Cum se configurează smartphone-uri și PC-uri. Portal informativ
  • Acasă
  • știri
  • Transformare în Photoshop: creștere, scădere și alte manipulări. Transformarea unui strat în Photoshop prin simpla glisare a cursorului

Transformare în Photoshop: creștere, scădere și alte manipulări. Transformarea unui strat în Photoshop prin simpla glisare a cursorului

Photoshop a plasat noua noastră formă pe propriul strat separat „Forma 1” deasupra stratului de fundal. Acesta este un strat de formă, nu un strat obișnuit de pixeli, așa cum este indicat de pictograma de formă mică din colțul din dreapta jos al miniaturii stratului:

Formează stratul în panoul Straturi, pictograma care indică acest lucru este subliniată cu roșu

Calea de transformare gratuită și Puncte de transformare gratuite și Calea de transformare gratuită

Am menționat mai devreme că comanda Transformare gratuită merge sub nume diferiteîn funcţie de tipul de obiect selectat. Indiferent de cum se numește, îl veți găsi întotdeauna în lista derulantă din fila Editare.

Dacă aveți o cale activă (ca în imaginea de mai sus), atunci comenzile Free Transform Path și Transform Path vor fi disponibile în fila Editare, în rusă " Transformare liberă contur "și" Transform contur ".

Dacă nu aveți întreaga cale activă, ci doar câteva dintre vârfurile acesteia, atunci comenzile Puncte de transformare gratuite și Puncte de transformare vor fi disponibile în fila Editare, în rusă „Transformarea liberă a unui segment” și „Transformarea unui segment” .

Dacă nu există o cale activă și transformați pixeli obișnuiți sau o selecție, atunci în aceeași listă comenzile se vor numi Transformare și Transformare liberă, în rusă „Transformare liberă” și „Transformare”.

Această lecție nu afectează transformarea căii, dar este dedicat transformării pixelilor.

Deci, să transformăm forma vectorială într-o formă de bitmap (adică alcătuită din pixeli). Pentru a face acest lucru, faceți clic tasta dreapta mouse-ul pe stratul din panoul de straturi și selectați linia „Rasterize” (Rasterize), după care forma este convertită în pixeli, iar pictograma de pe miniatura stratului dispare.

Scalare obiect

Să vedem cum funcționează în practică Free Transform. Activați stratul (dacă nu este activ) cu forma noastră și activați comanda apăsând Ctrl + T de pe tastatură. Această comandă rapidă de la tastatură lansează una dintre comenzile Free Transform, Free Transform Path sau Free Transform Points (pe care am tratat-o ​​în secțiunea anterioară). Chiar dacă nu sunteți unul dintre cei cărora le plac comenzile rapide de la tastatură, vă recomand să rulați această comandă din taste, deoarece este foarte des folosită atunci când lucrați în Photoshop.

Odată ce porniți Free Transform, veți vedea o casetă care apare în jurul obiectului.

Atenţie! Un obiect transformabil în în acest caz sunt toți pixelii din strat care au o opacitate mai mare decât zero.

Acest cadru se numește cutie de transformare). Rețineți că cadrul are un rând de pătrate situat pe el. Sunt situate în mijlocul laturilor și colțurilor cadrului. Aceste pătrate se numesc manerele de transformare, sau pur și simplu mânere, Numele în limba rusă sunt argou și diferă, le numesc markere sau markeri de transformare.

După cum probabil v-ați dat seama, aceste pătrate sunt folosite pentru a redimensiona și modela conținutul cadrului.



Mânerele cutiei de transformare conturate în roșu

Activată în mod implicit, Free Transform vă permite să mutați, să scalați și să rotiți obiecte. Pentru a regla lățimea unui obiect fără a afecta înălțimea, faceți clic pe mânerul din stânga sau din dreapta și trageți-l orizontal. Dacă ții apăsat Tasta Alt trageți cursorul mouse-ului, lățimea se va schimba în ambele direcții din centrul obiectului, adică în acest caz ambele părți se vor mișca simultan în direcții opuse. Mai jos este un exemplu, trag marcatorul din dreapta spre exterior. Rețineți că formele rombice sunt întinse în lățime:



Direcția de mișcare a cursorului este afișată cu o săgeată roșie. Forma se întinde spre dreapta în lățime și doar partea dreaptă a formei se mișcă.

O schimbare similară, dar în înălțime, se va întâmpla dacă trageți mânerul în mijlocul din partea de sus sau de jos a cadrului.

Pentru a scala lățimea și înălțimea în același timp, faceți clic și trageți pe oricare dintre cele patru mânere de colț. În mod implicit, puteți trage mânerul liber în orice direcție, dar proporțiile formei pot fi distorsionate. Pentru a menține proporțiile originale, țineți apăsat în timp ce trageți mânerul de colț Tasta Shift... Dacă țineți apăsat Shift + Alt în același timp, atunci când trageți mânerul de colț, proporțiile vor fi păstrate și, în plus, transformarea va avea loc din centru în toate direcțiile. De exemplu, trag marcatorul din stânga sus spre interior:



Marcatorul din stânga sus se deplasează în jos și la dreapta, în timp ce tastele Shift și Alt nu sunt apăsate

Notă. Despre utilizarea tastei modificatoare
Este important să rețineți că, ori de câte ori utilizați o tastă modificatoare precum Shift și / sau Alt, când ați terminat de mutat cursorul, trebuie să eliberați mai întâi butonul stâng al mouse-ului și apoi tastele modificatoare. Dacă eliberați mai întâi tastele, atunci, în timp ce țineți apăsat butonul stâng al mouse-ului, influența modificatorilor se va pierde și cadrul va părea să sară și să capete un aspect nedorit.

Reglarea lățimii și înălțimii prin introducerea valorilor numerice în ferestrele din bara de opțiuni

Nu trebuie să trageți mânerele pentru a scala lățimea și înălțimea obiectului. Dacă știți exact valorile de care aveți nevoie, le puteți introduce direct în câmpurile de introducere „Width” (notate cu litera „W” pe bara de parametri, în engleză Width, notate cu litera W) și „Height” " (notat cu litera "B", în engleză Height, notat cu litera H). Făcând clic pe pictograma lanț dintre aceste câmpuri de introducere, se mențin proporțiile obiectului. Dacă introduceți un parametru, Photoshop se va schimba automat. De exemplu, dacă am introdus o valoare „Width” de 150%, atunci, cu pictograma apăsată, Photoshop a schimbat și „Height” la 150%:

În mod implicit, valorile pentru lățime și înălțime sunt date în procente. Dar, dacă faceți clic pe oricare dintre câmpurile de introducere cu butonul din dreapta al mouse-ului, se va afișa o listă în care vă puteți selecta unitățile, deoarece lucrez pe web, folosesc aproape întotdeauna pixeli:



În acest exemplu, am selectat pixeli. Dar puteți alege orice altă unitate indicată în listă.

Rotirea obiectelor

Pentru a roti un obiect, mutați cursorul mouse-ului în afara cadrului și mutați-l în orice colț. Când vedeți că cursorul se transformă într-o săgeată curbă cu două capete, pur și simplu faceți clic și trageți pentru a roti obiectul. Când apăsați și mențineți apăsată tasta Shift, obiectul se va roti cu 15 ° (îl veți simți, obiectul se va lipi când îl rotiți la fiecare 15 °):


Rotirea prin metoda de introducere numerică a unghiului de rotație

De asemenea, puteți specifica valoarea exactă a rotației în grade introducând valoarea în câmpul corespunzător din bara de opțiuni. Este situat direct în dreapta câmpului de introducere înălțime:


V acest exemplu obiectul se va roti cu 12 grade în sensul acelor de ceasornic

Centru de transformare (Punctul de referință), repoziționare prin glisare și plasare

Dacă te uiți la centrul cadrului, vei vedea un cerc mic cu liniuțe și un punct în centru, acesta este centru de conversie, sau centrul de rotație. Mai mult, este punct de ancorare al transformării. Cu cuvinte simple, acest punct în jurul căruia totul se învârte și se contractă/întinde:



Punctul de ancorare al transformării este conturat cu roșu, desenul este mărit la o scară de 150%

În mod implicit, punctul de ancorare este întotdeauna în centrul cadrului. Dar există momente când este necesar să schimb poziția centrului de transformare, de exemplu, dacă trebuie să îmi rotesc forma nu în raport cu centrul său geometric, ci în raport cu unghiul. Pentru a schimba poziția centrului, trebuie doar să faceți clic pe pictograma acestuia și să o trageți Locul potrivit iar acest nou loc va deveni punct nou rotație. Puteți chiar să-l trageți în cadru. Dacă glisați o pictogramă pe unul dintre marcatori, aceasta se fixează pe acel marcator. În exemplu, l-am tras la marcatorul din colțul din stânga jos, iar acum, la rotire, obiectul se rotește în jurul acestui colț:



Rotirea se realizează în jurul colțului din stânga jos al cadrului, centrul de transformare, ancorat de marcatorul de colț, este mărit.

Schimbarea poziției centrului de transformare folosind opțiunea barei de opțiuni

De asemenea, puteți schimba poziția centrului de transformare folosind manipulatorul din bara de opțiuni. El mărime mică... asa ca in poza de mai jos am marit-o pentru claritate. Rețineți că manipulatorul este divizibil cu 3x3. Fiecare pătrat din jurul grilei reprezintă un marcator corespunzător pe cadru. Doar faceți clic pe pătrat pentru a muta punctul de ancorare la marcatorul corespunzător. Pentru a o muta înapoi în centru, faceți clic pe pătratul central:



Manipulator de control al poziției centrului de conversie, mărire 150%

Mutarea unui obiect

Putem folosi Free Transform pentru a muta obiectul selectat dintr-un loc în altul din document. O modalitate de a face acest lucru este să faceți clic oriunde în cadrul transformării (cu excepția centrului transformării) și să trageți obiectul în orice parte cu mouse-ul.

De asemenea, puteți seta o nouă poziție pentru un obiect introducând o anumită valoare în bara de opțiuni în câmpurile de introducere X (poziție orizontală) și Y (poziție verticală). Rețineți că aceste valori nu se bazează pe obiectul în sine, ci pe poziția acestuia. centru de transformare despre care am discutat puțin mai sus.

Dacă faceți clic pe triunghiul mic dintre câmpurile de intrare X și Y, atunci aceste câmpuri de introducere vor afișa acum nu coordonatele reale ale centrului de transformare în raport cu granițele documentului, ci distanța cu care veți muta obiectul în raport cu obiect în poziția curentă. Cu alte cuvinte, dacă introduceți 50 în caseta de introducere X, obiectul va muta obiectul cu 50 de pixeli la dreapta, în timp ce introduceți 100 în caseta Y va muta obiectul în jos cu 100 de pixeli. Introduceți valori negative pentru a muta obiectul în direcții opuse. Imediat după ce faceți clic pe triunghi, în câmpurile de introducere este afișată valoarea „zero”, deoarece până când ai mutat obiectul:



Imaginea este mărită cu 150%

Anulați sau anulați transformarea

Înainte de a continua să privim noi moduri de a modifica un obiect, trebuie să învățăm mai întâi cum să anulăm sau să anulăm o transformare. Photoshop ne oferă un nivel de anulare atunci când lucrăm cu Free Transform. Pentru a anula ultimul pas, apăsați tastele Ctrl + Z.

Pentru anulați întreaga transformareși ieșiți din comanda Transformare liberă, care va reseta obiectul înapoi la forma și dimensiunea inițială, apăsați Tasta Esc.

Oblic

Împreună cu mutarea, scalarea și rotirea, Free Transform ne oferă și o rapidă și acces usor pentru celelalte comenzi de transformare Photoshop sunt skew, distorstion, perspectiva și warp. Pentru a selecta oricare dintre ele, tot ce trebuie să faceți este, cu o comandă activă, Click dreapta faceți clic cu mouse-ul oriunde în document, apoi selectați elementul de meniu dorit. Să începem cu Tilt. Să o selectăm din listă:



Faceți clic dreapta oriunde în document și selectați opțiunea de transformare - Skew

Cu opțiunea selectată, mutați cursorul peste oricare dintre marcatorii situati în mijlocul laturilor cadrului. Cursorul ar trebui să se transforme într-un triunghi săgeată albă cu o săgeată cu două capete sub el. Când faceți clic pe mânerul de sus sau de jos și îl trageți la stânga sau la dreapta, obiectul este înclinat orizontal. Țineți apăsată tasta Alt în timp ce trageți și obiectul se va înclina față de centrul transformării:



Înclină obiectul spre dreapta. Cursorul este încercuit cu roșu

Înclinarea verticală se face în același mod, în acest caz, în loc de markere de pe părțile superioare și inferioare, ar trebui folosite markere de pe părțile laterale ale cadrului.

Dacă utilizați mânere de colț în modul de înclinare, puteți scala una dintre cele două laturi adiacente acelui colț. Dacă apăsați și mențineți apăsat Alt în timp ce trageți, colțul opus al cadrului se va muta în direcție opusă:



Transformare înclinare - Dreapta colțul de sus trageți la stânga

De asemenea, puteți introduce valori specifice pentru panta laturilor în grade, în câmpurile „G” (orizontală, engleză „H” și „V” (verticală, engleză și „V”). Valorile pot fi pozitive sau negativ în funcție de direcția ta de înclinare Uite ce fel de romb am primit, pe lângă aceste valori, am introdus și valoarea unghiului de rotație 45 ° față de punctul de pivot:



Aici am introdus trei valori: rotația cadrului față de centrul transformării 45 ° și panta laturilor orizontal și vertical cu 10 °

Denatura

Acum să aruncăm o privire la modul Distorsionare. Pentru ao selecta, voi face clic dreapta în documentul meu și voi alege Distorsionare din meniu.

În modul Distort, aveți libertate completă de a muta marcajele. Doar faceți clic pe orice mâner și trageți în orice direcție pentru a schimba obiectul. Procedând astfel, veți pierde raportul de aspect original, dar, prin urmare acest modși se numește „Distorsiune”. Apăsând și ținând apăsat Alt, veți distorsiona obiectul simetric în jurul centrului cadrului:



Distorsiunea tastei Alt

Deplasarea în spatele markerului lateral este similară cu modul „Înclinare”, dar întrucât „Distorsiunea” are mai puține restricții, puteți muta și laturile orizontale pe verticală, iar pe cele verticale pe orizontală, scăzând sau mărind astfel dimensiunea obiectului.



De exemplu, distorsiunea se face spre dreapta și în jos.

Perspectivă

Selectați acest mod în același mod în care am selectat modurile „Tilt” și „Distort” mai devreme.
În modul perspectivă, tragerea unui marker de colț pe orizontală sau pe verticală face ca markerul să se miște în colțul opus, acesta se mișcă odată cu cel mutat, dar în direcția opusă, creând un efect pseudo-3D. În imagine, trag colțul din stânga sus spre interior spre dreapta. În acest caz, colțul din dreapta sus se deplasează spre interior spre stânga:



Modul de perspectivă

Apoi, fără a părăsi modul perspectivă, trag colțul din stânga jos spre exterior spre stânga, cu colțul din dreapta jos deplasându-se spre exterior spre dreapta:


Puteți face același lucru pe verticală trăgând mânerele de colț în sus sau în jos.

Urzeală

Așadar, am învățat că folosind Free Transform, putem muta, scala și roti un obiect. De asemenea, am analizat cum să comutăm din modul implicit la modurile „Înclinare”, „Distorsionare” și „Perspectivă” în cazul în care trebuie să efectuăm alte tipuri de transformări. Dar cu siguranță, modul care ne oferă cele mai mari oportunități iar controlul atunci când vine vorba de reconstruirea unui obiect este Warp. Să aruncăm o privire mai atentă la modul în care funcționează acest mod.

Acest mod este activat similar celor anterioare - cu „Transformare” activ, faceți clic dreapta pe orice loc din document și selectați linia corespunzătoare din listă.
O altă modalitate este să faceți clic pe butonul Warp (tot cu Transformare activă) din bara de opțiuni. Acest buton servește ca comutare între modurile Free Transform și Warp:

Când activați modul Warp, primul lucru pe care îl veți vedea este că caseta de transformare standard a fost înlocuită cu o rețea 3x3 mai detaliată. De asemenea, veți observa că în prezent lipsesc marcatori care au fost anterior la mijlocul laturilor cadrului, dar marcajele de colț rămân:



Nu există marcaje laterale, dar ghidajele au fost adăugate marcatoarelor de colț. În plus, cadrul a devenit o grilă 3 pe 3, iar obiectul din cadrul cadrului poate fi schimbat prin simplul clic și tragerea oriunde în grilă.

Pentru a remodela obiectul, faceți clic și trageți pe oricare dintre mânerele de colț. La fel ca în modul „Distort”, „Warp” ne oferă libertate totală de a muta marcajele. Pe măsură ce mutați marcajele, veți observa că plasa în sine este remodelată împreună cu obiectul din interiorul ei:



Săgețile roșii indică direcțiile în care sunt deplasate colțurile rețelei inițial dreptunghiulare.

Vedeți linii cu puncte rotunde la capăt care ies din colțuri? Acestea sunt ghidaje, iar fiecare colț al grilei are două astfel de ghidaje.
Puteți modifica obiectul (și rețeaua) făcând clic și trăgând cercurile de la capetele ghidurilor. Acest lucru va adăuga mai mult sau mai puțină curbură, în funcție de direcția în care le trageți. Pentru a ajusta lungimea liniei de ghidare (și lungimea curbei sale ghidate), trageți forma rotundă mai aproape sau mai departe de colț:



Panta ghidajelor ajustează panta curbei, iar lungimea curbei depinde de lungimea ghidajului.

Important! Pentru a transforma un obiect în modul „Warp”, puteți folosi nu numai mânere și ghidaje de colț, ci și orice punct din cadrul cadru! Doar faceți clic pe orice punct din cadrul și trageți cursorul!



Săgeata arată calea cursorului. Clic inițial pe cursor a fost în zona cercului, apoi cursorul a fost tras la stânga.

Stiluri Warp

O altă caracteristică a modului Warp este că include mai multe seturi de stiluri de bază disponibile din meniul corespunzător din bara de opțiuni.

Aplicarea unui stil warp transformă instantaneu un obiect într-o formă predefinită. Aceste stiluri sunt cel mai frecvent aplicate textului, dar pot fi aplicate oricărui tip de obiect sau selecție.
În mod implicit, stilul Warp este setat la „Personalizat”, cu acest stil putem schimba liber rețeaua warp:


Opțiune Warp Styles

Faceți clic pe cuvântul „Personalizat” pentru a deschide un meniu cu diferite stiluri warp. Acum puteți selecta stilul dorit din listă. Voi alege primul, "Arc":



Selectarea unui stil arc din meniul Warp Styles

Acest lucru transformă instantaneu obiectul meu într-o formă de arc:



Arc (arc) obiect

Rețineți că acum avem un singur marker rămas pe grilă, situat în centrul de sus al grilei, dar acesta poate fi localizat în alte locuri, în funcție de stilul selectat. Acest marker reglează gradul de îndoire al formei. Voi face clic pe mâner și îl voi trage în jos, ceea ce reduce curbura. Mutarea marcatorului în sus va crește îndoirea:



Trageți marcatorul în jos și modificați curbura arcului, în jos-scădere, în sus - creștere

De asemenea, puteți introduce o valoare specifică pentru curbura îndoirii ca procent în caseta de introducere îndoire din bara de opțiuni, de la zero la o sută:


Cere valoare numerică procent de îndoire. poti intra sens negativ, atunci obiectul se va îndoi în cealaltă direcție

Pentru a schimba orientarea deformarii unui stil de la orizontal la vertical și invers, faceți clic pe butonul Modificare orientare deformare imediat din stânga casetei de text Îndoire:



Apăsând butonul - și îndoirea schimbă poziția de la orizontală la verticală.

În panourile de parametri:


Opțiuni de distorsiune H (orizontală) și V (verticală).

Dacă trebuie să modificați obiectul mai mult decât oferă acest stil (adică acest stil permite modificări cu un singur marker), puteți oricând să reveniți la opțiune stil personalizat, iar modificările efectuate vor rămâne. Această acțiune aduce înapoi cele patru mânere de colț, precum și ghidajele acestora, permițând personalizarea completă aspect stilul ales de tine:


Schimbați stilul warp înapoi la Personalizat

Alte opțiuni de transformare

Pe lângă Tilt, Distort, Perspective și Warp, Free Transform ne oferă acces la mai multe opțiuni standard transformări, cum ar fi „Rotire 180 °”, „Rotire 90 ° în sensul acelor de ceasornic” sau în sens invers acelor de ceasornic, precum și Flip Horizontal și Flip Vertical. Veți găsi aceste opțiuni în partea de jos a meniului după ce faceți clic dreapta în interiorul documentului:



Opțiuni suplimentare transformare

Când ați terminat de transformat obiectul și sunteți gata să salvați modificările, puteți face acest lucru fie făcând clic pe caseta de selectare din bara de opțiuni, fie făcând clic Introduce cheia pe tastatură. Dacă decideți că nu doriți să salvați modificările, faceți clic pe butonul Anulare din bara de opțiuni (situată direct în stânga bifului) sau apăsați tasta Esc de pe tastatură. Aceasta va ieși din modul de comandă Transformare liberă și va readuce obiectul la forma și dimensiunea inițială.

Acolo am folosit instrumentul Free Transform pentru a reduce dimensiunea imaginii.

Dar acum vom vorbi despre un grup de instrumente de transformare, care include aproximativ o duzină de elemente.

Înainte de transformare, trebuie să determinați ce să transformați și să selectați acest obiect. Dacă trebuie să selectați o anumită zonă a imaginii, atunci va fi adecvat să utilizați o varietate de instrumente de selecție, cum ar fi Zona dreptunghiulară sau Lasso. Cu toate acestea, există situații în care trebuie să transformați nu o singură zonă, ci, de exemplu, întregul strat. În acest caz, este suficient să fie activ și să nu existe zone selectate pe el. Dacă doriți să procesați mai multe straturi deodată, atunci, în timp ce țineți apăsată tasta Ctrl, în panoul de straturi, faceți clic pe fiecare cu butonul stâng al mouse-ului. De asemenea, se întâmplă că aveți o imagine complexă cu mai multe straturi și trebuie să o transformați pe toate. În acest caz, cel mai simplu mod este să îmbinați toate straturile executând comanda Straturi -> Aplatizare. În acest caz, toate invizibile vor fi eliminate, dimensiunea totală a fișierului va scădea - imaginea va fi optimizată.

Când este selectat obiectul de transformare, trebuie să decideți instrumentul potrivit. Toate sunt în submeniul Editare -> Transformare.

Să vorbim pe scurt despre fiecare.

  • Scalare. Instrumentul vă permite să reduceți sau să măriți dimensiunea unui obiect. Principiul de lucru cu acesta nu este diferit de principiul de lucru cu Free Transformation: după activare, apar dreptunghiuri în jurul perimetrului zonei selectate, trăgând pe care, puteți modifica dimensiunea. Pentru a menține proporțiile, trebuie să lucrați numai cu dreptunghiuri situate în colțuri, în timp ce țineți apăsată tasta Shift.
  • Vă permite să rotiți un obiect în jurul centrului său și funcționează după același principiu: dreptunghiuri în jurul perimetrului zonei selectate, peste care, pentru a obține rezultatul, trebuie să trageți.

  • Înclinaţie. Cu acesta, puteți obține înclinarea unui obiect în raport cu diferite axe de coordonate.
  • Deformare. Instrumentul vă permite să obțineți niște distorsiuni destul de neobișnuite: obiectul poate fi întins sau aplatizat.
  • Mutarea unui strat înăuntru Editor Adobe Photoshop

    Pentru a muta întregul strat sau un fragment din acesta, utilizați instrumentul Mutare din Bara de instrumente.

    Deci, pentru a muta un strat, trebuie să faceți următoarele:

    • Pasul 1. Dacă trebuie să mutați nu întregul strat în întregime, ci doar o parte din el fragment, apoi utilizați orice instrumente de selecție și selectați un fragment al stratului.
    • Pasul 2. Selectați instrumentul din Bara de instrumente Mutare.
    • Pasul 3. Aduceți cursurile în interiorul selecției pentru a muta fragmentul sau în orice punct al stratului pentru a muta întregul strat.
    • Pasul 4. Trageți și plasați. Pentru a face acest lucru, apăsați butonul din stangași, în timp ce țineți apăsat butonul, mutați cursorul mouse-ului.
  • Convertiți un strat în Adobe Photoshop

    Pentru a transforma un strat sau selecția acestuia, puteți utiliza una dintre comenzile din submeniu Editare - Transformare.

    Acestea includ următoarele comenzi: Scale, Rotate, Skew, Distort, Perspective, Rotate 180 °, Rotate 90 ° CW, Rotate 90 ° CCW, Flip Horizontal, Flip Vertical.

    Sau poți folosi comanda Transformare liberaîn meniu Editați | ×, care vă va permite să efectuați toate aceste transformări într-o singură operațiune. După alegerea unei echipe Editare - Transformare gratuită stratul sau selecția stratului va fi înconjurat de un chenar cu opt markeri, iar panoul Opțiuni va afișa o serie de parametri, ale căror valori pot fi setate direct în panoul Opțiuni.

    Scară- pentru a scala imaginea în interiorul zonei, trebuie să trageți unul dintre cele opt mânere pătrate. Pentru a efectua scalarea proporțională, trageți un mâner de colț în timp ce țineți apăsată tasta Shift. Alternativ, puteți seta valori pentru parametrii direct în panoul Opțiuni. Wși H ca procent din Dimensiunea originală... Pentru ca dimensiunile să se modifice proporțional, trebuie să faceți clic pe pictograma link, care se află între valorile parametrilor Wși H.

    Flip- pentru a răsturna imaginea, trebuie să mutați unul dintre marcatori în spatele markerului opus. Dacă, de exemplu, marcatorul din stânga este tras la dreapta markerului din dreapta, imaginea se va roti orizontal. Deși, dacă trebuie doar să răsturnați imaginea, este mai ușor să utilizați comenzile Flip Horizontal și Flip Vertical din meniul Editare - Transformare.

    Roti- pentru a roti imaginea, mutați cursorul mouse-ului la marcatorul de colț, astfel încât cursorul mouse-ului să ia forma unei săgeți rotunjite cu două fețe, apăsați butonul stâng al mouse-ului și, în timp ce țineți apăsat butonul, trageți cursorul. În panoul Opțiuni, puteți seta unghiul de rotație folosind parametrul Rotire.

    Oblic- pentru a teși imaginea, trebuie să trageți marcatorul lateral, de sus sau de jos în timp ce țineți apăsată tasta Ctrl pe Windows sau Command pe Macintosh. În panoul Opțiuni, teșirea este setată folosind parametrii H și V.

    Denatura- Puteți distorsiona imaginea trăgând Ctrl-trăgând mânerul de colț pe Windows sau trăgând Comandă pe Macintosh.

    Perspectivă- Pentru a crea o perspectivă, trageți Ctrl + Shift pe Windows sau Command + Shift pe Macintosh pentru a trage un mâner de colț. Dacă trebuie să mutați două puncte sincron, trageți un mâner de colț în timp ce țineți apăsate Ctrl, Alt și Shift pe Windows sau Command, Option și Shift pe Macintosh.

    Pentru a accepta transformarea, apăsați Enter pe Windows (Return pe Macintosh) sau faceți dublu clic în interiorul zonei.
    De asemenea, puteți face clic pe butonul din panoul Opțiuni.

    Pentru a anula transformarea, apăsați tasta Esc sau faceți clic pe butonul din panoul Opțiuni.

    Bună ziua, dragii mei prieteni și cititori. Cum este starea ta de spirit? Ești gata pentru niște photoshop-uri? Astăzi vreau să vă arăt cum să transformați un obiect în Photoshop pentru diverse scopuri. Subiectul de azi nu este luat din cer. Tocmai mi-am amintit cum acum câțiva ani mi-am luat joc de un prieten. Esența glumei a fost că am fotografiat cum stătea la computer și făcea ceva pe internet.

    Și am decis să suprapun un cadru (captură de ecran) sau doar o fotografie (nu-mi amintesc deja) dintr-un... film porno pe monitor. Da, ăsta e un ticălos. Și în ciuda faptului că monitorul era înclinat, am suprapus acest cadru astfel încât să stea clar peste monitor. Totul s-a dovedit destul de amuzant și foarte asemănător. Și un prieten a apreciat-o.

    Am efectuat toate aceste acțiuni folosind scalarea și transformarea. Prin urmare, în articolul de astăzi voi arăta clar cum poate fi implementat acest lucru.

    Să deschidem Photoshop-ul și să începem. Ne vom bate joc de această poză, în plus, este în format Imagine PNGși este pornit fundal transparent, care este exact ceea ce avem nevoie. Deschideți această imagine în Photoshop, astfel încât să o aveți pe un strat separat.

    Transformarea liberă înseamnă mărirea și micșorarea unui obiect, extinderea și contractarea acestuia și rotirea unei imagini. În general, aceasta este orice denaturare a imaginii față de aspectul său original. Prin urmare, într-un sens bun, acesta este cel mai comun tip de transformare.

    Cum pot scala o imagine?


    • Dacă trageți de colțuri, obiectul va crește, se va micșora, se va aplatiza și se va extinde.
    • Când trageți de părțile laterale, obiectul se va contracta și se va extinde doar din lateral.
    • Dacă trageți de sus sau de jos, obiectul fie se va aplatiza, fie se va întinde în partea de sus sau de jos.

    Și apropo, dacă țineți apăsată tasta în timpul transformării SCHIMBși trageți din colț, atunci transformarea va fi lină, adică. păstrând toate proporțiile. Astfel nu vei pierde forma obiectului. Și dacă țineți apăsată tasta ALTși efectuați transformarea, apoi va merge fie spre centru, fie din centru, în funcție de locul în care trageți.

    În general, acum încearcă să faci totul singur și tu însuți vei înțelege totul cum funcționează. Este de fapt foarte simplu.

    Cum rotesc o imagine?


    Scalare și rotație

    Este exact la fel ca în transformarea liberă. Dar transformarea liberă înseamnă aceste două lucruri în același timp. Puteți apela separat atât scalarea, cât și rotația. Adevărat, eu personal nu văd niciun motiv pentru a numi fiecare astfel de tip de transformare separat, dacă totul poate fi făcut folosind o singură funcție.

    Dar dacă doriți să utilizați fiecare funcție separat, atunci activați-le în meniu "Editare""Transformare"„Scalare/Rotire”... Dar aș recomanda să utilizați Free Transform în Photoshop.

    Înclinaţie

    Desigur, puteți transforma obiecte în Photoshop nu numai folosind transformarea liberă, ci folosind fiecare funcție separat. Dacă doriți să faceți un efect de înclinare, atunci această funcție va fi de neînlocuit pentru tine. Pentru a face acest lucru, stați pe stratul cu obiectul și selectați elementul de meniu "Editare""Transformare"- „Înclinare”.

    După aceea, puteți trage mouse-ul în orice colț, iar între timp, celelalte trei colțuri vor rămâne nemișcate. De exemplu, dacă, în timp ce lucrați cu Tilt, coborâți ușor colțul din dreapta sus și îl ridicați pe cel inferior, efectul va fi creat ca și cum televizorul ar fi ușor rotit.

    Și dacă mutați colțurile de sus la dreapta și la stânga, se va rezolva, se va dovedi a fi complet diferit efect interesant... Poți să experimentezi singur și să vezi cum se întâmplă asta în viață. Ei bine, în același mod, dacă țineți apăsat SHIFT, atunci întreaga înclinare va avea loc la același nivel.

    Cea mai bună parte este că nici măcar nu trebuie să mergi direct la meniul de înclinare. Puteți apăsa CTRL + T pentru a declanșa Transformarea gratuită în Photoshop. Și când treceți cu mouse-ul peste oricare dintre colțuri, țineți apăsată tasta CTRL și va fi similar cu ceea ce am descris mai sus.

    Distorsiuni și perspectivă

    Funcția de distorsionare poate simula întoarcerea unui obiect în direcția opusă, ca și cum televizorul ar fi stat în picioare și apoi s-ar fi întors la 45 de grade. Acest lucru se numește exact în același loc cu restul funcțiilor. Adică mergem la "Editare""Transformare"- "Deformare".

    Încercați să trageți ușor de colțul din stânga sau din dreapta sus al obiectului în același mod pentru a vedea cum se schimbă ulterior.

    În același loc se află și „Perspectivă”. Doar spre deosebire de colegii ei, ea lucrează din toate unghiurile. Adică, dacă trageți de colțul din stânga sus, atunci colțul din dreapta se va mișca într-o manieră ca o oglindă în raport cu acesta. Vedeți singuri cum funcționează această funcție în acțiune.

    Apropo, nimic nu te împiedică să transformi textul în Photoshop în același mod. La urma urmei, de fapt, acesta este exact același obiect asupra căruia acționează toate legile acestui minunat editor grafic.

    Să ne uităm la un exemplu viu, astfel încât să aveți o idee mai bună despre toată această situație.

    Suprapunerea cadrului pe monitor

    Ei bine, acum, așa cum am promis, vă voi arăta cum, cu ajutorul instrumentului nostru de astăzi, puteți suprapune orice cadru pe monitor. Să presupunem că avem 2 fotografii: Un bărbat la computer și un cadru dintr-un film. Să suprapunem acest cadru pe monitor. Deschidem ambele imagini în editorul nostru grafic.

    Mergeți la fila cu Dr. Brown și transferați întreaga imagine în fila cu imaginea fetei la computer folosind.

    Acum, cadrul nostru cu docul în cadrul cu fata. Amenda. Acum să selectăm instrumentul „Transformare liberă”și reduceți cadrul cu andoarea la aproximativ dimensiunea monitorului. Precizia nu este importantă aici.

    Acum să selectăm „Distorsiunea”, unde este? Da, ți-ai amintit deja unde) Dacă nu, atunci mergi înapoi. Și când imaginea este încadrată de un cadru, începeți să trageți de colțurile acesteia, astfel încât acestea să coincidă cu colțurile ecranului.

    Procesul este simplu și foarte interesant. Se pare că tragem o nouă imagine. Ei bine, puteți vedea singur.

    După ce toate colțurile au fost reglate și făcute corect, apăsați introduce... Ar trebui să arate cam așa.

    Îl poți face să semene și mai mult cu realitatea, dar vom vorbi despre asta în lecțiile următoare și vom folosi alte instrumente.

    In regula, atunci. Termin pentru azi. Sper că v-a plăcut să transformați obiecte și imagini în Photoshop. Dacă aveți întrebări, atunci nu ezitați și întrebați. De asemenea, recomand cu căldură să arăți frumos curs video despre stăpânirea Photoshop-ului... Datorită acestui curs, vei putea stăpâni Photoshop în 2-4 săptămâni. Totul de la început până la sfârșit și în format de tutoriale video. În general, o dragă, nu un curs. Recomand cu incredere!

    Nu uitați să vă abonați la actualizările blogului meu, atunci veți fi la curent cu cele mai multe cele mai recente știri, articole și concursuri să fie primii! Nu voi trimite spam, sincer. Ei bine, ne vedem în articolele următoare. Pa! Pa!

    Salutări, Dmitri Kostin.

    1. Pe paletă Straturi(Straturi) Activați stratul pe care doriți să îl transformați. Orice straturi asociate cu aceste date vor fi de asemenea modificate. Nu puteți transforma o imagine care are 16 biți pe canal. Opțional. Creați o selecție pentru a transforma numai pixelii selectați.
    2. Selectați o echipă Editare> Transformare> Scalare(Editare> Transformare> Scalare) Roti(Întoarce), Oblic(teșit), Denatura(Distorsiunea) sau Perspectivă(Perspectivă). Un chenar de culoare solidă apare în jurul părții opace a stratului.
    1. Opțional. Pentru a transforma un strat sau o selecție în jurul unui punct care nu este central, mutați punct de referinta(fig. 7.18).

    Acest punct poate fi mutat chiar și în afara casetei de delimitare.

    Dacă intenționați să transformați stratul de mai multe ori, atunci pentru a economisi timp și a menține calitatea imaginii, după executarea primei comenzi, aplicați comenzi suplimentare transformări și apoi comite toate modificările făcute simultan (pasul 5).

    1. Pentru a redimensiona imaginea pe orizontală și pe verticală, trageți colțul cadrului (Fig. 7.18). Pentru a redimensiona numai vertical sau orizontal, trageți marginea laterală a cadrului. Prin apăsarea tastei Schimb, puteți păstra raportul dintre lățime și înălțime. Apăsați tasta Altși veți putea mări în raport cu punctul de ancorare. Pentru a roti imaginea, plasați cursorul lângă manipulatorul de cadru, fie în interior, fie în exterior (cursorul va lua forma unei săgeți cu două capete) și trageți cursorul într-un cerc (Fig. 7.19). Apăsați tasta Schimb, și veți putea roti imaginea cu un unghi multiplu de 15 °.

      Când efectuați o operație de teșire, trageți mânerul de colț numai dacă doriți să îl repoziționați sau trageți mânerul lateral pentru a deforma imaginea în jurul unei axe orizontale sau verticale. Apăsați tasta Alt iar teșirea va fi simetrică față de centrul stratului.

      La executarea comenzii Denatura(Distorsiune) - vezi fig. 7.20 - Trageți un mâner de colț al unui cadru în orice punct dorit sau trageți un mâner lateral pentru a-l distorsiona în jurul axei orizontale și/sau verticale. Apăsați tasta Alt, iar distorsiunea stratului va fi simetrică față de centrul stratului. Această operațiune vă permite să schimbați imaginea mai vizibil decât teșirea.

    Orez. 7.18. Mărirea unei imagini

    Orez. 7.19 ... Rotiți imaginea

    Orez. 7.20. Rezultatul execuției comenzii Denatura

    Orez. 7.21. Imagine originală

    Orez. 7.22. Rezultatul execuției comenzii Perspectivă

    La executarea comenzii Perspectivă(Perspectivă) trageți mânerul de colț de-a lungul axei verticale sau orizontale pentru a crea perspectivă de-a lungul axei selectate (Figurile 7.21 și 7.22). Restul unghiurilor se vor schimba în consecință. Sau trageți mânerul marginii laterale pentru a deforma imaginea originală orizontal sau vertical axă.

    1. Pentru a remedia modificările efectuate, faceți dublu clic în interiorul cadrului de contur sau faceți clic pe butonul instrument din bara de opțiuni (sau apăsați butonul introduce). Pentru a anula transformarea, faceți clic pe butonul instrument sau apăsați tasta Esc.

    Pentru a anula ultima mișcare a mânerului cadrului, executați comanda Editare> Anulați(Editare> Anulare).

    Pentru a muta întregul strat (sau selecția), trageți cursorul mouse-ului în interiorul casetei de delimitare.

    În caseta de dialog care este invocată cu comanda Editare> Preferințe> General(Editare> Preferințe> General) sau comenzi rapide de la tastatură Ctrl + K, selectați o metodă de interpolare pentru comenzile de transformare. Opțiune Bicubic(Bicubic) - cea mai bună, dar cea mai lentă metodă - produce cea mai mică degradare a calității imaginii.

    A repeta ultima operatie transformare, selectați comanda Editare> Transformare> Din nou(Editare> Transformare> Din nou) sau utilizați comanda rapidă de la tastatură Ctrl + Shift + T.

    Pentru a transforma o selecție duplicată, țineți apăsată tasta în timp ce alegeți comanda. Alt sau folosiți tastele „hot”: Ctrl + Alt + T.

    Pe lângă transformarea stratului, puteți transforma canalul alfa, marginea selecției (vezi capitolul 5 din Tutorialul Photoshop, secțiunea „Schimbarea cadrului de selecție”), un contur (vezi capitolul 16, „Schimbarea formei unui cale") sau o mască de strat activ nelegată.

Top articole similare