Kako postaviti pametne telefone i računala. Informativni portal
  • Dom
  • OS
  • Izrada teksture za gotov model. Stvaranje tekstura u Photoshopu

Izrada teksture za gotov model. Stvaranje tekstura u Photoshopu

Mislim da je kreiranje paketa tekstura prilično jednostavno, ali mnogi naši korisnici ne znaju kako se to radi. Pa ću vam pokazati i ispričati o tome. Neću vam moći reći sve odjednom, pa za sada samo prvo poglavlje.

1. Što je potrebno za izradu paketa tekstura

Arhivator, na primjer, WinRAR. (Trebao bi ga imati, jer kako si instalirao Minecraft).

Uređivač slika koji podržava transparentnost. ( Standardna boja neće raditi, trebate Photoshop, Paint.net ili GIMP).

- Osnovno poznavanje ovog urednika.

Još jedan paket tekstura koji želite koristiti kao bazu.

- Glava, ruke i strpljenje.

2. Razvrstajmo paket na dijelove

Savjetujem vam da preuzmete za svoj paket standardni paket i uzeti ga kao osnovu. Možete ga preuzeti. Iako možete uzeti bilo koji paket.

Preuzmite, postavite na prikladno mjesto i pogledajte sliku ispod:

Prva arhiva s lijeve strane je ono što ste preuzeli. Raspakujmo njegov sadržaj u istu mapu, dobit ćemo drugu arhivu - ovo je sam paket, koji bi u teoriji trebao biti instaliran, ali to nije ono za što nam treba. Ekstrahirajte sadržaj paketa u mapu s istim imenom. Ovo je treća mapa i s njom ćemo raditi. Pogledajmo njegov sadržaj:

Postignuće - u ovu mapu dvije slike: bg - ovo su teksture za izbornik postignuća, ikone - ne znam mu svrhu, pa se mogu obrisati.

Oklop – nalazi se ovdje teksture svih vrste oklopa. Štoviše, pod brojem 1 su šešir i jakna, a pod brojem 2 su hlače i tenisice. A slika snage je poput teksture nabijenog puzavca.

Art – u ovoj mapi postoji jedna slika – kz, sadrži teksture svih slika.

Okolina – ova mapa pohranjuje slike s teksturama fenomena: kiša, snijeg, oblaci i svjetlost.

Font – ovdje je pohranjen font. Ako se igrate s krekerom, odmah izbrišite ovu mapu.

Gui – važna mapa, ovdje ima mnogo važnih slika. Predmeti – teksture predmeta, ikone – ikone sučelja, gui – panel brz pristup i gumbi, background – pozadina za izbornik, unknown_pack – ikona za paket bez ikone, utor – slike za izbornik statistike, allitems, kontejner, izrada, peć, inventar, trap – izbornici igre. Tu su i dvije neiskorištene slike crash_logo i particles, mogu se obrisati.

Stavka – u ovoj mapi možete pronaći teksture za strelice - strelice, škrinje - škrinja, velika škrinja, čamce - čamac, kolica - kolica, znakove - znak i animaciju sfera iskustva - xporb. Ali vrata se ne koriste, može se izbrisati.

Razno - ovdje imamo ovo: brojčanik - slika za sat, explosion - animacija eksplozije, mapbg - tekstura karte u vašim rukama, mapicons - ikone za kartu, particlefield - zvjezdano nebo, pumpkinblur - slika koja zaklanja vam pogled kada ga nosite na glavi bundeva, sjena – tekstura sjene. Možete ih jednostavno promijeniti, ali ostale slike mogu softverske funkcije, pa ih je potrebno vrlo pažljivo mijenjati ili još bolje jednostavno izbrisati.

Mob – ovdje su sve mob teksture, možete ih promijeniti ili izbrisati.

Teren – ova mapa sadrži teksture sunca i mjeseca.

Naslov – evo slika za dizajn: mojang – logo programera, mclogo – logo igre u glavnom izborniku. Još uvijek ne razumijem zašto je crna potrebna. Ali bg je zanimljiv folder koji sadrži panorame igre koje služe kao pozadina glavnog izbornika. Možete izraditi vlastite panorame od snimaka zaslona, ​​samo budite oprezni s nazivima i veličinama.

Pack – ikona paketa u izborniku za odabir paketa.

Paket - tekstualna datoteka, čiji će tekst biti ispisan ispod naziva paketa u izborniku izbor paketa.

Čestice – ova slika sadrži efekte: dim, prskanje itd.

Teren je glavna slika paketa; ovdje se prikupljaju teksture svih blokova igre.

3. Crtanje

Otvorite mapu u koju smo izdvojili sadržaj paketa.

Prvo, otvorimo terrain.png, kao što sam već rekao, ovo je osnova paketa.

Koristim photoshop. Također možete koristiti druge uređivače koji podržavaju transparentnost.

Napravimo promjenu. Na primjer, nikad mi se nije sviđala tekstura kaldrme, pa je mijenjam. Imajte na umu: premjestio sam teksturu na novi sloj, ovo je zato da ga mogu izbrisati, a i teksturu sam odabrala, ovo je zato da ne idem preko granica. Iako su to suptilnosti svladavanja Photoshopa i ne odnose se na stvaranje paketa.

Promijenio sam i teksturu stakla.

Možete promijeniti ne samo teren.png, otvorimo items.png iz mape gui.

Želim promijeniti teksturu škara.

Dajmo paketu karakteristične znakove: open pack.png i pack.txt.

Dosta sam promijenio pack.png - ikonu paketa, ali tu možete raditi što god želite, ubaciti neku drugu sliku, npr. Pa, dodao sam svoj natpis.

4. Provjerite

Završimo paket i provjerimo ga. Sadržaj naše mape dodajemo u novu zip arhivu, čiji će naziv biti naziv paketa.

Evo sadržaja mog paketa:

Dodao sam sve mape i sve slike. Općenito, ne morate dodati sve, trebate dodati samo ono što ste promijenili. Imajte na umu da ako uklonite sliku iz svog paketa, ona će se koristiti umjesto nje. standardna slika. A ako se vaša slika ne razlikuje od standardne, zašto je onda dodati, samo će dodati "težinu" vašem paketu.

Kopiramo naš paket u mapu texturepacks koja se nalazi u direktoriju igre. Nema potrebe za krpanjem našeg paketa, pa odmah uključujemo igru. Idemo na izbornik paketa tekstura i evo našeg paketa:

Učitavanje svijeta. Ovdje je moja kuća, a kao što vidite, teksture kaldrme, stakla i škara su upravo onakve kakve sam ih naslikao.

To je sve. Vaš najjednostavniji paket tekstura je spreman. Možete, naravno, sada početi s izradom vlastitog paketa, ali dobro bi vam došla sljedeća poglavlja vodiča.

U sljedećim poglavljima udžbenika:

- Stvaranje tekstura više rezolucije.

Stvaranje vlastitih tekstura vode, lave, vatre i portala.

Savjeti za slikanje tekstura.

Odgovori na vaša pitanja

p.s. Ovaj članak je još uvijek napisan u 15:00. Ali moj preglednik se srušio i tekst članka je izgubljen. Drugi put sam napisao članak u Wordu, u 17:00 članak je već bio spreman, ali se Windows srušio, računalo se ponovno pokrenulo i kao rezultat toga, sav tekst je opet izgubljen. Mislim da netko na vrhu ne želi da dodam ovaj članak.

Vrijeme za čitanje: 4 minute Slike: 10


Bešavne teksture u Photoshopu

Za lekciju će nam trebati neki zanimljivi oblici. Možete ih preuzeti s Interneta i dodati u unaprijed postavljene postavke za Phostoshop. Učinio sam upravo to, kako ne bih gubio vrijeme na stvaranje zamršenih figura, već sam ga preuzeo spreman set na cvjetnu temu.

Kako stvarati?

1. Otvorite Photoshop i kreirajte novi dokument (Slavishi Ctrl+N) s dimenzijama na primjer 400x400 piksela. Veličina prema uglavnom nije jako važno, budući da lako možemo skalirati teksturu koju smo kasnije stvorili. Zatim odaberite Alat za prilagođeni oblik(U ključ):

i odabiranje traženi obrazac U središtu stvaramo određenu kompoziciju koju ćemo kasnije učiniti bešavnom. Napravila sam ovu malu kompoziciju.Mislim da je ispalo jako lijepo. :-)

Napravio sam kompoziciju u središtu naše teksture, praktičnija je i vrlo vizualna. Dodavanjem novih oblika svaki put ste dodali nove slojeve. Broj oblika koje dodate je broj slojeva koji ćete dobiti. Sada moramo odabrati ove slojeve i spojiti ih u jedan sloj. Da biste odabrali samo ove slojeve, prvo kliknite na gornji, a zatim držite tipku Ctrl na donjem.

sada pritisnite kombinaciju Tipke Ctrl+E( Sloj > Spoji slojeve). Trebali biste imati jedan sloj s našim sastavom.

2. Pomaknite teksturu. Sada je vrijeme da pomaknete teksturu tako da daje ispravno punjenje naknadno. Da biste to učinili, primijenite filtar na naš spojeni sloj Filter > Ostalo > Pomak:

vrijednosti pomaka trebaju biti jednake polovici veličine teksture. Pa, imamo besprijekornu teksturu. Istina, u centru smo formirali prazno mjesto. Također ga ispunjavamo nekim predmetima po vlastitom nahođenju. Dodao sam nekoliko oblika:

Ovo je lijepa bešavna tekstura koju sam dobila. Ne zaboravite također spojiti slojeve u jedan, ali nemojte ih spojiti s pozadinom. Možete isključiti pozadinski sloj i ostaviti samo sloj sa samom teksturom. Sada sve što preostaje je definirati našu teksturu kao uzorak.

U ovom ćemo vodiču naučiti kako izraditi vlastitu prilagođene teksture V Adobe program Photoshop. Zatim se mogu koristiti za dizajn pozadine web stranica, kao teksture za 3D grafiku itd.

Ali postoje neke zamke koje otežavaju stvaranje tekstura. Stvar je u tome što kada se oblici koriste za stvaranje tekstura, teško je izravnati mjesta na kojima se spajaju. A ako je vidljiva razlika, kvaliteta teksture neće biti najbolja.

U ovom ćemo vodiču pokušati riješiti ovaj problem.

Za početak izradite novi dokument veličine 100x100px u Photoshopu. Odaberite kist (B) po svom izboru i nacrtajte nešto ovako:

Sada pretvorimo nacrtanu figuru u uzorak pomoću naredbe Edit > Define Pattern... i nazovimo je "tekstura". Idite na naredbu Image > Canvas size i postavite nova veličina 400x400 px.

Ispunimo naše cijelo platno novim uzorkom koristeći Uredi > Ispuni...

Trebali biste dobiti sljedeće:

Kao što vidite, obrasci se ne uklapaju u potpunosti. Stoga se ne postiže puna tekstura. volio bih :)

Ovaj problem je riješen korištenjem Offset filtera. Ovaj filtar pomiče sliku za određeni broj piksela. U u ovom slučaju slika se pomiče unutar obrisa, dok sam obris ostaje na svom izvornom mjestu.

Učinak filtra Offset sličan je umetanju slike u putanju i njenom pomicanju.

Stoga idite na naredbu Image > Canvas size i ponovo namjestite vrijednost na 100x100px. Zatim ispunite sliku našim uzorkom Uredi > Ispuni...

Pozovimo filtar Offset koristeći Filter > Other > Offset sa sljedećim parametrima:

Kao što vidite, vodoravni i okomiti pikseli pomaknuli su gotovo polovicu slike:

Sada preostaje samo spojiti rubove "izlomljenih" linija istim kistom kojim smo ih slikali. Dakle, odaberite Brush Tool (B) i povežite linije u jednu:

Sada ponovno primijenite filtar Offset (Ctrl+F).

Sve genijalno je jednostavno!

Glavna svrha ovog članka je pokazati neke tehnike teksturiranja i pravila koja će vaše teksture podići na višu razinu. nova razina kvaliteta. Svi savjeti koje ste pročitali u ovom članku nisu jedina metoda rješavanje problema, ali sudeći po svom dugogodišnjem iskustvu u izradi tekstura, mogu reći da ove metode rade najbolje (brzo i kvalitetno).

1. Ekspresivnost materijala - što je to?

Koncept ekspresivnost materijala Koristit ću ga vrlo često.

Demonstracija NE(!) izražajnosti materijala.

Ali općenito, na kraju, nije bitno izgleda li sama tekstura dobro ili loše, sve dok već izgleda sjajno gotov model.

Međutim, odličan način provjeriti kvalitetu teksture znači pogledati raspored i zabilježiti sami možete li prepoznati koji je materijal gdje (metal, kamen, guma itd.) ili odrediti koji je dio modela ovdje postavljen.

Ali ako radite na modernim materijalima ili materijalima nove generacije (NextGen materijali), to nije uvijek moguće. Međutim, ako ipak možete prepoznati materijal, onda postoji velika šansa da će materijal izgledati super na modelu. Ali ako se materijal ne može prepoznati, onda Velika šansa ono što ćete gledati je hrpa nasumičnih boja i piksela, ali zapravo bi trebao biti metal.

(Upotrebom fotografija kao tekstura to se lako može popraviti, ali više o tome u nastavku.)

Osim dobrog difuzna karta (difuzna karta) Također veliki značaj ima kvalitetu mape refleksije (spekularna karta). Postoje mnogi alati koji će za vas stvoriti mapu refleksije, ali vam ne daju potrebnu kontrolu. Pogotovo kada radite na različitih materijala, postavljen na istu teksturu, ili sa svijetlim tekstom.

To ostavlja Photoshop jedinim izvrsnim alatom za stvaranje mapa refleksije. Pomoću nje možete napraviti masku koja će isključiti područja gdje mapa refleksije nije potrebna. A ako vaša tekstura ima bijeli tekst, a zatim pomoću maske možete prigušiti svjetlinu ovog teksta na karti refleksije.

Gore je slika koja pokazuje kako možete stvoriti mapu refleksije za jednostavnu teksturu s dva materijala: betonom i metalom. Svaki materijal ima vlastitu korekciju razine (Razine 1 i 2) s maskom. Također možete koristiti Svjetlinu/kontrast umjesto podešavanja razina, ali korištenje razina daje vam veću kontrolu nad slikom. A na vrhu slojeva za prilagodbu (Razine 1 i 2) nalazi se Hue/Saturation tako da mapa refleksije postaje crno-bijela.

2. Osnovni materijal

Kada stvarate teksturu, dobra je praksa početi raditi s osnovnim materijalom. Ako stvarate metalni materijal, prvo stvorite jednoliku (po mogućnosti ponavljajuću - popločanu) teksturu, potpuno ispunjenu metalom. Ako je metal potrebno oštetiti, oštećenje se može naslikati na osnovnom materijalu.

Pazite da zadržite osnovne teksture. Na ovaj način, ako trebate ponovno izraditi metalni materijal, uzimate osnovni materijal i na njemu stvarate novi.

Ovo je vrlo zgodno ako radite na više tipičnih objekata ili zgrada. Dakle, počevši s osnovnim materijalom za svaku vrstu materijala u vašoj teksturi možete stvoriti dobar izražaj materijala. Nakon što svaki dio dobije vlastiti materijal, možete početi dodavati detalje.

3. Sva ljepota je u detaljima koji su nevidljivi na prvi pogled.

Tekstura visoke kvalitete na low-poly modelu.

To je ono što mnogima nedostaje pri stvaranju tekstura - male dijelove. Nisu vidljivi na brz pogled, ali uvelike povećavaju zanimljivost i živost teksture.

Ovisno o stilu i temi, možete koristiti i minimalizam u detaljima i teksture koje su izuzetno bogate detaljima.

Vaš posao je dati gledatelju objekt koji izgleda fantastično. Suptilni detalji savršeni su za ovaj zadatak, a ti detalji mogu biti bilo što. Naljepnice, ostaci boje, zakovice, vijci, neke škrabotine crnim flomasterom, prljavština, masne mrlje, što god.

Ali glavna poanta je da sve bude diskretno/neupadljivo. Ako pretjerate, učinak će biti suprotan i slika će se pogoršati.

Predmet na donjoj slici je vrlo dobar primjer stvaranje dijelova u potrebnoj količini. Kao što ste mogli primijetiti, difuzna boja je odmah puna detalja i većina njih je nevidljiva na prvi pogled. Na predmetu se nalaze komadići filma, mrlje, naljepnice s tekstom, ogrebotine, zakovice, naljepnice itd. Upravo ti detalji daju realističan izgled dvadeset i dva trokuta makete.

4. Neka vaše teksture budu jasnije.

Budi oprezan. Malo ljubavi čisto (oštar) I oštar(hrskav) teksture, dok ih drugi ostavljaju malo mutnim.

Osobno preferiram oštre teksture, pa uvijek kao završni korak na cijelu teksturu primjenjujem filter oštrine (Unsharp maska ​​u Photoshopu).

U biti, samo napravim kopiju svoje cijele teksture i tu kopiju napravim na najvišem sloju. Zatim na ovaj sloj primjenjujem filtar maske Unsharp (unatoč svom kontroverznom nazivu, ovaj filtar će vašu teksturu učiniti oštrijom).

Radije koristim filtar umjesto Sharpen-a Neoštra maska- s njim 100% nećete pokvariti teksturu. Osim toga, Unsharp maska ​​daje dodatnu kontrolu nad konačnom slikom.

Postoji veliko iskušenje da se napravi vrlo čista tekstura, ali to može dovesti do razne vrste artefakti na slici.

Prva slika (normalna) je originalna tekstura. Ovako to izgleda u Photoshopu bez ikakvih podešavanja.

Druga slika je original s filtrom Unsharp maske primijenjenim na 70%. Detalji boje i ogrebotine su se jako dobro vidjeli.

Istina, sada je isticanje na vodoravnom rubu postalo vrlo izražajno, ali može se malo prigušiti. (Morate to učiniti na originalnoj teksturi i ponovno primijeniti filtar maske Unsharp. U ovom slučaju, imat ćete potpuno jasnu teksturu na izlazu i spremite je kao savršen red vaša.psd datoteka).

Na zadnja slika jasno su vidljivi artefakti koji vam definitivno nisu potrebni. Ovdje jasno dominira bijela boja, kao i jarko narančaste piksele na stranama boje, itd. To treba pažljivo izbjegavati.

5. Budite oprezni pri korištenju fotografija.

Pažljivo izbjegavajte korištenje fotografija prilikom izrade tekstura. O razlogu tome pročitajte u jednom izvrsnom članku. Vrlo je rijetko da imate priliku koristiti dio fotografije izravno u teksturi bez dodavanja/uklanjanja detalja ili podešavanja fotografije na UV.

Ne kažem da je to nemoguće. Neki teksturizatori su vrlo dobri u tome. Ali većinom je korištenje fotografija za teksture prerogativ početnika. Ali bilo bi bolje da pogledaju druge tehnike za stvaranje osnovnih tekstura.

6. Koristite preklapanja fotografija.

Čak i uz savjet br. 5, korištenje fotografija nije uvijek loše.

Fotografije su izvrstan način dodavanja sitnih detalja. Oni. detalji kao što su male pore, koji razvodnjavaju jednostavnu uniformnu ispunu i čine model manje crtanim.

Najbolji način da pokažete o čemu se radi govorimo o- ovo je za prikaz teksture sa i bez preklapanja fotografije.

Najbolji način da postignete dobar učinak je proći kroz sve načini miješanja (načini miješanja) u Photoshopu i odaberite najprikladniji za par: osnovni materijal + fotografija.

Načini rada obično dobro funkcioniraju Prekrivanje I Živo svjetlo. Rezultat drugih načina miješanja uvelike ovisi o slici, ali vrlo često završite s izgorjelom slikom. Ali uvijek se mora imati na umu činjenica da sloj fotografije trebao bi biti jedva vidljiv.

Ovi mali detalji trebaju biti potpuno diskretni.

Još jedna stvar koju uvijek morate imati na umu je mjerilo detalja.

Ako trebate dodati malu mrlju na boju, kao na drugoj slici vrata, tada biste trebali odabrati mjerilo detalja da bude isto kao i mjerilo vašeg objekta. Ako se mjerila ne poklapaju, gledatelj će odmah primijetiti ulov, jer će ti nedostaci boje biti neprikladni.

Za bolji učinak Savjetujem vam da potrošite malo vremena na opciju preklapanja Pomiješajte ako(Promiješajte ako) za svaki sloj.

Ova je opcija iznimno korisna ako na slici imate vrlo svijetla ili tamna područja koja kvare ljepotu. S Blendom ako ih možete znatno izgladiti. I ako držite Alt i povucite klizač, tada će se razdvojiti i dobit ćete glatki prijelaz između onoga što se miješa i onoga što se neće miješati.

Pretplatite se na ažuriranja bloga(ovdje).

Unesi svoj email:

Hvala sponzoru, stranica koja će vam pomoći u prodaji automobila bilo koje marke automobila. Oni koji su se ikada susreli s problemom prodaje automobila cijenit će ovu stranicu.

Mogućnost stvaranja teksture u Photoshopu - korisna vještina, posebno za one koji rade s 3ds Maxom. Za 3D grafiku, teksture su vrlo važne važna uloga. Kvaliteta vizualizacije 3D scene izravno ovisi o kvaliteti tekstura. Možemo reći da je 90% svojstava materijala sadržano u mapi difuzne refleksije, koja je napravljena od fotografija stvarnih tekstura. U ovom tutorialu ću vam reći kako kreirati bešavna tekstura od fotografija. U Engleski jezik obično se zovu uzorci ili bešavne teksture.

Ova lekcija je prva u nizu posvećenih pripremi tekstura.

Ideja prve metode je jednostavna: odaberite najkarakterističniji fragment slike, izrežite ga, primijenite filtar Offset i retuširajte spoj.

Uzmimo ovu sliku kao izvorni materijal. Ima lijepe drvene zrna na sebi. Kao referencu, uzeo sam komad u donjem lijevom kutu i izrezao ga alatom Crop.

Za 3D teksture poželjno je da komad bude četvrtast. To će u budućnosti olakšati dodjeljivanje koordinata projekcije u programu. 3D modeliranje. Rezultat je ovakav komad. Sav daljnji rad ide s njim.

Provjerimo odabrani komad kao teksturu.
Tim Odaberite > Sve odaberite cijelu sliku.
U njemu pozivamo naredbu Uredi > Definiraj uzorak, koji definira sliku kao uzorak ispune.
Kreirajmo sada novi dokument velika veličina, recimo 1024x768.
Nazovi ekipu Uredi > Ispuni i odaberite uzorak za popunjavanje.

Ako sada primijenimo stvoreni uzorak, dobit ćemo jasno vidljive šavove.

Kako biste mogli retuširati spojeve, nanesite filter na izrezani kvadrat Filtar > Ostalo > Pomak. U polja dijaloškog okvira unesite otprilike polovicu veličine slike, ali ako jednostavno pomaknete klizače, spojeve neće biti teško gurnuti u sredinu slike.

Kao rezultat primjene filtra, šavovi će se pojaviti izravno u sredini slike, a lijevi i desni rubovi automatski će se podudarati. Sve što preostaje je koristiti bilo koji alat za retuširanje kako bi se uklonili spojevi. Na primjer, najčešće koristim clone stamp, iako i alat Patch također radi odlično.

Ako sada primijenite izrađeni uzorak, šavovi se više ne vide. Obično se postupak mora ponavljati više puta dok se ne postigne zadovoljavajući učinak. Prilikom retuširanja obratite pozornost na pretjerano karakteristične elemente slike, uočljive točke itd. Ritmička ponavljanja identičnih čvorova otkrivaju umjetno podrijetlo uzorka teksture.

3ds Max pogrešno tumači datoteke CMYK teksture smještene u utore mape rasterskog materijala!

Nažalost, ako izvorna slika sadrži nehomogenost u osvjetljenju odabranog fragmenta, tada čak ni savršeno retuširanje spojeva neće učiniti korak teksture nevidljivim. U tom slučaju trebali biste koristiti alate za izbjegavanje snimanja. Iako je tehnološki naprednije koristiti filtere, ali o tome drugi put.

Najbolji članci na temu