Cum se configurează smartphone-uri și PC-uri. Portal informativ
  • Acasă
  • Programe
  • Instrument de transformare gratuit. Straturi legate și seturi de straturi

Instrument de transformare gratuit. Straturi legate și seturi de straturi

Instrumentul este folosit pentru a transforma dimensiunea și forma unei imagini. Instrumentul poate fi activat cu comanda Editare> Transformare gratuită (Editare> Transformare gratuită) sau folosind taste rapide ctrl+t. În jurul imaginii va apărea un cadru de transformare cu marcatori pătrați.

Selectând instrumentul Transformare gratuită, puteți roti, mări, reduceți, afișați în perspectivă, distorsionați, deformați, răsturnați pe verticală și pe orizontală imaginea. Transformarea poate fi aplicată atât pentru întreaga imagine, cât și pentru o parte separată selectată a imaginii sau a obiectului. Să luăm în considerare instrumentul de transformare mai detaliat.

Panoul de setări instrument.

La fel ca orice alt instrument Photoshop Transformare libera are propriul panou de setări.

În grupul de parametri 1, puteți modifica poziția marcatorului central (făcând clic pe unul dintre pătratele albe de pe pictograma instrument), în jurul căruia se rotește cadrul de transformare cu imaginea.

În grupul 2, puteți seta scara exactă a transformării în lățime și înălțime. Dacă butonul este apăsat sub formă de lanț, se vor produce modificări menținând proporțiile imaginii.

În grupul de parametri 3, puteți seta unghiul de rotație a imaginii. Dacă introduceți o valoare pozitivă a unghiului, imaginea se va roti în sensul acelor de ceasornic, dacă introduceți un unghi negativ, se va roti în sens invers acelor de ceasornic.

În grupul 4 puteți înclina imaginea unghi prestabilitîn plan orizontal și vertical.

Lucrul cu instrumentul.

1. Pentru a redimensiona imaginea, trageți unul dintre mânerele situate de-a lungul perimetrului cadrului de transformare.

2. Pentru a redimensiona imaginea menținând raportul de aspect, țineți apăsat butonul Schimbși trageți unul dintre mânerele de colț.

3. Pentru a roti imaginea în jurul punctului central, mutați cursorul în afara cadrului (cursorul se va schimba într-o săgeată curbă în două direcții) și mutați-vă în direcția de rotație. Puteți modifica coordonatele axei de rotație deplasând punctul central la Locul potrivit.

4. Pentru a ascunde cadrul și pentru a vedea mai bine modificările, faceți clic ctrl+h(faceți din nou clic și cadrul va reapărea).

5. Pentru a aplica transformarea și a ieși din instrument, faceți clic Schimb.

Transformare.

Prin plasarea cursorului în interiorul casetei de transformare și apăsând butonul din dreapta al mouse-ului, se va deschide un submeniu Transforma.

1. Scară. Modificați dimensiunea unei imagini sau a unui obiect selectat. Am discutat despre această funcție mai sus (lucrarea cu un instrument).

2. Roti. Rotirea imaginii în jurul punctului central. Puteți modifica coordonatele axei de pivotare deplasând punctul central în locația dorită.

3. Înclinare (înclinată). Înclină imaginea orizontal sau vertical. Mutați cursorul pe cadrul de transformare lateral și acesta va deveni alb, iar lângă el va apărea o săgeată, apăsați butonul dreapta al mouse-ului și trageți cadrul în lateral pentru a deforma imaginea. Laturile vor rămâne paralele, dar colțurile imaginii se vor schimba. Dacă țineți apăsat în timp ce redimensionați Ctrl+Alt, punctul central al casetei de transformare va rămâne pe loc, iar colțurile își vor schimba poziția.

4. Deformare. Deformează imaginea în orice direcție. Colțurile se mișcă independent unele de altele. Când tasta este apăsată alt, punctul central rămâne pe loc, iar în jurul lui are loc toată distorsiunea. Funcția este potrivită dacă trebuie să întindeți sau să faceți o distorsiune în perspectivă a unui obiect.

5. Perspectivă. Dacă trebuie să creați impresia că obiectul este situat la o anumită distanță, comanda Perspectivă vă va ajuta. Utilizarea acestei comenzi este intuitivă. Când trageți un marcator de colț, marcatorul opus se mișcă în direcția opusă. Cu alte cuvinte, se comportă ca reflexie în oglindă marker trasabil. Diferența dintre comenzile Distorsionare și Perspectivă este că prima se aplică doar unei margini a obiectului, în timp ce Perspectiva repoziționează automat cele două mânere atunci când trageți doar una dintre ele.

6. Urzeală. Această caracteristică există încă de la CS2. Când această opțiune este selectată, pe obiect apare o grilă. Făcând clic pe orice punct al grilei și trăgând mouse-ul, putem deforma obiectele într-un mod arbitrar. De exemplu, pentru a impune o imagine pe obiecte.

Asa de următoarele funcții totul este clar, voi da doar traducerea lor:

7. Rotire 180° (Rotire 180°).

8. Rotire 90° în sensul acelor de ceasornic (Rotire 90° CW).

9. Rotire 90° în sens invers acelor de ceasornic (Rotire 90° CCW).

10. Flip orizontal.

11. Întoarceți pe verticală.

Tastele rapide ale instrumentului.

1. Scalare relativ la punctul central: Alt + trageți mânerul de colț.

2. Înclinarea simetrică a imaginii: Ctrl + Alt + trageți mânerul lateral.

3. Distorsiunea imaginii: Ctrl + trageți mânerul lateral.

4. Distorsiunea imaginii de-a lungul unei anumite axe: Ctrl + Shift + trageți mânerul lateral.

5. Perspectivă: Ctrl + Shift + Alt + trageți mânerul lateral.

Sper că acum puteți transforma cu ușurință orice imagine, un singur obiect sau o zonă selectată.

  1. Pe paletă Straturi(Straturi) activați stratul pe care doriți să îl transformați. Orice straturi asociate cu datele vor fi, de asemenea, modificate. Nu puteți transforma o imagine care are 16 biți pe canal. Opțional. Creați o selecție pentru a transforma numai pixelii selectați.
  2. Alege o echipă Editare > Transformare > Scalare(Editare > Transformare > Scalare), Roti(Întoarce), Oblic(teșit), Denatura(Distorsiunea) sau Perspectivă(Perspectivă). Un chenar solid va apărea în jurul părții opace a stratului.
  1. Opțional. Pentru a transforma un strat sau o selecție în jurul unui punct care nu este central, mutați punct de referinta(Fig. 7.18).

Acest punct poate fi mutat chiar și în afara casetei de delimitare.

Dacă intenționați să transformați stratul de mai multe ori, atunci pentru a economisi timp și a păstra calitatea imaginii, după executarea primei comenzi, aplicați comenzi suplimentare transformări și apoi comite toate modificările făcute simultan (pasul 5).

  1. Pentru a redimensiona imaginea pe orizontală și pe verticală, trageți colțul cadrului (Fig. 7.18). Pentru a redimensiona numai pe verticală sau numai pe orizontală, trageți marginea laterală a cadrului. Apăsând o tastă Schimb, puteți păstra raportul dintre lățime și înălțime. apasa tasta altși veți putea scala imaginea în raport cu punctul de ancorare. Pentru a roti imaginea, plasați cursorul lângă mânerul cadrului, fie în interior, fie în exterior (cursorul se va schimba într-o săgeată cu două fețe) și trageți cursorul într-un cerc (Fig. 7.19). apasa tasta Schimb, și veți putea roti imaginea cu un unghi multiplu de 15°.

    Când efectuați o operație de teșire, trageți mânerul de colț dacă doriți doar să-i schimbați poziția sau trageți mânerul lateral pentru a deforma imaginea în jurul axei orizontale sau verticale. apasa tasta alt iar teșirea va avea loc simetric în jurul centrului stratului.

    La executarea comenzii Denatura(Distorsiune) - vezi fig. 7.20 - trageți mânerul de colț al cadrului în orice punct dorit sau trageți mânerul marginii laterale pentru a-l distorsiona în jurul axei orizontale și/sau verticale. apasa tasta alt, iar distorsiunea stratului va fi simetrică față de centrul stratului. Această operațiune vă permite să schimbați imaginea mai vizibil decât teșirea.

Orez. 7.18. Mărind

Orez. 7.19 . Rotația imaginii

Orez. 7.20. Rezultatul comenzii Denatura

Orez. 7.21. imaginea originală

Orez. 7.22. Rezultatul comenzii Perspectivă

La executarea comenzii Perspectivă(Perspectivă) trageți mânerul de colț de-a lungul axei verticale sau orizontale pentru a crea perspectivă de-a lungul axei selectate (Figurile 7.21 și 7.22). Restul unghiurilor se vor schimba în consecință. Sau trageți mânerul marginii laterale pentru a deforma imaginea originală orizontal sau vertical topoare.

  1. Pentru a efectua modificările, faceți dublu clic în interiorul casetei de delimitare sau faceți clic pe butonul instrument din bara de opțiuni (sau apăsați butonul introduce). Pentru a anula transformarea, faceți clic pe butonul instrument sau apăsați tasta Esc.

Pentru a anula ultima mișcare a manipulatorului de cadre, rulați comanda Editare > Anulare(Editare > Anulare).

Pentru a muta un strat (sau o selecție) în întregime, trageți mouse-ul în interiorul casetei de delimitare.

Într-o casetă de dialog numită cu comanda Editare > Preferințe > General(Editare > Preferințe > General) sau comenzi rapide de la tastatură Ctrl+K, selectați metoda de interpolare pentru comenzile de transformare. Opțiune Bicubic(Bicubic,) este cea mai bună, dar cea mai lentă metodă și oferă cea mai mică degradare a calității imaginii.

Pentru a repeta ultima operatie transformări, selectați comanda Editare > Transformare > Din nou(Editare > Transformare > Din nou) sau utilizați comanda rapidă de la tastatură Ctrl+Shift+T.

Pentru a transforma o selecție duplicată, țineți apăsată tasta în timp ce selectați comanda alt sau folosiți taste rapide: Ctrl+Alt+T.

Pe lângă transformarea unui strat, puteți transforma canalul alfa, marginea unei selecții (vezi Capitolul 5 al Tutorialului Photoshop, secțiunea „Schimbarea chenarului selecției”), o cale (vezi Capitolul 16, „Reformarea unei căi”) , sau o mască de strat activ deconectată.

  • Mutați stratul la Editor Adobe photoshop

    Pentru a muta întregul strat sau fragmentul acestuia, utilizați instrumentul mutare din Bara de instrumente.

    Deci, pentru a muta un strat, trebuie să faceți următoarele:

    • Pasul 1. Dacă trebuie să mutați nu întregul strat, ci doar o parte din el fragment, apoi utilizați orice instrument de selecție și selectați un fragment al stratului.
    • Pasul 2. Selectați un instrument din Bara de instrumente mutare.
    • Pasul 3. Mutați cursul în interiorul selecției pentru a muta un fragment sau în orice punct al stratului pentru a muta întregul strat.
    • Pasul 4: Efectuați drag and drop. Pentru a face acest lucru, apăsați butonul din stanga mouse-ul și, menținând butonul apăsat, mutați cursorul mouse-ului.
  • Conversie strat în Adobe Photoshop

    Pentru a transforma un strat sau fragmentul său selectat, puteți utiliza una dintre comenzile din submeniu Editare - Transformare.

    Acestea includ următoarele comenzi: Scale, Rotate, Skew, Distort, Perspective, Rotate 180°, Rotate 90° CW, Rotate 90° CCW, Flip Horizontal, Flip Vertical.

    Sau puteți folosi comanda Transformare liberaîn meniu Editați | ×, care vă va permite să efectuați toate aceste transformări într-o singură operație. După selecția echipei Editare - Transformare gratuită stratul sau fragmentul de strat selectat va fi înconjurat de un chenar cu opt markeri, iar panoul Opțiuni va afișa o serie de parametri, ale căror valori pot fi setate direct în panoul Opțiuni.

    Scară- pentru a scala imaginea în interiorul zonei, trageți unul dintre cele opt mânere pătrate. Pentru a efectua scalarea proporțională, trebuie să trageți mânerul de colț în timp ce țineți apăsată tasta Shift. Sau puteți seta direct în panoul Opțiuni valorile parametrilor Wși H ca procent din mărimea originală. Pentru ca dimensiunile să se modifice proporțional, trebuie să faceți clic pe pictograma link, care se află între valorile parametrilor Wși H.

    Flip- pentru a răsturna imaginea, trebuie să mutați unul dintre markeri în spatele markerului opus acestuia. Dacă, de exemplu, marcatorul din stânga este tras la dreapta markerului din dreapta, imaginea se va roti orizontal. Deși, dacă trebuie doar să răsturnați imaginea, este mai ușor să utilizați comenzile Flip Horizontal și Flip Vertical din meniul Editare - Transformare.

    Roti- pentru a roti imaginea, mutați cursorul mouse-ului la marcatorul de colț astfel încât cursorul mouse-ului să ia forma unei săgeți rotunjite cu două fețe, apăsați butonul stâng al mouse-ului și, ținând butonul apăsat, trageți cursorul. În panoul Opțiuni, puteți seta unghiul de rotație folosind parametrul Rotire.

    Oblic- Pentru a deforma o imagine, trageți mânerul lateral, de sus sau de jos în timp ce țineți apăsată tasta Ctrl pe Windows sau Command pe Macintosh. În panoul Opțiuni, teșirea este setată folosind parametrii H și V.

    Denatura- Imaginea poate fi distorsionată trăgând un mâner de colț în timp ce țineți apăsată tasta Ctrl pe Windows sau Command pe Macintosh.

    Perspectivă- pentru a crea o perspectivă, trebuie să trageți marcatorul de colț cu apăsat Tastele Ctrl+ Shift pe Windows sau Command + Shift pe Macintosh. Dacă doriți să mutați două puncte în mod sincron, trageți mânerul de colț în timp ce țineți apăsate tastele Ctrl , Alt și Shift pe Windows sau Command , Option și Shift pe Macintosh.

    Pentru a accepta transformarea, faceți clic Introduce cheia pe Windows (Return on Macintosh) sau dublu clic în interiorul zonei cu butonul stâng al mouse-ului.
    De asemenea, puteți face clic pe butonul din panoul Opțiuni.

    Pentru a anula conversia, faceți clic Tasta Esc sau faceți clic pe butonul din panoul Opțiuni.

    Bună ziua dragi cititori ai site-ului nostru! Sper că sunteți într-o dispoziție bună și sunteți gata să vă plonjați în lumea magică a Photoshop.

    Astăzi vă voi spune cum să învățați cum să transformați imagini în Photoshop. Făcând acest lucru, luați în considerare tot felul de moduriși vederi.

    Deschide Photoshop deja pe computer și apucă-te de treabă. Alegeți o imagine, de preferință în format PNG pentru că datorită fundal transparent rezultatul transformării va fi mai bine vizibil. Deschideți imaginea în Photoshop ca un strat separat.

    Această funcție vă permite să schimbați scara imaginii, să o distorsionați, să o rotiți, să o extindeți sau să o îngustați. Mai simplu spus, o transformare liberă este o schimbare a aspectului original al unei imagini. Din acest motiv, este cea mai folosită formă de transformare.

    Scalare a imaginii

    Schimbarea scarii imaginii începe cu elementul de meniu „Transformare liberă”. Există trei moduri de a utiliza această caracteristică:

    1. Accesați secțiunea de meniu din partea de sus a panoului "Editare", selectați funcția din lista deschisă.

    Dacă ai făcut totul bine, atunci imaginea dorită vor fi încadrate.

    2. Selectați imaginea dvs. și faceți clic pe butonul din dreapta al mouse-ului, în meniul care se deschide, selectați articolul de care avem nevoie "Transformare libera".



    3. Sau utilizați combinația de taste rapide CTRL+T.

    De asemenea, puteți modifica scara imaginii în mai multe moduri:

    Dacă știți dimensiunea specifică pe care ar trebui să o primească imaginea ca urmare a transformării, atunci introduceți numerele potriviteîn câmpurile de lățime și înălțime corespunzătoare. Acest lucru se face în partea de sus a ecranului, în panoul care apare.

    Redimensionați manual imaginea. Pentru a face acest lucru, mutați cursorul pe unul dintre cele patru colțuri sau laturi ale imaginii. Săgeata normală se va schimba în dublu. Apoi țineți apăsat butonul stâng al mouse-ului și trageți imaginea până când se formează dimensiunea de care aveți nevoie. Când se obține rezultatul dorit, eliberați butonul și apăsați Enter pentru a fixa dimensiunea obiectului.

    În același timp, dacă trageți imaginea de colțuri, atunci dimensiunea se va schimba atât în ​​lățime, cât și în lungime.

    Dacă trageți imaginea în lateral, obiectul își va schimba doar lățimea.

    Dacă trageți imaginea de partea de jos sau de sus, înălțimea se va schimba.

    Pentru a nu deteriora proporțiile obiectului, țineți apăsat butonul mouse-ului și Schimb. Trebuie să trageți colțurile cadrului punctat. Atunci nu va exista nicio distorsiune, iar proporțiile vor fi menținute în funcție de reducerea sau creșterea scării. Pentru a distorsiona imaginea de la centru și spre centru în timpul transformării, țineți apăsat butonul alt.

    Încercați-l pentru a înțelege întregul scop al măririi.

    Rotația imaginii

    Pentru a roti un obiect, trebuie să activați funcția Free Transform. Fă-o într-unul dintre modurile de mai sus. Apoi mutați cursorul mouse-ului într-unul dintre colțurile cadrului punctat, dar puțin mai sus decât în ​​cazul transformării. Ar trebui să apară o săgeată dublă curbată.

    Ținând apăsat butonul stâng al mouse-ului, rotiți imaginea în direcția dorită cu numărul necesar de grade. Dacă știți dinainte de câte grade aveți nevoie pentru a roti obiectul, atunci introduceți numărul în câmpul corespunzător din panoul care apare în partea de sus. Pentru a repara rezultatul apăsați introduce.



    Rotiți și scalați

    Este posibil să utilizați funcțiile de zoom și imagine și să o rotiți separat. În principiu, nu există nicio diferență față de posibilitățile descrise mai sus, cu excepția faptului că utilizați alternativ mai întâi una și apoi o altă funcție. În ceea ce mă privește, nu are sens să folosesc doar acest mod de a schimba imaginea, dar cui îi pasă.

    Pentru a activa funcția necesară, accesați meniul "Editare" mai departe "Transformare", în lista care se deschide, selectați "Scalare" sau "Întoarce", în funcție de modificarea imaginii care vă interesează.

    Distorsiuni, perspectivă și înclinare

    Aceste funcții se află în lista aceluiași meniu, despre care a fost deja discutată. Ele sunt combinate într-o singură secțiune, deoarece sunt similare între ele. Pentru a înțelege cum funcționează fiecare dintre funcții, încercați să le experimentați. Când alegem o pantă, pare că înclinăm imaginea pe o parte. Ce înseamnă distorsiunea este deja clar, același lucru este valabil și pentru perspectiva.

    Schema de selecție a funcției este aceeași ca pentru scalare și rotire. Secțiunea de meniu "Editare", apoi "Transformare"și selectați elementul dorit din listă.

    Activați una dintre funcții și trageți cadru punctatîn jurul colțurilor imaginii. Rezultatul poate fi foarte interesant, mai ales dacă lucrați cu fotografii.

    Suprapunerea ecranului

    Acum să trecem la lecția de suprapunere a unui cadru pe un monitor, unde avem nevoie doar de cunoștințele dobândite. De exemplu, avem două astfel de fotografii, cum ar fi un cadru luminos dintr-un film preferat și o persoană la computer. Vrem să ne facem iluzia că persoana din spatele monitorului computerului se uită la filmul tău preferat.

    Deschideți ambele imagini în Photoshop.

    După aceea, folosim instrumentul "Transformare libera". Este necesar să reduceți imaginea cadrului filmului la dimensiunea monitorului computerului.

    Acum folosim funcția "Deformare". Încercăm să întindem imaginea astfel încât rezultatul să fie cât mai realist posibil. Reparăm munca rezultată cu cheia introduce.



    Și vom vorbi despre cum să faceți o suprapunere mai bună a cadrului pe monitor, despre cum să obțineți un rezultat mai realist în lecția următoare.

    Photoshop a plasat noua noastră formă pe propriul strat separat de Forma 1 deasupra stratului de fundal. Acesta este un strat de formă, nu un strat normal de pixeli, așa cum este indicat de pictograma de formă mică din colțul din dreapta jos al miniaturii stratului:

    Stratul de formă din panoul de straturi, pictograma indicându-l este încercuită cu roșu

    Calea de transformare gratuită și Puncte de transformare gratuite și Calea de transformare gratuită

    Am menționat mai devreme că comanda Transformare gratuită merge sub nume diferiteîn funcţie de tipul de obiect selectat. Indiferent de cum se numește, îl veți găsi întotdeauna în lista derulantă din fila Editare.

    Dacă aveți un contur activ (ca în figura de mai sus), atunci în fila Editare vor fi disponibile comenzile Free Transform Path și Transform Path, în rusă „Free Transform Contour” și „Transform Contour”.

    Dacă nu aveți întregul contur activ, ci doar câteva dintre vârfurile acestuia, atunci comenzile Free Transform Points și Transform Points vor fi disponibile în fila Editare, în rusă „Free Transform Segment” și „Transform Segment”.

    Dacă nu există o cale activă și transformați pixeli obișnuiți sau o selecție, atunci în aceeași listă comenzile se vor numi Transformare și Transformare liberă, în rusă „Transformare liberă” și „Transformare”.

    Această lecție nu afectează transformarea traseului, dar este dedicat transformării pixelilor.

    Prin urmare, să transformăm o formă vectorială într-una raster (adică formată din pixeli). Pentru asta facem clic tasta dreapta mouse-ul pe stratul din panoul de straturi și selectați linia „Rasterize layer” (Rasterize), după care forma este convertită în pixeli, iar pictograma de pe miniatura stratului dispare.

    Scalare obiect

    Să vedem cum funcționează în practică Free Transform. Activați stratul (dacă nu este activ) cu forma noastră și porniți comanda apăsând tastele Ctrl + T de pe tastatură. Această comandă rapidă de la tastatură lansează una dintre comenzile Free Transform, Free Transform Path sau Free Transform Points (pe care le-am acoperit în secțiunea anterioară). Chiar dacă nu sunteți genul care să folosească comenzile rapide de la tastatură, vă recomand să rulați această comandă de la tastatură, deoarece este folosită mult în Photoshop.

    De îndată ce porniți Free Transform, veți vedea o casetă care apare în jurul obiectului.

    Atenţie! Obiect transformabil în acest caz sunt toți pixelii din strat care au o opacitate mai mare decât zero.

    Acest cadru se numește „cutie de transformare” (cutie de transformare). Vă rugăm să rețineți că cadrul are un număr de pătrate situate pe el. Sunt situate în mijlocul laturilor și colțurilor cadrului. Aceste pătrate se numesc manere de transformare, sau pur și simplu mânere, Numele în limba rusă sunt argou și diferă, le numesc markere sau markeri de transformare.

    După cum probabil ați înțeles, aceste pătrate sunt folosite pentru a schimba dimensiunea și forma conținutului cadrului.



    Mânerele cutiei de transformare încercuite în roșu

    Activată implicit, Free Transform vă permite să mutați, să scalați și să rotiți obiecte. Pentru a regla lățimea unui obiect fără a afecta înălțimea, faceți clic pe mânerul din stânga sau din dreapta și trageți-l orizontal. Dacă prindeți Tasta Alt trageți cursorul mouse-ului, lățimea se va schimba în ambele direcții din centrul obiectului, adică în acest caz, ambele părți se vor mișca simultan în direcții opuse. Mai jos este un exemplu, trag marcatorul din dreapta afară. Observați cum formele rombice se întind pe lățime:



    Direcția de mișcare a cursorului este indicată de o săgeată roșie. Forma este întinsă la dreapta în lățime și numai partea dreaptă a formei este mutată.

    O schimbare similară, dar în înălțime, va avea loc dacă trageți mânerul în mijlocul părții de sus sau de jos a cadrului.

    Pentru a scala lățimea și înălțimea în același timp, faceți clic și trageți pe oricare dintre cele patru mânere de colț. În mod implicit, puteți trage mânerul liber în orice direcție, dar proporțiile formei pot fi distorsionate. Pentru a menține proporțiile originale, țineți apăsată tasta Shift în timp ce mișcați mânerul de colț. Dacă țineți apăsat Shift + Alt în același timp, atunci în timp ce trageți mânerul de colț, proporțiile vor fi păstrate și, în plus, transformarea va avea loc din centru în toate direcțiile. În exemplu, trag mânerul din stânga sus spre interior:



    Marcatorul din stânga sus se deplasează în jos și la dreapta în timp ce tastele Shift și Alt nu sunt apăsate

    Notă. Despre utilizarea tastei modificatoare
    Este important să rețineți că, ori de câte ori utilizați o tastă modificatoare, cum ar fi Shift și/sau Alt, când ați terminat de mutat cursorul, trebuie să eliberați întotdeauna butonul stâng al mouse-ului, apoi tastele modificatoare. Dacă eliberați mai întâi tastele, apoi, cu butonul stâng al mouse-ului ținut apăsat, influența modificatorilor se va pierde și cadrul va sări cumva și va căpăta un aspect nedorit.

    Reglarea lățimii și înălțimii prin introducerea valorilor numerice în ferestrele din bara de opțiuni

    De fapt, nu trebuie să trageți mânerele pentru a scala lățimea și înălțimea obiectului. Dacă știți exact valorile de care aveți nevoie, le puteți introduce direct în câmpurile de introducere „Width” (indicată prin litera „W” în bara de opțiuni, în engleză Width, indicată prin litera W) și „Height” (indicat prin litera "H", în engleză Height, notat cu litera H). Făcând clic pe pictograma lanț dintre aceste câmpuri de introducere, se mențin proporțiile obiectului. Dacă introduceți un parametru, Photoshop se va schimba automat. De exemplu, dacă am introdus o valoare „Width” de 150%, atunci cu pictograma apăsată, Photoshop a schimbat și „Height” la 150%:

    În mod implicit, valorile lățimii și înălțimii sunt date ca procent. Dar, dacă dați clic dreapta pe oricare dintre câmpurile de introducere, va apărea o listă în care vă puteți selecta unitățile, deoarece lucrez pe web, folosesc aproape întotdeauna pixeli:



    În acest exemplu, am ales pixeli. Dar puteți alege orice altă unitate specificată în listă.

    Rotirea obiectelor

    Pentru a roti un obiect, mutați cursorul mouse-ului în afara cadrului și mutați-l în orice colț. Când vedeți că cursorul se transformă într-o săgeată curbă cu două fețe, pur și simplu faceți clic și trageți pentru a roti obiectul. Apăsând și menținând Shift, obiectul se va roti cu 15° (veți simți, obiectul se va lipi când este rotit la fiecare 15°):


    Rotire prin introducerea valorii numerice a unghiului de rotatie

    De asemenea, puteți seta valoarea exactă a rotației în grade introducând valoarea în câmpul corespunzător din bara de opțiuni. Este situat direct în dreapta câmpului de introducere „Înălțime”:


    LA acest exemplu obiectul se va roti cu 12 grade în sensul acelor de ceasornic

    Centru de transformare (Punctul de referință), repoziționare prin glisare

    Dacă te uiți la centrul cadrului, vei vedea un cerc mic cu liniuțe și un punct în centru, acesta este centru de conversie, sau centrul de rotație. În plus, el este punct de ancorare al transformării. Cu cuvinte simple, acest punct în jurul căruia totul se rotește și se micșorează / se întinde:



    Punctul de ancorare al transformării este încercuit cu roșu, desenul este mărit la 150%

    În mod implicit, punctul de ancorare este întotdeauna situat în centrul cadrului. Dar există cazuri când este necesar să schimb poziția centrului de transformare, de exemplu, dacă trebuie să-mi rotesc forma nu în raport cu centrul său geometric, ci în raport cu un colț. Pentru a schimba poziția centrului, trebuie doar să faceți clic pe pictograma acestuia și să o trageți în locul potrivit, iar acest nou loc va deveni punct nou rotație. Puteți chiar să-l trageți în afara cadrului. Dacă glisați pictograma pe unul dintre marcatori, aceasta se va alinia la acel marcator. În exemplu, l-am tras la mânerul din colțul din stânga jos, iar acum, când este rotit, obiectul se rotește în jurul acestui colț:



    Rotirea se face în jurul colțului din stânga jos al cadrului, centrul de transformare atașat marcatorului de colț este mărit.

    Schimbarea poziției centrului de transformare folosind opțiunea Bara de opțiuni

    De asemenea, puteți schimba poziția centrului de transformare folosind manipulatorul din bara de opțiuni. El mărime mică. Prin urmare, în figura de mai jos, am mărit-o pentru claritate. Rețineți că manipulatorul este divizibil cu 3x3. Fiecare pătrat din jurul grilei reprezintă un marcator corespunzător pe cadru. Doar faceți clic pe pătrat pentru a muta punctul de ancorare la marcatorul corespunzător. Pentru a o muta înapoi în centru, faceți clic pe pătratul central:



    Manipulator de control al poziției Transform Center, mărire de 150%.

    Mutarea unui obiect

    Putem folosi Free Transform pentru a muta un obiect selectat dintr-un loc în altul din document. O modalitate de a face acest lucru este să faceți clic oriunde în interiorul casetei de transformare (cu excepția centrului transformării) și să trageți obiectul în orice direcție cu mouse-ul.

    De asemenea, puteți seta o nouă poziție pentru un obiect introducând o anumită valoare în bara de opțiuni în câmpurile de introducere X (poziție orizontală) și Y (poziție verticală). Rețineți că aceste valori nu se bazează pe obiectul în sine, ci pe poziția acestuia. centru de transformare că noi pe care i-am considerat ceva mai sus.

    Dacă faceți clic pe triunghiul mic dintre câmpurile de intrare X și Y, acum aceste câmpuri de introducere nu vor afișa coordonatele reale ale centrului de transformare în raport cu marginile documentului, ci distanța pe care o veți muta obiectul în raport cu obiectul de la pozitie curenta. Cu alte cuvinte, dacă introduceți o valoare de 50 în caseta de introducere X, obiectul va muta obiectul cu 50 de pixeli la dreapta, în timp ce introduceți 100 în caseta Y va muta obiectul în jos cu 100 de pixeli. Introduceți valori negative pentru a muta obiectul în direcții opuse. Imediat după ce faceți clic pe triunghi, în câmpurile de introducere este afișată valoarea „zero”, deoarece până când ai mutat obiectul:



    Imagine mărită cu 150%

    Anulați sau invalidați o transformare

    Înainte de a continua să privim noi moduri de a modifica un obiect, trebuie să învățăm mai întâi cum să anulăm sau să revocam o transformare. Photoshop ne oferă un nivel de anulare atunci când lucrăm cu Free Transform. A anula ultimul pas apăsați tastele Ctrl+Z.

    Pentru anulați întreaga transformareși ieșind din comanda Free Transform, care va reseta obiectul înapoi la forma și dimensiunea inițială, apăsați tasta Esc.

    Înclinare (înclinată)

    Împreună cu mutarea, scalarea și rotirea, Free Transform ne oferă și o rapidă și acces usor la celelalte comenzi de transformare ale Photoshop, acestea sunt Skew, Distort, Perspective și Warp. Pentru a selecta oricare dintre ele, tot ce trebuie să faceți este, cu comanda activă, Click dreapta faceți clic cu mouse-ul oriunde în interiorul documentului, apoi selectați elementul de meniu dorit. Să începem cu Tilt. Să o selectăm din listă:



    Faceți clic dreapta oriunde în document și selectați opțiunea de transformare - Skew (Skew)

    Cu opțiunea selectată, plasați cursorul peste oricare dintre mânerele situate în mijlocul părților laterale ale cadrului. Cursorul ar trebui să se transforme într-un triunghi săgeată albă cu o săgeată cu două fețe sub el. Dacă faceți clic pe mânerul de sus sau de jos și trageți-l la stânga sau la dreapta, obiectul va devia pe orizontală. Țineți apăsată tasta Alt în timp ce trageți, iar obiectul se va apleca în jurul centrului de transformare:



    Înclinați obiectul spre dreapta. Cursorul încercuit cu roșu

    În mod similar, se efectuează înclinarea verticală, în acest caz, în locul markerilor de pe părțile superioare și inferioare, ar trebui să se folosească markeri de pe părțile laterale ale cadrului.

    Dacă utilizați mânerele de colț în modul oblic, veți putea scala una dintre cele două laturi adiacente acelui colț. Apăsând și ținând apăsat Alt în timp ce trageți, colțul opus al casetei se va muta în interior direcție opusă:



    Transformare în modul „înclinare” - dreapta colțul de sus trageți la stânga

    De asemenea, puteți introduce valori specifice pentru panta laturilor, în grade, în câmpurile „H” (orizontal, ing. „H” și „V” (vertical, ing. și „V”). Valori poate fi pozitivă sau negativă în funcție de direcția de înclinare. Vezi ce fel de romb am primit, pe lângă aceste valori, am introdus valoarea unghiului de rotație de 45 ° față de punctul de referință:



    Aici am introdus trei valori: rotația cadrului în jurul centrului transformării cu 45° și panta laturilor orizontal și vertical cu 10°

    Deformare

    Acum să ne uităm la modul Distorsion. Pentru ao selecta, voi face clic dreapta în documentul meu și voi alege Distorsionare din meniu.

    În modul Distort, aveți libertate completă de a muta marcatoarele. Doar faceți clic pe orice marcator și trageți-l în orice direcție pentru a schimba obiectul. Procedând astfel, veți pierde raportul de aspect original, dar acesta acest modși se numește „Distorsiune”. Apăsarea lungă a butonului Alt va distorsiona obiectul simetric în jurul centrului cadrului:



    Distorsionați fără apăsată tasta Alt

    Deplasarea dincolo de marcajul lateral este similară cu modul Skew, dar deoarece Distort are mai puține restricții, puteți muta în continuare laturile orizontale pe verticală și laturile verticale pe orizontală, reducând sau mărind astfel dimensiunea obiectului.



    În exemplu, distorsiunea este făcută spre dreapta și în jos

    Perspectivă

    Selectați acest mod, așa cum am selectat mai devreme modurile Înclinare și Distorsionare.
    În modul perspectivă, tragerea unui marker de colț pe orizontală sau pe verticală face ca marcatorul să se miște în colțul opus, acesta se mișcă împreună cu cel tras, dar în direcția opusă, creând un efect pseudo-3D. În imagine, trag colțul din stânga sus spre interior spre dreapta. În acest caz, colțul din dreapta sus se deplasează spre interior spre stânga:



    Modul Perspectivă

    Apoi, fără a părăsi modul perspectivă, voi trage colțul din stânga jos spre exterior spre stânga, cu colțul din dreapta jos mișcându-se spre exterior spre dreapta:


    Puteți face același lucru pe verticală trăgând mânerele de colț în sus sau în jos.

    Urzeală

    Așa că am învățat că folosind Free Transform putem muta, scala și roti un obiect. De asemenea, am analizat cum să comutăm din modul implicit la modurile „Panta”, „Distorsionare” și „Perspectivă” în cazul în care trebuie să efectuăm alte tipuri de transformări. Dar cu siguranță modul care ne oferă cea mai mare oportunitate iar controlul, când vine vorba de remodelarea unui obiect, este „Warp” (Warp). Să aruncăm o privire mai atentă la modul în care funcționează acest mod.

    Acest mod este activat în mod similar cu cele precedente - cu „Transformarea” activă, faceți clic dreapta oriunde în document și selectați linia corespunzătoare din listă.
    O altă modalitate este să apăsați butonul Warp (de asemenea, cu „Transformare” activ) în bara de opțiuni. Acest buton servește ca comutare între modul Transformare gratuită și modul Warp:

    Când porniți modul Warp, primul lucru pe care îl veți vedea este că caseta de transformare standard a fost înlocuită cu o grilă 3x3 mai detaliată. De asemenea, veți observa că marcatorii care se aflau anterior în mijlocul părților laterale ale cadrului acum lipsesc, dar marcatorii de colț sunt încă acolo:



    Nu există marcaje laterale, dar au fost adăugate ghidaje la marcatoarele de colț. În plus, cadrul a devenit o grilă 3 pe 3, iar obiectul din interiorul cadrului poate fi redimensionat printr-un simplu clic și tragerea oriunde în interiorul grilei.

    Pentru a remodela un obiect, faceți clic și trageți pe oricare dintre mânerele de colț. La fel ca în modul „Distorsion”, „Deformation” ne oferă libertate deplină în deplasarea markerilor. Pe măsură ce mutați mânerele, veți observa că plasa în sine se redesenează împreună cu obiectul din interiorul ei:



    Săgețile roșii arată direcțiile de-a lungul cărora sunt deplasate colțurile rețelei inițial dreptunghiulare.

    Vedeți liniile cu puncte rotunde la capăt care ies din colțuri? Acestea sunt ghidaje, iar fiecare colț al grilei are două astfel de ghidaje.
    Puteți schimba obiectul (și grila) făcând clic pe cercurile de la capetele ghidurilor și trăgându-le. Acest lucru va adăuga mai mult sau mai puțină curbură, în funcție de direcția în care le trageți. Pentru a regla lungimea ghidajului (și lungimea curbei sale ghidate), trageți cercul mai aproape sau mai departe de colț:



    Panta ghidajelor ajustează panta curbei, iar lungimea curbei depinde de lungimea ghidajului.

    Important! Pentru a transforma un obiect în modul „Deformare”, puteți folosi nu numai marcatoare de colț și ghidaje, ci și orice punct din interiorul cadrului! Doar faceți clic pe orice punct din interiorul cadrului și trageți cursorul!



    Săgeata arată calea cursorului. Clic inițial pe cursor a fost în zona cercului, apoi cursorul a fost tras la stânga.

    Stiluri deformate

    O altă caracteristică a modului „Warp” este că include mai multe seturi de stiluri de bază, accesibile din meniul corespunzător din Bara de Opțiuni.

    Aplicarea unui stil warp transformă instantaneu un obiect într-o formă predefinită. Aceste stiluri sunt cel mai frecvent aplicate textului, dar pot fi aplicate oricărui tip de obiect sau selecție.
    În mod implicit, stilul Warp este setat la Personalizat, cu acest stil putem schimba liber rețeaua warp:


    Opțiune Warp Styles

    Faceți clic pe cuvântul Personalizat pentru a deschide un meniu cu diferite stiluri warp. Acum puteți selecta stilul dorit din listă. Voi alege primul, "Arc" (Arc):



    Selectarea stilului arc din meniul Warp Styles

    Acest lucru transformă instantaneu obiectul meu într-o formă de arc:



    Obiect sub formă de arc (arc)

    Rețineți că acum ne rămâne un singur marker pe grilă, situat în partea centrală superioară a grilei, dar poate fi localizat în alte locuri, în funcție de stilul ales. Acest marker controlează gradul de îndoire a formei. Voi face clic pe mâner și îl voi trage în jos, ceea ce reduce gradul de curbură. Mutarea markerului în sus va crește curbura:



    Trageți marcatorul în jos și modificați curbura arcului, în jos-scădere, în sus-creștere

    De asemenea, puteți introduce o valoare specifică pentru curbura îndoirii ca procent în câmpul de introducere „Îndoire” din bara de opțiuni, de la zero la o sută:


    Cere valoare numericăîndoire procentuală. poti intra sens negativ, atunci obiectul se va îndoi în cealaltă direcție

    Pentru a schimba orientarea deformare a stilului de la orizontal la vertical și invers, faceți clic pe butonul Modificare orientare deformare situat direct în stânga câmpului de introducere Îndoire:



    Apăsând butonul - și îndoirea schimbă poziția de la orizontală la verticală.

    Puteți modifica cantitatea de distorsiune orizontală și verticală independent una de alta, introducând valori procentuale în câmpurile „H” (deformare orizontală, în limba engleză H (orizontală)) și V (deformare verticală, în limba engleză V (verticală). )) în panoul de opțiuni:


    Opțiuni de distorsiune G (orizontală) și V (verticală).

    Dacă trebuie să schimbați un obiect mai mult decât permite acest stil (adică acest stil permite modificări cu un singur marcator), puteți oricând să reveniți la opțiune stil personalizat, iar modificările efectuate vor rămâne. Această acțiune returnează cele patru mânere de colț, precum și ghidajele acestora, permițând personalizarea completă aspect stilul ales de tine:


    Schimbarea stilului warp înapoi la „Personalizat”

    Alte opțiuni de transformare

    Pe lângă Skew, Distort, Perspective și Warp, Free Transform ne oferă acces la mai multe opțiuni standard transformări, cum ar fi „Rotire 180°”, „Rotire 90° în sensul acelor de ceasornic”. sau în sens invers acelor de ceasornic, precum și „Flip Horizontal” (Flip Horizontal) și „Reflection Vertical” (Flip Vertical). Veți găsi aceste opțiuni în partea de jos a meniului când faceți clic dreapta în interiorul documentului:



    Opțiuni suplimentare transformare

    Când ați terminat de transformat un obiect și sunteți gata să salvați modificările, puteți face acest lucru fie făcând clic pe caseta de selectare din bara de opțiuni, fie apăsând tasta Enter de pe tastatură. Dacă decideți că nu doriți să salvați modificările, faceți clic pe butonul Anulare din bara de opțiuni (situată direct în stânga bifei) sau apăsați tasta Esc de pe tastatură. Aceasta va ieși din modul de comandă Transformare gratuită și va readuce obiectul la forma și dimensiunea inițială.

Top articole similare