Kako postaviti pametne telefone i računala. Informativni portal
  • Dom
  • Windows 10
  • Ispitne ulaznice iz informatike 10. Primjeri ispitnih listića iz informatike

Ispitne ulaznice iz informatike 10. Primjeri ispitnih listića iz informatike

Ulaznice za informatiku 8. razred

Ulaznica 1

    q.

Kod

Upit

Labud | Rak | Štuka

Labud i Rak

Labud & Rak & Štuka

Labud | Rakovi

Ulaznica 2

    Brojevni sustavi. Binarna aritmetika.

    Prevedi binarni broj 1101101 in decimalni sustav računanje.

Ulaznica 3

    Metode za pisanje algoritama.

a: = 2

b: = 4

a: = 2 * a + 3 * b

b: = a / 2 * b

U svom odgovoru navedite jedan cijeli broj - vrijednost varijable b.

Ulaznica 4

    Elementi algebre logike. Izjava. Logičke operacije. Izrada tablica istine za logičke operacije

    Pretvorite decimalni broj 134 u binarni brojevni sustav. Koliko jedinica sadrži ovaj broj? U svom odgovoru navedite jedan broj - broj jedinica.

Ulaznica 5

Algoritamski jezik

OSNOVNI, TEMELJNI

Pascal

alg

rano

int s, k

s: = 0

nts za k od 3 do 7

s: = s + 6

kts

zaključaks

kon

DIM k, s KAO CIJELI

s = 0

ZADo= 3 DO 7

s = s + 6

DALJE k

TISAK s

Var s, k: cijeli broj;

Početi

s: = 0;

za k: = 3 do 7 do

s: = s + 6;

pisati (s);

Kraj.

Ulaznica 6

    Algoritmi i izvršitelji. Koncept algoritma. Izvršitelj algoritma. Svojstva algoritma.

    Programiranje algoritma grananja.

gore N,

dolje N,

Desno N,

Lijevo N

Snimanje

Ponoviti k puta

Tim1 Tim2 Tim3

Kraj

Tim1 Tim2 Tim3 će se ponoviti k puta. Ako na putu mrava naiđe kocka, on je pomiče u smjeru kretanja. Na primjer, neka se kocka nalazi u ćeliji E4. Ako Ant izvršava naredbedesno 2 dolje 2 , onda će i sam biti u kavezuEZ , i kocka u kavezuE2 .

7

6

5

4

3

2

1

A

B

V

G

D

E

F

Z

Ponovite 2 puta

Desno 2 Dolje 1 Lijevo 2

Kraj

1) D2

2) E2

3) E1

4) GZ

Ulaznica 7

    Metode za pisanje algoritama. Verbalni načini pisanja algoritma. Blok dijagrami... Algoritamski jezici.

    Programiranje algoritma grananja.

    U programu ": =" označava operator dodjele, znakovi "+", "-", "*" i "/" - odnosno operacije zbrajanja, oduzimanja, množenja i dijeljenja. Pravila izvođenja operacija i redoslijed radnji odgovaraju pravilima aritmetike. Odredite vrijednost varijable b nakon pokretanja algoritma:

a: = 5

b: = 4

a: = 2 * a + 3 * b

b: = a / 2 * b

Ulaznica 8

    Algoritamski objekti. Količine. Izrazi. Naredba za dodjelu.

    Programiranje ciklički algoritmi... Programiranje ciklusa sa zadanim uvjetom nastavka rada.

    Zapišite vrijednost s iz sljedećeg programa. Tekst programa dat je na tri jezika programiranje.

Algoritamski jezik

OSNOVNI, TEMELJNI

Pascal

alg

rano

int s, k

s: = 0

nts za k od 4 do 8

s: = s + 7

kts

zaključaks

kon

DIM k, s KAO CIJELI

s = 0

ZADo= 4 DO 8

s = s + 7

DALJE k

TISAK s

Var s, k: cijeli broj;

Početi

s: = 0;

za k: = 4 do 8 do

s: = s + 7;

pisati (s);

Kraj.

Ulaznica 9

    Osnovne algoritamske konstrukcije. Slijedeći.

1. oduzeti 3

2.kvadrat

Ulaznica 10

    Osnovne algoritamske konstrukcije. Grananje.

    Programiranje cikličkih algoritama. Programiranje ciklusa s zadanim brojem ponavljanja.

    Pretvorite binarni broj 1100111 u decimalni zapis.

Ulaznica 11

    Osnovne algoritamske konstrukcije. Ponavljanje.

    Različite mogućnosti programiranja za ciklički algoritam.

    U tablici su navedeni zahtjevi prema poslužitelju pretraživanja. Za svaki je zahtjev naznačen njegov kod - odgovarajuće slovo od A do G. Šifre zahtjeva stavite s lijeva na desno uzlaznim redoslijedom prema broju stranica koje je poslužitelj pretraživanja pronašao za svaki zahtjev. Svi zahtjevi su pronađeni različit iznos stranicama. Za označavanje logičke operacije "ILI" u upitu koristi se simbol "|", a za logičku operaciju "AND" - "&":

Kod

Upit

Crvenokosa | Iskreno | Zaljubljen

(Ginger & Honest) | Zaljubljen

Crveno i pošteno

Crvena i iskrena i zaljubljena

Ulaznica 12

    Metode za pisanje algoritama.

    Brojevni sustavi. Pozicijski i nepozicijski SS. Pravilo prijevoda cijelog broja decimalni brojevi u SS-u s bazomq.

    Pretvorite binarni 1100011 u decimalni zapis.

Ulaznica 13

    Opće informacije o programskom jeziku Pascal.

    Elementi algebre logike. Svojstva logičkih operacija. Riješenje logičkih zadataka... Logička vrata.

a: = 4

b: = 2

b: = a / 2 * b

a: = 2 * a + 3 * b

Ulaznica 14

    Organizacija unosa i izlaza podataka u programskom jeziku Pascal.

    Brojevni sustavi. Binarni sustav računanje.

    Za koju od zadanih vrijednosti brojax lažna izjava:NE (x < 6) ILI (x < 5)?

1) 7

2) 6

3) 5

4) 4

Ulaznica 15

    Programiranje cikličkih algoritama. Ciklusi programiranja s unaprijed određenim završnim uvjetom.

    Brojevni sustavi. Oktalni sustav računanje.

    Za koji je od zadanih brojeva tvrdnja istinita:NE(broj<50) I(Parni broj)?

1) 24

2) 45

3) 74

4) 99

Ulaznica 16

    Algoritamski objekti. Količine. Izrazi. Naredba za dodjelu. Tabelarne vrijednosti.

    Brojevni sustavi. Heksadecimalni brojevni sustav.

    Izvođač Kvadrator ima dva tima, kojima se dodjeljuju brojevi:

1. oduzeti 3

2.kvadrat

Prvi smanjuje broj na ekranu za 3, drugi ga podiže na drugi stepen. Izvođač radi samo s prirodnim brojevima. Napravite algoritam za dobivanje broja 49 od broja 4, koji ne sadrži više od 5 naredbi. U odgovoru zapišite samo brojeve naredbi.(Na primjer, 21211 je algoritam: kvadrat, oduzimanje 3, kvadrat, oduzimanje 3, oduzimanje 3, koji pretvara 3 u 30.) Ako postoji više takvih algoritama, zapišite bilo koji od njih.

Ulaznica 17

    Programiranje linearnih algoritama.

    Reprezentacija cijelih i realnih brojeva u računalu.

    U programu ": =" označava operator dodjele, znakovi "+", "-", "*" i "/" - odnosno operacije zbrajanja, oduzimanja, množenja i dijeljenja. Pravila izvođenja operacija i redoslijed radnji odgovaraju pravilima aritmetike. Odredite vrijednost varijable a nakon pokretanja algoritma:

a: = 8

b: = 2

b: = a / 2 * b

a: = 2 * a + 3 * b

U svom odgovoru navedite jedan cijeli broj - vrijednost varijable a.

Ulaznica 18

    Osnovne algoritamske konstrukcije.

    Brojevni sustavi. Pozicijski i nepozicijski SS. Pravilo za pretvaranje cijelih decimalnih brojeva u CC s radiksomq.

    Mrav izvršitelj se kreće po polju, podijeljen u ćelije. Veličina polja je 8x8, redovi su numerirani, stupci su označeni slovima. Mrav može izvršavati naredbe pokreta:

gore N,

dolje N,

Desno N,

Lijevo N

(gdje je N cijeli broj od 1 do 7), pomičući N ćelija izvođača gore, dolje, desno ili lijevo.

Snimanje

Ponoviti k puta

Tim1 Tim2 Tim3

Kraj

znači da slijed naredbiTim1 Tim2 Tim3 će se ponoviti k puta. Ako na putu mrava naiđe kocka, on je pomiče u smjeru kretanja. Na primjer, neka se kocka nalazi u ćeliji B6. Ako Ant izvršava naredbedesno 1 dolje 3 , onda će i sam biti u kavezuB5 , i kocka u kavezuB4 .

Neka mrav i kocka budu postavljeni kako je prikazano na slici. Sljedeći algoritam je dat mravu na izvršenje:

Ponovite 4 puta

Dolje 2 Desno 1 Gore 2

Kraj

U kojoj će ćeliji završiti kocka nakon izvršenja ovog algoritma?

1) G6

2) E4

3) D1

4) E6

Dakle, kao što znaju mnogi nastavnici informatike koji su polagali ispite iz ovog predmeta 2012. godine, korištene su ulaznice iz prethodnih godina. U posljednjih 5-6 godina uglavnom su teorijska pitanja za ispite iz informatike za 9. razred samo mijenjala mjesta.

S praksom situacija je složenija. Zadaci za vježbu mogu se međusobno jako razlikovati. Štoviše, teorijska pitanja će vjerojatno pripremati lokalni stručnjaci. Oni. u različitim regijama Rusije teoretski dio će se razlikovati, štoviše, bit će nekoliko opcija za zadatke. Primjerice, u našem okrugu prošle godine informatika se polagala različitim danima, a praktični zadaci su bili različiti. Koji će konkretni zadaci biti za 9. razred ove godine, moći će se doznati tek na ispitu.

Ipak, možete se upoznati s teoretskim zadacima za 2009. godinu i razumjeti koji će zadaci biti otprilike ove godine. Naravno, potrebno je pokušati izvršiti ove zadatke, koji se nazivaju "olovke", a ne samo "skrolati kroz glavu".

Dakle, predlažem jednu od opcija za zadatke iz 2009. godine. Kao što sam već rekao, bit će različitih praktičnih zadataka u različite dane, stoga nemojte tražiti univerzalnu opciju - nema je.

Ulaznice iz informatike za 9. razred

Ulaznica 1

1. Informacijski koncept. Vrste informacija. Uloga informacija i divljih životinja iu životu ljudi. Jezik kao način prezentiranja informacija: prirodni i formalni jezici. Osnovni informacijski procesi: hrkanje, prijenos i obrada informacija.

2. Napišite program u programskom jeziku (ili napišite algoritam). Zadan je prirodan broj n. Odredite koliko se puta znamenka "7" pojavljuje u zapisu ovog broja.

Ulaznica 2

1. Mjerne informacije: sadržajni i abecedni pristupi. Jedinice mjerenja informacija.

2. Koristeći MS Word, obradite tekstualni dokument.

1) Oblikovati tekst (Prilog 2) u skladu sa sljedećim zahtjevima: prored -1,25; crveni odvod - 1,4, opravdan; font - Times New Roman, regularan, 13 pt.

2) Zamijenite sve kombinacije "4-5" koje se nalaze u tekstu s "četiri-pet"; "50" - za "pedeset".

Ulaznica 3

1. Diskretni prikaz informacija: binarni brojevi; binarno kodiranje teksta u memoriji računala. Informativni volumen teksta.

2. Postoji fotografija unesena u računalo putem skenera (Prilog 3). Napravite portret djevojčice u drugom redu pored dječaka pionira bez naočala tako što ćete izrezati njezin portret iz grupne fotografije; uzeti ovalni portret; ispravite fotografiju u boji.

Ulaznica 4

1. Diskretni prikaz informacija: kodiranje slike u boji u računalu (rasterski pristup). Zvučna i video prezentacija i obrada. Multimedijalni koncept.

2. Učinite sljedeće s mapama i datotekama

1) Stvorite WORK mapu na radnoj površini.

2) Stvorite mapu pod nazivom RRIMER u mapi WORK.

3) Kopirajte mapu 123, datoteke 1.doc i 2 u kreiranu mapu RRIMER . xls (Dodatak 4. RAR-arhiva 4,7 Mb)

4) Premjestite datoteke 1.doc i 2 u WORK mapu . xls iz mape RRIMER.

5) Preimenujte mapu 123 u mapu UROK-2.

6) Kopirajte mapu 123 u mapu UROK-2 (Prilog 4)

7) Izbrišite sve datoteke iz WORK mape i njenih podmapa.

8) Prikažite sadržaj mape UROK-2 u punom obliku (Tablica), razvrstavajući ga prema veličini datoteke (padajuće), ako je moguće.

9) Prikažite sadržaj mape 123 u punom obliku (Tablica), sortirajući ga prema vremenu stvaranja objekata (uzlazno), ako je moguće.

Ulaznica 5

1. Proces prijenosa informacija, izvor i primatelj informacija, kanal prijenosa informacija. Brzina prijenosa informacija.

2. Kreirajte na temelju gotovog predloška, ​​prezentacija na temu "Zlatna kupola Moskva", koja se sastoji od najmanje 5 slajdova (slike za prezentaciju nalaze se u Dodatku 5. RAR-arhiva 1,6 MB). Primijenite efekte animacije na objekte. Postavite automatsku slideshow.

Ulaznica 6

1. Koncept algoritma. Izvršitelj algoritma. Sustav naredbi izvođača (na primjeru izvoditelja obuke). Svojstva algoritma. Metode snimanja algoritama; blok dijagrami.

2. Napravite bazu podataka o svojim prijateljima.

1) Izradite strukturu tablice baze podataka "Moj razred" koja sadrži sljedeća polja: prezime, ime, patronim, posjećeni krugovi, godina rođenja, majka, godina rođenja, otac, zanimanje.

2) Definirajte primarni ključ tablice.

3) U tabličnom načinu unesite 6 zapisa o kolegama iz razreda u bazu podataka (vrijednosti polja se mogu postaviti proizvoljno).

4) Dodajte polje "profesija" u strukturu tablice nakon polja "majka".

5) Uklonite polje "posjećeni krugovi" iz strukture.

6) Popunite polje “godina rođenja” (neobavezno) u tablici.

7) Prikažite polja "Prezime", "Ime", "Mama" onih kolega iz razreda čija je majka liječnica po struci (koristite upit), sortirajte ih po abecednom redu prezimena.

Ulaznica 7

1. Osnovne algoritamske strukture: praćenje, grananje, petlja; sliku na blok dijagramima. Podjela zadatka na podzadatke. Pomoćni algoritmi.

2. Pomoću Excel proračunskih tablica riješite problem:

Zadan vam je pravokutni paralelepiped sa stranicama a, b, c. Izračunaj: a) duljinu dijagonale, b) kut između dijagonale i bočnog ruba .

Ulaznica 8

1. Vrijednosti: konstante, varijable, vrste vrijednosti, dodjela, plod i izlaz vrijednosti. Linearni algoritmi za rad s veličinama.

2. Pronađite informacije na internetu o domaćim modnim dizajnerima (najmanje 5), koji trenutno žive u Rusiji, rođeni 70-ih godina XX. stoljeća. Ispunite podatke (prezime, ime, patronim, životopis, rad, fotografija itd.) u uređivaču teksta Word, stvarajući poveznice na stranice koje sadrže informacije o njima (najmanje 3).

Ulaznica 9

1. Booleove vrijednosti, operacije, izrazi. Booleovi izrazi kao uvjeti u algoritmima grananja i petlje.

2. Koristeći mogućnosti MS Worda, formatirajte predloženi tekst (Prilog 9). Postavite parametre stranice: margine od 2,3 cm, orijentacija - portret. Umetnite automatsko numeriranje stranica (ispod, unutra, ne stavljajte broj na prvu stranicu). Na početku teksta napišite plan i organizirajte "brze" prijelaze kroz tekst u skladu s planom (koristite hiperveze).

Ulaznica 10

1. Pojam programiranja: programski jezik (na primjeru jednog od jezika visoke razine); primjeri jednostavnih programa s linearnom, granatom i cikličkom strukturom.

2. Kopirajte mapu (Dodatak 10) u mapu EXAMEN, izradite viševolumensku arhivu, za kopiranje na drugo računalo pomoću disketa, provjerite arhivu na viruse.

Ulaznica 11

1. Glavne komponente računala, njihova funkcionalna svrha i principi rada. Programsko načelo računala.

2. Napišite program u programskom jeziku (ili napišite algoritam). Zadan vam je prirodni broj n, cijeli brojevi a 1, a 2,… a n. Odrediti broj pretposljednjeg člana niza a 1, a 2, ... a n, višekratnik 3; ako nema članova koji ispunjavaju ove uvjete, onda bi odgovor trebao biti “ne”.

Ulaznica 12

1. Računalni softver, sastav i struktura. Svrha operacijskog sustava. Timska interakcija korisnika s računalom. Grafičko korisničko sučelje.

2. Izradite prezentaciju "Spomenici Moskve" koristeći grafičke objekte (Dodatak 12 - RAR-arhiva 3,8 MB), prijelazne gumbe, efekte animacije, organizirajte dijaprojekciju pomoću kontrolnih gumba.

Ulaznica 13

1. Koncept datoteke i datotečnog sustava organizacije podataka (mapa, hijerarhijska struktura, naziv datoteke, vrsta datoteke, parametri datoteke). Osnovne operacije s datotekama i mapama koje obavlja korisnik. Koncept arhiviranja i zaštite od virusa.

2. Pomoću tražilice koju su odredili ispitivači pronađite informacije o Svjetskom prvenstvu u šahu, ispunite rezultate pretraživanja pod sljedećim naslovima: informativne poruke (o datumima, pobjednicima i sl.), priprema za prvenstvo, njegovo održavanje.

Ulaznica 14

1. Informacijski resursi društva. Osnove informacijske sigurnosti, etika i pravo.

2. U okruženju proračunskih tablica Excel organizirajte provjeru postojanja trokuta (po duljini tri segmenta linije); ako postoji trokut, odredite hoće li biti jednakokračan i pravokutan.

Ulaznica 15

1. Tehnologije za rad s tekstualnim dokumentima. Urednici i procesori teksta: svrha i mogućnosti. Glavni strukturni elementi tekstualnog dokumenta. Fontovi, stilovi, formati. Osnovne tehnike za uređivanje dokumenta. Ugrađeni objekti. Koncept hiperteksta.

2. Napišite program u programskom jeziku (ili napišite algoritam). Zadan je prirodan broj n. Izračunaj zbroj prvih n članova: .

Ulaznica 16

1. Tehnologije za rad s grafičkim informacijama. Rasterska i vektorska grafika. Hardver za unos i izlaz grafičkih slika. Aplikacijski programi za rad s grafikom. Grafički urednik. Osnovni alati i načini rada.

2. Rješenje zadatka predstaviti u proučavanom programskom jeziku ili pomoću standardnog programa "Kalkulator". Pretvorite iz 2-arnog zapisa u heksadecimalne brojeve od 12 10 do 22 10. Rezultati su prikazani u obliku tablice.

Ulaznica 17

1. Tabelarne baze podataka (DB): osnovni pojmovi (polje, zapis, primarni ključ zapisa); vrste podataka. Sustavi upravljanja bazama podataka i principi rada s njima. Pretraživanje, brisanje i sortiranje podataka u bazi podataka. Uvjeti pretraživanja (logički izrazi); ključeve reda i sortiranja.

2. Napišite program u programskom jeziku (ili napišite algoritam). Trokut je dan duljinama stranica (pod pretpostavkom da trokut postoji). Pronađite duljinu kružnice opisane oko trokuta.

Ulaznica 18

1. Tehnologija obrade informacija u elektroničkim tablicama (ET). Struktura proračunske tablice. Vrste podataka: brojevi, formule, tekst. Pravila za pisanje formula. Osnovne ugrađene funkcije. Apsolutne i relativne veze. Grafički prikaz podataka.

2. Napišite program u programskom jeziku (ili napišite algoritam). U predloženom nizu znakova koji sadrži razmake, izbrojite broj slova "y" u pretposljednjoj riječi ovog niza.

Ulaznica 19

1. Temeljna načela organizacije i funkcioniranja računalnih mreža. Internet. Informacijski resursi i usluge računalnih mreža: World Wide Web, arhive datoteka, interaktivna komunikacija. Namjena i mogućnosti e-maila. Potražite informacije na Internetu.

2. Zadana crno-bijela fotografija (Prilog 19). Uklonite velike nedostatke na slici i izvršite prilagodbu tonova.

Ulaznica 20

1. Koncept modela, Informacijski model. Vrste informacijskih modela (na primjerima). Implementacija informacijskih modela na računalu. Primjer korištenja proračunske tablice kao alata za matematičko modeliranje.

2. Napišite program u programskom jeziku (ili napišite algoritam). Dani su vam realni brojevi a 1, a 2, ... a n (svi brojevi su različiti). Zamijenite najmanju 0 u ovom nizu i zamijenite sve nule najvećim članom niza.

UZORAK ULAZNICA

Ulaznica 1
1. Pojam informacije. Vrste informacija. Uloga informacija i divljih životinja iu životu ljudi. Jezik kao način prezentiranja informacija: prirodni i formalni jezici. Osnovni informacijski procesi: pohrana, prijenos i obrada informacija.
2. Konstrukcija algoritma (osnovne algoritamske strukture) i njegova implementacija u okruženju izvršitelja obuke. Demonstracija dobivenog algoritma u okruženju izvršitelja obuke.

Ulaznica 2
1. Mjerenje informacija: sadržajni i abecedni pristupi. Jedinice mjerenja informacija.
2. Izrada i uređivanje tekstualnog dokumenta (ispravljanje pogrešaka, brisanje ili umetanje fragmenata teksta), uključujući korištenje elemenata oblikovanja teksta (postavljanje parametara fonta i paragrafa, ugrađivanje određenih objekata u tekst).

Ulaznica 3
1. Diskretni prikaz informacija: binarni brojevi; binarno kodiranje teksta u memoriji računala. Informativni volumen teksta.
2. Izrada i obrada grafičkih slika pomoću grafičkog uređivača. Unos slike putem skenera ili digitalnog fotoaparata Najjednostavnija obrada digitalne slike.

Ulaznica 4
1. Diskretni prikaz informacija: kodiranje slike u boji na računalu (rasterski pristup). Zvučna i video prezentacija i obrada. Multimedijalni koncept.
2. Rad s datotečnim sustavom, s grafičkim sučeljem (izvođenje standardnih operacija s datotekama: kreiranje, kopiranje, preimenovanje, brisanje). Organizacija individualnog informacijskog prostora (postavljanje elemenata radne površine, provjera virusa, korištenje arhivatora).

Ulaznica 5
1. Proces prijenosa informacija, izvor i primatelj informacije, kanal za prijenos informacija. Brzina prijenosa informacija.
2. Izradite multimedijsku prezentaciju na temelju predložaka. Odabir vrste oznake slajda, primjena tablice dizajna, shema boja i animacijskih efekata. Prikažite prezentaciju pomoću automatskog izmjenjivača slajdova.

Ulaznica 6
1. Pojam algoritma. Izvršitelj algoritma. Sustav naredbi izvođača (na primjeru izvoditelja obuke). Svojstva algoritma. Metode snimanja algoritama; blok dijagrami.
2. Izrada baze podataka. Određivanje strukture baze podataka: broj i vrste polja, popunjavanje tablica (ili korištenje gotovih). Organizacija pretraživanja informacija u bazama podataka. Izrada upita različite složenosti.

Ulaznica 7
1. Osnovne algoritamske strukture: praćenje, grananje, petlja; sliku na blok dijagramima. Podjela zadatka na podzadatke. Pomoćni algoritmi.
2. Rad s proračunskom tablicom. Izrada tablice u skladu sa stanjem problema, korištenje funkcija. Izrada grafikona i grafikona iz tabličnih podataka.

Ulaznica 8
1. Vrijednosti: konstante, varijable, vrste vrijednosti, dodjela, plod i izlaz vrijednosti. Linearni algoritmi za rad s veličinama.
2. Potražite informacije na Internetu koristeći jezik upita.

Ulaznica 9
1. Logičke vrijednosti, operacije, izrazi. Booleovi izrazi kao uvjeti u algoritmima grananja i petlje.
2. Formatiranje tekstualnog dokumenta. Postavite parametre stranice, umetnite brojeve stranica, zaglavlja i podnožja, hiperveze, promijenite postavke fonta i paragrafa.

Ulaznica 10
1. Pojam programiranja: programski jezik (na primjeru jednog od jezika visoke razine); primjeri jednostavnih programa s linearnom, granatom i cikličkom strukturom.
2. Rad s arhivatorima i antivirusnim programima. Izrada višeslojne arhive pomoću antivirusnih programa.

Ulaznica 11
1. Glavne komponente računala, njihova funkcionalna namjena i principi rada. Programsko načelo računala.
2. Izgradnja algoritma za obradu vrijednosti s implementacijom u programskom jeziku (grananje, petlja, linearni niz ili pomoćni algoritmi). Otklanjanje pogrešaka u programu i dobivanje rezultata.

Ulaznica 12
1. Računalni softver, sastav i struktura. Svrha operacijskog sustava. Timska interakcija korisnika s računalom. Grafičko korisničko sučelje.
2. Izradite multimedijsku prezentaciju na temelju predložaka. Odaberite vrstu izgleda slajda, primijenite predložak dizajna, sheme boja i efekte animacije. Demonstracija slajdova pomoću kontrolnih tipki.

Ulaznica 13
1. Koncept datoteke i datotečnog sustava organizacije podataka (mapa, hijerarhijska struktura, naziv datoteke, vrsta datoteke, parametri datoteke). Osnovne operacije s datotekama i mapama koje obavlja korisnik. Koncept arhiviranja i zaštite od virusa.
2. Organizacija pretraživanja informacija u gotovoj bazi podataka pomoću složenog logičkog izraza.

Ulaznica 14
1. Informacijski resursi društva. Osnove informacijske sigurnosti, etika i pravo.
2. Rad s proračunskom tablicom. Provođenje računskog eksperimenta u okruženju proračunskih tablica. Rješavanje problema pomoću proračunske tablice za promjenu početnih podataka.

Ulaznica 15
1. Tehnologije za rad s tekstualnim dokumentima. Urednici i procesori teksta: svrha i mogućnosti. Glavni strukturni elementi tekstualnog dokumenta. Fontovi, stilovi, formati. Osnovne tehnike za uređivanje dokumenta. Ugrađeni objekti. Koncept hiperteksta.
2. Konstrukcija algoritma i implementacija u proučavani programski jezik ili u okruženju izvršitelja obuke. Demonstracija dobivenog algoritma u okruženju izvršitelja obuke ili otklanjanje pogrešaka programa i dobivanje rezultata.

Ulaznica 16
1. Tehnologije za rad s grafičkim informacijama. Rasterska i vektorska grafika. Hardver za unos i izlaz grafičkih slika. Aplikacijski programi za rad s grafikom. Grafički urednik. Osnovni alati i načini rada.
2. Rješavanje zadatka na temu "Brojveni sustavi" u proučavanom programskom jeziku ili korištenjem standardnog programa "Kalkulator".

Ulaznica 17
1. Tabelarne baze podataka (DB): osnovni pojmovi (polje, zapis, primarni ključ zapisa); vrste podataka. Sustavi upravljanja bazama podataka i principi rada s njima. Pretraživanje, brisanje i sortiranje podataka u bazi podataka. Uvjeti pretraživanja (logički izrazi); ključeve reda i sortiranja.
2. Izgradnja algoritma za obradu vrijednosti s implementacijom u programskom jeziku (grananje, petlja, linearni niz ili pomoćni algoritmi). Otklanjanje pogrešaka u programu, dobivanje rezultata.

Ulaznica 18
1. Tehnologija obrade informacija u elektroničkim tablicama (ET). Struktura proračunske tablice. Vrste podataka: brojevi, formule, tekst. Pravila za pisanje formula. Osnovne ugrađene funkcije. Apsolutne i relativne veze. Grafički prikaz podataka.
2. Izgradnja algoritma za upravljanje izvođačem obuke (osnovne algoritamske strukture). Demonstracija dobivenog algoritma u okruženju izvršitelja obuke.

Ulaznica 19
1. Temeljna načela organizacije i funkcioniranja računalnih mreža. Internet. Informacijski resursi i usluge računalnih mreža: World Wide Web, arhive datoteka, interaktivna komunikacija. Namjena i mogućnosti e-maila. Potražite informacije na Internetu.
2. Obrada digitalnih slika u grafičkom uređivaču. Na primjer, uklanjanje nedostataka, retuširanje i tonska korekcija fotografije.

Ulaznica 20
1. Pojam modela, Informacijski model. Vrste informacijskih modela (na primjerima). Implementacija informacijskih modela na računalu. Primjer korištenja proračunske tablice kao alata za matematičko modeliranje.
2. Izgradnja algoritma za obradu vrijednosti s implementacijom u programskom jeziku (grananje, petlja, linearni niz ili pomoćni algoritmi).

Prije nego što zatražite slanje odgovora e-poštom u komentarima, pažljivo pročitajte: postoji poveznica za preuzimanje odgovora i na vrhu i na dnu stranice!
Nećemo ga poslati nikome osobno.


Uzorci ispitnih karata iz informatike

Ulaznica broj 1

1. Informacije i informacijski procesi u prirodi, društvu, tehnologiji. Ljudska informacijska aktivnost. Navedite primjere.
2. Objektno orijentirano programiranje. Objekti: svojstva i metode. Klase objekata.
3. Praktični zadatak za izradu proračuna pomoću proračunske tablice.

Ulaznica broj 2

1. Informacijski procesi u menadžmentu. Povratne informacije. Pokažite primjerom.
2. String vrijednosti. Funkcije niza i izrazi.
3. Zadatak utvrđivanja rezultata izvođenja algoritma prema njegovom blok dijagramu ili zapisu na algoritamskom jeziku.

Ulaznica broj 3

1. Jezik i informacije. Prirodni i formalni jezici.
Algoritamsko programiranje. Glavni načini organiziranja radnji u algoritmima.
Praktična vježba za crtanje grafa funkcije pomoću proračunske tablice.

Ulaznica broj 4

1. Binarni brojevni sustav. Zapisivanje brojeva u binarnom brojevnom sustavu.
2. Računalo. Njegov sastav: trunk-modularna konstrukcija računala.
3. Zadatak za izradu ulomka programa provjere znanja.

Ulaznica broj 5

1. Kodiranje informacija. Metode kodiranja. Navedite primjere.
2. Glavne karakteristike računala (dubina bita, količina RAM-a i vanjske memorije itd.).
3. Praktični zadatak za stvaranje, pretvaranje, spremanje i ispis slike pomoću grafičkog uređivača.

Ulaznica broj 6

1. Kvalitativne i kvantitativne karakteristike informacija. Svojstva informacija (novost, relevantnost, pouzdanost, itd.). Jedinice za mjerenje količine informacija.
2. Vanjska memorija računala. Različite vrste nositelja informacija, njihove karakteristike.
3. Praktični zadatak za rad s datotekama (kopiranje, preimenovanje, brisanje).

Ulaznica broj 7

1. Funkcionalni dijagram računala. Glavni uređaji računala, njihova namjena i odnos.
2. Načini pisanja algoritama (opisni, grafički, na algoritamskom jeziku, u programskom jeziku).
3. Praktični zadatak pronalaženja datoteka.

Ulaznica broj 8

1. Softverska kontrola računala. Računalni softver.
2. Osnovne vrste i načini organiziranja podataka (varijable, nizovi, popisi).
3. Praktični zadatak za rad s diskom (formatiranje, izrada sistemske diskete).

Ulaznica broj 9

1. Mape i datoteke (vrsta datoteke, naziv datoteke). Sustav datoteka. Osnovne operacije s datotekama u operacijskom sustavu.
2. Logično zbrajanje. Tablica istine.
3. Praktični zadatak za ispitivanje i<лечение>disketa od virusa.

Ulaznica broj 10

1. Pravna zaštita programa i podataka. Zaštita podataka.
2. Glavni logički uređaji računala (zbrajalica, registar).
3. Praktični zadatak za izradu, uređivanje i ispis teksta pomoću uređivača teksta.

Ulaznica broj 11

1. Faze rješavanja problema pomoću računala (izgradnja modela - formaliziranje modela - izgradnja računalnog modela - provođenje računalnog eksperimenta - interpretacija rezultata).
2. Modeliranje kao metoda znanstvenog saznanja. Materijalni i informacijski modeli.
3. Praktični zadatak za pronalaženje informacija u bazi podataka prema navedenim parametrima.

Ulaznica broj 12

1. Formalizacija modela. Navedite primjer formalizacije (na primjer, pretvaranje deskriptivnog modela u matematički).
2. Multimedijska tehnologija.
3. Praktični zadatak za razvrstavanje informacija u bazi podataka prema zadanim parametrima.

Ulaznica broj 13

1. Opis stanja objekta i opis promjene stanja objekta pomoću statičkih i dinamičkih informacijskih modela. Primjeri iz raznih predmetnih područja.
2. Nizovi i algoritmi za njihovu obradu.
3. Zadatak pretvaranja broja zapisanog u decimalni brojevni sustav u binarni sustav, oktalni i heksadecimalni sustav.

Ulaznica broj 14

1. Algoritam. Svojstva algoritma. Sposobnost automatizacije ljudskih aktivnosti.
2. Operativni sustav računala (namjena, sastav, učitavanje). Grafičko sučelje.
3. Zadatak za izradu programa za prebrojavanje broja pojavljivanja određenog znaka u zadanom fragmentu teksta.

Ulaznica broj 15

1. Algoritamska struktura<ветвление>... Naredbe grananja. Navedite primjer.
2. Predstavljanje i kodiranje informacija korištenjem znakovnih sustava. Abecedni pristup određivanju količine informacija.
3. Zadatak utvrđivanja istinitosti složenog iskaza.

Ulaznica broj 16

1. Algoritamska struktura<цикл>... Naredbe za ponavljanje. Navedite primjer.
2. Izvođenje aritmetičkih operacija u binarnom brojevnom sustavu.
3. Zadatak određivanja količine informacija s naknadnom pretvorbom mjernih jedinica.

Ulaznica broj 17

1. Primjer razvoja algoritma metodom sekvencijalnog detaljiranja. Pomoćni algoritmi.
2. Informacijsko modeliranje. Glavne vrste informacijskih modela.
3. Problem zbrajanja i oduzimanja binarnih brojeva.

Ulaznica broj 18

1. Osnove programskog jezika (abeceda, operatori, tipovi podataka itd.).
2. Osnove jezika za označavanje hiperteksta (HTML).
3. Praktični zadatak za organiziranje zahtjeva pri traženju informacija na Internetu.

Ulaznica broj 19

1. Uređivač teksta. Svrha i glavne funkcije.
2. Binarno kodiranje tekstualnih informacija. Razna ćirilična kodiranja.
3. Praktični zadatak za instalaciju softverskog proizvoda.

Ulaznica broj 20

1. Grafički urednik. Svrha i glavne funkcije.
2. Logičko množenje. Tablica istine.
3. Navedite primjer adrese e-pošte i objasnite format.

Ulaznica broj 21

1. Proračunske tablice. Svrha i glavne funkcije.
2. Internet adresiranje: sustav naziva domene i IP adrese.
3. Zadatak za izradu programa za pronalaženje maksimalnog elementa u nizu.

Ulaznica broj 22

1. Baze podataka. Svrha i glavne funkcije.
2. Računalni virusi: metode distribucije, zaštita od virusa.
3. Praktični zadatak za izradu web stranice.

Ulaznica broj 23

1. Informacijski resursi Interneta: e-pošta, telekonferencije, arhive datoteka. Svjetska mreža.
2. Informacije. Vjerojatnostni pristup mjerenju količine informacija.
3. Zadatak izrade blok dijagrama algoritma napisanog na prirodnom jeziku.

Ulaznica broj 24

1. Hipertekst. WWW tehnologija (World Wide Web - World Wide Web).
2. Vizualno objektno orijentirano programiranje. Grafičko sučelje: oblik i kontrole.
3. Praktični zadatak za utvrđivanje informacijskog kapaciteta nositelja informacija.



Ulaznica broj 25

1. Glavne faze razvoja računalne tehnologije. Informatizacija društva.
2. Lokalne i globalne računalne mreže. Imenovanje mreža.
3. Zadatak za razvoj programa pomoću dvodimenzionalnog niza i ugniježđenih petlji.

Kada koristite materijale s ove stranice - i postavljanje bannera - OBAVEZNO !!!

Ove ispitne ulaznice namijenjene su općeobrazovnim školama (odjeljenjima) opremljenim računalima, u kojima se nakon završenog osnovnog (osnovnog) kolegija informatike u 7.-9. razredu nastavlja izučavanje predmeta u višim razredima (10.-11. razred) .

Svaka ulaznica sadrži tri pitanja, od kojih su dva teorijska, a jedno praktično.

Ako škola nema potrebne uvjete za izvođenje praktičnih zadataka iz informacijske tehnologije (zastarjela računala, nedostatak pristupa internetu), takve se zadaće mogu zamijeniti drugim zadacima, primjerice algoritmima i programiranjem ili zadacima.

Ulaznica broj 1

1. Informacije i informacijski procesi u prirodi, društvu, tehnologiji. Ljudska informacijska aktivnost. Navedite primjere.

2. Objektno orijentirano programiranje. Objekti: svojstva i metode. Klase objekata.

3. Praktični zadatak za izradu proračuna pomoću proračunske tablice.

Ulaznica broj 2

1. Informacijski procesi u menadžmentu. Povratne informacije. Pokažite primjerom.

2. String vrijednosti. Funkcije niza i izrazi.

3. Zadatak utvrđivanja rezultata izvođenja algoritma prema njegovom blok dijagramu ili zapisu na algoritamskom jeziku.

Ulaznica broj 3

1. Jezik i informacije. Prirodni i formalni jezici.

2. Algoritamsko programiranje. Glavni načini organiziranja radnji u algoritmima.

3. Praktični zadatak za građenje grafa funkcije pomoću proračunske tablice.

Ulaznica broj 4

1. Binarni brojevni sustav. Zapisivanje brojeva u binarnom brojevnom sustavu.

2. Računalo. Njegov sastav: sabirno-modularna konstrukcija računala.

3. Zadatak za izradu fragmenta programa za provjeru znanja (formule, povijesni datumi, zemljopisna imena itd.).

Ulaznica broj 5

1. Kodiranje informacija. Metode kodiranja. Navedite primjere.

2. Glavne karakteristike računala (dubina bita, RAM i vanjska memorija, frekvencija takta, brzina itd.).

3. Praktični zadatak za stvaranje, pretvaranje, spremanje i ispis slike pomoću grafičkog uređivača.

Ulaznica broj 6

1. Kvalitativne i kvantitativne karakteristike informacija. Svojstva informacija (novost, relevantnost, pouzdanost, itd.). Jedinice za mjerenje količine informacija.

2. Vanjska memorija računala. Različite vrste medija, njihove karakteristike (informacijski kapacitet, brzina itd.).

3. Praktični zadatak za rad s datotekama (kopiranje, preimenovanje, brisanje).

Ulaznica broj 7

1. Funkcionalni dijagram računala. Glavni uređaji računala, njihova namjena i odnos.

2. Načini pisanja algoritama (opisni, grafički, na algoritamskom jeziku, u programskom jeziku).

3. Praktični zadatak pronalaženja datoteka.

Ulaznica broj 8

1. Softverska kontrola računala. Računalni softver. Navedite primjere.

2. Osnovne vrste i načini organiziranja podataka (varijable, nizovi, popisi).

3. Praktični zadatak za rad s diskom (formatiranje, izrada sistemske diskete).

Ulaznica broj 9

1. Mape i datoteke (vrsta datoteke, naziv datoteke). Sustav datoteka. Osnovne operacije s datotekama u operacijskom sustavu.

2. Logično zbrajanje. Tablica istine.

3. Praktični zadatak za testiranje i "liječenje" diskete od virusa.

Ulaznica broj 10

1. Pravna zaštita programa i podataka. Zaštita podataka.

2. Glavni logički uređaji računala (zbrajalica, registar).

3. Praktični zadatak za kreiranje, uređivanje, spremanje i ispis teksta pomoću uređivača teksta.

Ulaznica broj 11

1. Faze rješavanja problema pomoću računala (izgradnja modela - formaliziranje modela - izgradnja računalnog modela - provođenje računalnog eksperimenta - interpretacija rezultata).

2. Modeliranje kao metoda znanstvenog saznanja. Materijalni i informacijski modeli.

3. Praktični zadatak za pronalaženje informacija u bazi podataka prema navedenim parametrima.

1. Formalizacija modela. Navedite primjer formalizacije (na primjer, pretvaranje deskriptivnog modela u matematički).

2. Multimedijska tehnologija.

3. Praktični zadatak za razvrstavanje informacija u bazi podataka prema zadanim parametrima.

Ulaznica broj 13

1. Opis stanja objekta i opis promjene stanja objekta pomoću statičkih i dinamičkih informacijskih modela. Navedite primjere iz različitih predmetnih područja.

2. Nizovi i algoritmi za njihovu obradu.

3. Zadatak pretvaranja broja zapisanog u decimalni brojevni sustav u binarni sustav, oktalni i heksadecimalni sustav.

Ulaznica broj 14

1. Algoritam. Svojstva algoritma. Sposobnost automatizacije ljudskih aktivnosti. Pokažite primjerom.

2. Operativni sustav računala (namjena, sastav, učitavanje). Grafičko sučelje.

3. Zadatak za izradu programa za prebrojavanje broja pojavljivanja određenog znaka u zadanom fragmentu teksta.

Ulaznica broj 15

1. Algoritamska struktura "grananje". Naredbe grananja. Navedite primjer.

2. Predstavljanje i kodiranje informacija korištenjem znakovnih sustava. Abecedni pristup određivanju količine informacija.

3. Zadatak utvrđivanja istinitosti složenog iskaza.

Ulaznica broj 16

1. Algoritamska struktura "ciklus". Naredbe za ponavljanje. Navedite primjer.

2. Izvođenje aritmetičkih operacija u binarnom brojevnom sustavu.

3. Zadatak određivanja količine informacija s naknadnom pretvorbom mjernih jedinica.

Ulaznica broj 17

1. Primjer razvoja algoritma metodom sekvencijalnog detaljiranja. Pomoćni algoritmi. Navedite primjer.

2. Informacijsko modeliranje. Glavne vrste informacijskih modela (tabelarni, hijerarhijski, mrežni).

3. Problem zbrajanja i oduzimanja binarnih brojeva.

Ulaznica broj 18

1. Osnove programskog jezika (abeceda, operatori, tipovi podataka itd.).

2. Osnove jezika za označavanje hiperteksta (HTML).

3. Praktični zadatak za organiziranje zahtjeva pri traženju informacija na Internetu.

Ulaznica broj 19

1. Uređivač teksta. Svrha i glavne funkcije.

2. Binarno kodiranje tekstualnih informacija. Razna ćirilična kodiranja.

3. Praktični zadatak za instalaciju softverskog proizvoda.

Ulaznica broj 20

1. Grafički urednik. Svrha i glavne funkcije.

2. Logičko množenje. Tablica istine.

3. Navedite primjer adrese e-pošte i objasnite format.

Ulaznica broj 21

1. Proračunske tablice. Svrha i glavne funkcije.

2. Internet adresiranje: sustav naziva domene i IP adrese.

3. Zadatak za izradu programa za pronalaženje maksimalnog elementa u nizu.

Ulaznica broj 22

1. Baze podataka. Svrha i glavne funkcije.

2. Računalni virusi: metode distribucije, zaštita od virusa.

3. Praktični zadatak za izradu web stranice.

Ulaznica broj 23

1. Informacijski resursi Interneta: e-pošta, telekonferencije, arhive datoteka. Svjetska mreža.

2. Informacije. Vjerojatnostni pristup mjerenju količine informacija.

3. Zadatak izrade blok dijagrama algoritma napisanog na prirodnom jeziku.

Ulaznica broj 24

1. Hipertekst. WWW tehnologija (World Wide Web - World Wide Web).

2. Vizualno objektno orijentirano programiranje. Grafičko sučelje: oblik i kontrole.

3. Praktični zadatak za utvrđivanje informacijskog kapaciteta različitih medija.

Ulaznica broj 25

1. Glavne faze razvoja računalne tehnologije. Informatizacija društva.

2. Lokalne i globalne računalne mreže. Imenovanje mreža.

3. Zadatak za razvoj programa pomoću dvodimenzionalnog niza i ugniježđenih petlji.

Ispitne karte iz informatike u 10.-11. razredu.

Svidjelo se? Molimo vas da nam se zahvalite! Za vas je besplatno, a nama velika pomoć! Dodajte našu stranicu na svoju društvenu mrežu:

Vrhunski povezani članci