Kako postaviti pametne telefone i računala. Informativni portal
  • Dom
  • Greške
  • Blufftitler: Zbirka programa za kreiranje tekstura. Programi za stvaranje kontinuiranih tekstura Najbolji program za stvaranje bešavnih tekstura

Blufftitler: Zbirka programa za kreiranje tekstura. Programi za stvaranje kontinuiranih tekstura Najbolji program za stvaranje bešavnih tekstura

Poznati 3D umjetnici daju savjete za teksturiranje početnicima i dijele svoje tajne s profesionalcima.

Dok konceptualni umjetnici mogu sanjati i letjeti u oblacima, umjetnici tekstura moraju biti usredotočeni i pažljivi na detalje. A ovi momci ne samo da trebaju staviti točku na i, već i "polizati" svaku vlat trave, a i ostaviti nekoliko zahrđalih mrlja na najnovijem i najčišćem tenku na svijetu. Ako se vidite u ovim redcima, onda imate izravan put do ceha tekstura. Ako ne, onda ćete možda naučiti nešto novo i inspirativno.

“Nije potrebno detaljizirati objekt u istom programu u kojem ga klešete. Vrlo često, posebno za detaljiziranje odjeće i raznih sitnih detalja, koristim Photoshop." José Alves da Silva

Savjet #1: Kosa danas, novac sutra

“Mrežice za kosu likova razrađujem što je pažljivije moguće, au topologiji se nastojim pridržavati prirodnog oblika kose. Na taj način mogu jednostavno okrenuti svoj model i zatim suziti kosu na vrhovima, na koje zatim koristim teksturu šuma (ili Motion blur filter u Photoshopu), kako bih stvorio dojam moderne frizure,” kaže Andrew Hickinbottom. .

Svaka dlaka je vrijedna rada

Savjet #2: Organske stvari

“Mudbox ima vrlo korisnu četku, Dry brush (i slične kistove u drugim programima), koja vam omogućuje da organskoj ili neorganskoj površini brzo date izguran učinak. A budući da ovaj kist radi samo na izbočenim ili povučenim područjima geometrije, možete slikati samo preko područja koja su najizloženija okolini. Zajedno s karticom Cavity možete nacrtati prljavštinu, hrđu ili prašinu na organsku tvar,” kaže Carlos Ortega Elizalde.

Igra se zove "Dodaj prljavštinu, hrđu i nesavršenosti objektu"

Za stvaranje tekstura, Carlos Ortega Elizalde voli koristiti Dry brush u Mudboxu

Savjet #3: PolyPaint u ZBrushu

„Svoje modele slikam prema jednostavnoj shemi: 1 - glavna boja; 2 - druga primarna boja; 3 - svijetle ili tamne nijanse primarnih boja; 4 - tople nijanse glavne boje pomiješane s bojom krvi; 5 boja s upletenom zasićenošću; 6 rasteriziranih boja,” kaže Luca Nemolato.

Napravite vlastitu shemu rada, ali uvijek neka boje i teksture budu "čiste"

Savjet #4: Dođite do detalja s normalnim kartama

“Nije potrebno detaljizirati objekt u istom programu u kojem ga klešete. Vrlo često, posebno za detaljiziranje odjeće i kojekakvih sitnih detalja, koristim Photoshop. S besplatnim softverom kao što je xNormal (koji instalira niz praktičnih filtara u Photoshopu), možete jednostavno pretvoriti Bump u normalnu kartu (Height2Normals). Zatim dodajte ovu kartu kao novi sloj povrh postojećeg sloja s normalnom kartom, postavite način miješanja na Overlay. Pojedinosti se mogu prilagoditi pomoću vrijednosti Ispune,” kaže José Alves da Silva.

Trebaju li detalji biti vidljivi na modelu ili na konačnom renderu?

Metalni materijal vrlo je teško prilagoditi, ali sudeći prema radu Joséa Alvesa da Silve, isplati se

Savjet #5: Izvoz kose iz ZBrush u 3Ds Max

“Kosa stvorena u ZBrushu koristeći FiberMesh može se rekreirati u 3Ds Maxu. Da biste to učinili, trebate izvesti krivulje iz ZBrusha u 3Ds Max da biste ih koristili kao krivulje vodiče. Odaberite Export Curves iz izbornika FiberMesh u ZBrushu i spremite kosu kao OBJ. Odaberite Import iz izbornika File u 3ds Maxu i odaberite OBJ datoteku. U postavkama uvoza OBJ, omogućite opciju Shapes/Lines za uvoz splineova, također omogućite opciju Import as a single mesh tako da se krivulje uvoze kao jedna datoteka. Pritisnite Uvezi.

"Promijenite način odabira objekta i odaberite sve spojeve. Ukupan broj spojeva bit će prikazan u izborniku modifikatora (na dnu izbornika Odabir). Zapamtite ovaj broj. Primijenite modifikator kose i krzna (WSM) na spojeve. Vrijednost Hair count bit će broj spojeva. Isključite opciju Interpolate. Omogućite Rand. Skalirajte na 0, au Frizz postavkama postavite Frizz Root i Frizz Tip 0 kako biste eliminirali bilo kakvu slučajnost. Gotovo!", kaže José Alves da Silva.

Rad s kosom je težak, ali moguć

Savjet #6: Savršene teksture

“Stvaram teksture u BodyPaint 3D, uvozeći geometriju iz 3Ds Maxa u program pomoću posebnog dodatka. U BodyPaint 3D mogu slikati model u stvarnom vremenu, a također lako dobiti mape kao što su Diffuse, Reflection, Bump i Normal. Na ovaj način mogu brzo prikazati detalje 3D modela i dodati im različite efekte,” kaže Sérgio Merêces.

Pomoću dodataka prikladno je dobiti različite teksture

Savjet #7: Sve oči uprte u kameru

“Složene scene ponekad sadrže stotine objekata i mogu zauvijek trajati UV i teksture. Stoga radim dobro samo one objekte koji su vidljivi s kamere. Ako je objekt u fokusu, savršeno je vidljiv, stvaram savršeni UV, slikam teksture u detalje i stvaram detaljne materijale. Inače koristim kombinaciju tekstura pločica, proceduralnog šuma i nekoliko različitih tekstura za različite objekte. BerconMaps pomaže savršeno diverzificirati teksture objekata. Slikanje vrhova u 3Ds Maxu također daje dobre rezultate za stvaranje prljavštine ili hrđe. U isto vrijeme, dobra UV snimanja nisu potrebna,” Toni Bratinčević.

Dobar pristup je mijenjati stupanj detalja objekata u sceni, ovisno o njihovoj blizini kameri

Stvarno dobre teksture mogu promijeniti svijet. Toni Bratinčević

Toni Bratincevic je pravi profesionalac kada su u pitanju Dirt karte. Toni Bratinčević

VertexPaint je još jedan način za detaljiziranje slike i dodavanje realizma. Toni Bratinčević

Savjet #8: Ne ometajte svjetlo u "radu"

“Bez ispravno konfiguriranih materijala vrlo je teško “izvući” sliku. U ovom slučaju, čak ni dobro postavljeno svjetlo neće spasiti situaciju. Pravi materijal i pažljivo odabrane teksture dodat će vizualnu raznolikost kadru, a pravo osvjetljenje dovršit će ono što je započeto,” kaže Francesco Giroldini.

Dobre teksture su najvažnije u svakom poslu

Savjet #9: Dodajte svjetlucavo

“Odrazi su jedna od najvažnijih i nezamjenjivih komponenti realistične slike. Njihov izostanak može pokvariti cijeli udarac,” kaže Francesco Giroldini.

Refleksije su jedna od najsloženijih stvari

Savjet #10: Balansirajte na rubu

“Prilikom postavljanja shadera, vrlo je važno uvijek pronaći sretnu sredinu između toga treba li materijal biti više difuzan ili reflektirajući. Materijali s povećanom difuznošću proizvode tamnije i mutnije odbljeske, dok materijali s visokom refleksijom vjerojatno neće reflektirati difuznu svjetlost ili će je reflektirati više puta,” kaže Francesco Giroldini.

Kada radite s teksturama, koristite stvarni svijet kao referencu

Uzmite si vremena

U modeliranju, kao iu teksturiranju, vrlo je važno zapamtiti da se svi dijelovi mogu koristiti nekoliko puta. Uzmite si vremena i pažljivo radite na teksturama, jer impresivna banka tekstura uvijek će vam dobro doći. Također, vježba čini savršene, što više radite na teksturama, one će biti bolje.

“Bez ispravno konfiguriranih materijala vrlo je teško “izvući” sliku. U ovom slučaju čak ni dobro postavljeno svjetlo neće spasiti situaciju”, kaže Francesco Giroldini.

Prilikom izrade 3D modela postavlja se pitanje kako ih obojiti, možete izraditi mapu teksture u programu u kojem izrađujemo model, npr. 3ds Max, primijeniti teksture u Photoshopu ili nekom drugom grafičkom editoru, zatim primijeniti mapu teksture na vaš model. No, to je pomalo nezgodno, dugo traje, a da biste vidjeli rezultat potrebno ga je primijeniti na model, a ako rezultat nije zadovoljavajući, ponoviti ga i ponovo primijeniti na model. A postoji još jedna mogućnost, koristiti posebne programe za to.

TOP programi za teksturiranje (bojanje) 3dmodeli.

Autodesk Mudbox

  1. Autodesk Mudbox je profesionalni program za teksturiranje 3D modela. Mudbox se široko koristi u razvoju računalnih igara, filmova, a također ga koriste i dizajneri. Prednosti ovog programa uključuju intuitivno i jednostavno sučelje, mnogo različitih predložaka, kistova i alata koji vam omogućuju stvaranje realističnih 3D objekata i scena. Pomoću ovog programa možete izraditi karte neravnina, karte pomaka i karte normala. Mudbox vam omogućuje rad sa slojevima, njihovo miješanje, postavljanje prozirnosti pojedinih slojeva itd. Dobra kompatibilnost s Photoshopom, Softimageom, Mayom i 3ds Maxom. Međutim, za svu ovu raznolikost potrebno je imati računalo s dobrom video karticom, a općenito se sistemski zahtjevi Mudboxa ne mogu nazvati malim (u vrijeme pisanja, trenutna verzija programa je Mudbox 2018).

3D kaput

  1. 3D kaput– ovaj program je prilagođen za rad s niskopoligonskim 3D modelima. U svom arsenalu, 3D-Coat ima širok raspon alata za teksturiranje modela, stvaranje skeniranih tekstura, uvoz, uređivanje i izvoz natrag modela s gotovim teksturama u 3D editor. Uz sve to, ovaj softver radi prilično brzo i nije zahtjevan prema resursima računala. Za razliku od Mudboxa, 3D-Coat sučelje bit će nešto kompliciranije, unatoč tome što ima nešto manje mogućnosti.

Ljevaonica Marie

  1. Ljevaonica Marie je program koji je razvila novozelandska tvrtka Weta Digital posebno za teksturiranje 3D modela. Posao obavljen uz pomoć The Foundry Mari možete vidjeti u filmovima kao što su "Avatar", "District No. 9" i drugi. Program ima prilično fleksibilno i prilagodljivo sučelje, što radni prostor čini prikladnim za svakog korisnika. Drugi nedostatak ovog programa su njegovi posebni zahtjevi za hardver. Uzimajući u obzir cijenu The Foundry Mari (koja je prilično visoka), vjerujem da ovo nije najbolji izbor, ali od pisanja ovog članka uzimam u obzir mišljenja drugih korisnika (a neki od njih smatraju da je ovaj softver pogodan za " 3D bojanje”), Mari nije bila treća u ovom članku.

ZBrush

  1. ZBrush– jedan iz niza profesionalnih programa za uređivanje 3D modela. Posebna značajka ZBrush-a je mogućnost "kipanja gline"; ova tehnologija vam omogućuje stvaranje visoko poli 3D modela. Kako bi vam olakšali rad, fleksibilno sučelje omogućuje vam da prilagodite program kako vama odgovara. Ako nema dovoljno kistova, možete preuzeti dodatne. Potreba za računalnim resursima i nedostatak referentnih informacija glavni su nedostaci ovog softvera.

Dizajner tvari

  1. Dizajner tvari je jedan od najmoćnijih programa u 3D modeliranju, ali zauzvrat ima i ogromne zahtjeve za resursima. Kistovi na bazi čestica omogućuju crtanje što god vam padne na pamet, program je prilagođen svim postojećim motorima za igre. Substance Designer vam omogućuje stvaranje i uređivanje najsloženijih tekstura (donekle se čak može reći da su njegove mogućnosti u 3D modeliranju neograničene). Morate platiti za visoke performanse u 3D grafici, a to se ne odnosi samo na cijenu samog programa, već i na njegove zahtjeve prema video kartici.

Zaključak

Od svih navedenih programa, moj izbor je pao na program Autodesk Mudbox, možda se netko neće složiti sa mnom (možete napisati u komentaru), ali ovaj program smatram najprikladnijim za teksturiranje trodimenzionalnih modela, iako ako ne trebate raditi s onima s visokim poligonima, tada i 3D-Coat odlično pristaje.


Dugo sam imao ideju napraviti popis korisnih programa koji vam mogu pomoći u razvoju. Neki od njih jednostavno su nezamjenjivi za kreator igre, a neki samo nadopunjuju i pojednostavljuju život.
Nisam pronašao univerzalni popis na internetu, pa pitam:

p.s. Nisam zapisao verzije programa, ali nekako ćete sami zaključiti koja vam se verzija najviše sviđa.
Veze ne vode uvijek do preuzimanja datoteka.

Početi: Popis pokretača igara

3D

  • Zbrush- program za trodimenzionalno modeliranje sa simulacijom “kiparenja” 3D modela
  • Mudbox- kao Zbrush, ali iz Autodeska. Obje su dobre na svoj način.
  • Autodesk 3ds Max- ovdje je sve jasno. Izrada trodimenzionalne grafike, animacije itd.
  • Maja- idealno za izradu animacija. Također sadrži sve za modeliranje, pa čak i neke simulacije (tekućine, dim, plamen, itd.)
  • Miješalica- Dobra stvar je što je besplatan, za razliku od Maye i 3ds Maxa. Također se razvija kao nezavisna igrica (!).
  • TopoGun- program za retopologiju osmišljen za izradu modela s niskim polinom na površini s visokim poli, skeniranim pomoću 3D skenera ili kreiranim u Zbrush, Mudbox i teksturama pečenja.
  • Keyshot alat za interaktivnu vizualizaciju 3D scena i modela
  • Headus UVLayout - program za brzo i kvalitetno UV mapiranje na 3D modelima (koriste ga mnogi profesionalci (npr. Gnomon) u industriji igara i vizualnih efekata)
  • Rasklopi 3D- neovisni program za automatsko stvaranje koordinata teksture za zakrivljene površine
  • Svjetski stroj- dobar generator prirodnih krajolika. Izlaz je mreža, tekstura, karta visina,
  • Terragen - generator krajolika. Stvara fotorealistične krajolike .
  • Vue— Program za 3D modeliranje i renderiranje
  • Modelar stabla brzine - Generator raznih stabala. Korisno za sve
  • Učini ljudskim- program za generiranje humanoidnih 3D modela
  • Marmoset torba za alat - Mali, praktičan i potpun uređivač materijala i alat za brzo predstavljanje 3D modela u stvarnom vremenu.
  • Sjajan dizajner - program za modeling i dizajn odjeće. Nudi ugrađenu simulaciju tkanine i mehanizme renderiranja u stvarnom vremenu, funkciju izvoza u uobičajenim formatima (Collada, OBJ/MTL).

2D

  • Adobe Photoshop - Osobno crtam u Photoshopu, tamo mi je puno ugodnije, ali to je stvar ukusa.
  • Pixplant - alat za stvaranje bešavnih tekstura iz fotografija
  • Corel Draw - grafički urednik, što se mene tiče, prikladniji je za umjetničku umjetnost. Miješanje boja je dobro.
  • nDo2- dodatak za Photoshop. Omogućuje vam stvaranje mapa pomaka i sjena (okluzija ambijenta) u Photoshopu pomoću ručnih alata za crtanje. Osim toga, možete vidjeti 3D preglede dobivenih karata.
  • Alkemija- vrlo dobar program za izradu skica. Moguće je omogućiti horizontalnu i vertikalnu simetriju.
  • ArtRage Studio - također zanimljiv program za crtanje. Taman za skice/koncepte.
  • Sketchbook profesionalac(dostupno i za tablete) - aplikacija za crtanje iz Autodeska. Dobar za izradu svih vrsta skica
  • Dizajner tvari- moćan program koji je dizajniran za stvaranje, uređivanje i obradu složenih tekstura
  • Filtarska kovačnica- program i visokokvalitetni dodatak za Photoshop s 4100 vizualnih efekata, 4400 tekstura. Također vam omogućuje stvaranje vlastitih filtara, tekstura, efekata i izobličenja.
  • xNormalno - stvaranje normalnih karata iz karte boja.
  • CrazyBump- generator teksture (pomak, normala, okluzija i specifikacije na temelju 2D slika)
  • Knald- analog CrazyBumpa
  • Paint.NET- besplatni uređivač rasterske grafike
  • Gimp- uređivač rasterske grafike, program za izradu i obradu rasterske grafike i djelomičnu podršku za rad s vektorskom grafikom.
  • Inkscape- uređivač vektorske grafike, pogodan za izradu umjetničkih i tehničkih ilustracija
  • GraphicsGale- besplatni program usmjeren na stvaranje pikselne umjetnosti, uključujući animirane
  • Adobe Flash - Adobeova multimedijska platforma za izradu web aplikacija ili multimedijskih prezentacija

Voxel uređivači | Voxel editori


Zvuk | Zvuk

  • - besplatni audio editor za više platformi za zvučne datoteke, usmjeren na rad s više zapisa.
  • GoldWave- prilično moćan audio editor. Što se tiče funkcionalnosti, može se natjecati s tako poznatim programima kao što su Adobe Audition, Sound Forge itd.
  • FL Studio- savršeno za pisanje glazbe, postoji mnogo dodataka i različitih paketa sa zvukovima
  • Steinberg WaveLab- program za snimanje i uređivanje zvuka na profesionalnoj razini.
  • Steinberg Cubase- softver za kreiranje, snimanje i miksanje glazbe
  • Vrt ruža- besplatni MIDI sekvencer, uređivač glazbe za Linux koji koristi ALSA i JACK, program za stvaranje i uređivanje glazbe poput Apple Logic Pro, Cakewalk Sonar i Steinberg Cubase.
  • Sound Forge je profesionalni softverski paket za proizvodnju digitalnog zvuka koji uključuje sve što vam je potrebno od sirovog zvuka do gotovog proizvoda.
  • Adobe Audition- Obavlja sve potrebne funkcije uređivanja i miksanja zvuka. Ima vrlo praktičnu navigaciju i sučelje.
  • sfxr - uslužni program za generiranje "osmobitnih" zvukova

Video | Video

Urednici teksta | Urednici teksta

  • Notepad++ - besplatni uređivač teksta s isticanjem sintakse za velik broj programskih i označnih jezika.
  • JuffEd- uređivač teksta za Linux i Windows
  • PSPad- besplatni uređivač teksta i uređivač izvora programa, može čak raditi s datotekama na udaljenom računalu, putem ftp-a, oblaka
  • jUredi- uređivač teksta, otvorenog je koda i podržava sintaksu mnogih programskih i označnih jezika.
  • Kontekst- dobra alternativa Notepad++
  • Uzvišeni tekst- brz programski uređivač izvora za više platformi.

Razvojno okruženje | IDE

  • Microsoft Visual Studio- skup alata dizajniranih za pomoć programerima softvera, početnicima i profesionalcima + GhostDoc- dodatak za Visual Studio, automatska dokumentacija Resharper- dodatak za poboljšanje produktivnosti u Microsoft Visual Studio
  • IntelliJ IDEJA- komercijalno integrirano okruženje za razvoj softvera u mnogim programskim jezicima, posebno Java, JavaScript, Python
  • Zasjeniti- besplatno integrirano razvojno okruženje za modularne međuplatformske aplikacije.
  • NetBeans- besplatno integrirano okruženje za razvoj aplikacija u programskim jezicima Java, Python, PHP, JavaScript, C, C++, Ada i nekoliko drugih.
  • Adobe Flash Builder je Adobe softverski proizvod koji je IDE temeljen na Eclipse za stvaranje obogaćenih višeplatformskih internetskih aplikacija (RIA) pomoću Flexa
  • FlashDevelop- besplatni analog graditelja sa skromnijim mogućnostima
  • Olly Debugger- Win32 program za ispravljanje pogrešaka s velikim brojem potrebnih funkcija, dodataka i postavki.
  • Adobe Flash Professional- Pruža okruženje za razvoj animiranog i multimedijskog sadržaja, omogućujući grafičkim dizajnerima da sastavljaju interaktivna sučelja koja jednako dobro rade na stolnim računalima i mobilnim uređajima. Uključena izvorna podrška za HTML5.
  • Xcode— integrirano okruženje za razvoj softvera za OS X i iOS

Dekompilator | Dekompiler

  • IDA- interaktivni disassembler, koji se široko koristi za reverzni inženjering (istraživanje uređaja ili programa, kao i njegove dokumentacije kako bi se razumio princip njegovog rada)\

Dodatak: Objavljena je ažurirana verzija programa - Genetica 4.0, cijeli pregled novih značajki i alata pročitajte na poveznici ispod.

To je nevjerojatna stvar - na moju sramotu, do sada nikada nisam čuo za postojanje takvog programa kao što je Genetica od tvrtke Spiralna grafika, iako je ovaj proizvod na tržištu ne samo dugo, već jako dugo - prva verzija uređivača bešavnih tekstura Genetica objavljena je 2003. godine. Naravno, sofisticiranije kolege i simpatizeri su vjerojatno znali za postojanje ovog editora i koristili ga (ali meni iz nekog razloga nisu rekli xD), međutim, za mene, osobu neudubljenu u masovno teksturiranje svega i svačega, ova je vijest bila otkriće - i, iskreno govoreći, vrlo ugodno i neočekivano otkriće.

Došlo je vrijeme da se ispravi ova sramota i dosadni propust. Slučajno ili ne, službeno izdanje dogodilo se upravo danas Genetika 3.6-nadograđena verzija programa, koja će oduševiti korisnike mogućnošću stvaranja atraktivnih tekstualnih efekata... Ups! Stani, stani, stani. Ne biste trebali početi nabrajati sve značajke programa, inače će se uvodna riječ rastegnuti i čudesno pretvoriti u uvodnu roman-odu. Prvo najprije, kako se kaže. Zapravo, svrha ovog materijala je upoznati čitatelja (i sebe, jer se tako događa) s Geneticom, reći što program može učiniti i gdje se može uspješno primijeniti.

Vrijedno je napomenuti da tvrtka Spiralna grafika(odnosno tipkovnice) pripadaju više od jedne Genetice, osim nje, dva besplatna proizvoda dostupna su za korištenje: Drvna radionica, dizajniran, kao što ime sugerira, za proceduralno generiranje i rad sa bešavnim teksturama raznih vrsta drva, i Genetica Viewer- preglednik i vizualizator za teksture stvorene u glavnom programu (Genetica).

Prvi pogled

Idemo izravno na web stranicu programera i vidimo što nam nudi Genetica verzija 3.6. Dakle, prema samim programerima, Genetica je najmoćniji uređivač bešavnih tekstura, animiranih tekstura i HDRI na svijetu . Izjava je glasna, ali je, doduše, poštena - isporučena kao zasebna aplikacija, Genetica više nije dodatak, nije dodatak drugom programu, niti skroman uslužni program - to je potpuni softver paket s vrlo bogatim mogućnostima. Pogledajte sami:

  • Tekst- mogućnost stvaranja teksta za brzo stvaranje logotipa ili detaljnih tekstura.
  • Sinteza teksture- stvaranje bešavnih tekstura iz fotografija.
  • Tijek rada temeljen na čvorovima- Korisnici Maye odmah će shvatiti što to znači. To znači da su sve funkcionalnosti programa implementirane u obliku “čvorova” - odnosno funkcionalnih čvorova, od kojih svaki obavlja svoju funkciju. Drugim riječima, program ispovijeda moderan, vizualni (vizualni) pristup obradi slike.
  • Alati za crtanje- potrebni predlošci, obrasci i konture mogu se stvoriti izravno unutar uređivača.
  • "Laboratorijski" sustav- Neki funkcionalni čvorovi grupirani su u tzv. "Laboratorij", koji su dizajnirani za rješavanje traženog problema u kompleksu. Na primjer, Weather Lab dizajniran je za primjenu učinaka oštećenja, istrošenosti i starosti na stvorene teksture.
  • Napredno osvjetljenje- Genetica može koristiti utjecaje okoline pri stvaranju tekstura, kao što je globalno osvjetljenje, ambijentalna okluzija, sjene itd., što vam omogućuje stvaranje realističnijih tekstura.
  • Tisuće gotovih postavki- vrata, prozori, ladice, drveni podovi, kamene i betonske staze, zemljane površine, tkanine, metali, pa čak i planeti - sve to možete pronaći u obliku praznina koje možete brzo mijenjati po vlastitom nahođenju ili koristiti takve kakve jesu.
  • Teksture Normal, Specular, Bump, Reflection-Genetica omogućuje generiranje, uz teksture boja, dodatnih tekstura koje će objekte učiniti još realističnijim.
  • Stvaranje HDRI slika-Genetica vam omogućuje generiranje HDRI mapa koje se mogu koristiti unutar i izvan programa.
  • Skupna obrada- sustav omogućuje primjenu potrebnih efekata na veliki broj tekstura odjednom ili stvaranje velikog broja slika u redu; sve to može ozbiljno ubrzati vaš rad.
  • Animirane teksture- Mnogi parametri čvorova uključenih u generiranje teksture mogu se animirati, što vam omogućuje stvaranje raznih efekata.

Ovo je daleko od kompletnog popisa mogućnosti Genetice, ali mislim da je malo ljudi zainteresirano za jednostavno ponovno čitanje onoga što već postoji dostupno na službenoj web stranici programera, pa ću ovdje stati i prijeći izravno na sam program.

Crazy Hands - Feeling Genetica 3.6 Studio Edition

Počnimo s time gdje zapravo nabaviti Geneticu. Program se isporučuje u tri izdanja - Osnovni, temeljni, profesionalac I Studio, koji se razlikuju po skupu mogućnosti (funkcionalnosti). Preuzmite demo verziju programa i raditi 30 dana u svim izdanjima s web stranice Spiral Graphics.

Najjednostavnija i najpovoljnija verzija je Osnovni, temeljni, koji, međutim, nudi prilično široku funkcionalnost, koja će biti dovoljna za mnoge. U Basic verziji, u usporedbi s Pro i Studiom, ne postoji mogućnost rada s HDRI slikama, Normal mapama, ne možete koristiti skupnu obradu i kreirati animirane teksture, a maksimalna veličina kreiranih slika ograničena je na rezoluciju od 3000x3000 piksela.

profesionalac Verzija ima sve deklarirane značajke programa osim dvije - ne možete animirati teksture i primijeniti unaprijed postavljene efekte animacije. Maksimalna razlučivost generiranih slika, kao iu izdanju Studio, povećana je na 6000x6000 piksela.

I konačno, Izdanje Genetica Studio- najpotpunija i najfunkcionalnija verzija programa, koja je ujedno i najskuplja. Ako ste navikli dobivati ​​sve odjednom, onda će vam se Studio izdanje svidjeti, pogotovo jer je mogućnost stvaranja animiranih tekstura vrlo atraktivna, a rezultat je vrijedan toga.

Vaš ponizni sluga ima sreće i imam priliku govoriti o najcjelovitijoj verziji programa - Studio Edition. Iako, s obzirom na to da i demo verzija pruža priliku da se svatko osjeća kao mali ogranak nečijeg studija, sreća je relativna. Dakle, preuzmite demo verziju Genetika 3.6 sa službene web stranice i pokrenite ga u Studio modu.

Lansiramo i vidimo... O, ti ježu! Uporno oko umjetnika ili programera igrica koji nije razmažen obiljem dostupnih resursa odmah će zasjati požudom - u početnom dijelu Kategorija Postoji cijeli niz klasa tekstura koje možete izabrati, gdje u svakoj kategoriji broj dostupnih unaprijed postavljenih postavki (a to je točno ono što one jesu) ide u desetke.

Ovdje ćete pronaći atmosferske fenomene kao što su oblaci i kutije s bačvama, i raj za arhitekte - zidove/betonske blokove/ploče za popločavanje/prirodni kamen svih boja i veličina, zidove, vrata, prozore, krovove, ograde i jednostavno zemljane površine. Tkanine, metali, drvo, mramor, koža, biljke, kamen pa čak i cijeli planeti - i sve to s potpuno prilagodljivim parametrima, jer se slike proceduralno generiraju i prilagođavaju pomoću parametara. Malo mašte - a sve to može se pretvoriti u bezbroj varijacija i potpuno novih tekstura, koje zasigurno mogu pronaći svoju primjenu u raznim situacijama.

Sam po sebi, tako velik broj bešavnih tekstura, u biti spremnih za korištenje, čini Geneticu isplativom akvizicijom i obaveznim u arsenalu svakog umjetnika koji radi s teksturama, a ako uzmete u obzir i činjenicu da sa samo nekoliko klikovima miša mogu se promijeniti do neprepoznatljivosti...

Zatim ću vas pokušati upoznati s glavnim značajkama programa - naravno, neće biti dubljeg razmatranja, budući da to daleko nadilazi opseg ove recenzije, ali općenito ću pokušati steći ideju o ​​Genetica i njene mogućnosti i prenijeti to vama.

Bešavne teksture i animirane teksture u Genetici 3.6

Pogledajmo malo detaljnije proces rada u Genetici. Budući da je glavni profil programa stvaranje bešavnih tekstura, za početak sam odlučio pokazati upravo ovaj aspekt njegovog rada. Za naš eksperiment odabrao sam teksturu Magma u kategoriji Atmosfera- “Pa što možete, izgleda jako privlačno i savršeno mi pristaje u planu. Kliknemo lijevom tipkom miša na njega i ulazimo u radni prostor Genetica, gdje je naša tekstura već učitana.

Naša se magma sastoji od tri skupine, od kojih svaki sadrži čvorove koji stvaraju određeni dio konačne slike. To jest, proces stvaranja teksture magme na razini čvora je logično podijeljen u tri faze-skupine: prva grupa stvara osnovnu sliku (" Oblaci"), druga grupa daje željenu boju (" Oblaci u boji"), treća grupa dodaje sjaj (" Dodajte sjaj"). Konstrukcijski graf (ili veze između čvorova) čita se odozgo prema dolje, gdje je na samom dnu rezultat rada svih čvorova više razine. Vrijedi napomenuti da su grupe samo oblik organizacije čvorovi; sami po sebi ne nose nikakvu funkcionalnost i služe samo za pogodnost korisnika.

Pritiskom na gumb Unesi prikazan pored svake grupe, možete ući u nju da vidite od kojih se funkcionalnih čvorova sastoji ili čak promijeniti neke od njihovih parametara. Da biste napustili grupu (išli na viši nivo) morate pritisnuti gumb Van, koji se nalazi na dnu grupe.

Stoga, pobliže promatrajući svaku grupu i njihov sadržaj, možete razumjeti unutarnju logiku programa, principe stvaranja tekstura u Genetici i kako se koristi svaki od čvorova.

Prva grupa stvara osnovnu sliku - na primjer, čvor Buka generira teksturu buke, koja se zatim povećava u kontrastu pomoću čvora Promijeni BCL(Svjetlina, Kontrast, Intenzitet), zatim čvor Atmosfera primjenjuje svjetlosni efekt, rezultat svih ovih manipulacija, zajedno s dvije dodatne slike dobivene na sličan način, smanjuje se na čvor Iskriviti, u kojoj je malo iskrivljena.

U drugoj skupini, izlazna slika prve skupine obojana je smeđom gradijentnom ispunom i pomiješana s "bazom", a kao rezultat dobivamo nešto što nejasno podsjeća na magmu.

U trećoj skupini, u završnoj fazi stvaranja teksture magme, slika našeg "nečega" koristi se dva puta - prvi put za stvaranje efekta sjajne vruće magme (Glow efekt) isticanjem "vrućih" točaka povećanjem kontrast i zatim zamućivanje tih "vrućih" točaka, a kada rezultat zamućenja spoji čvor Combine s izvornom slikom "nečeg poput magme". Još jedan korak (povećanje kontrasta i svjetline) - i voila! Pred nama je najplamteća vruća magma - između ostalog, potpuno besprijekorna (ispod su 2 kopije iste teksture jedna pored druge, što nam omogućuje procjenu bešavnosti teksture).

Oprez - vruće je!

Izgleda vrlo lijepo, a što je najvažnije, rezultat se postiže za nekoliko minuta. Pokušajmo upotrijebiti mogućnost stvaranja animirane teksture i animirati naša magma - srećom, ova je tekstura savršena za ovaj zadatak. Pokušajmo napraviti pulsirajuću magmu - za ovo samo trebamo animirati atribut Faktor debljine Atmosferski čvorovi u grupi Oblaci. Genetica vam omogućuje animiranje bilo kojeg atributa koji pored sebe ima ikonu sata.

Nakon što kliknete na njega, pojavljuje se izbornik za uređivanje krivulja animacije, koji vam omogućuje postavljanje minimalne i maksimalne vrijednosti parametra tijekom animacije, odabir profila i vrste krivulje (sinusni val, šum, val itd.), miješanje animacijske krivulje pomoću slojeva, kombinirati ih itd. Nadalje. Pomoću ovog uređivača možete dobiti gotovo svaki željeni učinak - u našem slučaju to je pulsirajuća magma.

Nakon završetka svih manipulacija, potrebno je renderirati animiranu teksturu; to se može učiniti ili u RAM-u računala ili izravno na tvrdi disk. Na čast programera Spiral Graphics, vrijedi napomenuti da proces renderiranja tekstura koristi sve dostupne procesorske jezgre - na primjer, moj 4-jezgreni stari Q6600 radio je najbolje što me zadovoljilo konačnom brzinom renderiranja. A rezultat našeg rada (iako je postignut, opet, u samo minutu-dvije) možete vidjeti u nastavku.

Pulsirajuća magma je tako vruća

A ni to nije sve. Koristeći istu funkciju animacije parametra, možete animirati X i Y pomak osnovne teksture koju stvara čvor Noise u grupi Cloud i dobiti magmu koja se lije, s kojom možete jednostavno stvoriti vodopad magme.

Očaravajući prizor vodopada magme

Pisanje ovog materijala trajalo je red veličine dulje od stvaranja samih tekstura. Pa, kao demonstraciju onoga što se može učiniti korištenjem Genetice u samo 10 minuta u Mayi, pogledajte sljedeću sliku. Dopustite da vas podsjetim da je trebalo samo 10 minuta- i samo u sceni dvije teksture iz Genetice.

Jezero magme prska u dubini špilje

HDRI slike okruženja u Genetici

Genetica radi sjajan posao u stvaranju HDRI mapa okruženja. Tako se, na primjer, korištenjem čvora Make Environment bilo koja fotografija može pretvoriti u HDRI sliku bilo kojeg formata - svjetlosna sonda, vodoravni ili okomiti križ, zrcalna kugla itd. Na primjer, iz naše slike špilja s magmom možete dobiti sljedeće teksture okoliša u HDR formatu:


Rezultirajuća tekstura okoliša može se odmah upotrijebiti za namjeravanu svrhu i učiniti nešto sjajnim i okruglim:


Tekst i logotipi

U novoj verziji programa, Genetika 3.6, postalo je moguće raditi s tekstom, što vam u načelu omogućuje brzo stvaranje raznih lijepih natpisa, stiliziranih ili s posebnim efektima. Program nudi nekoliko unaprijed postavljenih postavki među kojima možete odabrati onu koja vam se sviđa i urediti je prema svojim potrebama, i, naravno, nitko vam ne zabranjuje da napravite vlastiti efekt od nule, ali to će biti malo kompliciranije. Tekstualni efekti poput sljedećih mogu se postići u nekoliko minuta. Osim toga, više od 300 stilova može se primijeniti na naljepnice. .


Stvaranje bešavnih tekstura iz fotografija u Genetici 3.6

Genetica ima vrlo zanimljivu sposobnost stvaranja bešavnih tekstura iz fotografija. Algoritam programa samostalno pronalazi slične elemente na fotografiji i "lijepi" ih zajedno u besprijekornu teksturu. Cijeli proces kontroliraju mnogi parametri, tako da gotovo svaku fotografiju koja u teoriji može biti besprijekorna može izraditi Genetica. Naravno, što je izvorna fotografija prikladnija za takve svrhe, to će biti bolji rezultat (očito su fotografije površina poput betona, pijeska itd. mnogo prikladnije za ulogu bešavnih tekstura nego fotografija npr. , automobil. Iako će u potonjem slučaju biti moguće stvoriti bešavnu teksturu metala obojenog automobilskom bojom).

Kako ne bih dodatno odgađao recenziju, neću demonstrirati proces stvaranja bešavnih tekstura, ali svatko se može upoznati s njegovom suštinom pomoću video demonstracije na web stranici Spiral Graphics.

Normalna karta, Specularna karta i tvrtka u izdanju Genetica 3.6 Studio

I na kraju, o tome kako se Genetica nosi s izradom dodatnih mapa tekstura. Ovdje stvari stoje jednako dobro - ako uključite opciju “Render Effect Maps” prije renderiranja teksture, tada se osim teksture boje (tzv. Difuzno tekstura) drugi će se stvoriti - Karta visina, karta zrcala, razne mape maski i drugo – ovisno o algoritmu po kojem je tekstura izrađena. Normalna karta i možete ga dobiti u bilo kojem trenutku klikom na odgovarajući gumb na traci izbornika. Na primjer, ovako izgledaju mape Diffuse, Normal i Specular za obojenu zidanu teksturu:

Zapravo, dopustite mi da ovdje dovršim recenziju samog programa, budući da nema smisla detaljno opisivati ​​sve njegove mogućnosti - za to postoji službena web stranica na kojoj možete pronaći galerije, forum, biblioteke besplatnih tekstura i što je najvažnije , lekcije o Genetici. Iako je općenito program vrlo jednostavan i možete ga svladati u samo nekoliko sati - a ako pročitate Pomoć, onda čak i brže. Inače, čitanje Helpa je pravilo lijepog ponašanja, zato su i napisani da se čitaju. :)

Zaključak

Genetica iz Spiral Graphicsa ostavio je snažan dojam na mene - prilično je jednostavan za naučiti, ali u isto vrijeme vrlo moćan program koji će vjerojatno radikalno promijeniti moj pristup stvaranju tekstura. U svakom slučaju, sigurno će uštedjeti puno vremena. Program u svom području je po mnogočemu revolucionaran - iako vjerojatno nije sasvim ispravno govoriti o revoluciji u kontekstu činjenice da Genetica postoji već 8 godina, ali ipak.

I ne radi se samo o uštedi vremena - osobno sam, na primjer, uglavnom radio samo s realističnim teksturama, ali ako sam trebao stvoriti teksturu za, recimo, fantazijsku kuću ili stilizirano drvo, to bi mogao postati problem. Genetica je u svojoj srži generator “umjetnih” tekstura (što, naravno, nije mana) – što znači da se takve teksture lako mogu pretvoriti u stilizirane, “crtaće” ili koristiti u ne 100% fotorealistični svijet - kao što su, na primjer, video igre određenih žanrova.

Štoviše, uzmite, na primjer, scenu sa špiljom i magmom, koja je prikazana gore. Zastrašujuće je zamisliti koliko bi vremena trebalo za stvaranje takve teksture u Photoshopu od nule, pogotovo ako bi ova tekstura trebala biti animirana. Ali ako imate Geneticu pri ruci, sličan rezultat možete postići u samo 10 minuta (!). Impresivan.

A ovo je samo jedan primjer, kojih je zapravo ogroman broj. Vjerojatno neću pogriješiti ako kažem da u slučaju Genetice ništa ne ograničava umjetnika - samo njegova kreativna sposobnost, a tehnologija će mu omogućiti ako ne sve, onda jako, jako puno.

Vraćajući se ponovno na web stranicu Spiral Graphics, vrijedi napomenuti da u odjeljku Galerija možete vidjeti tko i kako već koristi Geneticu u svojim projektima. Ovdje ćete pronaći kino, televizijske emisije, arhitekturu, oglašavanje, dizajn i video igre. Na potonjem ću se detaljnije zadržati.

Razvoj igrica- upravo ovo je područje u kojem korištenje Genetice može biti najučinkovitije i najprofitabilnije, sa svih stajališta - i u smislu uštede vremena razvoja i u smislu rezultata (kvaliteta grafike i likovnog izgleda). Nije tajna da je dobra umjetnost skupa, a za neovisnog programera ili mali tim, pronalaženje i angažiranje umjetnika koji može stvoriti "lijepu sliku" može postati težak zadatak. O nekomercijalnim projektima suvišno je govoriti - ovakvim entuzijastima Genetica može postati mana s neba.

Uzmite istu biblioteku gotovih tekstura i unaprijed postavljenih postavki koje dolaze u paketu s programom - same po sebi mogu riješiti lavovski udio problema s teksturama u igri koja se razvija, štedeći vrijeme i oslobađajući resurse za druge zadatke. Zidne teksture, podloge, pozadine i drugi objekti — primjene Genetice mogu biti iznimno široke. Tako bi, na primjer, sjajan praktični primjer bila igra Shattered Origins, čiji je glavni alat za izradu 2D grafike bila Genetica.

Općenito, ponovit ću još jednom: Genetica je pravo skladište grafičkih resursa, koji će dobro doći svima koji na ovaj ili onaj način rade s 2D grafikom. Odličan program koji umjetniku može znatno olakšati život, a rad učiniti učinkovitijim. Ovome se nema više što dodati, pa mi dopustite da se oprostim. Nadam se da ste uživali u mojoj recenziji onoliko koliko sam ja uživao u Genetici.

Korisni linkovi

Dodatak: Genetica 4.0 je izašla, pročitajte cijeli pregled novih značajki i alata na donjoj poveznici.

Blufftitler DX9- program za stvaranje svijetlih, originalnih naslova i dijaprojekcija; zahtijeva teksture u svom radu. Teksture stvaraju pozadinu slajda, boje fontove i same su dio kompozicije dijaprojekcije. U isto vrijeme, sam program je samo redatelj i izvođač scenarija; sve komponente moraju biti napravljene vanjskim uslužnim programima i programima trećih strana. Ova zbirka nudi programe koji su testirani za rad Blufftitler i prilično ih je lako naučiti. Iako jednostavnost učenja i kontrole ne znači jednostavnost njihovih mogućnosti - teksture su originalne, svijetle i ekskluzivne.

Naziv programa: Blufftitler: Zbirka programa za kreiranje tekstura
Jezik sučelja: inž
Liječenje: uključeno
Vrsta lijeka: keygen
Zahtjevi sustava:
Windows XP, Vista, 7 (s ograničenjima za XP programe)
Veličina: 260 MB

1. Bixorama:

Program za pretvaranje panoramskih fotografija. Podržava 11 panoramskih formata: QuickTime VR .MOV, DirectX .DDS, Latitude Longitude, Horizontal Cross, Vertical Cross, Strip, Strip XYZ, Sphere Map, Mirror Ball, Heart Shaped. Bixorama je program za one koje zanima fotografija, za one koji žele raditi panoramske fotografije. Pomoću uslužnog programa Bixorama te se panorame mogu "revitalizirati". Na primjer, nepomični panoramski okvir od 360 stupnjeva spremljen u TIFF ili JPG može se komprimirati u živopisnu QuickTime VR .MOV ili DirectX .DDS panoramu. Bixorama također može analizirati dinamičke snimke, pretvarajući ih u slike širokog ekrana koje su ugodne oku.

2. Crazy Bump:

Program za stvaranje i rad s teksturama. Primjenjivo ne samo za stvaranje TES4 "Oblivion" tekstura, već i za druge igre koje koriste Normals, Displacement, Specular ili Occlusion karte. Omogućuje vam automatsko generiranje nekoliko karata u boji na temelju jedne digitalne slike, uz mogućnost njihovog naknadnog uređivanja. Evo nekih njegovih značajki:
1. Generiranje normalnih mapa (Normals), mapa pomaka (Displacement), mapa zrcala (Specular), mapa refleksije (Occlusion), mapa raspršenja (Diffuse) + uređivanje
2. Mogućnost i pojedinačne generacije i masovne generacije - za sve teksture koje se nalaze u odabranom direktoriju.
3. Mogućnost miješanja mapa boja za stvaranje dodatnih vizualnih efekata.
4. Prikaz tekstura, radi jasnoće, na jednostavnom 3D okviru, kao i mogućnost učitavanja modela iz igara (podržani su OBJ, DAE, ASE, ASK, X formati). Podesivi/pokretni izvor svjetla.
5. Program podržava 92 formata digitalnih slika, sprema u 31, uključujući Direct Draw Surfase (.dds - za Blufftitler).

3. Pixplant:

program i dodatak za Adobe Photoshop, koji se koristi za stvaranje visokokvalitetnih bešavnih tekstura iz fotografija - ovo je moćan i praktičan alat za stvaranje visokokvalitetnih bešavnih tekstura bilo koje veličine od bilo koje slike i fotografije. Prilikom izrade teksture možete odrediti treba li biti bešavna vodoravno i/ili okomito, isključiti neke dijelove izvorne slike iz procesa generiranja, postaviti ponovljivost itd. Možete uštedjeti mnogo vremena zahvaljujući tehnologiji koja se koristi u programu, koja će u četiri klika stvoriti besprijekornu teksturu.

Značajke programa:
Brzo izradite jedinstvene bešavne teksture
Na temelju stvarnih fotografija, program stvara realistične teksture bez ikakvih izobličenja
Omogućuje generiranje tekstura koje se ne ponavljaju
Stvorite teksture visoke rezolucije i kvalitete iz izvorne slike
Napravite teksturu iz gotovo svake fotografije s naprednom tehnologijom ravnanja
Visoka automatizacija zadataka
Većina tekstura se stvara u 1-4 klika
Pažljivo dizajnirano sučelje jednostavno za korištenje s mrežnom pomoći i pregledom na cijelom zaslonu.

4. Genetica 3.5:

Genetica je program za stvaranje bešavnih i animiranih tekstura,
gotovo sve razlučivosti i kvalitete, također HDRI karte okruženja.
U tom slučaju, cijela stvorena strukturna mreža može se spremiti u datoteku
vrlo male veličine i uređivati ​​u bilo kojem trenutku. U programu
možete raditi s nekoliko modula, od kojih vam jedan omogućuje stvaranje
teksture, drugi je dodavanje raznih efekata na njih i još mnogo toga.
Program automatizira proces stvaranja tekstura različitih vrsta - drvo,
tkanje, podovi itd. Program uključuje više od 1000 gotovih postavki za
stvaranje bešavnih tekstura. Karte generirane automatski u Genetici
kreiraju se besprijekorno i mogu se prikazati u bilo kojoj razlučivosti.

Značajke programa:

Color Only Render način stvaranja teksture, gdje se one stvaraju bez uzimanja u obzir sjena i svjetla
automatizacija ponavljajućih zadataka
nove vrste buke s postavkama za promjenu njihovog izgleda.
mogućnost uključivanja podataka o autoru u gotovu teksturu.

Najnovija verzija uvodi novu tehnologiju za stvaranje bešavnih tekstura na temelju fotografija, dodana je nova biblioteka tekstura, uključujući više od tisuću elemenata, dodani su novi alati za uklanjanje izobličenja iz tekstura i poboljšan je rad s višeprocesorskim sustavima.

Postupak liječenja:
Svaki program uključuje keygen.
Jedini zahtjev je da se zbog čistoće procesa tijekom instalacije isključite s interneta. I onemogućite ažuriranja.
Zatim možete uključiti Internet, programi su jednostavni i nisu komplicirani složenim sustavom zaštite autorskih prava.

Najbolji članci na temu