Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • Lajme
  • Transformimi në Photoshop: rritje, ulje dhe manipulime të tjera. Transformimi i një shtrese në Photoshop thjesht duke zvarritur kursorin

Transformimi në Photoshop: rritje, ulje dhe manipulime të tjera. Transformimi i një shtrese në Photoshop thjesht duke zvarritur kursorin

Photoshop vendosi formën tonë të re në shtresën e vet të veçantë "Shape 1" mbi shtresën e sfondit. Kjo është një shtresë formash, jo një shtresë e rregullt pikselësh, siç tregohet nga ikona e formës së vogël në këndin e poshtëm djathtas të figurës së shtresës:

Forma shtresës në panelin Layers, ikona që tregon këtë është e përshkruar me të kuqe

Rruga e Transformimit Falas dhe Pikat e Transformimit Falas dhe Rruga e Transformimit Falas

E përmenda më herët se komanda Free Transform shkon nën emra të ndryshëm në varësi të llojit të zgjedhur të objektit. Pavarësisht se si quhet, do ta gjeni gjithmonë në listën rënëse në skedën Edit.

Nëse keni një shteg aktiv (si në foton e mësipërme), atëherë komandat shtegu i transformimit të lirë dhe shtegu i transformimit do të jenë të disponueshme në skedën Edit, në Rusisht " Transformim falas contour "dhe" Transform contour ".

Nëse nuk e keni të gjithë shtegun aktiv, por vetëm disa nga kulmet e saj, atëherë komandat Pikat e Transformimit të Lirë dhe Pikat e Transformimit do të jenë të disponueshme në skedën Edit, në rusisht "Transformimi falas i një segmenti" dhe "Transformimi i një segmenti" .

Nëse nuk ka rrugë aktive dhe transformoni pikselë të zakonshëm ose një përzgjedhje, atëherë në të njëjtën listë komandat do të quhen Free Transform and Transform, në rusisht "Free transform" dhe "Transform".

Ky mësim nuk ndikon në transformimin e shtegut, por i kushtohet transformimit të pikselit.

Pra, le ta kthejmë formën e vektorit në një formë bitmap (d.m.th. të përbërë nga pikselë). Për ta bërë këtë, klikoni çelësi i djathtë mouse mbi shtresën në panelin e shtresave dhe zgjidhni rreshtin "Rasterize" (Rasterize), pas së cilës forma konvertohet në piksel, dhe ikona në miniaturën e shtresës zhduket.

Shkallëzimi i objektit

Le të shohim se si funksionon Free Transform në praktikë. Aktivizoni shtresën (nëse nuk është aktive) me formën tonë dhe aktivizoni komandën duke shtypur Ctrl + T në tastierë. Kjo shkurtore e tastierës lëshon një nga komandat e Transformimit të Lirë, Rrugës së Transformimit të Lirë ose Pikave të Transformimit të Lirë (të cilat i trajtuam në seksionin e mëparshëm). Edhe nëse nuk jeni nga ata që pëlqejnë shkurtoret e tastierës, ju rekomandoj shumë ta ekzekutoni këtë komandë nga tastet, pasi përdoret shumë shpesh kur punoni në Photoshop.

Pasi të filloni Transformimin e Lirë, do të shihni një kuti të shfaqet rreth objektit.

Kujdes! Një objekt i transformueshëm në në këtë rast janë të gjithë pikselët në shtresë që kanë një opacitet më të madh se zero.

Kjo kornizë quhet kuti transformimi). Vini re se korniza ka një rresht katrorësh të vendosur mbi të. Ato janë të vendosura në mes të anëve dhe qosheve të kornizës. Këto katrorë quhen dorezat e transformimit, ose thjesht trajton, emrat në gjuhën ruse janë zhargon dhe ndryshojnë, i quaj unë shënues ose shënuesit e transformimit.

Siç e keni kuptuar me siguri, këto katrorë përdoren për të ndryshuar madhësinë dhe formësimin e përmbajtjes së kornizës.



Transformoni dorezat e kutisë të përshkruara me të kuqe

Aktivizuar si parazgjedhje, Free Transform ju lejon të lëvizni, shkallëzoni dhe rrotulloni objektet. Për të rregulluar gjerësinë e një objekti pa ndikuar në lartësinë, klikoni në dorezën e majtë ose të djathtë dhe tërhiqeni atë horizontalisht. Nëse mbani shtypur Tasti Alt tërhiqni kursorin e miut, gjerësia do të ndryshojë në të dy drejtimet nga qendra e objektit, pra në këtë rast të dyja anët do të lëvizin njëkohësisht në drejtime të kundërta. Më poshtë është një shembull, unë tërheq shënuesin e duhur nga jashtë. Vini re se format rombike shtrihen në gjerësi:



Drejtimi i lëvizjes së kursorit tregohet me një shigjetë të kuqe. Forma shtrihet në të djathtë në gjerësi, dhe vetëm ana e djathtë e formës lëviz.

Një ndryshim i ngjashëm, por në lartësi, do të ndodhë nëse tërhiqni dorezën në mes të pjesës së sipërme ose të poshtme të kornizës.

Për të shkallëzuar gjerësinë dhe lartësinë në të njëjtën kohë, klikoni dhe tërhiqni ndonjë nga katër dorezat e qosheve. Si parazgjedhje, mund ta tërhiqni lirisht dorezën në çdo drejtim, por përmasat e formës mund të shtrembërohen. Për të ruajtur përmasat origjinale, mbajeni të shtypur ndërsa tërhiqni dorezën e qoshes Tasti Shift... Nëse mbani shtypur Shift + Alt në të njëjtën kohë, atëherë kur tërhiqni dorezën e qoshes, proporcionet do të ruhen dhe, përveç kësaj, transformimi do të ndodhë nga qendra në të gjitha drejtimet. Për shembull, unë tërheq shënuesin lart majtas nga brenda:



Shenja e sipërme majtas lëviz poshtë dhe djathtas, ndërsa butonat Shift dhe Alt nuk mbahen të shtypur

Shënim. Rreth përdorimit të tastit modifikues
Është e rëndësishme të theksohet se sa herë që përdorni një tas modifikues si Shift dhe/ose Alt, kur të keni mbaruar lëvizjen e kursorit, duhet gjithmonë të lëshoni fillimisht butonin e majtë të miut dhe më pas butonat modifikues. Nëse së pari lëshoni tastet, atëherë, ndërsa mbani të shtypur butonin e majtë të miut, ndikimi i modifikuesve do të humbasë dhe korniza do të duket se kërcehet dhe merr një pamje të padëshiruar

Rregullimi i gjerësisë dhe lartësisë duke futur vlerat numerike në dritaret e shiritit të opsioneve

Nuk keni nevojë të tërhiqni dorezat për të shkallëzuar gjerësinë dhe lartësinë e objektit. Nëse i dini vlerat e sakta që ju nevojiten, mund t'i vendosni ato drejtpërdrejt në fushat e hyrjes "Width" (të shënuara me shkronjën "W" në shiritin e parametrave, në anglisht Gjerësia, e shënuar me shkronjën W) dhe "Lartësia". " (e shënuar me shkronjën "B", në anglisht Height, e shënuar me shkronjën H). Klikimi i ikonës së zinxhirit midis këtyre fushave hyrëse ruan përmasat e objektit. Nëse vendosni një parametër, atëherë Photoshop do të ndryshojë automatikisht. Për shembull, nëse kam futur një vlerë "Width" prej 150%, atëherë, me ikonën e shtypur, Photoshop ndryshoi "Height" gjithashtu në 150%:

Si parazgjedhje, vlerat për gjerësinë dhe lartësinë jepen në përqindje. Por, nëse klikoni në ndonjë nga fushat e hyrjes me butonin e djathtë të miut, do të bjerë një listë ku mund të zgjidhni njësitë tuaja, sepse unë punoj në ueb, pothuajse gjithmonë përdor pikselë:



Në këtë shembull, unë kam zgjedhur piksele. Por ju mund të zgjidhni çdo njësi tjetër të treguar në listë.

Rrotullimi i objekteve

Për të rrotulluar një objekt, lëvizni kursorin e miut jashtë kornizës dhe zhvendoseni në çdo cep. Kur të shihni ndryshimin e kursorit në një shigjetë të lakuar me dy koka, thjesht klikoni dhe tërhiqeni për të rrotulluar objektin. Kur shtypni dhe mbani shtypur Shift, objekti do të rrotullohet 15 ° (do ta ndjeni, objekti do të ngjitet kur e rrotulloni çdo 15 °):


Rrotullimi me metodën e hyrjes numerike të këndit të rrotullimit

Ju gjithashtu mund të specifikoni vlerën e saktë të rrotullimit në gradë duke futur vlerën në fushën përkatëse në shiritin e opsioneve. Ndodhet direkt në të djathtë të fushës së hyrjes Height:


V ky shembull objekti do të rrotullohet 12 gradë në drejtim të akrepave të orës

Qendra e Transformimit (Pika e Referencës), ripozicionimi duke zvarritur dhe hedhur

Nëse shikoni në qendër të kornizës, do të shihni një rreth të vogël me viza dhe një pikë në qendër, kjo është qendër konvertimi, ose qendra e rrotullimit. Për më tepër, është pika e ankorimit të transformimit. Me fjalë të thjeshta, kjo pikë rreth së cilës rrotullohet dhe kontraktohet/shtrihet gjithçka:



Pika e ankorimit të transformimit është e përshkruar me të kuqe, vizatimi zmadhohet në një shkallë prej 150%

Si parazgjedhje, pika e ankorimit është gjithmonë në qendër të kornizës. Por ka raste kur është e nevojshme të ndryshohet pozicioni i qendrës së transformimit, për shembull, nëse më duhet të rrotulloj formën time jo në lidhje me qendrën e saj gjeometrike, por në lidhje me këndin. Për të ndryshuar pozicionin e qendrës, thjesht duhet të klikoni në ikonën e saj dhe ta tërhiqni atë Vendi i duhur dhe ky vend i ri do të bëhet pikë e re rrotullimi. Mund ta tërhiqni edhe brenda kornizës. Nëse tërhiqni një ikonë në një nga shënuesit, ajo kapet te ai shënues. Në shembull, e tërhoqa atë te shënuesi në këndin e poshtëm të majtë, dhe tani, kur rrotullohet, objekti rrotullohet rreth këtij këndi:



Rrotullimi kryhet rreth këndit të poshtëm të majtë të kornizës, qendra e transformimit, e ankoruar në shënuesin e qoshes, është zmadhuar.

Ndryshimi i pozicionit të qendrës së transformimit duke përdorur opsionin e shiritit të opsioneve

Ju gjithashtu mund të ndryshoni pozicionin e qendrës së transformimit duke përdorur manipuluesin në shiritin e opsioneve. Ai madhësi të vogël... prandaj në foton më poshtë e zmadhova për qartësi. Vini re se manipuluesi është i pjesëtueshëm me 3x3. Çdo katror rreth rrjetës përfaqëson një shënues përkatës në kornizë. Thjesht klikoni në katror për të zhvendosur pikën e ankorimit në shënuesin përkatës. Për ta kthyer atë në qendër, klikoni në katrorin qendror:



Manipulator i kontrollit të pozicionit të qendrës së konvertimit, zmadhimi 150%

Lëvizja e një objekti

Ne mund të përdorim Free Transform për të lëvizur objektin e zgjedhur nga një vend në tjetrin brenda dokumentit. Një mënyrë për ta bërë këtë është të klikoni kudo brenda kornizës së transformimit (duke përjashtuar qendrën e transformimit) dhe tërhiqni objektin në të dyja anët me miun.

Ju gjithashtu mund të vendosni një pozicion të ri për një objekt duke futur një vlerë specifike në shiritin e opsioneve në fushat e hyrjes X (pozicioni horizontal) dhe Y (pozicioni vertikal). Vini re se këto vlera nuk bazohen në vetë objektin, por në pozicionin e tij. qendra e transformimit që diskutuam pak më lart.

Nëse klikoni në trekëndëshin e vogël midis fushave hyrëse X dhe Y, atëherë këto fusha hyrëse nuk do të tregojnë tani koordinatat aktuale të qendrës së transformimit në lidhje me kufijtë e dokumentit, por distancën me të cilën do të lëvizni objektin në lidhje me objekti në pozicionin aktual. Me fjalë të tjera, nëse futni 50 në kutinë e hyrjes X, objekti do ta zhvendosë objektin 50 piksel në të djathtë, ndërsa futja e 100 në kutinë Y do ta zhvendosë objektin 100 piksele poshtë. Futni vlera negative për të lëvizur objektin në drejtime të kundërta. Menjëherë pas klikimit në trekëndësh, vlera "zero" shfaqet në fushat e hyrjes, sepse derisa të lëvizni objektin:



Imazhi është zmadhuar me 150%

Zhbër ose zhbë transformimin

Përpara se të vazhdojmë të shikojmë mënyra të reja për të modifikuar një objekt, së pari duhet të mësojmë se si të zhbëjmë ose zhbëjmë një transformim. Photoshop na jep një nivel të zhbërjes kur punojmë me Free Transform. Për të anuluar hapin e fundit, shtypni tastet Ctrl + Z.

Për zhbëni të gjithë transformimin dhe dilni nga komanda Free Transform, e cila do të rivendosë objektin në formën dhe madhësinë e tij origjinale, shtypni Tasti Esc.

I anuar

Së bashku me lëvizjen, shkallëzimin dhe rrotullimin, Transformimi i Lirë na jep gjithashtu një dhe të shpejtë akses të lehtë për komandat e tjera të transformimit të Photoshop-it janë animi, shtrembërimi, perspektiva dhe deformimi. Për të zgjedhur ndonjë prej tyre, gjithçka që duhet të bëni është, me një komandë aktive, klikoni me të djathtën klikoni me miun kudo brenda dokumentit dhe më pas zgjidhni artikullin e menysë që dëshironi. Le të fillojmë me Tilt. Le ta zgjedhim atë nga lista:



Klikoni me të djathtën kudo në dokument dhe zgjidhni opsionin e transformimit - Skew

Me opsionin e zgjedhur, lëvizni kursorin mbi cilindo nga shënuesit e vendosur në mes të anëve të kornizës. Kursori duhet të ndryshojë në një trekëndësh me shigjetë të bardhë me një shigjetë me dy koka poshtë tij. Kur klikoni në dorezën e sipërme ose të poshtme dhe e tërhiqni majtas ose djathtas, objekti anohet horizontalisht. Mbani tastin Alt gjatë zvarritjes dhe objekti do të anohet në lidhje me qendrën e transformimit:



E anon objektin në të djathtë. Kursori është i rrethuar në të kuqe

Animi vertikal bëhet në të njëjtën mënyrë, në këtë rast, në vend të shënuesve në anët e sipërme dhe të poshtme, duhet të përdoren markera në anët e kornizës.

Nëse përdorni dorezat e qosheve në modalitetin e animit, mund të shkallëzoni njërën nga dy anët ngjitur me atë cep. Nëse shtypni dhe mbani shtypur Alt gjatë zvarritjes, këndi i kundërt i kornizës do të zhvendoset në drejtim i kundërt:



Transformimi i animit - djathtas këndi i sipërm tërhiqeni në të majtë

Ju gjithashtu mund të vendosni vlera specifike për pjerrësinë e anëve në gradë, në fushat "G" (horizontale, anglisht "H" dhe "V" (vertikale, anglisht gjithashtu "V"). Vlerat mund të jenë pozitive. ose negative në varësi të drejtimit tuaj të prirjes Shikoni, çfarë lloj rombi kam marrë, përveç këtyre vlerave, kam futur vlerën e këndit të rrotullimit 45 ° në lidhje me pikën e rrotullimit:



Këtu futa tre vlera: rrotullimi i kornizës në lidhje me qendrën e transformimit 45 ° dhe pjerrësia e anëve horizontalisht dhe vertikalisht me 10 °

Shtrembërojnë

Tani le të hedhim një vështrim në modalitetin Distort. Për ta zgjedhur atë, unë do të kliko me të djathtën brenda dokumentit tim dhe do të zgjedh Distort nga menyja.

Në modalitetin Distort, ju keni liri të plotë për të lëvizur shënuesit. Thjesht klikoni në çdo dorezë dhe tërhiqeni në çdo drejtim për të ndryshuar objektin. Duke vepruar kështu, do të humbni raportin origjinal të pamjes, por për këtë arsye këtë mënyrë dhe quhet “Shformim”. Duke shtypur dhe mbajtur Alt, do ta shtrembëroni objektin në mënyrë simetrike rreth qendrës së kornizës:



Deformimi i tastit Alt

Lëvizja pas shënuesit anësor është e ngjashme me modalitetin "Tilt", por meqenëse "Deformimi" ka më pak kufizime, ju gjithashtu mund të lëvizni anët horizontale vertikalisht, dhe ato vertikale horizontalisht, duke zvogëluar ose rritur madhësinë e objektit.



Për shembull, shtrembërimi bëhet djathtas dhe poshtë.

Prespektive

Zgjidhni këtë modalitet në të njëjtën mënyrë siç kemi zgjedhur më herët modalitetet "Tilt" dhe "Distort".
Në modalitetin e perspektivës, zvarritja e një shënuesi të këndit horizontalisht ose vertikalisht bën që shënuesi të lëvizë në këndin e kundërt, ai lëviz me atë të lëvizur, por në drejtim të kundërt, duke krijuar një efekt pseudo-3D. Në foto, unë tërheq këndin e sipërm të majtë nga brenda në të djathtë. Në këtë rast, këndi i sipërm i djathtë lëviz nga brenda në të majtë:



Mënyra e perspektivës

Më pas, pa lënë modalitetin e perspektivës, tërhiq këndin e poshtëm të majtë nga jashtë në të majtë, me këndin e poshtëm të djathtë që lëviz nga jashtë në të djathtë:


Mund të bëni të njëjtën gjë vertikalisht duke zvarritur dorezat e qosheve lart ose poshtë.

Deformoj

Pra, mësuam se duke përdorur Transformimin e Lirë, ne mund të lëvizim, shkallëzojmë dhe rrotullojmë një objekt. Gjithashtu, ne shikuam se si të kalojmë nga modaliteti i paracaktuar në modalitetet "Tilt", "Distort" dhe "Perspective" në rast se duhet të kryejmë lloje të tjera transformimesh. Por sigurisht, mënyra që na jep mundësitë më të mëdha dhe kontrolli kur bëhet fjalë për rindërtimin e një objekti është Warp. Le të hedhim një vështrim më të afërt se si funksionon kjo mënyrë.

Kjo mënyrë aktivizohet në mënyrë të ngjashme me ato të mëparshme - me "Transformimin" aktiv, kliko me të djathtën në çdo vend të dokumentit dhe zgjidhni rreshtin e duhur nga lista.
Një mënyrë tjetër është të klikoni butonin Warp (gjithashtu me transformimin aktiv) në shiritin e opsioneve. Ky buton shërben si një ndërrim midis modaliteteve Free Transform dhe Warp:

Kur aktivizoni modalitetin Warp, gjëja e parë që do të shihni është se kutia standarde e transformimit është zëvendësuar nga një rrjetë më e detajuar 3x3. Gjithashtu, do të vini re se aktualisht mungojnë shënuesit që më parë ishin në mes të anëve të kornizës, por shënuesit e qosheve mbeten:



Nuk ka shënues anësor, por udhëzuesit janë shtuar në shënuesit e qosheve. Përveç kësaj, korniza është bërë një rrjet 3 me 3, dhe objekti brenda kornizës mund të ndryshohet thjesht duke klikuar dhe zvarritur kudo brenda rrjetit.

Për të riformuar objektin, klikoni dhe tërhiqni ndonjë nga dorezat e qosheve. Ashtu si në modalitetin "Distort", "Warp" na jep liri të plotë për të lëvizur shënuesit. Ndërsa lëvizni shënuesit, do të vini re se vetë rrjeta është riformuar së bashku me objektin brenda saj:



Shigjetat e kuqe tregojnë drejtimet në të cilat janë zhvendosur qoshet e rrjetës fillimisht drejtkëndore.

Shihni vija me pika të rrumbullakëta në fund që dalin nga qoshet? Këto janë udhëzues dhe çdo cep i rrjetit ka dy udhëzues të tillë.
Mund ta modifikoni objektin (dhe rrjetën) duke klikuar dhe zvarritur rrathët në skajet e udhëzuesve. Kjo do të shtojë pak a shumë lakim në varësi të drejtimit që i tërhiqni. Për të rregulluar gjatësinë e udhëzuesit (dhe gjatësinë e kurbës së tij të drejtuar), tërhiqeni formën e rrumbullakët më afër ose më larg nga këndi:



Pjerrësia e udhëzuesve rregullon pjerrësinë e kurbës, dhe gjatësia e kurbës varet nga gjatësia e udhëzuesit.

E rëndësishme! Për të transformuar një objekt në modalitetin "Warp", mund të përdorni jo vetëm dorezat dhe udhëzuesit e qosheve, por edhe çdo pikë brenda kornizës! Thjesht klikoni në çdo pikë brenda kornizës dhe tërhiqni kursorin!



Shigjeta tregon rrugën e kursorit. Klikimi fillestar në kursor ishte në zonën e rrethit, më pas kursori u tërhoq në të majtë.

Stilet e shtrembërimit

Një veçori tjetër e modalitetit Warp është se ai përfshin disa grupe stilesh bazë të disponueshme nga menyja përkatëse në shiritin e opsioneve.

Zbatimi i një stili të deformimit e transformon menjëherë një objekt në një formë të paracaktuar. Këto stile aplikohen më së shpeshti në tekst, por ato mund të aplikohen për çdo lloj objekti ose përzgjedhjeje.
Si parazgjedhje, Stili Warp është vendosur në "Custom", me këtë stil ne mund të ndryshojmë lirisht rrjetën e deformimit:


Opsioni Warp Styles

Klikoni mbi fjalën "Custom" për të hapur një meny me stile të ndryshme deformimi. Tani mund të zgjidhni stilin që dëshironi nga lista. Unë do të zgjedh të parën, "Arc":



Përzgjedhja e një stili harku nga menyja e stileve të Warp

Kjo e kthen menjëherë objektin tim në një formë harku:



Objekt hark (hark).

Vini re se tani kemi vetëm një shënues të mbetur në rrjet, i vendosur në qendër të sipërme të rrjetës, por ai mund të vendoset në vende të tjera, në varësi të stilit të zgjedhur. Ky shënues rregullon shkallën e përkuljes së formës. Do të klikoj në dorezë dhe do ta zvarrit poshtë, gjë që redukton lakimin. Lëvizja e shënuesit lart do të rrisë kthesën:



Zvarritni shënuesin poshtë dhe ndryshoni lakimin e harkut, poshtë-uleni, lart - rriteni

Ju gjithashtu mund të vendosni një vlerë specifike për lakimin e kthesës si përqindje në kutinë e hyrjes Bend në shiritin e opsioneve, nga zero në njëqind:


Pyetni vlerë numerike përqindja e përkuljes. Ju mund të hyni kuptim negativ, atëherë objekti do të përkulet në drejtimin tjetër

Për të ndryshuar orientimin e shtrembërimit të një stili nga horizontale në vertikale dhe anasjelltas, klikoni butonin Change Warp Orientation menjëherë në të majtë të kutisë së tekstit Bend:



Shtypja e butonit - dhe kthesa ndryshon pozicionin nga horizontal në vertikal.

Në panelet e parametrave:


Opsionet e shtrembërimit H (horizontale) dhe V (vertikale).

Nëse ju duhet të ndryshoni objektin më shumë sesa jep ky stil (d.m.th. ky stil lejon ndryshime me një shënues të vetëm), gjithmonë mund të ktheheni te opsioni stil me porosi, dhe ndryshimet e bëra do të mbeten. Ky veprim rikthen katër dorezat e qosheve si dhe udhëzuesit e tyre, duke lejuar personalizimin e plotë pamjen stili juaj i zgjedhur:


Kthejeni stilin e shtrembërimit në "Custom".

Opsione të tjera transformimi

Përveç Tilt, Distort, Perspective dhe Warp, Free Transform na jep akses në më shumë opsionet standarde transformime, të tilla si "Rrotulloni 180 °", "Rrotulloni 90 ° në drejtim të akrepave të orës" ose në të kundërt të akrepave të orës, si dhe Flip Horizontal dhe Flip Vertical. Këto opsione do t'i gjeni në fund të menysë pasi të keni klikuar me të djathtën brenda dokumentit:



Opsione shtesë transformimi

Kur të keni përfunduar transformimin e objektit dhe të jeni gati të ruani ndryshimet tuaja, mund ta bëni këtë ose duke klikuar kutinë e kontrollit në shiritin e opsioneve ose duke klikuar Fut çelësin në tastierë. Nëse vendosni që nuk dëshironi të ruani ndryshimet tuaja, klikoni butonin Anulo në shiritin e opsioneve (që ndodhet direkt në të majtë të pikës së kontrollit) ose shtypni tastin Esc në tastierën tuaj. Kjo do të dalë nga modaliteti i komandës "Transformimi i lirë" dhe do ta kthejë objektin në formën dhe madhësinë e tij origjinale.

Aty kemi përdorur mjetin Free Transform për të zvogëluar madhësinë e imazhit.

Por tani do të flasim për një grup mjetesh transformimi, i cili përfshin rreth një duzinë elemente.

Para se të transformoni, duhet të përcaktoni se çfarë të transformoni dhe zgjidhni këtë objekt. Nëse keni nevojë të zgjidhni një zonë të caktuar të figurës, atëherë do të jetë e përshtatshme të përdorni një sërë mjetesh përzgjedhjeje, të tilla si Zona Drejtkëndore ose Lasso. Sidoqoftë, ka situata kur nuk duhet të transformoni një zonë të vetme, por, për shembull, të gjithë shtresën. Në këtë rast, mjafton që ai të jetë aktiv dhe të mos ketë zona të zgjedhura në të. Nëse dëshironi të përpunoni disa shtresa në të njëjtën kohë, atëherë, duke mbajtur të shtypur tastin Ctrl, në panelin e shtresave, klikoni mbi secilën me butonin e majtë të miut. Ndodh gjithashtu që të keni një pamje komplekse me shumë shtresa dhe ju duhet t'i transformoni të gjitha. Në këtë rast, mënyra më e lehtë është bashkimi i të gjitha shtresave duke ekzekutuar komandën Layers -> Flatten. Në këtë rast, të gjitha të padukshmet do të hiqen, madhësia totale e skedarit do të ulet - fotografia do të optimizohet.

Kur zgjidhet objekti i transformimit, duhet të vendosni për mjetin e duhur. Të gjitha janë në nënmenynë Editing -> Transform.

Le të flasim shkurtimisht për secilën.

  • Shkallëzimi. Mjeti ju lejon të zvogëloni ose rrisni madhësinë e një objekti. Parimi i punës me të nuk ndryshon nga parimi i punës me Transformimin e Lirë: pas aktivizimit, drejtkëndëshat shfaqen rreth perimetrit të zonës së zgjedhur, duke tërhequr mbi të cilat, mund të ndryshoni madhësinë. Për të ruajtur përmasat, duhet të punoni vetëm me drejtkëndësha të vendosur në qoshe, duke mbajtur të shtypur tastin Shift.
  • Ju lejon të rrotulloni një objekt rreth qendrës së tij dhe punon sipas të njëjtit parim: drejtkëndësha rreth perimetrit të zonës së zgjedhur, mbi të cilat, për të arritur rezultatin, duhet të tërhiqeni.

  • Pjerrësia. Me të, ju mund të arrini prirjen e një objekti në lidhje me akset e ndryshme koordinative.
  • Deformim. Mjeti ju lejon të arrini disa shtrembërime mjaft të pazakonta: objekti mund të shtrihet ose rrafshohet.
  • Lëvizja e një shtrese brenda Redaktori i Adobe Photoshop

    Për të lëvizur të gjithë shtresën ose një fragment të saj, përdorni mjetin Lëvizni nga shiriti i veglave.

    Pra, për të lëvizur një shtresë, duhet të bëni sa më poshtë:

    • Hapi 1. Nëse ju duhet të lëvizni jo të gjithë shtresën në tërësi, por vetëm disa prej saj fragment, më pas përdorni çdo mjet përzgjedhjeje dhe zgjidhni një fragment të shtresës.
    • Hapi 2. Zgjidhni mjetin në shiritin e veglave Lëvizni.
    • Hapi 3. Sillni kurset brenda përzgjedhjes për të lëvizur fragmentin ose në çdo pikë të shtresës për të lëvizur të gjithë shtresën.
    • Hapi 4. Zvarrit dhe lësho. Për ta bërë këtë, shtypni butonin e majtë dhe, ndërsa vazhdoni të mbani të shtypur butonin, lëvizni kursorin e miut.
  • Konvertoni një shtresë në Adobe Photoshop

    Për të transformuar një shtresë ose zgjedhjen e saj, mund të përdorni një nga komandat në nënmenu Edit - Transformo.

    Këto përfshijnë komandat e mëposhtme: Scale, Rotate, Skew, Distort, Perspective, Rotate 180 °, Rotate 90 ° CW, Rotate 90 ° CCW, Flip Horizontal, Flip Vertical.

    Ose mund të përdorni komandën Transformim i lirë në meny Redakto, i cili do t'ju lejojë të kryeni të gjitha këto transformime në një operacion. Pas zgjedhjes së një ekipi Edit - Free Transform zgjedhja e shtresës ose shtresës do të rrethohet nga një kufi me tetë shënues, dhe paneli i opsioneve do të shfaqë një numër parametrash, vlerat e të cilave mund të vendosen drejtpërdrejt në panelin e opsioneve.

    Shkalla- për të shkallëzuar imazhin brenda zonës, duhet të tërhiqni një nga tetë dorezat katrore. Për të kryer shkallëzim proporcional, tërhiqni një dorezë qoshe duke mbajtur të shtypur tastin Shift. Përndryshe, ju mund të vendosni vlerat për parametrat direkt në panelin e opsioneve. W dhe H si përqindje e madhësia origjinale... Në mënyrë që dimensionet të ndryshojnë proporcionalisht, duhet të klikoni në ikonën e lidhjes, e cila ndodhet midis vlerave të parametrave W dhe H.

    Rrokullisje- për të kthyer imazhin, duhet të lëvizni një nga shënuesit pas shënuesit të kundërt. Nëse, për shembull, shënuesi i majtë tërhiqet në të djathtë të shënuesit të djathtë, imazhi do të rrotullohet horizontalisht. Edhe pse nëse ju duhet vetëm ta ktheni imazhin, është më e lehtë të përdorni komandat Flip Horizontal dhe Flip Vertical nga menyja Edit - Transform.

    Rrotulloje- për të rrotulluar imazhin, lëvizni kursorin e miut në shënuesin e këndit, në mënyrë që kursori i miut të marrë formën e një shigjete të rrumbullakosura të dyanshme, shtypni butonin e majtë të miut dhe, ndërsa vazhdoni të mbani të shtypur butonin, tërhiqni kursorin. Në panelin e opsioneve, mund të vendosni këndin e rrotullimit duke përdorur parametrin Rotate.

    I anuar- për të prerë imazhin, duhet të tërhiqni shënuesin anësor, të sipërm ose të poshtëm duke mbajtur të shtypur tastin Ctrl në Windows ose Command në Macintosh. Në panelin e opsioneve, pjerrësia vendoset duke përdorur parametrat H dhe V.

    Shtrembërojnë- Mund ta shtrembëroni imazhin duke zvarritur Ctrl dorezën e qoshes në Windows ose duke zvarritur me komandë Macintosh.

    Prespektive- Për të krijuar një perspektivë, Ctrl + Shift zvarrit në Windows ose Command + Shift në Macintosh për të tërhequr një dorezë qoshe. Nëse keni nevojë të lëvizni dy pika në mënyrë sinkrone, tërhiqni një dorezë qoshe duke mbajtur të shtypur Ctrl, Alt dhe Shift në Windows ose Command, Option dhe Shift në Macintosh.

    Për të pranuar transformimin, shtypni Enter në Windows (Kthehu në Macintosh) ose klikoni dy herë brenda zonës.
    Ju gjithashtu mund të klikoni në butonin në panelin e opsioneve.

    Për të anuluar transformimin, shtypni tastin Esc ose klikoni në butonin në panelin e opsioneve.

    Mirëdita, të dashur miq dhe lexues të mi. Si eshte gjendja jote? Gati për pak photoshopping? Sot dua t'ju tregoj se si të transformoni një objekt në Photoshop për qëllime të ndryshme. Tema e sotme nuk është marrë nga qielli. Sapo m'u kujtua sesi para disa vitesh tallesha me një mik. Thelbi i shakasë ishte se unë fotografova se si ai ishte ulur në kompjuter dhe duke bërë diçka në internet.

    Dhe vendosa të mbivendos një kornizë (screenshot) ose thjesht një foto (nuk e mbaj mend tashmë) nga një film porno në monitor. Po, është kaq i poshtër. Dhe përkundër faktit se monitori ishte në një kënd, unë e vendosa këtë kornizë në mënyrë që të qëndronte qartë në të gjithë monitorin. Gjithçka doli shumë qesharake dhe shumë e ngjashme. Edhe një mik e vlerësoi atë.

    Të gjitha këto veprime i kam kryer duke përdorur shkallëzimin dhe transformimin. Prandaj, në artikullin e sotëm do të tregoj qartë se si mund të zbatohet kjo.

    Le të hapim Photoshop-in tonë dhe të fillojmë. Ne do të tallemi me këtë foto, përveç kësaj, ajo është në format Imazhi PNG dhe është ndezur sfond transparent, e cila është pikërisht ajo që na nevojitet. Hapeni këtë foto në Photoshop në mënyrë që ta keni në një shtresë të veçantë.

    Transformim i lirë do të thotë zmadhimi dhe tkurrja e një objekti, zgjerimi dhe tkurrja e tij dhe rrotullimi i një imazhi. Në përgjithësi, ky është çdo shtrembërim i figurës nga pamja e saj origjinale. Prandaj, në një mënyrë të mirë, ky është lloji më i zakonshëm i transformimit.

    Si mund të shkallëzoj një imazh?


    • Nëse tërhiqni qoshet, objekti do të rritet, tkurret, rrafshohet dhe zgjerohet.
    • Kur tërhiqni në anët, objekti do të tkurret dhe zgjerohet vetëm nga ana.
    • Nëse tërhiqeni në pjesën e sipërme ose të poshtme, objekti ose do të rrafshohet ose do të shtrihet në krye ose në fund.

    Dhe nga rruga, nëse mbani të shtypur çelësin gjatë transformimit SHIFT dhe tërhiqeni nga këndi, atëherë transformimi do të jetë i qetë, d.m.th. duke mbajtur të gjitha përmasat. Në këtë mënyrë nuk do të humbisni formën e objektit. Dhe nëse mbani të shtypur çelësin ALT dhe kryeni transformimin, atëherë ai do të shkojë ose në qendër ose nga qendra, në varësi të vendit ku tërhiqni.

    Në përgjithësi, tani përpiquni të bëni gjithçka vetë dhe ju vetë do të kuptoni gjithçka se si funksionon. Në fakt është shumë e thjeshtë.

    Si mund ta rrotulloj një imazh?


    Shkallëzimi dhe Rrotullimi

    Kjo është saktësisht e njëjtë si në transformimin e lirë. Por transformimi i lirë nënkupton këto dy gjëra në të njëjtën kohë. Mund të telefononi veçmas shkallëzimin dhe rrotullimin. Vërtetë, unë personalisht nuk shoh ndonjë arsye për të thirrur secilin lloj të tillë transformimi veç e veç, nëse gjithçka mund të bëhet duke përdorur një funksion.

    Por nëse dëshironi të përdorni secilin funksion veç e veç, atëherë aktivizoni ato në meny "Redaktimi""Transformimi""Shkallëzimi / Rrotullimi"... Por unë do t'ju rekomandoja të përdorni Transformimin falas në Photoshop.

    Pjerrësia

    Sigurisht, ju mund të transformoni objektet në Photoshop jo vetëm duke përdorur transformimin e lirë, por duke përdorur secilin funksion veç e veç. Nëse dëshironi të bëni një efekt animi, atëherë këtë funksion do të jetë i pazëvendësueshëm për ju. Për ta bërë këtë, qëndroni në shtresën me objektin dhe zgjidhni artikullin e menusë "Redaktimi""Transformimi"- "Pjerrësi".

    Pas kësaj, mund të tërhiqni miun në çdo cep, dhe ndërkohë, tre qoshet e tjera do të mbeten të palëvizshme. Për shembull, nëse gjatë punës me Tilt, ulni pak këndin e sipërm të djathtë dhe ngrini këndin e poshtëm, efekti do të krijohet sikur televizori të jetë pak i rrotulluar.

    Dhe nëse lëvizni qoshet e sipërme në të djathtë dhe në të majtë, do të funksionojë, do të rezultojë të jetë krejtësisht ndryshe efekt interesant... Ju mund të eksperimentoni vetë dhe të shihni se si ndodh kjo në jetë. Epo, në të njëjtën mënyrë, nëse mbani shtypur SHIFT, atëherë e gjithë animi do të ndodhë në të njëjtin nivel.

    Pjesa më e mirë është se as nuk duhet të shkoni direkt në menunë e animit. Mund të shtypni CTRL + T për të aktivizuar Transformimin e Lirë në Photoshop. Dhe kur rri pezull mbi ndonjë nga qoshet, mbani të shtypur tastin CTRL dhe do të jetë e ngjashme me atë që përshkrova më lart.

    Shtrembërim dhe perspektivë

    Funksioni i shtrembërimit mund të simulojë kthimin e një objekti në drejtim të kundërt, sikur televizori të qëndronte drejt dhe më pas të kthehej 45 gradë. Kjo gjë quhet saktësisht në të njëjtin vend si pjesa tjetër e funksioneve. Kjo është, ne shkojmë në "Redaktimi""Transformimi"- "Shformim".

    Mundohuni të tërhiqni lehtë këndin e sipërm të majtë ose të djathtë të objektit në të njëjtën mënyrë për të parë se si ndryshon më pas.

    Perspektiva ndodhet gjithashtu në të njëjtin vend. Vetëm ndryshe nga kolegët e saj, ajo punon nga të gjitha këndvështrimet. Kjo do të thotë, nëse tërhiqni këndin e sipërm të majtë, atëherë këndi i djathtë do të lëvizë në një mënyrë si pasqyrë në lidhje me të. Shihni vetë se si funksionon kjo veçori në veprim.

    Nga rruga, asgjë nuk ju pengon të transformoni tekstin në Photoshop në të njëjtën mënyrë. Në fund të fundit, në fakt, ky është saktësisht i njëjti objekt mbi të cilin veprojnë të gjitha ligjet e këtij redaktuesi të mrekullueshëm grafik.

    Le të shohim një shembull të drejtpërdrejtë në mënyrë që të keni një ide më të mirë të gjithë kësaj situate.

    Korniza e mbivendosjes në monitor

    Epo, tani, siç premtova, do t'ju tregoj se si me ndihmën e mjetit tonë të sotëm mund të mbivendosni çdo kornizë në monitor. Le të themi se kemi 2 fotografi: Një burrë në një kompjuter dhe një kornizë nga një film. Le ta mbulojmë këtë kornizë në monitor. Ne i hapim të dyja këto imazhe në redaktorin tonë grafik.

    Shkoni te skeda me Dr. Brown dhe transferoni të gjithë imazhin në skedën me imazhin e vajzës në kompjuter duke përdorur.

    Tani korniza jonë me bankën e të akuzuarve në kornizë me vajzën. Mirë. Tani le të zgjedhim mjetin "Transformim i lirë" dhe zvogëloni kornizën me dok në madhësinë e monitorit. Saktësia nuk është e rëndësishme këtu.

    Tani le të zgjedhim "Deformimi", ku është? Po, e keni kujtuar tashmë se ku) Nëse jo, atëherë kthehuni lart. Dhe kur imazhi është i përshtatur nga një kornizë, filloni të tërhiqni qoshet e tij në mënyrë që ato të përkojnë me qoshet e ekranit.

    Procesi është i thjeshtë dhe shumë interesant. Duket se po tërheqim një imazh të ri. Epo, ju mund ta shihni vetë.

    Pasi të gjitha qoshet të jenë rregulluar dhe bërë siç duhet, shtypni hyjnë... Duhet të duket diçka si kjo.

    Mund ta bëni të duket edhe më shumë si realitet, por ne do të flasim për këtë në mësimet e ardhshme dhe do të përdorim mjete të tjera.

    Epo atëherë. Unë jam duke përfunduar për sot. Shpresoj se ju ka pëlqyer transformimi i objekteve dhe imazheve në Photoshop. Nëse keni ndonjë pyetje, atëherë mos hezitoni dhe pyesni. Unë gjithashtu rekomandoj shumë të dukeni bukur video kurs për zotërimin e Photoshop-it... Falë këtij kursi, ju do të jeni në gjendje të zotëroni Photoshop në 2-4 javë. Gjithçka nga fillimi në fund dhe në formatin e video mësimeve. Në përgjithësi, një e dashur, jo një kurs. Rekomandohet shumë!

    Mos harroni të regjistroheni në përditësimet e blogut tim, atëherë do të jeni të vetëdijshëm për më së shumti lajmet e fundit, artikujt dhe konkurset të jenë të parët! Sinqerisht, nuk do të dërgoj mesazhe të padëshiruara. Epo, do të shihemi në artikujt e ardhshëm. Mirupafshim!

    Përshëndetje, Dmitry Kostin.

    1. Në paleta Shtresat(Layers) Aktivizoni shtresën që dëshironi të transformoni. Çdo shtresë e lidhur me këto të dhëna gjithashtu do të modifikohet. Ju nuk mund të transformoni një imazh që është 16 bit për kanal. Fakultative. Krijoni një përzgjedhje për të transformuar vetëm pikselët e zgjedhur.
    2. Zgjidhni një ekip Edit> Transformo> Scale(Redakto> Transformimi> Shkalla) Rrotulloje(Kthesë), I anuar(Pjerrësi), Shtrembërojnë(Shformim) ose Prespektive(Prespektive). Një kufi me ngjyrë të fortë shfaqet rreth pjesës së errët të shtresës.
    1. Fakultative. Për të transformuar një shtresë ose përzgjedhje rreth një pike jo qendrore, lëvizni pike referimi(fig. 7.18).

    Kjo pikë mund të zhvendoset edhe jashtë kutisë kufizuese.

    Nëse do ta transformoni shtresën disa herë, atëherë për të kursyer kohë dhe për të ruajtur cilësinë e imazhit, pasi të keni ekzekutuar komandën e parë, aplikoni komandat shtesë transformimet, dhe më pas kryeni të gjitha ndryshimet e bëra menjëherë (hapi 5).

    1. Për të ndryshuar madhësinë e figurës horizontalisht dhe vertikalisht, tërhiqni këndin e kornizës (Fig. 7.18). Për të ndryshuar madhësinë vetëm vertikalisht ose vetëm horizontalisht, tërhiqni kufirin anësor të kornizës. Duke shtypur tastin Zhvendosja, ju mund të mbani raportin e gjerësisë me lartësinë. Shtypni tastin Alt dhe do të mund të zmadhoni në lidhje me pikën e ankorimit. Për të rrotulluar imazhin, vendoseni kursorin pranë manipuluesit të kornizës, brenda ose jashtë (kursori do të marrë formën e një shigjete të dyanshme) dhe tërhiqeni kursorin në një rreth (Fig. 7.19). Shtypni tastin Zhvendosja, dhe do të jeni në gjendje të rrotulloni imazhin me një kënd të shumëfishtë prej 15 °.

      Kur kryeni një veprim të pjerrët, tërhiqni dorezën e qoshes vetëm nëse dëshironi ta ripoziciononi atë, ose tërhiqni dorezën anësore për të anuar imazhin rreth një boshti horizontal ose vertikal. Shtypni tastin Alt dhe pjerrësia do të jetë simetrike rreth qendrës së shtresës.

      Gjatë ekzekutimit të komandës Shtrembërojnë(Shformim) - shih fig. 7.20 - Zvarritni një dorezë qoshe të një kornize në çdo pikë të dëshiruar, ose tërhiqni një dorezë anësore për ta shtrembëruar atë rreth boshtit horizontal dhe/ose vertikal. Shtypni tastin Alt, dhe shtrembërimi i shtresës do të jetë simetrik në lidhje me qendrën e shtresës. Ky operacion ju lejon të ndryshoni imazhin në mënyrë më të dukshme sesa pjerrësia.

    Oriz. 7.18. Zmadhimi i një imazhi

    Oriz. 7.19 ... Rrotulloni imazhin

    Oriz. 7.20. Rezultati i ekzekutimit të komandës Shtrembërojnë

    Oriz. 7.21. Imazhi origjinal

    Oriz. 7.22. Rezultati i ekzekutimit të komandës Prespektive

    Gjatë ekzekutimit të komandës Prespektive(Perspektiva) tërhiqni dorezën e qoshes përgjatë boshtit vertikal ose horizontal për të krijuar perspektivë përgjatë boshtit të zgjedhur (Figurat 7.21 dhe 7.22). Pjesa tjetër e këndeve do të ndryshojë në përputhje me rrethanat. Ose tërhiqni dorezën e kufirit anësor për ta anuar imazhin origjinal horizontalisht ose vertikalisht boshti.

    1. Për të kryer ndryshimet e bëra, klikoni dy herë brenda kutisë së skicës ose klikoni në butonin e veglave në shiritin e opsioneve (ose shtypni Hyni). Për të zhbërë transformimin, klikoni në butonin e veglës ose shtypni tastin Esc.

    Për të zhbërë lëvizjen e fundit të dorezës së kornizës, ekzekutoni komandën Edit> Zhbër(Redakto> Zhbër).

    Për të lëvizur të gjithë shtresën (ose përzgjedhjen), tërhiqni kursorin e miut brenda kutisë kufizuese.

    Në kutinë e dialogut që thirret me komandën Redakto> Preferencat> Të përgjithshme(Redakto> Preferencat> Të përgjithshme) ose shkurtoret e tastierës Ctrl + K, zgjidhni një metodë interpolimi për komandat e transformimit. Opsioni Bikubik(Bicubic) - metoda më e mirë por më e ngadaltë - prodhon degradimin më të vogël në cilësinë e imazhit.

    Për të përsëritur operacioni i fundit transformim, zgjidhni komandën Edit> Transformo> Përsëri(Ndrysho> Transformo> Përsëri) ose përdor shkurtoren e tastierës Ctrl + Shift + T.

    Për të transformuar një përzgjedhje të kopjuar, mbani të shtypur tastin ndërsa zgjidhni komandën. Alt ose përdorni çelësat "hot": Ctrl + Alt + T.

    Përveç transformimit të shtresës, mund të transformoni kanalin alfa, kufirin e përzgjedhjes (shih kapitullin 5 të tutorialit të Photoshop, seksioni "Ndryshimi i kornizës së përzgjedhjes"), një skicë (shih kapitullin 16, "Ndryshimi i formës së një shteg") ose një maskë e shtresës aktive të palidhur.

Artikujt kryesorë të lidhur