Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal

Pregled prenosive konzole Sony PlayStation Vita.

Piše nam Andrej "AAToSan" Toropov

Kada je prije tačno sedam godina Sony ušao na tržište prijenosnih set-top box uređaja, čekao je dug put. Tokom godina, njena zamisao - PSP - razvijala se i evoluirala iz godine u godinu: ažuriran je ne samo softver, već i hardver i, naravno, objavljene su nove igre. Upravo su oni bili od najvećeg interesa za igrače - do kraja života platforme nije ih bilo tako malo, više od sedam stotina stavki.

Sony je naučio pravila igre na tržištu prenosivih uređaja kao marljivi japanski školarac - korak po korak, savladavajući pravilo za pravilom, učeći na vlastitim greškama i greškama. Od tada je mnogo vode teklo ispod mosta. Sada, nakon što je provela više od godinu dana učeći osnove, japanska korporacija je spremna da pređe na novi nivo. Za studenta bi ovaj korak bio univerzitet, ali za Sony bi to bio PlayStation Vita.

Japanci su radoholičari

Glavna stvar koju je naš japanski student uspio spasiti je marljivost, s njim nećete biti izgubljeni! Međutim, to ne osigurava greške - ionako se dešava da se par provuče - u žaru posla ne primjećujete uvijek vlastite greške, nedostaje vam svjež izgled. Pa hajde da saznamo koliko je sveža bila PS Vita?

Vita je evolucija, sljedeća generacija konzola, punjena gotovo svime što tržište danas nudi. Međutim, toliko se toga promijenilo za sedam godina da se stiče osjećaj da se nije promijenila jedna, nego čitave dvije generacije. I dalje prepoznaje izgled PlayStation Portablea, međutim, ako pažljivo pogledate, sličnosti se tu završavaju. Svaki detalj konzole je evoluirao – kao rezultat toga, u rukama se ne osjeća kao stari PSP. Gotovo cijela radna površina konzole može se koristiti za upravljanje igrom – ispred se nalazi ekran osjetljiv na dodir, dva analogna sticka i set dugmadi, a iza je skriven panel osjetljiv na dodir. Osim toga, konzola ima i dvije ugrađene kamere, žiroskop, akcelerometar i mikrofon.

Ovaj skup ulaznih uređaja daje programerima mnogo više prostora za kreativnost, a samim tim i zajedno sa PSV također će biti igara koje će igračima donijeti novo igračko iskustvo. Glavna stvar je da nas proizvođači nisu ograničili ni na jednu od opcija: ako želite, igrajte kao na PS3 - sa palicama i dugmadima, ako želite, kao na iPhoneu, koristeći multi-touch ekran i nazad panel. Ili možete koristiti oba u isto vrijeme.

Prednji ekran osetljiv na dodir u Unchartedu se često koristi za brisanje mapa i stavki.

Danas postoji toliko mnogo prijenosnih uređaja koji vam omogućavaju da igrate video igrice bilo gdje - velike i male, jeftine i ne tako, dodirom i gumbom - da je postalo prilično teško izdvojiti se iz gomile. Šta je za vas najvažnije u ovoj raznolikosti? Kako sam shvatio iz dvije sedmice provedene sa PlayStation Vita, čak ni Sony dizajneri nisu mogli sami sebi odgovoriti na ovo pitanje – čini se da su u uređaj uključili sve što je moguće i nemoguće. Rezultat je prijenosna konzola koja može učiniti gotovo sve. Dobra vijest za hardcore igrače je da će neke od ovih funkcionalnosti omogućiti - uz pravi softver, naravno - da postane najbolji prijenosni uređaj za igranje.

PlayStation Vita neće osvojiti svijet kao iPad, ali se suočava sa sličnom količinom skepticizma – Sony odgovara na pitanja koja niko nije postavio. Appleov tablet je brzo riješio problem tako što je urezao nišu između drugih uređaja i ostvario davno zaboravljene snove, a igrači mogu primijetiti da Vita koristi sličan trik. Sada možete igrati Uncharted u vozu koji izgleda gotovo jednako cool kao i kod kuće, i što je još važnije, osjeća se isto.

PlayStation Vita hardver

Mogli biste tvrditi da je isto važilo i za PlayStation Portable, ali istini za volju, nije sve bilo tu. Trebao nam je drugi analogni stick - čak je i Nintendo to priznao, procjenjujući prednosti i nedostatke već objavljenog 3DS-a - sada ga imamo, i značajno mijenja doživljaj prijenosne igre, baš kao i olovka i drugi ekran na originalu DS svojevremeno. Mnogo se pričalo o olakšavanju kontrola, ali strastvenim igračima je potrebna fleksibilnost i preciznost, a Vita će vjerovatno biti ručna konzola sa najfleksibilnijim i najpreciznijim kontrolama.

Konzola je opremljena sa dva analogna štapa, tradicionalnim D-padom i četiri Sony dugmeta, dva okidača, tasterima za pokretanje i odabir, nezavisnom kontrolom jačine zvuka i dugmetom za uključivanje/isključivanje, 5-inčnim OLED ekranom osetljivim na dodir i istom veličinom zadnjim dodirom. panel, ugrađeni mikrofon, priključak za slušalice, glavna i prednja kamera, kao i konektori za AV i napajanje, te slotovi za memorijsku karticu i karticu za igru. Ako odaberete 3G model, možete dodati slot za SIM karticu na listu.

Velik je, prevelik – veći od PSP-a – ali tanji i lakši (samo 263 grama) i čini se čvrstim. Da biste došli do AV konektora, kartice za igru ​​ili memorijske kartice, morate noktom pažljivo podići poklopac. Jedini pokretni dio koji se zaista ističe su zdepasti, čvrsti analogni štapovi koji su gumirani (da vam prsti ne bi skliznuli) - inače su svi vanjski elementi interfejsa urađeni u vrlo suzdržanom stilu. Četiri glavna dugmeta imaju samo jedan nedostatak, i to mali – manji su i malo lakši za pritiskanje, pa vam neće biti tako udobno kao kada koristite DualShock, ali se brzo naviknete.

Što se tiče kontrole dodirom, Sony je brzo uhvatio korak sa konkurencijom - veliki ekran reaguje na dodir kao i na bilo kom drugom visokokvalitetnom uređaju, omogućava brzo „okretanje“ ekrana, udobno skrolovanje i omogućava vam da reagujete na dugmad i pokrete u Uncharted za nekoliko milisekundi. Zadnji touchpad takođe dobro reaguje na pritisak, iako će biti potrebno neko vreme da se naviknete. Jedna napomena - ekran je malo prljav, za razliku od modernih pametnih telefona.

Ovako opsežne opcije kontrole se ogledaju u liniji igara, koja jednostavno oduzima dah. Mnoge od njih, objavljene 17. decembra u Japanu, predstavljaju portove ili adaptacije poznatih serija kao što su Everybody's Golf, Ridge Racer, Katamari, Virtua Tennis i Marvel vs. Capcom, ali postoji i nevjerovatno specijalno izdanje Uncharted-a i novi naslovi poput Army Corps of Hell (igra u stilu Pikmina u kojoj kontrolirate vojsku "goblina" da napadaju neprijatelje) i Little Deviants (iz UK Bigbig Studios), kao i nadolazeći WipEout 2048, MotorStorm RC i Gravity Rush (intrigantna akciona igra sa elementima fizike dizajnera serije Siren Keiichiro Toyama) očekuju se za dva mjeseca.

Šef PlayStation Europe Jim Ryan opisao je evropsku Vita liniju igara kao "najjaču liniju za bilo koju novu platformu od... od pamtivijeka", i dok su takve tvrdnje uvijek bile nevjerovatne da bi izazvale buku na internetu, ove igre još uvijek pokazuju ozbiljan potencijal od Vite. Za ovaj sistem možete pronaći pucačine sa dva palica kao što je Super Stardust, akciono-avanturističke igre iz trećeg lica i neobične slagalice u stilu malih devijanata u kojima morate da podignete zemlju sa svog lika, sve bez kompromisa.

PlayStation Vita interfejs i softver

PlayStation Vita odbacuje CrossMediaBar u korist višestrukih ekrana mehurića aplikacija koji se mogu vertikalno prevlačiti. Možete postaviti do 10 mjehurića na ekran i prilagoditi pozadinu kako želite.

Nedavno otvorene i druge pokrenute aplikacije pohranjuju se kao stranice koje se mogu horizontalno prevlačiti. Svaka aplikacija se može brzo nastaviti (iako se istovremeno može pokrenuti samo jedna igra). Možete potpuno zatvoriti sve aplikacije tako što ćete izbrisati ekran prevlačenjem iz gornjeg desnog ugla - vrlo zanimljiv način zatvaranja programa.

Inače, kao i PSP, i kao gotovo svaki pristojan prijenosni uređaj, Vita čuva stanje aplikacije kada pritisnete dugme za uključivanje, čak i ako je Nathan Drake bio u središtu akcije sljedećeg videa. Savršeno.

Vita nema za cilj da se takmiči sa pametnim telefonima u prenosivosti – prevelika je i nije pogodna za upotrebu „uvek i svuda“; sa svojom funkcionalnošću i moćnim grafičkim sistemom, razočaravajuća je činjenica da konzola ne usvaja otvoreniji pristup razvoju aplikacija sa pametnih telefona. Oduvijek smo znali da će to biti još jedna zatvorena konzola, ali takve primamljive specifikacije i Sonyjeva ljubav prema kreativnosti pobijaju činjenicu da je platforma zatvorena za usamljene programere i nezavisne programere.

Igrao sam dosta Uncharteda tokom božićnih praznika, ali sam igrao i Temple Run na iOS-u. iOS sistem mi nikada ne bi dozvolio da u potpunosti uživam u Uncharted-u - ne u istim kontrolama, čak i bez uzimanja u obzir grafike - ali Vita bi lako mogla da se nosi sa Temple Run-om, i odbaciti takve igre jednostavno zato što se nekako ne uklapaju u strukturu cena platforme nije sasvim logično. Igrači mogu potrošiti različite iznose na igre - od jednog dolara do dvije stotine ili više za kolekcionarsko izdanje. Ne treba nas prisiljavati da kupujemo samo vrhunske igre od provjerenih studija u nadi da ćemo platiti više – radije bismo ovaj novac potrošili na aplikacije za pametne telefone kojima Vita navodno ne konkurira. Naravno, Sony može tvrditi da na taj način osigurava sigurnost, ali to je već neuvjerljivo – sve što nam treba da se zaštitimo od loših proizvoda je odsustvo tehničkih problema, promišljen i testiran interfejs i naš zdrav razum.

Kratak video igranja igre Uncharted:

Razmišljanje stare škole, u kojem se nezavisni programeri drže podalje od vrata i favoriziraju samo proizvođači od povjerenja, može se vidjeti u cijelom dizajnu Vite. Na primjer, jedinstveni USB kabel, ili nedostatak univerzalnog punjača, ili nedostatak ugrađene memorije uz podršku samo prilagođenih memorijskih kartica, koje se prodaju zasebno. Sony je izjavio da namjerava ciljati napredne igrače prije nego što se upusti u mainstream tržište, i možda smo dovoljno strpljivi da izdržimo nekoliko nedostataka i dodatnih troškova (uvijek se žalimo i onda svejedno trošimo svoj novac), ali takve stvari bi definitivno mogle pomozite Viti kada želi da privuče pažnju izvan glavnog tržišta.

Osim ovih problema, prednost PlayStation Vita je u tome što nudi najbolje iskustvo igranja u pokretu, dodajući popularne društvene funkcije kao što su prijatelji i obavještenja, trofeji i blizina (što se čini kao prilično dobra opcija). Iskoristite rastuća baza korisnika iz dana u dan - poput StreetPass-a na 3DS-u) iu tako širokom spektru sadržaja. Ovaj uređaj, više nego bilo koji drugi, odgovara Sonyjevom sloganu "može sve".

Umjesto zaključka

PlayStation Vita je trenutno potencijalno najmoćniji i najfleksibilniji ručni sistem za igre svih vremena, ali čak i sada je fantastičan. Zasnovan je na staroj logici i moguće je da neće biti komercijalno uspješan - noževi se na njemu već oštri u određenim krugovima - ali već je iznjedrio neke od najtoplijih naslova, a Sony je oduvijek bio poznat po snažnoj podršci za svoje formate i mešavina novog i tradicionalnog softvera.i sve dok funkcionalnost Vitine poput kućne konzole čini zanimljivom za programere trećih strana, nema sumnje da se ništa loše neće dogoditi Sony-u.

Ako vam nedostaje igranje na kućnoj konzoli na putu, a hardverske mogućnosti iOS i Android sistema vam se čine ograničenim, onda bi njihovi proizvođači trebali ozbiljno razmisliti o budućnosti svojih proizvoda u narednim godinama. Sada, kada napuštaju kuću, hardcore igrači su razmaženi izborom između PlayStation Vita i ažuriranog Nintendo 3DS-a. I ovo se može nastaviti još dugo.

PlayStation Vita fotografije ljubaznošću dannychoo.com

Nije pretjerano reći da je Sony PlayStation Vita najiščekivanija ručna konzola koju je ikada objavio Sony. I to nije iznenađujuće, programeri su uspjeli napraviti pravi tehnološki iskorak, značajno poboljšavši ergonomiju uređaja, kvalitetu slike i funkcionalnost.

Nije pretjerano reći da je Sony PlayStation Vita najiščekivanija ručna konzola koju je ikada objavio Sony. I to nije iznenađujuće, programeri su uspjeli napraviti pravi tehnološki iskorak, značajno poboljšavši ergonomiju uređaja, kvalitet slike i funkcionalnost.

Kao rezultat toga, PS Vita je postala i najskuplja ručna igraća konzola danas dostupna. Uspjeli smo ne samo da posjetimo službeno predstavljanje PS Vite u Ukrajini, već i da među prvima dobijemo konzolu za testiranje uz igru ​​Uncharted: The Golden Abyss, za koju vrijedi nabaviti ovaj uređaj.

Spolja, PS Vita je vrlo sličan PlayStation Portableu, čiji je dizajn ostao gotovo nepromijenjen od 2004. godine, kada je izašao prvi PSP 1000.

Novost ima niz vizuelnih razlika povezanih sa upotrebom većeg ekrana od PSP-a i povećanim brojem kontrola.

Konzola je dostupna u dvije verzije - Wi-Fi i Wi-Fi + 3G. Težina prvog je 260 g, a drugog - 279 g.

Gotovo čitavu površinu prednje ploče zauzima ekran prekriven slojem zaštitne plastike. Prednji dio je dobio sjajni premaz, koji se brzo prekriva otiscima prstiju, ali se lako čisti mekom krpom.

Kontrole su instalirane na bočnim stranama ekrana, a u donjim uglovima kućišta vidjet ćete ukrasne umetke s utorima, dajući strukturi uredan ovalni oblik.


Zadnji panel je takođe pretežno sjajan. Jedini izuzetak su posebni mat plastični umetci koji osiguravaju siguran hvat na uređaju. Rubovi konzole su izrađeni od sive plastike sa sjajnom završnom obradom i sadrže sve portove i konektore, kao i neke kontrolne tipke.

Display

Programeri su uspjeli opremiti PS Vita upravo onim ekranom koji bi trebao biti instaliran u tehnološki najnaprednijoj igraćoj konzoli. Umjesto 4,3-inčnog TFT ekrana koji se koristi u PSP-u, novitet je dobio 5-inčni ekran osjetljiv na dodir napravljen korištenjem OLED tehnologije. Ekran je jedan od najvažnijih kontrolnih elemenata sistema i odlikuje ga odličan kvalitet slike. Rezolucija slike je udvostručena i iznosi 960 x 544 piksela. Ovo je odličan rezultat za mobilni uređaj.

Možete nezavisno podesiti nivo osvetljenosti ekrana, a pri maksimalnoj osvetljenosti ekran se lako bori sa odsjajem. Senzor svjetla ovdje nije dat kao nepotreban, malo je vjerovatno da će vam se dopasti automatska promjena postavki ekrana tokom aktivnih bitaka na PS Vita.

Dovoljno veliki uglovi gledanja i odsustvo bilo kakvog izobličenja, čak i kada gledate na ekran iz velikog ugla, omogućava vam da demonstrirate šta se dešava nekolicini gledalaca.

Ergonomija

Za kontrolu PS Vite koriste se različiti elementi, uključujući standardne i vrlo originalne.

Potonji uključuju stražnji panel osjetljiv na dodir, dodirom kojeg možete davati komande svom heroju u igri.

Na primjer, da bi se Nathan Drake u avanturističkom akcionom filmu Uncharted: The Golden Abyss popeo na stijenu na užetu, trebate proći prstima duž zadnje ploče. Isti gest daje komandu za aktivno veslanje na vesla, savladavanje riječnih brzaca.

Mogućnosti ekrana na dodir se uglavnom koriste pri radu sa menijem uređaja. U igricama, dodirivanjem ekrana, takođe možete dati komandu heroju. Reakcija na dodir je trenutna, a čak nam se i unos tekstualnih podataka pomoću tastature na ekranu činio vrlo zgodnim.

Sa lijeve i desne strane ekrana nalaze se kontrole poznate Sony PlayStation kontrolerima. Dva mala, gumirana analogna štapića na vrhu daju vam preciznu kontrolu nad vašim pokretima, dok poznati D-pad s lijeve strane i blok od četiri simbolična gumba na desnoj strani proširuju kontrolu i omogućavaju vam da izvodite različite radnje.

Takođe na prednjoj ploči ćete videti dugmad Select, Start i PS. Potonji se koristi za izlazak iz igre ili prelazak na viši nivo menija, a dugi pritisak na ovo dugme će aktivirati ekran za brza podešavanja. Vertikalno pomicanje vam omogućava da vidite meni konzole, a horizontalno pomicanje će se kretati između pokrenutih aplikacija. Da biste zatvorili prozor, morate povući njegov ugao.

Gornji rub PS Vita također je prepun funkcionalnih elemenata. Ispod kažiprsta su pomaci, a između njih ćete videti dugme za uključivanje, kontrolu jačine zvuka, kao i konektor za brendirani kabl i utor za kartice za igre, prekriven plastičnim poklopcima.

Na dnu se nalaze konektori za punjač i slušalice, kao i slot za memorijske kartice dizajnirane posebno za PS Vita. Ove kartice se kreću u kapacitetu od 4GB do 16GB i po cijeni su u rangu s najbržim profesionalnim SLR karticama. Očigledno je da je razvoj vlastitih standarda za memorijske kartice i kartice na kojima se isporučuju igre dobro osmišljen potez kompanije u borbi protiv piraterije.

Testirali smo osnovnu verziju PS Vite, a u verziji konzole sa 3G modulom na desnoj strani naći ćete utor za SIM karticu.

Elementi skriveni unutar uređaja također igraju značajnu ulogu u upravljanju. Novo od kompanije Sony je dobilo sistem za praćenje kretanja sa šest osa, koji se sastoji od trodimenzionalnog žiroskopa i trodimenzionalnog akcelerometra, koji vam omogućava da izvodite neke radnje bez dodirivanja tipki i palica.

Na primjer, da bi junak igre skočio u stranu, morate oštro povući konzolu u pravom smjeru, a da biste zadržali ravnotežu na klizavom balvanu, krećući se preko ponora, morate lagano nagnite uređaj. Cijenit ćete rad ugrađenih senzora dok pucate iz snajperske puške. Pozicioniranje nišana je mnogo praktičnije naginjanjem i okretanjem konzole nego kod analognih palica.

Oprema

Da budem iskren, paket me je razočarao. U kompaktnoj kutiji ćete naći punjač koji se sastoji od tri elementa: kabla za napajanje, napajanja i USB kabla, kao i veliki broj različitih papirića i uputstva.

Uz to, u kompletu dolaze i kartice proširene stvarnosti, kartonske kartice sa simbolima koji su razumljivi samo PlayStation Vita.

Memorijska kartica nije uključena u paket, a bez nje nećete moći započeti igru ​​pa su dodatni troškovi neizbježni. Ne možete bez zaštitne futrole, ili barem poklopca koji će zaštititi vašu konzolu od oštećenja.

Interfejs

Meni Sony PlayStation Vita je velike trodimenzionalne ikone, a lista otvorenih aplikacija predstavljena je u obliku obeleživača. Upravljanje dodirom je organizovano na najbolji način, a kako biste razumjeli uređaj, preporučujemo da odete u zonu dobrodošlice.

PS Vita dolazi s unaprijed instaliranim društvenim aplikacijama Nearby i Hangout koje vam omogućavaju da pronađete druge vlasnike konzole i razgovarate s njima. Pored toga, Facebook, Flickr i Foursquare klijenti su dostupni za preuzimanje sa PlayStation Store-a, a uskoro stiže i Skype.

Igre

U ovoj recenziji nećemo opisivati ​​igre dostupne za PlayStation Vita, već ćemo govoriti samo o kontrolnim i ključnim karakteristikama.

Za PS Vita je dostupno 15 igara pri lansiranju, a možete kupiti verziju u kutiji ili preuzeti igračke iz online trgovine, što će koštati nešto manje.

Možda je najzanimljivija opcija mogućnost igranja na više platformi. Omogućava vam, na primjer, da pokrenete igru ​​na svom kućnom PlayStation 3 i nastavite na svom PS Vita, ili igrate igre kao što su WipEout 2048, MotorStorm RC ili Hustle Kings na mreži sa vlasnicima PS 3.

Ljubiteljima virtuelne stvarnosti svakako će se svidjeti implementacija proširene stvarnosti uz pomoć posebnih kartica. Dolaze u paketu i pomažu vam u interakciji sa svojim okruženjem pomoću ugrađenih kamera.

Ova opcija je posebno dobro implementirana u borbenoj igrici Reality Fighters. Prije početka igre, čak možete dati borcu svoje lice, a širenjem kartica proširene stvarnosti na bilo koju horizontalnu površinu, prebaciti borce na nju.


Multimedija

Svaka vrsta medijskog sadržaja u meniju PS Vita ima svoj plejer. Konzola može da reprodukuje video zapise, muziku i fotografije, a za preuzimanje podataka potrebno je da povežete uređaj sa računarom, instalirate poseban softver i registrujete sistem na PlayStation Network.

Za manje od 10 minuta pripreme, imaćete odličan multimedijalni plejer sa odličnim ekranom i ograničenom internom memorijom. Ako odlučite gledati video zapise na svom PS Vita, preporučujemo da nabavite memorijsku karticu od 16 GB. Muzički plejer razume MP3 i AAC formate, a takođe ima i zgodan ekvilajzer sa brojnim unapred podešenim podešavanjima.

Video plejer i preglednik fotografija, kao i muzički plejer, se zgodno kontrolišu i značajno proširuju zabavne mogućnosti konzole, što je posebno važno na putovanju u slučaju da sve instalirane igre imaju vremena da dosade.

Performanse

Četvorojezgreni ARM Cortex-A9 procesor, SGX543MP4+ GPU sa 128 MB VRAM-a i 512 MB RAM-a potpuno eliminišu mucanje čak i u najdinamičnijim igrama koje zahtijevaju resurse.

Kao rezultat toga, punjenje PS Vita ne daje šansu nijednom od konkurenata. Ostale prenosive konzole izgledaju kao dinosaurusi na pozadini Sonyjevog noviteta, a odlična grafika vam omogućava da se takmičite čak i sa kućnim rešenjima PlayStation 3 nivoa.

Komunikacije

Veliki ekran sa odličnom rezolucijom i jakim skupom komunikacijskih opcija stavljaju PS Vitu u ravan sa tabletima. Korisnik može birati između verzija sa i bez 3G modula. Testirali smo osnovnu modifikaciju u kojoj Wi-Fi modul 802.11b/g/n specifikacije omogućava pristup mreži. PS Vita takođe ima Bluetooth interfejs koji vam omogućava da povežete konzolu sa računarom ili koristite bežične slušalice.

Ugrađeni pretraživač automatski prilagođava stranice tako da odgovaraju ekranu, a kontrole na dodir čine surfanje ugodnim kao kada koristite pametni telefon ili tablet. Pretraživač ne podržava flash, a za reprodukciju video zapisa nudi preuzimanje videa na memorijsku karticu radi gledanja.

3G verzija PS Vita podržava GPRS, EDGE i HSDPA prijenos podataka, a opremljena je i GPS modulom. Navigacija je bazirana na Google mapama, a odgovarajuća aplikacija se nalazi u meniju konzole. Dostupne su različite vrste karata, a moguće je i primanje informacija o prometu i izračunavanje rute.

autonomija

PS Vita koristi bateriju od 2210 mAh koja se ne može ukloniti. Moderni tableti imaju sličan kapacitet. Baterija može da obezbedi do 5 sati neprekidnog igranja igara ili gledanja videa. Možda se čini da je ovo nizak rezultat, ali za gejmera, trajanje baterije neće biti dovoljno.

Po potrebi, konzola se može puniti iz mreže ili preko USB konektora računara.

Utisak

Programeri su uspjeli stvoriti vrlo produktivan i dobro izbalansiran sistem u zaista lijepom kućištu. PlayStation Vita je dobila zavidnu funkcionalnost koja se u potpunosti koristi za kontrolu igranja.

Osim toga, postoje funkcije poznate modernim tabletima, kao što su media player, internet pretraživač i klijenti za društvene mreže. Uz sve prednosti ove igračke, jedini ograničavajući faktor je nedjetinjasta cijena, kako cijena same konzole tako i cijena igrica za nju.

Prednosti: Odlična grafika, praktična kontrola, uravnotežena konfiguracija

Nedostaci: Visoka cijena konzole i igara

ocjena: 5

Video

specifikacije:

  • Model Sony PlayStation Vita PCH-1000;
  • CPU ARM Cortex-A9;
  • Graficki adapter SGX543MP4+, 128MB;
  • Težina 260 g;
  • Dimenzije 18,2 x 8,35 x 1,86 cm;
  • Display 5”, ekran osetljiv na dodir, OLED;
  • Dozvola 960x544 piksela;
  • RAM 512 MB;
  • Memorija PlayStation Vita slot;
  • Komunikacije Wi-Fi 802.11b/g/n, Bluetooth 2.1+EDR;
  • Luke USB 2.0, ulaz za mikrofon/izlaz za slušalice;
  • Ishrana Li-Ion, 2210 mAh;
  • Dodatno 2 kamere, akcelerometar, žiroskop, kompas, media player.

Malo istorije i uspomena

Svojevremeno je Sony obećao da namerava da podržava i razvija PSP pravac najmanje sedam godina. Japanci su rekli, Japanci jesu! Konzolu su tokom tog vremena zaista aktivno podržavali i proizvođač i programeri. Štoviše, podrška je bila toliko ozbiljna da se prije pojave PS Vite prethodnik praktički nije mijenjao u hardveru i, vrlo vjerojatno, zbog toga je Sony donekle propustio inicijativu koju je Apple u prolazu preuzeo, a sada Google i NVIDIA pokušavaju da ugrabe svoje. komad velike pite pod nazivom " Tržište mobilnih igara».

Međutim, sve je počelo vrlo žustro i provokativno. Na primjer, da li ste to znali prvog dana prodaje PSP u Japanu, 12. decembra 2004., potomci samuraja su pokupili čitavu seriju konzola u količini 200 hiljada komada dnevno? Neko se, čitajući ove redove, naceri, prisjeti, ali prije nešto više od sedam godina čak 200 hiljada prodatih prenosivih uređaja dnevno bilo je puno. Štaviše, početna postava utakmica bila je oskudna i prilično dosadna.

Od zanimljivosti bih izdvojio glasne izjave Sony-a u vezi punjenja PSP-a, kažu da je PS2, samo u džepu. Zapravo, SoC starije konzole se tamo zaista koristi, ali u znatno smanjenom i redizajniranom obliku. Kao rezultat toga, potrošnja energije je značajno smanjena i, kao rezultat, smanjene su performanse. Glavni limiter je baterija. Za 2004-2006, uređaj je dao dobru sliku, ali je kasnije počeo da kvari. Samo interni Sony studiji za igre nastavili su da zadovoljavaju vrednim proizvodima, poput par delova bog rata.

Još jedna činjenica je prikaz u prvoj seriji konzola, onoj koja je rasprodata za jedan dan. Postojala je vrlo kvalitetna proizvodna matrica Sharp, koji je dao sočnu i prelepu sliku, ali u daljim serijama Sony je počeo da ugrađuje matrice iz Samsunga, koje su po kvalitetu pristojno izgubile u odnosu na Sharp ekrane.


Originalni PSP, zvani PSP 1000, PSP Fat ili "masni"

Zatim, skoro tri godine kasnije, u seriji se pojavila nova konzola, PSP Slim, kodnog naziva PSP 2000. Konzola je postala 30% tanja, znatno lakša, frekvencija procesora je neznatno porasla, koji je prelaskom na tanji proizvodni proces počeo da troši manje energije, a kapacitet baterije je smanjen sa 1800 na 1200 mAh. Takođe je udvostručena količina RAM-a - do 64 MB.

Čini se da je sve u redu, ima inovacija, a zapravo se iza njih krila jeftinija proizvodnja. Kućište je postalo jednostavnije, čvrsti sjaj se pokazao potpuno nepraktičnim, a općenito je konzola izgledala mnogo jeftinije od svog prethodnika. Ono što je ovaj drugi imao samo čvrstu prozirnu ploču koja je prekrivala i ekran i gornji dio kućišta - cool rješenje. Donji dio je izrađen od visokokvalitetne mat plastike. Plus, ergonomija PSP 1000 je bolja, u rukama je zaista udobniji.

Ali ono što se nije moglo oduzeti od PSP 2000 je moderniji i kvalitetniji ekran. Davao je svijetlu i bogatu sliku, plus je imao smanjeno vrijeme odziva matrice, a zamućenje je postalo nevidljivo u dinamičnim scenama igre.


PSP drugi talas, poznatiji kao PSP 2000 i PSP Slim

Zajedno sa PSP 2000, izbliza sam se upoznao sa ovom porodicom igraćih konzola, kupivši jednu za ličnu upotrebu. Iako je i on dosta pričao sa „debelom“, srećom, prijatelj ju je kupio jednu od prvih u gradu.

Zvuk ovog gadžeta je u njegovoj specijalizaciji. Za razliku od PDA uređaja koji su bili popularni u to vrijeme, PSP je bio fokusiran na igrice, video zapise i muziku. To je za zabavu. Zapravo, u većini slučajeva za to su korišteni i ručni uređaji, ali je konzola bila bolje prilagođena. I također se sjećam tog štenećeg užitka od punog igranja na prijenosnom uređaju. Kada je igra bukvalno u vašim dlanovima. Da, i mogućnost lansiranja popularnih proizvoda uz PSX (prvi desktop PlayStation) je zadovoljna. Prošao sa zadovoljstvom Srce tame, pokrenut Ultimate Mortal Kombat 3, lutao po vili u resident evil i ispilio nekoliko desetina zombija Nightmare Creatures- šik!

Godinu dana kasnije, Sony je objavio još jednu modifikaciju svoje konzole, pod nazivom PSP 3000. Postoje barem vanjske razlike - oblik trupa se malo promijenio. Ispuna je također ostala gotovo netaknuta, osim što je ekran povećao raspon boja, a samim tim se pojavio i neugodan „češalj“ na rubovima kontrastnih objekata prilikom njihovog naglog pokreta. Pored toga, Sony je dodao mikrofon za komunikaciju u Skypeu preko konzole.


PSP treći talas, zvani PSP 3000 - dosadan

Već tada je narod počeo malo da gunđa, kažu, bilo bi vrijeme da se nešto promijeni. Umoran od dobijanja iste konzole iznova i iznova. A onda je paralelno, Apple App Store počeo da se razvija nekim monstruoznim tempom, plus iPhone se iz „tehnološkog birača“ pretvorio u punopravni pametni telefon. Osim toga, programeri su okusili novac i shvatili da možete zaraditi milione na igračkama od dolara.

I šta smo dobili od Sony-a godinu dana kasnije? o da, PSP Go! Tako je mali, tako kawaii, sa 16 GB ugrađene fleš memorije, bez UMD drajva i u obliku klizača, ima mehanizam koji je tako kul i atraktivan kao celofan sa mjehurićima da možete kliknuti, kliknuti i kliknuti opet. Gledamo specifikacije i... opet dvadeset pet. Sve je isto nepromijenjeno punjenje, pa čak i ekran je postao manji za 0,5 inča.


PSP četvrtog talasa, poznat i kao PSP Go - cool i kompaktan, ali unutra je isti uređaj iz 2004.

Tada su čak i najvatreniji fanovi PSP-a lansirali kamenčić u Sonyjev vrt, što je rezultiralo potpunim neuspjehom u prodaji sklopive konzole i aktivnim zauzimanjem tržišta mobilnih igara od strane mladog i odvažnog konkurenta pred iOS-om.

Posljednji predstavnik prve generacije PSP-a i konzole petog talasa bio je budžet PSP E-1000. Mat kućište, što je prijalo, pokazalo se da je napravljeno od jeftine plastike, a ekran po kvaliteti ne dostiže ni najstariji PSP, razbijajući oči gejmerima svojim užasnim uglovima gledanja. Da, i izgleda nekako nespretno, Sony je preterao sa nižim cenama. Pod nož je otišao i Wi-Fi modul.


PSP petog talasa, zvani PSP E-1000, je užasan primer kako ne pojeftiniti svoje proizvode.

Ali PS Vita bilo pravo otkrovenje. Evo ga, pravi Sony proizvod: tehnološki napredan, prekrasan, punjen svakojakim elektronskim zvonima i zviždaljkama do samih očnih jabučica. Šteta je samo što je Sony tako dugo odlagao izlazak druge generacije PSP-a, jer možda više nije na vrijeme za prijenosni gaming engine koji se brzo udaljava u daljinu. Promenilo se tržište, promenila se politika cena, ali ne i za Sony. Pa, hajde da prvo pogledamo ovu "zvijer", a zatim razmislimo o njenim izgledima.

Zdravo pravi PSP 2 PS Vita

Na webu ima dosta recenzija o novoj konzoli, pa ću se fokusirati samo na lične utiske o gadgetu. Prvi utisak: " Kako je zdrava!". Ali uzmete ga u svoje ruke i shvatite da su veličina i težina upravo onakve kakve bi trebale biti. Prefiks leži u rukama jednostavno prekrasan i ne gubi se u dlanovima, poput PSP Go ili čak PSP 2000/3000. PS Vita je zaista ugodna za držanje tokom igre i ne morate prstima pisati perec. Originalni PSP Fat je vrlo blizak u smislu upotrebljivosti po ovom pitanju, ali novi proizvod je ipak praktičniji i, usput rečeno, njegove hardverske kontrole su postale hladnije.

Fotografija iznad daje vizualno razumijevanje kako se kontrole igre razlikuju između dvije generacije Sony prenosive konzole. Naravno, prva stvar koja vam upada u oči je par „gljivica“, doduše malih, ali punopravnih analognih štapića, umjesto ne baš zgodnih „pilula“. A sada spajamo oči i pažljivo gledamo u krst i dugmad - jeste li primetili? U PS Viti su postali malo manji. Stručnjaci u Sonyju očito jedu svoj kruh s dobrim razlogom, jer je takav raspored i veličina ovih elemenata zaista praktičniji nego kod PSP-a. Nešto su viši od onih kod PSP-a, gljivice analognih štapića također, prsti se odlično uklapaju. Za ergonomiju - šest bodova od pet, ali to nije sve. Klikanje na D-pad i dugmad u PS Vita je vrlo jasno jednim klikom - udobno je i cool. Smatram da je implementacija hardverskih kontrola u ovoj konzoli najbolja.

Takođe na zadnjoj ploči ima par udubljenja za prste, takođe su tačno tamo gde treba da budu. Uzmete konzolu u ruke, počnete da igrate i ne želite da je ispustite iz ruku. Općenito, igranje na kompaktnom uređaju pomoću hardverskih kontrola, nakon nekoliko godina potpune dominacije u životu iPhonea i iPada, je nešto. Ali o iskustvu igranja na PS Viti ispričat ću vam malo kasnije. U međuvremenu, nastavićemo da proučavamo „gvožđe“.

Na poleđini kućišta, pored praktičnih ureza za prste, nalazi se i VGA kamera i drugi touch panel. Prvi je na uobičajenom mjestu - na displeju, ali on je sam poprilično izvanredan. Takođe napominjem da prednja kamera ima potpuno sramotan fotosenzor rezolucije 320x240 piksela.

Dakle, displej - prelep je! 5-inčna OLED-matrica rezolucije 960x544 piksela ima tradicionalnu RGB strukturu piksela. Odnosno, nema PenTile artefakata, poput blago zamućenog teksta na bijeloj pozadini i, u stvari, tako male mreže na ovoj pozadini. Ipak, gustina piksela na ovom displeju je manja nego na ekranu od 5,3 inča (220 ppi naspram 284 ppi) i da je napravljen na bazi PenTile tehnologije, kvalitet slike bi uveliko pao. Ali u Galaxy Note-u, ​​zbog ultra-visoke rezolucije od 1280x800 piksela za takvu dijagonalu, negativne karakteristike PenTile-a su gotovo neprimjetne.

Obratite pažnju na snimak ekrana ispod. Jasno pokazuje prozirnu mrežu kapacitivnih senzora touchpada. Može se vidjeti samo iz određenog ugla, ali sama mogućnost za to ukazuje na korištenje ne baš običnog touch panela.

Usput, o nadjevu. Grafički čip u PS Vita iu je skoro identičan: 4-jezgarni PowerVR SGX543MP+ i PowerVR SGX543MP respektivno. Znak plus u nazivu GPU-a igraće konzole može značiti prisustvo nekih dodataka arhitekturi, ali nema informacija o njima. Ali centralni procesor PS Vite je moćniji – on je također 4-jezgarni u odnosu na 2-jezgarni u najnovijem Apple tabletu. S obzirom na nižu rezoluciju konzole, ima veoma dobru budućnost u pogledu kvaliteta grafike u igricama, čak iu poređenju sa najnovijim tabletima.


PS Vita u usporedbi s markiranom futrolom - vrlo su slične veličine

Vrijedi napomenuti i korištenje vlasničkog formata memorijske kartice, što je, blago rečeno, razbjesnilo gejmersku zajednicu. I Sony je napustio UMD-ove u korist medija zasnovanih na fleš memoriji – oni su takođe posebni. Sve ove štake nestandardnog formata koriste se samo u jednu svrhu - da spriječe hakovanje konzole.

Završiću razgovor o punjenju pominjući Wi-Fi i Bluetooth module u PS Vita, kao i 3G modem u nekim modelima. Odnosno, možete pristupiti Internetu putem mobilne mreže, ali ne možete upućivati ​​pozive. Šteta, bilo bi super razgovarati sa konzolom.

PS Vita iskustvo

Soft interfejs

Prije nego što pređemo na igre, vrijedno je spomenuti sučelje, koje je odličan primjer kako se može učiniti vrlo lijepim i originalnim bez pozajmljivanja ideja od konkurenata.

Dakle, da biste otključali ekran, samo povucite ivicu lista, kao da ga otkidate i otvarate pristup korisničkom interfejsu konzole. Na isti način uklanjaju se procesi koji vise u memoriji, a stranica između kojih se vrši prevlačenjem lijevo i desno. Ali prijelaz između ekrana sa ikonama aplikacija vrši se prevlačenjem gore-dolje.

Sam interfejs je potpuno animiran i po svojoj „gumosti“ i glatkoći podseća na iOS, samo što ima još više animacija. Ali u smislu mehanike, ne kopira ni Apple platformu ni Google Android. Čak je i mreža rasporeda ikona drugačija, baš kao i same ikone - okrugle su i obimne, smešno se pomeraju prilikom skrolovanja po desktopu.

Još jedan kul efekat je implementacija lista za pomeranje kada se skroluju do kraja. Na iOS-u se čini da stranica lebdi više, otkrivajući tamnu pozadinu ispod nje, a zatim se lagano vraća. Ako je ovo lista sa stavkama menija, one takođe lebde gore ili dole, a zatim se vraćaju nazad kada podignete prst sa ekrana. Svojevremeno je Android imao sličnu implementaciju, ali Apple je dobio nekoliko patentnih postupaka po ovom pitanju i konkurenti su počeli da izmišljaju sopstvene metode. Za Samsung, na primjer, kada se dođe do kraja liste, pojavljuje se meki plavi sjaj - to nije tako spektakularno i lijepo kao u iOS-u.

PS Vita je, s druge strane, smislila vrlo kul metod da pokaže da je došao kraj liste. Ako govorimo o stranici u pretraživaču, onda, pokušavajući skrolovati izvan granica mogućeg, korisnik jednostavno rasteže stranicu kao gumenu. Na listi menija podešavanja njegovi elementi počinju da se šire prema gore, što takođe izgleda super.

Generalno, interfejs konzole je veoma gladak i lep. Jedini nedostatak je, kao što sam već pomenuo, nedostatak zaglađivanja ivica u njemu. Na nekim mjestima ikone i drugi elementi interfejsa sa češljem na zakrivljenim linijama izgledaju grubo. Ali Sony je dodao ugodnu i ne dosadnu muziku koja uvijek svira u pozadini kada putujete u divljine OS-a. Ako želite, možete ga isključiti, ali meni se ovaj trenutak divlje dopao, kao i sama muzika. Japanci znaju kako, znaju kako stvoriti cool stvari!

Iako web preglednik nisu se poboljšali. Prekrasan i veliki ekran visoke rezolucije, odličan touchpad i, usuđujem se reći, sramotan, divlje spor pretraživač. Izgleda dobro, ali čim krenete listati dugačku stranicu, počinju divlje kočnice, a ovo je na 4-jezgrenom procesoru!

Društvene aplikacije, Twitter klijent, plejer - sve je u redu sa njima. Ali PS Vita ima važniju funkciju od surfanja internetom ili društvenih mreža, i to savršeno radi. Ovo su igre, u najmanju ruku...

...Igre!

Da prijatelji, PS Vita nema igrice, već prave "igrice", tako su lepe. Općenito, ponekad mi jednostavno zastane dah od činjenice da se takva ljepota formira uz pomoć male sprave u mojim dlanovima! Doživio sam neke cool trenutke, kao u stara vremena, kada ubaciš novu video karticu, pokreneš fensi igračku ili tehnološki demo i posmatraš neopisivu ljepotu, shvatiš da prije nekoliko godina to nije bilo nešto što se nije moglo obraditi u realnom vremenu, ali čak ni u unaprijed renderiranim igrama nisu se pojavili roleri.

Prije svega, lansirana je jedna od najmoćnijih igara za PS Vita - Uncharted: Golden Abyss. Kada sam gledao njene video zapise i snimke ekrana na webu, nekako nisam mogao vjerovati da sva ova ljepota radi na prijenosnom uređaju. Kada sam i sam probao, tek tada sam osjetio da da, evo je budućnosti danas, grafika je skoro PS3 nivo u mojim dlanovima. Naravno, slika je nešto jednostavnija nego na starijoj konzoli, ali i dalje izgleda vrlo impresivno: visoko detaljni modeli, odlični svjetlosni efekti, glatka animacija. Teksture su malo jednostavnije nego u istom Uncharted 2 na PS3, ali nema zaglađivanja ivica. Ali tokom vrućih bitaka, jednostavno ne obraćate pažnju na to. Ukupan utisak je samo "eksplozija mozga", u dobrom smislu izraza.

Upravljanje odlično, par analognih štapića odlučuje! Osim toga, cijenio sam uzbuđenje novih dugmadi i križića s njihovim jasnim odgovorom i klikovima. Ipak, u aktivnim igrama ekran osjetljiv na dodir nikada neće moći zamijeniti visokokvalitetni džojstik, što Sonyjeva prijenosna konzola, u stvari, i jeste.

Ali posebno sam to oštro osjetio kada sam lansirao Super Stardust Delta- još jedna varijacija na temu Asteroida, ali u smislu kvaliteta grafike i pogona, vjerovatno je najbolja na mobilnom tržištu. Zapravo, gotovo u potpunosti kopira original na PS3, uključujući grafiku. Postoji izglađivanje ivica i neuporedivi specijalni efekti. Ali osim toga, uključeni su prednji i zadnji paneli na dodir, pa čak i žiroskop. Prvi se koristi za lansiranje raketa, drugi se koristi za formiranje lokalne crne rupe u koju padaju neprijatelji i asteroidi. Uz pomoć žiroskopa, kut gledanja se neznatno mijenja.

Veliki sam obožavatelj ovakvih igračaka i kupujem skoro sve scroll shootere i klonove Asteroida na iOS-u, naravno, često ih igram. Ali nakon Super Stardust Delta, tuga je nastupila, jer sam želeo da sa istom udobnošću vozim i druge hitove ovog žanra na iOS-u.

Zatim je igračka testirana Izbrišite 2048 i opet, psić oduševljenje mešavinom prelepe grafike, hardverskih kontrola i, usput rečeno, cool muzičke pratnje, što je pokazalo da su zvučnici PS Vita veoma lični. Brzina, pogon i potpuna lakoća kontrole - sve vas to toliko duboko uvlači u trku da je bolje ne igrati WipEout 2048 na javnim mjestima ili u metrou/busu. Ljudi možda neće razumjeti i lako je propustiti vašu stanicu.

Zapravo, druge igračke koje sam testirao također izazivaju ovisnost: Rayman Origins i Lumines: Electronic Symphony. Prvi je odrađen jednostavno briljantno i u pogledu vizuelnog stila i igre. Povratak legendarnog platformera prošao je vrlo dobro i igre poput Uncharteda zaista prodaju konzolu, tjeraju potrošače da ulažu mnogo novca u platformu.

Iako ova medalja ima dvije strane, o čemu ćemo govoriti u sljedećem dijelu satye.

Perspektive i refleksije

Na prvi pogled, sve u vezi PS Vite je dobro. Konzola je počela sa pristojnom linijom igara, u budućnosti će dobiti kompletnu biblioteku sadržaja PSP-a, kao i aktivan razvoj sekcije PSP Minis. Konzola je moćna, uključujući maksimalno moguće u polju kontrole igre, počevši od uobičajenih hardverskih tipki, mjenjača i analognih palica, pa do nekoliko touchpada, žiroskopa, pa čak i kamera, koje se također koriste u nekim proizvodima.

Uređaj je veoma moćan u pogledu performansi, iako autonomija ostavlja mnogo da se poželi. Približno je na nivou originalnog PSP-a, odnosno predviđeno je 3-5 sati igre. Nije fontana, ali potreban minimum je i dalje tu.

Konzolu aktivno podržavaju programeri, planira se portirati dosta zanimljivih proizvoda sa starije konzole, prilagoditi zlatne klasike, poput Metal Gear Solid 2&3. Igre su zaista prelepe, ponekad inovativne, prijatne su i lake za igranje.

Ali, ne može sve biti savršeno. Imamo tako nesavršen svijet. Ekstravagancija nestaje, a ružičaste naočale se raspršuju na hiljadu komada čim pomno pogledate cijene u PSN Store-u. Odmah sam ušao u demo sekciju, ne planirajući kupovinu dok ne nabavim svoju konzolu, ali sam onda odlučio da vidim šta Sony nudi za novac. A onda - bang! - kao guzica po glavi: ako želite punu verziju Luminesa - molim, objavite je $40 , drugi veliki projekti kao što su Uncharted ili Wipeout će koštati $60-65 .

Postoje i jeftine ponude za 10-15 dolara, ali ih je užasno malo. A ponekad se pravi "pakleni ABD" nudi za loš novac, kao što je Asphalt Injection za skoro 40 dolara. Ovo je analogni sa malo poboljšanom grafikom.

U PSN Store-u sve je naglo nakon basnoslovnih cijena u Apple App Store-u, kada se nude najskuplje igračke, sasvim pristojni i veliki projekti. $10 , ne više, a prosječna cijena igre kreće se od jednog dolara do tri. Naravno, razumijem da je na PS Viti nivo grafike često hladniji, igre ozbiljnije, ali prijatelji, šta je sa regionalnim izdanjima. Koliko se sjajnih igara za PC, koje razbijaju bilo koji PS Vita naslov, službeno nudi u ZND za $15-20 ? Istovremeno, u ruskim i ukrajinskim odjeljcima PSN Store-a cijena PS Vita igara je često mnogo veća nego, na primjer, u SAD-u.

Naravno, konzola je nedavno lansirana, raspon ponuda je još uvijek slab, a programeri pokušavaju da povrate uložena sredstva. Ali, opet, postoji odličan primjer App Store-a, gdje kvalitetne igre svojim kreatorima donose milione, a pritom brutalno ne prazne novčanike igrača.

Ali evo još jednog argumenta u prilog visoke cijene sadržaja - PS Vita je za hardcore igrače koji su navikli na izuzetno ozbiljne projekte, pet puta prolaze kroz igru ​​gore-dolje i spremni su platiti mnogo novca za sadržaj. Takvih definitivno ima, i, zapravo, zahvaljujući njima, PSP je svojevremeno došao do vrhunca popularnosti, ali tada nije bilo jeftinih mobilnih igrica, nije bilo žestoke konkurencije iz App Store-a i Android Marketa.

Što se tiče hardcore gejmera, mnogi od njih, odrastajući, prelaze u lakšu kategoriju i zbog opterećenosti poslom i drugim životnim situacijama jednostavno nemaju priliku posvetiti puno vremena igricama. Rado konzumiraju arkadne igre iz App Store-a, jer se sesija igre može smanjiti na 10 minuta i bez problema je nastaviti kada ispadne slobodna minuta. Kao rezultat toga, takvi igrači često jednostavno više ne obraćaju pažnju na ozbiljne projekte, još uvijek nemaju vremena za igru.

Sa sigurnošću se mogu pripisati takvim ljudima, iako se trudim da držim prst na pulsu, pa čak i s vremena na vrijeme prođem kroz zaista zanimljive i za mene vrhunske igrice. Evo, radujem se Diablo III, prije toga su bili Dead Space 2, Crysis 2, Alan Wake je sada u procesu. Ali postoje jake sumnje oko PS Vite. Volio bih, da, ali s obzirom na okolnosti, vrijednost velikih projekata pomalo opada, a vi se već pitate isplati li se potrošiti 60 dolara na igru ​​koja će na kraju “skupiti prašinu na polici”? Možda je bolje da ih stavite na desetak ili dvije živahne aplikacije iz App Store-a? Nekako će ih se moći igrati dok sjedite "u kancelariji", za vrijeme ručka ili stojite u redu u poreznoj za neki običan beskorisni papir. Kao dokaz moje tvrdoglavosti u prošlosti, predlažem da pogledate nekoliko fotografija moje lične kolekcije, iako su sada više kao muzejski eksponati:

Stari hardcore igrači odlaze, novi dolaze, kažete? Ne sigurno na taj način. Takva publika zaista opada i istovremeno se ne popunjava tako brzo koliko bismo željeli kod istog Sony-a. Nova generacija već raste, odgojena jednostavnim arkadnim igrama, zadovoljna je takvim igračkama i daleko od toga da ih zanimaju ozbiljnije igre. Druga "pošast" modernog svijeta igara je MMORPG. Strastvenim fanovima nisu potrebne nikakve igre osim online igrica koje igraju na desetine sati sedmično.

Odnosno, mnogi ljudi mogu platiti igre koliko god Sony i programeri žele, ali ne vide dovoljno vrijednosti za sebe u ovoj ili onoj igri da bi platili okrugli iznos za nju, a zatim zbog nedostatka vremena ili za drugih razloga, čak i da ne igrate kako treba. Ali kada bi ovi koštali nekoliko puta manje, čak i na nivou ili čak duplo skuplji nego u App Storeu, onda bi se publika povećala.

PS Vita je definitivno dostojan i donekle uspješan proizvod, jer je jedinstven. Nema drugog takvog gadgeta na svijetu, a vrlo je moguće da je ovo generalno posljednji prenosivi specijalizovani uređaj fokusiran na igre, au budućnosti će tableti i pametni telefoni vladati loptom. Gadget će pronaći svog kupca, ali hoće li postati masivan, hoće li omogućiti Sonyju da se vrati nekadašnjoj veličini na ovom tržištu? Sve zavisi od same kompanije i njene politike cena sadržaja u budućnosti.

Ima nade, jer ona poslednja umire. Ali osim nade, tu je i novi izvršni direktor Sonyja, Kazuo Hirai, koji će na dužnost direktora kompanije stupiti od 1. aprila. Za one koji ne znaju, da vas podsjetim da je ova osoba odgovorna za PSN gejming mrežu i cijeli digitalni pravac u Sonyju. Upravo je on učinio "analognu kompaniju digitalnom". Ova izvanredna ličnost poznata je po svojim hrabrim odlukama i na mnogo načina je PS3 postao uspješan zahvaljujući njoj. Možda Hirai može napraviti malo čudo i za PS Vitu, koje će koristiti i nama, običnim korisnicima, ali i kompaniji.

Ne bih želio da takva kategorija uređaja kao što su prijenosne igraće konzole nestane s tržišta, jer do sada dodirni panel pametnog telefona ili tableta jednostavno nije u stanju zamijeniti pravi džojstik sa pravim gumbima, križem i štapićima. Možda će u budućnosti smisliti tako nešto, ali za sada PS Vita i njeni analozi moraju živjeti i boriti se s naletom smjelih novajlija koji iza sebe nemaju dugogodišnje iskustvo u industriji igara, ali slomiti “ stari ljudi” sa svojom politikom cijena.

web stranica Pratim istoriju Sonyjeve prenosive konzole za igre od prvih glasina o tome koje su kružile internetom, ako me sjećanje ne vara, od 2003. godine. Nevjerovatan uređaj u to vrijeme, koji je apsorbirao malo snage PS2 i bio negdje između njega i PSX-a po performansama, postao je prava bomba u očima geekova i ljubitelja gadgeta, iako jednostavan...

Top Related Articles