Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ

Multimedia. Formatet e skedarëve të zërit

Multimedia- një grup mjetesh harduerike dhe softuerike që lejojnë përdoruesin të punojë në një mënyrë dialogu me të dhëna heterogjene (grafikë, tekst, zë, video), të organizuar në formën e një mjedisi të vetëm informacioni.

Për shembull, në një objekt kontejner (eng. enë) mund të përmbajë informacione teksti, audio, grafike dhe video, si dhe, ndoshta, një mënyrë ndërveprimi me të.

Afati multimedia Gjithashtu, shpesh, përdoret për të përcaktuar bartësit e informacionit që lejojnë ruajtjen e sasive të konsiderueshme të të dhënave dhe sigurimin e aksesit mjaft të shpejtë në to (mediat e para të tilla ishin CD - disku kompakt). Në këtë rast, termi multimedia do të thotë që një kompjuter mund të përdorë një media të tillë dhe t'i ofrojë informacion përdoruesit përmes të gjitha llojeve të mundshme të të dhënave, si audio, video, animacion, imazhe dhe të tjera, përveç metodave tradicionale të dhënies së informacionit si teksti.

Multimedia mund të klasifikohet përafërsisht si lineare dhe jolineare.

Analogu i metodës së paraqitjes lineare mund të jetë kinemaja. Personi që shikon këtë dokument nuk mund të ndikojë në përfundimin e tij në asnjë mënyrë.

Një mënyrë jolineare e paraqitjes së informacionit lejon një person të marrë pjesë në shfaqjen e informacionit duke ndërvepruar në një farë mënyre me shfaqjen e të dhënave multimediale. Pjesëmarrja njerëzore në këtë proces quhet edhe “ndërveprim”. Kjo mënyrë e ndërveprimit njeri-kompjuter është më e përfaqësuar në kategoritë e lojërave kompjuterike. Mënyra jolineare e paraqitjes së të dhënave multimediale nganjëherë quhet "hipermedia".

Si shembull i një mënyre lineare dhe jolineare të paraqitjes së informacionit, ne mund të konsiderojmë një situatë të tillë si të bëjmë një prezantim. Nëse prezantimi është regjistruar në kasetë dhe i është shfaqur audiencës, atëherë me këtë metodë të dhënies së informacionit, ata që e shohin këtë prezantim nuk kanë mundësi të ndikojnë te folësi. Në rastin e një prezantimi të drejtpërdrejtë, audienca ka mundësinë t'i bëjë pyetje folësit dhe të ndërveprojë me të në mënyra të tjera, gjë që i lejon folësit të largohet nga tema e prezantimit, për shembull, duke shpjeguar disa terma ose duke mbuluar të diskutueshme. pjesë të raportit në mënyrë më të detajuar. Kështu, një prezantim i drejtpërdrejtë mund të paraqitet si një mënyrë jolineare (interaktive) e paraqitjes së informacionit ...

47.Përdorimi i multimedias: avantazhet dhe disavantazhet. Perspektivat e zhvillimit.

Multimedia është një grup mjetesh harduerike dhe softuerike që lejojnë përdoruesin të punojë në një mënyrë interaktive me të dhëna heterogjene (grafikë, tekst, zë, video), të organizuar në formën e një mjedisi të vetëm informacioni. Përbërësit kryesorë të multimedias: informacioni tekst, audio, grafik dhe video, si dhe mënyra e ndërveprimit ndërveprues me të.

Termi multimedia përdoret gjithashtu shpesh për të treguar mediat e ruajtjes që ju lejojnë të ruani sasi të mëdha të dhënash dhe të siguroni akses të shpejtë në to (mediat e para të këtij lloji ishin CD-të). Në këtë rast, termi multimedia do të thotë që një kompjuter mund të përdorë një media të tillë dhe t'i ofrojë informacion përdoruesit përmes të gjitha llojeve të mundshme të të dhënave, si audio, video, animacion, imazhe dhe të tjera, përveç metodave tradicionale të dhënies së informacionit si p.sh. si tekst.

Prezantimet multimediale mund të kryhen nga një person në skenë, të shfaqura përmes një projektori ose në një pajisje tjetër riprodhuese lokale.

Lojërat multimediale janë lojëra në të cilat lojtari ndërvepron me një mjedis virtual të ndërtuar nga një kompjuter. Gjendja e mjedisit virtual i transmetohet lojtarit duke përdorur metoda të ndryshme të transferimit të informacionit (dëgjimore, vizuale, prekëse). Aktualisht, të gjitha lojërat në një kompjuter ose konsol lojërash janë lojëra multimediale. Vlen të përmendet se ky lloj lojërash mund të luhet si vetëm në një kompjuter lokal ose tastierë, ashtu edhe me lojtarë të tjerë nëpërmjet një rrjeti lokal ose global.

Formate të ndryshme të të dhënave multimediale mund të përdoren për të thjeshtuar perceptimin e informacionit nga konsumatori. Për shembull, për të dhënë informacion jo vetëm në formë teksti, por edhe për ta ilustruar atë me të dhëna audio ose videoklip. Në të njëjtën mënyrë, arti bashkëkohor mund të prezantojë gjërat e përditshme, të përditshme në një mënyrë të re.

Për të ngarkuar një video në YouTube ose Yandex.Video, përdoruesi nuk ka nevojë për njohuri për redaktimin e videos, kodimin dhe ngjeshjen e informacionit, njohuri për ndërtimin e serverëve në internet. Përdoruesi thjesht zgjedh një skedar lokal dhe mijëra përdorues të tjerë të shërbimit video kanë mundësinë të shikojnë videon e re.

Multimedia gjen aplikimin e saj në fusha të ndryshme, duke përfshirë reklamimin, artin, arsimin, argëtimin, inxhinierinë, mjekësinë, matematikën, biznesin, kërkimin shkencor.

Në arsim, multimedia përdoret për të krijuar kurse trajnimi të bazuara në kompjuter dhe libra referimi si enciklopedi dhe përmbledhje. Në sektorin industrial, multimedia përdoret si një mënyrë për të paraqitur informacion tek aksionerët, menaxhmenti dhe kolegët. Multimedia është gjithashtu e dobishme në organizimin e trajnimeve të stafit, reklamave dhe shitjeve të produkteve në mbarë botën. Në kërkimin matematikor dhe shkencor, multimedia përdoret kryesisht për modelim dhe simulim. Për shembull: një shkencëtar mund të shikojë një model molekular të një substance dhe ta manipulojë atë për të marrë një substancë tjetër. Mjekët gjithashtu mund të trajnohen përmes operacioneve virtuale ose simulimeve të një trupi njerëzor të prekur nga një sëmundje e përhapur nga viruset dhe bakteret, duke u përpjekur kështu të zhvillojnë metoda për ta parandaluar atë.

Një tekst shkollor multimedial është një mënyrë për të zhvilluar me një student një dialog të tillë ose pothuajse të njëjtë si mësuesi. Në këtë tutorial, studenti mund të shohë gjëra që nuk mund të printohen në letër. Teksti shkollor multimedial "ringjall" molekulat kimike dhe organet e njeriut, duke ju lejuar t'i shihni ato ashtu siç janë në realitet, dhe jo në formën e diagrameve dhe vizatimeve konvencionale. Dhe, gjë që është e rëndësishme në kohën tonë, skedarët ilustrues të manualeve multimediale në disa raste mund të zëvendësojnë me mjaft sukses koleksionet e shtrenjta të reagentëve dhe barnave, d.m.th. sjellin përfitime të drejtpërdrejta ekonomike.

Mjetet multimediale janë një grup mjetesh harduerike dhe softuerike që lejojnë një person të komunikojë me një kompjuter duke përdorur një sërë mjedisesh natyrore: zë, video, grafikë, tekste, animacion. Në një kuptim të gjerë, termi "multimedia" nënkupton një sërë teknologjish informacioni që përdorin softuer dhe harduer të ndryshëm për të ndikuar më efektivisht te përdoruesi (i cili është bërë edhe lexues, dëgjues dhe shikues).

Një nga fushat më të gjera të aplikimit të teknologjisë multimediale ka marrë në fushën e arsimit, pasi mjetet e informatizimit të bazuara në multimedia mund, në disa raste, të rrisin ndjeshëm efektivitetin e edukimit. Eksperimentalisht është vërtetuar se kur materiali paraqitet gojarisht, studenti percepton dhe është në gjendje të përpunojë deri në një mijë njësi konvencionale informacioni në një minutë, dhe kur organet e shikimit "lidhen" deri në 100 mijë njësi të tilla.

Ka shumë aspekte pozitive të përdorimit të teknologjive të informacionit dhe telekomunikacionit në arsim. Aspektet negative:

Minimizimi i kontakteve sociale;

Reduktimi i ndërveprimit dhe komunikimit social, individualizmi; Individualizimi kufizon komunikimin e drejtpërdrejtë të mësuesve dhe nxënësve, nxënësve me njëri-tjetrin, duke u ofruar atyre komunikim në formën e një “dialogu me kompjuterin”. Studenti nuk përfiton praktikë të mjaftueshme të komunikimit dialogues, formimit dhe formulimit të mendimeve në një gjuhë profesionale.

Mënyrat e vështira të paraqitjes së informacionit i largojnë studentët nga materiali që studiohet. Nëse studentit i tregohen njëkohësisht informacione të llojeve të ndryshme, ai shpërqendrohet nga disa lloje informacioni për të mbajtur gjurmët e të tjerëve, duke i humbur informacione të rëndësishme.

Përdorimi i tepërt dhe i pajustifikuar i teknologjisë kompjuterike ndikon negativisht në shëndetin e të gjithë pjesëmarrësve në procesin arsimor.

Mjetet e realitetit virtual do të evoluojnë për të ndikuar sa më shumë nga shqisat njerëzore. Për shembull, tashmë vëllezërit Latypov kanë zhvilluar një "sferë virtuale" që rrotullohet, duke imituar lëvizjen e një personi në botën virtuale - kështu, lëvizja e tij kërkon përpjekje reale muskulore, dhe jo vetëm shtypjen e një butoni ose rrotullimin e një levë. Ka projekte që nënkuptojnë ngopjen e realitetit virtual me aroma që korrespondojnë me situatën.

48. Sistemet postare. Adresat e emailit. Aplikacioni OutlookExpress, TheBat!

Posta elektronike (anglisht e-mail, nga anglishtja elektronike mail) është një teknologji dhe shërbimet që ajo ofron për dërgimin dhe marrjen e mesazheve elektronike përmes një rrjeti kompjuterik.

Përparësitë e postës elektronike janë: adresat e lexueshme dhe të lexueshme nga njeriu të formës user_name @ domain_name; aftësia për të transferuar si tekst të thjeshtë ashtu edhe skedarë të formatuar, si dhe skedarë arbitrar; besueshmëri mjaft e lartë e dërgimit të mesazhit.

Disavantazhet e postës elektronike: prania e një fenomeni të tillë si spam (reklama masive dhe postime virale); pamundësia teorike e dorëzimit të garantuar të një letre specifike; vonesa të mundshme në dërgimin e mesazhit (deri në disa ditë), kufizime në madhësinë e një mesazhi dhe në madhësinë totale në një kuti postare.

Aktualisht, çdo përdorues fillestar mund të fillojë kutinë e tij falas të postës elektronike, mjafton të regjistrohet në një nga portalet e Internetit.

Sistemi i postës është një teknologji e krijuar për të trajtuar mesazhet e postës elektronike në një faqe interneti.

Protokolli i përgjithshëm i pranuar i shkëmbimit të postës elektronike në botë është SMTP (Simple mail transfer protocol). Posta transferohet ndërmjet sajteve duke përdorur programet e përcjelljes së postës (p.sh. OutlookExpress, TheBat!)

Brenda një sistemi të caktuar të postës (zakonisht i vendosur brenda së njëjtës organizatë) mund të ketë shumë serverë të postës që kryejnë si përcjelljen e postës brenda organizatës ashtu edhe detyra të tjera që lidhen me emailin: filtrimi i postës së padëshiruar, kontrollimi i bashkëngjitjeve me antivirus, sigurimi i përgjigjes automatike, arkivimi i hyrjeve / posta dalëse...

Adresa e postës elektronike është një rekord që identifikon në mënyrë unike kutinë postare në të cilën duhet të dërgohet mesazhi i postës elektronike.

Adresa përbëhet nga dy pjesë, të ndara me simbolin @. Pjesa e majtë tregon emrin e kutisë postare, shpesh ajo përkon me emrin e përdoruesit. Ana e djathtë e adresës tregon emrin e domenit të serverit në të cilin ndodhet kutia postare.

OE është një program e-mail dhe grup lajmesh për Microsoft. Furnizohet me sistemet operative Windows, si dhe me shfletuesin Internet Explorer. Emri OE sugjeron që ky program është një version i lehtë i Microsoft Outlook, një organizator nga Microsoft që përmban gjithashtu funksione të postës elektronike. Në fakt, ka pak të përbashkëta midis dy programeve. Për më tepër, Outlook, ndryshe nga OE, nuk kishte funksionalitet të grupeve të lajmeve deri në vitin 2007.

OE bazohet në softuerin e mëparshëm të postës elektronike dhe lajmeve, paketën Microsoft Internet Mail and News që u dërgua me Internet Explorer 3.0.

OE përdoret si në kompjuterët e shtëpisë ashtu edhe në ato të zyrës, por është më i përshtatshëm për përdoruesit e shtëpisë që hapin e-mail përmes internetit.

OE punon me pothuajse çdo sistem standard interneti:

Protokolli i thjeshtë i transferimit të postës (SMTP);

Protokolli 3 i Postës (POP3);

Protokolli i Qasjes në Email në Internet (IMAP).

OE ju lejon të zgjidhni sfondin dhe grafikët për mesazhet tuaja. Modelet e integruara ofrojnë mundësinë për të ilustruar mesazhet.

TV është një program email me pagesë për Windows. Zhvilluar nga kompania moldave RITLabs. Programi televiziv është i popullarizuar në mesin e përdoruesve rusë dhe përdoruesve nga ish-republikat e BRSS.

Ai ka një sistem mjaft të zhvilluar për filtrimin dhe renditjen e mesazheve, si dhe një sistem për lidhjen e moduleve shtesë shtesë (plug-ins), të krijuar (nëse kërkohet) për të integruar programe antivirus dhe anti-spam nga prodhues të ndryshëm. Shtojcat e nevojshme mund të furnizohen me antivirus ose të shkarkohen nga faqja e zhvilluesve të këtij moduli.

Mbështet protokollet: SMTP. POP3, IMAP. Mbështet një numër të madh kodimesh. Ekzistojnë mekanizma për filtrimin e mesazheve, përpunimin automatik të tyre, shabllonet dhe mundësitë për organizimin e listave të postës.

Multimedia- kjo është, para së gjithash, audio dhe video. Multimedia në aplikacionet e dizajnit të uebit, këto janë klipe audio dhe video të postuara në faqet e internetit.

Deri kohët e fundit, vendosja e një audio ose video në një faqe interneti ishte e mundur vetëm me ndihmën e kodit të madh HTML, programeve shtesë dhe "valleve shamanike" rreth të gjithave. Por tani, me ardhjen e HTML 5 dhe shfletuesit e internetit që e mbështesin atë (të paktën pjesërisht), kërkohet vetëm një etiketë. Cilin? Shumë e thjeshtë, jo më e ndërlikuar se etiketa tashmë e njohur !

Formatet e skedarëve dhe formatet e kodimit

Formatet skedarë multimedial nuk ka më pak se formatet e skedarëve grafikë. Ashtu si me grafikët e internetit, jo të gjitha formatet multimediale mbështeten nga shfletuesit e uebit, por vetëm disa. (Autori dëshiron të shikojë një shfletues në internet që mbështet të gjitha formatet e skedarëve - si vetë shfletuesi i uebit ashtu edhe dimensionet e tij ...)

Por nuk mjafton që një shfletues ueb të mbështesë vetëm vetë formatin. skedarë multimedial... Duhet të jetë "i njohur" me formatin e kodimit të informacionit audio dhe (ose) video të regjistruar në të. Në botën e multimedias, kjo është mënyra se si skedarë të ndryshëm të të njëjtit format mund të ruajnë informacione të koduara në formate të ndryshme. Për më tepër, gjurmët audio dhe video të një skedari multimedial janë pothuajse gjithmonë të koduara në formate të ndryshme.

Pothuajse të gjitha formatet e kodimit të mediave mbështesin kompresimin. Për shkak të kësaj, madhësia e skedarëve multimedialë është e rëndësishme (nganjëherë ngadisa renditje të madhësisë) zvogëlohet, gjë që ka një efekt të dobishëm në shpejtësinë e transmetimit të tyre përmes rrjetit.

Ne rendisim dhe përshkruajmë shkurtimisht të gjitha formatet skedarë multimedial përdoret në dizajnin e uebit dhe mbështetet nga shfletuesit e uebit.

- format WAV (valë, valë)- "Old-timer" midis formateve multimediale. Ai u zhvillua nga Microsoft në fillim të viteve '90 të shekullit të kaluar për ruajtjen e të dhënave audio dhe përdoret ende për këtë qëllim. Skedarët e këtij formati kanë shtrirjen wav.

- formatOGG- më të reja format... Ai u zhvillua rreth dhjetë vjet më parë nga organizata jofitimprurëse Xiph.org për të ruajtur informacione audio dhe video. Skedarët e këtij formati kanë shtesat ogg (ekstension universal), oga (skedarët audio) dhe ogv (skedarët video); dy zgjerimet e fundit janë të rralla.

- formatMP4- gjithashtu një "i ri". Ai u zhvillua nga Grupi i Ekspertëve të Filmit (Motion Picture Expert Group; i njohur gjithashtu si MPEG) në 1998 për të ruajtur të dhënat audio dhe video. Skedarët e këtij formati kanë shtesën mp4.

- formatKohe e shpejte- Formati është shumë i vjetër, është edhe më i vjetër se WAV. Ai u zhvillua nga Apple në 1989 për të ruajtur të dhënat audio dhe video. Skedarët e këtij formati kanë shtesën mov.
Tani le të hedhim një vështrim në formatet e kodimit audio dhe video të mbështetur nga shfletuesit modernë të internetit.

- formatPCM(Pulse-Coded Modulation) është formati më i thjeshtë dhe më i vjetër i kodimit. Ai as nuk mbështet kompresimin e të dhënave. Shërben për kodimin e të dhënave audio.

- formatVorbis- një format kodimi më modern. Dërguar nga Xiph.org (zhvilluesi i formatit të skedarit OGG) në 2002. Përdoret për të koduar të dhënat audio.

- formatAAC(Advanced Audio Coding) nuk është një format shumë i ri kodimi. Ajo u zhvillua nga Grupi i Ekspertëve të Filmit në 1997. Përdoret për të koduar të dhënat audio.

- formatTeora- ndoshta formati "më i ri" i kodimit. Ai gjithashtu do të ishte zhvilluar nga Xiph.org disa vite më parë. Përdoret për të koduar të dhënat video.

- formatH.264- është gjithashtu shumë "i ri". U përfaqësua nga Grupi i Ekspertëve të Filmit dhe Grupi i Ekspertëve të Kodimit të Videove në 2003. Projektuar për kodimin e të dhënave video.

Pothuajse të gjitha këto formate janë me burim të hapur. përjashtime - format Skedarët QuickTime, në pronësi të Apple, dhe formati kodues H.264 i mbrojtur nga mbi njëqind patenta.

Mbetet për t'u parë se çfarë kombinimesh të formateve të skedarëve dhe formateve të kodimit përdoren në dizajnin e uebit dhe çfarë shfletuesish të internetit i mbështesin ato. NgaDuke gërmuar në internet dhe duke eksperimentuar pak, autori i përmblodhi këto të dhëna në tabelë. 4.1.

Siç mund ta shihni, shfletues të ndryshëm të internetit mbështesin formate të ndryshme. Kjo mund të na shkaktojë probleme si projektues të uebit ...

Llojet MIME

Një shumëllojshmëri e gjerë e të dhënave transmetohen përmes rrjetit: faqe në internet, grafikë, skedarë audio dhe video, arkiva, skedarë të ekzekutueshëm, etj. Këto të dhëna janë të destinuara për programe të ndryshme. Përveç kësaj, me të dhëna të ndryshme, programi që i ka pranuar ato mund të veprojë ndryshe. Për shembull, një shfletues uebi do ta shfaqë atë në ekran kur merr një faqe interneti ose grafik, dhe kur merr një arkiv ose skedar të ekzekutueshëm, do ta hapë ose do ta ruajë në disk.

Të gjitha të dhënave të transmetuara përmes rrjetit u caktohet një përcaktim i veçantë që tregon pa mëdyshje natyrën e tyre - llojin MIME (Zgjatjet e postës në internet me shumë qëllime, shtesat e postës me shumë qëllime në Internet). Lloji MIME u caktohet të dhënave nga programi dërgues, si p.sh. një server në internet. Dhe programi marrës (i njëjti shfletues ueb), sipas llojit MIME të të dhënave të marra, përcakton nëse i mbështet këto të dhëna dhe, nëse i mbështet, çfarë të bëjë me to.

Faqja e internetit është e tipit MIME text / html. Një imazh grafik GIF është i llojit MIME image / gif. Lloji MIME i ekzekutuesit është aplikacioni / x-msdownload dhe arkivi ZIP është aplikacioni / x-zip-compressed. Llojet MIME kanë dhe skedarë multimedial.

Kjo është rreth skedarë multimedial dhe llojet e tyre MIME për të cilat do të flasim.

Më parë u tha se shfletuesit modernë të uebit punojnë me një grup shumë të kufizuar të formateve të skedarëve multimedialë nga disa dhjetëra ekzistues. Për më tepër, shfletues të ndryshëm të internetit mbështesin forma të ndryshmeju. Prandaj, shfletuesi i uebit duhet të përcaktojë nëse mbështet formatin e skedarit që rezulton, domethënë nëse ia vlen të shkarkohet fare. Ne tashmë e dimë se si ta bëjmë këtë - sipas llojit MIME të këtij skedari.

Tabela 4.2 liston llojet e formateve MIME skedarë multimedial aktualisht mbështetet nga shfletuesit e internetit.

Siç mund ta shihni, një format skedari mund të ketë shumë lloje MIME. Zakonisht i pari nga lista zgjidhet si më i preferuari.
Të armatosur me teorinë e nevojshme, le të zbresim në praktikë. Tani do të kuptojmë se si HTML 5 do të na lejojë të vendosim audio ose video në një faqe interneti.

28.10.2015 Si të hapni një skedar DJVU

DjVu është një teknologji për ruajtjen kompakte të kopjeve elektronike të dokumenteve të krijuara me një skaner kur njohja e tekstit është jopraktike.

Një numër i madh i librave, revistave, dokumenteve, punimeve shkencore, etj. të skanuara ruhen në formën e skedarëve djvu. Skedarët janë kompakt për shkak të një humbjeje të lehtë në cilësinë e imazhit. Megjithatë, ato ruajnë fotografi, vepra arti dhe nuanca të tjera grafike.

Pavarësisht përhapjes së skedarëve djvu, shumë përdorues fillestarë të kompjuterave kanë vështirësi në hapjen e tyre.

29.08.2009 Si të bëni një pamje nga ekrani
ekran kompjuteri

Pamja e ekranit ( anglisht screenshot - screenshot) Është një fotografi e një fotografie të shfaqur në një monitor kompjuteri, ose një pjesë të caktuar të tij.

Për të marrë një pamje të ekranit, është e përshtatshme të përdorni programe speciale, nga të cilat ka mjaft. Krijuesi i pamjes së ekranit është një opsion i mirë. Nuk kërkon instalim, është shumë i lehtë për t'u përdorur dhe ka kërkesa të ulëta të sistemit. Ka programe të ngjashme që nuk janë në asnjë mënyrë inferiore ndaj Krijuesit të Screenshot.

Unë dua të tërheq vëmendjen tuaj për faktin se ju mund të krijoni një pamje të ekranit pa asnjë program fare, duke përdorur vetëm mjete standarde të Windows. Por kjo metodë nuk do t'i sigurojë përdoruesit aq shumë opsione sa sugjerohen në këtë artikull.

11.12.2012 Si të krijoni një zile
nga skedari mp3

Meqenëse jeni të interesuar për këtë artikull, mendoj se nuk ka kuptim të flasim për atë që janë zile, pse nevojiten në një telefon celular dhe si t'i transferoni ato atje nga një kompjuter ose flash drive. Le të shkojmë drejt e në temë.

Ka shumë programe të ndryshme për kopjimin e një pjese të caktuar të një skedari audio në një skedar të veçantë (ton zileje në të ardhmen). Le të hedhim një vështrim në disa prej tyre. Në veçanti, programi Nero WaveEditor (mbështet të gjitha formatet e njohura të muzikës dhe ka aftësi të gjera) i përfshirë në paketën e softuerit Nero, si dhe mjeti falas mp3DirectCut (funksionon vetëm me skedarë MP3).

06.06.2012 Si të transferoni video
nga kompjuteri në telefon

Aftësitë e shumë telefonave inteligjentë modernë, telefonave dhe pajisjeve të tjera celulare arrijnë nivelin e disa kompjuterëve desktop, të cilët jo shumë kohë më parë dukeshin të fuqishëm.

Shikimi i videove në telefonin tuaj është bërë një përvojë mjaft e rehatshme. Dhe aftësia për të ruajtur dhjetëra filma në një pajisje të vogël e bën këtë aktivitet edhe një nga mënyrat për të kaluar një kohë të mirë, për shembull, në metro gjatë rrugës për në punë, nga puna ose në rrethana të tjera të ngjashme.

Videoja e zakonshme, të cilën jemi mësuar ta shikojmë në kompjuterët e shtëpisë, nuk mund të luhet nga shumë pajisje celulare. Për të zgjidhur këtë problem, ajo (video) duhet të përgatitet në një mënyrë të caktuar. Në internet mund të gjeni video të gatshme për celularë, por nuk ka aq shumë filma me cilësi të lartë atje. Për më tepër, aftësitë e pajisjeve të ndryshme janë dukshëm të ndryshme: ajo që do të luhet në njërën, tjetra mund të mos "tërheqë". Prandaj, mënyra më e mirë është të përgatisni vetë një video për telefonin, smartphone ose tabletin tuaj, duke marrë parasysh karakteristikat e tij.

Në këtë artikull, ne do t'i hedhim një vështrim mjeteve të konvertimit të videos dhe audios, do të kuptojmë formatet e mediave dhe do të zgjedhim mjetet më të mira për konvertimin e skedarëve.

Duam apo jo, nuk mund të ndodhë që një format i vetëm dominon botën e argëtimit dixhital. I njëjti MP3 po zëvendësohet me sukses sot nga OGG dhe AAC, AVI - MPG, FLV e kështu me radhë. Në fakt, nuk ka asnjë problem domethënës me një shumëllojshmëri të tillë.

Ndarja e formateve të mediave është një domosdoshmëri. Secili format ka veçorinë e tij specifike, arsyen pse mund ose duhet të përdoret, dhe jo ndonjë tjetër. Shpesh gjithçka varet nga ekonomia - në rastin tonë, kursimi i hapësirës në hard disk. Në secilin rast, ekziston një format që është më i favorshëm në një situatë të caktuar dhe më pak optimal. Sot do të bëjmë sa më poshtë: së pari, le të kujtojmë se cilat formate multimediale janë më të kërkuara kur konvertoni video / audio dhe, së dyti, merrni parasysh grupin e kërkuar. Theksojmë: po shqyrtojmë vetëm formatet multimediale - domethënë tingullin dhe audion.

Pjesa I. Formatet dhe kodekët për konvertim

Meqenëse është e pamundur të kuptosh pafundësinë, do të prekim vetëm formatet multimediale më të përhapura dhe më të kërkuara, kodekët, do të japim një përshkrim të shkurtër dhe një shpjegim në cilat raste ato përdoren më së miri. Në përshkrim do të paraqesim edhe një listë të programeve që në një farë mënyre janë të lidhura me këtë format. Ne nuk do të ofrojmë lidhje, ju mund t'i gjeni të gjitha programet në faqe.

Standardet e videos

MPEG -1

MPEG -1 është një standard i miratuar nga MPEG (Moving Picture Experts Group). Aktualisht, video MPEG-1 përdoret në video CD (cilësia VCD është më afër cilësisë së videokasetës VHS).

Fillimisht, përdorimi i videos MPEG-1 është i kufizuar në një shpejtësi bit prej 1,5 Megabits / s dhe një rezolucion prej 352 × 240. Sidoqoftë, ky standard ju lejon të përdorni çdo rezolucion deri në 4095 × 4095.

MPEG -2

Standardi MPEG-2 përdoret për transmetime duke përfshirë transmetimin satelitor dhe TV kabllor. Ka kufizime të rënda në rezolucionin (jo më shumë se 720 × 576), shpejtësinë e kuadrove (25 fps dhe 29,97 fps), shpejtësinë e bitit, etj.

MPEG -3

Një standard kodimi audio dhe video për televizionin me definicion të lartë (HDTW) me shpejtësi të dhënash që variojnë nga 20 në 40 Mbps. Puna në MPEG-3 u ndërpre pas modifikimit të MPEG-2 (kur standardi MPEG-2 nuk ishte më i keq se MPEG-3 për të përballuar përpunimin e videos).

Mos e ngatërroni MPEG-3 me formatin muzikor MP3 (MPEG-1 Pjesa 3 Layer 3 / MPEG-1 Audio Layer 3).

MPEG -4

MPEG -4 përdoret për të kompresuar audion dhe videon dixhitale. Projektuar për transmetim në internet (transmetim video, video telefoni), kodim dhe regjistrim filmash në CD, (videofon) dhe transmetim.

Kodekët e videove

DivX (video dixhitale ekspres)

Kodeku më i famshëm i videos për platformat Microsoft Windows dhe Mac OS X, i cili përdoret për të kompresuar shumicën e filmave sot. Kompresimi ju lejon të vendosni material video një orë e gjysmë në 1 - 2 CD. Ai shpërndahet në dy versione: DivX dhe DivX Pro. DivX është falas (AdWare), mund ta përdorni pa kufizime, e dyta paguhet. Prefiksi "Pro" kushton 19,99 dollarë së bashku me veçoritë dhe përfitimet shtesë të paketës mbi versionin falas. Ajo:

Kompresim më i mirë (rreth 25%) video,
- Mbështetje për teknologjinë GMC (Global Motion Compensation), e cila përmirëson cilësinë e videos dhe përmirëson pak raportin e kompresimit,
- DivX Pro ofron mbështetje të plotë për kodimin me dy drejtime (korniza B),
- përfshin mjete shtesë për kodimin e videos.

Softueri DivX

DivX Player është luajtësi zyrtar nga krijuesit e formatit video DivX.

Treguesi i titrave DivX- një program për shfaqjen e titrave kur luani video DivX.

DivFix- mjet për rikuperimin e videove të dëmtuara DivX.

Antifriz DivX- disa videoklipe kanë korniza të dëmtuara. AntiFreeze parandalon ngrirjen e videos.

Dr. DivX- një program për transferimin e videos nga burime të ndryshme (nga një skedar, nga një videokamera, TV, etj.) në skedarë video në formatin DivX. Programi mund të funksionojë me MPEG1, MPEG2, MPEG4, AVI dhe WMV.

Biblioteka e konvertimit të videove MPEG-4, e licencuar sipas licencës së përgjithshme publike GNU. Ndryshe nga kodiku DivX, i cili lëshohet vetëm për platformat Microsoft Windows dhe Mac OS X, Xvid është një produkt ndër-platformë (përdoret në të gjitha platformat dhe sistemet operative për të cilat mund të përpilohet kodi burimor i kodekut).

Siç mund ta shihni, emri i kodikut është "flip" nga DivX. Në praktikë, Xvid është alternativa DivX. Kodeku karakterizohet nga shpejtësia e shpejtë e funksionimit dhe cilësia e pranueshme e imazhit. I konfigurueshëm si përmes programeve të palëve të treta ashtu edhe përmes dritares së vet të cilësimeve.

Softueri Xvid

Sot ekzistojnë një numër i madh i varieteteve (përmbledhjeve) të Xvid, të cilat me të njëjtin sukses ju lejojnë të shikoni, konvertoni videot në telefon, disqe dhe media të tjera.

Koepi XviD është një përmbledhje e tillë.

Nic's XviD është një tjetër ndërtim i njohur që përfshin Xvid.

Windows Media Video

Një sistem kodimi i zhvilluar nga Microsoft. Përfshirë në paketën multimediale të Windows Media. Ekziston në disa versione: Microsoft MPEG-4 Video Codec, Windows Media Video 9, etj. Përkundër faktit se video WMW nuk mund të konkurrojë me DivX, ajo përdoret në mënyrë aktive në zhvillimin e mediave dhe aplikacioneve të lojërave për platformën Windows.

Programet për të punuar me WMV

Windows Media Encoder është një kodek dhe mbështjellës për koduesin.

Windows Media Video 9 VCM - e ngjashme me atë të mëparshme, por nuk përfshin një guaskë grafike.

Ligos indeo

Fillimisht, kodiku Ligos Indeo u zhvillua nga Intel, por më pas u mor për rishikim nga Ligos. Tani kodiku ju lejon të shikoni video me shpejtësi të ndryshme bit, përkatësisht, me cilësi përshtatëse. Ligos Indeo mbështet udhëzimet e procesorit MMX (megjithëse DivX ka shumë më tepër udhëzime të mbështetura).

Softueri Ligos Indeo

Intel Codec Installer - Ofron të ashtuquajturin kodek I263, i cili bën të mundur luajtjen e kartave elektronike dhe videove në formatin Ligos Indeo.

Intel JPEG Library Video Codec (ijlvid) është një drejtues i dedikuar i bazuar në bibliotekën Intel JPEG që mbështet dekompresimin RGB24 dhe kompresimin RGB24 dhe YUY2.

Intel Music Coder - falë kësaj pakete ju mund të dëgjoni video AVI me zë të koduar në IMC.

Apple QuickTime

Kjo paketë falas e kodekëve është e njohur jo vetëm për përdoruesit e Apple. Disponohet për shkarkim nga faqja e internetit e Apple (www.apple.com) së bashku me një softuer riprodhimi video QuickTime të quajtur QuickTime.

Softueri Apple QuickTime

QuickTime është një program për të luajtur skedarë në formatin MOV / QT. Fatkeqësisht, versioni i transferuar në Windows ka shumë disavantazhe (bezdi në ndërfaqe, konsum i pajustifikuar i burimeve, etj.).

QuickTime Alternative është një alternativë ndaj QuickTime. Paketa përmban kodekë dhe programe për të luajtur video në formatin Quicktime.

DScaler MPEG

Programe për të punuar me DScaler MPEG

Filtri i dekoderit GPL MPEG -1/2 DirectShow, Kodiku MPEG -2 i Stinky - ju lejon të luani skedarë MPEG -1 dhe MPEG -2 në Windows Media Player dhe lojtarë të tjerë.

Dscaler është një program për kapjen dhe përpunimin e formatit video MPEG.

TrueMotion VP6

TrueMotion VP6 është një konkurrent i kodekëve MPEG4 DivX dhe Xvid. Me shpejtësi të ulët bit-i jep një pamje dukshëm më të mirë se kjo e fundit. Kohët e fundit, shumë video janë koduar në VP6 dhe kanë formatin FLV. Në vend të TrueMotion VP6, ofrohet një version i përmirësuar - VP7.

Softueri VP6

Shfletues flash, luajtës video.

Konvertuesi Falas FLV dhe Çdo Konvertues Video janë përkatësisht konvertues me pagesë dhe falas nga FLV në formate të tjera video.

Këshilla. Nëse dëshironi që të gjitha paketat e mësipërme të instalohen në kompjuterin tuaj dhe nuk dëshironi të shkarkoni secilin kodek veç e veç, shkarkoni dhe instaloni paketën universale dhe falas K-Lite (www.codecguide.com). Ai shpërndahet në 5 versione:

  • Themelore - përmban minimumin e kërkuar: Kodekët DivX dhe Xvid.
  • Standard - më i zgjeruar në krahasim me paketën e mëparshme. Ju lejon të luani formate të zakonshme dhe më pak të njohura.
  • E plotë - paketa më e destinuar për kodimin / dekodimin e videos. Përfshin të gjitha mjetet e nevojshme për këto operacione.
  • Korporata është një zgjidhje korporative. Shumë e ngjashme me paketën e plotë.
  • Mega - Versioni i plotë plus një grup kodekësh alternativë realë.

Formatet video

MPG

Format bazë MPEG. Një skedar me këtë shtesë përmban video MPEG1 + MP2 (MPEG -1 shtresa 2) ose, më rrallë, audio MP1.

VOB

Formati i skedarit MPEG në disqe DVD-Video. Është i njëjti MPG, por me titra dhe një pjesë audio jo-MPEG (mund të jetë audio AC-3.

AVI

AVI (Audio Video Interleaved - Audio + Video + Layered) është një format i zhvilluar nga Microsoft dhe përdoret më së shpeshti për ruajtjen e videove MPEG4. Microsoft aktualisht rekomandon përdorimin e ASF në vend të AVI.

ASF

ASF (Formati i transmetimit aktiv) është një tjetër zhvillim i Microsoft. Ka dy shije të ASF - v1.0 dhe v2.0. Për disa kohë, skedarët ASF kanë pasur shtesën WMA ose WMV.

MOV / QT

Formati u zhvillua nga Apple. QuickTime është formati i rekomanduar për MPEG4. Skedarët MOV vijnë me shtesën MPG ose MP4. Videoja dhe audioja në këto skedarë nuk janë asgjë më shumë se MPG dhe AAC.

RealMedia

Formati i transmetimit. Karakterizohet, nga njëra anë, nga cilësia e ulët e imazhit me shpejtësi të lartë bit dhe, nga ana tjetër, nga një raport i mirë kompresimi. Kjo ju lejon të luani muzikë dhe video në internet në cilësi "demo". Skedarët RealMedia kanë shtesën * .RM, * .RAM ose * .RMVB.

Formatet e audios (shkurtuar)

ASF

ASF (Formati i përparuar i transmetimit, që nuk duhet ngatërruar me formatin e videos me të njëjtin emër) është një standard audio për Mac OS. Madhësia dhe cilësia e madhe e skedarit afër AudioCD.

FLAC (Kodek audio pa humbje)

FLAC (Free Lossless Audio Codec) - Kompreson audion deri në 50 përqind pa humbje të cilësisë së zërit.

Wav

Format standard për Windows. Tingulli ruhet pa humbje të cilësisë dhe, në përputhje me rrethanat, skedari merr shumë hapësirë ​​​​në disk.

FLAC(Anglisht Free Lossless Audio Codec - kodek audio pa humbje) është një kodek popullor falas për kompresimin e audios. Ndryshe nga kodekët me humbje Ogg Vorbis, MP3 dhe AAC, ai nuk heq asnjë informacion nga transmetimi audio dhe është i përshtatshëm si për të dëgjuar muzikë në pajisje riprodhuese të zërit me cilësi të lartë, ashtu edhe për mbledhjen e audios. Mbështetet nga shumë aplikacione audio.

AIFF

Formati i skedarit për platformën Mac OS. Karakterizohet nga cilësia e lartë e zërit pasi nuk i nënshtrohet kompresimit (i ashtuquajturi format pa humbje).

Audioja e majmunitështë një format i njohur i kodimit audio dixhital pa humbje. Shpërndarë pa pagesë së bashku me burim të hapur dhe një grup softuerësh për kodim dhe riprodhim, si dhe shtojca për lojtarët e njohur. Skedarët audio të Monkey kanë zgjerime APE për ruajtjen e audios dhe APL për ruajtjen e meta të dhënave.

WMA (Windows Media Audio)është një format i zhvilluar nga Microsoft për ruajtjen dhe transmetimin e informacionit audio. Fillimisht, formati WMA u konceptua si një alternativë ndaj MP3, por për ditën që Microsoft e kundërshtoi atë me një format tjetër - AAC. Skedarët e kompresuar me këtë kodek janë rreth një çerek më i madh se OGG, megjithëse formati WMA karakterizohet nga një aftësi e mirë kompresimi, e cila e lejon atë të "anashkalojë" MP3 në cilësinë e zërit me shpejtësi të ulët bit.

Formati i kompresimit me humbje MP3. Shkurtimisht, algoritmi i kompresimit audio është si më poshtë: informacioni audio që një person nuk mund ta perceptojë hiqet nga regjistrimi.

Objektivisht, MP3 nuk mund të quhet formati "më i mirë" ose "optimal". Avantazhi i tij kryesor është se formati është aq i përhapur sa nuk mund të ketë probleme me papajtueshmërinë e softuerit / harduerit. Raporti i kompresimit mund të jetë i ndryshëm, duke përfshirë brenda të njëjtit skedar. Gama e vlerave të mundshme të shpejtësisë së biteve është 8 - 320 kbps. Shumica e muzikës së shpërndarë në internet ilegalisht ka një shpejtësi bit prej 128 deri në 256 (në raste të rralla 320) kbps. Për dëgjim hyrës, kjo cilësi është mjaft e mjaftueshme, por për ruajtje në një koleksion audio, ju rekomandojmë të përdorni OGG ose AAC. Për sa i përket madhësisë / cilësisë, AAC fiton.

AAC

AAC (Advanced Audio Coding) është alternativa më e mundshme për MP3 (siç thonë ata - "rezultati i evolucionit të skedarëve MP3"). Formati promovohet nga Apple - në veçanti, në dyqanin e mirënjohur të muzikës në internet iTunes. Ndonjëherë AAC gjendet edhe në shërbime të tjera muzikore.

Kur kompresohet, AAC humbet më pak informacion audio sesa MP3. Si rezultat, me të njëjtën madhësi, AAC tejkalon MP3 në cilësi. Për më tepër, në këtë format është e mundur të kompresohet audio pa humbje të cilësisë (profili ALAC). Karakteristika të tjera në krahasim me MP3:

Frekuencat nga 8 Hz në 96 kHz (MP3: 8 Hz - 48 kHz)
- Deri në 48 kanale audio
- Efikasitet më i madh i kodimit me një transmetim të vazhdueshëm audio
- Efikasitet më i madh i kodimit me ndryshimin e transmetimit audio

Formati i skedarit:

M4A- skedar AAC i pambrojtur,
M4B- Skedari AAC që mbështet faqeshënuesit (përdoret për libra audio dhe podkaste),
M4P- skedar i mbrojtur AAC. Përdoret në dyqanet online për të mbrojtur një skedar nga kopjimi.

OGG

Ogg Vorbis është një format relativisht i ri i kompresimit audio (zyrtarisht i lëshuar në verën e 2002). Meqenëse licenca nën të cilën shpërndahet është plotësisht me kod të hapur, OGG ka zënë rrënjë si formati kryesor në mjedisin Linux. OGG ju lejon të kompresoni pjesët në një cilësi të mirë dëgjimi (8 kHz-48,0 kHz, 16+ bit, shpejtësia e biteve nga 16 në 128 kbps për kanal). Kjo e vendos formatin në të njëjtin nivel me AAC, WMA dhe, natyrisht, MP3. Modeli psikoakustik i përdorur në Vorbis është i afërt me MPEG Audio Layer III, por zbatimi praktik i këtij modeli është disi i ndryshëm. Prandaj, kur dëgjoni skedarë OGG, mund të vini re një ndryshim të dukshëm (si në bitrate të larta ashtu edhe të ulëta) në krahasim me formatet e tjera.


Autori: Jack M. Germain
Data e publikimit: 3 nëntor 2010
Përkthim: N. Romodanov
Data e përkthimit: Nëntor 2010

Kur bëhet fjalë për numrin e madh të formateve të përdorura në media dixhitale, përdoruesit në çdo platformë mund të ndihen të trullosur dhe përdoruesit që mund të mendojnë të kalojnë në Linux mund të zbulojnë se disa lloje skedarësh thjesht nuk mund të riprodhohen në një OS me burim të hapur. Në realitet, nuk ka asgjë për t'u frikësuar - më poshtë janë tre aplikacione që mund të përdoren për të konvertuar formatet e mediave dixhitale të zakonshme dhe pak të njohura në ato që pranohen lehtësisht nga Linux.

Një nga shqetësimet me të cilat do të mbeten përdoruesit e mundshëm Linux është se pasi të largohen nga Windows, ata nuk do të jenë në gjendje të luajnë regjistrimet e tyre audio dhe video. Dikur ky ishte një problem i vërtetë. Por tani nuk duhet të shqetësoheni më për këtë.

Me tre aplikacione relativisht të reja Linux, regjistrimet audio dhe video mund të konvertohen në atë mënyrë që të mund të luhen në shumicën e shpërndarjeve Linux. Aplikacionet dhe mund të lëvizin të gjithë skedarët tuaj të preferuar multimedial në Linux së bashku ose veçmas.

Këto tre aplikacione janë me të vërtetë kyçe nëse dëshironi të përdorni Linux-in si një alternativë të vërtetë desktop për Microsoft Windows. Përdoruesit e kompjuterëve kanë gjithnjë e më shumë pajisje portative që konsumojnë një sasi të çmendur regjistrimesh audio dhe video. Asgjë nuk do t'i largojë fillestarët nga Linux aq shpejt sa të mos jenë në gjendje të përdorin audio ose video.

Çështjet pronësore

Një pengesë e madhe kur punoni me skedarë video dhe audio janë kodekët e pronarit që përdoren nga programet në platforma të tjera. Konvertimi i formatit nuk është menduar për përdorim të paautorizuar të përmbajtjes muzikore ose video. Unë thjesht dua të jem në gjendje të riprodhoj atë që kam tashmë në cilëndo platformë kompjuterike që zgjedh. Aplikacionet e konvertimit të audios dhe videove i shërbejnë këtij qëllimi.

Kjo do të thotë që ju duhet të jeni në gjendje të merrni skedarë në formate të pronarit të përdorura në platforma të tjera, si Real Media, Apple Quicktime dhe Microsoft Windows Media Video, dhe t'i konvertoni ato shpejt dhe me lehtësi për riprodhim duke përdorur luajtës me burim të hapur.

Duke përdorur Arista

Në Arista Transcoder, ju mund të zgjidhni çdo kodim dhe çdo lloj burimi video për sa kohë që është i lexueshëm me GStreamer. Kjo përfshin përmbajtjen e DVD-së. Ju gjithashtu mund të zgjidhni formatin e skedarit të daljes.

Ky aplikacion është jashtëzakonisht i përshtatshëm për faktin se vjen me një numër të madh të paravendosjeve për një gamë të gjerë pajisjesh portative. Paracaktimet i ruajnë përdoruesit supozimet se si të kryejë konvertimin, gjë që ndodh gjatë gjithë kohës me programet e tjera të përdorura për konvertimin e formateve multimediale.

Këto paracaktime shmangin mundimin e ngatërresës me gjëra të tilla si zgjedhja e kodekëve të ndryshëm video dhe audio, madhësitë e imazhit të daljes, shpejtësia e kuadrove, etj.

Oriz. 1. Aplikacioni Arista Transcoder

Mjet falas

Deri më tani, nuk kam hasur në një program konvertues që është aq i thjeshtë sa Arista Transcoder. Në panelin Edit / Preferences, praktikisht nuk ka asgjë për të zgjedhur.

Nëse zgjidhni kutinë e kërkimit, aplikacioni do të gjejë automatikisht burimin e medias që keni lidhur me kompjuterin tuaj. Përndryshe, do të duhet të bëni një zgjedhje vetë duke përdorur një kuti dialogu.

Duke përdorur një meny që hapet shpejt, mund të zgjidhni llojin e pajisjes, si p.sh. një disk optik, të specifikoni pajisjen, si p.sh. një kompjuter ose një pajisje celulare të lidhur (supozoj se unë iPod, smartphone, Sony PSP, etj.) dhe zgjidhni një paracaktim.

Shiriti i progresit të konvertimit tregon kohën e mbetur deri sa të përfundojë konvertimi. Në dritaren Live Preview, mund të monitoroni imazhin e krijuar me një shpejtësi prej dy kornizash për sekondë.

Paracaktimet zvogëlojnë problemet

Ka shumë pak zgjedhje në ndërfaqe. Por kjo nuk është keq. Në cilësimet paraprake, gjithçka bëhet për ju, duke marrë parasysh mundësinë e futjes së një sinjali multimedial "live", përdorimin e konvertimit të pastër të licencuar, si dhe zgjedhjen e niveleve të mëposhtme të cilësisë: të ulët, të mesëm dhe të lartë.

Ka paracaktime për iPod, kompjuter, DVD player, PSP, PlayStation 3 dhe shumë pajisje të tjera. Mundësia për të përditësuar automatikisht paracaktimet është e integruar.

Karakteristikat kryesore të SoundConverter

SoundConverter ka një reputacion për të qenë i besueshëm dhe i dobishëm. Është aplikacioni kryesor i konvertimit të audios për desktopin GNOME.


Fig. 2. Aplikacioni i regjistruesit të zërit

Ashtu si Arista Transcoder, SoundCoverter ka nevojë për bibliotekën GStreamer. Me ndihmën e këtij dueti, ju do të jeni në gjendje të lexoni gjithçka që paraqisni në hyrjen e aplikacionit.

Aplikacioni lexon formatet e mëposhtme: Ogg Vorbis, AAC, MP3, FLAC, WAV, AVI, MPEG, MOV, M4A, AC3, DTS, ALAC, MPC, Shorten, APE, SID, MOD, XM, S3M dhe shumë të tjerë. Dhe regjistron skedarë në formatet WAV, FLAC, MP3, AAC dhe Ogg Vorbis./p>

Për një udhëzues të shpejtë se si të ekzekutoni aplikacionin SoundConverter në Ubuntu, Fedora, Mandriva, Gentoo dhe Debvian, klikoni lidhjen e mëposhtme.

Shpejtë dhe duke përdorur të gjitha burimet

Falë teknologjisë së tij multithreading, SoundConverter është shumë i shpejtë. Mund të përdorë bërthama të shumta gjatë fluturimit.

Mund të nxjerrë gjithashtu pjesë audio nga videot. Kjo rrit shpejtësinë e punës.

SoundConverter është ndërtuar në një GTK + GUI të thjeshtë për desktopin GNOME.

Ndërfaqja e SoundConverter është shumë e ashpër. Të gjitha veprimet bëhen të padukshme për përdoruesin. Ju keni shumë pak zgjedhje në skedarin që konvertoni.

Zgjedhje e vogël e opsioneve

Numri më i madh i cilësimeve të SoundConverter ofrohet në panelin Edit/Preferences. Këtu ju specifikoni se ku do të vendoset skedari i daljes dhe gjithashtu specifikoni karakteristika të tjera të daljes.

Mund të specifikoni ose drejtorinë ku ndodhet skedari i hyrjes, ose të zgjidhni një vendndodhje tjetër. Ju gjithashtu mund të krijoni një nëndrejtori direkt nga paneli ose të fshini skedarin origjinal.

SoundConverter ka gjithashtu opsione të vogla për rregullimin e shkallës së mostrës, e cila varet nga cilësimet e tjera që zgjidhni. Për shembull, vendosni shpejtësinë e biteve të synuara në 192 kpbs. Nëse shikoni cilësimet e Resample, do të shihni se keni shtatë opsione për të zgjedhur.

Qeverisje e mirë

Kur bëhet fjalë për aplikacionet që konvertojnë formatet, është shumë e rëndësishme të jeni në gjendje të kontrolloni cilësimet e skedarit që rezulton. Më pëlqen opsioni i ofruar nga SoundControl pasi nuk gjendet në aplikacione të tjera.

Në listën rënëse, mund të specifikoni emrin e skedarit të daljes. Ju gjithashtu mund të specifikoni numrin dhe titullin e këngës, listoni artistët dhe shtoni të dhënat tuaja.

Ju gjithashtu mund të specifikoni llojin e formatit në filtrin e daljes. Mund të zgjidhni Vorbis (.ogg), FLAC pa humbje (.flac) ose MS Wave (.wav). Opsioni i fundit ka të ngjarë të jetë më i rehatshëm për ata që vijnë nga bota e Windows.

Në panelin e Preferencave të këtij aplikacioni, ekziston një hierarki cilësimesh për vendosjen e niveleve të ndryshme të cilësisë së skedarit dalës. Ju mund të zgjidhni nga gjashtë nivele të cilësisë. Ato variojnë nga shumë të ulëta në jashtëzakonisht të larta.

Ne përdorim formatin Ogg

OggConvert është një mjet Gnome dhe GTK për konvertimin e skedarëve multimedialë në formatin pa patentë Vorbis. Ky mjet është pak më fleksibël se aplikacionet e tjera. Programi OggConvert mund të punojë me versionet më të fundit të formatit.

Fig. 3. Aplikacioni OggConvert

Formatet janë Theora, Dirac dhe VP8. Mos e ngatërroni OggConvert me Ogg Converter. Këto janë programe krejtësisht të ndryshme.

Ajo që kanë të përbashkët OggConvert, SoundConverter dhe Arista Transcoder është se të gjithë përdorin GStreamer për të kthyer skedarët e mediave në formatet Theora dhe Vorbis.

Kufizimet

Konvertimi i formateve në OggConvert është më i lehtë se në programet e tjera që kam përdorur. E vetmja pengesë e mundshme e këtij aplikacioni është se ai konverton skedarët vetëm në formatet Ogg dhe Matroska.

Matroska është një kontejner multimedial me burim të hapur, standard të hapur. Këto janë zakonisht skedarë me shtesat .MKV (Matroska video), .MKA (Matroska audio) dhe .MKS (titra). Ky format është gjithashtu baza për skedarët .webm (WebM).

Nuk kam pasur mundësi të punoj shumë me dosjet Matroska. Por Ogg është standardi, veçanërisht për lojtarët Linux. Kështu që unë mendoj se OggConvert është një zgjedhje e mirë kur duhet të merreni me skedarë në formate të ndryshme audio dhe video.

Si të përdorni

Nga të tre aplikacionet e konvertuesit të diskutuar këtu, OggConvert ka ndërfaqen më të dobët. Zhvilluesi madje shpërndau artikujt tradicionalë të menusë - Skedari / Edit / etj.

Përdorimi i këtij aplikacioni nuk është aspak i vështirë. Thjesht lundroni në vendndodhjen ku keni regjistruar skedarët tuaj të medias dhe zgjidhni skedarin. Vendosni cilësinë e audios dhe cilësisë së videos me ndihmën e dy motorëve.

Zgjidhni Ogg ose Matroska si formatin e daljes dhe, nëse dëshironi, klikoni në titullin e dritares dhe ndryshoni emrin e skedarit dalës. Tregoni se ku dëshironi të ruani skedarin e daljes.

Kjo është gjithçka për të konfiguruar. Thjesht shtypni butonin Convert dhe keni mbaruar.

Në Bibliotekën e Faqes, do të gjeni gjithashtu artikujt e mëposhtëm për konvertimin e skedarëve në formate falas:

  • Jack Wallen, përkthim: N. Romodanov, "Konvertoni skedarët .mp3 në skedarë .wav dhe .ogg nga linja e komandës"
    Në këtë artikull, do të shihni se sa e lehtë është të konvertoni skedarët e këtyre formateve me njëri-tjetrin duke përdorur vijën e komandës.
  • Nathan Willis, përkthyer nga A. Matveev, "OggConvert - konvertimi i skedarëve video në formate falas"
  • Sergej Ivanov,
  • Artikujt kryesorë të lidhur