Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • Windows Phone
  • Çfarë është drm. Licenca DRM - çfarë është në telefon dhe në kompjuter? Kur dhe ku takohet teknologjia DRM

Çfarë është drm. Licenca DRM - çfarë është në telefon dhe në kompjuter? Kur dhe ku takohet teknologjia DRM

Tema DRM (Menaxhimi i të Drejtave Dixhitale). të drejtat dixhitale) vazhdon të mbetet mjaft i largët nga realitetet ruse. Disa dyqane online vendase gjysmë legale shesin përmbajtjen e tyre pa asnjë mbrojtje.

Një nga të paktat dyqane online ruse që praktikojnëDRM, AllOfMP3, punon kryesisht për eksport

Megjithatë, perspektivat për anëtarësimin e vendit në OBT, për të cilat është folur kaq shumë gjatë vitit të kaluar, e detyruan shtetin t'i kushtojë vëmendje, ndonëse kryesisht me fjalë, problemit të mbrojtjes së të drejtës së autorit për produktet dixhitale. Prandaj, ka kuptim të njiheni me këto pyetje në më shumë detaje.

Kjo temë është shumë e gjerë dhe prek shumë çështje morale dhe juridike. V këtë material ne përpiqemi ta konsiderojmë atë ekskluzivisht në lidhje me luajtësit audio dixhital portativ.

Nevoja për të mbrojtur përmbajtjen nga abuzimi ka qenë e dukshme që nga epoka analoge. Megjithatë, ishte vetëm me ardhjen e formateve dixhitale që bëri të mundur krijimin e një kopje të saktë të materialit origjinal në disponueshmërinë masive që ky problem mori ashpërsinë e tij aktuale.

Fushata kundër piraterisë në epokën analoge dhe dixhitale. Majtas - një poster nga vitet '80 të shoqatësBPI(Industria Fonografike Britanike) kundër kopjimit në shtëpi të muzikës në kasetë. E drejta - vepër moderne e RA anglezeRIO7 drejtuar kundërP2 P-rrjetet

Kompanitë e mëdha diskografike (etiketat diskografike) dhe studiot e filmit kanë pasur një kontroll të fortë në pothuajse të gjithë tregun audio dhe video për dekada. Për një muzikant, kompozitor, aktor, regjisor kishte vetëm një mënyrë për të arritur një audiencë masive apo shikues dhe kjo rrugë shtrihej përmes nënshkrimit të një kontrate me një nga kompanitë më të mëdha në fushën përkatëse.

Kompanitë kryesore diskografike (lartë): Warner Music Group, EMI, Sony BMG, Universal Music Group; studiot kryesore të filmit (më poshtë): 20th Century-Fox, Metro-Goldwyn-Mayer, Paramount, Warner Bros, Universal Studios,SonyFotot

Duke qenë se numri i kandidatëve për “yje” të muzikës apo kinemasë ka qenë gjithmonë shumë, shumë i madh, kompanitë diskografike dhe studiot e filmit patën mundësinë të diktojnë kushtet e tyre. Si rezultat, pjesa e luanit të fitimeve u vendos në xhepat e tyre. Kjo situatë, natyrisht, më shumë se u përshtatej këtyre kompanive dhe interpretuesit, në përgjithësi, nuk mbetën të ofenduar. Konsumatorët thjesht nuk kishin zgjidhje.

Këto shifra tregojnë pse kompanitë diskografike hezitonin të ndryshonin asgjë.

Situata filloi të ndryshojë në mënyrë dramatike në gjysmën e dytë të viteve '90, kur një metodë thelbësisht e re e shpërndarjes së përmbajtjes - Interneti - filloi të fitonte shpërndarje masive. Duke qenë i pakontrolluar nga organizatat tregtare, ai potencialisht u dha banorëve të të gjithë globit liri të plotë për të shkëmbyer çdo të dhënë.

I vetmi kufizim në atë kohë ishte kapaciteti i ulët i kanalit. Audioja dhe veçanërisht videoja në formë dixhitale ishin shumë të mëdha për t'u transmetuar në internet për të qenë praktike. Ky problem u zgjidh shpejt me teknologjitë e reja të kompresimit me humbje që ofrojnë cilësi të lartë me madhësi të pranueshme skedarësh. Në 1995, u prezantua formati MP3, duke u bërë shpejt formati # 1 për shkëmbimin e muzikës përmes Internetit. Në vitet në vijim u shfaq formati MPEG4 dhe variantet e tij, DIVX dhe XVID, të cilat e zgjidhën këtë problem për video.

Formatet e njohura "falas" në internet

Përhapja e internetit dhe përdorimi i tij për shkëmbimin e muzikës dhe videove dixhitale të ngjeshur shkoi “nga poshtë”, me përpjekjet e përdoruesve të zakonshëm dhe të shoqatave-komuniteteve të tyre jofitimprurëse. Kjo doli të ishte një surprizë shumë e pakëndshme për kompanitë diskografike dhe studiot e filmit: megjithëse me vonesë, ata panë në internet një zëvendësim të mundshëm për sistemin e shpërndarjes së muzikës dhe videove që kontrollonin. Ndalimi i internetit në përgjithësi, ose të paktën transmetimi i përmbajtjes audio dhe video përmes tij, ishte qartësisht i pamundur, ndonëse edhe biseda të tilla bëheshin. Në mungesë të aftësisë për të futur një kanal të ri konkurrues për dërgimin e muzikës dhe videove te konsumatori, ofruesit e përmbajtjes i kanë fokusuar përpjekjet e tyre në marrjen e kontrollit të tij.

Kompanitë diskografike shfaqin grafikë në mënyrë elokuente që tregojnë rënien e tregut tradicional të medias

Qëllimi i industrisë së regjistrimit dhe studiove të filmit ishte të transformonin internetin në të njëjtin kanal të shpërndarjes së përmbajtjes nën kontrollin e tyre, që është shpërndarja e muzikës dhe videove në media. Por për të arritur këtë, duheshin bërë ndryshime të mëdha në teknologjitë ekzistuese të punës me të dhëna. Teknologjitë dhe teknikat e ndryshme që ofruesit e përmbajtjes kanë përdorur për gati tetë vjet për të arritur këtë qëllim mund të quhen "DRM".

Si mendon industria se si duhet të duket shpërndarja e përmbajtjes dixhitale në internet? Në mënyrë ideale, kompanitë diskografike dhe studiot e filmit do të dëshironin të shihnin një foto si kjo:

  • Përmbajtja dixhitale duhet të ketë të njëjtat kufizime si media fizike. Kjo do të thotë, nuk duhet të jetë e mundur të kopjohet duke ruajtur origjinalin.
  • E gjithë përmbajtja duhet të kategorizohet si "e pastër" dhe "e papastër". Lojtarët duhet të luajnë vetëm "të pastër", d.m.th. Përmbajtja e krijuar dhe e fituar ligjërisht nga kompanitë e ofruesve të përmbajtjes.

Historikisht, hapësira e kompjuterit dhe e internetit është teknikisht plotësisht e papërshtatshme për kufizime të tilla të rrepta. Kur u hodhën themelet për arkitekturën e PC-ve moderne dhe internetit, pak u mendua për mbrojtjen e të drejtave të autorit. Si rezultat, shumica e standardeve dhe protokolleve që u përhapën gjerësisht lejuan që informacioni të ruhej dhe kopjohej pa asnjë kufizim. Kompanitë e regjistrimit dhe studiot e filmit kishin nevojë për ndihmën e industrisë kompjuterike dhe të elektronikës së konsumit për të përmbushur një detyrë kaq sfiduese teknikisht si futja e kufizimeve të rrepta në infrastrukturën ekzistuese tepër të gjerë. Në pamje të parë, mund të mos jetë e qartë se çfarë mund t'i detyrojë kompanitë që prodhojnë softuer, pajisje audio dhe video të vendosin kufizime kaq serioze ndaj konsumatorëve të tyre. Megjithatë, ofruesit e përmbajtjes kanë levë: shkopin në formën e kërcënimit me padi dhe karotën në formën e ndarjes së fitimeve nga shitja e muzikës dhe videove. Kjo e fundit u tregua më efektive.

Mos mendoni se konsumatori është krejtësisht i vetëm dhe i pambrojtur përballë një koalicioni të tillë. Lakmia e ofruesve të përmbajtjes në shumicën e vendeve është e kufizuar nga e ashtuquajtura klauzola "Përdorimi i drejtë" i produkteve audio dhe video të blera ligjërisht. Në parim, ky koncept është pjesë e ligjit amerikan, por duke qenë se SHBA është tregu më i madh si për përmbajtjen ashtu edhe për elektronikën e konsumit, përdorimi i drejtë konsiderohet një industri globale. Sipas këtyre dispozitave, blerësi ka të drejtën e plotë për të bërë kopje të muzikës dhe filmave të tij për përdorim personal.

Në vitin 1984, ishte dispozita mbiE drejtëPërdorniështë përdorur në gjykatë për të legalizuar videot në shtëpi (rastUniversaleStudiotkundërSony, i njohur edhe si "biznesBetamax»)

Kështu, është e pamundur të privohet plotësisht përdoruesi nga aftësia për të kopjuar përmbajtjen. Deklarata e Përdorimit të Drejtë është një dhimbje koke e vazhdueshme për të gjithë krijuesit e skemave DRM. krijimi i një mekanizmi universal që mund të dallojë kopjimin "e drejtë" nga "i pandershmi" është i pamundur në parim. Në përgjithësi përdoren kufizime në numrin e kopjeve, megjithëse ligjshmëria e këtyre kufijve është vënë në pikëpyetje.

Pasoja e dytë e klauzolës së Përdorimit të Drejtë është pastërtia ligjore e skedarëve audio dhe video të marra nga kopjimi i përmbajtjes nga media të blera ligjërisht - CD ose DVD - në një kompjuter. Kjo i jep fund përpjekjeve të industrisë për të nxjerrë jashtë ligjit të gjithë përmbajtjen pa DRM.

Kështu, industria duhet të durojë realitetin ekzistues: përdoruesi ka të drejtën të zotërojë dhe luajë skedarë DRM të pambrojtur, mund t'i kopjojë lirisht. Në të njëjtën kohë, zhvilluesit e teknologjive DRM janë midis dy zjarreve: nga njëra anë, orekset e kompanive diskografike, studiot e filmit dhe prodhuesit e softuerëve, kompjuterëve dhe pajisjeve elektronike që u janë bashkuar atyre, nga ana tjetër, të drejtat e përdoruesit e mbrojtur me ligj. Nuk është për t'u habitur që deri më tani nuk është krijuar një sistem i vetëm DRM që nuk ka marrë mijëra kritika nga të gjitha anët.

Banorët e Shteteve të Bashkuara duhet të jenë të vetëdijshëm për një ligj tjetër, Aktin e të Drejtave të Autorit të Mijëvjeçarit Dixhital. Ky akt mbron të drejtën e prodhuesve për të mbrojtur përmbajtjen e tyre dhe ndjek përpjekjet për të hakuar një mbrojtje të tillë. Prandaj, kopjimi i një CD audio të pambrojtur në një kompjuter konsiderohet "përdorim i drejtë" në Shtetet e Bashkuara dhe shqyer DVD të kesh një mbrojtje të tillë është krim. Për fat të mirë, ligje të tilla ende nuk janë përhapur në botë.

DMCAdobësoi disi mbrojtjen e të drejtave të amerikanëve, e cila sigurohej nga dispozita eE drejtëPërdorni

Pse problemet DRM janë kaq të lidhura me luajtësit dixhitalë portativë? Përgjigja është e thjeshtë: ishte në to që formatet dixhitale të ngjeshur ishin në kërkesë në radhë të parë. Ndërsa në pajisje stacionare konsumatori vazhdon të dëgjojë CD-të e vjetra të mira pa e mërzitur industrinë, në fushën portative zgjedh me vendosmëri memorien flash dhe hard disqet, së bashku me formatin MP3. Ishte shfaqja e luajtësve të parë MP3 që e ktheu problemin në një kanal serioz: përmbajtja dixhitale e ngjeshur nga kompjuterët e mashtruesve të vegjël dhe budallenjve erdhi në elektronikën masive të konsumit.

Shfaqja në fund të vitit 1998 e luajtësit MP3 Diamond Rio PMP300 u shënua nga dy fakte. E para është suksesi i jashtëzakonshëm i pajisjes dhe shitjet e mëdha gjatë sezonit të Krishtlindjeve. E dyta është humbja e Shoqatës Amerikane të Regjistrimit në gjykatë - sistemi gjyqësor amerikan ka refuzuar të nxjerrë jashtë ligjit MP3 player dhe formatin MP3.

Mbështjellëse dhuratashRioPMP300 në sezonin e Krishtlindjeve 1998

U bë e qartë se ishte e pamundur të futej xhin përsëri në shishe. Që nga ai moment filloi puna serioze për krijimin e mekanizmave efektivë DRM, e cila vazhdon edhe sot e kësaj dite.

Koncepti modern DRM

V pamje e përgjithshme koncepti i skemave moderne DRM është si më poshtë. Qëllimi i DRM është të parandalojë kopjimin e paligjshëm të përmbajtjes me të drejtë autori, duke mos kufizuar sa më shumë që të jetë e mundur "përdorimin e drejtë" të saj. Arkitektura e PC-ve moderne është e tillë që çdo kufizim i procesit aktual të kopjimit të informacionit është i pamundur.

Prandaj, mënyra e vetme për të luftuar kopjimin e paligjshëm është kufizimi i aftësisë për të riprodhuar përmbajtjen e kopjuar në mënyrë të paligjshme. Kjo është baza e DRM moderne - e bëjnë të pamundur riprodhimin përmbajtje të mbrojtura në të gjitha pajisjet "ilegale", domethënë pajisjet e paautorizuara që nuk i përkasin pronarit të përmbajtjes, qofshin lojtarë apo kompjuterë.

Për të arritur këtë qëllim, përdoren dy lloje teknologjish - filigrani dhe kodimi.

Thelbi i teknologjisë së filigranit është të futë në përmbajtje - një skedar audio dixhital - disa ndryshime që nuk do të ndikonin në tingullin e tij në asnjë mënyrë, por mund të zbulohen si nga programet kompjuterike ashtu edhe nga pajisjet e luajtjes. Pasi të ketë gjetur një filigran, pajisja riprodhuese duhet të sigurohet që ky skedar të jetë "i pastër", për shembull, nëse ndonjë licencë për të është ruajtur në bazën e të dhënave. Filigranët rezultuan të ishin mjaft të pasigurt, përveç kësaj, ata kërkuan zëvendësimin e të gjithë flotës së pajisjeve dhe programeve të lojës me mostra që mbështesin këtë teknologji, e cila ishte një utopi.


Filigranët dixhitalë kanë gjetur aplikimin e tyre kryesor në mbrojtjen e imazheve dixhitale (një shembull i aplikimit të teknologjisë nga faqja www.sagesecure.com)

Teknologjia e kodimit është provuar të jetë më e zbatueshme dhe shumica e skemave moderne DRM e përdorin atë. Ai përfshin kodimin e të gjithë përmbajtjes me një shifër mjaft të fuqishme. Kur përmbajtja e koduar shitet, ajo i dërgohet blerësit së bashku me çelësin e kërkuar për dekodim.

Zhvilluesit e skemave DRM shkojnë në truket e ndryshme në mënyrë që blerësi i keq të mos fillojë të shpërndajë përmbajtjen e blerë së bashku me çelësin. Ata përpiqen t'ia fshehin në përgjithësi ekzistencën e çelësit, duke e transmetuar atë fshehurazi, duke e ruajtur në kompjuter në një formë të fshehur.

Ekzistojnë dy mënyra për t'i dorëzuar çelësin konsumatorit: së bashku me përmbajtjen ose veçmas. Dorëzimi i veçantë konsiderohet më i besueshëm, por kërkon një infrastrukturë më komplekse, një sistem të veçantë për ruajtjen e çelësave dhe transferimin e tyre te përdoruesi me një kërkesë të autorizuar.

Skemat moderne DRM, si rregull, kodojnë gjithashtu çelësin, duke e lidhur atë individualisht me secilin kompjuter, në mënyrë që nga një PC tjetër të jetë e pamundur të hapet skedari ose t'i shkruani luajtësit. Kjo bie ndesh me konceptin e përdorimit të drejtë, pasi një përdorues mund të ketë shumë kompjuterë dhe laptopë. Prandaj, skemat DRM zakonisht lejojnë kopjim të kufizuar, qoftë një numër të caktuar herë, ose në një numër të caktuar kompjuterësh. Megjithëse përdorimi i drejtë nuk përcakton një numër maksimal kopjesh për përdorim personal, ligjvënësit po mbyllin një sy ndaj kufizimeve të tilla.

Dëshira për të kufizuar përdoruesin në aftësinë e tij për të përdorur përmbajtjen ka çuar në shfaqjen e konceptit të "të drejtave" të përdoruesit. Ky është një grup rregullash dhe kufizimesh të përcaktuara nga shitësi për përdorimin e përmbajtjes. Në fakt, pikërisht këtij koncepti i detyrohet DRM emrin: Menaxhimi i të Drejtave Dixhitale - menaxhimi i të drejtave të përmbajtjes dixhitale. Vetë thelbi i DRM është se të gjithë skedari kompjuterik që përmban një vepër të autorësisë - muzikë, video, tekst, kod kompjuterik - korrespondonte me të drejtat e përdoruesit të përcaktuara nga krijuesi ose pronari: çfarë mund dhe nuk mund të bëjë me të. Një shembull i përdorimit të kësaj skeme është Abonimi. Abonimi ofron pagesa mujore për ofruesin e përmbajtjes në këmbim të shkarkimeve të pakufizuara të përmbajtjes nga katalogu i tyre. Në këtë rast, "të drejtat" e përdoruesit përfshijnë një kufi në jetëgjatësinë e përmbajtjes - një muaj - dhe përditësohen çdo muaj kur bëhet pagesa. Vlen të anashkaloni pagesën - përmbajtja vetëshkatërrohet.

Ka dy faza në historinë e DRM. E para prej tyre, nga viti 1998 deri në vitin 2001, u iniciua nga kompani diskografike që merren me shpërndarjen e pakontrolluar të muzikës në internet. Gjatë kësaj, këto kompani, së bashku me lojtarët kryesorë në industrinë e elektronikës dhe elektronikës së konsumit, u përpoqën të krijonin mekanizma për të kufizuar kopjimin falas të përmbajtjes. Kjo fazë përfundoi pa asgjë.

Faza e dytë filloi në vitin 2003 dhe vazhdon edhe sot e kësaj dite. U shënua nga fakti se kompanitë kryesore të IT nxorën përfundime që në fazën e parë dhe morën zhvillimin në duart e tyre. Si rezultat, janë krijuar disa skema të zbatueshme DRM, të cilat përdoren gjerësisht sot.

SDMI

Gjatë lulëzimit të kësaj organizate, anëtarët e saj ishin deri në dyqind kompani, duke përfshirë shoqatat e prodhuesve të përmbajtjes audio, kompanitë më të mëdha të regjistrimit, prodhuesit e programeve kompjuterike, zhvilluesit e zgjidhjeve harduerike, prodhuesit e elektronikës së konsumit. Ata u mblodhën të gjithë në fund të vitit 1998 për të “shpëtuar” muzikën nga kopjimi jashtë kontrollit. Qëllimi i tyre ishte të zhvillonin teknologji të tilla për shpërndarjen e përmbajtjes dixhitale, të cilat siguronin mbrojtje të besueshme të mbajtësve të të drejtave të autorit.

Kjo logo duhej të shënonte të certifikuarSDMIpajisje

Teknologjia kryesore në të cilën mbështetej SDMI ishte filigrani. "Sigurat e ujit" supozohej të ishin dy llojesh: të vazhdueshme dhe të paqëndrueshme. Filigranët e vazhdueshëm duhej të ruheshin edhe gjatë transformimeve serioze të skedarëve: ngjeshja, transkodimi nga dixhital në analog dhe anasjelltas, duke shtuar zhurmë. Struktura e shenjave të paqëndrueshme u cenua gjatë transformimeve të tilla. Filigranët e përhershëm janë përdorur për të treguar këtë këtë skedar i mbrojtur nga teknologjia SDMI, i paqëndrueshëm - që nuk është modifikuar ose transformuar nga përdoruesi në asnjë mënyrë. Sipas filigranëve, pajisjet fundore supozohej të dallonin skedarët e mbrojtur SDMI nga ato të pambrojtura, si dhe skedarët SDMI të shtrembëruara nga ato jo të shtrembëruara.

Siç mund ta shihni, kompania në SDMI ishte mjaft e larmishme dhe interesat e anëtarëve të saj nuk përkonin në shumë mënyra. Prandaj, standardet dhe specifikimet e zhvilluara nga organizata ishin fëmijë të kompromisit. Gjigantët e elektronikës nuk donin të bënin lojtarë që nuk mund të luanin formatet audio tashmë të zakonshme. Prandaj, krijuesit e SDMI DRM u përballën me një detyrë të frikshme për të futur një mekanizëm mbrojtës në modelin ekzistues të përdorimit të skedarëve audio të pambrojtur. Supozohej se përdoruesit do të kalonin pa probleme në përmbajtjen SDMI, pasi thjesht nuk do të prodhohej asnjë tjetër.

Procesi i zbatimit të SDMI u nda në dy faza. Në fillim, lojtarët e certifikuar duhej të luanin gjithçka. Në fazën e dytë, ishte planifikuar të fillonte bllokimi i përmbajtjeve "të paligjshme". Nuk është arritur asnjë konsensus përfundimtar mbi atë që përbën përmbajtje "të paligjshme".

Anketa MusicDish e ekspertëve të industrisë

Koncepti SDMI në përgjithësi kishte shumë dobësi. Qëllimi kryesor i standardeve ishte mbrojtja e CD-ve nga kopjimi i përmbajtjes prej tyre me shpërndarje të mëvonshme të paligjshme. Pjesëmarrësit e projektit nuk e kishin idenë se çfarë të bënin me miliona skedarë MP3 të pambrojtur tashmë ekzistues në internet. Mos mbështetja e tyre nënkuptonte humbjen e tregut për prodhuesit e elektronikës. Dhe të mbështesësh është të kënaqesh me piraterinë, kompanitë diskografike nuk u pajtuan me këtë. Kjo shkaktoi një ndarje në radhët tashmë jo shumë të holla të shoqatës.

Përveç kësaj, përdorimi i filigranëve është dëshmuar të jetë joefektiv si një metodë mbrojtjeje. Në vitin 2000, shoqata publikoi një letër të hapur duke i kërkuar kujtdo që të hakonte sistemin e tyre të sigurisë të bazuar në filigranë. Ata që iu përgjigjën sfidës morën pjesë në një konkurs në të cilin ata u ngarkuan të hiqnin filigranët nga një skedar audio i mbrojtur SDMI brenda një kohe të kufizuar. Rezultati ishte dekurajues për SDMI: filigranët u hoqën me sukses, për më tepër, u demonstrua se teknologjia e filigranëve të çdo kompleksiteti në mënyrë të pashmangshme do të hakohet në kontekstin e përdorimit të saj aktual tregtar.

Skema e një detyre për pjesëmarrësit në konkursin SDMI për të hakuar teknologjinë e saj (nga materialet e ekipit të Princeton)

Ky dështim e përkeqësoi polemikën mes kontribuesve të LSDM-së. Kompromiset midis kompanive diskografike dhe shitësve të softuerëve dhe pajisjeve ishin gjithnjë e më të vështira. Si rezultat, tre vjet punë përfunduan në asgjë, faza e dytë e zbatimit të SDMI nuk erdhi. Pjesëmarrësit u ndanë të pakënaqur me njëri-tjetrin.

Që nga ai moment, kompanitë diskografike më në fund u larguan nga tregu i përmbajtjes në internet. Në pamundësi për të bërë lëshime në industrinë e kompjuterave gjatë kohës së punës së SDMI, ata u nxorën jashtë loje: pa ndihmën e korporatave të IT dhe teknologjive të tyre, ata nuk ishin në gjendje të krijonin dhe zbatonin asnjë skemë DRM.

Kompanitë e IT-së, në të kundërt, mësuan nga përvoja e keqe e SDMI-së dhe u nisën vetë. Ata do të krijojnë skema të ardhshme DRM ekskluzivisht për nevojat e tyre dhe do të arrijnë sukses shumë më të madh në këtë.

Kanë mbetur pak kujtime sot për SDMI dhe zhvillimin e saj. DRM i Sony, Open MagicGate, bazohet në specifikimet SDMI. Kartat e memories SD (Secure Digital Cards) janë një monument i gjallë i organizatës. Në vitin 1999, Matsushita, Toshiba dhe Sandisk nuk panë të ardhmen për formatin e ri të kartës së kujtesës përveç SDMI.

Kartat moderne të kujtesës kujtojnë të ndjerinSDMI: shkurtimSigurtDixhitale, teknologjiMagjikePortangaSonyprojektuar sipas specifikimeveSDMI

Veprimtaritë e LSDM-së patën një pasojë të rëndësishme, por jo atë që shpresonin anëtarët e organizatës. Gjatë aktivitetit të tij, prodhuesit kryesorë në botë të pajisjeve elektronike të konsumit - Sony, Panasonic, Philips, Toshiba, Casio, JVC, Pioneer, Sharp - ose u përmbajtën nga promovimi i luajtësve audio dixhitalë deri në miratimin përfundimtar të specifikimeve, ose lëshuan produkte me kufizime SDMI , të cilat ishin dukshëm më të shtrenjta se homologët e tyre dhe më pak të rehatshëm. Si rrjedhojë, është në shumë mënyra veprimtaria e gjatë dhe e pafrytshme e SDMI që është fajtore për humbjen e tregut nga prodhuesit tradicionalë dhe ngritjen e kompanive të reja si Apple, iRiver, Mpio.

2000 - çmim i lartë, përdorimi i kapacitetit të atëhershëm të shtrenjtë dhe të kufizuarSD- dheMMC-kartat dhe përdorimiSDMI-teknologjitë ndërhyjnë me pajisjet nga prodhuesit kryesorë (TDK, Panasonic, Aiwa, SonydhePhilips) ruaj tregun

Pasi aktiviteti i SDMI u zvogëlua, tregu DRM kaloi një periudhë stagnimi për disa vjet. Megjithatë, për një sërë kompanish, këto vite kanë qenë një kohë e punës intensive. Vitet 2003-2004 i treguan botës dy skema të reja DRM, të cilat tani po udhëheqin luftën kryesore për tregun global për përmbajtje ligjore: FairPlay nga Apple Computers dhe PlaysForSure nga Microsoft.

Lajmet më të fundit në faqesdmi. org, dhjetor 2006

Lojë pa hile

Në vitin 2000, ndërsa skema dixhitale e filigranëve të SDMI po kalonte një dështim masiv, një kompani e vogël e quajtur Veridisc po punonte në një skemë DRM që do të kishte pjesën më të madhe të tregut legal të shitjeve në internet pesë vjet më vonë. E quajtur FairPlay, kjo teknologji u licencua në vitin 2001 nga Apple Kompjuterët do të bëhen gurthemeli i dyqanit të saj të muzikës dixhitale në internet iTunes në 2003.

Logoja e zhvilluesitLojë pa hile

Apple ishte e mençur të bënte një pushim dhe të hynte në treg me ofertën e saj kur shumica e popullsisë amerikane ishte tashmë e lidhur me internetin. Një pjesë e konsiderueshme e tyre nuk patën mundësinë apo dëshirën për të shkarkuar muzikë përmes rrjeteve P2P dhe u bënë klientët e parë të shërbimit të ri.

Ndryshe nga SDMI, FairPlay nuk përdor një metodë dixhitale filigrani, por një metodë kodimi. Puna e tij përfshin:

  • Serveri ITunes
  • Përmbajtja në audio Formati AAC koduar duke përdorur algoritmet FairPlay
  • Softueri ITunes i instaluar në kompjuterin e blerësit
  • iPod player

Kur një këngë blihet nga një përdorues në dyqanin online iTunes, serveri e kodon atë duke përdorur çelësin kryesor. Ky çelës më pas ai kodohet me radhë me një çelës të quajtur çelësi i përdoruesit. Kontejneri MP4 që merr përdoruesi përmban transmetimin audio të koduar dhe çelësin kryesor të koduar. Më vete, pas konfirmimit të transaksionit, dërgohet çelësi i përdoruesit. Çelësi i përdoruesit është individual për secilën pjesë.

iTunes ruan të gjithë çelësat e përdoruesve në një bazë të dhënash të veçantë. Baza e të dhënave, nga ana tjetër, është e koduar me një çelës tjetër, të quajtur çelësi i sistemit, i cili është individual për çdo kompjuter. Në OS Windows, në veçanti, çelësi i Sistemit gjenerohet duke përdorur versionin BIOS, versionin e Windows dhe emrin e procesorit. Një kopje e dytë e bazës së të dhënave kryesore të përdoruesit ruhet në serverin iTunes në llogarinë e përdoruesit. Aty ruhen edhe çelësat e sistemit.


Skema e përgjithshme e punësLojë pa hile

Ky sistem ju lejon të realizoni të gjitha veçoritë dhe kufizimet e FairPlay DRM. Kur luan një skedar të mbrojtur nga një kompjuter, iTunes deshifron çelësin përkatës të Përdoruesit duke përdorur tastin individual të Sistemit të kompjuterit. Prandaj, iTunes i instaluar në një makinë "të huaj" nuk do të jetë në gjendje ta luajë këtë skedar, sepse nuk ka çelësin e duhur të përdoruesit. Serveri ITunes ju lejon të krijoni jo më shumë se pesë çelësa të sistemit për llogari Regjistrimi i iTunes nëse ky numër tejkalohet, ai thjesht nuk do t'i japë bazës së tastit të përdoruesit në makinën e re. Kjo i lejon përdoruesit të përdorë maksimumi pesë kompjuterë për të dëgjuar dhe regjistruar muzikë të mbrojtur në iPod.

Kur kopjoni skedarë në iPod, iTunes transferon kontejnerin MP4 dhe çelësin e deshifruar të përdoruesit te luajtësi. Kështu, transferimi i skedarëve në iPod mund të bëhet vetëm duke përdorur një të autorizuar versionet e iTunes që ka një çelës të sistemit përkatës. Gjatë riprodhimit, luajtësi deshifron tastin Master duke përdorur tastin Përdorues dhe dekodon transmetimin audio duke përdorur tastin Master.

Një sistem i tillë me tre faza e privon përdoruesin nga aksesi i drejtpërdrejtë në çelësin kryesor të deshifrimit, dhe gjithashtu e lidh këtë çelës me një kompjuter specifik, i cili, në fakt, është detyra kryesore DRM.

FairPlay nuk është aspak një lloj sistemi DRM jashtëzakonisht i suksesshëm dhe efektiv, të paktën ai përballon detyrat e tij dhe asgjë më shumë. Apple ka arritur sukses përkundër dhe jo falë FairPlay. Gjithsesi, duhet theksuar se kjo skemë DRM është mjaft e padukshme për përdoruesin dhe nuk i shkakton telashe, të paktën për sa kohë ai qëndron brenda skemës iTunes Store - iTunes - iPod.

Fakti që FairPlay është një nga levat e përdorura nga Apple për të mbajtur përdoruesit e saj është kritikuar për një kohë shumë të gjatë. Këngët e blera nga dyqani online iTunes nuk mund të luhen duke përdorur asnjë luajtës tjetër përveç një iPod, kështu që sa më gjatë që një person të zotërojë një iPod dhe, në përputhje me rrethanat, sa më shumë muzikë të blejë nga iTunes, aq më e vështirë do të jetë për të. Kaloni te lojtarët nga një prodhues tjetër, sepse kjo do të thotë humbje e të gjithë koleksionit muzikor.

Nga ana tjetër, iPod-et nuk mbështesin asnjë DRM, përveç FairPlay, i cili i kufizon përdoruesit e lojtarëve të Apple që të zgjedhin dyqanet online ekskluzivisht nga iTunes.

Ky sistem tepër i mbyllur ngre shumë ankesa nga qarqe të ndryshme. Çështja vjen deri në padi nga shtete të tëra, kryesisht evropiane, ku pjesa e iPod-ve është mjaft e vogël që pronarët e këtyre lojtarëve të mendojnë për blerjen e një pajisjeje nga një prodhues tjetër dhe aq e madhe sa të dëgjohet zëri i këtyre pronarëve. Apple Computer po reagon ndaj kësaj në një stil fitimi "të pa gjykuar" - me pjesën më të madhe të tregut dhe një pozicion pothuajse monopol në SHBA, ai mund të përballojë të pretendojë se nuk ka nevojë të mbajë përdoruesit e tij. forcë.

Poster satirik mbi temënLojë pa hile

Windows Media DRM për pajisjet portative (Janus)

Ndryshe nga Apple, Microsoft ishte një kontribues në SDMI. Ky fakt pasqyron dallimin në qasjet e kompanive në zhvillimin e DRM. Apple kishte nevojë për sistemin më të ngurtë dhe të mbyllur të mundshëm vetëm për përdorim në skemën e saj të integruar vertikalisht iTunes Store-iTunes-iPod. Microsoft po përpiqej të krijonte atë që SDMI nuk kishte arritur të bënte - një standard universal i industrisë për DRM.

Prandaj kërkesat e ndryshme për konceptin. Apple kishte një grup të qartë uniform të të drejtave dhe kufizimeve për përdoruesin, për shembull, jo më shumë se pesë kompjuterë me iTunes të instaluar për një llogari iTunes. Skema DRM duhej të siguronte që vetëm këto kërkesa të përmbusheshin; ajo nuk duhej të ishte as fleksibël dhe as universale.

Microsoft po përpiqej të krijonte një sistem që mund të përdorej më pas nga qindra, nëse jo mijëra, kompani në mbarë botën: shërbimet e internetit, prodhuesit e pajisjeve të riprodhimit. Secila prej këtyre kompanive ka pikëpamjet e veta për të drejtat dhe kufizimet për klientët. Kjo kërkonte fleksibilitet maksimal, shkathtësi dhe personalizim nga skema DRM.

Nuk është sekret që shumica e pronarëve të iPod-it sot janë përdorues të Windows. Për Apple, ky OS është "territor armiqësor", aftësia e kompanisë për të zhvilluar softuer për të është e kufizuar. Microsoft, nga ana tjetër, fjalë për fjalë mund të bëjë çfarë të dojë këtu.

Si rezultat, DRM i Microsoft nuk është një sistem kodimi modest, por një grup mjaft i gjerë teknologjish dhe standardesh, të quajtura së bashku PlaysForSure (P4S). PlaysForSure është emri i programit të certifikimit, vetë skema DRM quhet Windows Media DRM për pajisjet portative (Windows Media DRM për pajisjet portative) ose me emrin e koduar, Janus DRM.

Këto logo përdoren për të shënuar pajisjet e certifikuaraPlaysForSure

Komponentët kryesorë të tij janë:

Shërbimet online shitjet e muzikës dixhitale të certifikuara sipas standardeve P4S.

Format audioWMA(Windows Media Audio për video - WMV, Windows Media Video). Formati është në pronësi të Microsoft. E gjithë përmbajtja në sistemin PlaysForSure duhet të kompresohet në këtë format. Skedarët e pambrojtur WMA dhe WMV ekzistojnë gjithashtu jashtë sistemit P4S. Brenda këtij sistemi, ato janë të koduara, çelësi i enkriptimit ruhet veçmas nga përmbajtja. Versioni i fundit Sistemi i kodimit është i koduar me emrin Janus. Skedarët WMA dhe WMV me P4S DRM janë zakonisht kontejnerë që, përveç përmbajtjes, ruajnë informacione për vendndodhjen e licencës.

FormatiWMAi përket familjes së formateveDritaretMedianë pronësi tëMicrosoft

Liçensë... Ky mjet është ndryshimi themelor midis P4S dhe Fairplay. Një licencë P4S është një koleksion të dhënash të lidhura me një pjesë specifike të përmbajtjes, si një këngë ose një film. Ai përfshin çelësin e kërkuar për të deshifruar përmbajtjen, si dhe rregullat dhe kufizimet për blerësin. Rregullat dhe kufizimet mund të jenë shumë të ndryshme, nga më liberalet (bëni çfarë të doni me skedarin) deri te ato më të rreptat (për shembull, mund ta shikoni skedarin vetëm një herë në këtë kompjuter, pas së cilës do të vetëshkatërrohet). Rregullat vendosen nga shitësi i përmbajtjes. Kjo qasje fleksibël e bën PlaysForSure të përshtatshëm për pronarët e shërbimeve në internet për të praktikuar një shumëllojshmëri të gjerë modelesh biznesi.

Skema e përgjithshme e punësJanus DRM

Qendra e licencës... Në Janus licencat DRM nuk përfshihen në kontejnerin e përmbajtjes, por ofrohen veçmas. Për këtë qëllim, ekzistojnë qendra të veçanta licencimi online të quajtura Licenca Clearing House. Të gjitha licencat ruhen në këto qendra dhe i dërgohen përdoruesit me kërkesë të komponentit tjetër P4S, softuerit Windows PC Media Player.

Windows Media Playerështë analoge me iTunes për P4S DRM. Ky softuer përdoret për të regjistruar përmbajtje në luajtës dixhitalë portativë të certifikuar nga P4S. Gjithashtu WMP mban një bazë të dhënash të licencave. Kur përpiqeni të luani një skedar të mbrojtur ose ta regjistroni atë pajisje portative programi kërkon në bazën e të dhënave për licencën përkatëse. Nëse nuk ka asnjë, ai përpiqet të gjejë një lidhje me Shtëpinë e Pastrimit të Licencave brenda skedarit dhe të shkarkojë licencën prej andej. Nëse ka sukses, programi ekzekuton komandën e përdoruesit, përndryshe do të marrë një mesazh gabimi. Ashtu si me PlaysForSure, çdo kopje e instaluar e WMP ka kodin e vet unik, i cili përdoret për të kufizuar aftësinë për të luajtur përmbajtje në kompjuterë të tjerë.

DritareWindows Media Player 11

MTP(Protokolli i Transferimit të Medias). Ky është një tjetër ndryshim domethënës midis PlaysForSure dhe FairPlay. Ky i fundit përdor protokollin e zakonshëm UMS (MSC) për të transferuar të dhëna te luajtësi. UMS i Microsoft dukej "shumë i sigurt", gjë që e shtyu atë të zhvillonte një protokoll të ri.

Në fakt, është një evolucion i Protokollit të Transferimit të Fotografive (PTP), i zhvilluar në vitin 2000 nga I3A (International Imaging Industry Association) për shkëmbimin e të dhënave me kamera dixhitale.

SynimiMicrosoft- krijoni një zëvendësim të përshtatshëm për prodhuesitMSCpër lojtarët, që në fotografinë dixhitale është bërëPTP

Dallimi midis MTP dhe UMS është aftësia për të punuar me sisteme skedarësh të mbyllur, gjë që është e përshtatshme për shumë prodhues të lojtarëve. Fakti është se shumë kompani, veçanërisht ato që operojnë në tregun amerikan, kanë frikë t'i bëjnë lojtarët e tyre të pajtueshëm me UMS, me skedarë Sistemi FAT, për të shmangur paditë nga shoqatat e regjistrimit. Në vend të kësaj, zgjidhen sistemet e skedarëve të mbyllur. Para ardhjes së MTP, kjo kërkonte përdorimin e të njëjtave protokolle të pronarit dhe, si rezultat, instalimin e drejtuesve dhe programeve speciale në kompjuter. MTP bëri të mundur universalizimin disi të këtij procesi - tani të gjithë lojtarët e tillë mund të ndërveprojnë me një PC përmes tij.

MTPbashkuar më së shumti prodhues të ndryshëm të cilët më parë ishin të detyruar të përdorin protokolle të mbyllura i vetë-zhvilluar oseMSC

Një pengesë e rëndësishme e MTP është përputhshmëria e tij ekskluzivisht me Windows XP me Windows të instaluar Versioni i Media Player 10 ose më i lartë dhe nevoja për të përdorur ekskluzivisht WMP për të regjistruar përmbajtje në luajtës. Për më tepër, ka ende disa pajisje të palëve të treta që mbështesin lidhjen e lojtarëve MP3 si pajisje ruajtëse - radio makinash, stereo, etj. - i papajtueshëm me MTP-në e re.

Ndërsa radiot e makinave meUSB-Konektori po bëhet gjithnjë e më i zakonshëm në rrugë, pamundësia për t'u përdorur me toMTP-Lojtarët është një shqetësim në rritje

Microsoft është i vetëdijshëm për këto mangësi të MTP kundrejt UMS dhe po punon shumë për të përmirësuar protokollin. Në veçanti, versionet më të fundit të tij mbështesin transferimin dhe ruajtjen e të gjitha llojeve të skedarëve në luajtës dhe janë të dukshme në dritaren "My Computer", e cila ju lejon të përdorni luajtësin si një pajisje ruajtëse të lëvizshme. Kjo, natyrisht, nuk vlen për muzikën, ju ende duhet të përdorni WMP për të, përndryshe luajtësi thjesht nuk do t'i shohë skedarët e regjistruar. Gjithashtu, specifikimi PlayFromDevice është zhvilluar, pajisjet e certifikuara të palëve të treta do të jenë në gjendje të mbështesin lidhjen e lojtarëve MTP. Ndërsa një shembull i pajisjeve të tilla është një lojë Konsol Xbox 360, natyrisht nga Microsoft.

LidhshmëriaMTPpajisjet pozicionohen si një nga avantazhetXbox

Pavarësisht nga të gjitha përpjekjet, MTP mbetet një protokoll shumë më pak i përshtatshëm dhe i gjithanshëm në krahasim me UMS, megjithëse është sigurisht një hap përpara nga të papajtueshmet reciprokisht. protokollet e mbyllura viteve të mëparshme.

Duhet të kihet parasysh se zbatimi i protokollit MTP mund të ndryshojë për lojtarë të ndryshëm: disa mund të mos mbështesin kopjimin e skedarëve ose PlayFromDevice, mund të mos jenë të dukshëm në dritaren "My Computer", etj.

Lojtarë dixhitalë portativë certifikuar nga P4S. Kërkesat kryesore për pajisje të tilla janë mbështetja për protokollin MTP dhe luajtja e skedarëve të mbrojtur nga Janus DRM. Ekziston edhe një sërë kërkesash të tjera për performancën, menaxhimin, etj.

Një fakt i pakëndshëm është politika e "shtrëngimit të arrave" e praktikuar nga Microsoft në Kohët e fundit në lidhje me aftësitë e lojtarëve P4S. Pra, prodhuesit e lojtarëve P4S kanë të drejtë të zbatojnë në pajisjet e tyre, së bashku me mbështetjen MTP, edhe mbështetjen USM. Por versioni i dytë i specifikimit P4S kërkon që prodhuesit të heqin nga lojtarët e tyre aftësinë për të zgjedhur manualisht nga përdoruesi midis përdorimit të protokollit MTP ose UMS. Tani të gjithë lojtarët P4S duhet të zbulojnë automatikisht nëse sistemi ka mbështetje MTP, dhe nëse zbulohet, ato duhet të përcaktohen ekskluzivisht si pajisje MTP.

Nga ana tjetër, inkurajohet përmirësimi funksional i pajisjeve: i njëjti version i specifikimit u jep pikë shtesë lojtarëve për koha më e mirë ndezje/fikje, kalim ndërmjet këngëve, mbështetje për riprodhimin pa Gapless, Arti i albumit.

Në faqeluajsforsure. comju mund të gjeni një përzgjedhje të gjerëP4 S- pajisje të certifikuara

Në përgjithësi, ky sistem DRM është i integruar vertikalisht nga blerja e përmbajtjes deri në shfrytëzimin e tij dhe është i ngjashëm në këtë drejtim me iTunes. Jo më kot është rivali kryesor i FairPlay në luftën për tregun muzikor online. P4S është një skemë koalicioni; sot tashmë ka mjaft pjesëmarrës në të. Pavarësisht kësaj, pjesa e saj e tregut është ende seriozisht inferiore ndaj FairPlay. Kjo nuk është për t'u habitur: në SHBA, shumica e lojtarëve janë iPod dhe ata janë të papajtueshëm me P4S, në Evropë dhe Azi rrjetet P2P janë të njohura, gjë që ndikon negativisht në shitjet e muzikës në internet.

P4 S-dyqanet, edhe pse nuk zënë vendet e fundit, megjithatë mbeten seriozisht prapaiTunes

Të gjithë komponentët e Windows Media DRM po evoluojnë vazhdimisht. Sot, versioni 2.01 i specifikimeve të PlaysForSure (3.0 duhet të dalë në 2007), Windows Media Player 11 (versioni 12 pritet vitin e ardhshëm), Windows Media DRM 10.1 (domethënë versioni i 10-të quhet Janus, më i hershmi, i nënti, i referuar thjesht si WM DRM PD).

Përveç këtyre dy lojtarëve kryesorë, duhet përmendur Sony, i cili, si zakonisht, zgjodhi të ecë në rrugën e vet dhe zhvilloi algoritmet e veta DRM.

Hap MG

Kjo skemë DRM është në pronësi dhe përdoret nga Sony për sistemin e saj të shpërndarjes së përmbajtjes dixhitale të integruar vertikalisht. Kjo e fundit përfshin:

Blini online muzikë dixhitale SonyLidhu.

Shitje të dobëtaSonyLidhumadje edhe vetë menaxhmenti i kompanisë pranoi

Format audioATRAC3 , gjithashtu në pronësi të Sony, përdoret për të ruajtur përmbajtje. Skedarët ATRAC3 kodohen duke përdorur algoritmin OpenMG me një çelës të quajtur Çelësi i përmbajtjes. Ky çelës më pas kodohet me çelësin e ruajtjes. Çelësi i koduar i ruajtjes ruhet në kokën e skedarit ATRAC. Kështu, sistemi OpenMG merr përsipër dorëzimin e përbashkët të çelësit dhe përmbajtjes.

ATRAC -një nga formatet më të vjetra audio

Liçensë... Në këtë aspekt, teknologjia e Sony është e ngjashme me DRM të Microsoft. Çdo njësi e përmbajtjes OpenMG vjen me një licencë që përmban rregullat dhe kufizimet për përdoruesit. Ndryshe nga licencat DRM të Microsoft, licenca OpenMG nuk përmban një çelës.

Program kompjuterikSonicStage përdoret për të transferuar skedarë te lojtarët portativë. Çdo kopje e SonicStage, si dhe çdo luajtës i pajtueshëm me OpenMG, ka çelësin e vet të sesionit, me të cilin janë të autorizuar reciprokisht. Nëse autorizimi është i suksesshëm, pjesëmarrësit e tij i kalojnë njëri-tjetrit një çelës ruajtjeje, i cili përdoret për të deshifruar çelësin e përmbajtjes, i cili nga ana tjetër përdoret për të deshifruar përmbajtjen. Ky program ka qenë objekt i kritikave të vazhdueshme vitet e fundit. Për një kohë të gjatë, kur shkruante skedarë MP3 në luajtës, ajo i konvertoi ato në formatin ATRAC3 dhe i kodoi duke përdorur OpenMG DRM. Kjo, së pari, uli cilësinë e gjurmëve, dhe së dyti, rriti seriozisht kohën e transferimit të të dhënave. Kishte gjithashtu raste të shpeshta të dështimeve në të cilat njerëzit humbën të gjitha të dhënat e tyre të ruajtura në bibliotekën SonicStage.

Splash screenSonicStage 4.0

Openmg-lojtarë të përputhshëm... Sot, këta janë ekskluzivisht lojtarë Sony Walkman në CD, hard disk dhe memorie të integruar flash. Në fillim të viteve 2000 vitet e Sony lojtarët e ofruar në kartat e kujtesës Memory Stick. Këto karta memorie janë mbrojtur nga mekanizmi i tyre DRM i harduerit i quajtur MagicGate. Kjo skemë DRM është përdorur nga Sony në pajisje të tjera, të tilla si konsolat e lojërave PlayStation 2 dhe PlayStation Portable.

Në vitin 2006Sonyfilloi të prodhojë modele më interesante, gjë që është edhe më e rëndësishme, me një çmim të arsyeshëm, për të mbështetur formatetdeputet3, WMAdheAAC... Megjithatë pjesa e saj e tregut është larg nga e dëshiruara.

OpenMG është një ndërthurje ndërmjet FairPlay, për faktin se përdoret ekskluzivisht nga vetë Sony, dhe PlaysForSure, për shkak të shkathtësisë më të madhe për sa i përket caktimit të rregullave dhe kufizimeve, si dhe përdorimit të licencave.

Për sa i përket vendosjes së kufizimeve të të drejtave të autorit, Sony Corporation (e cila, meqë ra fjala, përfshin kompaninë më të madhe të regjistrimit dhe studion e filmit në botë) ka qenë gjithmonë ndër pionierët. Si rezultat, ajo gjithashtu merr një pjesë të konsiderueshme të qëndrimit negativ të përdoruesve ndaj këtij kufizimi.

Të drejtat e kufizuara ashpër të përdoruesit në SonicStage, në veçanti, kanë krijuar një reputacion shumë negativ për këtë program; në fakt, ky program është bërë standardi i menaxherit të dobët të softuerit për lojtarët dixhitalë. Teknologjitë OpenMG dhe MagicGate DRM gjithashtu morën pjesën e tyre të kritikave. Sot OpenMG është një nga sistemet DRM më pak të zakonshme dhe mbetet shumë pas DRM-së së Microsoft dhe aq më tepër FairPlay.

Një tjetër skemë DRM që vlen të përmendet nuk lidhet drejtpërdrejt me luajtësit dixhital, por ndikon drejtpërdrejt në muzikën dhe videon dixhitale.

OMA DRM

Skema DRM e OMA-s, siç sugjeron emri i saj, është zhvilluar nga Open Mobile Alliance për të mbrojtur përmbajtje celulare, para së gjithash, zile dhe derivatet e tyre. Players MP3 me mbështetje për këtë lloj DRM nuk janë parë ende, megjithëse disa prodhues të platformave kanë njoftuar karakteristika të tilla opsionale.

Në vitin 2006, vëllimi i tregut botëror të zileve duhet të kalojë 5 miliardë dollarë, që do të jetë më shumë se 10% e shitjeve botërore të muzikës në çdo formë.

Versioni i parë i OMA DRM u shfaq në 2002. Ai përfshinte tre modele, dy prej të cilave, Forward Lock dhe Combined Delivery, supozonin dorëzimin e përbashkët të çelësit dhe përmbajtjes së koduar te konsumatori, dhe i treti, Sparate Delivery, ishte i veçantë.

Forward Lock and Combined Delivery parashikonte një ndalim të plotë të çdo kopjimi të objektit të mbrojtur nga pajisja në të cilën është bërë blerja. Dorëzimi i kombinuar ndryshonte nga Forward Lock në aftësinë për të caktuar të drejta dhe kufizime për përdoruesit, për shembull, numrin maksimal të luajtjeve të përmbajtjes.

Dorëzimi i veçantë parashikohet për shpërndarje të veçantë të përmbajtjes së koduar dhe një paketë që përmban çelësin dhe të drejtat e përdoruesit. Kjo skemë i ngjan licencave DRM të Microsoft. Avantazhi kryesor i këtij sistemi është mundësia e shpërndarjes së mëtejshme të përmbajtjes - përdoruesi ka mundësinë ta dërgojë atë në telefona të tjerë. Pronarët e tyre do të mund t'i luajnë ato vetëm pasi të marrin çelësin, të cilin, së bashku me të drejtat, duhet ta blejnë nga ofruesi. Është e vështirë të thuash nëse dikush do të jetë i lumtur të marrë përmbajtje për të cilën duhet të paguash para, ndërkohë që merr një sërë kufizimesh në përdorimin e tij, por Ofrimi i Veçantë ofron një mundësi të tillë.

GjeneralskemaOMA 1.0Të ndaraDorëzimi

Versioni i dytë i OMA DRM, i shpallur në 2004, është një evolucion i modelit të Dorëzimit të Veçantë. Në veçanti, versioni i ri përdor kriptim me çelës publik... Objekti, duke përfshirë çelësin e kërkuar për të deshifruar përmbajtjen dhe të drejtat e përdoruesit, është i koduar me çelësin publik. Në këtë rast, çelësi sekret ruhet në pajisjen e përdoruesit. Kështu, vetëm ajo pajisje do të jetë në gjendje të deshifrojë këtë objekt në mënyrë që të ketë akses në çelësin e nevojshëm për deshifrimin e përmbajtjes. Risi të tjera përfshijnë: shfaqjen e konceptit të një domeni, një grup pajisjesh që mund të shkëmbejnë lirisht përmbajtje ndërmjet tyre (për këtë qëllim, futet një çelës i ri, i quajtur çelësi i Domenit), aftësia për të parë (parashikuar) përmbajtjen, blerjen e përmbajtjes "në masë" (e ashtuquajtura Bundle ), aftësia për të blerë përmbajtje me abonim.

Është e lehtë të shihet se OMA DRM, në fakt, mishëron ëndrrën e kompanive diskografike: një sistem plotësisht i dendur, i cili nuk dëshiron të dëgjojë asgjë për ndonjë përdorim të drejtë dhe kufizon ashpër të drejtat e përdoruesit. Ashpërsia e tij zbutet nga përdorimi i panevojshëm: shumë ofrues të zileve dhe përmbajtjeve të tjera shpërndajnë produktin e tyre pa DRM. Për një kohë të gjatë, industria e regjistrimit nuk i mori seriozisht zilet dhe nuk këmbënguli në përdorimin e detyrueshëm të DRM në shpërndarjen e tyre. Sidoqoftë, me ardhjen e toneve reale, të cilat nuk janë shumë inferiore në cilësi ndaj regjistrimeve MP3, situata filloi të ndryshojë. Nga ana tjetër, OMA 2.0 është tashmë dukshëm më liberal ndaj përdoruesit sesa versioni i parë. Në çdo rast, është e qartë se Open Mobile Alliance është shumë më e suksesshme në DRM sesa SDMI.

Sistemet e listuara DRM janë ndër më të zakonshmet që gjenden në pajisjet dixhitale portative. Ka skema të tjera që janë më pak të zakonshme.

Të tjera

ZuneDRM... Për habinë e të gjithëve, Microsoft nuk përdori skemën që PlaysForSure kishte ndërtuar me kujdes për kaq gjatë në luajtësin e tij, por zhvilloi një të re. Deri më tani dihet pak për të. Manifestimi i tij më i mrekullueshëm është se ai fut automatikisht të gjithë skedarët e transferuar përmes Wi-Fi dhe i fshin ato pas tre ditësh ose pas tre dëgjimeve. DRM-ja e re po flitet si pjesë e strategjisë afatgjatë të Microsoft-it për shkëmbimin komercial të muzikës ndërmjet përdoruesve. Në çdo rast, një veprim i tillë i Microsoft në shikim të parë duket shumë i çuditshëm - klientela e shërbimeve në internet PlaysForSure është e privuar nga mundësia për të dëgjuar muzikën e tyre në luajtësin e ri. Nga ana tjetër, kjo sjellje është e kuptueshme nëse kompania synon të kopjojë modelin e biznesit të Apple - një sistem të ngurtë të integruar vertikalisht nga shërbimi, softueri dhe luajtësi i saj online. Në këtë rast, kërkohet një sistem DRM më i rreptë, më i ashpër dhe më efikas. Sidoqoftë, në kurriz të burimeve që Microsoft do të përsërisë suksesin e Apple - është ende e paqartë.

falëDRMrezultat i shkëmbimit të këtyre të dyjaveZunejetoni jo më shumë se tre ditë (foto nga www.haaretz.com)

DRM spirale... RealNetworks ishte në ballë të audios komerciale në internet, por formatet dhe zgjidhjet e tij nuk mund të konkurronin me MP3, AAC, WMA, OGG më të zakonshme. Në fillim të vitit 2004, ajo lançoi një shërbim të ri muzikor në internet që ofron përmbajtje AAC të mbrojtur nga Helix i saj i zhvillimit DRM. E vetmja pajisje e pajtueshme me Helix është Creative Zen Xtra. Dyqani ka pasur sukses shumë të kufizuar, jo vetëm për shkak të DRM-së së tij të papajtueshme. Kjo bëri që RealNetworks të shfaqte një origjinalitet mjaft të dyshimtë dhe të zhvillonte teknologjinë Harmony, e cila i konvertoi skedarët e koduar Helix në formatin e mbrojtur FairPlay ose WM-DRM. Si hakmarrje, Apple modifikoi sistemin e saj DRM. Që atëherë, një lloj gare ka vazhduar vazhdimisht midis kompanive: Apple ndryshon DRM-në e saj, RealNetworks, si përgjigje, bën ndryshime në teknologjinë Harmony. Nuk ka pajisje të reja që mbështesin vetë DRM Helix.

KrijuesZenXtra- lojtari i vetëm me mbështetjeHelixDRM

koreaneDRM-sistemet... V Korea e jugut ka një numër të shërbimeve të tyre të shitjes së muzikës në internet. Disa prej tyre përdorin sistemin PlaysForSure, por ka edhe një sërë zhvillimesh kombëtare, në veçanti, X-sync, Mediarose, Netsync. Ka shumë pak informacion rreth tyre në internetin jo-korean.

Perspektiva DRM

Ndoshta nuk ka njerëz në këtë anë të sportelit sot që do të miratonin teknologjitë DRM siç janë sot.

Së pari, DRM kufizon ashpër përdorimin e përmbajtjes së blerë ligjërisht. Një situatë absurde lind kur njerëzit, pasi kanë paguar para, marrin shumë më pak mundësi dhe një nivel komoditeti sesa njerëzit që shkarkojnë përmbajtje ilegalisht.

Së dyti, shfrytëzimi i skedarëve të mbrojtur me DRM shoqërohet shpesh me dështime, situata të paparashikuara, të mbushura me humbje të përmbajtjes.

Më në fund, shitësit e muzikës dhe videove që përdorin DRM në fakt po deklarojnë hapur se i konsiderojnë të gjithë blerësit e tyre si mashtrues të mundshëm, mundësitë e të cilëve duhet të kufizohen sa më shumë që të jetë e mundur. Nuk është çudi që metaforat kryesore të përdorura nga komuniteti anti-DRM janë "burg" dhe "kamp përqendrimi".

KundërshtarëtDRMpërdorni në mënyrë aktive retorikën dhe stilin "e majtë", liberale (poster i grupitCRFTRwww.crftp.com)

Të gjitha këto emocione negative shkaktohen nga vetë koncepti DRM. Çfarë mund të themi për situatën kur ka disa skema DRM të papajtueshme në të njëjtën kohë në treg! Përdoruesit e lojtarëve iPod, PlaysForSure dhe OpenMG që blejnë përmbajtje nga shërbimet e tyre përkatëse në internet nuk mund të largohen nga kufijtë e burgjeve dixhitale të ngritura nga prodhuesit pa humbur të gjithë bibliotekën e tyre muzikore, e cila shpesh është shumë më e shtrenjtë se çdo lojtar. Nuk duhet harruar as tregu në rritje. telefonat muzikorë- vetëm disa nga këto pajisje janë të pajtueshme me FairPlay ose PlaysForSure DRM.

Kritika për gjendjen aktuale tingëllon nga të gjitha anët. Shumë nuk e kufizojnë veten me fjalë, por luftojnë në mënyrë aktive DRM. Të gjitha skemat ekzistuese DRM tashmë janë hakuar shumë herë, "kura" që lejojnë përdoruesin të heqë qafe mbrojtjen DRM në skedarët e tyre janë gjerësisht të disponueshme në internet.

Kufizimet e rënda në skemat ekzistuese DRM dhe papajtueshmëria e tyre konsiderohen si arsyeja kryesore e krizës në shitjet online të përmbajtjes dixhitale në vitin 2006. Gjithnjë e më shumë përdorues zgjedhin shkarkimin e paligjshëm përmes rrjeteve P2P - jo vetëm për shkak të pagesës, por edhe për shkak të komoditetit.

Shitjet online të muzikës dixhitale në SHBA ngecën në vitin 2006 (të dhënatNielsenSoundScan)

Shitjet në internet pa DRM quhen prizë për industrinë. Shembull është një dyqan online eMusic, i cili, duke shitur ekskluzivisht muzikë të prodhuar nga kompani të vogla të pavarura diskografike, mundi të ngjitej në vendin e dytë pas iTunes për sa i përket shitjeve. Ky shërbim ofron skedarë të rregullt MP3 pa mbrojtje DRM. Zërat që bëjnë thirrje për të ndaluar trajtimin e klientëve si kriminelë dhe për të kufizuar artificialisht përdorimin e mallrave të blera me ndershmëri janë rritur së fundmi.

Ofrimi i muzikës së kompanive të pavarura diskografike paDRM, eMuzikënë dhjetor 2006 shiti këngën e saj të 100 miliontë

Fakti mbetet se skemat moderne DRM demonstrojnë jokonkurrueshmërinë e tyre. Shitjet e përmbajtjes dixhitale janë në stanjacion dhe rrjetet ilegale P2P vazhdojnë të zënë deri në 90% të tregut global të muzikës në internet. Rruga për industrinë mund të jetë ose krijimi i një koncepti thelbësisht të ndryshëm të DRM, ose një refuzim i plotë i përpjekjeve për të mbrojtur të drejtat për përmbajtjen dixhitale.

CILI ËSHTË PROBLEMI?

Menaxhimi i të drejtave dixhitale (DRM) është softuer ose firmware që kufizon ose pengon qëllimisht veprime të ndryshme me objekte të së drejtës së autorit dhe të drejtave të përafërta në formë elektronike (kopjimi, modifikimi, shikimi etj.) pas shitjes së tyre tek përdoruesi fundor. DRM fillimisht u konceptua për të luftuar shkeljen e të drejtave të autorit në ueb dhe për të mbajtur rrjedhat e të ardhurave nga kopjet dixhitale në baza të rregullta, por në ditët e sotme DRM sjell shqetësime të konsiderueshme për blerësit legjitimë dhe ndihmon kompanitë e mëdha të pengojnë inovacionin dhe konkurrencën Duke përdorur teknologjinë softuerike, mbajtësit e të drejtave të autorit shkatërrojnë doktrinën e përdorimi i drejtë funksionon dhe persekuton ata (përfshirë në rendin e masave të ligjit penal) që përpiqen të anashkalojnë kufizimet për përdorimin e ligjshëm që vendosin nga softueri.

Përkundër faktit se DRM synon të parandalojë vetëm kopjimin e paligjshëm të veprave, si rregull, ato nuk lejojnë ose kufizojnë asnjë kopjim, përfshirë këtu brenda kornizës së përdorimit të drejtë të veprave (përfshirë veprat e lira dhe të mëparshme jo të lira, ekskluzive të drejtat e të cilave kanë skaduar), sepse është e pamundur me mjete teknike të dallosh automatikisht kopjimin "ligjor" nga "ilegale".

Mjetet DRM ju lejojnë të kufizoni numrin e kopjeve dhe gjithashtu mund të vendosin kufizime të tjera, të tilla si kufizimi i periudhës gjatë së cilës një vepër e mbrojtur mund të shikohet ose riprodhohet. DRM nuk ju lejon të transferoni libra të blerë ligjërisht nga një format në tjetrin, ose t'i riprodhoni/lexoni ato në një vend tjetër, në të cilin mbajtësi i së drejtës së autorit nuk ofron mbështetjen dhe shërbimin e duhur.

DRM NË SH.B.A DHE E DREJTA NDËRKOMBËTARE

Për herë të parë, çështja e mbrojtjes së veprave nga kopjimi u bë shumë e rëndësishme për mbajtësit e të drejtave të autorit të korporatave me ardhjen e regjistruesve audio dhe video, shfaqja e të cilave i bëri korporatat mediatike dukshëm nervoze. çdokush mund të krijojë një kopje të një albumi ose filmi muzikor pa dalë nga shtëpia e tij. Në Shtetet e Bashkuara, kjo çoi në të ashtuquajturin rast Betamax, në të cilin Universal Studios u përpoq të ndalonte Sony nga prodhimi i VCR-ve të regjistrimit. Çështja u zgjidh në favor të Sony, duke krijuar një precedent ligjor sipas të cilit është e ligjshme të prodhohen sisteme që, përveç përdorimeve të paligjshme (bërja e kopjeve të paligjshme të filmave të transmetuar në TV), kanë edhe përdorime të rëndësishme ligjore (regjistrimi i programeve televizive për të mëvonshëm shikimi në një kohë më të përshtatshme - ky aplikacion u zbulua gjithashtu se ishte një përdorim i drejtë gjatë procedurave ligjore).

Popullarizimi i kompjuterëve, zhvillimi i internetit dhe kalimi i përgjithshëm në metodat dixhitale të ruajtjes dhe transmetimit të informacionit vetëm sa kanë rritur shqetësimin e mbajtësve të të drejtave të autorit.

Sot DRM përdoret nga shumë kompani të huaja në fushën e shitjeve të përmbajtjes dixhitale, përfshirë. Amazon, Apple Inc., Microsoft, Electronic Arts, Sony, 1C, Akella, etj.

Në nivel ndërkombëtar, detyra e shteteve për të ofruar “mbrojtje ligjore dhe mjete efektive mbrojtje ligjore duke anashkaluar "DRM ekzistuese është sanksionuar në nenin 11 të Traktatit të WIPO për të Drejtën e Autorit dhe në nenin 18 të Traktatit të Performancës dhe Fonogrameve të WIPO-së.

Përveç kësaj, shmangia e DRM-së mbrohet gjithashtu nga ligji penal. Akti normativ themelor ndërkombëtar në këtë fushë, i cili përbën bazën e shumë ligjeve kombëtare të vendeve perëndimore, është Konventa CETS për Krimet Kompjuterike Nr. 185, e cila u hap për nënshkrim në Budapest më 23/11/2001. Një nga parimet e kësaj Konvente është vendosja e përgjegjësisë penale për blerjen dhe përdorimin e softuerit të palicencuar.

Përfaqësuesit e industrisë së argëtimit vendosën të ngadalësojnë zhvillimin e teknologjive të ndarjes së skedarëve për shpërndarjen dhe kopjimin e përmbajtjes me të drejtë autori duke futur DRM në teknologji. Këtë herë, objekti u zgjodh teknologjia më e njohur për strukturimin dhe paraqitjen e përmbajtjes rrjet i gjere boteror në shfletuesit e internetit HTML-5. Kjo nismë u shpall nga World Wide Web Consortium (W3C) me emrin "Encrypted Media Extensions" (EME).

DRM (që qëndron për Menaxhimin e të Drejtave Dixhitale) nuk është një teknologji e veçantë, por më tepër një klasë teknologjish e përdorur nga botuesit për të kontrolluar përmbajtjen dixhitale. Për përdoruesin përfundimtar, mund të duket diçka si kjo: një libër audio i blerë në mënyrë dixhitale nga një faqe interneti luan në mënyrë të përsosur në kompjuterin nga i cili është bërë blerja. Por pas kopjimit të një libri në një kompjuter tjetër, ai kthehet në një skedar të padobishëm që nuk mund të luhet nga asnjë lojtar.

Shembujt e botës reale të teknologjive DRM mund të jenë shumë më komplekse. DRM fillimisht u krijua për të parandaluar kopjimin e produkteve dixhitale, por gjenerata e ardhshme e DRM-së siguroi gjithashtu mjete për të kufizuar shikimin, printimin, redaktimin dhe të ngjashme.

Në një përpjekje për të mbrojtur interesat e mbajtësve të të drejtave të autorit, DRM ka gjeneruar ankesa të shumta nga njerëzit që blejnë produkte dixhitale. Pamundësia për të përdorur muzikën e blerë në pajisje të ndryshme personale i zmbrapsi blerësit. Përfundimisht, botuesit filluan të kuptojnë se ishte e mundur të shitej muzikë në mënyrë dixhitale pa imponuar mbrojtje DRM - dhe madje edhe më me sukses.

Teknologjitë DRM kanë marrë mbështetje legjislative. Për shembull, shumë vende kanë ligje që ndalojnë anashkalimin e mbrojtjes nga kopjimi.

Por ka një problem me DRM, sepse këto teknologji mund të pengojnë blerësit të ushtrojnë të drejtat e tyre ligjore.

Licenca DRM - çfarë është në telefon dhe në kompjuter?

Për shembull, krijoni një kopje rezervë të një vepre të blerë.

Pa u thelluar në ndërlikimet e legjislacionit dhe praktikën e zbatimit të ligjeve të caktuara në praktikë, ne mund të propozojmë një strategji që do të jetë plotësisht e ligjshme në shumicën e vendeve (ndër përjashtimet, ndoshta, mund të përmendim Australinë). Ju mund të krijoni kopje të shumta për përdorimin tuaj ose për rezervë (por jo për shitje / shpërndarje). Ju lutemi vini re se bërja e më shumë se 10 kopjeve mund të jetë një përdorim komercial, kështu që kopjimi i tepërt duhet të shmanget. Nuk ka rregulla të forta dhe të shpejta për të bërë kopje, kështu që teknikisht mund të humbni DRM diku në proces dhe të përfundoni me kopje MP3 të pambrojtura. Megjithatë, përdorimi i një programi të krijuar për të hequr mbrojtjen nga kopjimi mund të jetë i pasigurt në kontekstin e ligjeve.

Për fat të mirë, DRM mund të hiqet gjithashtu duke përdorur softuer për qëllime të përgjithshme si MP3 Recorder Studio. Thjesht filloni të luani skedarin audio të mbrojtur të blerë duke përdorur programin e duhur (iTunes, Windows Media Player ose ndonjë tjetër) dhe kapni audio duke përdorur MP3 Recorder Studio, duke e ruajtur audion drejtpërdrejt në MP3. Ky proces përdor veçorinë e integruar të kartave të zërit për të kapur audio brenda vetë pajisjes. Shumica e kartave të zërit ofrojnë një regjistrues të quajtur "Stereo Mix" (ka variacione të ndryshme në emrat), kjo pajisje ju lejon të kapni çdo gjë që luan karta e zërit. Mund t'ju duhet të instaloni drejtuesin më të fundit nga faqja zyrtare e prodhuesit të kartës së zërit, pasi drejtuesit e instaluar nga Windows shpesh e çaktivizojnë dhe e fshehin këtë pajisje.

Mund të gjeni më shumë informacion rreth shqyerjes së muzikës së mbrojtur me MP3 Recorder Studio në këtë artikull.

Një mënyrë për të mbrojtur përmbajtjen mediatike. A është e mundur DRM në ueb?

Një pjesë e madhe e projekteve tona kanë të bëjnë me ruajtjen dhe transmetimin e përmbajtjes video në internet. Një nga pyetjet e bëra shpesh nga klientët është çështja e mbrojtjes së përmbajtjes nga kopjimi dhe shpërndarja e paligjshme. Ekziston një mit që ka produkte softuerike dhe teknologjitë që mund të sigurojnë që kriminelët kibernetikë nuk mund të kopjojnë dhe shpërndajnë përmbajtje video. Në raportin tonë, ne u përpoqëm të flasim për teknologjitë ekzistuese, dobësitë e tyre dhe për të hapur dhe homologët e lirë të cilat ofrojnë të njëjtin nivel mbrojtjeje si produktet pronësore dhe shumë të shtrenjta.

Denis Eldandi: Ditë të mbarë për të gjithë! Pra, unë do të flas se sa e keqe është gjithçka me teknologjitë DRM, dhe Alexander (Kistanov) - se si të jetosh me të. Së pari, le të bëjmë një prezantim të shpejtë se çfarë janë videot e transmetimit dhe DRM. Ideja pas transmetimit të videos është të luhet video ose audio që vjen nga rrjeti pa e shkarkuar paraprakisht të gjithë skedarin, me vonesë mjaft të ulët dhe pak buffering; quhet transmetim. Transmetimi kursen kohën dhe nervat e përdoruesit, si dhe trafikun. Në fakt, kjo nuk ndodh në non-streaming. Ne do të flasim për transmetimin në lidhje me pritjen e videove në internet, dhe në këtë kapacitet - për teknologjitë e transmetimit si p.sh Pseudo-transmetim RSTP, RTMP dhe HTTP.

Me ardhjen e përmbajtjes në internet, kjo është veçanërisht e vërtetë për përmbajtjen në cilesi e larte, mbajtësit e të drejtave të autorit kanë filluar të shqetësohen për mbrojtjen e saj nga kopjimi i paligjshëm. Prandaj, atyre u ofrohet mbrojtje nga kopjimi i quajtur DRM. Zyrtarisht qëndron për Menaxhimi i të Drejtave Dixhitale, Menaxhimi i të Drejtave Dixhitale... Edhe pse shumë preferojnë deshifrimin Menaxhimi i kufizimeve dixhitale - Menaxhimi i kufizimeve dixhitale.

Në përgjithësi, DRM është një mënyrë për të ndaluar dhe kufizuar krijimin e kopjeve dixhitale të një vepre. Megjithatë, disa shitës DRM tani thonë se qëllimi është thjesht të vështirësohet krijimi i kopjeve të tilla. Shumica e sistemeve DRM përdorin enkriptim mjaft të fortë. Kërkohet një çelës sekret për të lexuar informacionin e koduar. Sidoqoftë, nuk ka pothuajse asnjë kuptim nga kjo, sepse për lexim dhe informacion legjitim dhe për të parë filma, ju duhet i njëjti çelës si për kopjimin e paligjshëm, për shembull. Në fakt, sistemet DRM përpiqen të fshehin çelësin nga përdoruesi në një mënyrë ose në një tjetër, por meqenëse pjesa e përdoruesit e sistemeve DRM është plotësisht në duart e përdoruesit të sistemit, ai është në gjendje të marrë çelësin e specifikuar duke përdorur të ashtuquajturat problemi i klientit të besuar.

Një dobësi tjetër, megjithëse më pak interesante, është se në një mënyrë apo tjetër filmi do të përfundojë në formë analoge në një moment, megjithëse jo në një kabllo për televizorin, por në vetë ekranin, me siguri, dhe nga atje mund të jetë gjithmonë. të shkruara në disk, megjithëse me njëfarë humbje cilësie. E ashtuquajtura vrima analoge është shumë e prekshme. Dhe sigurisht, ka shumë pak sisteme të plota DRM që nuk ofrojnë përmbajtje mediatike të hapur (dixhitale). Për shembull, ekziston një metodë shumë e zakonshme e "anashkalimit" të DRM-së - heqja e transmetimit nga buferi i videove të kompjuterit (nëse po bënit një transmetim ekrani). Nga ana tjetër, Windows Media Player, për shembull, përdor teknika të ndryshme për të parandaluar që kjo të ndodhë. Por zhvilluesit nuk flenë as, dhe i anashkalojnë në një mënyrë ose në një tjetër. Në fakt, këtu nuk thashë asgjë të re, e gjithë kjo dihet, ka një organizatë, një lëvizje që flet për këtë (në ekran). Por shitësit DRM ende pretendojnë se po ecin mirë.

Zhvilluesit e RTMP menduan për këtë. Protokolli RTMP u zhvillua fillimisht nga Macromedia për të transferuar audio dhe video përmes Internetit midis një aplikacioni Flash dhe një CRM. Ai përdor Port 1235 TCP dhe funksionon në një skemë të përgjigjes së kërkesës: klienti kërkon një URL dhe serveri jep filmin. Protokolli RTMP ka shije të ndryshme. Për shembull, RTMPT përdor HTTP si transport dhe RTMPS përdor HTTPS / SSL për kriptim.

Dhe ekziston protokolli RTMPE, i propozuar për mbrojtjen e përmbajtjes, dhe tani prodhuesi e quan atë transmetim të mbrojtur. Ai në mënyrë ideale duhet të "vrasë dy zogj me një gur" - të mbrojë (kriptojë rrjedhën) dhe të verifikojë klientin. Ideja ishte që vetëm klienti i duhur mund të merrte videon, e cila do të kryente verifikimin në anën e saj, nuk do t'ia tregonte atë "kujt nuk i nevojitet", dhe do të ishte e pamundur të përgjohej transmetimi midis serverit dhe klientit. . RTMPE nuk përdor SSL për kriptim, zhvilluesit vendosën që ishte mjaft e shtrenjtë në anën e serverit, d.m.th. të shtrenjta për sa i përket performancës, dhe vendosi të bënte një "gjë" të tillë të bërë në shtëpi që do të përdorte çelësa të përkohshëm dhe me ndihmën e tyre do të kodonte të dhënat. Por në fakt, duke qenë se nuk ka asnjë verifikim të origjinalitetit të serverit nga ana e klientit, është e lehtë të organizohet një sulm Man në mes në këtë protokoll, ku "sulmuesi" merr në mënyrë të përsosur përmbajtjen në formë të hapur dhe e ruan atë në hardën e tij. disk.

Gjithashtu, i ashtuquajturi verifikimi i klientit të tyre bazohet në një algoritëm shumë të çuditshëm: aplikacioni flash lexon hash-in e tij, merr madhësinë e tij dhe e dërgon në server. Dhe serveri gjoja e di, dhe nëse mbërriti gabimisht, nuk do ta jepte videon. Por në fakt, nuk kushton asgjë për të shkruar klientin tuaj të veçantë që do të shkarkonte dhe ruante të dhënat në disk. Sigurisht, ruajtja e një transmetimi RTMPE është pak më e vështirë sesa të klikoni me të djathtën dhe të thoni "ruaj si". Por në fakt, ka programe klienti që shkarkojnë çdo gjë nëpërmjet RTMPE. Dhe nëse, natyrisht, zhvilluesit vendosin qëllimin e tyre për të ndërlikuar kopjimin e paligjshëm, atëherë ata me siguri e arritën qëllimin e tyre në një mënyrë ose në një tjetër, por do të ishte një ekzagjerim të thuhet se përmbajtja e tyre është e mbrojtur. Cilat janë rrugët për të dalë nga kjo situatë? Aleksandri do t'ju tregojë për këtë.

Aleksandër Kistanov: Siç u tha, praktikisht nuk ka dalje çdo zgjidhje ekzistuese DRM nuk ofron një garanci 100% që përmbajtja do të jetë e mbrojtur dhe e sigurt... Pra, çfarë të bëni atëherë? Në fakt, rezulton se nuk ka nevojë të përdoret ndonjë zgjidhje specifike DRM. Çështja është se të gjitha zgjidhjet ekzistuese DRM për aplikacionet në internet kanë disavantazhe. Në veçanti, për shembull, për disa është një platformë e kufizuar, për të tjerët - aftësia për të përdorur këto zgjidhje vetëm në Windows dhe kërkesat e burimeve; gjithashtu, zgjidhjet DRM shpesh kushtojnë një shumë të konsiderueshme parash. Përsëri, ato janë mjaft të vështira për t'u mësuar.

Por siç kemi treguar, nuk ka shumë kuptim përdorimi i tyre. Dhe praktikisht e njëjta gjë mund të arrihet duke përdorur disa zgjidhje më të thjeshta. Për shembull, ne zakonisht nuk përdorim RTMP në sistemet tona, duke shërbyer skedarë video përmes protokollit HTTP. Kjo bën të mundur, për shembull, nga një server mjaft i dobët të japë gigabit trafik, dhe madje edhe më shumë. Por si mund ta bëni më të vështirë kopjimin e skedarëve me këtë qasje?

Në fakt, ka mundësi për këtë. Në Adobe Flash, për shembull, duke filluar nga versioni 10.1, është shfaqur një funksionalitet i tillë që ju lejon të krijoni një transmetim video të luajtur nga luajtësi menjëherë në fluturim. Kjo është metoda append_bytes ().... Duke e përdorur atë, është mjaft e lehtë të shkruhet një zgjidhje e thjeshtë që e bën të vështirë ruajtjen e skedarëve. Videot dërgohen thjesht përmes HTTP, nga ana e serverit ato kodohen menjëherë me çdo shifër transmetimi, dhe nga ana e klientit kodohen duke përdorur një çelës të koduar. Nuk do të jetë e vështirë për një programues të shkruajë një gjë të tillë dhe nuk do të jetë shumë më keq se çdo zgjidhje ekzistuese DRM. Kështu, kopjimi i skedarëve do të jetë i vështirë.

Nga rruga, pse, nëse është kaq e lehtë për të kopjuar përmbajtjen, kaq rrallë shfaqen shërbime që kopjojnë ato ekzistuese?

Kjo sepse shërbimi i të njëjtit numër skedarësh si në Youtube do të kërkojë krijimin e të njëjtës infrastrukturë si të tyren, e cila është shumë e shtrenjtë dhe e vështirë. Një sulmues i mundshëm tundohet të përdorë përmbajtje që është tashmë në serverë legalë, por për faqen e tij të internetit. Kjo është e mundur nëse blejnë llogari e paguar hyni në video cilësi të mirë, dhe pas kësaj ata krijojnë uebsajtin e tyre, ku përdorin videon për qëllimet e tyre. Sidoqoftë, ky problem është mjaft i lehtë për t'u zgjidhur edhe me të zgjidhje e thjeshtë duke përdorur të ashtuquajturat verifikimi i url-ve duke përdorur token i cili mbështetet në një formë ose në një tjetër nga pothuajse çdo server HTTP. Fakti është se kur gjenerojmë lidhje me përmbajtjen, ne gjenerojmë një token që përmban informacion për jetëgjatësinë e kësaj lidhjeje dhe adresën IP të klientit për të cilin është e vlefshme. Kjo qasje praktikisht përjashton përdorimin e lidhjeve me përmbajtjen për qëllime të paligjshme.

Faleminderit shume per vemendjen tuaj!

Pyetje nga auditori:

- A e di Warner Brothers që DRM mund të thyhet? Pse ata kërkojnë DRM?

Denis Eldandi: Warner Brothers janë të vetëdijshëm për gjithçka. Ata kërkojnë DRM sepse i kushtojnë pak vëmendje këshillave teknike. Vendimet e tyre shpesh merren nga një lloj menaxhimi që ka dalë nga modeli i "shkollës së vjetër", tipi i vjetër i shpërndarjes së informacionit. Ata janë mësuar të bëjnë gjithçka në mënyrën e vjetër, dhe të "bëjnë një sy qorr" ndaj disa problemeve.

- Mund të na tregoni për Flash Access 2.0: si mund ta "hapni" atë dhe çfarë pika të dobëta?

Denis Eldandi: Ka një parim tjetër të funksionimit - licenca kontrollohet në server. Rezulton se përmbajtja jonë shitet gjithmonë e koduar dhe çelësi është i njëjtë si në shembullin tuaj.

Në fakt, "sulmi" Njeriu në mes mund të ishte shmangur lehtësisht. Do të mjaftonte të kontrollohej autenticiteti i serverit, siç bëhet në SSL / HTTPS. Por problemi është se klienti do të ketë gjithmonë çelësin që i nevojitet për të deshifruar përmbajtjen dhe ai gjithmonë do të jetë në gjendje ta përdorë atë.

- Fatkeqësisht, nuk jam një ekspert i madh në Access. Por ajo që lexova është një informacion i vogël: besohet se nëse përmbajtja nuk shkarkohet, por duket në internet, atëherë para se të marrim transmetimin, ne kërkojmë një licencë në serverin e pronarit të përmbajtjes. Dhe ky çelës ka gjithashtu një "jetëgjatësi" të kufizuar. Duket sikur argumentohet se nëse nuk përdor një kopje "lecke" të xhirimeve video, në parim, nuk do të mund ta shikoj përmbajtjen për herë të dytë pa marrë një licencë të re?

Denis Eldandi: Por, çka nëse krijoni një "klient" që do të përdorë një çelës të mirë dhe të saktë, por do t'i ruani të gjitha në disk?

Denis Eldandi: Ju e ruani transmetimin e deshifruar me bajt në disk. Kjo do të thotë, në vend që t'ia jepni kartës video, ju e ruani atë në një skedar. Dhe ai që shkruan programin, që i automatizon të gjitha. Cila është vështirësia?

- Më thuaj, cila është skema e punës në fund të fundit? Unë dua të shikoj një film, të shkoj në zyrën e biletave dhe të blej një biletë. Bileta është e vlefshme vetëm për adresën time IP për 5 minuta. Unë dërgoj një kërkesë te serveri i licencës dhe marr një licencë për të parë përmbajtjen e koduar gjatë rrugës. Apo?

Denis Eldandi: Ju keni deshifruar përmbajtjen. Por në vend që ta shikonit, ju e ruajtët në disk në një formë të hapur. Dhe më pas e shikuan 3 herë dhe ua shpërndanë përmbajtjen të gjithëve.

Çfarë është DRM?

- Më thuaj, a do të fitojë Google Widevine?

Denis Eldandi: Dhe çfarë do të thotë të fitosh, në kuptimin e biznesit apo në atë teknik? E shihni, kush do të fitojë në anën e biznesit është më shumë një çështje marketingu. Nga pikëpamja teknike, nuk ka kush të fitojë, sepse ideja e DRM-së është fillimisht e çuditshme.

- Diten e mire! Unë kam qenë në tregun e përmbajtjes për një kohë të gjatë dhe dua të them se të gjithë mbajtësit e të drejtave të autorit kanë personel të kualifikuar. Ata janë të gjithë të vetëdijshëm se çfarë mund të vidhet, por gradualisht bëjnë hapa të vegjël në rrugën e mbrojtjes së informacionit, në mënyrë që zgjidhjet e tyre të funksionojnë disi. Gjithçka është e qartë se njeriu mesatar në rrugë dëshiron ta shikojë videon falas, dhe mbajtësit e të drejtave të autorit duan të marrin para për të. Kjo është një luftë normale dhe pyetja e vetme është se ku do të çojë. Me të drejtë u tha se ose mbajtësit e të drejtave të autorit do të imponojnë një metodë që pak a shumë do të funksionojë për të gjithë, ose do të braktisin DRM-në, siç ndodhi disa vite më parë kur Warner dhe Sony dhe kompani të tjera kryesore e braktisën DRM-në në lidhje me muzikën. Dhe ata thanë: "Djema, ne nuk jemi gati, sepse kemi një përqindje të lartë të refuzimeve nga njerëzit për faktin se ata nuk mund të dëgjonin asgjë fare, ose çmimi është shumë i lartë".

Gjithçka varet nga situata nga gjurmuesit, kur të gjitha shpërndarjet e reja mbyllen administrativisht. Më duket se disa departamente të operatorëve në gjurmues që çaktivizojnë shpërndarjet e freskëta është një luftë shumë më e thjeshtë dhe më efektive sesa futja e një çipi DRM në trurin e secilit përdorues, i cili më pas duhet të përditësohet përsëri (të qeshura në audiencë).

Denis Eldandi: si është? Metodat administrative nuk funksionojnë kudo. Për shembull, në Amerikë mund të ndalohen dhe mund të dërgohet një skuadër policie. Por njerëzit normalë tashmë janë zhvendosur në vende të tjera.

- Shikoni: në faqen e internetit rutracker.ru, për shembull, nuk ka shpërndarje të freskëta. Ajo që shkon në kinema nuk mund të shfaqet në faqe, pavarësisht se mund të bihet dakord me operatorin për të bërë një kopje dixhitale të filmit, sepse ka një pengesë administrative të serverit. Si rezultat, është shumë e papërshtatshme që është e pamundur të marrësh përmbajtje të freskët në gjurmues dhe mbajtësve të të drejtave të autorit u duhet të paktën pak kohë për të shitur filmin e tyre derisa e gjithë gjëja t'u shitet gjurmuesve.

Unë në asnjë mënyrë nuk e mbroj DRM-në si përdorues, sepse për mua është e qartë - një sistem problematik. Përveç faktit që duhet të paguash para, megjithëse e paguaj një film me qetësi në kinema, ka shumë probleme me DRM: është i keq, dhe në të njëjtën kohë është vetëm për Windows. Pyetja është e ndryshme: njerëzit vijnë tek unë si furnizues teknologjie dhe thonë: "Ne kemi një mundësi për të shpërndarë Avatar-2 përmes internetit 2 ditë përpara kinemasë, por ne mund të lejohemi ta bëjmë këtë vetëm për praninë e DRM" . Dhe unë them "më falni djema, nuk ka DRM". Si rezultat, kontrata humbet dhe paratë humbasin.

Denis Eldandi: Po, kështu që është më e lehtë të thuash: Adobe premtoi se RTMPE është i besueshëm, kështu që ne do ta bëjmë atë.

Dhe të gjithë po e bëjnë këtë, vetëm të pranishmit: mos u tregoni mbajtësve të të drejtave të autorit asgjë që diskutuam këtu dhe gjithçka do të jetë mirë. (e qeshura e audiencës)

Denis Eldandi: Nuk ka më pyetje? Faleminderit të gjithëve!

Formati i videos WMV përdoret shumë gjerësisht në ofrimin e videos. Sidoqoftë, shumë video WMV janë të bllokuara me mbrojtje nga kopjimi DRM, si shkarkimi ose blerja e videove nga Windows Media Player Center, Zune Marketplace, Amazon Video On Demand, BBC iPlayer, Blockbuster, etj. Falë licencës së mbrojtjes DRM, ju mund të luani video vetëm përmes luajtësve të mediave të specifikuara.

Atëherë mund të kërkoni mënyra hiqni DRM nga wmv skedarë në mënyrë që të mund të luani filmat e blerë në çdo media player pa kufizime. Epo, ajo që ju nevojitet është një softuer profesional për heqjen e WMV DRM që mund t'ju ndihmojë të arrini detyrën tuaj shpejt dhe me lehtësi. Këtu Video Konvertuesi Ultimate rekomandohet hiqni mbrojtjen DRM nga WMV skedarë video. Ajo integrohet funksion të plotë Heqja e DRM-së, Ripper DVD, Konvertuesi i Videove, Krijuesi i DVD-së, Transferimi i Mediave, Redaktori i videos dhe Shkarkuesi i YouTube.

DRM në audio dhe video

Me të mund të heqësh qafe mbrojtjen WMV DRM dhe të konvertosh WMV të mbrojtur në çdo format video të njohur si MP4, MOV, MKV, FLV, AVI, etj., dhe madje të digjen në DVD për t'u riprodhuar në DVD dhe TV player. !

Thjesht merrni mjetin e heqjes DRM dhe mjeti i thyer DRM nga WMV është po aq i lehtë sa ABC!

Hiqni me lehtësi mbrojtjen DRM nga skedarët video WMV

Shkarkoni dhe instaloni këtë konvertues inteligjent DRM, instaloni dhe ekzekutoni atë. Pastaj ndiqni udhëzuesin e shpejtë më poshtë për të hequr mbrojtjen e licencës WMV DRM.

1 Shto video DRM WMV

Klikoni butonin "Shto skedarë" në këndin e sipërm të majtë dhe zgjidhni skedarët e mbrojtur WMV që dëshironi të thyeni dhe konvertoni DRM. Ju gjithashtu mund të tërhiqni dhe lëshoni skedarë në burimin e panelit të synuar. Siç mund ta shihni, videoja e shtuar mund të shihet në të djathtë dhe ju mund të bëni lirisht fotografi të skenave të filmit tuaj të preferuar.

2 Zgjidhni cilësimet e daljes

Video Converter Ultimate mbështet deri në 160+ formate dhe luajtës mediash si AVI, WMV, MPEG, MOV, MKV, FLV, MP4, etj., dhe 100+ paracaktime video për iPod, iPhone, iPad, Telefon Android, BlackBerry etj.

Hapni listën e shkarkimit të formatit të daljes për të zgjedhur formatin e daljes që preferoni.

Për të ndryshuar cilësimet e videos, klikoni butonin "Më shumë ..." për të personalizuar cilësimet e kodimit të videos dhe audios dhe t'i ruani ato si profilin tuaj.

3 Filloni të hiqni DRM nga WMV

Hapi i fundit është të klikoni butonin "Konverto" për të filluar heqjen e mbrojtjes së të drejtës së autorit DRM nga WMV dhe konvertimin e WMV në formatin video që ju pëlqen. Pas konvertimit, mund të klikoni butonin "Gjej objektivin" për të aksesuar drejtpërdrejt videot e konvertuara pa DRM WMV. Tani mund të shijoni filmin tuaj në çdo kohë, kudo me ndihmën e çdo lojtari!

Këtu është një video tutorial se si të hiqni DRM nga WMV.

Menaxhimi i të Drejtave Dixhitale (DRM) është teknologji që mundëson shërbime video dhe audio në internet të detyrojnë që përmbajtja që ata ofrojnë të përdoret në përputhje me kërkesat e tyre. Kjo teknologji mund të kufizojë disa nga gjërat që mund të bëni në shfletues. Ndërsa disa përmbajtje të kontrolluara nga DRM mund të shikohen duke përdorur shtojcën Adobe Flash, shumë shërbime po lëvizin drejt videos HTML5 që kërkon një mekanizëm të ndryshëm DRM të quajtur Moduli i Deshifrimit të Përmbajtjes (CDM).

Tabela e Përmbajtjes

Luajtja e përmbajtjes së kontrolluar nga DRM në Firefox

Firefox për desktop mbështet Google Widevine CDM për luajtjen e përmbajtjeve të kontrolluara nga DRM. Firefox-i shkarkon dhe mundëson Google Widevine CDM si parazgjedhje për t'u dhënë përdoruesve një përvojë të qetë në sajtet që kërkojnë DRM.Firefox-i shkarkon dhe mundëson Google Widevine CDM sipas kërkesës, me lejen e përdoruesit, për t'u dhënë përdoruesve një përvojë të qetë në sajtet që kërkojnë DRM. CDM funksionon në një enë të veçantë të quajtur sandbox dhe ju do të njoftoheni kur një CDM është në përdorim. Ju gjithashtu mund të çaktivizoni një CDM dhe të hiqni dorë nga përditësimet e ardhshme duke ndjekur hapat e mëposhtëm. Megjithatë, pasi çaktivizoni një CDM, faqet që përdorin këtë lloj DRM mund të mos funksionojnë siç duhet.

Çaktivizo Google Widevine CDM pa e çinstaluar

Çaktivizimi i Google Widevine nga Menaxheri i Shtesave e pengon atë të ekzekutohet në kompjuterin tuaj dhe parandalon shkarkimin e përditësimeve të ardhshme. Për të çaktivizuar këtë shtesë CDM:

Mund të hasni në sajte ku riprodhimi i përmbajtjes nuk është i mundur pa aktivizuar Google Widevine. Mund ta aktivizoni gjithmonë Google Widevine përsëri duke zgjedhur "Aktivizo gjithmonë" në menynë pranë Moduli i deshifrimit të përmbajtjes Widevine i ofruar nga Google Inc.

Hiqni dorë nga riprodhimi i CDM, çinstaloni CDM-të dhe ndaloni të gjitha shkarkimet e CDM

Ju keni zgjedhjen të tërhiqeni globalisht nga riprodhimi DRM HTML5. Pasi të tërhiqeni, Firefox-i do të fshijë çdo CDM të shkarkuar nga hard disku juaj, do të ndërpresë të gjitha shkarkimet e ardhshme të CDM-së dhe do të çaktivizojë riprodhimin e DRM-së. Kjo ndikon vetëm audion dhe videon HTML5 të kontrolluar nga DRM. Për të hequr dorë plotësisht nga riprodhimi DRM HTML5, ndiqni këto hapa:

Shënim: Ju do të jeni ende në gjendje të shikoni përmbajtjen e kontrolluar nga DRM që kërkon shtojcën Adobe Flash, nëse instalohet dhe aktivizohet në Firefox. Të Luaj përmbajtje të kontrolluar nga DRM konfigurimi kontrollon vetëm riprodhimin DRM HTML5, jo shtojcat.

Mund të hasni në sajte ku riprodhimi i përmbajtjes nuk është i mundur pa DRM të aktivizuar. Gjithmonë mund ta aktivizoni sërish riprodhimin e DRM duke hapur panelin e Përgjithshëm të Preferencave të Opsioneve të Firefox-it dhe, nën Përmbajtja e Menaxhimit të të Drejtave Dixhitale (DRM)., duke vendosur një shenjë kontrolli pranë Luaj përmbajtje të kontrolluar nga DRM... Pas kontrollimit të kutisë së kontrollit, rishikimi HTML5 DRM do të riaktivizohet dhe Google Widevine CDM do të shkarkohet automatikisht.

Platformat e mbështetura

Google gjerë

  • Windows Vista dhe më lart
  • Mac OS X 10.9 dhe më i lartë
  • x86 dhe x64 Linux

Aftësi të ngjashme të heqjes dorë do të ofrohen në të gjitha platformat e reja ku Firefox mbështet DRM.

Licenca e Menaxhimit të të Drejtave Dixhitale (DRM) është një mjet që i lejon mbajtësit të së drejtës së autorit të kontrollojë aksesin, të parandalojë kopjimin dhe shpërndarjen e paligjshme të softuerit të tyre. Thyerja e një kodi dixhital për shumicën e njerëzve nuk do të jetë një detyrë e realizueshme. Prandaj, shumë përdorues kanë një pyetje logjike: si mund të rivendosni DRM Licencat Android Pra, çfarë është kjo?

DRM do të thotë Menaxhimi i të Drejtave Dixhitale, që do të thotë menaxhim i të drejtave dixhitale. Ai zbatohet përmes zbatimit nga zhvilluesi në software mjete të ndryshme teknike që pengojnë asgjësimin e tyre në mënyrë të paligjshme. Si rezultat, personi që ka shkarkuar produktin mund ta përdorë atë vetëm për qëllimet e tij personale, pa mundësinë e kopjimit dhe transferimit te përdoruesit e tjerë. Licenca DRM është një bravë dixhitale, çelësi i kërkuar i së cilës gjendet tek zhvilluesi, i cili është edhe mbajtësi i të drejtave të autorit të këtij softueri.

Kur krijohet një kod i tillë dixhital, përdoren algoritme të ndryshme matematikore, të quajtura kriptoalgoritme. Ne nuk do të hyjmë në detaje dhe nuk do të shpjegojmë se çfarë është një kriptoalgoritëm, por vetëm vini re se është shumë e vështirë të prishësh një licencë DRM. Skema më e zakonshme e zbatimit për këtë teknologji në Android është si më poshtë:

  • Përdoruesi blen një telefon ose tablet, në të cilin, përveç vetë OS, ka softuer special nga zhvilluesi.
  • Pasi pajisja të jetë ndezur dhe aktivizuar, programi i parainstaluar fillon punën e tij në një version demo (për një periudhë prej një jave, një muaji, etj.). Në fund të kohës periudhë prove, programi ndalon së punuari, duke ofruar blerjen e versionit të paguar nga mbajtësi i të drejtave të autorit.

Blerja e një produkti premium është blerja e një licence DRM për aplikacionin e zgjedhur. Përveç diagramit të mësipërm, mund të ketë shembuj të tjerë të zbatimit të mbrojtjes së të drejtës së autorit në pajisjet Android.
Ju mund të mësoni se çfarë është një licencë DRM për Android duke shikuar videon më poshtë.

Rivendos licencat DRM

Varësisht se cili produkt është i licencuar, është e nevojshme të përdoret një ose një zgjidhje tjetër për problemin. Për shembull, duke përdorur softuer të ndryshëm hakerimi, mund të rivendosni numëruesin e aktivizimit të aplikacionit. Disa shërbime ju lejojnë të hiqni lidhjen e skedarëve të caktuar me sitin, të çaktivizoni nevojën për të verifikuar çelësin dixhital dhe shumë më tepër.

Për telefonin tuaj celular me OS Android, mund të rivendosni licencën DRM pa përdorur programe hakerash. Për ta bërë këtë, mjafton të bëni sa më poshtë:

  • Shkoni te menyja kryesore e cilësimeve të telefonit inteligjent, përmes kapakut të tërhequr ose nga ekrani kryesor.
  • Zgjidhni skedën "Rivendosja dhe rivendosja". Në Android 5 e lart, ai ndodhet nën skedën e llogarive.
  • Klikoni në rreshtin "Rivendos DRM (DRMreset)".

Ju duhet ta përdorni këtë veçori me shumë kujdes, veçanërisht nëse nuk e dini se çfarë do të ndodhë kur të rivendosni licencën tuaj DRM. Fakti është se pas veprimeve të ndërmarra, përdoruesi mund të humbasë aksesin në disa aftësi dhe funksione të aplikacioneve të instaluara tashmë në memorie. Gjithashtu, disa programe të parainstaluara të pronarit që janë të pranishme në telefonat nga Samsung dhe Sony thjesht mund të ndalojnë së punuari. Por në të kundërt, funksionaliteti dhe personalizimi i telefonit nuk do të ndikohet në asnjë mënyrë. Një rivendosje e rregullt e fabrikës, e cila mund të gjendet në skedën "Rivendos dhe rivendos", nuk do të heqë licencat DRM.

Si të hiqni mbrojtjen DRM

Kohët e fundit, shumë zhvillues të softuerit Android janë përballur vazhdimisht me protesta të përdoruesve në lidhje me shqetësimin e një licence dixhitale. Megjithatë, në shumë produkte, duke përfshirë aplikacionet celulare, skedarë multimedial etj., përdoret edhe sot. Le të shqyrtojmë metodat kryesore që ju lejojnë të hiqni "kyçjen dixhitale" të Menaxhimit të të Drejtave Dixhitale nga llojet më të zakonshme të skedarëve:

  • Përdorimi i shërbimeve të specializuara. Për shembull, programet falas "DRM Media Converter" ose "DRM Removal" mund të anashkalojnë dhe çaktivizojnë mbrojtjen DRM nga shumë lloje skedarësh të njohur. Këtu bëjnë pjesë dokumentet me shtesa: .WMV, .M4B, .M4V, .ASF dhe shumë të tjera.
  • Konvertoni skedarë të mbrojtur nga një licencë dixhitale duke përdorur konvertues. Këto programe përfshijnë: Digital Music Converter, Sound Taxi, Note Burner, si dhe shumë të tjera që mund të gjenden në internet. Përkundër faktit se ato zbatohen vetëm për një gamë të ngushtë shtesash, pas konvertimit do të merrni një skedar plotësisht "të pastër".
  • Përdorimi i disqeve CD dhe DWD. Skedarët me shtesat WMV dhe WMA mund të hiqen lehtësisht dhe lehtësisht nga mbrojtja dixhitale nëse keni në dorë një kompjuter dhe një disk bosh. Mjafton të digjni WMA në CD, dhe WMV në DVD, dhe më pas t'i kopjoni ato në PC tuaj. Pas kësaj, licenca DRM do t'u hiqet atyre.

Ndërfaqja e ndihmës për heqjen e DRM

Vini re se në shumë raste, mund të gjeni një alternativë falas për përdorim ndaj softuerit të mbrojtur me DRM. Gjithashtu, duke blerë një version me pagesë të produktit nga zhvilluesit, i garantoni vetes mundësinë për të përdorur të gjitha funksionet dhe aftësitë e softuerit.

Pasi lexova postimin se si, m'u kujtua menjëherë një rast i ngjashëm. Në njëfarë mënyre, pasi hapja një skedar të rregullt mp3, në vend që të fillonte riprodhimin, për habinë time, u hap një faqe interneti e panjohur. Gjëja më interesante është se faqja u hap në Internet Explorer (pavarësisht se një shfletues tjetër ishte instaluar si parazgjedhje), dhe në atë faqe, autori i skedarit mund të kishte shtuar ndonjë shfrytëzim të veçantë për IE.

Në atë moment, nuk mendova për faqen me shfrytëzimin dhe në vend që të analizoja me kujdes skedarin dhe të kuptoja se cili ishte problemi, thjesht e fshiva atë. E vetmja gjë që mendova kur pashë sjelljen e pazakontë të sistemit është se dikush po promovon faqen e tij në një mënyrë mjaft origjinale. Kanë kaluar disa vite, por që atëherë nuk kam parë raste të tilla. Pasi lexova artikullin për virusin video, vendosa që të paktën këtë herë të mos humbisja mundësinë për të zbuluar se sa të sigurt janë disa nga skedarët më të padëmshëm dhe më të përhapur në botë.

Skedari video

Dhe meqenëse e dashur, pasi tregova lidhjen me skedarin, nuk humba kohë dhe shkarkova shpejt skedarin torrent. Por nuk isha vetëm - në të njëjtën kohë me mua, i njëjti skedar video u shkarkua nga rreth 15 persona të tjerë, të cilët, mendova, gjithashtu duan ta analizojnë atë. Por tani kuptova se shumica prej tyre me shumë gjasa kishin qëllime të tjera dhe nuk e dija që sot nuk do të kishte kinetikë.

Pasi përfundoi shkarkimi, duke ditur që lojtarët e tjerë nuk mund ta luanin këtë skedar, e hapa menjëherë në Windows Media Player dhe gjëja e parë që pashë ishte mesazhi: "Shkarko të drejtat e përdorimit të medias":

Pas kësaj, u shfaq një mesazh më bindës, duke sugjeruar të shkarkoni skedarin e Licencës-Installer, i cili, nga rruga, ishte kontrolluar tashmë nga antivirusi dhe doli të ishte 100% i pastër:

Pasi rishikova me kujdes mesazhin, shtypa butonin "Shkarko Tani" dhe, duke pritur për ndonjë reagim nga antivirusi, pashë një dritare të njohur që ofronte shkarkimin e një skedari nga serveri. licencë.compress.to:

Dhe pastaj u ngrit pyetja e parë, nëse serveri tregohet në dritaren e parë free-license.imgpop.com, atëherë pse ky skedar i mrekullueshëm, ofron për të shkarkuar licencën nga serveri licencë.compress.to? Për të kuptuar se cili është problemi, vizitova të dy faqet, me shpresën që të gjej diçka të shijshme, por siç pritej, nuk gjeta asgjë atje.

Mbrojtja DRM

Pas kësaj, gjëja e parë që erdhi në mendje ishte "hap një sniffer", por u përmbajt (dhe bëri gjënë e duhur) - vendosi të hapte skedarin në një redaktues Hex. Hapa një skedar në redaktorin Hex, i cili peshonte 150 MB dhe, për fat të mirë, gjithçka ishte shumë e thjeshtë, sepse tashmë në rreshtin e 20-të gjeta këtë pjesë të tekstit:

Është bërë shumë më interesante. Hapi faqen httr: //free-license.imgpop.com/venuf.php?id = Movie_0001.wmv i cili ridrejtoi (HTTP / 1.1 302) në faqen: httr: //free-license.imgpop.com/venuf/index.htm, dhe atje pashë një foto të njohur, vetëm pak më shumë, madje edhe në shfletues:

Ndërsa gjithçka po shkonte mirë dhe duke dashur të eksperimentoja pak, vendosa të ndryshoja lidhjen nga skedari video në timin. Por, duke parë që pas ndryshimit të linjës, as WMP nuk mundi ta hapte skedarin dhe, duke mos ditur se çfarë të bënte, pyeti Google "por, a mund t'ju tregojë se çfarë është kjo linjë? Versioni WRMHEADER = "2.0.0.0" e cila (ndër shumë të tjera) gjendet me një redaktues Hex?

Përgjigja ishte e shkurtër dhe e qartë si drita e ditës- Kam të bëj me mbrojtjen DRM të skedarëve video. Kjo do të thotë, ai zbuloi se si, duke përdorur metoda ligjore dhe mjaft bindëse, sulmuesit mund të shpërndajnë me sukses dhe me besim skedarë me qëllim të keq, pasi: së pari, asnjë antivirus nuk zbulon se një skedar video është i infektuar, dhe së dyti, shumica e përdoruesve i besojnë Microsoft-it dhe do të ekzekutojnë patjetër skedarë të tillë .

Për më tepër, WMP nuk është lojtari i vetëm që mund të hapë skedarë të mbrojtur DRM. Nuk gjeta një listë të plotë të lojtarëve, por mund të them me besim se Nero ShowTime mbështet DRM, vetëm, ndryshe nga WMP, ai reagon më me kujdes ... vetëm nëse konfirmoni shkarkimin e licencës, faqja e internetit hapet në IE (përkundër faktit se nuk është një parazgjedhje e shfletuesit).


Tani vjen pjesa argëtuese: nëse ndryshoni shtesën e skedarit nga .wmv v .asf ose në .wma, asgjë nuk do të ndryshojë, domethënë lojtarët do të vazhdojnë të luajnë skedarin mediatik, dhe ajo që është më e rrezikshme, në shumicën e rasteve skedarët .wma do të hapen në Windows Media Player. Nga rruga, harrova të them, pasi hapa skedarin e videos në redaktorin Hex, për lehtësi, fshiva bajt të panevojshëm dhe, si rezultat, madhësia e skedarit u bë 5.31 KB.

Internet Explorer

Ndoshta shumë njerëz mendojnë se “Nuk ka asnjë rrezik në këtë! Unë nuk do të shkarkoj asnjë licencë! Gjithsesi, çfarë lidhje kanë Internet Explorer, WMP dhe skedarët video me të? Në fillim mendova edhe unë kështu, sepse ka një buton "Cancel", por siç doli, rreziku nuk është i vogël dhe "Cancel" nuk do të shpëtojë askënd nëse skedari hapet në WMP. Dhe Internet Explorer është një shfletues, softuer për shfletimin e faqeve të internetit ...

Kam gjetur informacion se është e mundur të hakohet mbrojtja DRM, por nuk e bëra. Së pari, nuk e dija nëse do të ishte e mundur të ndryshoja lidhjen, dhe së dyti, zgjodha një mënyrë më të lehtë. Në dosje pret shtoi rreshtin:
127.0.0.1 free-license.imgpop.com

Në rrënjën e serverit lokal u krijua një skedar venuf.php dhe duke përdorur WMP hapa një videoklip - pas disa sekondash u shfaq mesazhi i mëposhtëm:

Më tej, me ndihmën alarm (), vendosa të provoj nëse mbështet JavaScript - si rezultat, mora një faqe të zbrazët. Mendova se me të vërtetë nuk funksionoi, por pasi lidha intuitën time, ndryshova shpejt funksionin alarm ()dokument.shkruaj ()... Rezultati solli një buzëqeshje: këtë herë faqja nuk ishte bosh, që do të thotë se Windows Media Player mbështet JavaScript.

Tani, mendimi se një media player mund të hapë faqe në internet dhe madje mbështet JavaScript, më përhumbi. Duke dashur të dijë se çfarë është ky lojtar i jashtëzakonshëm, ai shtoi në dosje venuf.php linjë:
echo $ _SERVER ["HTTP_USER_AGENT"];
dhe edhe pse kam të instaluar MSIE 8.0, mora mesazhin e mëposhtëm:

Më në fund, vendosa të testoj një shfrytëzim për MSIE, të shkruar në JavaScript që shkakton një mohim të shërbimit në shfletues. Shtova një shfrytëzim në faqe, hapa skedarin e videos dhe para se të mbyllja sytë, Windows thotë se "Windows Media Player ka ndaluar së punuari":


Siç e kuptoni, kur përpiqej të luante një skedar video, WMP u detyrua të shkëputej, që do të thotë se është i prekshëm ndaj një shfrytëzimi të krijuar për MSIE. Kam testuar vetëm një shfrytëzim, por ai ishte i mjaftueshëm për të ndryshuar idetë e mia rreth siguria e skedarit mediatik.

Në vend të një postshkrimi

Pasi shkrova rreshtat e fundit të këtij artikulli, papritmas më erdhi një ide: shkarkoni, instaloni dhe provoni një nga lojtarët më të njohur multimedial - Winamp... Kjo është ajo që bëra ... Dhe kur u përpoqa të luaja skedarin, u shfaq mesazhi i mëposhtëm:

Isha pothuajse i sigurt që gjithçka do të ishte njësoj si me Nero ShowTime, por kurioziteti më bëri të klikoja në butonin "Po" ... Në vend që të hapja IE, pashë sa vijon:


Nuk e kuptova menjëherë se cili ishte problemi, duke menduar se gjithçka mund të ndodhte, por pas disa sekondash m'u kujtua ajo që ishte në dosje venuf.php kodi i shfrytëzimit për MSIE mbetet. Më tej, duke përdorur variablin $ HTTP_USER_AGENT zbuloi se si dhe WMP për qëllimet e veta, Winamp përdor MSIE 7 Internet Explorer:

Vërtetë, ndryshe nga Windows Media Player, Winamp nuk paralajmëron se nga do të shkarkohet skedari i licencës, por ju lejon të përdorni një klikim të djathtë dhe të shihni kodin burimor të faqes ... dhe gjithashtu alarmet aktivizohen për të:

konkluzioni

Në shikim të parë, jo gjithçka është aq e frikshme sa duket, por dua të tërheq vëmendjen tuaj për faktin se duke hapur një skedar të tillë, përdoruesi nuk do të jetë në gjendje të ndalojë ekzekutimin e shfrytëzimit, dhe programi antivirus nuk është në gjendje për të ndihmuar, sepse nëse ky është një shfrytëzim i ri, atëherë, ka shumë të ngjarë, ai ende nuk është shtuar në bazën e të dhënave antivirus.

Vetëm mos harroni se jo të gjithë përdoruesit kanë të instaluar luajtës të tjerë audio dhe video. E megjithatë, nuk besoj që një përdorues që ka pritur 2 orë (në rastin më të mirë) për të shkarkuar skedarin e shumëpritur, duke parë që ai nuk po luhet, thjesht do ta fshijë atë dhe jo "mos hap skedarë në këtë luajtës!" Nuk do të ndihmojë ...

UPD:

Mbrojtja

Për të reduktuar ndjeshëm rrezikun e sulmeve të mundshme, unë rekomandoj çaktivizimin e WMP marrje automatike licencat për skedarët e mbrojtur me DRM. Për ta bërë këtë, hapeni Parametrat(Opsionet) dhe në skedën Konfidencialiteti(Privatësia) zgjidhni kutinë " Merrni licencat automatikisht për përmbajtjen e mbrojtur"(Shkarko automatikisht përdorimin direkt kur luaj ose sinkronizoj një skedar):

Artikujt kryesorë të lidhur