Kako postaviti pametne telefone i računala. Informativni portal
  • Dom
  • Programi
  • Korak naprijed. Sustav virtualne stvarnosti HTC Vive – video recenzija

Korak naprijed. Sustav virtualne stvarnosti HTC Vive – video recenzija

Korak naprijed

Cijena - 80 000 rub.


Nastavljajući temu virtualne stvarnosti, konačno smo došli do najzanimljivije stvari - pregleda najvećeg i najnaprednijeg sustava do danas - HTC Vive. Ono što drugi programeri samo obećavaju u budućnosti, možete doživjeti ovdje i sada.

Još dok raspakirate ogromnu kutiju s hrpom komponenti, shvaćate da sve to neće biti moguće instalirati odmah i bez uputa, a spoj s novom stvarnošću očito se neće dogoditi u sljedećih pet minuta. Najteži zadatak, uzimajući u obzir stvarne urbane uvjete života, bit će pronaći odgovarajuće mjesto. To bi trebao biti pravokutni dio prostorije promjera 5 metara bez namještaja, ali blizu. Pod mora biti apsolutno ravan. Nema govora o bilo kakvim pragovima ili izbočinama; čak je i postojanje prijelaza s parketa na tepih unutar igrališta nepoželjno. Bolje je razmisliti o temeljnoj mogućnosti pravilne instalacije prije kupnje Vivea kako biste izbjegli razočaranja u budućnosti. Uz rubove potrebno je postaviti dvije bazne stanice, a bolje ih je "čvrsto" učvrstiti. Instalacije na mobilnim stativima će zahtijevati prečesto ponovno kalibriranje. Zidni nosači uključeni su u set isporuke.

"Beacons" čine mrežu od laserske zrake, pomoću kojeg senzori na kacigi očitavaju poziciju igrača. Sve reflektirajuće površine, bilo da se radi o ogledalima ili samo staklu, koje su u blizini pod nesretnim kutom, ometaju praćenje i moraju se pokriti ili ukloniti tijekom igre. U usporedbi sa sustavom iz Oculusa, gdje je sve implementirano upravo suprotno, te su same slušalice osvijetljene infracrvenim diodama, a jedna kamera očitava poziciju, ova se shema čini prekompliciranom. Štoviše, čini se da je rezultat identičan u oba slučaja, kvaliteta pozicioniranja je blizu idealne. Ali ne treba zaboraviti da je HTC Vive izvorno napravljen s slobodno kretanje unutar velikog prostora, a kako će se nositi s takvim zadatkom, ne zna se pouzdano.

Dizajn kacige može se nazvati utilitarno-cyberpunk. Čini se da na njemu nema nepotrebnih ukrasnih elemenata, ali sam uređaj izgleda vrlo egzotično. Traka za glavu je lišena unutarnjeg ožičenja za slušalice i nema ugrađene senzore, što teoretski podrazumijeva relativno laku i jeftinu zamjenu u slučaju oštećenja. Središnje postavljanje kabela definitivno je prikladnije za igranje igara u stojećem položaju od bočnog rasporeda kabela kod Oculusa. U potonji slučajŽica mi stalno dodiruje lijevo rame, što me odvlači od igre. Ali ravnoteža cijele strukture ostavlja mnogo za željeti - prednji dio je prilično težak, težište je uvelike pomaknuto prema naprijed. Nagli pokreti uzrokuju primjetnu inerciju i često izbacuju optimalni optički fokus ako traka za glavu nije dovoljno zategnuta. U slučaju čvrste fiksacije brzo dolazi do zamora mišića lica i ostaje karakterističan otisak kao od loše ronilačke maske. Problem zamagljivanja optike ovdje je uočljiviji nego kod Oculusa. Djelomično je to zbog manje uspješnog dizajna maske, posebice relativno slabog protoka zraka i higroskopne pjene, no aktivno kretanje tijekom igre također daje svoj doprinos.

Leće su prilično velike i zauzimaju gotovo cijeli unutarnji prostor maske. Ovdje se koriste optički elementi Fresnelovog sustava koji pomaže u uklanjanju niza izobličenja na rubovima slike, karakterističnih za jednostavne naočale, ali uvodi vlastite aberacije u obliku zraka i aureola oko kontrastnih objekata. Korištenje naočala s HTC Vive je problematično. U pjeni su izrezi za sljepoočnice, a optika se posebnim regulatorom može malo pomaknuti dublje. No od dostupnih nismo uspjeli pronaći okvir koji bi lako stao u kacigu, a onaj koji je teško umetnuti uvijek se izvadi zajedno s maskom i upadne unutra uz očito bezopasan zvuk. Kontaktne leće ostaju jedina razumna opcija za osobe s nesavršenim vidom.

Brzo možete naučiti ne zapetljati se u kabel od deset metara, ali samo dok intenzitet zbivanja u igrici ne prijeđe određenu granicu. Oštri manevri, posebno u pucačinama s više igrača, zahtijevaju vladanje ovom disciplinom. Pokušaji ustajanja iz sjedećeg položaja gaženjem žice ne samo da su komični za okolinu, već predstavljaju i ozbiljan test čvrstoće cijele konstrukcije kacige. Kamera postavljena na masku i sustav "vodiča", koji, kada se približavate granicama mjesta, prikazuje obrise okolnog prostora na vrhu grafike, pomažu vam da ostanete unutar područja za igru. Ovo je dobro i originalno rješenje, ali ne može u potpunosti eliminirati opasnost od pada. Na primjer, ovaj krug ne može upozoriti na prisutnost mačke pod nogama, koju privlači veselo viseći kabel.

Slušalice su očito dodane Posljednji trenutak i najjednostavniji su “čepovi”, koji su potpuno nezasluženo završili u ovom skupom kompletu. Najbolje je da ih odmah bacite i zamijenite pristojnim gaming ili hi-fi slušalicama. Ali standardni joystickovi potpuno su nova riječ u žanru kontrolera pokreta. Postavljeni su s nevjerojatnom preciznošću; svi slični dodaci za igraće konzole ne mogu izdržati usporedbu. Istina, njihova ergonomija se može nazvati najbolji mogući scenarij svojstven. To su prilično teški uređaji; njihovo držanje u visećem položaju je zamorno. Također, ne postoji tako poznati element kao štap ili križ za kretanje. Tu su samo tipke i mali touchpad za palac koji se nalazi u središtu, što, kao što lako možete pretpostaviti, nije sasvim optimalno. S jedne strane, to je logično u sustavu u kojem se za kretanje koriste vlastite noge. Međutim, programeri još ne razumiju dobro što učiniti s ovom kombinacijom, a za većinu igara morat će kupiti obični XBOX ONE gamepad - podrška za kontrolu HTC Vive joysticka danas je prisutna u iznimno ograničenom skupu aplikacija.

Steam sučelje VR je inferioran Oculus Homeu u pogledu dizajna, ergonomije i stabilnosti, ali u smislu kvantitativnog obilja igara i cijena mnogo je atraktivniji. Istina, ako je vlasnik Oculusa uvijek dobrodošao u Steam VR, onda su vrata konkurentskog rješenja za vlasnike HTC Vive još uvijek zatvorena. Štoviše, ovdje se ne radi samo o kapitalističkoj pohlepi ili dizajnerskim značajkama uređaja. Vozači razne uređaje oblikujte 3D stream na različite načine, a brojne aplikacije jednostavno su kompatibilne sa samo jednom opcijom. Tako su neke igre ekskluzivne za njihovu platformu iz komercijalnih razloga, druge iz tehničkih razloga. Naravno, sve što koristi vlasničke Vive kontrolere dostupno je samo za ovaj sustav, a hoće li to biti relevantno za vlasnike Razer Hydre iu budućnosti Oculus Toucha, otvoreno je pitanje.

Tehnologija Roomscale, koja je vrhunac HTC Vivea, trenutno je najnaprednije sredstvo interakcije s virtualnom stvarnošću. Ovdje se možete slobodno kretati vlastitim nogama po prostoru za igru ​​i kontrolirati proces poznatim pokretima ruku. Ovo pruža neusporedivu razinu uranjanja i očito je logičan sljedeći korak u razvoju videoigara u njihovim žanrovima. Ali tu postoji nekoliko problema. Ograničena i suštinski mala površina "sobe" tjera programere igara na izuzetno stroga ograničenja za implementaciju njihovih, da tako kažem, kreativnih misli. Ima li puno dobre igrežanr FPS ili zadataka iz prvog lica, možemo se sjetiti gdje se sve odvija radnja u svemiru 12 četvornih metara? Opcija koju su predložili kreatori HTC Vive sa zauzimanjem početne pozicije u središtu sobe, "teleportiranjem", kretanjem po malom području oko nove točke, vraćanjem na nju i tako dalje, potpuno ubija osjećaj realizma. Sposobnost igrača da lako prodre u sve objekte unutar prostora za igru ​​također je zabrinjavajuća. Nemoguće je zaustaviti avatar koji se zaleti u zid, kao što je uobičajeno kada se upravlja tradicionalnim joystickom, a igrač se uvijek osjeća kao da je unutar eteričnog holograma. Kad se to odigra po zapletu, to nije problem, ali, opet, nepotrebna ograničenja ne olakšavaju život programerima sadržaja.

No, kako god bilo, prave alternative još nema. Projekti omnidirekcionih traka za trčanje, uz koje mnogi povezuju budućnost igranja virtualne stvarnosti, očajnički su u zastoju. Autori nikada nisu uspjeli lansirati najuspješniji prototip Cyberith Virtuaizera u masovnu proizvodnju, i jedini koji zapravo dostupni korisnicima Ispostavilo se da je Virtuix Omni uređaj veliki trackpad, gdje pokreti stopala imaju uvredljivo malo zajedničkog sa stvarnim hodanjem i trčanjem. Dakle, danas je HTC Vive praktički jedini način da iz prve ruke iskusite takve izglede u industriji igara.

Glavni problem u ovom trenutku je mali broj i niska kvaliteta onih aplikacija koje u potpunosti iskorištavaju mogućnosti HTC Vive. Kontroleri pokreta visoke preciznosti, nepostojanje konvencionalnog joysticka i sam “Roomscale”, odnosno sloboda kretanja unutar ograničenog prostora, nisu bili predugo na tržištu da bi programeri igara mogli cijeniti njihov puni potencijal. Broj korisnika još uvijek nije narastao do potrebnog volumena potencijalne naklade koja bi bila dovoljna za puštanje u produkciju skupih AAA igara. S trenutni skup HTC Vive programi teško da mogu zamijeniti igraću konzolu, već su prikladniji zadacima javne atrakcije, egzotičnog gadgeta za zabavu gostiju ili 15-minutne pauze za nešto ležerno. Međutim, pored svojih jedinstvenih kvaliteta, ovaj uređaj je jedan od najboljih danas, samo malo inferioran Oculus Rift u ergonomiji i kompatibilnosti s vozačem.

Podaci o putovnici:

Vrsta - kaciga za virtualnu stvarnost | Naziv - HTC Vive | Zaslon - OLED, 2160x1200 | Brzina osvježavanja, Hz - 90 | Vidno polje, deg. - 110 | Senzori - akcelerometar, žiroskop, magnetometar | Kamera za pozicioniranje - da, pokrivenost od 360 stupnjeva, maksimalna površina 3 x 4 m | Vrsta veze - žičano, HDMI i USB 3.0 | Duljina kabela, m - 10 | Slušalice - da | Mikrofon - da | Ispravak intervala između rakova - da | Korekcija dioptrije - ne | Težina, kg - 0,55

Dakle, odabir HTC Vive, s jedne strane, povezan je s dodatnim materijalnim troškovima i znatno složenijom instalacijom, ali, s druge strane, može pružiti potpuno novo, nezaboravno iskustvo igranja. Iako u vrlo ograničenom opsegu i ne bez standardnih nedostataka za inovaciju, ali “ nova stvarnost“Ovdje nije reklamni slogan, već točna definicija.

Sergej Rakov


Komentari

Popularni članci

Pregled i dojmovi igara

Nije tajna da će tema virtualne stvarnosti (skraćeno VR) postati ključna ove godine. I to najvjerojatnije u sljedećih nekoliko godina. Da bismo se u to uvjerili, dovoljno je pogledati koje vodeće tvrtke u IT industriji danas ulažu milijarde dolara u razvoj i proizvode vezane za ovo područje. To su Google, Sony, Microsoft, Samsung, Facebook, Nvidia i mnogi drugi.

U našem izvještaju s Mobile World Congressa 2016. govorili smo o tome kako je VR bio u središtu pažnje na ovoj izložbi. I, posebno, izazvao poseban interes HTC kacigaživio Nažalost, tada se nismo uspjeli susresti s njim: zbog velikog uzbuđenja, svi 15-minutni treninzi rada s kacigom bili su zakazani i prije početka izložbe, tako da smo se mogli samo diviti izgledu proizvoda koji leži ispod stakla. , kao i gledati sretnike koji su mogli isprobati novi proizvod .

Nakon povratka u Moskvu, pokušali smo pregovarati s ruskim uredom HTC-a o mogućnosti isprobavanja kacige, ali bezuspješno. U međuvremenu, komercijalno izdanje HTC Vive dogodilo se u inozemstvu. Međutim, trenutno su dostupne samo prednarudžbe za isporuku u lipnju 2016. A kaciga se ne isporučuje u Rusiju, a čak ni približni datum izlaska za HTC Vive nije objavljen. Naravno, već su se pojavile "sive" ponude s maržom većom od dva puta, ali nigdje nije naznačeno da je kaciga na zalihi - svugdje je "po narudžbi".

Međutim, naša želja da se upoznamo s kacigom pokazala se jačom od okolnosti :) Nvidia nam je izašla u susret na pola puta (hvala Irini Shekhovtsovoj!). Vodeći proizvođač GPU-a sada aktivno radi na temi VR-a, au uredu u Moskvi pronašli su nam demo kopiju uz pomoć koje smo mogli procijeniti i sam gadget i nekoliko budućih gaming projekata za njega. Osim toga, predstavnici Nvidije ispričali su nam o svom radu na temu VR.

U ovom materijalu podijelit ćemo s vama primljene informacije i dojmove o projektima koje smo vidjeli, a također ćemo vam detaljnije reći o samoj kacigi. Naravno, ovo se ne može smatrati potpunim testom, a prvom prilikom da kaciga uzmemo u ruke svakako ćemo se vratiti na ovu temu, ali u ovoj fazi svaka informacija o HTC Vive je dragocjena, pa mislimo da važno je reći sve što smo uspjeli saznati.

HTC Vive pakiranje i dizajn

Prvo što vam pada u oči kod kacige je njezina konfiguracija. Za razliku od jednostavnih uređaja poput Samsung Gear VR, gdje u kutiji nema ništa osim kacige i kojekakvih sitnica, HTC Vive pomalo podsjeća na kućno kino: dobijete puno komponenti koje treba pravilno spojiti. Dakle, set uključuje:

  • Sama kaciga
  • Dva identična bežična kontrolera
  • Konektor preko kojeg se kaciga spaja na računalo i napajanje
  • Dvije kocke zvane "bazne stanice"
  • Slušalice i ostale sitnice

Povezan je na sljedeći način. Kaciga se spaja na konektor s tri kabela: HDMI, USB i napajanje. Priključak - na električnu utičnicu, kao i na računalo pomoću HDMI i USB kabela. Zatim je potrebno objesiti dvije bazne stanice dijagonalno ispod stropa u kutovima prostorije. To su emiteri infracrvenih zraka koji određuju položaj vaše kacige i kontrolera u prostoru. Ove bazne stanice izgledaju kao minijaturni visokotonci, a da su nešto drugo možete naslutiti samo po nedostatku zvučnika. Međutim, kroz kameru, infracrvene zrake postaju vidljive.

Preporuča se objesiti ove bazne stanice na udaljenosti od oko tri metra. Tada će u potpunosti pokriti područje kvadrata čije kutove predstavljaju. Ali nema velikog problema ako je udaljenost između njih veća, samo što u prostoru između njih mogu biti mrtve zone.

Ništa manje zanimljivi u ovom skupu nisu ni kontroleri. Izrađene su od plastike i imaju neobičan oblik. Nitko nam nije znao objasniti zašto je na kraju ta okrugla rupa. Postojala je pretpostavka da za potpuni doživljaj gledanja VR pornografije (husari, šutite!).

No, to nije jedini zanimljivi detalj kontrolera (iako je najneobjašnjiviji). Što je još važnije, postoji okidač, okrugli gumb i nekoliko drugih gumba. I sve se to može koristiti na različite načine ovisno o igri. Na primjer, u igrici Arizona Sunshine, pritiskom na okrugli gumb možete ponovno napuniti pištolj, au jednom od demoa možete ga koristiti za teleportiranje na odabrano područje lokacije.

Naravno, glavna namjena ovih kontrolera je oružje za gađanje (pištolji, itd.). Jeste li sanjali da pucate s obje ruke, poput akcijskih heroja? Uz HTC Vive ovaj san postaje stvarnost. Virtualno-stvarno :) Jedan od najnevjerojatnijih trenutaka je kada, dok nosite kacigu, možete detaljno pregledati svoj virtualni pištolj, okrećući ga pod bilo kojim kutom - kao da je pravi predmet. Istodobno se javlja neka kognitivna disonanca: vaš dlan osjeća jedan oblik (doduše sličan pištolju, ali ipak ne posve identičan), a vaše oči vide nešto drugo. Zanimljiv osjećaj.

Još jedna vrijedna kvaliteta kontrolera su ugrađeni vibracijski motori za povratnu spregu. Ovo podiže realizam na još jedan stupanj. Na primjer, kada umetnete strijelu u luk i raširite ruke da pucate, osjećate da se tetiva luka rasteže. To jest, vibracijski motori stvaraju vrlo uvjerljiv taktilni osjećaj.

Imajte na umu da su regulatori potpuno identični, ali sustav jedan percipira kao lijevi, a drugi kao desni. Ako želite, možete ih promijeniti u rukama bez ikakvih problema. A to može biti korisno ne samo za ljevoruke, već i, na primjer, u onim projektima gdje imate štit u jednoj ruci i pištolj u drugoj (ovisno o situaciji u igri i osobnim preferencijama, može biti prikladnije držati štit u desnoj ili lijevoj ruci).

Na površini kontrolera možete vidjeti niz malih okruglih udubljenja - poput "rupica". Ove "rupice" su upravo potrebne za primanje infracrvenih zraka bazne stanice. Koriste se za pozicioniranje regulatora u prostoru. Iste "rupice" (samo znatno veće) nalaze se i na samoj kacigi - za istu svrhu. Izgleda smiješno: takva neravna površina - poput Mjeseca s kraterima.

Jedna od ključnih razlika između HTC Vive i slušalica koje smo prije testirali je prisutnost vlastitog zaslona. Ako Samsung Gear VR, kao i još jednostavnije kacige Homido, Fibrum, Smarterra, koriste ekran pametnog telefona koji umetnete u njih, onda u HTC Vive ne morate ništa umetati. Ima vlastiti zaslon koji daje slike razlučivosti od oko 1080p za svako oko. To je više nego što čak i pametni telefoni sa zaslonom od 2560x1440 mogu ponuditi. Stoga je slika u HTC Vive manje zrnata, mrežica nije tako jasno vidljiva kao kod gore spomenutih kaciga. Jasno je da kada pametni telefoni s još više visoka rezolucija, onda HTC Vive više neće biti u prednosti, no zasad jedini pametni telefon deklarirane rezolucije veće od 2560x1440 je Sony Xperia Z5 Premium koji prema proizvođaču ima 3840x2160, no u stvarnosti to nije sasvim točno ( pogledajte našu istragu!). Stoga je do sada slika u HTC Viveu najbolja koju smo ikada vidjeli u VR kacigi. Još nije idealno, ali već je dovoljno da možete razmišljati o tome što se događa u kadru, a ne gledati u piksele.

Još jedna važna točka je široki kut gledanja. Mnoge kacige imaju osjećaj da gledate kroz nekakav prozor, odnosno s lijeve i desne strane vidno polje je malo zaklonjeno stjenkama kacige. HTC Vive nije imao takav osjećaj. Stavite kacigu i odmah se nađete u drugoj stvarnosti, gdje vam ništa ne smeta i gotovo ništa (osim, prije svega, taktilnih senzacija) ne podsjeća na iluzornost svega toga.

Što se tiče taktilnih osjeta (sada u negativnom smislu), oni doista postoje, a to je još uvijek jedan od glavnih problema kaciga. HTC Vive jedan je od najtežih VR uređaja. Da, ima dobro promišljen sustav za podešavanje i fiksiranje naramenica tako da čvrsto sjedi na glavi, a kontakt s licem ne uzrokuje nelagodu zahvaljujući pjenastom jastučiću. Osim toga, na kacigi se nalazi poluga koja vam omogućuje podešavanje udaljenosti između leća, odabirom optimalne vrijednosti za sebe. I sve bi bilo u redu, ali nakon 15 minuta boravka u kacigi kosa postaje mokra (osobito oko čela i sljepoočnica), a nakon još 15 minuta lice se počinje umarati. Ako u ovom trenutku skinete kacigu, osjetit ćete olakšanje. Osim toga, kabeli s kacige pomalo smetaju jer vam dodiruju vrat, leđa ili rame (ovisno o tome gdje se nalazi čvorište na koje je kaciga spojena). Općenito, vrijeme udobnog boravka u HTC Viveu varira od 15 minuta do pola sata za početnike i, vjerojatno, ne više od sat vremena za iskusne.

Dojmovi iz igara i demo verzija

Zasad ima velikih problema sa sadržajem za VR slušalice i HTC Vive. Iako je HTC Vive formalno već dostupan u prodaji, ne može se reći da uz kacigu korisnik može odmah kupiti bilo kakve punopravne ozbiljne igre na razini onih s kojima se obično lansiraju nove konzole. Međutim, već postoji puno svih vrsta demo scena, malih igrica i druge zabave za HTC Vive, odnosno možemo u potpunosti procijeniti mehaniku, grafičke mogućnosti i druge aspekte.

Sadržaju za HTC Vive moguće je pristupiti putem popularnog gaming servisa Steam. Dostupan je poseban odjeljak u kojem možete otvoriti popis projekata posebno za HTC Vive. U vrijeme pisanja ovog popisa bilo je 189 naslova. Od toga je 161 igra, a ostalo su demo verzije, benchmarkovi i drugi programi. Od ove 161 igre, 125 je dostupno za preuzimanje, a ostale će biti objavljene u budućnosti (neki projekti imaju datum izlaska, neki samo uskoro ili mjesec izlaska).

Što se tiče cijena, većina igara košta 400-500 rubalja, iako postoje jeftinije (do 79 rubalja), pa čak i potpuno besplatne.

Budući da nismo imali puno vremena, odlučili smo isprobati nekoliko potpuno različitih projekata kako bismo shvatili za što je HTC Vive u osnovi sposoban i kako se njegove hardverske mogućnosti mogu iskoristiti u različitim žanrovima.

Arizona Sunshine

Ova zombi pucačina smještena na Divlji zapad trebala bi izaći 2016. godine. U međuvremenu, imamo pristup nekoliko malih scena u kojima koristimo pištolj da uzvratimo nemrtve koji puze prema nama.

S mehaničke točke gledišta, nije ništa posebno, ali ono što je najupečatljivije je grafika, koja je doista dostojna velikog projekta. Malo je vjerojatno da bi ovo bilo tako impresivno u tradicionalnoj verziji - sa slikom na monitoru, ali kada možete pogledati gore i vidjeti plavo nebo i ptice koje lete, dolje - i kliziti pogledom po sprženom tlu Arizone, zakoračite lijevo i desno, pojavljuje se potpuno drugačiji osjećaj.

Kratki demo videozapis pomoći će vam da ocijenite učinak prisutnosti.

Govoreći o mehanici, napominjemo da se ponovno punjenje oružja ovdje događa pomoću okruglog gumba na kontroleru. To jest, nakon svakih šest hitaca s okidačem, moramo se sjetiti ponovno napuniti isječak.

Obuka svemirskog pirata

Vrlo impresivna igra je Space Pirate Training. Nalazimo se na palubi svemirskog broda i napadaju nas neprijateljske letjelice. Ispaljuju nas laserskim zrakama, ali možemo i mi uzvratiti, s dva pištolja odjednom.

Osim toga, jedan od pištolja možemo zamijeniti štitom, kojim se možemo zaštititi od hitaca drona. Ali to nije sve! Da bi izbjegao laserske zrake, igrač mora čučnuti, sagnuti se i kretati se po sobi. I tu dolazi do izražaja jedna od ključnih značajki HTC Vivea: praćenje položaja igrača u prostoru.

Cloudlands

Još jedan zanimljiv VR projekt je golf mini igra Cloudlands. Istina, ovo nije sasvim klasičan golf što se tiče lokacije (umjesto velikog polja tu su razne domišljate strukture), ali bit igre je ista: potrebno je palicom zakotrljati lopticu u rupu.

Palicom upravljamo pomoću jednog od kontrolera. Štoviše, ponašanje palice u prostoru točno odgovara pokretima kontrolera. A ovo je još jedan jasan dokaz koliko su kacige poput HTC Vive superiorne Samsung Gear VR-u i sličnim rješenjima – takva igra tamo bi, u principu, bila nemoguća.

Kao minus napominjemo da je ovdje grafika jednostavnija. Čak puno lakše nego u Arizona Sunshineu. I ovo nas podsjeća da samo zato što je igra napravljena za HTC Vive ne znači najviša kvaliteta grafika. Iako performanse koje su ovdje potrebne nisu manje (isprobali smo obje igre na istoj konfiguraciji).

Valve The Lab

Možda jedna od najzanimljivijih demo scena za HTC Vive je The Lab iz Valvea. Evo nas u nekoj tvornici, gdje se kreće pokretna traka, tamo su stolovi s nekim papirima i predmetima, tu su brda kutija... Na jednom od stolova možete pronaći luk i strijele. Nakon što ih imate, možete pucati lukom tako da povučete tetivu jednim kontrolerom i nanišanite luk drugim.

Možete pucati bilo gdje, nema određene mete (zato je demo, a ne prava igra), ali najteže je pogoditi objekte na pokretnoj traci (morate pucati malo ispred), a najviše zabava je uništiti planine kutija. Međutim, zabavi tu nije kraj. Pod nogama vam trči robotski pas kojeg možete maziti ili baciti neki predmet na njega - sve je nevjerojatno realistično!

Osim toga, možete prilaziti stolovima (ili se teleportirati do njih), uzimati razne predmete s njih i na neki način komunicirati s njima (na primjer, bacati i hvatati loptu ili lansirati kvadrokopter). Unatoč odsutnosti konkretan zadatak, ovaj demo je nevjerojatno zarazan upravo zbog osjećaja bezgranične slobode i realizma u interakciji s objektima. Pa, streličarstvo je, naravno, zanimljivo iskustvo, koje se, očito, ne može ponoviti u ovom obliku na jednostavnijim kacigama.

HTC Vive hardverski zahtjevi i Nvidia razvoj

Očito je prikazivanje slike od 360 stupnjeva, pa čak i uz Full HD rezoluciju za svako oko, zadatak koji zahtijeva prilično ozbiljne hardverske performanse računala na koje spajate kacigu. Prema Nvidiji, VR igre zahtijevaju sedam puta više računalnih resursa od običnih 3D igara u usporedbi s projektima sa sličnim razinama grafike. Istodobno, brzina osvježavanja slike mora biti najmanje 90 fps za udobnu igru.

  • GPU: Nvidia GeForce GTX 970 ili AMD Radeon R9 290;
  • CPU: Intel Core i5-4590 ili AMD FX 8350;
  • RAM: 4 GB ili više;
  • Video izlaz: HDMI 1.4 ili DisplayPort 1.2

Ključni element konfiguracije je, naravno, GPU. Računalo s kojim smo testirali kacigu imalo je Nvidia GeForce GTX 980, a slika je bila apsolutno glatka.

Nvidia je razvila oznaku GeForce GTX VR Ready posebno za prepoznavanje računala prikladnih za VR. Prisutnost takvog znaka na uređaju znači da su njegove mogućnosti dovoljne za udobno korištenje kaciga HTC Vive i Oculus Rift. Od prijenosnih računala samo je nekoliko MSI gaming modela iz serije GT72S 6QF i GT80S 6QF dobilo ovu oznaku (recenziju jednog od ovih modela možete pronaći na web stranici).

Međutim, Nvidijini napori nisu usmjereni samo na potrošače konačnog proizvoda i razvoj grafičkih čipova, već i na olakšavanje zadatka kreatorima igara i kaciga. Za njih je objavljen VRWorks SDK. Ovaj softverski paket uvodi tehnologije koje omogućuju učinkovitiju upotrebu grafičkih resursa u VR-u, a također pomaže PC sustavu da ispravno prepozna slušalice kada su povezane. Prijavljeno je da je VRWorks integriran u motore igara Unity, Unreal Engine i Max Play, a također ga podržavaju HTC Vive i Oculus Rift kacige.

Među tehnologijama dostupnim u VRWorks SDK-u, dvije su vrijedne pažnje: Multi-Res Shading i VR SLI. Multi-Res Shading omogućuje vam uštedu resursa zbog činjenice da se u punoj rezoluciji (Full HD) iscrtava samo onaj dio slike koji korisnik vidi, odnosno koji je u frontalnoj ravnini, ispred očiju. Prema tome, ono što je iza ili sa strane je nacrtano u nižoj rezoluciji, zbog čega se smanjuje opterećenje GPU-a.

VR SLI omogućuje korištenje kombinacije dviju video kartica tako da jedna crta sliku za jedno oko, a druga za drugo. Tako se performanse svake video kartice mogu maksimalno iskoristiti.

Mora se reći da Nvidia sada vrlo aktivno radi na temi VR-a i u tome vidi budućnost cijele gaming industrije. Predstavnici tvrtke komuniciraju s programerima i spremni su im pomoći u optimizaciji igara za VR; Nvidia također blisko surađuje s HTC-om i Oculusom. Sve u svemu, iako sama Nvidia ne proizvodi nikakve slušalice ili sadržaj za njih, napori tvrtke u području VR-a su vrlo značajni, a to nas još jednom uvjerava da je era VR-a već stigla, budući da su zajednički napori tolikih industrija lideri jednostavno ne mogu ne dati impresivan rezultat na kraju.

Preliminarni zaključci

HTC Vive trenutno su možda najnaprednije slušalice za virtualnu stvarnost, omogućujući vam da dobijete najcjelovitiju sliku o mogućnostima i izgledima VR-a. Istina, nismo vidjeli Najnovija verzija Oculus Rift, no prodaja komercijalne verzije počet će tek u kolovozu, i to ne svugdje. Rusija još nije niti u doglednim planovima (kao ni ruski ured Oculusa), tako da je gotovo sigurno da će na naše tržište prvi ući HTC Vive, a tek onda Oculus.

Istina, HTC Vive je skuplji: 800 dolara naspram 600 dolara za Oculus. Ali Vive ima nešto niže sistemske zahtjeve (4 GB RAM-a umjesto 8 GB i ne treba tri USB 3.0 priključka). Povremeno ćemo svakako usporediti komercijalne verzije Oculus Rifta i HTC Vivea, ali za sada sa sigurnošću možemo reći da je ovo potpuno drugačija razina VR iskustva nego u kacigama s pametnim telefonima. Slika je bolja, igre su bolje, plus imate značajno proširen arsenal interakcije s objektima igre zahvaljujući kontrolerima i praćenju položaja kacige (žiroskop i akcelerometar u pametnim telefonima ne mogu pružiti takvu točnost).

Glavni problemi su složenost instalacije (instalacija kacige za korisnika bit će nešto poput montaže kućno kino, odnosno puno je teže nego s istim kacigama za pametne telefone), visoki zahtjevi za performansama (osobito nemogućnost igranja s prijenosnim računalima, osim nekoliko vrlo skupih i masivnih modela), i konačno, fizički umor tijekom boravka u kaciga I, naravno, postoji problem sa sadržajem, ali tu će se situacija postupno mijenjati i za šest mjeseci slika bi trebala biti potpuno drugačija.

Općenito, kao i svaka inovativna tehnologija ili nova klasa uređaja, u ovoj fazi HTC Vive je, naravno, puno entuzijasta i onih koji žele gledati u budućnost. Ali više ne sumnjamo da je ovo doista prozor u budućnost.

U zaključku članka predlažemo da pogledate našu video recenziju HTC Vive kacige za virtualnu stvarnost:

HTC Vive VR slušalica predstavlja jedno od najnovijih dostignuća u području virtualne stvarnosti i praktički je najkonkurentnija opcija na tržištu. Izdan 2016., uređaj koristi dva zaslona visoke rezolucije, sustav za pozicioniranje, vanjske stanice i set senzora. Funkcionalnost kacige i podrška za veliki broj igara kompenziraju takav nedostatak kao što je cijena od 70 tisuća rubalja.

Prednost HTC VIVE VR u odnosu na konkurente

Početi HTC opis Vive se ističe po prednostima naočala za virtualnu stvarnost u odnosu na analoge drugih proizvođača. To uključuje:

  1. maksimalna funkcionalnost koja se može dobiti za ovaj iznos;
  2. visoka točnost kontrolera koji se koriste za upravljanje u virtualnoj stvarnosti;
  3. mogućnost prilagodbe kacige;
  4. podrška za nekoliko stotina VR igara – nekoliko puta više u usporedbi s konkurentskim modelima;
  5. prisutnost vlastitog zaslona - ova značajka razlikuje kacigu od jeftinih uređaja kao što je Samsung Gear VR, koji zahtijevaju pametni telefon za rad.

Kada koristite HTC Vive naočale za virtualnu stvarnost (crne - iako nema drugih boja u liniji tvrtke), nema efekta mučnine. U međuvremenu, korisnici drugih modela primijetili su da su osjećali mučninu nakon dugotrajne igre. Iako proizvođači tvrde da pojava morske bolesti ne ovisi samo o kacigi, već i o fiziologiji pojedine osobe.
Još jedna prednost uređaja je visoka razina osnovna konfiguracija - kada kupujete HTC Vive, ne morate brinuti o pronalasku kontrolera i kabela. Uz kacigu se isporučuju svi potrebni dijelovi. A jedine mane su veliki broj kabeli za prijenos audio i video zapisa - međutim, isti nedostatak je prisutan kod svih profesionalnih modela kaciga za virtualnu stvarnost.

Recenzija kacige za virtualnu stvarnost HTC Vive

Prije nastavka recenzije HTC Vive možemo navesti glavne karakteristike na koje je preporučljivo obratiti pozornost prije kupnje takve kacige. To uključuje jednostavnost postavljanja gadgeta, Tehničke specifikacije, kvaliteta zvuka i optika. Za neke korisnike mogu biti važni dizajn HTC Vive slušalica za virtualnu stvarnost, zahtjevi za računalo potrebno za korištenje virtualne stvarnosti i cjenovna kategorija.

Upute za povezivanje HTC Vive

Prije spajanja VR Vive i početka rada, korisnik je dužan:

  • Odaberite prikladno mjesto - za to je prikladna soba u kojoj se možete pomaknuti na udaljenost do 2-3 metra (najbolja opcija je kvadrat sa stranicama 2000 x 2000 mm).
  • Postavite bazne stanice na police (ili police) na visini od oko 2 metra i tako da budu okrenute jedna prema drugoj.
  • Povežite HTC Vive s posebnim LinkBox uređajem, koji je pak povezan s računalom.
  • U završnoj fazi, bazne stanice su međusobno povezane. Senzore napaja poseban sinkronizacijski kabel. Sljedeći korak je konfiguracija i kalibracija NTS kacige za virtualnu stvarnost.

Postavljanje i postavljanje HTC Vive opcija

Postavljanje virtualne kacige počinje odmah nakon povezivanja s računalom putem LinkBoxa i hdmi kabel– mrežna usluga Steam automatski se preuzima na vaše računalo. Nakon preuzimanja trebali biste pronaći VR način rada u klijentu mrežne usluge i početi ga kalibrirati:

  1. Podignite kontrolere NTS Vive VR kacige.
  2. Odaberite položaj u kojem će korisnik igrati - sjedeći, stojeći, pa čak i ležeći.
  3. Ostavite dovoljno prostora za kretanje.
  4. Napravite nekoliko koraka, označavajući obod radnog prostora.

Korisnik neće morati potrošiti više od 20 minuta na kalibraciju. Nakon toga možete prilagoditi samu kacigu kako vam odgovara, birajući udoban razmak između središta leća i odgovarajući fokus (za svako oko, ako korisnik ima problema s vidom). U tu svrhu koriste se posebni regulatori na bočnim pločama. Nije potrebno konfigurirati rezoluciju HTC Vive na samom početku - ovaj parametar se postavlja za svaku pojedinu igru.

HTC Vive s tehničkog gledišta

Na glavno HTC specifikacije Vive uključuje:

  • opremljen s 32 senzora koji se nalaze oko perimetra i na drugim mjestima kacige;
  • kut gledanja od 110 stupnjeva;
  • prisutnost dva unutarnja zaslona rezolucije 1200 x 1080 piksela;
  • baterija kapaciteta 960 mAh, što je dovoljno za 4-5 sati aktivnog igranja.

Težina kacige je 520 g. To nije dovoljno da korisnik osjeća nelagodu čak i nakon nekoliko sati korištenja gadgeta. Osim toga, model je opremljen vanjskom kamerom za interakciju s običnom stvarnošću istovremeno s virtualnim svijetom.

Oblikovati

Svijetla i jasna virtualna stvarnost koju pruža HTC model nadopunjena je elegantnim izgledom uređaja. Kaciga je izrađena u potpuno crnoj boji i po tome se razlikuje od većine ostalih modela. Zaobljeni kutovi i rubovi vizualno čine gadget malo manjim, a oblik unutarnjeg prostora gadgeta omogućuje vam da ga koristite bez skidanja uobičajenih naočala.
Kontroleri kacige također izgledaju dobro, omogućujući fleksibilniju kontrolu u usporedbi sa sličnim uređajima drugih modela. Na dnu njih možete vidjeti tipku koja pokreće Steam izbornik, na vrhu je druga tipka kojoj možete dodijeliti dodatne funkcije. Za upravljanje se također koristi okidač na koji treba staviti kažiprst i još dvije tipke sa strane kontrolera.

Zaslon i optika kacige

Za prikaz grafičkih informacija, HTC VR kaciga koristi dva zaslona, ​​čija je ukupna rezolucija nešto veća od FullHD formata - 2160 x 1200 piksela. Kutovi gledanja slike od 110 stupnjeva omogućuju stereoskopski efekt. Zahvaljujući ovim značajkama, osigurano je najudobnije uranjanje u virtualnu stvarnost.
Još jedan optički uređaj - vanjska kamera. Uz njegovu pomoć možete se kretati po sobi bez sudaranja s namještajem ili bez skidanja kacige. Razlučivost kamere dovoljna je čak i za korištenje pametnog telefona ili čitanje ne premalog teksta.

Zvuk

Zvuk virtualne stvarnosti osiguravaju odgovarajuće slušalice - brendirane uključene u komplet ili se kupuju zasebno. Jedan od optimalne opcije za dobivanje zvuk visoke kvalitete je, na primjer, slušalica Sennheiser GSP 350 Uz njegovu pomoć, takav surround zvuk da čak možete odrediti lokaciju neprijatelja koji puca u igri.
Kada koristite VR kacigu, izvor zvuka može biti ne samo slušalica, već i audio sustav računala. U ovom će slučaju kvaliteta zvuka ovisiti o zvučna kartica Računalo. Da biste dobili najbolji učinak, trebali biste koristiti sustave poput 5.1 ili 7.1.

Sistemski zahtjevi za HTC Vive kacigu

Treba napomenuti da za rad kacige korisnik mora posjedovati računalo sa sljedećim sistemskim zahtjevima:

  1. GPU nije lošiji od AMD Radeon R9 290 ili NVIDIA GeForce GTX 970 s 4 GB memorije;
  2. CPU Intel i5-4590 ili AMD FX 8350 i modeli viših performansi;
  3. RAM od 4 GB;
  4. Windows sustav 7 i modernije verzije platforme.
  5. dostupnost USB 2.0 priključaka i DisplayPort 1.2 ili HDMI 1.4 video ulaza.

Ovi računalni zahtjevi su minimalni. Kako ne bi bilo problema pri korištenju kacige, preporučljivo ih je spojiti na računalo s 8 GB RAM-a i procesorom s 4 jezgre. Međutim, računalo mora imati iste karakteristike za korištenje većine modernih igara.

Oprema za HTC Vive

U kompletu s kacigom za virtualnu stvarnost koju je izradio HTC zajedno s proizvođačem softver Ventil, možete pronaći:

  • set od dva Vive kontroleri s napajanjem, trakama i kabelima;
  • Audio kabel;
  • 3-u-1 kabel;
  • slušalice marke Vive;
  • dva štitnika za lice i maramicu za čišćenje ekrana.

Popis opreme uključuje dvije kocke bazne stanice, kabel za sinkronizaciju, set za instalaciju i napajanje. Hyperkin torbica za Vive kacigu nije uključena. Stoga ćete morati zasebno kupiti odgovarajuću opciju koja vam omogućuje da boju gadgeta učinite raznolikijom.

Sadržaj kacige

Sudjelovanje u razvoju Valve kacige omogućuje svojim kupcima korištenje većine VR igara Steam online usluge. Ova je značajka jedna od glavnih prednosti gadgeta u odnosu na druge modele. Slušalice i VR naočale drugih proizvođača također su kompatibilne s nekim igricama, ali samo HTC Vive pruža maksimalno uranjanje.

Broj aplikacija za igranje prilagođenih virtualnoj stvarnosti i prikladnih za ovaj uređaj doseže tisuću i pol. Među njima su igre kao što su Project Cars, Vremeplov VR i Elite Dangerous.

Sumirati

Mogućnost igranja igara s omogućenom virtualnom stvarnošću na HTC Viveu i njegova visoka razlučivost slike dobri su, ali ne i jedini razlozi za kupnju ovih slušalica. Drugi razlog za kupnju je stalno kretanje igrača (ili putnika kroz virtualne svjetove) tijekom korištenja gadgeta. I, iako trošak uređaja nije pristupačan za svakog korisnika, ako imate financijska sredstva, trebali biste dati prednost ovom modelu - ili sljedećim generacijama kaciga iste marke.

Dragi čitatelji, hvala vam što ste pročitali ili skrolali do kraja članka. Molimo podijelite članak na društvenim mrežama. mreže. Trudimo se za vas. To će nam dati dodatnu motivaciju.

Najbolji uređaj za virtualnu stvarnost u ovom trenutku: potpuno uranjanje VR, izvrsna fizika u igrama i aplikacijama, velika količina sadržaja...

Uvod

“Mislim da će granica razvoja zaslona biti prostorija u kojoj računalo može kontrolirati postojanje materije. Stolica u takvoj sobi sasvim je prikladna za sjedenje. Lisice stvorene u takvoj prostoriji će vezati, a metak stvoren u takvoj sobi bit će fatalan."


Ivan Edward Sutherland, američki znanstvenik

Ocem VR-a (virtualne stvarnosti) može se nazvati Morton Hayling, ambiciozni redatelj u Hollywoodu. On je davne 1957. godine sastavio i patentirao VR simulator pod nazivom “Sensorama” (smisao - osjećaj, rama - panorama). Suština uređaja bila je sljedeća: osoba je sjela na posebno opremljeno sjedalo, gurnula glavu u "kabinu" i provozala se motociklom po Brooklynu. Video je snimljen na tri kamere iz različitih kutova gledanja, osoba koja je sudjelovala u virtualnoj stvarnosti čula je stereo zvuk, osjetila ne samo vibracije rupa na cesti, već i lagani čeoni vjetar. Osim toga, izumljen je sustav za prijenos mirisa. Nažalost, takva tehnologija nije uključivala nikakvu ljudsku interakciju s VR-om.

Prve pokušaje stvaranja prijenosnih slušalica za virtualnu stvarnost napravio je američki znanstvenik i pionir interneta Ivan Sutherland. Godine 1967. znanstvenik je opisao i dizajnirao kacigu, čija je slika generirana pomoću računala. Ali budući da je dizajn bio glomazan, uređaj je morao biti obješen na strop, pa je uređaj nazvan i "Damoklov mač".


10 godina kasnije, Massachusetts Institute of Technology stvorio je projekt "The Aspen Movie Map" - simulator šetnje gradom Aspen (Colorado). Upravo se TAMM smatra prvom implementacijom "prave" VR. Inače, izraz "virtualna stvarnost" pojavio se mnogo kasnije - 1989. godine zahvaljujući Daromu Lanieru, znanstveniku na području vizualnih podataka.


U 80-ima i dijelom u 90-ima tema virtualne stvarnosti i cyberspacea (pojam je uveo William Gibson u romanu Neuromantic 1984.) bila je vrlo popularna. Pisali su knjige, stvarali igre, snimali filmove. Najupečatljiviji film mog djetinjstva je “The Lawnmower Man”: znanstvenik eksperimentira na ljudima pomoću računalne tehnologije; Pomoću virtualne stvarnosti eksperimentator razvija mentalne sposobnosti bolesnog dječaka. Neću dalje "spojlerirati", u slučaju da želite gledati.

Čini mi se da je VR ovih dana dobio najveću popularnost. Općenito, to nije nikakvo čudo: računala su postala snažnija, senzori točniji, a zasloni manji i veće rezolucije. U posljednjih nekoliko godina gotovo svi proizvođači odlučili su pokazati svoje tehnologije u području virtualne stvarnosti: Samsung ima Gear VR kacigu, Facebook sada ima Oculus Rift, kineski div Xiaomi je pokazao i Mi VR. Tvrtka Sony demonstrirao PlayStation VR. Međutim, svi oni ne uranjaju osobu u potpunosti u svijet virtualne stvarnosti, odnosno dok se u VR-u ne možete fizički kretati u prostoru i istovremeno komunicirati s objektima.

Ranije ove godine na godišnjem MWC izložba HTC je zajedno s legendarnim Valveom, iskreno govoreći, neočekivano predstavio svoju kacigu nazvanu Vive. Suština uređaja slična je konkurentskim rješenjima, no uz HTC Vive možete se kretati u virtualnom prostoru, odnosno fizički “šetati” po prostoriji, dok iste pokrete činite u VR-u.

Preko zime sam otišao na Vive demo i onda sam ispričao svoje dojmove. U to vrijeme uređaj je bio u fazi razvoja. A budući da se gadget pokazao teškim za implementaciju (tone žica, složen sustav instalacije), nisam bio siguran da će HTC Vive u skoroj budućnosti ići u prodaju. Međutim, prevario sam se: ne tako davno kaciga je stigla u trgovine, a cijena je bila 70.000 rubalja.

Sadržaj isporuke

Uređaj dolazi u velikoj crnoj kutiji (cca 60x40x20 cm) s natpisom “Vive” i slikom kacige. Unutra ćete pronaći:


Ispada impresivan set sa žicama i raznim adapterima.



Izgled

Budući da znam kako izgleda nekomercijalni primjerak, mogu reći da su programeri dobro poradili na ergonomiji dizajna, kao i na njegovoj estetici (senzori su bili prekriveni, žice su bile uredno skupljene u pigtail, postao tanji).


Na prednjoj strani nalazi se kamera (omogućuje dodavanje elemenata realnosti u vizualni svijet), a dolje desno podešavanje udaljenosti između okulara (IPD). S desne i lijeve strane nalaze se držači čijim povlačenjem možete postaviti optimalnu udaljenost od očiju do leće. S lijeve strane nalazi se gumb za kacigu i indikator spremnosti. U blizini usta nalazi se mikrofon.

Na vrhu su četiri kabela, od kojih se tri spajaju na računalo. Jedan služi za 3,5 mm audio izlaz.







Kontroleri su se također promijenili na bolje: prije su bili kutni, a tipke su izgledale kao "pozdrav iz 90-ih". Sada svaki kontroler ima glatke obrise, gornji dio okrugla, dodirna zona ispod palca ugodna je na dodir, ima mehaničko prešanje gore-dolje, lijevo-desno. Ispod njega je gumb za pokretanje Steam izbornika u VR modu, na vrhu je gumb za odabir raznih funkcija. Ispod kažiprsta nalazi se okidač, a tu su i dva gumba lijevo i desno od ručke. Palice su prilično lagane, zanimljive su za upravljanje, ali ne uvijek sigurne: u nekim igrama mogu slučajno izletjeti iz vaših ruku (s oštrim zamasima), pa su osigurane trake.

U palice su ugrađeni vibracijski motori. Aktiviraju se u različitim trenucima: kada naiđete na virtualne objekte, kada s njima komunicirate, kada se vaše oružje ponovno puni, i tako dalje. Sve vas to još više uranja u VR.















Tehnička strana problema

Treba napomenuti da će HTC Vive za rad zahtijevati snažno Windows računalo. Pod snažnim računalom mislim da uključuje video karticu koja nije niža od GTX980, ili još bolje nešto hladnije, nešto poput 1070 ili 1080, budući da će kvaliteta grafike i frame rate izravno ovisiti o kartici. Ispod su službene minimalni zahtjevi:

  • GPU: NVIDIA GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 290 ili bolji
  • Procesor: Intel i5-4590/AMD FX 8350 ili bolji
  • RAM: najmanje 4 GB
  • Video izlaz: HDMI 1.4 ili DisplayPort 1.2 ili bolji
  • USB priključak: 1 x USB 2.0 priključak ili brži
  • Operativni sustav: Windows 7 SP1, Windows 8.1 ili noviji, Windows 10

Moj PC i iMac nisu bili prikladni za recenziju, pa sam tražio takvo računalo kako bih definitivno smanjio mogućnost “lagova”: prekrasan, kompaktan i moćan MSI VORTEX G65VR.

  • Intel Core-i7 6700K
  • SLI Nvidia GeForce GTX 1070
  • 64 GB RAM-a

Prilično ozbiljan gaming stroj.

Sama kaciga izgleda kao većina sličnih uređaja. Na njegovom tijelu nalaze se senzori (32), koji su ravnomjerno raspoređeni po cijeloj površini, uključujući i bočne strane, donji i gornji rub. Kut gledanja - 110 stupnjeva.

Uređaj ima dvije leće koje fokusiraju na dva zaslona rezolucije 1200x1080 piksela svaki. Matrica leće – Amoled. Vjerojatno je upravo ova matrica korištena da crnu boju učini crnom, međutim, kao što znate, Amoled je "poznat" po određenoj strukturi piksela - Pentile. Ova je struktura, nažalost, vrlo uočljiva, pa rezolucija vizualno postaje manja od 1200x1080. Niska rezolucija glavni je nedostatak HTC Vive. Međutim, za povećanje razlučivosti nisu potrebni samo novi zasloni, već i moćna video kartica koja bi omogućila 4K izlaz za svako oko iznad 90 sličica u sekundi. Idealna situacija je kada svaki ekran ima rezoluciju najmanje FullHD, a po mogućnosti i više.

Ovdje vrijedi spomenuti vrijeme rada štapića. Meni su trajale 4-5 sati. S jedne strane, to nije puno, s druge strane, teško je igrati duže od 5 sati, jer se ne umaraju samo oči, već i cijelo tijelo u cjelini, jer se morate fizički kretati po dodijeljenom prostoru. prostor. Štapići se pune oko 2-3 sata - potrebno minimalno vrijeme za oporavak tijela. Sve ostalo napajaju mrežni adapteri.

Pozicione stanice su sinkronizirane bežično, samo ih treba uključiti u utičnicu. Žičana veza može biti potrebna samo u posebnim slučajevima.

Instalacija i konfiguracija

Prvo ćete morati odabrati mjesto na kojem ćete se igrati. Najbolje je izdvojiti najmanje 2,5x3,5 metara praznog prostora. Za svaki slučaj uklonite lomljive predmete, preporučljivo je zatvoriti ogledala i isključiti jake izvore svjetlosti.

Koristio gore opisani MSI računalo Vortex, spojio ga na monitor mog računala. Instalirao softver i Steam. Zatim sam prikupio sve potrebne elemente:

  1. Budući da imam rasvjetni sustav za snimanje videa, stalke iz njega sam koristio kao stative za bazne stanice. Srećom, imaju standardni nosač sa stražnje i donje strane. Postavio sam police u suprotne kutove sobe i postavio visinu na oko 2 metra. Budući da bazne stanice moraju biti spojene na napajanje, unaprijed razmislite gdje ćete spojiti adaptere (u mom slučaju nije bilo dovoljno utičnica, morao sam gotovo cijelu sobu objesiti produžnim kabelima). Instalirao sam BS tako da se gledaju. S obrnuta strana BS ima gumb za prebacivanje kanala: na jednoj bazi treba biti vrijednost A, na drugoj - B.




  1. Kacigu sam spojio na LinkBox, a već ovu kutiju na PC. Spojio mrežni adapter na LinkBox.
  2. Kad sam sve sklopio i softver identificirao sve potrebne upravljačke programe, pokrenuo sam Run Room Setup
  1. Možete odabrati veliku ili malu sobu. Postavite jedan od njih - ispod su snimke zaslona. Budite oprezni kada kalibrirate pod, inače ćete biti ili više ili niže u prostoru u VR. Prilikom postavljanja prostora nije potrebno samo zaokružiti dio gdje nemate stvari, npr. ja sam imao kauč i njegov prostor sam uključio u VR jer je niži i VR ima tendenciju koristiti prostor u ravnoj liniji. Dobio sam 2.7x1.9 metara (oslobodio sam više prostora za igrice; nije imalo smisla ovo raditi za testiranje).









  1. Pokrenite Steam, odaberite Trgovina - Igre - Virtualna stvarnost, ostavite HTC Vive u pretrazi i instalirajte igre.


Igre, dojmovi

Trenutačno postoji oko 800 igara na Steamu koje su dizajnirane posebno za VR. Naravno, kao i uvijek, nisu svi zanimljivi i originalni, pogotovo besplatni, ali svakako možete odabrati sami. Minimalna cijena igračaka je 59 rubalja, maksimalna je 1300 rubalja. U prosjeku se prodaju za 300-600 rubalja.

Budući da sam HTC Vive već koristio u demo zoni početkom godine, zamišljao sam što ću vidjeti u VR-u. Za demonstraciju, uprava HTC-a instalirala je nekoliko igara koje su odgovarale njihovom ukusu. Kasnije sam sam instalirao igre, doduše besplatne :)

Mnoge igre prikazane su na računalu, što znači da drugi mogu vidjeti što se događa u vašem virtualnom svijetu. Jedino što se sve to drugačije prikazuje: negdje kao vertikalni video, negdje kao široki ekran. Gledatelji ne vide cijelu sliku. Jedna od važnih točaka - obavezno koristite slušalice! Prvo sam lansirao HTC Vive bez slušalica i, iskreno, nisam osjetio neki učinak. Drugi “pristup” je već bio u “ušima”. Tada sam postao 100% uronjen u VR atmosferu.

Jedna od rijetkih jednostavnih igara je Audioshield. Zadatak je vrlo jednostavan: uz glazbu koju sami odaberete, trebate štitovima udarati energetske lopte različite veličine i cvijeće. Sve se čini jednostavno, ali iznimno uzbudljivo. Što je brži tempo glazbe, to je više loptica u igri i više se morate kretati da biste ih pogodili.

U u ovom slučaju dobivate veliko zadovoljstvo činjenicom da je slika vrlo realna, a tempo igre je ponekad visok. Osim toga, palice vibriraju kada ih pogode loptice. Taman za grupu prijatelja igrača!

Igra The Brookhaven Experiment. Ovdje morate pucati u zombije. Imaš pištolj i svjetiljku. Igra je zanimljiva po atmosferi, ali neoriginalna, jer se sve događa u mraku, a želite pogledati svaku vlat trave.




Neću opisivati ​​sve igre - morate ih sami igrati u VR-u, a ne čitati ih.

Najveći dojam u produkciji programa The Lab. Ovdje vam se pruža prilika da saznate za što je HTC Vive sposoban u smislu interakcije s objektima u virtualnom svijetu, da shvatite kako radi u VR modu.










Nađete se u laboratoriju gdje elektronski pas trči po podu. Možete se igrati s njim: uzmite bilo koji predmet (držite okidač na palici) i bacite ga u stranu (uglavnom su tu već palice). Pas će to vratiti.

Na virtualnom stolu našao sam upravljačku ploču drona i samu letjelicu. Kako se pokazalo, može se pokrenuti i kontrolirati. Cool i neobično.

Najspektakularniji demo, koji, uvjeravam vas, nikoga neće ostaviti ravnodušnim, su planine. Nalazite se na zadivljujuće slikovitom mjestu u planinama (toliko realističnom da ga je teško razlikovati od stvarnog svijeta). Osjećaji su uzbudljivi, ali, nažalost, kretanje se događa samo u određenim točkama. Ovdje je započeo demo HTC mogućnostiŽivjeli svojoj obitelji i prijateljima.

Na primjer, moj tata je jako volio VR: uživao je u istraživanju raznih kutaka podvodnog svijeta igre The Blu je otjerao zmaja u jednoj od prostorija Laba, a u demo-u Senza Peso čak sam se i ja naježio gledajući na monitoru kako se kreće čamcem po rijeci mističnog podzemlja, možda personificirajući Danteov pakao.

Mama nije mogla izdržati ni nekoliko minuta u demou Laboratorija "Planine": zgrabila me, zatvorila oči štapićima i povremeno ciknula od užasa, našavši se na stijenama ispred "ponora". Zombie uopće nisam mogao igrati zbog strašni zvukovi i znakove koji odgovaraju nazivu igre.

Mojoj ženi se svidio program za stvaranje galaksija, Zemlje i drugih planeta (Universe Sandbox). Izvrsna fizika i grafika, zanimljivi efekti.

Gledao sam preko 25 utakmica. Većina ih je bila besplatna, tako da su radnja i grafika ponekad ostavljali mnogo za poželjeti. Ipak, istaknuo sam nekoliko aplikacija za sebe: The Lab - prva stvar koju treba instalirati na VR; naravno Serious Sam je legendarna igračka; Invazija je cool crtić (koliko znam ima ga i na Sony VR); PresenZ – demonstracija super-realistične statične grafike (nisam čak ni siguran da su to grafike, vjerojatno su takve snimljene kamerama); Quanero je neobična aplikacija za prikazivanje malog videa s mogućnošću premotavanja unatrag ili unatrag što se događa (možete prići likovima i pogledati ih).




Ukratko, uranjanje u VR je gotovo potpuno. Zanimljivo je promatrati ljude koje poznajete izvana kada pokušavaju nešto baciti negdje u svojoj stvarnosti, ili kada pužu na koljenima i bockaju razne predmete u potrazi za nečim, ili kada u strahu mašu štapovima, možda od letenja metaka, strijela, a možda i od napada "zombija".

Nakon par sati igranja, nekoliko puta sam osjetio mučninu, često je nakon VR-a okolni prostor izgledao nestvarno, na primjer, PC monitor se činio kao izbornik za odabir u VR-u, objekti su bili previše voluminozni i tako dalje. Stoga, budite razboriti, nemojte se zanositi ovim "uronjenjem" na duže vrijeme.

  1. Odredite što veće područje za igru, ali samo tako da ne izlazi izvan baznih stanica. Činjenica je da ako prijeđete preko njih, najvjerojatnije će se referentna točka izgubiti i naći ćete se negdje na podu ili će palice biti negdje iza.
  2. Postavite bazne stanice gdje ih nitko neće srušiti i one će mirno skenirati prostor. Što će se dogoditi ako "tresem tvoj BS"?)). Prostor oko vas će se početi ljuljati.
  3. Pokušajte maknuti promatrače iz prostora za igru, inače bi mogli ometati pozicioniranje.
  4. Pričvrstite štapiće za ruke pomoću užeta. Šanse da ćete u nekom trenutku gađati palicama TV ili prozor prilično su velike.
  5. Često je bilo teško izaći iz igrica, smrzavale su se, a morao sam ponovno puniti sustave Steam i Steam VR.
  6. Općenito, kombinacija Steam-a i Steam VR-a nije djelovala baš stabilno.

Zaključak

Da, uređaj nije za svakoga. Po cijeni od 70.000 rubalja, mnogima se Vive može činiti kao stvar za sebe, budući da je za postizanje VR efekta poželjno imati ne samo veliki prazan prostor za igrice, već i jako računalo. Osim toga, zbog hrpe žica i mrežnih adaptera, potrebno je unaprijed razmišljati o postavljanju baznih stanica i računala. Naravno, ima puno igrica, ali mnoge od njih su, blago rečeno, čudne i izazivaju interes samo prvih 10-20 minuta.

Unatoč svemu navedenom, vjerujem da u ovom trenutku HTC Vive jest najbolji lijek za uranjanje u virtualnu stvarnost uz mogućnost interakcije s objektima i kretanja unutar VR svijeta. Ako ste ikada koristili naočale poput Gear VR od Samsunga, onda vas uvjeravam da to nije ništa u usporedbi s HTC Vive. Teško je riječima opisati osjećaje - morate pokušati. Ako imate priliku, onda to svakako učinite – doživite novo iskustvo koje može promijeniti način na koji razmišljate o nekim stvarima u svom životu.

Već dugi niz godina trgovine digitalne tehnologije mame kupce svim vrstama interaktivne zabave. Sve je počelo s igraćim konzolama spojenim na veliki TV s dva joysticka za duplo igranje u FIFA-i ili Mortal Kombat. Nastavilo se s kontrolerom pokreta Microsoft Kinect, a nakon pada popularnosti transformiran je u simulatore utrka s volanom, pedalama, autosjedalicom i nekoliko televizora spojenih u golemi multipanel. Iste godine, kacige za virtualnu stvarnost postale su glavno ludilo - a upravo me demo stalak s HTC Vive (aka Steam VR) ljubazno pozvao da testiram KTS online trgovinu.

Napomena: Postojala je prilika da HTC Vive odnesem kući na temeljitiju studiju, ali, nažalost, niti jedna soba u mom stanu, u smislu veličine i rasporeda namještaja, nije bila prikladna za instalaciju i naknadni rad uređaja (više o zahtjevi za područje igre ispod).

Što je u kutiji?

U SAD-u HTC Vive kaciga košta 800 dolara, ali s dostavom u našu regiju košta nešto više od 1000 dolara. Kutija primljena poštom pokazala se prilično velikom: osim same kacige, sadržavala je dva bežična kontrolera pokreta za lijevu i desna ruka, dva senzora za očitavanje položaja igrača u prostoru (obješeni na zidovima), kao i hrpa dugih žica (na primjer, duljina uparenog kabela koji povezuje kacigu s računalom HDMI + USB je 5 metara).

Koliko snažno računalo i kolika vam je prostorija potrebna?

Potrošiti tisuću dolara na HTC Vive slušalice samo je pola uspjeha. Za rad je potrebno računalo približno iste cijene. Minimalni sistemski zahtjevi pokazuju Intelov procesor Core i5 (Core i3 je također dovoljan, testirano) ili AMD FX 8000, 4 GB RAM-a (ovo ovisi o konkretnoj igri koja se pokreće, za AAA projekte trebate svih 8 GB) i NVIDIA GeForce GTX 970 ili AMD Radeon R9 290 video kartica (casual igre, koje su većina u Steam VR katalogu, radit će bez problema na slabijoj video kartici).

Ako se računalo koje ne zadovoljava sistemske zahtjeve može nadograditi, onda su zahtjevi za područje igraćeg prostora sve teži (ne možete se preseliti u novi stan radi HTC Vive). Minimalna površina za igru ​​je 1,5x2 metra. Čini se ne toliko, ali zapravo, ni stol, ni kauč, ni drugi namještaj ne bi trebali pasti u ovo područje. Inače riskirate da upadnete u nevolje: nećete moći komunicirati s predmetom igre koji se nalazi unutar, na primjer, kauča. Maksimalna površina igrališta može doseći 4,5x4,5 metara.

Je li prvo lansiranje teško?

Glavna poteškoća je objesiti par senzora za pozicioniranje u suprotne kutove prostorije, po mogućnosti blizu stropa. U uredu s tim nije bilo problema (koristili smo kuke za montažu projektora i CCTV kamere), ali kod kuće bismo, najvjerojatnije, morali bušiti zidove. Postavljanje softvera traje oko deset do petnaest minuta: trebate instalirati konfiguraciju HTC aplikacijaživio, dodatna primjena Steam VR, ažurirajte upravljački program svoje video kartice (ako to ne radite redovito) i kalibrirajte svoje slušalice i bežične kontrolere kretanja.

Pristaje li vam udobno na glavu i pristaje li uz dioptrijske naočale?

Brojne pritužbe slabića da je HTC Vive navodno težak (čak 400 grama!) i zbog njega se vrat brzo umara, osobno ne mogu potvrditi. Tijekom punog radnog dana (od 9 do 18 sati) provedenog u testiranju kacige, ni vrat ni oči nisu bili ni najmanje umorni. Sve zahvaljujući širokim elastičnim trakama za pričvršćivanje. Iako sam se jednom pogrešno bojao za svoj vid: nakon što sam skinuo kacigu, počeo sam slabo vidjeti, ali, kako se pokazalo, dioptrijske naočale su mi se jednostavno zamaglile. U kacigi je jako vruće: jako prianja uz lice, svjetlost i zrak prodiru samo kroz maleni otvor oko nosa. Osim toga, tijekom rada kaciga se malo zagrijava (zagrijane površine ne dolaze u dodir s licem). Komplet uključuje zamjenjivu pjenastu traku za glavu u kontaktu s licem.

HTC Vive bez problema pristaje uz dioptrijske naočale: sa strane su izrezi za ruke, a uz to originalne leće kacige možete pomaknuti više prema naprijed. Ali, naravno, sve ovisi o specifičnom okviru: elegantne tanke naočale će pristajati, ali debele hipsterske naočale neće pristajati pola lica. Korisnici s manjim problemima s vidom kažu da im je sasvim ugodno igrati s kacigom i bez naočala.

Osim udaljenosti od očiju do leća kacige, možete podesiti i udaljenost između očiju (udaljenost od centra do centra). Osim toga, na Vive možete spojiti bilo koje slušalice, bilo da se radi o ogromnim slušalicama koje se stavljaju na uho s efektom surround zvuka ili laganim slušalicama za uši koje imate osjećaj kao da uopće ne nosite slušalice.

Je li slika zrnata i jesu li regulatori pokreta osjetljivi?

Unutar HTC Vive nalaze se dva OLED zaslona rezolucije 1080x1200 piksela (ukupna rezolucija 2160x1200), brzine osvježavanja od 90 Hz i kuta gledanja od 110 stupnjeva. Kao rezultat toga, slika, iako zrnata, glatka je kada rotirate glavu (u Google Cardboardu pokreti su nazubljeni). No, zrnatost je relativan pojam: u igrama s glatkim jednobojnim teksturama vrlo je uočljiva, dok je, primjerice, u virtualnoj šumi ili na noćnim lokacijama gotovo neprimjetna.

Pokreti obje glave i ruku savršeno se prate: nema kašnjenja pri kretanju, ciljanje iz virtualnog oružja je točno. Kontroleri vam leže u ruke kao saliveni i na trenutke imate čudan, gotovo materijalan osjećaj da uzimate predmet iz igre (pištolj ili mač, čak i ako su nacrtani ništa bolje nego u Minecraftu) . Osim zidnih senzora pokreta, kaciga je opremljena kamerom koja snima prostoriju i u kritičnim situacijama javlja igraču da se previše približio zidovima ili namještaju.

S kojom igrom da počnem?

De jure, HTC Vive podržava ne samo bilo koje igre iz Steam biblioteke, već sve igre općenito. Ali de facto, velika većina njih pokreće se samo u Desktop Theatre modu - učinak boravka u sobi s ogromnim TV-om na kojem se igra emitira. Nije loše, ali nije impresivno.

Igre stvorene posebno za slušalice virtualne stvarnosti daju potpuno različite emocije. Nakon što sam se upoznao s nekoliko desetaka igračaka, mogu preporučiti dvije za prvo upoznavanje: VRMultigames i Spell Fighter VR (obje besplatne). Prvi je skup ležerne zabave, od kojih je najspektakularnija borba s dronovima (ljestvica razine igre savršeno se osjeća). Drugi će vas oduševiti pristojnom grafikom po VR standardima (pomalo podsjeća na Skyrim) i efektom dubokog uranjanja - na trenutke sam bio stvarno izgubljen u svemiru, noge su mi popustile.

Bolji ili lošiji od Oculus Rifta?

U usporedbi s HTC Viveom, konkurentske Oculus Rift slušalice imaju brojne nedostatke. Prvo, manje je fino podešen za određenu osobu (ne možete namjestiti udaljenost od očiju do leća), a umjesto osobnih dioptrijskih naočala osobe predlaže se korištenje kompletnih dioptrijskih leća. Drugo, kaciga manje prianja uz lice; praznine su vidljive gotovo duž cijelog perimetra. Treće, zbog nedostatka kontrolera pokreta (obični gamepad iz Xbox One) Kaciga nije kompatibilna s igrama koje uključuju ruke. Ali Oculus Rift ima i prednosti. To je, prije svega, pristupačnija cijena (600 USD u SAD-u), a drugo, minimalni zahtjevi za prostor za igru ​​(možete igrati dok sjedite za stolom za računalom). Rezolucija zaslona obje kacige je ista.

Poanta

Ako niste impresionirani mobilnom virtualnom stvarnošću (Google Cardboard ili Samsung Gear VR), dajte ovoj neosporno super obećavajućoj tehnologiji drugu priliku sada računalni uređaj HTC Vive. Kvaliteta zaslona i razina prikaza grafike u igricama u računalnoj virtualnoj stvarnosti približno su na istoj razini kao u mobilnim. Ali kad u virtualni svijet ne samo vaše oči, već i vaše ruke, i sve to u visokoj dinamici, počinjete se povremeno gubiti gdje jeste - još uvijek u sobi ili već u svijetu igre. Naravno, ne mogu baš svima preporučiti HTC Vive za kupnju – izbor igara je i dalje ogroman više količine, nego kvaliteta. Ali svatko bi trebao osobno isprobati HTC Vive. Štoviše, uskoro će ovaj uređaj vjerojatno biti instaliran u u zabavne svrhe u mnogim trgovinama elektronike i trgovačkim centrima.

Najbolji članci na temu