Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal
  • Dom
  • Zanimljivo
  • Pregled igara na ps vita. Proizvod obezbeđuje Sony

Pregled igara na ps vita. Proizvod obezbeđuje Sony

Sonyju je trebalo sedam dugih godina da otkrije pravog naslednika sada veoma popularnog prenosivog uređaja PSP konzole(što znači i originalni PSP-1000 i modifikacije do PSP-3000). Možete se, naravno, sjetiti neuspjeha zvanog PSP go, ali čak je i sam Sony to sramežljivo nazvao eksperimentom i općenito radije šuti o ovom nesporazumu o igrama.

Svjetsko izdanje PlayStation Vita održano je u februaru ove godine, nekoliko mjeseci nakon početka japanske prodaje konzole. Zemlja izlazećeg sunca nije baš toplo dočekala novitet, ali Evropljani i Amerikanci, sudeći po najnovijim izveštajima, i dalje podržavaju Sonyjevu kreaciju.

Dakle, šta se sprema za PS Vita? Sramna sudbina PSP go ili status kultne konzole kojom se PSP-3000 može pohvaliti? Odgovor nije tako lak kao što se na prvi pogled čini. Ali mi ćemo to ipak pokušati učiniti u recenziji.

Izgled, kontrole

Spolja, PlayStation Vita je mnogo bliža PSP-3000 nego PSP go. S druge strane, Sony generalno pozicionira uređaj kao potpuno novi igrački uređaj i ne želi nepotrebne asocijacije na prethodne modele. Ipak, poređenja sa pretprošlom generacijom PSP-a ne mogu se izbjeći – oba modela su vrlo slična.


Programeri nisu ponovo izmislili točak, kao u slučaju PSP go, već su se vratili na pogodan faktor forme. Nema kontrolnih jedinica koje se mogu uvlačiti - samo poznati jednodijelni dizajn. Tasteri za kontrolu igre su nešto manji u poređenju sa PSP-3000. Ali Vita ima dva analogna štapa, što je vrlo korisno, na primjer, u Unchartedu: kamera ne pokazuje uvijek najbolji ugao, ali uz pomoć drugog štapa ovaj problem se lako rješava. Dugmad ima jasan pokret i čini se da su pouzdani, barem ne lošiji od onih kod kojih "predak".


Na prednjoj ploči se nalaze i tipke Select i Start, par stereo zvučnika, kamera i PS tipka, koja zapravo djeluje kao tipka "Dom" u pametnim telefonima. Na dnu uređaja nalaze se 3,5 mm audio priključak, mikrofon, slot za memorijsku karticu i originalni konektor za kabl. Ovaj konektor je težak za Sony. Činjenica je da se kabel lako može umetnuti u njega pogrešnom stranom, pa je bolje paziti da je PlayStation logo na vrhu.


Konzola "razumije" samo memorijske kartice sopstveni format... Kartice, moram reći, nisu jeftine, pa će čak i disk od 4 gigabajta koštati prilično peni. Ovo uprkos činjenici da je takva zapremina jako, vrlo mala i da će biti dovoljna samo za par spremanja igrica muzički albumi i nekoliko casual igrica preuzetih iz PlayStation Store-a. Nažalost, konzola nema ugrađenu memoriju.


Na desnoj strani Vite nema ništa zanimljivo. S obzirom da smo za testiranje dobili verziju konzole sa 3G podrškom, na lijevoj strani uređaja pronađen je slot za SIM karticu. Konačno, na vrhu nalazimo dugme za uključivanje/isključivanje, pretinac za fleš kartice za igre, čudan konektor za povezivanje perifernih uređaja, tastere za kontrolu jačine zvuka i dva prozirna okidača duž ivica uređaja.


Na poleđini PS Vite nalazi se druga kamera, par plastičnih umetaka- "hvataljke" a jedna od najzanimljivijih inovacija u konzoli je touch pad. O njegovim mogućnostima ćemo govoriti u nastavku, kada dođe red na brzi pregled igara.


Kvalitet izrade konzole je odličan. To je uprkos činjenici da tijelo uključuje mnoge komponente. Istina, Sony je sačuvao PS Vita sa UMD drajva, tako da nema mnogo toga da se igra ovde.


Kada prvi put uzmete uređaj u ruke, njegova težina je iznenađujuća – Vita je osjetno teža i veća od svojih prethodnika. Međutim, brzo se naviknete na težinu. U svakom slučaju, konzolu morate držati s dvije ruke da biste igrali, a relativno velika težina ne čini da se osjećate umorno.


Ali za sveprisutni sjaj, programere treba ukoriti: otisci prstiju ostaju i na prednjoj i na zadnjoj strani PS Vite. Samo oko perimetra zadnje ploče koristi se praktičnija mat plastika. Kao rezultat toga, prvi put konzola izgleda impresivno, ali nakon nekoliko minuta igre postaje zaprljana "prstima".


Ako ne obraćate pažnju na ove sitnice, nema posebnih zahtjeva za ergonomiju i kvalitetu PS Vite. Pred nama je isti stari dobri PSP, samo malo narastao i modificiran. Ono što nije ohrabrujuće je široko rasprostranjeno odbacivanje jedinstvenih standarda. Jasno je da na ovaj način Sony želi zaštititi konzolu od pirata. Pa ipak, korištenje skupih markiranih memorijskih kartica dvije vrste (neke sadrže igre, potonje se koriste za pohranjivanje korisničkih podataka), kao i nestandardnog porta za sinhronizaciju i punjenje, dodatna je glavobolja ne samo za pirate, ali i za krajnjeg potrošača. Koliko će vremena trebati piratima da pripreme svoje vlastite PS Vita flash kartice?

Displej i kamera

Ekran od pet inča novine može se nazvati jednom od glavnih prednosti PS Vite. Poenta nije samo u dijagonali ekrana, već iu tehnologijama koje se koriste. Prije svega, riječ je o OLED matrici sa odličnom reprodukcijom svijetle i bogate boje (ono što je potrebno za ovakav uređaj), maksimalnim mogućim uglovima gledanja i malom potrošnjom energije. Drugo, sa dijagonalom od 5 inča, rezolucija ekrana je 960 × 544 piksela. Za poređenje, PSP je opremljen 4,3-inčnim ekranom rezolucije 480 × 272 piksela.

Treće, Vita ima ekran osetljiv na dodir, koji pruža potpuno novo iskustvo igranja. Na sreću, Sony je prevazišao napade konzervativizma i uzeo u obzir moderne senzorne trendove. Barem igrači imaju izbor: da koriste tradicionalni fizički kontrolni sistem ili novi ekran osetljiv na dodir. U nekim slučajevima, obje metode se međusobno nadopunjuju bez odvlačenja pažnje od igre.


Konzola ima dvije kamere, jednu smještenu na stražnjoj strani PS Vita i jednu pored desnog bloka kontrolnih tipki na prednjoj strani uređaja. I u jednom, iu drugom slučaju govorimo samo o matrici od 0,3 megapiksela. Odnosno, korištenje uređaja kao kamere definitivno se ne isplati. S druge strane, ne treba zaboraviti da je riječ o čisto igračkom uređaju, pa su oba fotomodula namijenjena ne za snimanje, već za zabavu.


PS Vita kamere mogu prepoznati posebne barkod kartice za stvaranje tzv "Proširena stvarnost"... U PlayStation Storeu je dostupno nekoliko igara koje podržavaju ovu tehnologiju. Nažalost, nismo imali potrebne kartice, pa nismo uspjeli testirati ovu funkciju konzole.

Softverska platforma, interfejs

Odmah nakon uključivanja i prvog aktiviranja bežične veze, konzola je zatražila ažuriranje softvera do verzije 1.61. Sony je objasnio da ažuriranje poboljšava stabilnost sistema, a također dodaje nekoliko manjih funkcija (na primjer, aplikacija se pojavljuje na početnom ekranu "karte").


Vitin softver nema nikakve veze sa prethodnim generacijama Sony prenosivih konzola. Intuitivan je i izuzetno pogodan za početnike. Na primjer, svaka aplikacija je popraćena informacijama pomoći i zasebnim programom koji se zove "zona dobrodošlice" podučavaju osnovne "čips" kontrolu čak i za one koji su prvi uzeli u ruke uređaj za igranje sa ekranom osjetljivim na dodir. Uz pomoć jednostavnih casual igrica, sistem uči osnove rada sa konzolom i nagrađuje korisnike virtuelnim nagradama za razna dostignuća i rekorde. Dakle, u mini igrici "Trka brojeva" morate prstima dodirnuti brojeve koji se brzo pojavljuju što je brže moguće. Proces se postepeno usložnjava, a sve ostalo je vremenski ograničeno. Vidi se da je Sony odgovorno i kreativno pristupio čak i takvom, općenito, neobaveznom elementu kao što je obuka.


Korisnik može raditi sa više ekrana (početne stranice), ovisno o broju instaliranih aplikacija. Programi su, inače, prikazani u obliku okruglih ikona dražeja. Kada prelistavate ekrane, prečice počinju da se tresu, kao da su obješene nevidljivom niti. Ako se ekran ne dodiruje, ikone su spore "plutaj"... Animacija interfejsa je jedna od najboljih na mobilnim uređajima. Efekat rastezanja vanjskih prozora, koji se ne mogu pomicati okomito ili horizontalno, izgleda neobično.


Dok ste na jednom od "stonih računara", možete pritisnuti i držati prst oko sekunde. Nakon toga će biti moguće uklanjati i dodavati nove ekrane (ukupno do 10), mijenjati boju pozadine, premještati i uklanjati prečice aplikacija. Neće se moći riješiti samo programa koji su prvobitno bili prisutni u firmveru.


Na vrhu ekrana nalazi se statusna traka sa informacijama o statusu bežične veze, trenutno vrijeme, indikacija napunjenosti baterije i podaci o pokrenutim aplikacijama. U gornjem desnom uglu je mali polukrug. Ako kliknete na njega, možete vidjeti najnovija obavještenja: nova dostignuća u igri, tekstualne poruke, najnovija preuzimanja, ažurirane statuse itd.


Najzanimljivija stvar u vezi sa operativnim sistemom PS Vita su takozvani LiveArea ekrani. Takav ekran se otvara kada kliknete na prečicu bilo koje aplikacije. Nakon toga se pojavljuje prozor sa ikonama akcija, dugmetom za pokretanje samog programa i, u nekim slučajevima, dodatnim elementima sa korisnim informacijama.


Programeri su implementirali multitasking u PS Vita. To ne znači samo slušanje muzike pozadini ali i mogućnost trenutnog prebacivanja između posljednjih šest otvorenih programa. To se može učiniti na nekoliko načina. Na primjer, jednom pritisnite dugme PS i skrolujte po LiveArea ekranima desno ili levo do željenu aplikaciju... Ponovnim pritiskom na tipku PS vodite se na označeni LiveArea ekran, a odavde također možete otići na početnu stranicu. Pored toga, kada pritisnete dugme PS treći put, pojaviće se početni ekran. Imajte na umu da samo jedna "teška" aplikacija može biti u pozadini. Dakle, kada pokušate da pokrenete drugu igru, sistem će ponuditi da zatvorite prvu.


Usput, da biste zatvorili program, morate otići na njegov LiveArea ekran i povući nadolje u gornjem desnom uglu. Isti metod se koristi za izlazak sa zaključanog ekrana.


Nekoliko riječi o instaliranim aplikacijama. Većina njih otvara pristup društvenim uslugama, na ovaj ili onaj način povezanim s PlayStation mrežom za igre. Na primjer, Party program vam omogućava da razgovarate sa drugim vlasnicima PS Vite, "blizu"će vam reći o preferencijama u igricama prijatelja i pokazati obližnjim igračima, aplikaciju "nagrade" upoređuje vaša postignuća u igri sa poznatim igračima. Preglednik konzole prilično pristojan, iako po svojim mogućnostima ne dostiže nivo svojih pametnih telefona. Glavna stvar je da uz njegovu pomoć možete udobno pretraživati ​​internet stranice, dok podržava multitouch, mogućnost otvaranja više prozora i dodavanja oznaka. Web pretraživač nije prijateljski sa Flash i HTML5.


Konzola je primila program « Google mape» , ali koristiti ga očigledno nije išlo. Sistem nije želio precizno odrediti lokaciju. Nakon dugo "šamanizam" kod PS Vite je jedino moguće saznati da se konzola nalazi u Minsku, ali je u isto vrijeme naznačen i drugi kraj grada, za razliku od stvarne lokacije.

Na PlayStation Store-u postoje tri aplikacije koje nisu igrice: Twitter, Flickr i Foursquare klijenti. Facebook je neko vrijeme bio u imeniku, ali je ubrzo izbrisan.


Možete koristiti svoju PS Vita konzolu kao daljinski upravljač za svoj PlayStation 3. Također možete sinhronizirati podatke sa svog prijenosnog uređaja na PS3 i računar. Ne trebaju nikakve perverzije kao što su iTunes ili Zune. Instaliran na PC podrška klijentima, u kojem treba da odredite foldere za sinhronizaciju fotografija, video zapisa, muzike i čuvanje rezervnih kopija. Kopiranje sadržaja sa Vite na računar i obrnuto vrši se na konzoli pomoću uslužnog programa "Upravljanje podacima".


Uprkos činjenici da će PS Vita interfejs sigurno i dalje biti unapređen, izgleda obećavajuće. Nije iznenađujuće da je Sony odlučio da ga prenese na pametne telefone. UI je vrlo brz, gladak, lijep, a istovremeno, tokom cijelog perioda testiranja, nikada nigdje nije visio. Jedina stvar je da ponekad nedostaje anti-aliasing. "merdevine" posebno uočljivo oko ivica objekata u igrama i na kružnim stavkama menija u korisničkom interfejsu.

Igre, performanse

Interfejs i raznobojni ekran su, naravno, važne komponente konzole, ali su svi podređeni gejmerskom fokusu PS Vite. Popularnost uređaja prvenstveno zavisi od igrica. U vrijeme globalnog izdanja, oko tri desetine ekskluziva je bilo dostupno za Vitu u PS Store-u. Lista projekata se ažurira svaki dan. Možete i kupiti prilagođene igre sa PSP-a. Većina projekata će morati biti plaćena odmah, ali u nekim slučajevima možete preuzeti besplatni demo da se upoznate sa igrom.


Najpoznatija PS Vita igra do danas je Uncharted: The Golden Abyss... Ovo je vrsta ovna za udaranje, dizajnirana da probije put do umova i novčanika korisnika. SCE Bend studio je objavio projekat AAA klase sa uzbudljivom igrom i prekrasnom grafikom. Vidi se da je Uncharted kreiran s osvrtom na sve karakteristike konzole kako bi kupcima pokazao prednosti Vite. Igra će morati koristiti i ekran na dodir, i stražnji touch panel, i žiroskop, i uobičajena fizička kontrolna dugmad.


Igra Uncharted: The Golden Abyss općenito demokratski prema ovisnostima igrača. Ovo je potpuno ista opcija kada igrač većinu vremena može kontrolirati igru ​​na starinski način, pomjerajući glavnog lika palicom i ciljajući fizičkim gumbima. Ljubitelji eksperimenata će cijeniti priliku da puze po stijenama i zidovima kuća koristeći ekran osjetljiv na dodir: protagonist treba samo prstom naznačiti rutu koju Nathan Drake treba proći, a lovac na blago će sve učiniti sam. Igrač će morati samo da gleda glatku animaciju i razmotri ljepotu virtuelne džungle.


Još jedan stopostotni hit sa kojim smo uspeli da se upoznamo zove se WipeOut 2048. Ovo je futuristička trka čuvene serije konzola. Grafika je na mjestima čak i upečatljivija nego u Unchartedu. Za to moramo zahvaliti jasnim teksturama, dostojnim specijalnim efektima i "kiseli" stil projekta.


Igra je jednostavna: igrač će se morati takmičiti u brzini s protivnicima. Da biste usporili konkurente, možete koristiti oružje koje je velikodušno razbacano po stazama, a da biste ubrzali svoj automobil, samo vozite uz posebnu ikonu. Kako staza napreduje, igrač stječe iskustvo i otključava nove modele vozila - općenito, ništa neobično. Trkaćim vozilima možete upravljati naginjanjem konzole, ali je bolje da pređete na klasičnu "dugme" način rada.


Per visoka produktivnost PS Vita ispunjava napredno "hardversko" punjenje: 4-jezgarni procesor ARM Cortex A9, 512 MB ram memorija i grafički akcelerator PowerVR SGX543MP4 +. Što se tiče trajanja baterije konzole, nema razloga za brigu: baterija će trajati jedan dan čak i najzahtjevnijim igračima koji provode pet sati dnevno igrajući igrice. Testiranje je pokazalo da ako igrate dva do tri sata, jedno punjenje je dovoljno stabilno za dva dana rada.

Zaključak

PlayStation Vita zaslužuje da bude proglašen za najbolji prenosivi uređaj za igranje. U stanju je da prikaže sjajnu grafiku, nudi inovativne kontrole i prave hardcore igre na koje su igrači stare škole navikli.

Ali, iskreno govoreći, postoje velike sumnje u budućnost PS Vite bez oblaka, uprkos brojnim vrlinama. Postoji nekoliko razloga za to. Jedna od glavnih je Sonyjeva politika cijena. Sama konzola je relativno jeftina, ali uz nju ćete morati kupiti barem jednu skupu memorijsku karticu. I to da ne spominjemo igre, od kojih mnoge stoje kao projekti za kućne konzole.

Pametni telefoni su naučili korisnike da igru ​​treba prodati za dolar, ili čak besplatno distribuirati, iako uz oglašavanje. Da, to su uglavnom slučajni projekti, ali mnogima nije potrebno više od prijenosnih igara. Promišljeno prolaženje velike igre oduzima puno vremena, koje većina ljudi jednostavno nema. Zbog toga su danas jednostavni „ležernici“ pametnih telefona veoma cenjeni, sposobni da očaraju tokom putovanja u transportu.

Čini se da se era specijaliziranih ručnih uređaja za igranje povlači u prošlost. Ali možda će PS Vita uspjeti da preokrene ovaj trend? Vrijeme će pokazati. Međutim, danas je novi Sonyjev proizvod ne samo vrlo cool, već je i vrlo skup zbog kombinacije faktora.
Izvor informacija:

Malo istorije i uspomena

Svojevremeno je Sony obećao da namerava da podržava i razvija PSP pravac najmanje sedam godina. Japanci su rekli da jesu Japanci! Konzolu su tokom tog vremena zaista aktivno podržavali i proizvođač i programeri. Štaviše, podrška je bila toliko oštra da prije nego što se pojavio PS Vita, prethodnik praktički nije mijenjao hardver i, vrlo je moguće, zbog toga je Sony donekle propustio inicijativu koju je Apple preuzeo usput, a sada su i Google i NVIDIA pokušavajući da ugrabe svoj komad velike pite pod nazivom " Tržište mobilnih igara».

Ipak, sve je počelo vrlo žustro i žarko. Na primjer, da li ste to znali prvog dana prodaje PSP u Japanu, 12. decembra 2004., potomci samuraja su pokupili čitavu seriju konzola u količini 200 hiljada komada dnevno? Neko se, čitajući ove redove, naceri, prisjeti, ali prije nešto više od sedam godina čak 200 hiljada prodatih prenosivih uređaja dnevno je mnogo. Štaviše, startna linija utakmica bila je oskudna i prilično dosadna.

Od zanimljivosti bih izdvojio glasne izjave Sony-a u vezi punjenja PSP-a, kažu da je PS2, samo u džepu. Zapravo, SoC starije konzole se tamo zaista koristi, ali u znatno smanjenom i redizajniranom obliku. Kao rezultat toga, potrošnja energije je značajno smanjena i, kao rezultat, smanjene su performanse. Glavni limiter je baterija. Za 2004-2006, uređaj je dao dobru sliku, ali je kasnije počeo da kvari. Jedino su interni Sonyjevi studiji za igre nastavili da oduševljavaju dostojnim proizvodima, poput par dijelova Bog rata.

Još jedna činjenica je prikaz u prvoj seriji konzola, onoj koja je rasprodata za jedan dan. Postojala je vrlo kvalitetna proizvodna matrica Sharp, izdajući sočne i lijepa slika, ali u daljim igrama Sony je počeo da instalira Samsungove matrice, koje su po kvalitetu bile pristojno inferiorne u odnosu na Sharp ekrane.


Originalni PSP, zvani PSP 1000, PSP Fat ili "bbw"

Onda, skoro tri godine kasnije, pojavila se nova konzola u seriji, PSP Slim, poznat pod kodnim imenom PSP 2000. Set-top box je postao 30% tanji, znatno lakši, frekvencija procesora je neznatno povećana, koji je prelaskom na tanji proizvodni proces počeo da troši manje energije, a kapacitet baterije smanjen je sa 1800 na 1200 mAh. Takođe, količina RAM-a je udvostručena - do 64 MB.

Čini se da je sve u redu, ima inovacija, a zapravo su prikrile smanjenje troškova proizvodnje. Tijelo je postalo jednostavnije, čvrsti sjaj se pokazao potpuno nepraktičnim, a općenito je konzola izgledala mnogo jeftinije od svog prethodnika. Šta je ovaj drugi imao samo solidno transparentan panel pokrivanje ekrana i gornjeg dela kućišta je odlično rešenje. Donji dio je izrađen od visokokvalitetne mat plastike. Plus, ergonomija PSP 1000 je bolja, u rukama je zaista udobniji.

Ali ono što PSP 2000 nije mogao oduzeti je moderniji i kvalitetniji ekran. Dao je svetlu i bogatu sliku, plus je imao smanjeno vreme odziva matrice, a zamućenje je postalo nevidljivo u dinamičnim scenama igre.


PSP drugog talasa, zvani PSP 2000 i PSP Slim

Zajedno sa PSP 2000, izbliza sam se upoznao sa ovom porodicom igraćih konzola, kupivši je za ličnu upotrebu. Iako sam i ja dosta pričao sa "debelom", srećom, moj prijatelj ju je kupio jednu od prvih u gradu.

Uzbuđenje ovog gadgeta je u njegovoj specijalizaciji. Za razliku od PDA popularnih u to vrijeme, PSP je bio fokusiran na igrice, video zapise i muziku. Odnosno za zabavu. Zapravo, u većini slučajeva za to su korišteni i ručni uređaji, ali je konzola bila bolje prilagođena. I također se sjećam tog štenećeg užitka od punog igranja pa nadalje prenosivi uređaj... Kada je igra bukvalno na dlanu. I mogućnost lansiranja popularnih proizvoda sa PSX-a (prvi desktop PlayStation) me je obradovala. Prošao sam sa zadovoljstvom Srce tame, pokrenut Ultimate Mortal Kombat 3, lutao po vili u Resident evil i ispilio nekoliko desetina zombija Stvorovi iz noćnih mora- šik!

Godinu dana kasnije, Sony je objavio još jednu modifikaciju svoje konzole, pod nazivom PSP 3000... Postoji minimum vanjskih razlika - oblik kućišta se malo promijenio. Ispuna je također ostala gotovo netaknuta, osim što se raspon boja displeja povećao, a uz to se pojavio neugodan "češalj" na rubovima kontrastnih objekata svojim oštrim kretanjem. Pored toga, Sony je dodao mikrofon za Skype ćaskanje preko konzole.


PSP trećeg talasa, zvani PSP 3000 - dosadan

Već tada je narod počeo malo da gunđa, kažu, bilo bi vrijeme da se nešto promijeni. Umoran od ponovnog dobijanja iste konzole. A onda paralelno i Apple App Trgovina se počela razvijati monstruoznim tempom, plus iPhone se iz "tehnološkog brojača" pretvorio u pun pametni telefon... Osim toga, programeri su okusili novac i shvatili da možete zaraditi milione na igračkama od dolara.

I šta smo dobili od Sony-a nakon godinu dana? o da, PSP Go! Toliko je mali, tako kavajski, sa 16 GB interne fleš memorije, bez UMD drajva i u obliku klizača, sa mehanizmom hladnim i atraktivnim kao balon celofan da možete kliknuti, kliknuti i kliknuti ponovo. Gledamo specifikacije i... opet dvadeset pet. Sve je isto nepromijenjeno punjenje, pa čak i ekran je postao manji za 0,5 inča.


PSP četvrtog talasa, zvani PSP Go - cool i kompaktan, ali unutra je i dalje isti uređaj iz 2004.

Tada su čak i najvatreniji fanovi PSP-a bacili kamen u Sony baštu, što je rezultiralo potpunim neuspjehom prodaje sklopivih konzola i aktivnim zauzimanjem tržišta mobilnih igara od strane mladog i odvažnog rivala pred iOS-om.

Posljednji predstavnik prve generacije PSP-a i konzole petog talasa bio je budžet PSP E-1000... Mat kućište, koje nam je prijalo, pokazalo se da je napravljeno od jeftine plastike, a ekran po kvaliteti ne odgovara ni najstarijem PSP-u, razbijajući oči gejmerima svojim užasnim uglovima gledanja. Da, i izgleda nekako ružno, Sony je pretjerao sa smanjenjem cijene. Pod nož je otišao i Wi-Fi modul.


PSP petog talasa, zvani PSP E-1000, užasan je primjer kako ne biste trebali pojeftiniti svoje proizvode.

Ali PS Vita postao pravo otkrovenje. Evo ga, pravog Sony proizvod: tehnološko, lijepo, punjeno svakojakim elektronskim zvončićima i zviždaljkama do oka. Šteta što je Sony tako dugo odlagao izdavanje druge generacije PSP-a, jer možda više neće moći pratiti parnu lokomotivu prijenosnih igara koja se brzo odmiče u daljinu. Promenilo se tržište, promenila se politika cena, ali ne i za Sony. Pa, hajde da prvo pogledamo ovu "zver", a onda razmislimo o njenim izgledima.

Pa zdravo pravi PSP 2 PS Vita

Na webu ima dosta recenzija o novoj konzoli, pa ću se fokusirati samo na lične utiske o gadgetu. Prvi utisak: " Kako je zdrava!". Ali uzmete ga u svoje ruke i shvatite da su veličina i težina upravo onakve kakve bi trebale biti. Set-top box leži u rukama jednostavno prekrasan i ne gubi se na dlanu, poput PSP Go ili čak PSP 2000/3000. PS Vita je zaista ugodna za držanje dok se igrate i ne morate prstima ispisivati ​​perec. Originalni PSP Fat je vrlo blizak u upotrebljivosti po ovom pitanju, ali novi proizvod je ipak praktičniji i, usput rečeno, njegove hardverske kontrole su postale hladnije.

Gornja fotografija daje vizuelni uvid u razliku između kontrola igre na dvije generacije Sonyjeve ručne konzole. Naravno, prva stvar koja upada u oči je nekoliko "gljivica", doduše malih, ali punopravnih analognih štapića, umjesto ne baš zgodne "pilule". A sada spajamo oči i pažljivo gledamo u križnicu i dugmad - jeste li primijetili? U PS Viti su postali malo manji. Stručnjaci u Sonyju očito ne jedu svoj kruh uzalud, jer je ovakav raspored i veličina ovih elemenata zaista praktičniji nego kod PSP-a. Nešto su viši od onih kod PSP-a, analogni štapići su također gljivični, prsti su jako dobro pristali. Za ergonomiju - šest bodova od pet, ali to nije sve. D-pad i dugmad na PS Vita su veoma oštri sa jednim klikom - zgodno je i zabavno. Mislim da je implementacija hardverskih kontrola u ovoj konzoli najbolja.

Takođe na zadnjoj ploči ima par udubljenja za prste, takođe su tačno tamo gde vam treba. Uzmete konzolu u ruke, počnete da igrate i ne želite da je pustite. Općenito, igranje na kompaktnom uređaju pomoću hardverskih kontrola, nakon nekoliko godina potpune dominacije u životu iPhonea i iPada, je nešto. Ali o iskustvu igranja na PS Viti ispričat ću vam malo kasnije. U međuvremenu, nastavimo proučavati "hardver".

Na poleđini kućišta, pored praktičnih ureza za prste, nalaze se i VGA kamera i druga Touchpad... Prvi je na uobičajenom mjestu - na displeju, ali je on sam poprilično izvanredan. Također napominjem da prednja kamera ima apsolutno sramotan foto senzor rezolucije 320x240 piksela.

Dakle, ekran je prelep! 5-inčna OLED-matrica rezolucije 960x544 piksela ima tradicionalnu RGB strukturu piksela. Odnosno, nema PenTile artefakata, poput malo mutnog teksta na bijeloj pozadini i, zapravo, tako fine mreže na ovoj pozadini. Ipak, gustina piksela na ovom displeju je manja nego kod ekrana od 5,3 inča (220 ppi naspram 284 ppi), a da je napravljen na bazi PenTile tehnologije, kvalitet slike bi uveliko pao. Ali u Galaxy Note-u, ​​zbog ultra-visoke rezolucije za takvu dijagonalu od 1280x800 piksela, negativne karakteristike PenTile-a su gotovo nevidljive.

Pogledajte snimak ekrana ispod. Jasno prikazuje prozirnu mrežu kapacitivnih senzora na dodirnoj ploči. Može se vidjeti samo iz određenog ugla, ali sama mogućnost za to ukazuje na korištenje neobičnog touch panela.

Usput, o punjenju. Grafički čip u PS Vita iu je skoro identičan: 4-jezgarni PowerVR SGX543MP + i PowerVR SGX543MP respektivno. Plus u nazivu GPU-a igraće konzole može značiti prisustvo nekih dodataka u arhitekturi, ali nema informacija o njima. Ali centralni procesor PS Vite je moćniji - on je također 4-jezgarni u odnosu na 2-jezgreni u potonjem Apple tablet... S obzirom na nižu rezoluciju konzole, ima jako dobar prostor za budućnost u pogledu kvaliteta grafike u igricama, čak iu poređenju sa najnovijim tabletima.


PS Vita u usporedbi s markiranim kućištem - vrlo su slične veličine

Vrijedi napomenuti i korištenje vlasničkog formata memorijske kartice, što je, blago rečeno, razbjesnilo gejmersku zajednicu. I Sony je odbacio UMD-ove u korist medija zasnovanih na flash-u – oni su takođe posebni. Sve ove štake prilagođene formatu koriste se samo za jednu svrhu - da spriječe hakovanje konzole.

Završiću razgovor o punjenju pominjući Wi-Fi i Bluetooth module u PS Viti, kao i 3G modem kod nekih modela. Odnosno, možete pristupiti Internetu putem mobilne mreže, ali ne možete upućivati ​​pozive. Bila bi šteta, bilo bi zabavno razgovarati sa konzolom.

PS Vita Impresije

Softverski interfejs

Pre nego što pređemo na igre, vredi pomenuti interfejs, koji je odličan primer kako se može učiniti veoma lepim i prepoznatljivim bez pozajmljivanja ideja od konkurenata.

Dakle, da biste otključali ekran, samo povucite ivicu lista, kao da ga otkidate i otvarate pristup korisničkom interfejsu konzole. Na isti način uklanjaju se procesi koji vise u memoriji, a stranica između kojih se vrši prevlačenjem ulijevo i udesno. Ali prijelaz između ekrana sa ikonama aplikacija vrši se prevlačenjem gore-dolje.

Sam interfejs je potpuno animiran i podsjeća na iOS po svojoj "gumovitosti" i glatkoći, samo što je animacija još veća. Ali mehanički, ni on ne kopira Apple platforma niti Google Android. Čak je i mreža ikona, a to je drugačije, kao i same ikone - okrugle su i obimne, smešno se kreću kada prelistavate desktop.

Još jedan cool efekat je implementacija skrolovanja kroz liste dok se skroluju do kraja. U iOS-u se čini da stranica lebdi više, otkrivajući tamnu pozadinu ispod, a zatim se lagano vraća nazad. Ako je u pitanju lista sa stavkama menija, one takođe lebde gore ili dole, a zatim se vraćaju kada podignete prst sa ekrana. Svojevremeno je Android imao sličnu implementaciju, ali je Apple dobio nekoliko slučajeva patenata zbog toga i konkurenti su počeli da izmišljaju svoje metode. Samsung, na primjer, ima nježno plavi sjaj kada dođe do kraja liste – nije tako spektakularan i lijep kao u iOS-u.

PS Vita, s druge strane, ima vrlo kul metod da pokaže da je kraj liste dosegnut. Ako govorimo o stranici u pretraživaču, onda, pokušavajući da skroluje dalje od mogućeg, korisnik jednostavno rasteže stranicu kao gumenu. Na listi menija za podešavanja njegovi elementi počinju da puze gore, takođe izgleda cool.

Generalno, interfejs konzole je veoma gladak i lep. Jedini nedostatak je, kao što sam već pomenuo, nedostatak antialiasinga u njemu. Na mjestima ikone i drugi elementi interfejsa sa češljem na zakrivljenim linijama izgledaju grubo. Ali Sony je dodao ugodnu i opuštenu muziku koja uvijek svira u pozadini kada putujete u divljine OS-a. Ako želite, možete ga isključiti, ali meni se ovaj trenutak jako dopao, kao i sama muzika. Japanci znaju kako, znaju kako stvoriti cool stvari!

Mada web preglednik nisu završili. Prekrasan i veliki ekran visoke rezolucije, odličan ekran osjetljiv na dodir i, ne bojim se te riječi, sraman, divlje zaostao pretraživač. Izgleda dobro, ali čim krenete da listate po dugačkoj stranici, počinju divlje kočnice, a ovo je na 4-jezgarnom procesoru!

Društvene aplikacije, Twitter klijent, plejer - svi su dobri. Ali PS Vita ima važniju funkciju od surfanja internetom ili ćaskanja na društvenim mrežama, i radi to sasvim dobro. Ovo su igre, u najmanju ruku...

... Igre!

Da prijatelji, PS Vita nema igrice, ali prave "igrice", prelepe su. Općenito, ponekad mi je jednostavno zastao dah od činjenice da se takva ljepota formira uz pomoć male sprave u mojim dlanovima! Doživjeli neke cool trenutke kao u stara vremena kada ste stavili nova video kartica, pokrenete fensi igračku ili tehnološki demo i posmatrate neopisivu ljepotu, shvatite da prije nekoliko godina to nije bilo nešto što se nije moglo obraditi u realnom vremenu, a čak ni u unaprijed renderiranim isječcima igre nije pronađeno.

Prvi korak je bio lansiranje jedne od najmoćnijih PS Vita igara - Uncharted: Golden Abyss... Kada sam gledao njene video zapise i snimke ekrana na webu, nekako nisam mogao vjerovati da sva ova ljepota radi na prijenosnom uređaju. Kada sam i sam probao, tek tada sam osjetio da da, ovo je budućnost danas, grafika je skoro PS3 nivo u mojim dlanovima. Naravno, slika je nešto jednostavnija nego na starijoj konzoli, ali i dalje izgleda vrlo impresivno: visoko detaljni modeli, odlični svjetlosni efekti, glatka animacija... Teksture su malo jednostavnije nego u istom Uncharted 2 na PS3, ali nema ivica anti-aliasinga. Ali tokom vrućih bitaka jednostavno ne obraćate pažnju na to. Ukupan utisak je samo "eksplozija mozga", u dobrom smislu ovog izraza.

Kontrole su odlične, par analognih štapića odlučuje! Osim toga, cijenio sam uzbuđenje novih dugmadi i križnih dijelova s ​​njihovim jasnim odgovorom i klikovima. Ipak, u aktivnim igrama, ekran osjetljiv na dodir nikada ne može zamijeniti visokokvalitetni džojstik, što Sonyjeva prijenosna konzola, u stvari, i jeste.

Ali sam to posebno akutno osjetio kada sam lansirao Super delta zvezdane prašine je još jedna varijacija na temu Asteroida, ali u smislu kvaliteta grafike i pogona, vjerovatno je najbolja na mobilnom tržištu. Zapravo, gotovo u potpunosti kopira original na PS3, uključujući i grafiku. Postoji antialiasing i specijalni efekti bez premca. Ali osim toga, uključeni su prednji i zadnji touchpad, pa čak i žiroskop. Prvi se koristi za lansiranje raketa, drugi se koristi za formiranje lokalne crne rupe u koju padaju neprijatelji i asteroidi. Uz pomoć žiroskopa, kut gledanja se neznatno mijenja.

JA SAM veliki amater Kupujem skoro sve skrolujuće pucačine i klonove Asteroida na iOS-u, naravno, često ih igram. Ali nakon Super Stardust Delte, došla je tuga, jer sam želeo da sa istom udobnošću vozim i druge hitove ovog žanra na iOS-u.

Zatim je igračka testirana WipEout 2048 i opet pseći užitak zbog mješavine prekrasne grafike, hardverskih kontrola i, usput rečeno, cool muzičke pratnje, koja je pokazala da su zvučnici PS Vita ama baš ništa. Brzina, pogon i potpuna lakoća kontrole - sve vas to toliko duboko uvlači u trku da je bolje ne igrati WipEout 2048 na javnim mjestima ili u metrou/busu. Ljudi možda neće razumjeti i lako je propustiti vašu stanicu.

Zapravo, ovako dodaju i druge igračke koje sam testirao: Raymanovo porijeklo i Lumines: Electronic Symphony... Prvi je napravljen sjajno i u pogledu vizuelnog stila i igre. Povratak legendarnog platformera je prošao vrlo dobro i igre poput Uncharteda zaista prodaju konzolu, primoravajući potrošače da ulože mnogo novca u platformu.

Iako ovaj novčić ima dvije strane, o čemu ćemo govoriti u sljedećem dijelu satye.

Perspektive i refleksije

Na prvi pogled, sve je dobro za PS Vitu. Konzola je počela sa pristojnom linijom igara, u budućnosti će dobiti kompletnu biblioteku PSP sadržaja, kao i aktivan razvoj sekcije PSP Minis. Konzola je moćna, uključujući maksimalno moguće u polju kontrole igre, počevši od uobičajenih hardverskih tipki, mjenjača i analognih palica, pa do para touch panela, žiroskopa, pa čak i kamera, koje se također koriste u nekim proizvodima .

Uređaj je veoma moćan u pogledu performansi, iako je autonomija slaba. Približno je na nivou originalnog PSP-a, odnosno predviđeno je 3-5 sati igre. Nije fontana, ali potreban minimum je i dalje tu.

Konzolu aktivno podržavaju programeri, planira se portirati dosta zanimljivih proizvoda sa starije konzole, prilagoditi zlatne klasike, poput Metalna opremaČvrsto 2 i 3... Igre su zaista prelepe, na mestima inovativne, prijatne su i ugodne za igranje.

Ali, ne može sve biti savršeno. Imamo tako nesavršen svijet. Ekstravagancija nestaje, a ružičaste naočale se raspršuju u hiljadu komada, čim počnete da gledate cene u PSN Store-u. Odmah sam ušao u demo sekciju bez planiranja kupovine sve dok nisam nabavio svoju konzolu, ali sam onda odlučio da vidim šta Sony nudi za taj novac. A onda - bang! - kao guzicu po glavi: hoćeš puna verzija Lumine - izložite $40 , drugi veliki projekti kao što su Uncharted ili Wipeout će koštati $60-65 .

Postoje i jeftine ponude za 10-15 dolara, ali ih je užasno malo. A ponekad se pravi "pakleni AD" nudi za loš novac, poput Asphalt Injection za skoro 40 dolara. Ovo je analogni sa malo poboljšanom grafikom.

U PSN Store-u sve je naglo nakon basnoslovnih cijena u Apple App Store-u, kada se nude najskuplje igračke, sasvim dostojni i veliki projekti za sebe $10 , ne više, a prosječna cijena igre kreće se od jednog dolara do tri. Naravno, razumijem da je na PS Viti nivo grafike često strmiji, igre ozbiljnije, ali prijatelji, šta je sa regionalnim izdanjima. Koliko je odličnih PC igara koje kidaju bilo koji PS Vita naslov na komadiće službeno ponuđeno u ZND za $15-20 ? Istovremeno, u ruskim i ukrajinskim odjeljcima PSN Store-a cijena igara za PS Vita često je mnogo veća nego, na primjer, u američkoj.

Naravno, konzola je nedavno lansirana, raspon ponuda je još uvijek slab i programeri pokušavaju da povrate uloženo. Ali, opet, postoji odličan primjer App Store-a, gdje kvalitetne igre donose milione svojim kreatorima bez brutalnog pražnjenja novčanika igrača.

Ali evo još jednog argumenta u prilog visoke cijene sadržaja – PS Vita za hardcore igrače koji su navikli na izuzetno ozbiljne projekte, pet puta prolaze kroz igru ​​gore-dolje i spremni su platiti mnogo novca za sadržaj. Takvih definitivno ima i, zapravo, zbog njih je PSP svojevremeno dostigao vrhunac popularnosti, ali tada nije bilo jeftinih. mobilne igre, nije bilo žestoke konkurencije iz App Store-a i Android Marketa.

Što se tiče hardcore gejmera, mnogi od njih, odrastajući, prelaze u lakšu kategoriju i zbog opterećenosti poslom i drugim životnim situacijama jednostavno nemaju priliku posvetiti puno vremena igricama. Rado konzumiraju arkadne igre iz App Store-a, jer se sesija igre može skratiti na 10 minuta i bez problema je nastaviti kada imaju slobodnu minutu. Kao rezultat toga, takvi igrači često jednostavno više ne obraćaju pažnju na ozbiljne projekte, još uvijek nema vremena za igru.

Mogu se sa sigurnošću odneti takvim ljudima, iako se trudim da držim prst na pulsu i čak s vremena na vreme prođem kroz zaista zanimljive i glasne igre. Dakle, Diablo III se zaista raduje, prije toga su postojali Dead Space 2, Crysis 2, Alan Wake je sada u procesu. Ali postoje jake sumnje u vezi PS Vite. Volio bih, da, ali, s obzirom na okolnosti, vrijednost velikih projekata pomalo opada, a vi već počinjete razmišljati, isplati li se potrošiti 60 dolara na igru ​​koja će na kraju “skupiti prašinu na polici”? Možda je bolje da ih koristite na desetak ili dvije živahne aplikacije iz App Store-a? Nekako će se u njima moći igrati dok sjedite "u kancelariji", za vrijeme ručka ili dok stojite u redu u poreznoj za neki običan beskorisni papir. Da bih dokazao svoju tvrdoglavost u prošlosti, predlažem da pogledam nekoliko fotografija moje lične kolekcije, iako su sada ovo vjerovatnije muzejski eksponati:

Stari hardcore igrači odlaze, novi dolaze, kažete? Ne sigurno na taj način. Publika takvih se zaista smanjuje, a istovremeno ne raste tako brzo kako bi Sony želio. Već stasa nova generacija, odgojena jednostavnim arkadama, zadovoljni su takvim igračkama i nisu uvijek zainteresirani za ozbiljnije igre. Druga "pošast" modernog svijeta igara je MMORPG... Strastvenim fanovima ne trebaju nikakve igre osim onih na mreži, u kojima provode desetine sati sedmično.

Odnosno, mnogi ljudi mogu platiti igre koliko god Sony i programeri žele, ali ne vide dovoljno vrijednosti za ovu ili onu igru ​​da bi platili okrugli iznos za nju, a zatim zbog nedostatka vremena ili iz drugih razloga , čak i da ne igra kako treba. Ali kada bi koštali nekoliko puta manje, čak i na nivou ili čak duplo više nego u App Storeu, onda bi se publika povećala.

PS Vita je definitivno dostojan i u određenoj mjeri uspješan proizvod jer je jedinstven. Nema drugog takvog gadgeta na svijetu, a vrlo je moguće da je ovo generalno posljednji prijenosni specijalizovani uređaj fokusiran na igrice, a u budućnosti će tableti i pametni telefoni vladati loptom. Gadget će naći svog kupca, ali hoće li postati masivan, hoće li omogućiti Sonyju da se vrati nekadašnjoj veličini na ovom tržištu? Sve zavisi od same kompanije i njene politike cena sadržaja u budućnosti.

Ima nade, jer ona posljednja umire. Ali osim nade, tu je i novi izvršni direktor Sonyja, Kazuo Hirai, koji će od 1. aprila stupiti na dužnost direktora kompanije. Ako ne znate, da vas podsjetim da je ta osoba ta koja je odgovorna igrica mreža PSN i sve digitalno u Sonyju. On je bio taj koji je „analognu kompaniju“ učinio digitalnom. Ova izvanredna ličnost poznata je po svojim hrabrim odlukama i na mnogo načina PS3 je postao uspješan zahvaljujući njoj. Možda Hirai može učiniti i malo čudo za PS Vitu, od čega ćemo imati koristi, obični korisnici kao i kompanija.

Ne bih volio da sa tržišta nestane takva kategorija uređaja kao što su prijenosne igraće konzole, jer dok touch panel pametnog telefona ili tableta jednostavno nije u stanju zamijeniti pravi džojstik pravim gumbima, križićem i štapićima. Možda će u budućnosti smisliti tako nešto, ali za sada PS Vita i njeni analozi moraju živjeti i boriti se s naletom smjelih pridošlica koji nemaju višegodišnje iskustvo u industriji igara, ali slamaju "stare ljude". “ sa politikom cijena.

site Pratim istoriju Sony prenosive konzole za igre još od prvih glasina koje su kružile internetom, ako me sjećanje ne vara, od 2003. godine. Nevjerovatan uređaj u to vrijeme, koji je apsorbirao djelić snage PS2 i bio negdje između njega i PSX-a po performansama, postao je prava bomba u očima geekova i ljubitelja gadgeta, iako jednostavan...

Uređaj osjetljiv na dodir sa ekranom od 5 inča, podrškom za 3G, WiFi, Bluetooth, GPS i 2 kamere, ali ne i pametni telefon ili tablet? Da, naš današnji članak će se fokusirati na Sonyjevu novu ručnu igraću konzolu, PlayStation Vita. Novitet se nedavno pojavio na policama i izaziva veliko interesovanje korisnika. Šta je ostalo od originalnog PSP-a, a šta se dramatično promenilo, otkrićemo zajedno.

U ono vrijeme, kada je PlayStation Portable, ili PSP, tek došao na tržište, to je bila mala revolucija. Nakon raznih "Pa čekaj malo" i GameBoya, uređaj je otvorio najširi prostor za zabavu, a šta tek reći o "custom" firmware-u, koji nije dugo trajao. Evolucija konzole nije bila tako brza, iako to nije spriječilo svakoga i svakog da ima svoj PSP-shku u svom arsenalu. Međutim, PSP Go, koji je bio četvrta konzola u taboru proizvođača, prošao je manje primjetno, odnosno od PS Vite, korisnici su očekivali nešto revolucionarno kako bi nadmašili svoje prethodnike. Na osnovu karakteristika performansi noviteta, trebalo bi da ispuni očekivanja, ali nemojmo da pretjerujemo.

Dizajn i karakteristike

Vizualno, PS Vita primjetno ponavlja poznate linije PSP-a: to je ovalna kontura sa udubljenjima na mjestu pomaka u uglovima na vrhu i ukrasnim šarkama na dnu. Novitet izgleda uglađenije, modernije ili tako nešto, iako ovo nije za svakoga. Dimenzije konzole su 182x83,5x18,6 mm sa težinom od 279 grama u 3G verziji i 260 grama bez nje (poređenja radi, originalni PSP je 170x74x23 mm, 280 grama, PSP-3000 169x71x19 grama) . Kao što vidite, uređaj je nešto veći od svojih prethodnika i, da budemo iskreni, razlika se ne primjećuje u korištenju. Omiljena sjajna plastika proizvođača prednji panel, koji prekriva ekran i značajnu površinu uz njega, sada je opravdan ekranom osetljivim na dodir, iako je zaprljanost tela postala još veća i poklopac je jednostavno prikazan za takav uređaj. Zadnji touchpad je takođe sjajan i jednako dobro prikuplja otiske prstiju. Ovalni urezi-izbočine za prste na zadnjoj ploči su napravljene od mat plastike, ali, da budem iskren, nije baš zgodno nasloniti se na njih. Stražnja maska ​​je takođe napravljena od mat crne plastike, koja se zauzvrat pretvara u sjajni srebrni obris koji se obavija oko konzole. Izgled je miran, pa čak i strog, o jarkim bojama, kao što je to bio slučaj sa prethodnicima, još nije prijavljeno. Držač PS Vite je nešto drugačiji od originalnog PSP-a: to je zbog rasporeda tastera, izbočina koje okružuju novu kontrolu i, naravno, ekrana osetljivog na dodir. Istovremeno, ergonomija nije loša, ne ometa vas tokom igre.

Elementi dizajna, uprkos prisustvu ekrana osetljivog na dodir, su brojni, hajde da pričamo o svakom od njih detaljno. Za početak, ekran je 5 ”OLED matrica ekrana osjetljivog na dodir sa rezolucijom od 960x544 piksela, omjerom stranica 16:9 i podrškom za više dodira. Ekran je napravljen kapacitivnom tehnologijom, što je tipično za savremeni uređaj. Kvalitet slike je izvan svake pohvale: slika je jasna, boje su svijetle i zasićene (do 16 miliona nijansi), svjetlina pozadinskog osvjetljenja sa marginom. Uglovi gledanja su odlični, iako možete vidjeti nešto plave boje na slici kada nagnete konzolu od sebe, ali ovo je više kao test.

Tasteri "PS", "select" i "start" pomaknuli su se iz prostora ispod ekrana na svoje bočne rođake, što je dodatno pogodilo - sada nema potrebe posezati za njima. „PS“ se pomerio ulevo gde se nalaze pozicioni tasteri, jedna od analognih palica i jedna perforacija zvučnika. “Select” i “start” su se pomjerili udesno, gdje su klasični PlayStation tasteri (kvadrat, trougao, krug i krst), drugi džojstik, druga perforacija zvučnika i prednja kamera. Novo PlayStation džojstici promijenili svoj oblik, vidljivije strše iz ploče karoserije i nisu podložni "bolesti" svog prethodnika - gubitku obloge. Za razliku od sličnih elemenata na PS3 DualShock džojstiku, oni ne podržavaju pritiskanje, već samo kružne pokrete. Poznate tipke na konzoli su malo manje veličine, iako to ne utiče na ergonomiju u igri.

Na donjem panelu PS Vite nalazi se vlasnički interfejs konektor u sredini i 3,5 mm audio priključak desno od njega. Korištenje vlastitog standarda poznato je Sonyju, iako je u doba mikro-USB-a to pomalo čudno. Napominjemo zanimljivu karakteristiku: nakon ažuriranja firmvera na verziju 1.61, konzola je prestala da se puni sa računara, iako je u postavkama označeno potrebno polje za potvrdu i sve je radilo dobro prije nadogradnje. Blizu spoja sa zadnjom pločom, malo dalje od audio utičnice, nalazi se pretinac za memorijsku karticu koji se uvlači iza plastičnog poklopca. Ovdje je Sony također briljirao usvajanjem vlastitog formata umjesto uobičajenog microSD-a. Na desnoj kosini bočne strane nalaze se samo šrafovi za pričvršćivanje, dok na lijevoj vidimo pretinac za SIM karticu (opciono). Nakon otvaranja plastičnog poklopca pričvršćenog na malu nogu, možemo izvući plastični modul u koji je umetnut klasični mini-SIM. Gornji panel konzole je možda i najbogatiji elementima nakon prednjeg panela. Ovdje, sa strane, nalaze se pomaci od prozirne plastike, "okrugli" gumbi za uključivanje i promjenu zvuka, kao i u sredini slični pretinci za PS Vita karticu i, po svemu sudeći, takozvani "multifunkcionalni konektor". ”. Kao što razumete, kompanija je odbila UMD diskove i igre se sada mogu kupiti na mreži u PS Store-u ili kupiti na PS Vita kartici koja se ne može ponovo upisivati, koja nejasno podseća na Memory Stick Duo.

Veći deo zadnjeg panela zauzima platforma osetljiva na dodir iznad glasa sa karakterističnim PlayStation logoima, a iznad nje, u centru, je izbočina konzole glavne kamere. Baterija novine je ugrađena, ne može se ukloniti, ne možete računati na rezervno napajanje u vidu dodatne baterije. Tehnički je tako Li-ion baterija sa kapacitetom od 2210 mAh. Njegova zapremina je dovoljna za oko 3,5 sata neprekidnog igranja igara sa velikom osvetljenošću, a puni ciklus punjenja je oko 2,5 sata.

To je vjerovatno sve o eksterijeru, ali još jednom vas želimo podsjetiti da je za sigurnost konzole logično koristiti zaštitnu futrolu, kao i kaiš (ako ne i dva) na ruci, kako bi uređaj ne isklizne iz ruku tokom upotrebe.

Sony PlayStation Vita :: Recenzija :: Korisnički interfejs

Unutrašnjost, odnosno softver PS Vita, radikalno je promijenjena i redizajnirana. Nema poznatog interfejsa poznatog sa prvog PSP-a i PS3, XMB, ali se može pratiti neka slična logika u meniju podešavanja i principu navigacije kroz aplikacije. Kada se konzola uključi po prvi put, ona će biti označena čarobnjakom za podešavanje koji vam omogućava da postavite svoj jezik, vremensku zonu i trenutno vrijeme, kao i od vas traži da postavite ili registrujete PS Network nalog. Probna verzija konzole je, po njenom mišljenju, imala zastarjela verzija firmvera, što je onemogućilo unos login i lozinke sa PS mreže do ažuriranja softvera na verziju 1.61. Konfigurirano, možemo koristiti. Za početak, zaključani ekran koji nas pozdravlja svaki put kada se konzola probudi iz stanja mirovanja. To je stranica na kojoj centralni pravougaonik, poput poklopca od tegle konzervirane hrane, treba povući u gornjem desnom uglu da se otključa. Na samom pravougaoniku se nalaze trenutni datum i vreme, a gornja linija, nepromenjena statusna traka, prati jačinu signala 3G i WiFi mreže, kao i još jedan digitalni sat i nivo napunjenosti baterije.

Radna površina kao takva ne postoji, nakon otključavanja ekrana dolazimo do glavnog menija. To su tri reda pilula-krugova, koji su poređani: 3x4x3, tj. ne više od 10 ikona po ekranu.Na najmanji dodir tableti počinju da se tresu, stvarajući neku vrstu 3D efekta. Crtanje ikona je dobro, što je logično s obzirom na trenutne karakteristike ekrana, a natpisi-pokazivači ispod njih ne odvlače pažnju od lepote crteža i rađeni su belim fontom.

Broj aplikacija takođe reguliše broj ekrana u meniju - sve nove igre, programi itd. poređajte se na kraju liste i, kada je ekran pun, kreirajte novi, koji se može otvoriti prevlačenjem ekrana odozdo prema gore.

Držanjem prsta na bilo kojoj od ikona aktivira se način personalizacije: ovdje, na način iOS-a, možete premjestiti aplikacije unutar jednog ekrana, izbrisati ih ili poslati na drugi ekran. U ovom načinu rada možete odabrati pozadinu, a za svaki ekran one mogu biti različite.

U gornjem desnom uglu ekrana uvek se nalazi oblast za obaveštenja koja označava događaje koji su završeni - nagrade dobijene u igricama, instalirane aplikacije itd.

Dodirom na ikonicu aktivira se njena rotacija i ona se širi u neku vrstu pravougaonika za pokretanje aplikacije: ako aplikacija podrazumijeva nešto drugo osim pokretanja (podešavanja, itd.), ove informacije će biti predstavljene na platnu. Izlazak iz aplikacije vodi nas i do ovog pravougaonika, a tek onda do glavnog menija. Dakle, platna aplikacija poređana u horizontalnoj ravni predstavljaju listu pokrenutih aplikacija koja visi u memoriji - ovako je multitasking implementiran u PS Vita. Istovremeno, možete pregledati svaku pokrenutu aplikaciju sortiranjem po ekranima i vidjeti "kartini indeks" pritiskom na tipku PS. Zatvaranje aplikacije sa liste je slično otključavanju - povucite gornji desni ugao platna i ona će se zatvoriti.

Stavka postavki, kao što je gore spomenuto, podsjeća na klasičnu PSP školjku: pred nama je vertikalna lista od 6 stavki po ekranu, od kojih gotovo u svakoj postoje podstavke za personalizaciju pojedinačnih opcija. Prelazak kroz sekcije se vrši dodirom na njih, a izlaz je pritiskom na virtuelni taster za povratak u donjem levom uglu.

Meni za brza podešavanja otvara se držanjem tipke “PS”. Ovdje možete podesiti trenutnu svjetlinu, jačinu muzike (ako plejer radi), isključiti mikrofon i aktivirati prioritet zvuka u aplikaciji Party.

Takođe treba napomenuti da direktan pristup korisnik nema PS Vita memoriju - veza sa računarom može samo da pokrene instalaciju i povezivanje vlasničke aplikacije „Asistent za upravljanje podacima“. U aplikaciji možete kreirati backup i vratite memoriju konzole, kao i kopirajte fotografije, video zapise, muziku sa / na PC ili PS3, u / iz odgovarajućih foldera. Da ne kažem da je previše zgodan, podsjeća na trenutnu politiku Applea i Microsofta u pogledu Windows Phone 7.

Sony PlayStation Vita :: Pregled :: Aplikacije

U osnovnom paketu imamo sljedeći set aplikacija:

  • Zona dobrodošlice: aplikacija će vam to omogućiti pristupačan oblik razumjeti princip rada s konzolom na primjeru najjednostavnijih igara;
  • Party;
  • PS Store: prodavnica aplikacija koja sadrži i PS Vita igre i dodatke, zajedno sa igrama iz svog prethodnika PSP-a i raznim aplikacijama kao što su Facebook, Twitter, Foursquare i Flickr;
  • U blizini: servis za zajedničko igranje sa korisnicima u blizini;
  • Prijatelji;
  • Grupne poruke;
  • Nagrade;
  • Photo;
  • Mrežni operater;
  • Pretraživač;
  • Music;
  • Video materijali;
  • Remote playback;
  • Karte.
  • Kao što vidite, uređaj ima širok spektar integracije sa online uslugama i mogućnost zajedničkog igranja sa poznatim i trećim protivnicima, korisnicima sličnih konzola. U ovom slučaju imamo priliku komunicirati ne samo sa obližnjim igračima, već i sa igračima širom svijeta putem interneta. Mislimo da ne vrijedi detaljnije govoriti o mrežnim uslugama, već naprotiv, o dostupnim sredstvima komunikacije.

    Sony PlayStation Vita :: Pregled :: Komunikacije

    Konzola podržava WiFi 802.11b / g / n, Bluetooth 2.1 + EDR (A2DP / AVRCP / HSP profili), USB i opciono 3G - HSDPA / HSUPA, GSM / GPRS / EDGE (GPS je obezbeđen u istoj modifikaciji). Rad sa kućom i otvorene tačke WiFi pristup u gradu bez ikakvih zamjerki, jednostavan interfejs za pretraživanje i povezivanje, stabilna veza u recepciji.

    Za Bluetooth testiranje, uparili smo konzolu sa Plantronics Pulsar 590E slušalicama. Povezivanje je jednostavno, kvarovi nisu primećeni, A2DP profil radi: muzika i zvukovi se prenose bez problema.

    3G modul, slično kao i WiFi, aktivira se iz menija postavki i nakon unosa PIN-koda dostupan je za povezivanje na mrežu. Ispravne pristupne tačke (APN) su već registrovane u memoriji konzole, ali uređaj nema usluge poziva.

    Sony PlayStation Vita :: Pregled :: Multimedija

    Muzički plejer, kao što se sećate, podržava preuzimanje sadržaja preko eksternih izvora (PC, PS3) i ništa drugo. Podrazumevano, ne možete staviti MP3 MPEG-1/2 Audio Layer 3, MP4 (MPEG-4 AAC), WAVE (Linear PCM) muziku na memorijsku karticu. Istovremeno, sučelje same aplikacije je jednostavno i logično - kada se pokrene, nalazimo se u biblioteci medija, raščlanjenoj po kategorijama: izvođači, albumi, pjesme, žanrovi, nasumična reprodukcija, često puštani, nedavno puštani i nedavno dodano. Nakon odabira, prelazimo na sam plejer, gdje se na lijevoj polovini ekrana nalazi omot, te naziv izvođača, pjesma i album, statusna traka sa trenutnim i ukupnim vremenom, virtuelne kontrolne tipke, kao i dugmad za ekvilajzer, nasumično i ponavljanje u desnoj koloni. Dostupni ekvilajzeri - teška muzika, pop, džez, original. Kvalitet zvuka koji je tipičan za Sony je dobar, iako u paketu nema slušalica, a za test smo koristili Altec Lansing Muzx Core MZX206, koji sami po sebi dobro zvuče.

    Sa video plejerom smo bili razočarani: pomoću istog „asistenta za upravljanje podacima“ smo povezali PS Vitu sa PC, laptopom i PS3, gde je u svakom slučaju video sadržaj učitavan u odgovarajuću fasciklu. Konzola ga tvrdoglavo nije vidjela. Jao, možda je to problem naše probne kopije, s tim u vezi, moramo samo donijeti format videa koji se pušta, ovo je MPEG-4 normalni profil (AAC), H.264 / MPEG-4 AVC profili Visoki / Glavni / Osnovni (AAC)

    Remote Play je funkcija koja vam omogućava da povežete svoj PS Vita i PS3 preko zraka kako biste projektirali sučelje potonjeg na ručnu konzolu. Prateći uputstva na ekranu oba uređaja, uparivanje neće biti teško, ali radnja nema previše smisla: PS3 igre ne idu u Vitu, a lakše je kopirati različite postojeće sadržaje u memoriju radi demonstracije. Obrnuta situacija, gdje bi se Vita sadržaj prenosio preko PS3 izvora veze (TV), nije moguća.

    Mape, koje je isporučio Google, pojavile su se samo u PS Vita sa firmverom 1.61. Za rad je potreban WiFi, a sučelje aplikacije je što jednostavnije: traka za pretraživanje je na vrhu, glavno polje ekrana je dato mreži/mapi, na kojoj se nalaze tipke za trenutnu poziciju i postavke u uglovi. Postavke uključuju pretragu lokacije i rute, označavanje, oznake i opća podešavanja. Potonji uključuju: tip (mapa, satelit ili hibrid), informacije o prometu, prikaz lokacije iz oznaka i izbor jedinica dužine (km ili milje). Aplikacija je korisna, ali nije od vitalnog značaja da je pozivate na prijenosnoj igraćoj konzoli.

    Sony PlayStation Vita :: Recenzija :: Kamera

    Aplikacija "fotografije" koja se širi od ikone omogućit će vam da odete do kamere i albuma snimljenog sadržaja. Imajte na umu da su u albumu pohranjene i fotografije i screenshotovi (screenshotovi), koji se mogu snimiti istovremenim pritiskom na tipke “PS” i “start”. Interfejs kamere se, s druge strane, ne može zamisliti: cijelo polje ekrana je prepušteno tražilu, gdje se na rubovima nalaze aktivne ikone za promjenu načina rada. Sa lijeve strane je plejer, promjena veličine i posljednji snimljeni kadar/klip, a desno GPS, promjena kamere (glavna/prednja), način rada (fotografija/video) i dugme zatvarača. Kao što vidite, nema komplikovanih podešavanja, efekata, balansa belog i kompenzacije ekspozicije. Po našem mišljenju, to nije potrebno za igraću konzolu. Imajte na umu da kamera nije opremljena autofokusom i sasvim je moguće ukloniti tekst. Takođe nema blica, tako da ćete morati da zaboravite na snimanje u mraku. Uz minimalne postavke, ni zvuk zatvarača se ne može isključiti, ponekad ometa snimanje zanimljivih snimaka, na primjer, u podzemnoj željeznici.

    Kvalitet fotografije jasno će pokazati test okviri, koji, po našem mišljenju, nisu više od proseka, iako šta možemo očekivati ​​od VGA modula?

    Sony PlayStation Vita :: Pregled :: Preglednik

    Internet pretraživač, koji je bio prisutan čak i u prvoj verziji PSP-a, na PS Vita izgleda tražen prvenstveno zbog ekrana osjetljivog na dodir i pogodnosti unosa teksta u adresnu traku. Interfejs je jednostavan i poznat korisniku desktop pretraživača: gornji red je dat ispod adrese stranice, desno od koje je dugme za zaustavljanje/osvježi, a cijeli desna strana ekran zauzimaju kontrolni tasteri: navigacija po stranici, pregled otvoreni prozori, pretraživanje, favorite i dodavanje oznaka / postavki. Postavke su što jednostavnije i uključuju omogućavanje kolačića, JavaScript-a, brisanje kolačića i sigurnost (Trend Micro Web Security). Proporcije ekrana i njegove dimenzije omogućavaju vam da udobno pregledate web stranice, pomičete ih i skalirate, i virtuelna tastatura pogodan za kucanje ne samo u liniji pretraživača, već i na raznim stranicama. Nekoliko otvorenih prozora ne uzrokuje zamrzavanje konzole, a između njih možete se prebacivati ​​jednostavnim pritiskom na odgovarajuću tipku. Alat je jednostavan za učenje i ugodan za rad, ali mu nedostaje Flash podrška.

    Sony PlayStation Vita :: Recenzija :: Igranje

    A sada o igrama i ličnim utiscima. Zajedno sa konzolom dobili smo 5 PS Vita kartica sa sljedećim igrama: Little Deviants, ModNation Racers, Reality Fighters, Uncharted Golden Abyss, Wipeout 2048. Igre su raznolike i omogućavaju nam da procijenimo i funkcionalnost i grafiku, i naravno , upravljivost. Vjerovatno nam je Uncharted omogućio da u potpunosti otkrijemo utiske – ovdje se, osim analognih tipki, koriste i pokreti na ekranu, te stražnji touch panel, pa čak i kamera. Odmah i bezuslovno uronite u igru, vrijeme leti neprimjetno, a ne razmišljate o kontroli glavnog lika, intuitivno je. Istovremeno, u poređenju sa starijom verzijom igre na PlayStation 3, uočljivi su nedostaci u smislu logike kretanja – ruta kretanja nije uvijek vidljiva na manjem ekranu. S druge strane, ovo je nadoknađeno mogućnošću dodirivanja ekrana za iscrtavanje rute, kontrola ravnoteže odstupanjima konzole i korištenje potencijala novog instrumenta - touch panela. Snimci ekrana neće moći u potpunosti da prenesu okruženje igranja, ali smo se trudili da ne uštedimo novac na njima.

    Nećemo opisivati ​​svaku od igara dostupnih u arsenalu, jer bismo inače morali umnožiti količinu materijala. Ograničićemo se na snimke ekrana i reći da u skoro svim postojećim igrama nije bilo problema sa pokretanjem, nije pronađena logika, sve se dešava u interaktivnom režimu na podsvesnom nivou. Brzina pokretanja i pohranjivanja podataka na dobar nivo, iako se procedure ne mogu nazvati munjevitim.

    Kartice proširene stvarnosti omogućit će vam da simulirate igračku arenu na poznatim mjestima: polažemo karte i koristimo stražnju kameru za stvaranje projekcije na ekranu. Nije uvijek zgodno, jer funkcija zahtijeva prostor i puno svjetla, ali je radoznala. Funkcija ne radi u svim igrama.

    Što se tiče podrške za PSP igre, situacija nije jednoznačna: nova konzola, kao što se sjećate, ne podržava UMD diskove, a igre se mogu kupiti samo u PS Store-u. Našli smo jednog besplatna verzija, da bismo procenili kvalitet slike i to nas je iskreno razočaralo – primetna zrnastost i nedostatak podrške za ekran osetljiv na dodir (što je prirodno). Stoga, ako imate kolekciju diskova, nećete moći da ih koristite, a dvostruko plaćanje za kontroverzan kvalitet slike je sumnjivo zadovoljstvo.

    Sony PlayStation Vita :: Recenzija :: Specifikacija hardvera

    Tehničko punjenje PS Vita je bazirano na ARM Cortex-A9 jezgri procesora, 512MB sopstveno sećanje, ne računajući podršku za memorijske kartice sopstvenog formata. Grafički procesor konzole je SGX543MP4+, a video memorija je 128MB. Kao što možete zamisliti, 4 jezgre novine u odnosu na 333Mhz klasičnog PSP-a su nebo i zemlja, zbog čega se PS Vita vrlo jednostavno nosi sa postavljenim zadacima.

    Sony PlayStation Vita :: Pregled :: Sadržaj paketa

    Paket, kao što smo već spomenuli tokom pregleda, nije bogat. Uključuje samu konzolu, vlasnički USB kabl, AC adapter, kabl za napajanje i razne štampane materijale. br test igre, bez memorijske kartice, br žičane slušalice nije obezbeđeno. Istovremeno, kutija za pakovanje PS Vita je prilično velika.

    Sony PlayStation Vita :: Recenzija :: Utisci i zaključci

    Hajde da sumiramo. Sony je pokazao zanimljiv uređaj koji se može nazvati jednostavno prenosivim igraće konzole jezik se ne okreće. Konzola sadrži i igrice i internet, društvene usluge koje su toliko potrebne modernoj osobi. Istovremeno, gejming komponenta je dostigla kvalitativno novi nivo u poređenju sa prethodnim verzijama konzola proizvođača zbog grafike, rezolucije i dodira ekrana. Mušicu daju brendirane memorijske kartice, kartice sa igricama i konektor za interfejs, ali Sonyju ovo nije prvi put.

    Kome je namenjen PS Vita? Ovo pitanje je ostalo otvoreno za nas. Za djecu, uređaj se ispostavlja prilično skupim i na početku i po cijeni igrica. Za tinejdžere? Možda, ali ni pitanje cijene ne nestaje. Menadžeri srednjeg nivoa na koje je PS3 prvenstveno ciljao uglavnom igraju na pametnim telefonima i tabletima u tim rijetkim trenucima slobodnog vremena. Da, prednosti PS Vite su analogni džojstici i tasteri koji sprečavaju da se ekran zatvori tokom igre, ali da li je to toliko kritično?

    Sve u svemu, uređaj je zanimljiv, nije jeftin (iako se u SAD-u, prema recenzijama naših čitalaca, konzola može kupiti za 250 dolara), možda moderna, ali pomalo zastarjela. Industrija igara u kontekstu multifunkcionalnih mobilnih uređaja prilično je razvijena i sa sobom nosi još jedan gadget, čiji vijek trajanja u načinu igre nije tako dug, ovo je vjerojatno luksuz koji ne može svatko priuštiti.


    Piše nam Andrej "AAToSan" Toropov

    Kada je prije tačno sedam godina Sony ušao na tržište prijenosnih set-top box uređaja, to je i bilo dug put... Tokom godina, njena zamisao - PSP - razvijala se i evoluirala iz godine u godinu: ažuriran je ne samo softver, već i hardver, i, naravno, objavljene su nove igre. Upravo su oni bili od najvećeg interesa za igrače - do kraja života platforme nije ih bilo tako malo, više od sedam stotina naslova.

    Sony je naučio pravila igre na tržištu ručnih uređaja poput marljivog japanskog školarca - korak po korak, savladavajući pravilo po pravilo, učeći iz vlastitih grešaka i neuspjeha. Od tada je mnogo vode teklo ispod mosta. Sada, nakon što je provela više od godinu dana učeći osnove, japanska korporacija je spremna da pređe na novi nivo. Za studenta bi ovaj korak bio univerzitet, ali za Sony bi to bio Playstation vita.

    Japanci su radoholičari

    Glavna stvar koju je naš japanski student uspio sačuvati je naporan rad, s njim se nećete izgubiti! Međutim, to ne osigurava greške - u svakom slučaju, desi se, par će se provući - u žaru posla ne primetite uvek sopstvene greške, nedostaje vam svež izgled. Pa hajde da saznamo koliko je sveža PS Vita?

    Vita To je evolucija, sljedeća generacija konzola prepuna gotovo svega što tržište danas nudi. Međutim, za sedam godina se toliko toga promijenilo da se čini kao da se nije promijenila jedna, nego čitave dvije generacije. I dalje prepoznaje izgled PlayStation Portablea, ali ako bolje pogledate, sličnosti se tu završavaju. Svaki detalj konzole je evoluirao – kao rezultat toga, ne izgleda kao stari PSP u vašim rukama. Gotovo cijela radna površina konzole može se koristiti za upravljanje igrom – ispred se nalazi ekran osjetljiv na dodir, dva analogna sticka i set dugmadi, a iza je skriven panel osjetljiv na dodir. Pored toga, set-top box takođe sadrži dve kamere, žiroskop, akcelerometar i mikrofon.

    Ovaj skup ulaznih uređaja daje programerima mnogo više prostora za kreativnost, a samim tim i zajedno sa PSV Pojavit će se i igre koje će igračima donijeti novo igračko iskustvo. Glavna stvar je da nas proizvođači nisu ograničili ni na jednu od opcija: ako želite, igrajte kao na PS3 - sa palicama i dugmadima, ako želite kao na iPhoneu, koristeći multi-touch ekran i zadnji panel... Ili možete koristiti oba odjednom.

    Prednji ekran osetljiv na dodir u Unchartedu se često koristi za brisanje mapa i stavki.

    na tržište CIS-a stigao je krajem februara, ali je ovaj obećavajući uređaj došao u naše ruke tek sada. Pa, bolje ikad nego nikad, pogotovo jer nova prenosiva konzola kompanije Sony u proteklih šest mjeseci nije izgubila na svojoj aktuelnosti.

    Specifikacije prenosne konzole Sony PlayStation Vita:

    Proizvođač

    Sony Computer Entertainment

    Playstation vita

    CPU

    ARM Cortex-A9 (4-jezgra) 3,1 GHz

    Grafički akcelerator

    PowerVR SGX543MP4 + 128MB

    RAM

    5" OLED ekran, 960 × 544 (16:9), 220 dpi, TrueColor, dodir

    Input Means

    PS tipka, tipka za napajanje, D-pad (gore/dolje/desno/lijevo), 4 akcijska gumba (trokut, krug, križ, kvadrat), bočna tipka (L, R), 2 analogna štapića, tipke za početak i odabir, jačina zvuka dugmad (+/-); takođe kapacitivni ekran osetljiv na dodir i zadnji touch panel sa multi-touch

    Komunikacioni konektori

    za USB razmjenu podataka,
    stereo mini utičnica za slušalice, zvuk (izlaz - stereo / ulaz - mono)

    Bežične komunikacije

    IEEE 802.11 b / g / n Wi-Fi i Bluetooth 2.1 + EDR adapteri, kao i opcioni 3G modem (prisutan u PS Vita 3G verziji)

    Dvostruka, prednja kamera, zadnja kamera, 0,3 MP, 120 fps pri 320x240 i 60 fps pri 640x480

    Audio/video podrška

    Muzika: MP3 MPEG-1/2 Audio Layer 3, MP4 (MPEG-4 AAC), WAVE (Linearna pulsna kodna modulacija)
    Video: MPEG-4 normalni profil (AAC) H.264 / MPEG-4 AVC profili visoki / glavni / osnovni (AAC)
    Fotografija: JPEG (Exif 2.2.1), TIFF, BMP, GIF, PNG

    Memorijske kartice

    PlayStation Vita kartice i PlayStation Vita memorijske kartice (4 - 32 GB) vlasnički format

    Ugrađena litijum-jonska baterija: DC3.7V 2210mAh
    AC adapter: DC 5V

    Dodatno

    Zadnji touchpad, stereo zvučnici, mikrofon, 3-osni elektronski kompas, 3-osni žiroskop i akcelerometar, podrška za Remote Play (koristite konzolu kao kontroler za PlayStation 3 preko mreže); takođe, u verziji PS Vita 3G - GPS

    Oprema

    dokumentacija;
    Power Supply;

    USB kabl sa nestandardnim konektorom;

    Materijali za tijelo

    Dimenzije, mm

    182,0 x 83,5 x 18,6 (širina, visina, dubina)

    279 (3G / Wi-Fi model) / 260 (Wi-Fi model)

    Web stranica proizvoda

    Dizajn i kontrole

    Prva stvar koja vam upada u oči kada se upoznate sa Sony PS Vita je njegov vraški elegantan izgled. Dizajn je savršeno osmišljen, ergonomski oblik konzole privlači i plijeni pažnju, izazivajući asocijacije na nešto futuristički, pa čak i kosmičko. To je prvenstveno zbog izvanrednog 5-inčnog OLED displeja sa rezolucijom od 960 × 544, što je tačno dvostruko veće od 4-inčnog ekrana. PlayStation konzole Portable je moralni prethodnik PS Vite.

    Kapacitivni ekran osetljiv na dodir konzole ima izuzetno dobru reprodukciju boja i prikazuje oštru i veoma bogatu sliku. Omjer stranica 16:9 pomalo je neobičan za mobilne uređaje, ali savršeno odgovara pejzažno orijentiranoj igraćoj konzoli. Jedina uočljiva mana ekrana je njegova sklonost lakom i brzom prikupljanju otisaka prstiju, međutim, velika većina uređaja sa ekranom osetljivim na dodir pati od istog problema. Inače, da se ne bismo ponovo vraćali na ovu temu, treba napomenuti da se ne samo da se ekran prlja prilikom upotrebe - sjajna površina PS Vita vrlo brzo skuplja otiske.

    Dizajn konzole je vrlo ergonomski - savršeno leži u vašim rukama, njegova težina je udobna, a komande su vrlo povoljno smještene. Što se kontrole tiče, možemo reći da je na PS Vita maksimalno bliža standardima "velikih" konzola. Za razliku od PSP-a, koji je imao samo jedan analogni štap na lijevoj strani, Sony-jeva nova ručna konzola ima dva analogna štapa smještena sa obje strane konzole. Ovo uvelike pojednostavljuje kontrolu u igricama, posebno u onim gdje se lik treba, na primjer, kretati i ciljati u isto vrijeme. Sami džojstici su prilično mali i u početku njihova pouzdanost i funkcionalnost izazivaju zabrinutost, međutim, kada se koristi konzola, oni se brzo rasprše. Kontrole su precizne i udobne, a džojstici izdržljivi i pouzdani. Jedini ozbiljan gubitak u poređenju sa "starijim" rešenjima konzolnih gamepada je nemogućnost pritiskanja štapova, što, međutim, nije toliki problem. Ostale kontrole, na primjer D-pad i akcijski gumbi (trokut, krug, križ, kvadrat), također su neznatno smanjeni, međutim, kao iu slučaju džojstika, to nije utjecalo na funkcionalnost kontrola.

    Na prednjoj ploči se nalaze i poznati Select i Start tasteri, kao i Home dugme sa PS logom. Usput, treba napomenuti da se u većini lokalnih menija, bilo da se radi o igrama ili samoj konzoli, tipke praktički ne koriste - ekran osjetljiv na dodir PS Vita oduzima svu potrebu za tim, čineći navigaciju mnogo lakšom i praktičnijom .

    Na gornjoj bočnoj ploči konzole nalaze se tasteri za gašenje i podešavanje jačine zvučnika, kao i slotovi za memorijske kartice. Na donjem panelu nalaze se samo priključci za slušalice i USB kabl (priključak na druge uređaje i punjenje se vrši preko jednog konektora).

    Još jedan, na prvi pogled neočigledan, kontrolni element nalazi se na stražnjoj strani konzole. Gotovo cijelu stražnju ravninu zauzima veliki touch panel sa multi-touch funkcijom. Vrijednost ovog rješenja je kontroverzna, jer je naviknuti na "obrnutu" kontrolu dodirom prilično teško. Međutim, u svakom slučaju, bolje je imati dodatnu kontrolu koja se rijetko koristi nego je uopće ne imati.

    Također, za kontrolu se koriste troosni žiroskop i akcelerometar, uz njihovu pomoć igrama se može upravljati naginjanjem konzole ili promjenom njenog položaja u prostoru (na onim mjestima i slučajevima gdje su programeri to, naravno, predvidjeli). Na primjer, u Uncharted: Golden Abyss, ova prilika se koristi kada heroj izgubi ravnotežu kada pređe ponor duž balvana ili juri nizvodno od olujne planinske rijeke - naginjući konzolu, igrač pomaže liku u prvom slučaju da se vrati balans, au drugom - da izbjegne kamenje, tu i tamo viri iz vode.

    Paket i mod proširene stvarnosti

    Pored same konzole, kutija sadrži:

    • dokumentacija;
    • Power Supply;
    • Adapter za mrežno napajanje;
    • USB kabel;
    • Paket mapa za igre proširene stvarnosti.

    Treba napomenuti da je Sony iz nekog razloga odlučio da ograniči funkcionalnost napajanja, obezbeđujući ovaj generalno standardni USB / 220V uređaj sa nestandardnim USB konektorom, sa malom plastičnom barijerom koja ne dozvoljava povezivanje bilo kojeg drugog USB-a. kabl za uređaj, osim, u stvari, izvornog kabla sa PS Vita. Mali urez u blizini radnog dijela USB utikača savršeno se uklapa u prepreku i na tako jednostavan način osigurava da se punjač može spojiti samo na PS Vita.

    Inače, USB kabl radi sasvim standardno i omogućava vam da konzolu povežete direktno na PC ili PlayStation 3 i sa njima razmenjujete fajlove.

    Nedostatak odgovarajućeg poklopca za konzolu je uznemirujući. Sony PlayStation Vita ne možete nositi u džepu - još je prevelik za to, ali stavite ga u torbu skupi uređaj, koji se u potpunosti sastoji od lako zaprljanih i ogrebanih površina, a da nisam prethodno osigurao bilo kakvu zaštitu - ne želim.

    Posljednja stavka na listi zahtijeva pojašnjenje. Paket naznačen u njemu sadrži šest kartica sa čudnim simbolima. Ove kartice "proširene stvarnosti" rade kao markeri, na čije mjesto će konzola postaviti virtuelni objekat. To izgleda ovako - igrač pokreće igru ​​koja podržava funkcije proširene stvarnosti, stražnja kamera PS Vite se aktivira i ekran konzole počinje da prikazuje okolnu stvarnost. Čim jedna od karata uđe u okvir, na njeno mjesto konzola će nacrtati određeni objekt s jasnim svojstvima igranja - na primjer, fudbalski gol ili dasku za skakanje. Kada su svi predmeti postavljeni, igra počinje, općenito, potpuno standardno, često čak i rustikalno. Općenito - ništa posebno, ali mnogi igrači će, mora se misliti, biti zadovoljni što se sljedeća virtualna fudbalska utakmica ili duel boraca odvija na pozadini njihovog stola, poda, sofe, površine hladnjaka...

    Možete dobiti bolju predstavu o tome kako ova tehnologija funkcionira gledajući sljedeće video zapise:

    Neki detalji

    On ovog trenutka Sony PS Vita jedan je od najmoćnijih prijenosnih uređaja dostupnih na tržištu. Četverojezgreni ARM Cortex-A9 MPCore procesor plus četverojezgarni grafički čip PowerVR SGX543MP4 i 512 MB RAM-a omogućavaju ovom mobilnom uređaju da implementira grafiku tek neznatno inferiornu od onih na "velikom" PlayStation 3.

    Zapravo, ovo određuje jedno od glavne prednosti ova mobilna konzola ima zapanjujuće lijepu sliku. Ponekad je jednostavno teško povjerovati da tako sočnu, svijetlu i bogatu sliku proizvodi džepni uređaj težak 260 grama. Odlično specifikacije, zajedno sa širokim spektrom kontrola, omogućava vam da kreirate punopravni PS Vita odlične igre, koje ni po čemu ili gotovo ni po čemu nisu inferiorne u odnosu na igre na "velikim" platformama.

    Zvuk treba spomenuti posebno - ugrađeni zvučnici daju odličan i dovoljno glasan zvuk, ali u bučnom okruženju, na primjer, u javnom prijevozu, korištenje slušalica će i dalje biti optimalno.

    Od komunikacijskih alata na konzoli, tu su IEEE 802.11 b / g / n Wi-Fi i Bluetooth 2.1 + EDR adapteri, koji vam omogućavaju povezivanje putem lokalnog Wi-Fi mreže na Internet i PlayStation Network. Vrijedi spomenuti i podršku za funkciju Remote Play, koja omogućava korisniku Sony PS Vita da poveže prijenosnu konzolu na PlayStation 3 i igra igrice koje se „strimuju“ sa velike konzole na prijenosnom uređaju.

    Odvojeno, treba spomenuti korišćeni medij za skladištenje. PS Vita koristi novi medij za distribuciju i skladištenje igara: PlayStation Vita karticu. Spolja, ove kartice su vrlo slične SD memorijskim karticama, međutim, nisu kompatibilne s ovim formatom. Sony koristi svoj novi vlasnički format kartice, pogodan samo za PlayStation Vita. Ovdje možete samo napomenuti da je dodjela 5-10% volumena kartica sa igrama (2-4 GB) za spremanje i zakrpe.

    Od tehnički nedostaci mogu se primetiti veoma zastarele kamere - 0,3 megapiksela, 120 sličica u sekundi pri 320x240 i 60 sličica u sekundi pri 640x480, to su, u ovom trenutku, apsolutno zastarjelih uređaja, pa se ideja da se nešto snimi uz njihovu pomoć može odmah odbaciti kao neozbiljna.

    Životni vijek baterije je također problem. Morate puno platiti za visoke performanse konzole, pod punim opterećenjem, na primjer, pokretanjem velike i složene igre sa dobrom grafikom, PS Vita drži punjenje oko tri sata. Jasno je da je, na primjer, u slučaju putovanja na velike udaljenosti to potpuno nedovoljno.

    Uz manje ozbiljna opterećenja, na primjer, jednostavnije igrice, ili slušanje muzike, trajanje baterije dostiže 5-6 sati, što je mnogo bolje...ali ne kupujemo konzolu da bismo je iskoristili do punog potencijala.

    Interfejs i standardni programi

    Korisničko sučelje PS Vite zove se LiveArea i više podsjeća na stari dobri XrossMediaBar koji se koristi u PSP-u i PS3, ali ono što smo navikli vidjeti u modernih pametnih telefona... Aplikacije i igre se postavljaju na vertikalno klizne ekrane-stranice u obliku okruglih animiranih ikona, kada se pritisne, pokreće se početni ekran aplikacije. Sadrži dugme za pokretanje na tematskoj pozadini i niz veza do ažuriranja, korisničkih vodiča i službene web stranice igre na vrhu. Sa istog ekrana, horizontalno pomeranje na ekranu osetljivom na dodir je takođe moguće za prebacivanje na druge pokrenute aplikacije. U gornjem desnom uglu svake početni ekran postoji mali presavijeni ugao, a ako ga pomaknete prema dolje, trenutni program će se zatvoriti.

    Općenito, sistem je vrlo jednostavan za korištenje i jednostavan. Također, nova školjka može pohraniti nekoliko igara u memoriju istovremeno, međutim, projekti koji zahtijevaju velike resurse će najvjerovatnije zahtijevati da se druge aplikacije isprazne iz memorije konzole pri pokretanju. Ako ste umorni od igranja, možete jednostavno pritisnuti dugme na vrhu, slanjem konzole u stanje mirovanja. Istovremeno, napredak se trenutno pohranjuje i možete nastaviti u bilo kojem trenutku. Prikazuje se ekran za otključavanje siva pozadina datum i vrijeme, te "probuditi" konzolu na isti način na koji se aplikacije zatvaraju - "povlačenjem" ugla na vrhu.

    Od standardni programi dostupno po defaultu:

    PS Vita Welcome Park - lako i ugodno forma igre objašnjavajući kako radi interfejs konzole.

    Party - kreira virtuelnu zabavu prijatelja i poznanika koji su na PlayStation Network-u. Istovremeno, "žurka" se ne raspada nakon završetka razgovora - njene postavke se čuvaju, a učesnici se kasnije mogu ponovo pridružiti. Dostupni su tekstualni i glasovni razgovori.

    Prijatelji - omogućava vam da uporedite svoj profil sa profilom prijatelja i izmjerite svoja postignuća u određenim igrama.

    Razmjena poruka - poput Party-a vam omogućava da komunicirate s prijateljima, možda bi se funkcije ovih programa mogle kombinirati, ali, međutim, to nije kritično.

    blizu - još jedan socijalni program koji vam omogućava da pronađete umreženi PlayStation Vita u blizini. Program vam takođe omogućava da vidite profil "komšije" i šta on trenutno igra.

    Web pretraživač je prilično nezgodan, spor i ima nekih problema sa Flash-om i HTML5.

    Standardni plejer koji može da reprodukuje MP3, MP4, WAV, MPEG-4, H264 fajlove.

    PlayStation Store i igre

    Digitalna prodavnica PlayStation Store je prilično zgodna, ali se još uvek ne može porediti sa App Store-om u smislu funkcionalnosti, širine proizvoda ili cena. Dakle, nemaju sve igre, na primjer, screenshotove i medijske materijale, dok cijena, u isto vrijeme, doseže 40-50 dolara po igrici. S obzirom na to da Apple mnoge dobre igre prodaje za 10 dolara ili manje, a ukupan broj prodatih aplikacija prelazi 600 hiljada, Sony će se suočiti sa veoma teškom konkurencijom na ovoj strani.

    Još nema mnogo igara na Sony PS Vita, startna linija se, naravno, proširila, ali za sada ne mnogo – spremaju se novi projekti visokog profila za izdavanje bliže jeseni i Božiću. Sa druge strane, Sony favorizuje prilično stroga sertifikacija. Kakvo se smeće ne prodaje u App Store-u... Ako se igra pojavila u PlayStation Store-u, to je pokazatelj njenog visoki nivo i kvaliteta.

    Zapravo, ovom recenzijom započinjemo mali niz recenzija igara za PlayStation Vita, u kojima ćemo razmotriti najglasnije i najzapaženije igre na ovoj platformi. Mislim da će detaljna analiza najhitnijih i najperspektivnijih igara konzole pomoći kupcu da bolje shvati da li mu je potrebna ova nevjerojatno elegantna stvar. Uostalom, zbog čega biste drugo kupili konzolu ako ne za igre?

    Izlaz

    - veoma moćan po standardima mobilna rješenja, uređaj sposoban da podrži odličnu grafiku. Predivan OLED displej sa funkcijom dodira prikazuje veoma lepu, svetlu i sočnu sliku. Kontrole na uređaju su više nego dovoljne za održavanje dobrog upravljanja u najizazovnijim igrama. Lijep dizajn ostavlja veoma dobar utisak. Generalno, konzola nije uzalud pozicionirana kao rješenje za jezgru i hardcore publiku gejmera. Zaista, to je obećavajuća platforma za složene igre koje nisu dobro prilagođene drugim mobilnim platformama zbog nedostatka upravljanja i standardizacije.

    Nadajmo se da će sa širenjem linije igara popularnost konzole rasti, te će zauzeti svoje zasluženo dominantno mjesto na tržištu.

    Prednosti:

    • Impresivna snaga uređaja;
    • Visoko dobar displej sa odličnom jasnoćom i uglovima gledanja, kao i odličnom reprodukcijom boja;
    • Odličan dizajn;
    • Dobra ergonomija;
    • Veliki izbor kontrola.

    Posebnosti:

    • U režimu maksimalnog opterećenja, baterija će se isprazniti nakon tri sata rada;
    • Relativno skupe igre, čija linija još nije toliko široka koliko bismo željeli;
    • Nije najprikladniji pretraživač;
    • Nedostatak navlake za transport, potrebno je kupiti posebno.

    Nedostaci:

    • Kamere ugrađene u uređaj su arhaične i stoga se teško mogu koristiti za predviđenu svrhu.

    Izražavamo našu zahvalnost predstavniku kompanijeSonyza konzolu predviđenu za testiranje.

    Članak pročitan 6811 puta

    Pretplatite se na naše kanale

    Top srodni članci