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Cos'è drm. Licenza DRM: cosa c'è sul tuo telefono e computer? Quando e dove si trova la tecnologia DRM?

Argomento DRM (gestione dei diritti digitali). diritti digitali) continua a rimanere piuttosto lontano dalle realtà russe. Alcuni negozi online nazionali semi-legali vendono i propri contenuti senza alcuna protezione.

Uno dei pochi negozi online russi praticantiDRM, AllOfMP3, lavora principalmente per l'esportazione

Tuttavia, le prospettive di adesione del Paese all’OMC, di cui si è tanto parlato nell’ultimo anno, hanno costretto lo Stato a prestare attenzione, anche se per ora soprattutto a parole, al problema della protezione del diritto d’autore per i prodotti digitali. Pertanto, ha senso familiarizzare con questi problemi in modo più dettagliato.

Questo argomento è molto ampio e tocca molte questioni morali e legali. IN questo materiale miriamo a esaminarlo esclusivamente per quanto riguarda i lettori audio digitali portatili.

La necessità di proteggere i contenuti dall’uso scorretto è diventata evidente già nell’era “analogica”. Tuttavia, è stato solo con l’avvento dei formati digitali, che hanno reso ampiamente disponibile la possibilità di creare una copia esatta del materiale originale, che questo problema ha acquisito la sua gravità attuale.

Campagne antipirateria nell’era analogica e digitale. A sinistra un poster dell'associazione degli anni '80BPI(British Phonographic Industry), diretto contro la copia domestica di musica su audiocassette. A destra c'è un'opera moderna dell'inglese RARIO7, diretto controP2 P-reti

Da decenni le grandi etichette discografiche e gli studi cinematografici controllano praticamente l'intero mercato audio e video. Per un musicista, compositore, attore, regista, c'era solo un modo per raggiungere un ascoltatore o spettatore di massa, e questo percorso era firmare un contratto con una delle grandi aziende del settore.

Principali case discografiche (in alto): Warner Music Group, EMI, Sony BMG, Universal Music Group; studi cinematografici più grandi (in basso): 20th Century-Fox, Metro-Goldwyn-Mayer, Paramount, Warner Bros, Universal Studios,SonyImmagini

Poiché il numero di candidati a "star" della musica o del cinema è sempre stato molto, molto ampio, le case discografiche e gli studi cinematografici hanno avuto l'opportunità di dettare le loro condizioni. Di conseguenza, la maggior parte dei profitti è finita nelle loro tasche. Questa situazione, naturalmente, più che si adattava a queste compagnie, e gli artisti, in generale, non si sono offesi. I consumatori semplicemente non avevano scelta.

Queste cifre mostrano perché le case discografiche erano riluttanti a cambiare qualcosa

La situazione iniziò a cambiare radicalmente nella seconda metà degli anni '90, quando cominciò a diffondersi un metodo fondamentalmente nuovo di distribuzione dei contenuti: Internet. Non essendo controllato da organizzazioni commerciali, potenzialmente dava ai residenti di tutto il mondo la completa libertà di scambiare qualsiasi dato.

L'unica limitazione a quel tempo era la bassa capacità del canale. L'audio e, soprattutto, il video in formato digitale occupavano troppo spazio per essere pratici per trasmetterli su Internet. Questo problema è stato rapidamente risolto con le nuove tecnologie di compressione con perdita di dati che forniscono alta qualità con dimensioni di file ragionevoli. Nel 1995 fu introdotto il formato MP3 che divenne rapidamente il formato numero uno per la condivisione di musica su Internet. Negli anni successivi apparve il formato MPEG4 e le sue varianti DIVX e XVID che risolvettero questo problema per i video.

Formati “gratuiti” popolari su Internet

La diffusione di Internet e il suo utilizzo per lo scambio di musica e video digitali compressi è venuta dal basso, da parte degli utenti comuni e delle loro associazioni comunitarie senza scopo di lucro. Questa si è rivelata una sorpresa molto spiacevole per le case discografiche e gli studi cinematografici: anche se tardivamente, hanno visto in Internet un potenziale sostituto del sistema di distribuzione di musica e video da loro controllato. Vietare Internet nel suo complesso, o almeno la trasmissione di contenuti audio e video attraverso di essa, era chiaramente impossibile, sebbene si svolgessero anche tali conversazioni. Senza la possibilità di chiudere un nuovo canale concorrente per la fornitura di musica e video ai consumatori, i fornitori di contenuti hanno concentrato i loro sforzi per prenderne il controllo.

Le etichette discografiche mostrano grafici che dimostrano eloquentemente il declino del mercato dei media tradizionali

L'obiettivo dell'industria discografica e degli studi cinematografici era trasformare Internet nello stesso canale sotto il loro controllo per la distribuzione di contenuti come la distribuzione di musica e video sui media. Ma per raggiungere questo obiettivo è stato necessario apportare importanti modifiche alle tecnologie dei dati esistenti. Le diverse tecnologie e tecniche con cui i fornitori di contenuti cercano di raggiungere questo obiettivo da circa otto anni possono essere chiamate “DRM”.

Secondo l'industria, come dovrebbe essere la distribuzione dei contenuti digitali su Internet? Idealmente, le etichette discografiche e gli studi cinematografici vorrebbero vedere qualcosa del genere:

  • I contenuti digitali devono avere le stesse restrizioni dei media fisici. Cioè, non dovrebbe essere possibile copiarlo preservando l'originale.
  • Tutti i contenuti dovrebbero essere suddivisi in “puliti” e “impuri”. I giocatori dovrebbero giocare solo “pulito”, cioè contenuti creati da società fornitrici di contenuti e contenuti acquistati legalmente.

Storicamente, il computer e lo spazio Internet sono tecnicamente del tutto inadatti a restrizioni così severe. Quando furono gettate le basi dell'architettura dei moderni PC e di Internet, si prestò poca attenzione alla protezione del diritto d'autore. Di conseguenza, la maggior parte degli standard e dei protocolli ampiamente adottati consentivano di archiviare e copiare le informazioni senza alcuna restrizione. Per portare a termine un compito tecnicamente complesso come l’introduzione di rigide restrizioni nella loro infrastruttura incredibilmente estesa esistente, le etichette discografiche e gli studi cinematografici avevano bisogno dell’aiuto sia dell’industria dei computer che dell’elettronica di consumo. A prima vista potrebbe non essere chiaro cosa potrebbe costringere le aziende produttrici di software e apparecchiature audio e video a imporre restrizioni così gravi ai propri consumatori. Tuttavia, i fornitori di contenuti hanno alcuni mezzi di pressione: il bastone sotto forma di minacce di azioni legali e la carota sotto forma di condivisione dei profitti dalla vendita di musica e video. Quest'ultimo si è rivelato più efficace.

Non si deve pensare che il consumatore sia completamente solo e indifeso di fronte a una simile coalizione. L’avidità dei fornitori di contenuti nella maggior parte dei paesi è limitata dalla cosiddetta clausola “Fair Use” dei prodotti audio e video acquistati legalmente. In linea di principio, questo concetto fa parte della legge americana, ma poiché gli Stati Uniti sono il mercato più grande sia per i contenuti che per l’elettronica di consumo, il Fair Use deve essere preso in considerazione dalle industrie di tutto il mondo. Secondo queste disposizioni, l'acquirente ha tutto il diritto di fare copie della sua musica e dei suoi film per uso personale.

Nel 1984 fu il provvedimento in meritoGiustoUtilizzoè stato utilizzato in tribunale per legalizzare le registrazioni video domestiche (casouniversaleStudicontroSony, noto anche come "casoBetamax»)

Pertanto, è impossibile privare completamente l'utente della possibilità di copiare il contenuto. La clausola Fair Use è un costante grattacapo per tutti i creatori di schemi DRM perché... creare un meccanismo universale in grado di distinguere la copia “onesta” da quella “disonesta” è in linea di principio impossibile. In genere vengono utilizzati limiti al numero di copie, sebbene la legalità di questi limiti sia stata messa in dubbio.

La seconda conseguenza della disposizione Fair Use è la purezza legale dei file audio e video ottenuti copiando il contenuto da un supporto acquistato legalmente - CD o DVD - su un computer. Ciò pone fine agli sforzi del settore volti a mettere fuori legge tutti i contenuti non DRM.

Pertanto, l’industria deve fare i conti con la realtà esistente: l’utente ha il diritto di possedere e riprodurre file DRM non protetti e può copiarli liberamente. Allo stesso tempo, gli sviluppatori di tecnologie DRM si trovano intrappolati tra due fuochi: da un lato gli appetiti delle case discografiche, degli studi cinematografici e dei relativi produttori di software, computer ed elettronica, dall'altro i diritti degli utenti tutelati dalla legge. Non sorprende che finora non sia stato possibile creare un unico sistema DRM che non ricevesse tonnellate di critiche da tutte le parti.

I residenti negli Stati Uniti dovrebbero ricordare un'altra legge, il Digital Millennium Copyright Act. Questa legge tutela il diritto dei produttori a proteggere i propri contenuti e persegue i tentativi di infrangere tale protezione. Pertanto, la copia di un CD audio non protetto su un computer è considerata "fair use" negli Stati Uniti e Copia di DVD avere tale protezione è un crimine. Fortunatamente, tali leggi non si sono ancora diffuse in tutto il mondo.

DMCAha in qualche modo indebolito la tutela dei diritti degli americani prevista dalla disposizioneGiustoUtilizzo

Perché i problemi DRM sono diventati così strettamente legati ai lettori digitali portatili? La risposta è semplice: era in essi che i formati digitali compressi erano richiesti in primo luogo. Mentre sugli apparecchi desktop il consumatore continua ad ascoltare i cari vecchi CD senza irritare l'industria, nell'ambito portatile sceglie decisamente le memorie flash e gli hard disk, abbinati al formato MP3. Fu l’avvento dei primi lettori MP3 a portare la questione in una direzione seria: i contenuti digitali compressi dai computer di un piccolo numero di “geek” e “nerd” arrivarono all’elettronica di consumo di massa.

L'apparizione del lettore MP3 Diamond Rio PMP300 alla fine del 1998 è stata segnata da due fatti. Il primo è il clamoroso successo del dispositivo e le enormi vendite durante il periodo natalizio per quei tempi. La seconda è stata la sconfitta in tribunale dell'American Recording Association: il sistema giudiziario statunitense si è rifiutato di mettere al bando i lettori MP3 e il formato MP3.

Confezione regaloRioPMP300 durante il periodo natalizio del 1998

Divenne chiaro che il genio non poteva più essere rimesso nella lampada. Da questo momento è iniziato un lavoro serio sulla creazione di meccanismi DRM efficaci, che continua ancora oggi.

Il concetto di DRM moderno

IN vista generale Il concetto dei moderni schemi DRM è questo. Lo scopo del DRM è impedire che i contenuti protetti da copyright vengano copiati illegalmente, senza limitarne il "fair use" quando possibile. L'architettura dei PC moderni è tale che qualsiasi limitazione al processo effettivo di copia delle informazioni è impossibile.

Pertanto, l’unico modo per combattere la copia illegale è limitare la capacità di riprodurre contenuti copiati illegalmente. Questa è la base del moderno DRM: rendono impossibile la riproduzione contenuti protetti su tutti i dispositivi “illegali”, cioè non autorizzati che non appartengono al proprietario dei contenuti, siano essi lettori o computer.

Per raggiungere questo obiettivo vengono utilizzati due tipi di tecnologie: filigrana e codifica.

L'essenza della tecnologia watermarking è quella di introdurre alcune modifiche nel contenuto - un file audio digitale - che non influenzerebbero in alcun modo il suo suono, ma potrebbero essere rilevate sia dai programmi del computer che dai dispositivi di riproduzione. Dopo aver rilevato una filigrana, il dispositivo di riproduzione deve verificare la "purezza" del file, ad esempio se nel database è memorizzata una relativa licenza. Le filigrane si rivelarono del tutto inaffidabili; inoltre, richiedevano la sostituzione dell'intero parco attrezzature di gioco e software con campioni che supportassero questa tecnologia, il che era un'utopia.


Le filigrane digitali hanno trovato la loro principale applicazione nella protezione delle immagini digitali (un esempio dell'uso della tecnologia dal sito www.sagesecure.com)

La tecnologia di codifica si è rivelata più praticabile; la maggior parte dei moderni schemi DRM la utilizzano. Implica la crittografia di tutti i contenuti con un codice abbastanza potente. Una volta venduto, il contenuto crittografato viene inviato all'acquirente insieme alla chiave necessaria per la decodifica.

Gli sviluppatori di schemi DRM fanno di tutto per impedire a un acquirente disonesto di iniziare a distribuire il contenuto acquistato insieme alla chiave. Tentano di nascondergli l'esistenza stessa della chiave, trasferendola segretamente, memorizzandola sul computer in forma nascosta.

Esistono due modi per consegnare la chiave al consumatore: insieme al contenuto o separatamente. La consegna separata è considerata più affidabile, ma richiede un'infrastruttura più complessa, un sistema separato per archiviare le chiavi e trasferirle all'utente su richiesta autorizzata.

I moderni schemi DRM, di regola, crittografano anche la chiave, collegandola individualmente a ciascun computer, in modo che non sia possibile aprire il file da un altro PC o scriverlo sul lettore. Ciò va contro il concetto di Fair Use, poiché un utente può avere più computer e laptop. Pertanto, gli schemi DRM consentono solitamente la copia limitata, un certo numero di volte o su un certo numero di computer. Sebbene il Fair Use non stabilisca un numero massimo di copie per uso personale, i legislatori finora hanno chiuso un occhio su tali restrizioni.

Il desiderio di limitare la capacità dell'utente di utilizzare i contenuti ha portato all'emergere del concetto di "diritti" dell'utente. Si tratta di un insieme di regole e restrizioni sull'uso dei contenuti definito dal venditore. In realtà, è a questo concetto che DRM deve il suo nome: Digital Rights Management - gestione dei diritti sui contenuti digitali. L'essenza stessa del DRM è che tutti file del computer contenente un'opera d'autore - musica, video, testo, codice informatico - corrispondeva ai diritti d'uso definiti dal creatore o dal proprietario: cosa può e non può farne. Un esempio di utilizzo di questo schema è l'abbonamento. Un abbonamento prevede pagamenti mensili al fornitore di contenuti in cambio di download illimitati di contenuti dal suo catalogo. In questo caso i "diritti" dell'utente prevedono una limitazione della durata dei contenuti - un mese - e si rinnovano mensilmente al momento del pagamento. Se perdi un pagamento, il contenuto si autodistruggerà.

La storia del DRM può essere divisa in due fasi. Il primo, dal 1998 al 2001, è stato avviato dalle case discografiche preoccupate per la distribuzione incontrollata di musica via Internet. Durante questo periodo, queste aziende, insieme ai principali attori dell'industria elettronica e dell'elettronica di consumo, hanno cercato di creare meccanismi per limitare la copia gratuita dei contenuti. Questa fase si è conclusa con un nulla di fatto.

La seconda fase è iniziata nel 2003 e continua ancora oggi. È stato caratterizzato dal fatto che le principali aziende IT hanno tratto le conclusioni dalla prima fase e hanno preso in mano lo sviluppo. Di conseguenza, sono stati creati diversi schemi DRM praticabili che sono ampiamente utilizzati oggi.

SDMI

Durante il periodo di massimo splendore di questa organizzazione, i suoi membri includevano fino a duecento aziende, tra cui associazioni di produttori di contenuti audio, importanti società di registrazione, produttori di software, sviluppatori di soluzioni hardware e produttori di elettronica di consumo. Si sono riuniti tutti alla fine del 1998 per “salvare” la musica dalla copiatura incontrollata. Il loro obiettivo era sviluppare tecnologie di distribuzione dei contenuti digitali che fornissero una protezione affidabile ai detentori dei diritti d'autore.

Questo logo avrebbe dovuto contrassegnare la certificazioneSDMIdispositivi

La tecnologia chiave su cui si basava SDMI era il watermarking. Si supponeva che le "filigrane" fossero utilizzate in due tipi: persistenti e instabili. Le filigrane persistenti dovevano essere preservate anche con trasformazioni gravi dei file: compressione, transcodifica da digitale ad analogico e viceversa, aggiunta di rumore. La struttura dei segni instabili è stata interrotta durante tali trasformazioni. Per indicarlo sono state utilizzate filigrane persistenti questa vita protetto dalla tecnologia SDMI, instabile - che non sia stato modificato o convertito in alcun modo dall'utente. Utilizzando le filigrane, i dispositivi finali dovevano distinguere i file SDMI protetti da quelli non protetti, nonché i file SDMI corrotti da quelli non corrotti.

Come puoi vedere, la società SDMI era piuttosto diversificata e gli interessi dei suoi partecipanti non coincidevano in molti modi. Pertanto, gli standard e le specifiche sviluppati dall’organizzazione erano figli di compromessi. I giganti dell'industria elettronica non volevano produrre lettori che non fossero in grado di riprodurre i formati audio già comuni. Pertanto, i creatori di SDMI DRM hanno dovuto affrontare il difficile compito di introdurre un meccanismo di protezione nel modello esistente per l'utilizzo di file audio non protetti. Si presumeva che gli utenti sarebbero passati senza problemi ai contenuti SDMI, poiché non sarebbe stato semplicemente prodotto nient'altro.

Il processo di implementazione della SDMI è stato suddiviso in due fasi. All'inizio i giocatori certificati dovevano giocare a tutto. La seconda fase avrebbe dovuto iniziare a bloccare i contenuti “illegali”. Non c’è stato un consenso definitivo su quali debbano essere considerati i contenuti “illegali”.

Il risultato di un sondaggio tra esperti del settore condotto dall'agenzia MusicDish

Il concetto SDMI presentava generalmente molti punti deboli. Lo scopo principale degli standard era proteggere i CD dalla copia dei contenuti con successiva distribuzione illegale. I partecipanti al progetto non avevano idea di cosa fare con i milioni di file MP3 non protetti già presenti su Internet. Per i produttori di elettronica non sostenerli significava perdere mercato. E sostenere significa assecondare la pirateria, le case discografiche non erano d'accordo. Ciò provocò una spaccatura nelle già poco ordinate fila dell'associazione.

Inoltre, l’uso delle filigrane ha dimostrato la sua incoerenza come metodo di sicurezza. Nel 2000, l'associazione ha pubblicato una lettera aperta in cui invitava chiunque ad hackerare il loro sistema di sicurezza basato sulla filigrana. Coloro che hanno risposto alla sfida hanno preso parte a un concorso in cui avevano il compito di rimuovere filigrane da un file audio SDMI protetto entro un tempo limitato. I risultati per SDMI sono stati scoraggianti: le filigrane sono state rimosse con successo e, inoltre, è stato dimostrato che la tecnologia di filigrana, di qualsiasi complessità, verrebbe inevitabilmente danneggiata nelle applicazioni commerciali del mondo reale.

Schema del compito per i partecipanti al concorso SDMI per hackerare la sua tecnologia (dai materiali del team di Princeton)

Questo fallimento ha aggravato le divisioni tra i membri dell’SDMI. I compromessi tra case discografiche e produttori di soluzioni software e hardware diventavano sempre più difficili. Di conseguenza, tre anni di lavoro si sono conclusi con un nulla di fatto; la seconda fase di implementazione dell’SDMI non è mai arrivata. I partecipanti si separarono insoddisfatti l'uno dell'altro.

Da quel momento in poi le case discografiche persero completamente il controllo del mercato dei contenuti online. Non essendo riusciti a fare concessioni all'industria informatica durante il lavoro della SDMI, sono stati messi fuori gioco: senza l'aiuto delle società IT e delle loro tecnologie, non erano in grado di creare e implementare alcuno schema DRM.

Le aziende IT, al contrario, hanno imparato dall'esperienza infruttuosa della SDMI e hanno affrontato la questione per conto proprio. Creeranno futuri schemi DRM esclusivamente per le loro esigenze e otterranno un successo molto maggiore in questo.

Oggi ci sono pochi ricordi dell'SDMI e dei suoi sviluppi. Il DRM di Sony, Open MagicGate, si basa sulle specifiche SDMI. Un monumento vivente all'organizzazione sono le schede di memoria SD (Secure Digital Card, "schede digitali sicure"). Nel 1999 Matsushita, Toshiba e Sandisk non vedevano un futuro per il nuovo formato di memory card oltre a SDMI.

Le moderne schede di memoria ricordano i defuntiSDMI: abbreviazioneSicuroDigitale, tecnologiaMagiaCancellodaSony, progettato su specificaSDMI

Le attività della SDMI hanno avuto una conseguenza importante, anche se non quella che i partecipanti dell'organizzazione si aspettavano. Durante il periodo della sua attività, i principali produttori mondiali di elettronica di consumo - Sony, Panasonic, Philips, Toshiba, Casio, JVC, Pioneer, Sharp - si sono astenuti dal promuovere lettori audio digitali fino al completamento delle specifiche, oppure hanno rilasciato prodotti con restrizioni SDMI che erano significativamente più costosi dei loro analoghi e meno convenienti. Di conseguenza, le lunghe e infruttuose attività della SDMI sono in gran parte responsabili della perdita di mercato da parte dei produttori tradizionali e dell'ascesa di nuove società come Apple, iRiver, Mpio.

2000 – prezzo elevato, utilizzo allora costoso e capacità limitataSD- EMMC-carte e utilizzoSDMI-le tecnologie interferiscono con i dispositivi dei principali produttori (TDK, Panasonic, Aiwa, SonyEPhilips) detengono il mercato

Dopo che l’attività dell’SDMI si è esaurita, il mercato DRM ha vissuto un periodo di stagnazione per un paio d’anni. Tuttavia per molte aziende questi anni sono stati un periodo di intenso lavoro. Gli anni 2003-2004 hanno introdotto nel mondo due nuovi schemi DRM, che oggi stanno conducendo la lotta principale per il mercato globale dei contenuti legali: FairPlay di Apple Computers e PlaysForSure di Microsoft.

Ultime novità sul sitoSDMI. org, dicembre 2006

Correttezza

Nel 2000, mentre lo schema di filigrana digitale di SDMI stava fallendo in modo spettacolare, una piccola azienda chiamata Veridisc stava lavorando a uno schema DRM che sarebbe diventato la più grande quota di mercato legale online 5 anni dopo. Questa tecnologia, chiamata FairPlay (“fair game”), è stata concessa in licenza dalla società nel 2001 Mela I computer diventeranno la pietra angolare del suo negozio di musica digitale online iTunes nel 2003.

Logo dello sviluppatoreCorrettezza

Apple ha agito saggiamente prendendosi una pausa ed entrando nel mercato con la sua offerta quando la maggior parte della popolazione americana era già connessa a Internet. Una parte significativa di loro non ha avuto la possibilità o il desiderio di scaricare musica tramite reti P2P e sono diventati i primi clienti del nuovo servizio.

A differenza di SDMI, FairPlay non utilizza un metodo di filigrana digitale, ma un metodo di codifica. Partecipano ai suoi lavori:

  • Server iTunes
  • Contenuto nell'audio Formato AAC, codificato utilizzando algoritmi FairPlay
  • iTunes installato sul PC dell'acquirente
  • Lettore iPod

Quando un utente acquista una traccia dal negozio online iTunes, il server la crittografa utilizzando la chiave principale. Questa chiave poi a sua volta codificato con una chiave chiamata Chiave Utente. Il contenitore MP4 che l'utente riceve contiene un flusso audio crittografato e una chiave master crittografata. Separatamente, dopo aver confermato la transazione, viene inviata la chiave dell'utente. La chiave utente è individuale per ogni traccia.

iTunes memorizza tutte le chiavi utente in un database speciale. Il database, a sua volta, viene crittografato con un'altra chiave, denominata chiave di sistema, individuale per ciascun computer. Nel sistema operativo Windows, in particolare, la chiave di sistema viene generata utilizzando la versione del BIOS, la versione di Windows e il nome del processore. Una seconda copia del database delle chiavi dell'utente viene archiviata sul server iTunes nell'account dell'utente. Qui vengono memorizzate anche le chiavi del sistema.


Schema generale di lavoroCorrettezza

Questo sistema ti consente di realizzare tutte le funzionalità e le limitazioni di FairPlay DRM. Quando si riproduce un file protetto da un computer, iTunes decodifica la chiave Utente corrispondente utilizzando la chiave Sistema individuale del PC. Di conseguenza, iTunes installato su una macchina “estranea” non sarà in grado di riprodurre questo file, perché non ha la chiave utente corretta. Il server iTunes ti consente di creare non più di cinque chiavi di sistema per account Registrazione su iTunes, se questo numero viene superato, semplicemente non rilascerà il database delle chiavi dell'utente alla nuova macchina. Ciò consente all'utente di utilizzare fino a cinque computer per ascoltare e registrare musica protetta sull'iPod.

Quando copi file su un iPod, iTunes trasferisce il contenitore MP4 e la chiave decodificata dell'utente sul lettore. Pertanto, puoi anche trasferire file su iPod solo con l'aiuto di un autorizzato Versioni di iTunes, avente la chiave di sistema corrispondente. Durante la riproduzione, il lettore decodifica la chiave Master utilizzando la chiave Utente e decodifica il flusso audio utilizzando la chiave Master.

Un tale sistema a tre stadi priva l'utente dell'accesso diretto alla chiave principale di decodifica e lega anche questa chiave a un computer specifico, che, di fatto, è compito principale DRM.

FairPlay non è affatto un sistema DRM di eccezionale successo ed efficacia; svolge almeno i suoi compiti e niente di più. Apple ha raggiunto il successo nonostante piuttosto che grazie a FairPlay. Anche se va notato che questo schema DRM è abbastanza invisibile per l'utente e non gli causa alcun problema, almeno finché rimane all'interno dello schema iTunes Store - iTunes - iPod.

Ma il fatto che FairPlay sia una delle leve utilizzate da Apple per fidelizzare i propri utenti è stato a lungo criticato. I brani acquistati dal negozio online di iTunes non possono essere riprodotti utilizzando nessun lettore diverso da un iPod, quindi più a lungo una persona possiede un iPod e, di conseguenza, più musica acquista da iTunes, più difficile sarà per lui passare ai lettori da un altro produttore, perché ciò significherà la perdita della tua intera collezione musicale.

A loro volta, gli iPod non supportano alcun DRM, ad eccezione di FairPlay, che limita gli utenti dei lettori Apple nella scelta dei negozi online esclusivamente da iTunes.

Questo sistema estremamente chiuso provoca molte lamentele da molte parti diverse. Ciò sta portando a cause legali in interi paesi, soprattutto in Europa, dove la quota di iPod è abbastanza piccola da consentire ai proprietari di questi lettori di prendere in considerazione l'acquisto di un dispositivo da un altro produttore, e abbastanza grande da far sentire la loro voce. Apple Computer sta reagendo a tutto ciò in uno stile "senza vincitori": con la più grande quota di mercato e una posizione quasi monopolistica negli Stati Uniti, può permettersi di affermare che non ha bisogno di trattenere i suoi utenti con la forza.

Manifesto satirico sull'argomentoCorrettezza

Windows Media DRM per dispositivi portatili (Janus)

A differenza di Apple, Microsoft era tra i partecipanti alla SDMI. Questo fatto riflette la differenza di approccio tra le aziende nello sviluppo del DRM. Apple aveva bisogno del sistema più rigido e chiuso possibile, esclusivamente per l'uso nel suo schema iTunes Store-iTunes-iPod integrato verticalmente. Microsoft ha cercato di creare ciò che SDMI non è riuscita a creare: uno standard industriale universale per DRM.

Da qui i diversi requisiti per il concetto. Apple aveva un insieme chiaro e unificato di diritti e restrizioni per l'utente, ad esempio non più di cinque computer con iTunes installato per account iTunes. Lo schema DRM doveva fornire solo questi requisiti; non era necessario che fosse né flessibile né universale.

Microsoft stava cercando di creare un sistema che potesse poi essere utilizzato da centinaia, se non migliaia, di aziende in tutto il mondo: servizi Internet, produttori di dispositivi di riproduzione. Ognuna di queste società ha le proprie opinioni sui diritti e sulle restrizioni per i clienti. Ciò richiedeva la massima flessibilità, versatilità e personalizzazione da parte dello schema DRM.

Non è un segreto che la maggior parte dei possessori di iPod oggi siano utenti Windows. Per Apple, questo sistema operativo è un “territorio ostile”; le capacità dell’azienda nello sviluppo di software per esso sono limitate. Microsoft, d'altra parte, può fare letteralmente qualsiasi cosa qui.

Di conseguenza, il DRM di Microsoft non è un sistema di codifica modesto, ma un insieme piuttosto ampio di tecnologie e standard, riuniti sotto il nome PlaysForSure (P4S). PlaysForSure è il nome del programma di certificazione e lo schema DRM stesso si chiama Windows Media DRM per dispositivi portatili (Windows Media DRM per dispositivi portatili) o con il suo nome in codice, Janus DRM.

Questi loghi contrassegnano i dispositivi certificatiPlaysForSure

I suoi componenti chiave sono:

Servizi online per la vendita di musica digitale, certificata secondo gli standard P4S.

Formato audioWMA(Windows Media Audio per video – WMV, Windows Media Video). Il formato è proprietario di Microsoft. Tutti i contenuti nel sistema PlaysForSure devono essere compressi in questo formato. I file WMA e WMV esistono in forma non protetta all'esterno del sistema P4S. All'interno di questo sistema vengono crittografati; la chiave di codifica viene archiviata separatamente dal contenuto. Ultima versione Il sistema di codifica ha il nome in codice Janus. I file WMA e WMV con P4S DRM sono solitamente contenitori che, oltre al contenuto, memorizzano informazioni sulla posizione della licenza.

FormatoWMAappartiene alla famiglia dei formatifinestreMedia, che sono di proprietàMicrosoft

Licenza. Questo strumento è la differenza fondamentale tra P4S e Fairplay. Una licenza P4S è una raccolta di dati associati a un contenuto specifico, come una canzone o un film. Include la chiave necessaria per decodificare il contenuto, nonché le regole e le restrizioni per l'acquirente. Le regole e le restrizioni possono essere molto diverse, dalle più liberali (fai quello che vuoi con il file) alle più rigorose (ad esempio, puoi visualizzare il file solo una volta su questo computer, dopodiché si autodistruggerà). Le regole sono stabilite dal venditore di contenuti. Questo approccio flessibile rende PlaysForSure conveniente per i proprietari di servizi online, che possono utilizzarlo per praticare un'ampia varietà di modelli di business.

Schema generale di lavoroJanus DRM

Centro licenze. In Janus DRM le licenze non sono incluse nel contenitore dei contenuti, ma vengono fornite separatamente. A questo scopo esistono appositi centri online per il rilascio delle licenze, chiamati License Clearing House. Tutte le licenze vengono archiviate in questi centri e inviate all'utente su richiesta del successivo componente P4S, il software per computer Windows Media Player.

Windows Media Playerè l'equivalente di iTunes per P4S DRM. Questo software viene utilizzato per registrare contenuti su lettori digitali portatili certificati P4S. WMP memorizza anche un database delle licenze. Se provi a riprodurre un file protetto o a registrarlo su dispositivo portatile il programma cerca nel database la licenza appropriata. Se non ce n'è, tenta di trovare un collegamento al License Clearing House all'interno del file e di scaricare la licenza da lì. Se ciò riesce, il programma esegue il comando dell'utente, altrimenti attende l'utente un messaggio di errore. Come con PlaysForSure, ogni copia installata di WMP ha il proprio codice univoco, che viene utilizzato per limitare la possibilità di riprodurre i contenuti su altri computer.

FinestraWindows Media Player11

MTP(Protocollo di trasferimento multimediale). Questa è un'altra differenza significativa tra PlaysForSure e FairPlay. Quest'ultimo utilizza il consueto protocollo UMS (MSC) per trasferire i dati al lettore. Microsoft ha ritenuto che UMS “non fosse abbastanza sicuro”, cosa che l’ha spinta a sviluppare un nuovo protocollo.

Si tratta essenzialmente di un'evoluzione del Picture Transfer Protocol (PTP), sviluppato nel 2000 dalla I3A (International Imaging Industry Association) per lo scambio di dati con le fotocamere digitali.

BersaglioMicrosoft– creare un sostituto conveniente per i produttoriM.S.C.per i giocatori, che è diventato nella fotografia digitalePTP

La differenza tra MTP e UMS è la capacità di lavorare con file system chiusi, il che è conveniente per molti produttori di lettori. Il fatto è che molte aziende, soprattutto quelle che operano nel mercato americano, hanno paura di rendere i propri lettori compatibili con UMS, con file Sistema FAT, al fine di evitare reclami da parte degli ordini di registrazione. Vengono invece selezionati file system chiusi. Prima dell'avvento dell'MTP, ciò richiedeva l'uso degli stessi protocolli chiusi e, di conseguenza, l'installazione di driver e software speciali sul computer. MTP ha permesso di universalizzare in qualche modo questo processo: ora tutti questi giocatori possono interagire con un PC attraverso di esso.

MTPuniti di più diversi produttori, che in precedenza erano costretti a utilizzare protocolli chiusi proprio sviluppo OM.S.C.

Uno svantaggio significativo di MTP è che è compatibile solo con Windows XP Windows installato Media Player non inferiore alla versione 10 e la necessità di utilizzare esclusivamente WMP per registrare i contenuti sul lettore. Inoltre, sono ancora pochi i dispositivi di terze parti che supportano il collegamento di lettori MP3 come dispositivi di memorizzazione: autoradio, impianti stereo, ecc. – sono incompatibili con la nuova MTP.

Mentre le autoradio conUSB-i connettori stanno diventando sempre più comuni sulle strade, rendendone impossibile l'utilizzoMTP-i giocatori sono una preoccupazione crescente

Microsoft è consapevole di queste carenze di MTP rispetto a UMS e sta cercando di lavorare per migliorare il protocollo. In particolare, le sue ultime versioni supportano il trasferimento e l'archiviazione di qualsiasi tipo di file sul lettore e sono visibili nella finestra “Risorse del computer”, che permette di utilizzare il lettore come unità rimovibile. Questo, ovviamente, non si applica alla musica, per essa devi comunque utilizzare WMP, altrimenti il ​​lettore semplicemente non vedrà i file registrati. È stata inoltre sviluppata la specifica PlayFromDevice; i dispositivi di terze parti certificati in base ad essa potranno supportare la connessione di lettori MTP. Finora, un esempio di tali dispositivi è un gioco Consolle Xbox 360, naturalmente, di Microsoft.

ConnettivitàMTPdispositivi è posizionato come uno dei vantaggiXbox

Nonostante tutti gli sforzi, MTP resta un protocollo molto meno conveniente e universale rispetto a UMS, anche se rappresenta sicuramente un passo avanti rispetto a protocolli tra loro incompatibili protocolli chiusi anni precedenti.

Va tenuto presente che l'implementazione del protocollo MTP può differire tra i lettori: alcuni potrebbero non supportare la copia di file o PlayFromDevice, potrebbero non essere visibili nella finestra "Risorse del computer", ecc.

Lettori digitali portatili, certificato da P4S. I requisiti principali per tali dispositivi sono il supporto del protocollo MTP e la riproduzione di file protetti da Janus DRM. Esiste anche una serie di altri requisiti per prestazioni, gestione, ecc.

Un fatto spiacevole è la politica di “stringere le viti” praticata da Microsoft in Ultimamente per quanto riguarda le capacità dei giocatori P4S. Pertanto, i produttori di lettori P4S hanno il diritto di implementare nei propri dispositivi, oltre al supporto MTP, anche il supporto USM. Ma la seconda versione della specifica P4S richiede ai produttori di rimuovere dai propri lettori la possibilità per l'utente di scegliere manualmente tra l'utilizzo del protocollo MTP o UMS. Ora tutti i lettori P4S dovrebbero rilevare automaticamente se il sistema ha il supporto MTP e, in tal caso, essere identificati esclusivamente come dispositivi MTP.

D'altro canto, viene incoraggiato il miglioramento funzionale dei dispositivi: la stessa versione delle specifiche assegna punti aggiuntivi ai giocatori miglior tempo accensione/spegnimento, transizione tra le tracce, supporto per la riproduzione Gapless, copertine degli album.

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In generale, questo sistema DRM è integrato verticalmente dall'acquisto dei contenuti fino al suo funzionamento e sotto questo aspetto è simile a iTunes. Non per niente è il principale rivale di FairPlay nella lotta per il mercato della musica online. P4S è uno schema di coalizione; oggi vi partecipano già numerosi partecipanti. Nonostante ciò, la sua quota di mercato è ancora notevolmente inferiore a FairPlay. Ciò non sorprende: negli Stati Uniti la maggior parte dei lettori sono iPod e non sono compatibili con P4S; in Europa e in Asia le reti P2P sono popolari, il che influisce negativamente sulle vendite di musica online.

P4 S- sebbene i negozi non occupino gli ultimi posti, sono ancora gravemente indietroiTunes

Tutti i componenti di Windows Media DRM sono in continua evoluzione. Oggi, le specifiche attuali di PlaysForSure sono la versione 2.01 (la 3.0 dovrebbe essere rilasciata nel 2007), Windows Media Player 11 (la versione 12 è prevista per il prossimo anno), Windows Media DRM 10.1 (la decima versione si chiama Janus, la precedente, la nona, chiamata semplicemente WM DRMPD).

Oltre a questi due attori principali, dobbiamo menzionare Sony, che, come al solito, ha scelto di andare per la propria strada e ha sviluppato i propri algoritmi DRM.

Apri MG

Questo schema DRM è di proprietà di Sony e viene utilizzato da quest'ultima per il suo sistema di distribuzione di contenuti digitali verticalmente integrato. Quest'ultimo comprende:

Negozio online musica digitale SonyCollegare.

Vendite deboliSonyCollegarelo ha ammesso anche la stessa direzione dell'azienda

Formato audioATRAC3 , anch'esso di proprietà di Sony, utilizzato per archiviare contenuti. I file ATRAC3 vengono codificati utilizzando l'algoritmo OpenMG con una chiave chiamata Content Key. Questa chiave viene poi a sua volta codificata dalla Storage Key. La chiave di archiviazione codificata viene archiviata nell'intestazione del file ATRAC. Pertanto, il sistema OpenMG presuppone la consegna congiunta della chiave e del contenuto.

ATRAC-uno dei formati audio più antichi

Licenza. A questo proposito, la tecnologia di Sony è simile al DRM di Microsoft. Ogni contenuto OpenMG viene fornito con una licenza contenente regole e restrizioni per l'utente. A differenza delle licenze Microsoft DRM, la licenza OpenMG non contiene una chiave.

Software per il computerSonicStage, utilizzato per trasferire file su lettori portatili. Ogni copia di SonicStage, così come ogni lettore compatibile con OpenMG, ha la propria chiave di sessione, con l'aiuto della quale avviene la loro reciproca autorizzazione. Se l'autorizzazione ha esito positivo, i suoi partecipanti si trasferiscono reciprocamente la Storage Key, che viene utilizzata per decodificare la Content Key, che a sua volta viene utilizzata per decodificare il contenuto. Questo programma è stato oggetto di continue critiche negli ultimi anni. Per molto tempo, durante la registrazione di file MP3 sul lettore, li ha convertiti nel formato ATRAC3 e li ha codificati utilizzando OpenMG DRM. Ciò, in primo luogo, ha ridotto la qualità delle tracce e, in secondo luogo, ha aumentato notevolmente il tempo di trasferimento dei dati. Sono stati inoltre frequenti i casi di guasti in cui le persone hanno perso tutti i dati archiviati nella libreria SonicStage.

Schermata inizialeSonicStage 4.0

OpenMG-lettori compatibili. Oggi si tratta esclusivamente di lettori Sony Walkman su CD, dischi rigidi e memoria flash incorporata. All'inizio degli anni 2000 anni Sony giocatori offerti su schede di memoria Memory Stick. Queste schede di memoria erano protette dal proprio meccanismo DRM hardware chiamato MagicGate. Questo schema DRM è stato utilizzato da Sony in altri dispositivi, come le console di gioco PlayStation 2 e PlayStation Portable.

Nel 2006Sonyha iniziato a produrre modelli più interessanti, il che è ancora più importante, a un prezzo ragionevole, per supportare i formatideputato3, WMAEA.A.C.. Eppure la sua quota di mercato è tutt’altro che desiderata

OpenMG è un incrocio tra FairPlay, per il fatto che viene utilizzato esclusivamente dalla stessa Sony, e PlaysForSure per la sua maggiore versatilità in termini di assegnazione di regole e restrizioni e di utilizzo delle licenze.

In termini di imposizione di restrizioni sul copyright, Sony Corporation (che, tra l'altro, comprende la più grande casa discografica e studio cinematografico del mondo) è sempre stata tra i pionieri. Di conseguenza, riceve una parte significativa dell'atteggiamento negativo degli utenti nei confronti di questa limitazione.

Soprattutto i diritti utente severamente limitati di SonicStage hanno dato al programma una reputazione molto negativa, tanto che è diventato lo standard per un pessimo gestore di software per lettori digitali. Anche le tecnologie OpenMG e MagicGate DRM hanno ricevuto la loro parte di critiche. Oggi OpenMG è uno dei sistemi DRM meno comuni ed è seriamente dietro sia il DRM di Microsoft che, ancor più, FairPlay.

Un altro schema DRM degno di nota non è direttamente correlato ai lettori digitali, ma influisce direttamente sulla musica e sui video digitali.

OMA DRM

Lo schema OMA DRM, come suggerisce il nome, è stato sviluppato dalla Open Mobile Alliance per proteggere contenuto mobile, innanzitutto, le suonerie e i loro derivati. Non si sono ancora visti lettori MP3 che supportano questo tipo di DRM, anche se alcuni produttori di piattaforme rivendicano funzionalità opzionali simili per i loro prodotti.

Si prevede che nel 2006 il mercato globale delle suonerie supererà i 5 miliardi di dollari, rappresentando più del 10% delle vendite globali di musica in qualsiasi forma.

La prima versione di OMA DRM è apparsa nel 2002. Comprendeva tre modelli, due dei quali, Forward Lock e Combined Delivery, prevedevano la consegna congiunta della chiave e del contenuto crittografato al consumatore, e il terzo, Separate Delivery, prevedeva la consegna separata.

Forward Lock e Combined Delivery prevedevano il divieto totale di qualsiasi copia di un oggetto protetto dal dispositivo su cui è stato effettuato l'acquisto. La consegna combinata differiva dal Forward Lock nella capacità di assegnare diritti e restrizioni per l'utente, ad esempio, il numero massimo di riproduzioni di contenuti.

Consegna separata fornita per la consegna separata del contenuto crittografato e di un pacchetto che include la chiave e i diritti utente. Questo schema ricorda le licenze DRM di Microsoft. Il vantaggio principale di questo sistema è la possibilità di un'ulteriore distribuzione dei contenuti: l'utente ha la possibilità di inviarli ad altri telefoni. I loro proprietari potranno giocarci solo dopo aver ricevuto una chiave, che dovranno acquistare dal fornitore insieme ai diritti. È difficile dire se qualcuno sarà felice di ricevere contenuti per i quali deve pagare denaro, pur ricevendo una serie di restrizioni sul suo utilizzo, ma la consegna separata offre tale opportunità.

GeneraleschemaOMA 1.0SeparatoConsegna

La seconda versione di OMA DRM, annunciata nel 2004, è un'evoluzione del modello di consegna separata. In particolare, la nuova versione utilizza la crittografia con chiave pubblica. L'oggetto, che include la chiave necessaria per decodificare il contenuto e i diritti dell'utente, è crittografato con la chiave pubblica. La chiave segreta è archiviata sul dispositivo dell'utente. In questo modo, solo quel dispositivo sarà in grado di decodificare quell'oggetto per accedere alla chiave necessaria per decrittografarne il contenuto. Altre innovazioni includono: l'emergere del concetto di dominio, un insieme di dispositivi che possono scambiare liberamente contenuti tra loro (a questo scopo viene introdotta una nuova chiave, chiamata Chiave di dominio), la possibilità di visualizzare in anteprima (preview) i contenuti, acquistare contenuti “in blocco” (il cosiddetto Bundle), possibilità di acquistare contenuti tramite abbonamento.

È facile vedere che OMA DRM, in effetti, incarna il sogno delle case discografiche: un sistema completamente denso che non vuole sentir parlare di Fair Use, limitando severamente i diritti degli utenti. La sua gravità è mitigata dalla possibilità di utilizzo: molti fornitori di suonerie e altri contenuti distribuiscono i loro prodotti senza DRM. Per molto tempo, l'industria discografica non ha preso sul serio le suonerie e non ha insistito sull'uso obbligatorio del DRM nella loro distribuzione. Tuttavia, con l'avvento dei realtone, che non sono di qualità molto inferiore alle registrazioni MP3, la situazione ha cominciato a cambiare. D'altro canto OMA 2.0 è già molto più liberale nei confronti dell'utente rispetto alla prima versione. In ogni caso, è chiaro che la Open Mobile Alliance ha fatto molti più progressi sulla questione DRM rispetto alla SDMI.

I sistemi DRM elencati sono tra quelli più comunemente presenti nei dispositivi digitali portatili. Esistono altri schemi meno comuni.

Altri

ZuneDRM. Con sorpresa di tutti, Microsoft non ha utilizzato lo schema PlaysForSure che era stato costruito così a lungo e scrupolosamente nel suo lettore, ma ne ha sviluppato uno nuovo. Finora si sa poco di lei. La sua manifestazione più sorprendente è che si incorpora automaticamente in tutti i file trasferiti tramite Wi-Fi e li cancella dopo tre giorni o dopo tre ascolti. Si parla del nuovo DRM che fa parte della strategia a lungo termine di Microsoft e mira allo scambio commerciale di musica tra gli utenti. In ogni caso, a prima vista un atto del genere da parte di Microsoft sembra molto strano: la clientela dei servizi online PlaysForSure viene privata dell'opportunità di ascoltare la propria musica sul nuovo lettore. D'altra parte, questo comportamento è comprensibile se l'azienda intende copiare il modello di business di Apple: un rigido sistema integrato verticalmente dal proprio servizio online, software e lettore. In questo caso è richiesto un sistema DRM più rigoroso, rigoroso ed efficace. Tuttavia, non è ancora chiaro con quali risorse Microsoft ripeterà il successo di Apple.

Grazie aDRMil risultato dello scambio di questi dueZunevivrà non più di tre giorni (foto da www.haaretz.com)

DRM dell'elica. RealNetworks era all'avanguardia nell'audio commerciale su Internet, ma i suoi formati e soluzioni non potevano competere con i più comuni MP3, AAC, WMA e OGG. All'inizio del 2004, ha lanciato un nuovo servizio di vendita di musica online, offrendo contenuti AAC protetti dalla sua tecnologia Helix DRM. L'unico dispositivo compatibile con Helix rimasto è Creative Zen Xtra. Il negozio ha avuto un successo molto limitato, anche a causa del DRM incompatibile. Ciò ha costretto RealNetworks a mostrare una dubbia originalità e a sviluppare la tecnologia Harmony, che convertiva i file con codifica Helix in formato protetto FairPlay o WM-DRM. In risposta, Apple ha modificato il suo sistema DRM. Da allora c'è stata una continua corsa tra le aziende: Apple cambia il suo DRM, RealNetworks in risposta apporta modifiche alla tecnologia Harmony. Non sono apparsi nuovi dispositivi che supportano Helix DRM.

CreativozenExtra– l'unico giocatore con supportoElicaDRM

coreanoDRM-sistemi. IN Corea del Sud Esistono numerosi servizi online per la vendita di musica. Alcuni di loro utilizzano il sistema PlaysForSure, ma ci sono anche numerosi sviluppi nazionali, in particolare X-sync, Mediarose, Netsync. Ci sono pochissime informazioni su di loro su Internet non coreana.

Prospettive per il DRM

Probabilmente oggi non ci sono persone da questa parte del bancone che vedrebbero con approvazione le tecnologie DRM nella loro forma attuale.

Innanzitutto, il DRM limita fortemente l’uso dei contenuti acquistati legalmente. Si verifica una situazione assurda quando le persone, avendo pagato denaro, ricevono opportunità e livelli di comodità significativamente inferiori rispetto alle persone che scaricano contenuti illegalmente.

In secondo luogo, il funzionamento dei file protetti da DRM è spesso accompagnato da guasti e situazioni impreviste che possono portare alla perdita di contenuti.

Infine, i venditori di musica e video che utilizzano DRM dichiarano apertamente di considerare tutti i loro clienti come potenziali truffatori le cui capacità dovrebbero essere limitate il più possibile. Non per niente le principali metafore utilizzate dalla comunità anti-DRM sono “prigione” e “campo di concentramento”.

AvversariDRMutilizzare attivamente la retorica e lo stile “di sinistra”, liberali (poster del gruppoCRFTRwww.crftp.com)

Tutte queste emozioni negative sono causate dal concetto stesso di DRM. Cosa possiamo dire della situazione in cui sul mercato sono presenti contemporaneamente diversi schemi DRM incompatibili! Gli utenti di iPod, lettori PlaysForSure e OpenMG che acquistano contenuti dai corrispondenti servizi online non possono uscire dai confini delle “prigioni digitali” erette dai produttori senza perdere l'intera libreria musicale, il cui costo è spesso molto superiore al prezzo di qualsiasi lettore . Non dobbiamo dimenticare il mercato in crescita telefoni musicali– solo alcuni di questi dispositivi sono compatibili con FairPlay o PlaysForSure DRM.

Da ogni parte giungono critiche alla situazione attuale. Molti non si limitano alle parole, ma combattono attivamente contro il DRM. Tutti gli schemi DRM esistenti sono già stati violati molte volte e la “cura” che consente all’utente di eliminare la protezione DRM nei propri file è ampiamente disponibile attraverso Internet.

Le gravi limitazioni degli schemi DRM esistenti e la loro incompatibilità reciproca sono considerate la ragione principale della crisi delle vendite online di contenuti digitali nel 2006. Sempre più utenti scelgono il download illegale attraverso le reti P2P, non solo perché è gratuito, ma anche per comodità.

Stagnazione delle vendite di musica digitale online negli Stati Uniti nel 2006 (datiNielsenScansione sonora)

La soluzione per il settore sono le vendite online senza DRM. Un esempio è dato dal negozio online eMusic, che, vendendo esclusivamente musica prodotta da piccole case discografiche indipendenti, è riuscito a salire al secondo posto dopo iTunes in termini di vendite. Questo servizio offre normali file MP3 senza protezione DRM. Negli ultimi tempi si sono fatte più forti le voci che chiedono di smettere di trattare i clienti come criminali e di limitare artificialmente l’uso di beni acquistati onestamente.

Offrire musica da etichette discografiche indipendenti senzaDRM, eMusicha venduto la sua 100milionesima traccia nel dicembre 2006

Resta il fatto che i moderni schemi DRM dimostrano la loro mancanza di competitività. Le vendite di contenuti digitali sono stagnanti e le reti P2P illegali continuano a occupare fino al 90% del mercato globale della musica online. La soluzione per l'industria potrebbe essere la creazione di un concetto fondamentalmente diverso di DRM o il completo abbandono dei tentativi di proteggere i diritti sui contenuti digitali.

QUAL È IL PROBLEMA?

La gestione dei diritti digitali (DRM) è un software o hardware che limita o impedisce intenzionalmente varie azioni con oggetti di diritto d'autore e diritti connessi in formato elettronico (copia, modifica, visualizzazione, ecc.) dopo la loro vendita all'utente finale. Il DRM è stato originariamente inventato per combattere la violazione del copyright online e mantenere flussi di entrate regolari derivanti dalla vendita di copie digitali, ma ora causa notevoli disagi ai consumatori legittimi e aiuta le grandi aziende a soffocare l'innovazione e la concorrenza. I detentori del copyright stanno utilizzando la tecnologia software per distruggere il fair use. La dottrina opera e persegue coloro (anche attraverso la legge penale) che tentano di eludere le restrizioni sull'uso legale imposte dal software.

Sebbene i DRM siano destinati a impedire solo la copia non autorizzata delle opere, generalmente non consentono o limitano alcuna copia, anche nell'ambito del corretto utilizzo delle opere (comprese le opere gratuite ed ex proprietà per le quali i diritti esclusivi sono scaduti), perché è impossibile con mezzi tecnici distinguere automaticamente la copia “legale” dalla copia “illegale”.

Gli strumenti DRM consentono di limitare il numero di copie e possono anche imporre altre restrizioni, come limitare il periodo durante il quale l'opera protetta può essere visualizzata o riprodotta. Il DRM non consente di trasferire libri acquistati legalmente da un formato a un altro o di riprodurli/leggerli in un altro Paese in cui il detentore del copyright non fornisce supporto e servizi adeguati.

DRM NEGLI USA E DIRITTO INTERNAZIONALE

La questione della protezione delle opere dalla copiatura è diventata molto rilevante per i titolari dei diritti d'autore aziendali con l'avvento dei registratori audio e video, la cui comparsa ha reso notevolmente nervose le società dei media, perché chiunque aveva l'opportunità di creare una copia di un album musicale o di un film senza uscire di casa. Negli Stati Uniti ciò portò al cosiddetto caso Betamax, in cui la Universal cercò di impedire a Sony di produrre videoregistratori registrabili. Il caso è stato risolto a favore di Sony, creando un precedente legale secondo cui è legale produrre sistemi che, oltre ad avere usi illegali (fare copie illegali di film trasmessi in TV), hanno anche usi legali significativi (registrare programmi TV per vederli successivamente in modo più user-friendly). tempo - anche questo utilizzo è stato ritenuto fair use in sede di processo).

La divulgazione dei computer, lo sviluppo di Internet e la transizione generale verso metodi digitali di archiviazione e trasmissione delle informazioni non hanno fatto altro che aumentare le preoccupazioni dei detentori dei diritti d'autore.

Oggi il DRM viene utilizzato da molte aziende straniere nel campo della vendita di contenuti digitali, incl. Amazon, Apple Inc., Microsoft, Electronic Arts, Sony, 1C, Akella, ecc.

A livello internazionale, gli Stati hanno il dovere di fornire “tutela giuridica e mezzi efficaci protezione legale dall'elusione dei DRM esistenti sono sanciti dall'articolo 11 del trattato dell'OMPI sul diritto d'autore e dall'articolo 18 del trattato delle esecuzioni e dei fonogrammi dell'OMPI.

Inoltre, il bypass del DRM è protetto anche dal diritto penale. L'atto normativo internazionale fondamentale in questo settore, che costituisce la base di molte leggi nazionali dei paesi occidentali, è la Convenzione sulla criminalità informatica CDCE n. 185, aperta alla firma a Budapest il 23/11/2001. Uno dei principi di questa Convenzione è l'istituzione della responsabilità penale per l'acquisizione e l'utilizzo di software senza licenza.

I rappresentanti dell'industria dell'intrattenimento hanno deciso di rallentare lo sviluppo delle tecnologie di condivisione di file per la distribuzione e la copia di contenuti protetti da copyright introducendo il DRM nella tecnologia. Questa volta la tecnologia più popolare per strutturare e presentare contenuti World Wide Web nei browser Web HTML-5. L'iniziativa è stata annunciata dal World Wide Web Consortium (W3C) con il nome “Encrypted Media Extensions” (EME).

DRM (acronimo di Digital Rights Management) non è una singola tecnologia, ma piuttosto una classe di tecnologie utilizzate dagli editori per controllare i contenuti digitali. Per l'utente finale potrebbe assomigliare a questo: un audiolibro acquistato digitalmente su un sito Web viene riprodotto perfettamente sul computer da cui è stato effettuato l'acquisto. Ma dopo aver copiato il libro su un altro computer, si trasforma in un file inutile che non può essere riprodotto da nessun giocatore.

Gli esempi reali dell’uso delle tecnologie DRM possono essere molto più complessi. Il DRM è stato originariamente sviluppato per impedire la copiatura dei prodotti digitali, ma la generazione successiva di DRM ha fornito anche strumenti per limitare la visualizzazione, la stampa, la modifica e simili.

Nel tentativo di proteggere gli interessi dei detentori del copyright, DRM ha generato numerosi reclami da parte di persone che acquistano prodotti digitali. L'impossibilità di utilizzare la musica acquistata su vari dispositivi personali è stata una svolta per gli acquirenti. Alla fine, gli editori iniziarono a rendersi conto che potevano vendere musica digitalmente senza protezione DRM, e con ancora più successo.

Le tecnologie DRM hanno ricevuto supporto legislativo. Ad esempio, molti paesi hanno leggi che vietano l'elusione della protezione dalla copia.

Ma un problema con i DRM è che queste tecnologie possono impedire agli acquirenti di esercitare i propri diritti legali.

Licenza DRM: cos'è sul telefono e sul computer?

Ad esempio, crea una copia di backup di un'opera acquistata.

Senza approfondire la complessità della legislazione e la pratica di applicare determinate leggi nella pratica, possiamo proporre una strategia che sarà completamente legale nella maggior parte dei paesi (l'Australia può essere menzionata tra le eccezioni). Puoi fare più copie per uso personale o per riserva (ma non per la vendita/distribuzione). Tieni presente che fare più di 10 copie può costituire un uso commerciale, quindi un numero eccessivo di copie dovrebbe essere evitato. Non esistono regole rigide e veloci per fare copie, quindi tecnicamente potresti perdere DRM da qualche parte nel processo e ritrovarti con copie MP3 non protette. Tuttavia, l'utilizzo di un programma progettato per rimuovere la protezione dalla copia potrebbe non essere legalmente sicuro.

Fortunatamente, il DRM può essere rimosso anche utilizzando software generali come MP3 Recorder Studio. Basta riprodurre il file audio protetto acquistato utilizzando il programma appropriato (iTunes, Windows Media Player o altro) e acquisire l'audio utilizzando MP3 Recorder Studio, salvando l'audio direttamente su MP3. Questo processo utilizza la funzionalità integrata delle schede audio per acquisire l'audio dall'interno del dispositivo stesso. La maggior parte delle schede audio fornisce un dispositivo di registrazione chiamato "Stereo Mix" (esistono varie varianti del nome), questo dispositivo consente di catturare qualunque cosa stia riproducendo la scheda audio. Potrebbe essere necessario installare il driver più recente dal sito Web ufficiale del produttore della scheda audio, poiché i driver installati automaticamente da Windows spesso disabilitano e nascondono il dispositivo.

Puoi trovare ulteriori informazioni sulla copia di musica protetta utilizzando MP3 Recorder Studio in questo articolo.

Metodo per proteggere i contenuti multimediali. Il DRM è possibile sul Web?

Gran parte dei nostri progetti riguarda l'archiviazione e la trasmissione di contenuti video su Internet. Una delle domande più frequenti poste dai clienti è la questione della protezione dei contenuti dalla copia e distribuzione illegali. C'è un mito che ci sono prodotti software e tecnologie in grado di garantire che i contenuti video non possano essere copiati e distribuiti dagli aggressori. Nel nostro rapporto, abbiamo cercato di parlare delle tecnologie esistenti, delle loro vulnerabilità e delle tecnologie aperte e analoghi liberi, che forniscono lo stesso livello di protezione dei prodotti chiusi e molto costosi.

Denis Eldandi: Buongiorno a tutti! Quindi, ti dirò quanto è brutto tutto con le tecnologie DRM e Alexander (Kistanov) parlerà di come conviverci. Innanzitutto, una breve introduzione su cosa sono lo streaming video e il DRM. L'idea dello streaming video è quella di riprodurre video o audio che provengono dalla rete senza scaricare prima l'intero file, con ritardi abbastanza piccoli e poco buffering; si chiama streaming. Lo streaming fa risparmiare tempo e nervi all’utente, nonché traffico. In realtà, questo non accade in non-streaming. Parleremo di streaming in relazione all'hosting video su Internet e, come tale, di tecnologie di streaming come Pseudo-streaming RSTP, RTMP e HTTP.

Con l'avvento dei contenuti su Internet, ciò è particolarmente vero per i contenuti in alta qualità, i detentori del copyright cominciano a preoccuparsi di proteggerlo dalla copia illegale. Pertanto, viene offerta loro la protezione dalla copia, chiamata DRM. Ufficialmente sta per Gestione dei diritti digitali, gestione dei diritti digitali. Sebbene molti preferiscano la decodifica Gestione delle restrizioni digitali – Gestione delle restrizioni digitali.

In generale, il DRM è un modo per vietare e limitare la creazione di copie di un'opera distribuite digitalmente. Tuttavia, ora alcuni fornitori di sistemi DRM affermano che l'obiettivo è semplicemente quello di rendere più difficile la creazione di tali copie. La maggior parte dei sistemi DRM utilizza una crittografia abbastanza potente. Per leggere le informazioni crittografate è necessaria una chiave segreta. Ma questo non ha quasi senso, perché per la lettura e l'informazione legittima e per la visione di film è necessaria la stessa chiave che, ad esempio, per la copia illegittima. In realtà, i sistemi DRM cercano di nascondere la chiave all'utente in un modo o nell'altro, ma poiché la parte utente dei sistemi DRM è completamente nelle mani dell'utente del sistema, questi è in grado di ottenere la chiave specificata utilizzando il cosiddetto metodo fidato problema del cliente.

Un'altra vulnerabilità, anche se meno interessante, è che in un modo o nell'altro il film prima o poi finirà in forma analogica, anche se non nel cavo che va alla TV, ma sicuramente sullo schermo stesso, e da lì potrà sempre essere masterizzato. disco, anche se con qualche perdita di qualità. Il cosiddetto buco analogico è molto vulnerabile. E naturalmente sono pochissimi i sistemi DRM sufficientemente completi che non forniscono contenuti multimediali in forma aperta (digitale). Ad esempio, esiste un metodo molto comune per "bypassare" il DRM: rimuovere lo streaming dal buffer video del computer (se stavi eseguendo uno screencast). Windows Media Player, ad esempio, utilizza invece diverse tecniche per evitare che ciò accada. Ma anche gli sviluppatori non dormono e li aggirano in un modo o nell'altro. In realtà qui non ho detto niente di nuovo, tutto questo è noto, c’è un’organizzazione, un movimento che ne parla (sullo schermo). Ma i fornitori di DRM continuano a dire che stanno andando bene.

Gli sviluppatori di RTMP hanno pensato a questo. Il protocollo RTMP è stato originariamente sviluppato da Macromedia per la trasmissione di audio e video su Internet tra un'applicazione Flash e un CRM. Utilizza la porta 1235 TCP e funziona secondo uno schema di richiesta-risposta: il client richiede un URL e il server fornisce il video. Il protocollo RTMP ha diverse varietà. Ad esempio, RTMPT utilizza HTTP come trasporto e RTMPS utilizza HTTPS/SSL per la crittografia.

E c'è il protocollo RTMPE, proposto per proteggere i contenuti, e ora il produttore lo chiama streaming protetto. Idealmente dovrebbe "prendere due piccioni con una fava": proteggere (crittografare il flusso) e verificare il client. L’idea era che solo il client giusto potesse ricevere il video, che avrebbe controllato dalla sua parte, non lo avrebbe mostrato a “chi non ne ha bisogno”, e sarebbe stato impossibile intercettare il flusso tra server e client. RTMPE non utilizza SSL per la crittografia, gli sviluppatori hanno deciso che era piuttosto costoso dal punto di vista server, ad es. costoso in termini di prestazioni e ha deciso di creare una "cosa" fatta in casa che utilizzasse chiavi temporanee e crittografasse i dati utilizzandole. Ma in realtà, poiché non esiste alcuna verifica dell'autenticità del server lato client, è possibile organizzare facilmente un attacco Man in the middle su questo protocollo, in cui l '"attaccante" riceve perfettamente il contenuto in chiaro e lo memorizza su il suo disco rigido.

Inoltre, la cosiddetta verifica del client si basa su un algoritmo molto strano: l'applicazione Flash calcola il proprio hash, prende la propria dimensione e la invia al server. E il server presumibilmente lo sa, e se fosse arrivato in modo errato, non restituirebbe il video. Ma in realtà, non costa nulla scrivere il proprio client separato che scaricherà e salverà i dati su disco. Naturalmente, salvare un flusso RTMPE è un po' più complicato che fare clic con il tasto destro e dire "salva con nome". Ma in realtà esistono programmi client che scaricano qualsiasi cosa tramite RTMPE. E se, ovviamente, gli sviluppatori si proponessero di rendere più difficile la copia illegale, probabilmente in un modo o nell'altro hanno raggiunto il loro obiettivo, ma sarebbe esagerato affermare che i loro contenuti sono protetti. Quali sono le vie d’uscita da questa situazione? Alexander ti parlerà di questo.

Aleksandr Kistanov: Come è stato detto, in pratica non ci sono davvero vie d'uscita Qualsiasi soluzione DRM esistente non fornisce una garanzia al 100% che il contenuto sarà protetto e sicuro. Quindi, cosa dovremmo fare allora? In effetti, risulta che non è necessario utilizzare alcuna soluzione DRM specifica. Il fatto è che tutte le soluzioni DRM esistenti per le applicazioni web presentano degli svantaggi. In particolare, ad esempio, per alcuni si tratta dei limiti della piattaforma, per altri della possibilità di utilizzare queste soluzioni solo su Windows e dell'esigenza di risorse; Inoltre, le soluzioni DRM spesso costano ingenti somme di denaro. Ancora una volta, sono piuttosto difficili da padroneggiare.

Ma come abbiamo dimostrato, non ha alcun senso utilizzarli. E quasi la stessa cosa può essere ottenuta utilizzando alcune soluzioni più semplici. Ad esempio, di solito non utilizziamo RTMP nei nostri sistemi, fornendo file video tramite il protocollo HTTP. Ciò consente, ad esempio, di inviare un gigabit di traffico, e anche di più, da un server abbastanza debole. Ma come può questo approccio rendere più difficile la copia dei file?

In effetti, ci sono possibilità per questo. In Adobe Flash, ad esempio, a partire dalla versione 10.1, è apparsa la funzionalità che consente di generare al volo un flusso video riprodotto dal lettore. Questo è il metodo append_bytes(). Usandolo, puoi scrivere abbastanza facilmente una soluzione semplice per rendere difficile il salvataggio dei file. I video vengono inviati semplicemente tramite HTTP, sul lato server vengono codificati al volo utilizzando qualsiasi cifrario di flusso e sul lato client vengono crittografati utilizzando una chiave hardcoded. Non sarà difficile per un programmatore scriverlo e non sarà molto peggiore di qualsiasi soluzione DRM esistente. Ciò renderà difficile la copia dei file.

A proposito, perché, se è così facile copiare contenuti, i servizi che effettivamente duplicano quelli esistenti sono così rari?

Ciò accade perché servire lo stesso numero di file che su Youtube richiederà la creazione della stessa infrastruttura, il che è molto costoso e difficile. Un potenziale aggressore è tentato di utilizzare i contenuti già presenti su server legali, ma per il proprio sito web. Questo è possibile se acquistano conto pagato, accedi al video in buona qualità e successivamente creano il proprio sito web, dove utilizzano il video per i propri scopi. Tuttavia, questo problema è abbastanza facile da aggirare anche con soluzione semplice utilizzando il cosiddetto Verifica dell'URL tramite token, che è supportato in una forma o nell'altra da quasi tutti i server HTTP. Il fatto è che quando creiamo collegamenti al contenuto, generiamo un token che contiene informazioni sulla durata di questo collegamento e l'indirizzo IP del client per il quale è valido. Questo approccio elimina praticamente l'uso di collegamenti a contenuti per scopi illegali.

Grazie mille a tutti per la vostra attenzione!

Domande dal pubblico:

— La Warner Brothers sa che il DRM può essere violato? Perché richiedono DRM?

Denis Eldandi: La Warner Brothers è ben consapevole di tutto. Chiedono DRM perché prestano poca attenzione ai consigli degli esperti tecnici. Le loro decisioni vengono prese più spesso da un tipo di management che è nato dalla “vecchia scuola”, vecchio modello di diffusione delle informazioni. Sono abituati a fare tutto alla vecchia maniera e a chiudere un occhio su alcuni problemi.

— Potresti parlarci di Flash Access 2.0: come puoi “aprirlo” e quali caratteristiche ha punti deboli?

Denis Eldandi: Ha un principio di funzionamento diverso: la licenza viene controllata sul server. Si scopre che i nostri contenuti vengono sempre venduti in forma crittografata e la chiave è la stessa del tuo esempio.

Infatti "attacca" Uomo nel mezzo si sarebbe potuto facilmente evitare. Basterebbe verificare l'autenticità del server, come avviene in SSL/HTTPS. Ma il problema è che il client avrà sempre la chiave necessaria per decrittografare il contenuto e potrà sempre utilizzarla.

— Sfortunatamente, non sono un grande esperto di Access. Ma quello che leggo sono alcune informazioni: si ritiene che se il contenuto non viene scaricato, ma guardato online, prima di ricevere lo streaming chiediamo una licenza al server del proprietario del contenuto. E anche questa chiave ha una “durata” limitata. Sembra che si affermi che se non utilizzo una copia “straccio” del video, in linea di principio non potrò visualizzare il contenuto una seconda volta senza ottenere una nuova licenza?

Denis Eldandi: Cosa succede se crei un "client" che utilizzerà una chiave valida e corretta, ma salverà tutto su disco?

Denis Eldandi: Si salva il flusso di byte, il flusso decrittografato, su disco. Cioè, invece di inviarlo alla scheda video, lo salvi in ​​un file. E quello che scrive il programma, che automatizza tutto questo. Qual è la difficoltà?

— Dimmi, qual è comunque lo schema di lavoro? Voglio vedere un film, quindi vado alla biglietteria e compro un biglietto. Il biglietto è valido solo per il mio indirizzo IP per 5 minuti. Invio una richiesta al server delle licenze e lungo il percorso ricevo una licenza per visualizzare il contenuto crittografato. O?

Denis Eldandi: Hai decrittografato il contenuto. Ma invece di guardarlo, lo hai salvato su disco in formato aperto. E poi lo hanno guardato 3 volte e hanno distribuito il contenuto a tutti.

Cos'è il DRM?

— Dimmi, vincerà Google Widevine?

Denis Eldandi: Cosa significa vincere, in senso commerciale o in senso tecnico? Vedete, chi vincerà dal punto di vista commerciale è più una questione di marketing. Dal punto di vista tecnico non c’è nessuno che possa vincere, perché l’idea del DRM è strana fin dall’inizio.

- Buon pomeriggio! Sono nel mercato dei contenuti da molto tempo e voglio dire che tutti i titolari dei diritti d'autore dispongono di personale qualificato. Sono tutti consapevoli di cosa può essere rubato, ma stanno gradualmente facendo piccoli passi verso la protezione delle informazioni in modo che le loro decisioni funzionino in qualche modo. È chiaro che la persona media vuole guardare il video gratuitamente e i detentori del copyright vogliono ricevere dei soldi per questo. Questa è una lotta normale e l’unica domanda è dove porterà. È stato detto correttamente che i detentori del copyright imporranno un metodo che più o meno funzionerà per tutti, oppure abbandoneranno il DRM, come accadde diversi anni fa quando Warner, Sony e altre major abbandonarono il DRM in relazione alla musica. E hanno detto: "Ragazzi, non siamo pronti, perché abbiamo un'alta percentuale di rifiuti da parte di persone perché non possono ascoltare nulla, o il prezzo è troppo alto".

Tutto dipende dalla situazione con i tracker, quando tutte le nuove distribuzioni saranno chiuse amministrativamente. Mi sembra che diversi dipartimenti di operatori sui tracker che disattivano nuove distribuzioni siano una lotta molto più semplice ed efficace che impiantare un chip DRM nel cervello di ciascun utente, che poi deve essere nuovamente aggiornato (risate tra il pubblico).

Denis Eldandi: Così come? I metodi amministrativi non funzionano ovunque. In America, ad esempio, possono vietarlo e mandare una squadra di polizia. Ma le persone normali si sono già trasferite in altri paesi.

— Guarda: sul sito rutracker.ru, ad esempio, non ci sono nuove distribuzioni. Ciò che viene proiettato al cinema non può apparire sul sito web, nonostante sia possibile concordare con l'operatore la realizzazione di una copia digitale del film, perché esiste una barriera amministrativa del server. Di conseguenza, è molto scomodo non poter inserire nuovi contenuti sul tracker e i detentori dei diritti hanno bisogno di almeno un po' di tempo per vendere il loro film finché il tutto non diventa virale sui tracker.

Non sto in alcun modo sostenendo il DRM come utente, perché per me è ovvio che si tratta di un sistema problematico. Oltre al fatto che devi pagare, anche se pago facilmente i film al cinema, ci sono molti problemi con DRM: è pessimo e allo stesso tempo è solo per Windows. La questione è diversa: le persone vengono da me come fornitore di tecnologia e dicono: "abbiamo la possibilità di distribuire Avatar 2 via Internet 2 giorni prima dell'uscita al cinema, ma possiamo farlo solo grazie alla presenza del DRM". E io dico: "Scusate ragazzi, non esiste DRM". Di conseguenza, il contratto viene perso e il denaro viene perso.

Denis Eldandi: Sì, quindi è più facile dire: Adobe ha promesso che RTMPE è affidabile, quindi faremo di tutto.

E così fanno tutti, solo i presenti: non dite ai detentori dei diritti nulla di ciò di cui abbiamo parlato qui, e andrà tutto bene. (risate tra il pubblico)

Denis Eldandi: Basta domande? Grazie a tutti!

Il formato video WMV è molto utilizzato nella distribuzione video. Tuttavia, molti video WMV sono bloccati con la protezione dalla copia DRM, come i video scaricati o acquistati da Windows Media Player Center, Zune Marketplace, Amazon Video On Demand, BBC iPlayer, Blockbuster, ecc. Grazie alla protezione DRM della licenza, puoi riprodurre video solo tramite lettori multimediali specificati.

Quindi puoi cercare modi rimuovere DRM da WMV file, così puoi riprodurre i film acquistati su qualsiasi lettore multimediale senza restrizioni. Bene, ciò di cui hai bisogno è un software di rimozione DRM WMV professionale che possa aiutarti a svolgere il tuo compito in modo semplice e rapido. Qui il video Convertitore definitivo consigliato rimuovere la protezione DRM da WMV file video. Lei si integra piena funzionalità Rimozione DRM, DVD Ripper, convertitore video, creatore di DVD, trasferimento multimediale, editor video e downloader di YouTube.

DRM nell'audio e nel video

Con esso, puoi sbarazzarti della protezione WMV DRM e convertire WMV protetto in qualsiasi formato video popolare come MP4, MOV, MKV, FLV, AVI, ecc., e persino masterizzarlo su DVD per riprodurlo su lettori DVD e TV!

Ottenere lo strumento di rimozione DRM e il crack DRM da WMV è facile come l'ABC!

Rimuovi facilmente la protezione DRM dai file video WMV

Scarica e installa questo convertitore DRM intelligente, installalo ed eseguilo. Quindi segui di seguito una guida rapida per revocare la protezione della licenza WMV DRM.

1 Aggiungi video WMV DRM

Fai clic sul pulsante "Aggiungi file" nell'angolo in alto a sinistra e seleziona i file protetti WMV che desideri crackare DRM e convertire. Puoi anche trascinare e rilasciare i file sull'origine di destinazione del pannello. Come puoi vedere, il video aggiunto può essere visualizzato sulla destra e puoi scattare liberamente foto delle scene del tuo film preferito.

2 Selezionare le impostazioni di uscita

Video Converter Ultimate supporta fino a 160+ formati e lettori multimediali come AVI, WMV, MPEG, MOV, MKV, FLV, MP4, ecc. e oltre 100 preimpostazioni video per iPod, iPhone, iPad, Telefono Android, BlackBerry, ecc.

Apri l'elenco dei download del formato di output per selezionare il formato di output che preferisci.

Per modificare le impostazioni video, fai clic sul pulsante "Avanzate..." per configurare le impostazioni di codifica video e audio e salvarle come tuo profilo.

3 Inizia a rimuovere DRM da WMV

L'ultimo passaggio è fare clic sul pulsante "Converti" per iniziare a rimuovere la protezione del copyright DRM da WMV e convertire WMV nel formato video che preferisci. Dopo la conversione, puoi fare clic sul pulsante "Trova destinazione" per accedere direttamente ai video WMV senza DRM convertiti. Ora puoi goderti il ​​tuo film sempre e ovunque utilizzando qualsiasi lettore!

Ecco un video tutorial su come rimuovere DRM da WMV.

Digital Rights Management (DRM) è una tecnologia che consente ai servizi video e audio online di garantire che il contenuto fornito venga utilizzato in conformità con i loro requisiti. Questa tecnologia potrebbe limitare alcune delle cose che puoi fare nel browser. Mentre alcuni contenuti controllati da DRM possono essere visualizzati utilizzando il plug-in Adobe Flash, molti servizi si stanno spostando verso video HTML5 che richiedono un diverso meccanismo DRM chiamato Content Decryption Module (CDM).

Sommario

Riproduzione di contenuti controllati da DRM in Firefox

Firefox per desktop supporta il CDM di Google Widevine per la riproduzione di contenuti controllati da DRM. Firefox scarica e abilita il CDM di Google Widevine per impostazione predefinita per offrire agli utenti un'esperienza fluida sui siti che richiedono DRM.Firefox scarica e abilita il CDM di Google Widevine su richiesta, con l'autorizzazione dell'utente, per offrire agli utenti un'esperienza fluida sui siti che richiedono DRM. Il CDM viene eseguito in un contenitore separato chiamato sandbox e riceverai una notifica quando un CDM è in uso. Puoi anche disabilitare un CDM e disattivare futuri aggiornamenti seguendo i passaggi seguenti. Una volta disabilitato un CDM, tuttavia, i siti che utilizzano questo tipo di DRM potrebbero non funzionare correttamente.

Disabilita il CDM di Google Widevine senza disinstallarlo

La disattivazione di Google Widevine da Gestione componenti aggiuntivi ne impedisce l'esecuzione sul computer e impedisce il download di futuri aggiornamenti. Per disabilitare questo plugin CDM:

Potresti incontrare siti in cui la riproduzione dei contenuti non è possibile senza Google Widevine abilitato. Puoi sempre riattivare Google Widevine selezionando Attiva sempre nel menu accanto a Modulo di decrittografia dei contenuti Widevine fornito da Google Inc.

Disattiva la riproduzione CDM, disinstalla i CDM e interrompi tutti i download CDM

Hai la possibilità di disattivare a livello globale la riproduzione DRM HTML5. Una volta disattivato, Firefox eliminerà tutti i CDM scaricati dal disco rigido, cesserà tutti i futuri download di CDM e disabiliterà la riproduzione DRM. Ciò influisce solo sull'audio e sul video HTML5 controllati da DRM. Per disattivare completamente la riproduzione DRM HTML5, procedi nel seguente modo:

Nota: Potrai comunque visualizzare i contenuti controllati da DRM che richiedono il plug-in Adobe Flash, se installato e abilitato in Firefox. IL Riproduci contenuti controllati da DRM l'impostazione controlla solo la riproduzione DRM HTML5, non i plug-in.

Potresti incontrare siti in cui la riproduzione dei contenuti non è possibile senza DRM abilitato. Puoi sempre riattivare la riproduzione DRM aprendo il pannello Generale delle preferenze delle opzioni di Firefox e, in Contenuti di gestione dei diritti digitali (DRM)., mettendo un segno di spunta accanto a Riproduci contenuti controllati da DRM. Dopo aver selezionato la casella di controllo, la riproduzione DRM HTML5 verrà riattivata e il Il CDM di Google Widevine verrà scaricato automaticamente.

Piattaforme supportate

Google Widevine

  • Windows Vista e versioni successive
  • Mac OS X 10.9 e versioni successive
  • Linux x86 e x64

Funzionalità di opt-out simili saranno offerte su tutte le nuove piattaforme in cui Firefox supporta DRM.

Una licenza DRM (Digital Rights Management) è uno strumento che consente al detentore del copyright di controllare l'accesso e impedire la copia e la distribuzione illegali del proprio software. Decifrare un codice digitale sarà un compito impossibile per la maggior parte delle persone. Pertanto, molti utenti hanno logicamente una domanda: come possono ripristinare il DRM? Licenze Android Allora, cos'è questo?

DRM è l'acronimo di Digital Rights Management, che si traduce in "gestione dei diritti digitali". Viene implementato tramite l'implementazione da parte dello sviluppatore in Software vari mezzi tecnici che ne impediscono l'uso illegale. Di conseguenza, la persona che ha scaricato il prodotto potrà utilizzarlo solo per i propri scopi personali, senza possibilità di copiarlo o trasferirlo ad altri utenti. Una licenza DRM è un lucchetto digitale, la cui chiave necessaria è detenuta dallo sviluppatore, che è anche il detentore del copyright di questo software.

Quando si crea un codice digitale di questo tipo, vengono utilizzati vari algoritmi matematici chiamati criptoalgoritmi. Non entreremo nei dettagli e spiegheremo cos'è un cripto-algoritmo, ma noteremo solo che è molto difficile decifrare una licenza DRM. Lo schema più comune per implementare questa tecnologia su Android è il seguente:

  • L'utente acquista un telefono o un tablet che, oltre al sistema operativo stesso, contiene un software speciale dello sviluppatore.
  • Dopo l'accensione e l'attivazione del dispositivo, il software preinstallato inizia a funzionare in versione demo (per un periodo di una settimana, mese, ecc.). Dopo che il tempo è trascorso periodo di prova, il programma smette di funzionare, offrendo di acquistare una versione a pagamento dal detentore del copyright.

L'acquisto di un prodotto premium equivale all'acquisizione di una licenza DRM per l'applicazione selezionata. Oltre al diagramma precedente, potrebbero esserci altri esempi di implementazione della protezione del copyright sui dispositivi Android.
Puoi scoprire cos'è una licenza DRM per Android guardando il video qui sotto.

Reimpostazione delle licenze DRM

A seconda del prodotto coperto dalla licenza, è necessario utilizzare l'una o l'altra soluzione al problema. Ad esempio, utilizzando vari software di hacking, è possibile reimpostare il contatore di attivazione dell'applicazione. Alcune utilità ti consentono di rimuovere il collegamento di determinati file al sito, disabilitare la necessità di verificare la tua chiave digitale e molto altro.

Per il tuo telefono cellulare con sistema operativo Android, puoi reimpostare la licenza DRM senza utilizzare programmi hacker. Per fare ciò, basta fare quanto segue:

  • Vai al menu principale delle impostazioni dello smartphone, attraverso la tendina retrattile o dalla schermata principale.
  • Seleziona la scheda "Backup e ripristino". In Android 5 e versioni successive si trova nella scheda Account.
  • Fare clic sulla riga "Ripristina DRM (DRMreset)".

Questa funzionalità dovrebbe essere utilizzata con molta attenzione, soprattutto se non sai cosa accadrà quando reimposterai la licenza DRM. Il fatto è che dopo le azioni intraprese, l'utente potrebbe perdere l'accesso a determinate caratteristiche e funzioni delle applicazioni già installate nella memoria. Inoltre, alcuni programmi proprietari preinstallati presenti nei telefoni Samsung e Sony potrebbero semplicemente smettere di funzionare. Per il resto, la funzionalità e la personalizzazione del telefono non verranno in alcun modo influenzate. Un normale ripristino delle impostazioni di fabbrica, disponibile nella scheda "Backup e ripristino", non rimuoverà le licenze DRM.

Come rimuovere la protezione DRM

Recentemente, molti sviluppatori di software Android si trovano costantemente a fronteggiare le proteste degli utenti riguardo agli inconvenienti di una licenza digitale. Tuttavia, in molti prodotti, incluso applicazioni mobili, file multimediali ecc., è ancora in uso. Vediamo i principali metodi che consentono di rimuovere il "blocco digitale" di Digital Rights Management dai tipi di file più comuni:

  • Utilizzo di utilità specializzate. Ad esempio, i programmi gratuiti “DRM Media Converter” o “DRM Removal” possono bypassare e disattivare la protezione DRM da molti tipi di file popolari. Questi includono documenti con estensioni: .WMV, .M4B, .M4V, .ASF e molti altri.
  • Converti file protetti da licenza digitale utilizzando i convertitori. Tali programmi includono: Digital Music Converter, Sound Taxi, Note Burner e molti altri che possono essere trovati su Internet. Nonostante vengano utilizzati solo per una gamma ristretta di estensioni, dopo la conversione riceverai un file assolutamente “pulito”.
  • Utilizzo di unità CD e DWD. I file con estensione WMV e WMA possono essere rimossi facilmente e semplicemente dalla protezione digitale se hai un computer e uno spazio vuoto a portata di mano. È sufficiente masterizzare WMA su CD e WMV su DVD, quindi copiarli nuovamente sul PC. Successivamente, la licenza DRM verrà rimossa da essi.

Interfaccia di utilità per rimuovere la protezione DRM

Tieni presente che in molti casi puoi trovare un'alternativa gratuita al software protetto da DRM. Inoltre, acquistando una versione a pagamento del prodotto dagli sviluppatori, ti garantisci l'opportunità di utilizzare tutte le funzioni e capacità del software.

Dopo aver letto il post su come, mi sono subito ricordato di un incidente simile. In qualche modo, quando ho aperto un normale file mp3, invece di avviare la riproduzione, con mia sorpresa, si è aperta una pagina web sconosciuta. La cosa più interessante è che la pagina è stata aperta in Internet Explorer (nonostante fosse installato un altro browser per impostazione predefinita), ma in quella pagina l'autore del file potrebbe aver aggiunto qualche exploit speciale per IE.

In quel momento non ho pensato alla pagina con l’exploit e, invece di analizzare attentamente il file e capire quale fosse il problema, l’ho semplicemente cancellato. L'unica cosa a cui ho pensato quando ho visto il comportamento insolito del sistema è stata che qualcuno stava promuovendo il proprio sito in un modo piuttosto originale. Sono passati diversi anni, ma da allora non ho riscontrato casi del genere. Dopo aver letto l'articolo sul virus video, ho deciso che almeno questa volta non avrei perso l'occasione di scoprire quanto sono sicuri alcuni dei file più innocui e comuni al mondo.

File video

E poiché caro, dopo aver indicato il collegamento al file, non ho perso tempo e ho scaricato velocemente il file torrent. Ma non ero solo: contemporaneamente a me, lo stesso file video è stato scaricato da circa altre 15 persone che, pensavo, volessero anche analizzarlo. Ma ora mi sono reso conto che molto probabilmente la maggior parte di loro aveva altre intenzioni e non sapevano che oggi non ci sarebbe stato nessun film.

Una volta completato il download, sapendo che altri lettori non potevano riprodurre questo file, l'ho immediatamente aperto in Windows Media Player e la prima cosa che ho visto è stato il messaggio: "Scarica i diritti di utilizzo del supporto":

Successivamente è apparso un messaggio più convincente che invitava a scaricare il file License-Installer che, tra l'altro, era già stato scansionato da un antivirus ed era risultato pulito al 100%:

Dopo aver visualizzato attentamente il messaggio, ho fatto clic sul pulsante "Scarica ora" e, in attesa di una reazione da parte dell'antivirus, ho visto una finestra familiare che offriva di scaricare un file dal server licenza.compress.to:

E poi è sorta la prima domanda se il server è indicato nella prima finestra free-license.imgpop.com, allora perché questo meraviglioso file suggerisce di scaricare una licenza dal server? licenza.compress.to? Per scoprire quale fosse il problema, ho visitato entrambi i siti, sperando di trovarvi qualcosa di gustoso, ma, come previsto, non ho trovato nulla.

Protezione DRM

Dopodiché, la prima cosa che mi è venuta in mente è stata "esegui uno sniffer", ma mi sono trattenuto (e ho fatto la cosa giusta): ho deciso di aprire il file in un editor esadecimale. Ho aperto un file in un editor Hex che pesava 150 MB e, per fortuna, tutto è stato molto semplice, perché già alla 20a riga ho trovato questo pezzo di testo:

È diventato molto più interessante. Ha aperto la pagina http://free-license.imgpop.com/venuf.php?id=Movie_0001.wmv che reindirizzava (HTTP/1.1 302) alla pagina: http://free-license.imgpop.com/venuf/index.htm, e lì ho visto un'immagine familiare, solo un po' più grande, e anche nel browser:

Finora tutto è andato bene e volendo sperimentare un po', ho deciso di cambiare il collegamento dal file video al mio. Ma, vedendo che dopo aver cambiato la riga, anche WMP non riusciva ad aprire il file e non sapendo cosa fare, chiese a Google se poteva sapere quale fosse questa riga, Versione WRHEADER="2.0.0.0", quale (tra molti altri) ho trovato utilizzando l'editor Hex?

La risposta è stata breve e chiara luce del giorno- Mi occupo della protezione DRM dei file video. Cioè, ho scoperto che utilizzando metodi legali e abbastanza convincenti, gli aggressori possono distribuire con successo e sicurezza file dannosi, poiché: in primo luogo, nessun antivirus rileverà che un file video è infetto e, in secondo luogo, la maggior parte degli utenti crede che Microsoft lancerà sicuramente tali file File.

Inoltre, WMP non è l'unico player in grado di aprire file protetti da DRM. Non ho trovato un elenco completo dei giocatori, ma posso dire con sicurezza che Nero ShowTime supporta DRM, solo che a differenza di WMP reagisce con più attenzione... solo se confermi il download della licenza, la pagina web si apre in IE ( nonostante non sia un browser predefinito).


Ora arriva la parte divertente: se cambi l'estensione del file da .wmv V .asf o dentro .wma, non cambierà nulla, cioè i lettori continueranno a riprodurre il file multimediale e, cosa più pericolosa, nella maggior parte dei casi i file .wma verranno aperti in Windows Media Player. A proposito, ho dimenticato di dire che dopo aver aperto il file video nell'editor esadecimale, per comodità, ho cancellato i byte non necessari e di conseguenza la dimensione del file è diventata 5,31 KB.

Internet Explorer

Probabilmente molte persone pensano: “Non c’è pericolo in questo! Non scaricherò alcuna licenza! E poi cosa c'entrano Internet Explorer, WMP e i file video?" All'inizio lo pensavo anch'io, perché c'è un pulsante "Annulla", ma come si è scoperto, il pericolo non è piccolo e "Annulla" non salverà nessuno se il file è stato aperto in WMP. E Internet Explorer è un browser, un software per visualizzare siti web...

Ho trovato informazioni che puoi hackerare la protezione DRM, ma non l'ho fatto. In primo luogo, non sapevo se sarebbe stato possibile modificare il collegamento e, in secondo luogo, ho scelto la strada più semplice. In archivio ospiti ha aggiunto la riga:
127.0.0.1 free-license.imgpop.com

Creato un file nella root del server locale venuf.php e utilizzando WMP ho aperto il video clip - dopo alcuni secondi è apparso il seguente messaggio:

Inoltre, con l'aiuto mettere in guardia(), ho deciso di provare a vedere se supporta JavaScript: di conseguenza ho ottenuto una pagina vuota. Pensavo che in realtà non funzionasse, ma usando il mio intuito ho cambiato rapidamente la funzione mettere in guardia() SU documento.write(). Il risultato mi ha fatto sorridere: questa volta la pagina non era vuota, il che significa che Windows Media Player supporta JavaScript.

Ora, il pensiero che il lettore multimediale possa aprire pagine web e supporti persino JavaScript, mi perseguitava. Volendo scoprire cos'è questo straordinario riproduttore, l'ho aggiunto al file venuf.php linea:
echo $_SERVER["HTTP_USER_AGENT"];
e anche se ho installato MSIE 8.0, ho ricevuto il seguente messaggio:

Alla fine, ho deciso di testare un exploit per MSIE, scritto in JavaScript, che provoca un rifiuto di servizio nel browser. Ho aggiunto l'exploit alla pagina, ho aperto il file video e prima che potessi battere ciglio, Windows ha dichiarato che "Windows Media Player ha smesso di funzionare":


Come hai capito, durante il tentativo di riprodurre un file video, WMP è stato disabilitato forzatamente, il che significa che è vulnerabile a un exploit progettato per MSIE. Ho testato solo un exploit, ma è stato sufficiente per cambiare la mia comprensione sicurezza dei file multimediali.

Invece di un poscritto

Dopo aver scritto le ultime righe di questo articolo, all'improvviso mi è venuta un'idea: scaricare, installare e testare uno dei lettori multimediali più popolari - Winamp. Questo è quello che ho fatto... E quando ho provato a riprodurre il file, è apparso il seguente messaggio:

Ero quasi sicuro che tutto sarebbe stato come con Nero ShowTime, ma la curiosità mi ha spinto a fare clic sul pulsante "Sì"... Invece di avviare IE, ho visto quanto segue:


Non ho capito subito quale fosse il problema, pensando che potesse succedere di tutto, ma dopo pochi secondi mi sono ricordato cosa c'era nel file venuf.php Il codice exploit per MSIE rimane. Successivamente, utilizzando la variabile $HTTP_USER_AGENT Ho scoperto che, proprio come WMP, Winamp utilizza MSIE 7 Internet Explorer per i suoi scopi:

È vero, a differenza di Windows Media Player, Winamp non avvisa da dove verrà scaricato il file di licenza, ma consente di fare clic con il tasto destro e visualizzare il codice sorgente della pagina... e vengono attivati ​​anche gli avvisi:

Conclusione

A prima vista, non tutto è così spaventoso come sembra, ma voglio attirare la vostra attenzione sul fatto che aprendo un file del genere, l'utente non sarà in grado di interrompere l'esecuzione dell'exploit e il programma antivirus lo sarà non sono in grado di aiutare, poiché se si tratta di un nuovo exploit, molto probabilmente non è stato ancora aggiunto al database dell'antivirus.

Non dimenticare che non tutti gli utenti hanno altri lettori audio e video installati. Inoltre, non credo che un utente che ha aspettato 2 ore (nella migliore delle ipotesi) per scaricare un file tanto atteso, vedendo che non verrà riprodotto, lo eliminerà semplicemente e nessun "non aprire i file in questo giocatore!” ti aiuterà. .

AGGIORNAMENTO:

Protezione

Per ridurre significativamente il rischio di possibili attacchi, consiglio di disabilitarlo in WMP ricevuta automatica licenze per file protetti da DRM. Per fare questo, apri Opzioni(Opzioni) e nella scheda Riservatezza(Privacy) deseleziona la casella " Ottieni automaticamente le licenze per i contenuti protetti" (Scarica automaticamente l'utilizzo quando riproduco o sincronizzo un file):

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