato per i programmatori alle prime armi lingua speciale programmazione in lavorazione , imparare a programmare su cui non è più difficile che su DI BASE o pasquale.

in lavorazione può essere immaginato come una sorta di sovrastruttura finita Giava, che facilita lo studio di questo linguaggio di programmazione e lo sviluppo di programmi in esso contenuti.

Più programma semplice nella linguain lavorazioneè costituito da solo uno righe, il che significa che dalla prima lezione sarai in grado di scrivere propri programmi! Totale fonte traduttore di programmiin lavorazionetraduce in lingua Giava. E tu stesso mentre impari la linguain lavorazionesarai in grado di utilizzare quasi tutto il potente potenziale dei tuoi programmi Io tu. Al contrario, nei programmi scritti in "puro" Giava, facile da usare, ad esempio, le caratteristiche grafiche del linguaggioin lavorazione. In questo modo, in lavorazione ti dà un facile inizio per imparare linguaggio professionale programmazione Io tu!

in lavorazione ti permette di scrivere programmi facilmente e velocemente. Non c'è da stupirsi che tutti i progetti in questa lingua siano chiamati schizzi, questo è schizzi e sono archiviati in una cartella denominata album. Possono davvero essere "bozze" grandi programmi o parti di essi, che richiedono solo una piccola messa a punto in un ambiente di sviluppo professionale comeEclisse o NetBean. Ma anche nella lingua in lavorazione è possibile scrivere programmi e applet completi, autonomi e completi, di cui numerosi esempi possono essere trovati su Internet.

Applet Coda di drago 3D dal sito web www. elaborazione aperta. org

Ma in lavorazioneNon solo il miglior rimedio per l'insegnamento della programmazione, ma anche un potente strumento per scienziati, artisti, designer – per tutti coloro che necessitano di computer grafica e interattiva programmi multimediali. Questi specialisti, la cui gamma di interessi è piuttosto lontana dalla programmazione, ora non hanno bisogno di studiare a lungo e scrupolosamente tutte le complessità della programmazione. Giava - in lavorazionefornisce loro tutto il necessario per le attività scientifiche e artistiche, e con l'aiuto di strumenti aggiuntivi e librerie di capacità linguistichein lavorazione limitato solo dalla loro immaginazione!

Basta guardare l'incredibile lavoro di Jared Tarbell ( Jred Tarbell, vedi fig. sotto) per verificarlo. Inoltre, questi dipinti non sono disegnati dalla mano dell'artista, ma sono costruiti secondo formule matematiche più o meno semplici.


Opere di Jared Tarbell

Nel suo libro Mat Pearson fornisce un esempio di un programma con solo 24 righe di codice che, ogni volta che viene eseguito, produce nuovo immagine.

Opere di Matt Pearson

A proposito, anche le immagini precedenti sono state ottenute utilizzando a caso algoritmi (randomizzati) che aggiungono "interferenza" e "rumore" al disegno principale.

Gli algoritmi casuali hanno dato origine a una nuova direzione nell'arte, che si chiama Arte generativa (GenArt ). Gli artisti che lavorano in questo genere sono chiamati algoritmisti(artisti algoritmici, artisti).

È difficile da credere, ma queste immagini sono state ottenute usando il semplice forme geometriche: punti, linee rette e curve, ellissi e rettangoli.

Questo libro ti aiuterà ad apprendere rapidamente le basi della programmazione e della computer grafica e sarai in grado di disegnare da solo. bei modelli, risolvi problemi, scrivi giochi e sviluppa modelli informatici in biologia, fisica, chimica.

Secondo libro - Giochi per computer, simulatori e modelli: programmazione visiva in linguaggio Elaborazione/Java - su numerosi progetti mostra come farlo nella pratica.

Libreria: Oggi, la conversazione è più sostanziale: una recensione di diversi libri, il cui livello di presentazione è abbastanza accessibile agli adolescenti interessati alla programmazione. I libri non sono nell'ordine della mia valutazione soggettiva o preferenza personale, ma casualmente. Sarò lieto di commentare, discutere e raccomandare la letteratura che non è stata inclusa in questo elenco (non molto lungo, tra l'altro).

1. Programmazione Java per bambini, genitori e nonni. Autore Yakov Fine.

Si può vedere dal titolo che il libro è posizionato come il primo libro di testo per un principiante. Il linguaggio studiato è Java. Nella prefazione, l'autore afferma che l'età approssimativa in cui si può già iniziare a imparare a programmare è di 11 anni. A mio parere, questo è, ovviamente, un po' presto, ma dall'età di 12-13 anni è del tutto possibile iniziare a imparare Java, soprattutto sotto la supervisione di un insegnante. Il libro è stato pubblicato per la prima volta nel 2004 da lingua inglese. Nel 2011 è stato tradotto in russo, mentre il testo è stato corretto, integrato e modificato.

La prima parte del libro spiega i principi di base del lavoro nell'IDE Eclipse, poi l'autore passa alle basi della programmazione orientata agli oggetti e spiega concetti come classe e oggetto, quindi vengono studiate le costruzioni di base del linguaggio Java. Spiega anche concetti come applet, eccezioni, flussi, lettura di dati da file. Il libro fornisce diversi esempi compiti pratici, collegamenti a materiali per lettura aggiuntiva(anche se in inglese). Il libro è ben progettato. Il volume è di poco più di 200 pagine.

La valutazione soggettiva complessiva è di 4 su 5.

2. C# per gli scolari. Esercitazione. Autore M. Dreyer.

Il libro di Martin Dreyer è stato pubblicato nel 2011. A proposito, è distribuito gratuitamente, il suo testo è disponibile sul sito Web di Microsoft. L'autore è attualmente in fase di sviluppo Software ma era un insegnante di scuola in passato. Il libro è destinato a lettori di età compresa tra 12 e 16 anni.

Utilizzato come ambiente di apprendimento Microsoft Visual Edizione C# Express. Fin dalle prime pagine del libro vengono introdotti i concetti di classe e oggetto. In modo divertente forma di gioco spiega perché questi concetti sono necessari e come usarli. Successivamente, viene introdotto il concetto di metodo e spiega anche cos'è l'ereditarietà.

La parte successiva del libro è dedicata all'apprendimento dei principi di base dell'utilizzo di Windows Form.

Nell'ultima parte Guida allo studio spiega brevemente cos'è e fornisce anche XML informazioni introduttive su cosa sono i database.

In generale, l'impressione del libro è duplice. Da un lato, le basi dell'approccio orientato agli oggetti nella programmazione sono spiegate in modo abbastanza interessante e, dall'altro, tutto il resto è dato in modo molto accartocciato, mentre non è chiaro il motivo per cui è stato fatto in questo modo. Il volume totale del libro è di sole 120 pagine.

La valutazione soggettiva complessiva è di 2,5 su 5.

3. Programmazione divertente: Visual Basic. Un libro per bambini, genitori e insegnanti.Autori S. Simonovich, G. Evseev

È stato pubblicato molto tempo fa, nel 2001. L'età dichiarata dei lettori è di 12-15 anni. Il libro è posizionato come un manuale di autoistruzione, il materiale è presentato in modo tale che anche un principiante dovrebbe padroneggiare da solo gli argomenti proposti.

All'inizio del libro viene fatta una breve digressione storica, che racconta come e quando sono apparsi i computer, in un attimo semplici esempi spiega cos'è la programmazione, racconta cosa sono i linguaggi di programmazione, quando sono nati e perché sono diversi. Ulteriore noi stiamo parlando di approcci diversi nella programmazione, spiega cos'è la programmazione procedurale e in che modo la programmazione orientata agli oggetti differisce da essa.

Quindi gli autori procedono a spiegare le basi della programmazione in Microsoft Visual Basic, spiegando lungo il percorso come le informazioni vengono memorizzate su un computer, come file system. Gradualmente programmi creati diventano più complessi, vengono aggiunti nuovi componenti e alcuni costrutti linguistici.

In generale, le informazioni sono fornite in modo molto dettagliato, ma sfortunatamente, sotto forma di "hanno messo un pulsante qui", hanno scritto "qualcosa lì". Manca, a mio avviso, una parte in cui si darebbe una descrizione delle basi del linguaggio stesso, senza soffermarsi sulla componente visiva.

Il volume totale del libro è di 300 pagine.

In generale, data l'età del libro, così come lo stile di presentazione, la valutazione soggettiva è di 3 su 5.

4. Programmazione divertente. Esercitazione. Autore M. Mozgovoy.

Pubblicato nel 2005. Questo libro non tratta di alcun linguaggio di programmazione, anzi, è una raccolta di problemi da varie aree conoscenza. Si presume che il lettore abbia già familiarità con le basi della programmazione, e abbia già acquisito esperienza nella programmazione, sappia come risolvere compiti tipici (come lo smistamento e simili). Esempi di soluzioni nel libro sono forniti in Object Pascal.

I principali argomenti trattati in questo libro sono la modellazione di alcuni processi fisici, l'animazione, Grafica 3D, labirinti, compressione dati, grafici. Penso che questi argomenti saranno di interesse per coloro che sono veramente interessati alla programmazione e hanno già acquisito una certa esperienza. Dal momento che vengono trattati argomenti abbastanza complessi, penso che il pubblico di destinazione di questo libro sarà studenti delle scuole superiori e studenti delle elementari.

Il volume totale del libro è di 200 pagine.

Voto soggettivo - 4 su 5, ma vale la pena ricordare che il libro non è un libro di testo completo sulla programmazione.

5. Come programmare in C++.Autori HM Deitel, PJ Deitel.

Un altro libro che originariamente non era inteso come un libro di testo per adolescenti. Tuttavia, ho inserito questo libro questa recensione, perché affascina con la sua struttura e la presentazione dettagliata del materiale (più di 1000 pagine!). Il libro ha avuto cinque edizioni. Ha tutto, dai capitoli introduttivi su cosa deve fare un computer libreria standard modelli e le basi di UML.

Alla fine di ogni capitolo ci sono le seguenti sottosezioni - "terminologia", " errori tipici programmazione", " bello stile programmazione", "consigli per migliorare l'efficienza", "osservazioni sulle tecniche di programmazione", "esercizi di autotest". I compiti per ogni capitolo sono suddivisi in tre livelli di difficoltà: semplice, avanzato e avanzato.

Il libro ha oltre 20 capitoli.

A mio parere, questo libro può essere abbastanza usato come tutorial. Chi può consigliare questa pubblicazione? Penso che sia abbastanza adatto per gli studenti delle scuole superiori (classi 10-11), anche se il libro sarà utile anche per gli studenti.

Tuttavia, visto il numero di pagine e la relativa complessità del materiale presentato, ho messo valutazione soggettiva 3,5 su 5.

6. Programmazione da zero a... Tutorial per bambini.Autore A.A. Galachov.

Questo libro non è nella mia collezione, quindi posso solo citare la descrizione che ho preso dalla rete:

“Questo libro è un corso introduttivo alla programmazione per scolari e studenti che vogliono imparare le basi di quest'arte. Sebbene si occupi di cose piuttosto complesse, è scritto in modo semplice e in un linguaggio semplice. Inoltre, per semplificare lo sviluppo del materiale presentato, l'autore offre il proprio add-on per il popolare linguaggio di programmazione Turbo Pascal - Russian Pascal. Ciò consentirà ai giovani lettori all'inizio di un viaggio complesso e interessante di non preoccuparsi di memorizzare parole inglesi o le loro abbreviazioni e scrivere programmi nel loro russo nativo. Nel libro, utilizzando semplici esempi di gioco, vengono considerati tutti gli argomenti più importanti della programmazione in linguaggio Turbo Pascal e le basi della programmazione orientata agli oggetti in Ambiente Windows utilizzando il pacchetto Delphi. Non è necessario lavorarci. pre-allenamento e bastano solo le basi dell'alfabetizzazione informatica.

Pubblicato nel 2006, infatti, è un libro di testo su Pascal. Secondo il contenuto, si può concludere che il libro contiene Fondamenti di Pasquale e non di più. Età stimata pubblico di destinazione- 14-15 anni.

Purtroppo davvero letteratura utile in termini di basi di programmazione, quella che può essere offerta a un adolescente non è tanto. Tuttavia, in futuro ho intenzione di continuare la ricerca e la selezione di tali libri e condividerò le informazioni che ho trovato con te, con la rispettata comunità di programmatori del sito.

La maggior parte dei bambini di oggi gioca con il computer. Hai mai desiderato scrivere un gioco tu stesso? Forse non solo li volevi, ma li hai scritti tu. Lo stesso desiderio visita molti scolari. È vero, a differenza di te, non sanno da dove cominciare, nemmeno quale lingua scegliere. Questo è il punto di partenza, che può essere un buon incentivo per imparare a programmare.
Una cosa è giocare e un'altra è sviluppare. Anche se questo è un piccolo gioco per computer bidimensionale, "scalda l'anima" molto più di qualsiasi altro fantastico acquistato. E tutto perché questo gioco è tuo! Tu sei il suo creatore, sviluppatore, tu sei il creatore! Ecco lo sfondo, ecco il labirinto, e poi il carro armato sul campo da gioco. Aggiungiamo altro codice del programma, e il carro armato inizia a guidare attraverso il labirinto. Così, passo dopo passo, nasce un gioco, che viene creato secondo lo scenario del suo creatore. Allo stesso tempo, ogni idea richiede uno sforzo: pensare, scrivere, eseguire il debug. Non tutto funziona subito... Ma le capacità di programmazione sono affinate molto bene. Vale la pena scrivere alcuni giocattoli e ora è già fornito Primo livello nella programmazione, ha gettato le basi per il futuro attività professionale.

Quale lingua dovrebbe scegliere un programmatore principiante?


Quasi tutti i programmatori alle prime armi devono affrontare la domanda: quale linguaggio di programmazione scegliere? Uno di buone opzioni, a nostro avviso, è il linguaggio di programmazione Java. E ci sono buone ragioni per questo.
Innanzitutto, Java è quasi sempre uno dei quattro linguaggi di programmazione più popolari al mondo. Significa che imparare Java utile non solo per acquisire competenze di programmazione, ma anche professionalmente.
In secondo luogo, Java ti consente di coprire vasta gamma sviluppo sono applicazioni per il funzionamento desktop Sistemi Windows, Linux, Mac OS, applicazioni mobili Android, sviluppo web, inclusi applicazioni interattive, somiglianza Applicazioni Flash. Imparare Java non è mai noioso!
In terzo luogo, questo linguaggio è più facile per i principianti rispetto ai linguaggi C/C++, che è bene imparare dopo aver padroneggiato Java, e non prima.
Quarto, Java è un linguaggio fortemente tipizzato, che infonde buone abitudini di programmazione.
Ci sono pochissimi linguaggi di programmazione adatti ai principianti su tutti questi punti contemporaneamente.

Come interessare gli studenti alla programmazione?


Sviluppo rapido informatica richiede un afflusso di nuovo personale. Chi è la spina dorsale del settore dello sviluppo software nel prossimo futuro? Questi sono i nostri studenti. Come aumentare il livello di competenza nella programmazione tra gli studenti? Inizia a mettere le competenze necessarie a scuola! Il principio è lo stesso della preparazione degli atleti.
Lo studente deve solo essere interessato e affascinato dalla programmazione. La maggior parte non è ancora in grado di avvicinarsi alla programmazione dell'apprendimento come padronanza della propria futura professione. Pertanto, l'interesse e l'entusiasmo sono al primo posto per gli studenti. Questo è stato l'obiettivo principale che è stato fissato durante la creazione del nostro corso "Fondamenti di programmazione Java". Si basa su varie aree di sviluppo che possono attirare l'attenzione di uno studente. Si tratta di sviluppo di giochi, elementi di computer grafica, design dell'interfaccia utente, sviluppo web. Il corso è pensato per imparare da zero e, oltre a risvegliare la passione per la programmazione, getta le basi e apre studenti di talento non solo per gli insegnanti, ma anche per gli studenti stessi. Dopotutto, non tutti gli studenti conoscono le sue capacità di programmazione, per scoprirlo devi provare. Prima si scopre il talento, meglio è! Il materiale del corso è presentato in modo tale che ad ogni lezione i bambini imparino qualcosa di nuovo e interessante.

Qualche parola sulla struttura del corso


Il corso è composto da quattro moduli, di solito il suo studio richiede 2 anni di studio, 1 lezione a settimana. Nel primo modulo (mezzo anno), i bambini (di solito tra gli 11 e i 13 anni) acquisiscono familiarità con la minima quantità di teoria Java, incluso l'approccio orientato agli oggetti. C'è una conoscenza degli strumenti orientati al gioco: un timer, lavorare con le immagini, lavorare con la tastiera, generare numeri casuali. armato conoscenze necessarie, iniziamo il processo di creazione di un piccolo gioco per computer. Dall'inizio alla fine, passo dopo passo, insieme all'insegnante, panoramica dettagliata creazione del gioco.
Nel secondo modulo, facciamo conoscenza con la creazione varie applicazioni nel linguaggio Java. Vengono studiate le operazioni con il mouse, le operazioni sui file, la creazione di un'interfaccia utente, i database, la creazione di una pagina Web, lo sviluppo di una calcolatrice.
Il terzo modulo immerge gli studenti nello sviluppo web, la creazione di un sito viene analizzata in dettaglio. Studiamo i punti principali di cui avrà bisogno uno sviluppatore web alle prime armi.
I primi tre moduli sono insegnati nello stile di presentare nuovo materiale e risolvere piccoli problemi per consolidare le conoscenze.
L'ultimo, quarto modulo è pura pratica. I bambini sono invitati a scrivere da soli tre famosi giochi per computer: Snake, battaglia navale, solitario. L'insegnante è un assistente che fornisce consigli e suggerimenti in situazioni difficili.

Esempi delle esibizioni dei nostri ragazzi


Il risultato principale del superamento del corso è la capacità di scrivere giochi in modo indipendente. Ecco alcuni esempi dei nostri ragazzi:
Victoria Leskina (1° modulo) -

Inizia a imparare a programmare con Java! Conoscerai il linguaggio di programmazione Java, imparerai le regole per creare un programma in linguaggio Java e la struttura di tale programma. Imparerai come lavorare con variabili e costrutti algoritmici di base. Dopo aver acquisito familiarità con le basi della programmazione orientata agli oggetti e le basi della computer grafica nel linguaggio Java, inizierai lavoro indipendente Insieme a immagini grafiche. Durante il corso creerai un gioco per computer "Pioggia di Capodanno" con diversi livelli di difficoltà!

Attenzione! Questo corso richiede una preparazione preliminare per avere successo. Se non hai seguito un corso di pre-formazione, devi assicurarti di essere adeguatamente preparato per il corso. Completa l'attività di seguito per testare le tue conoscenze. Se ci riesci, puoi tranquillamente iscriverti al corso.

Compito per verificare il livello di preparazione al corso

  1. Crea una directory denominata proj sull'unità C:
  2. Copia qualsiasi file dall'unità flash nella directory proj creata in precedenza sull'unità C:
  3. Apri un editor di testo (Word, Blocco note - uno qualsiasi di quelli con cui hai dovuto lavorare / utilizzare). Creane uno nuovo file di testo e salvarlo nella directory C:\proj con il nome file.txt
  4. Apri il file che hai creato in precedenza denominato file.txt in editor di testo. Immettere qualsiasi testo e salvare il file.
  5. Copia il file file.txt precedentemente salvato su un'unità flash.
  • Formazione informatica di base. Windows 10/8.1. Microsoft Word, Excel, PowerPoint 2016/2013 (per studenti)
  • Formazione informatica di base. Windows 10/8.1. Microsoft Word, Excel, PowerPoint 2016/2013 (per studenti delle scuole superiori)
  • Java è uno dei quattro linguaggi di programmazione più popolari al mondo! Possederlo non sarà lasciato senza lavoro!
  • Conoscendo Java, puoi creare quasi tutto: applicazioni per sistemi operativi desktop Windows, Linux, Mac OS, applicazioni mobili per Android, siti web.
  • Un ottimo inizio per i principianti, infonde una cultura della programmazione!
  • Durante le lezioni, gli studenti creano un gioco per computer, che è molto interessante per bambini e adolescenti!
  • Come dimostrano vari studi, lo stipendio dei programmatori Java è del 30-40% superiore alla media del mercato.

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