Cum se configurează smartphone-uri și PC-uri. Portal informativ

Ce înseamnă 60 fps în. Încă o dată despre frame rate

Pentru asta, indiferent de cât de de înaltă calitate ar părea redarea video, aceasta poate fi întotdeauna îmbunătățită. Există multe modalități de a vă optimiza videoclipul, dar una dintre cele mai importante este setarea de netezime. Pot exista diverse motive pentru care redarea poate să nu pară suficient de fluidă, dar de obicei este legată de deficiențele de performanță ale computerului și ale acestuia. subsistem grafic, ordinea incorectă a câmpurilor video întrețesute, precum și nepotrivire în rata de cadre și rata de reîmprospătare a ecranului.


Majoritatea fișierelor video care pot fi descărcate de pe Internet au acum o frecvență 24 FPS... Acest standard a fost adoptat înapoi în 1932 an ca un compromis între calitatea reproducerii și consumul de film. Redarea video la 24 de cadre pe secundă ar putea fi mai fluidă prin scăderea ratei de reîmprospătare la 24 Hz... Dar acest lucru se poate face numai pentru ecranele TV, dar dacă deschideți setările unui monitor de computer sau laptop, cel mai probabil vor fi disponibili doar doi parametri: 50 Hzși 60 Hz... Afișaje acceptate 24p sunt rare, dar dacă monitorul dvs. este unul dintre ele, credeți-vă că aveți noroc.

Dar ce ar trebui să facă toți ceilalți? Du-te în altă direcție. Dacă rata de reîmprospătare a monitorului nu poate fi redusă la rata de cadre video, atunci este foarte posibil să creșteți rata de reîmprospătare a ecranului la rata de reîmprospătare existentă a ecranului. Cum?

Prin interpolarea cadrelor adiacente. Esența sa este de a adăuga cadre intermediare generate pe baza a două "Real" cadre adiacente. Pentru aceasta ne propunem să folosim program special sau prescurtat SVP... Principiul funcționării acestuia este bine demonstrat de un desen preluat de pe site-ul oficial al proiectului.

Principalul avantaj al acestui program este că nu are nevoie setari aditionale, și, prin urmare, poate fi folosit chiar și de către începători. SVP include două module principale: SVPflowși Manager SVP... Primul modul este responsabil pentru calcularea și adăugarea de cadre la fluxul video, al doilea oferă acces la setările parametrilor programului. Puteți descărca versiunea completă (nu Core) a pachetului de pe site-ul oficial www.svp-team.com/wiki/Download/ru... Pentru lucru corect SVP veți avea nevoie și de un player video cu suport pentru filtre externe DirectShow... Cel mai potrivit pentru aceste scopuri 32 de biți (!) Media Player Home Cinema clasic (MPC-HC) ... Mod implicit MPC-HC este deja inclus în pachet de instalare SVP, deci cel mai înțelept lucru de făcut ar fi să-l setați versiune standard cu parametrii pe care vrăjitorul îi oferă și să nu sufere mai târziu cu setările filtrului. Randare componente MadVR este opțional pentru ca SVP să funcționeze, dar îl puteți marca și.

Dacă MPC-HC este deja instalat

Dacă ai deja Mass-media Player Classic Cinema acasă, caseta de selectare din fereastra asistentului de instalare SVP poate fi debifată, dar playerul în sine va trebui configurat puțin, în special, adăugați componente la acesta ffdShowși . Pentru a face acest lucru, accesați setările playerului,

În coloana din stânga găsim „Filtre externe”, faceți clic "Adăuga".

Și în fereastra care se deschide, selectați „Ffdshow raw video filter”.

Ne întoarcem la fereastra de setări și setăm o bifă pentru filtrul adăugat "Prefera"... Pentru adaugare deschideți orice fișier video în MPC-HC, accesați bara de sistem, găsiți pictograma acolo ffdshowși dublu click pe el deschidem setările.

Găsim în coloana din stânga articolul și marcați-l cu o căpușă.

Dacă MPC-HC a fost instalat împreună cu SVP, nu trebuie să configurați nimic. SVP este destul de inteligent și atât setările necesare se produce singur, ținând cont de configurația unui anumit computer și pentru a converti videoclipul 24 FPS până la 60 FPS, trebuie doar să lansați MPC-HC pentru a reda orice fișier video. În acest caz, în partea din stânga jos a ferestrei playerului, ar trebui să aveți o linie „SVP: Redare 23,976 * (18: 7) = 61,653 fps Decupare automată:” .

Raportul de aspect și FPS-ul dvs. pot diferi, dar nu contează. Dacă apare o astfel de linie, luați în considerare că totul a fost făcut corect și vi se oferă o redare lină.

În ceea ce privește setările SVP-ului în sine, nu veți avea nevoie de ele. Cu toate acestea, încă merită să te familiarizezi cu ele, doar că nu trebuie să schimbi nimic, decât dacă știi exact la ce vor duce acțiunile tale.

Poate că cititorii noștri au avut deja o întrebare și există o captură în spatele tuturor acestor lucruri? E prea simplu. Nu, nu există nicio captură aici, dar algoritmul de interpolare SVP nu este lipsit de anumite dezavantaje.

in primul rand, aceasta este o sarcină crescută CPU pe tot parcursul videoclipului. Acest lucru se explică prin faptul că programul calculează cadre suplimentare și le încorporează în secvența video din mers. În al doilea rând, când vizionați un videoclip care conține scene cu obiecte care se mișcă rapid, uneori pot apărea artefacte minore sub formă de halouri neclare, ale căror contururi neclare seamănă cu un obiect în mișcare. Și totuși, pe fondul tuturor avantajelor pe care le oferă utilizarea SVP, aceste dezavantaje par foarte minore.

Salutare dragi cititori ai acestui articol.

O să fac imediat o rezervare că pe Habré era deja o mențiune despre ceea ce voi difuza mai jos, dar a fost lejer și nu prea sesizabil. Prin urmare, cred că nu va fi mai rău dacă voi mesteca totul și încerc să atrag mai mulți oameni la acest subiect. Pentru că este foarte tare!

Stând seara la începutul acestei săptămâni, am dat din greșeală știri interesante pe mai multe site-uri deodată, pe care scrie „Cameron va filma continuarea lui Avatar cu o viteză de 60 de cadre pe secundă”.
Cameron este departe de a fi prost, de aceea m-am întrebat ce vrea să extragă din aceste 60 de cadre, pentru că ochiul uman distinge doar 24-25 de cadre pe secundă.
În timpul săpăturilor mele, au devenit clare următoarele (evident, desigur, dar puțini oameni se gândesc la asta): pe un videoclip de 24 de cadre pe secundă, imaginea obiectelor în mișcare este neclară datorită faptului că viteza obturatorului videoclipului obiectivului. pentru fiecare cadru este 1/24 de secundă. În consecință, dacă luați o viteză mai mică a obturatorului, imaginea este mult mai clară. Mulțumim unui prieten de-al meu și camerei sale grozave - iată un videoclip pentru a arăta diferența dintre videoclipurile de 24 fps și 60 fps.

Mi-a fost teamă să încarc un videoclip prin youtube sau altceva, cu excepția unui serviciu de găzduire de fișiere, pentru ca acest lucru să nu afecteze calitatea, așa că aici este linkul
Tot ca demonstrație - o tăietură din lungmetrajul „Avatar” filmată la 60 de cadre pe secundă.

Am găsit acest videoclip întâmplător, în cursul analizei informațiilor despre subiect, după cum am înțeles, este un material suplimentar pentru disc de licență cu un film.
Impresionat? La fel și eu. După acest videoclip, am pus o întrebare firească, există filme filmate la o calitate similară? Nu am găsit nimic care să mă mulțumească la fel de mult ca acest videoclip de la Avatar. DAR.

Am găsit un plugin foarte interesant pentru playere video. Se numește SmoothVideo Project (SVP). Acest program face o magie extraordinară - analizează cadre video și adaugă altele noi, bazate pe cele deja din videoclip, și chiar în timp real! Astfel, videoclipul poate fi adus până la 60 sau mai multe cadre pe secundă.
Sceptici, cinici, exclamațiile voastre sunt zadarnice - funcționează! Dar cu condiția să ai suficient computer puternic, ceea ce este logic.
Cum poți să-l încerci? Vă spun acum.

1. Mergem pe site-ul svp-team.com, de unde descarcăm versiunea completa pachet (are tot ce ai nevoie).

2. Instalați totul programele necesare cuprins în pachet complet(doar nu modificați setările în timpul instalării și faceți clic pe standardul Next-Next-Finish)

3. Configurare. Modul de configurare este descris în AJUTOR în limba rusă pentru program, dar din moment ce am promis că voi mesteca, îl voi mesteca.

Ajutorul are exemple de setări pentru mai multe playere video. Esența generală setarea constă în forțarea jucătorului să folosească un codec terț, cu care funcționează SVP. Codecul, sau mai degrabă decodorul, acest standard, cel mai probabil îl aveți deja instalat, se numește ffdShow.
Să luăm în considerare configurarea playerului folosind exemplul Media Player Classic inclus:

Deschide playerul, mergi la setări: acesta este fie meniul Vizualizare> Setări, fie apăsați doar „o” latin

În setări, accesați secțiunea filtre încorporate și dezactivați toate casetele de selectare din secțiunea Decodore:

Apoi, accesați secțiunea Filtre externe și faceți clic pe Adăugare. Adăugați ffdShow filtru video brut

După ce adăugați un filtru, trebuie să faceți clic pe el și apoi să puneți un punct la inscripția Preferred.

Pentru a viziona fără probleme videoclipul, pictograma programului SVP Manager ar trebui să atârne în bara de notificări. Dacă triunghiul este verde, atunci totul este bine:

Privește și bucură-te!

P.S. Când apăsați Click dreapta pe pictogramă, aveți acces la setări diferiteși profiluri de redare video. Așadar, videoclipul funcționează cel mai bine pentru mine dacă în modul expert în setarea profilului din linia „Schimbați rata de cadre” setați „24-> 60 (2,5x)”.

UPD2:
Un exemplu grozav de rate de cadre diferite a fost oferit de utilizatorul Turbo.

„Cinema este într-adevăr 24 de cadre pe secundă.”
Jean-Luc Godard

Bună bună! Astăzi avem un subiect interesant, dar a priori „holivar”. Care este mai bun decât 24, 48, 60 sau chiar 100.500 de cadre pe secundă? Nu există încă un răspuns și este nevoie de el? Poate ar trebui să utilizați atât 24, cât și 48 fps? Dar mai multe despre asta mai târziu.

În primul rând, puțină istorie. Dacă cunoașteți aceste fapte, atunci sunteți bineveniți, dragi profesioniști, să săriți peste două paragrafe la subiectul în sine.

De ce majoritatea filmelor rulează la 24 de cadre pe secundă? Acest standard a fost introdus ca minim pentru a se potrivi pieselor video și audio în primele zile ale cinematografiei sonore. Filmele mute erau adesea filmate la 16-18 fps, iar în aceste condiții nu era posibil să se atașeze sincron coloana sonoră... Dar, de fapt, privitorul vede 48 de cadre. Cum functioneazã? Este atat de simplu! Există așa ceva într-un proiector de film - un obturator. Arată ca o jumătate de disc. Obturatorul se rotește și dacă nu blochează lumina, atunci pe ecran este proiectat un cadru, iar dacă lumina este blocată, atunci există un gol negru pe ecran. Și așa în fiecare al doilea cadru! Gandeste-te la asta! Pentru jumătate din film, spectatorul nu primește nicio informație!

Televiziunea avea inițial o rată de cadre de 50 sau 60 de fps. Acest lucru se datorează sistemului variabil curent electric 50 Hz în Europa și 60 Hz în America. Dar pe ecranul televizorului nu sunt afișate cadre complete, ci jumătăți de cadre. Adică mai întâi imaginea merge unde sunt vizibile doar liniile pare și apoi cele impare. Rezultatul este 25-30 de cadre.

Dar apoi apar camere video digitale și cu film care pot filma cu drepturi depline 50, 60 și mai multe cadre pe secundă. Și, desigur, ele încep imediat să fie folosite în producția de emisiuni TV, creând astfel pentru HFR (high frame rate) o reputație de a fi o imagine prea comună care nu poate crea o atmosferă specială de cinema. Totul se dovedește prea dur, poți distinge o mulțime de detalii ale chipului actorului, costumului, machiajului, decorului și așa mai departe. Acest lucru distrage atenția de la complot în sine.

Filmul a început să vorbească despre HFR când s-a cunoscut despre filmările „The Hobbit” cu o frecvență de 48 fps, și „Avatar 2” cu 60 fps. Filmul Peter Jackson fusese deja lansat și mulți nu erau obișnuiți să vadă noua frecventa cadre, cineva chiar s-a simțit amețit. Dar după un timp toată lumea s-a obișnuit. Așa că este timpul să ne dăm seama dacă avem nevoie de HFR în realizarea de filme.

Un fotograf din clasa sa de master a spus că cel mai important lucru în fotografie este:

  1. Evidențiați principalul
  2. Eliminați inutil
  3. Arată dinamica și volumul.

Același lucru este și în filmul. Mulți cineaști aspiranți își pun întrebarea: „Cum să obții o imagine cinematografică?” În cinema, acestea sunt doar trei puncte. Principalul lucru este evidențiat cu ajutorul profunzimii de câmp (adâncimea de câmp a spațiului imaginat), accente de culoare și lumină, mișcarea personajului sau a camerei și alte tehnici. Îndepărtează lucrurile inutile cu ajutorul, imaginați-vă, aceleași tehnici: decupează obiectele inutile, lăsându-le din focalizare, fundalul este mai puțin iluminat decât întreaga scenă, imaginea este încadrată după legile percepției umane. Dinamica și volumul sunt afișate de mișcarea camerei, personaje, expunerea filmului.

Esența principală a atmosferei cinematografului este o ușoară zvâcnire - stroboscop și ușoară neclaritate a cadrului. Încețoșarea apare deoarece în cinema nu se folosesc viteze mici de expunere, altfel stroboscopul va fi foarte vizibil. Și astfel filmul curge ca un râu, se târăște, vă permite să vă simțiți confortabil. Vreau răufăcătorii Jackson și Cameron să ia așa ceva? condiții bune A vedea? Dar asteapta! Când se utilizează HFR, se va obține netezimea „râului”. cantitate mare cadre - fără sărituri! Și apa va deveni mai limpede și veți putea distinge pietricelele din partea de jos.

Stuart Mashwitz spune că cinematicitatea este o tăietură de informații. Dar să ne amintim povestea. De fiecare dată când cineva a decis să sporească gradul de informare al cinematografiei, comunitatea cineaștilor era împotrivă. Ei au spus că noul trend va ruina cinematograful. Cu toate acestea, publicului i-a plăcut inovația. Acesta a fost cazul cu sunet, culoare, ecran lat și cinema 3D. Aparent nou pas- acestea sunt filme filmate din frecventa inalta rame.

Dar de multe ori cineaștii revin la vechile forme. Filmele alb-negru sau inserțiile alb/n în filme color sunt, în general, o întâmplare foarte frecventă. Și filme mute sunt uneori filmate și chiar și Oscaruri sunt acordate pentru asta. Deci de ce să îngropați 24 de cadre? Astfel de filme vor continua să existe cu siguranță mulți ani de acum înainte. Merită să luați frame rate ca instrument pentru a obține rezultatul dorit. Învață să-l folosești ca diafragmă și timp de expunere, imagini color și alb/n, optică cu unghi larg și focalizare lungă.

Godard a spus: „Cinema este într-adevăr 24 de cadre pe secundă”. Cât adevăr vrei să spui depinde doar de voi, domnilor, începători și realizatori deja avansați!

Unul dintre cele mai fierbinți subiecte care apare în mod constant în industria jocurilor și video este rata de cadre care poate fi considerată optimă. Pe o parte a baricadelor se află tradiționaliștii care cred că 24 fps pentru filme și 30 fps pentru jocuri este numere magice, și nu are rost să depășim aceste valori. Pe de altă parte, există o masă de dovezi obiective ale inconsecvenței acestei teorii și o întreagă armată de quakeri care utilizează seta sv_fps „120”.

În acest articol al lui Simon Cook de la Microsoft Xbox Advanced Technology Group, vom încerca să explicăm de ce ochiul uman este mai plăcut ochiului. viteza mare transmiterea cadrelor.

Această discuție poate fi puțin problematică, deoarece ochiul uman este un instrument incredibil de complex care procesează independent o imagine înainte ca semnalul să ajungă la creier. Ne place să credem că ceea ce vedem este un adevăr imuabil și tot al nostru sistemul vizual construit pe această afirmație. Cu toate acestea, aceasta este o concepție greșită. Sensibilitatea ochiului la culoare, mișcare, lumină și accelerare/decelerare este unică pentru fiecare individ. Situația se complică și mai mult de faptul că adesea ne comparăm ochii cu camerele și vorbim despre viziune de parcă am vorbi despre grafica pe computer cu toate acestea, niciuna dintre aceste analogii nu descrie adevăratele procese care permit ochilor să primească și să proceseze informații. Există un scurt videoclip pe site care arată diferența dintre 60 și 30 de cadre pe secundă la viteză diferită mișcarea obiectului.

Cu toate acestea, dacă unei persoane i se oferă posibilitatea de a juca un joc cu o rată de cadre mai mare, cu siguranță îl va folosi. Ratele de cadre chiar și peste 60 de cadre pe secundă (60 Hz) sunt uneori preferate; totul depinde de multe motive potențiale, inclusiv de genul jocului, grafica acestuia, caracteristici tehniceși viteza jocului.

Teoria lui Simon Cook este că această preferință pentru ratele de cadre ridicate se datorează unui aspect mecanic interesant al viziunii noastre: chiar dacă vă fixați privirea pe un punct fix, retina nu va fi încă complet nemișcată. Oscilațiile retinei, care în cercurile științifice sunt numite microtremur al ochiului, apar la o frecvență medie de 83,68 Hz, iar regiunea de deplasare este de aproximativ 150-250 nm, ceea ce corespunde aproximativ cu dimensiunea a 1-3 fotoreceptori din retină.

Care este sensul acestor fluctuații? Cook crede că știe asta. Ușoară clătinare a retinei vă ajută să vedeți aceeași scenă din două unghiuri ușor diferite. Între timp, în ochiul însuși, sunt două tipuri diferite celule ganglionare retiniene: celule centrate care răspund atunci când centrul câmpului receptor este iluminat și celule decentrate care răspund când centrul câmpului receptor nu este iluminat.

Datorită vibrațiilor retinei, lumina lovește atât celulele centrate cât și cele decentrate, stimulând ambele tipuri de celule. Cook crede că acest lucru ne îmbunătățește capacitatea de a vedea contururile obiectelor. Potrivit omului de știință, toate acestea sunt, cumva, legate și de efectul „valei de rău augur”.

Dacă teoria lui Cook este corectă, aceasta înseamnă că retina umană mărește rezoluția lumii înconjurătoare, cum ar fi plăcile video și console de jocuri care folosesc resurse interne pentru a crea o imagine mai clară, pe care apoi o afișează pe afișaj. Imaginea de mai jos este un exemplu al modului în care mai multe versiuni ale unei imagini din aceeași sursă pot fi combinate pentru a produce rezultate mai bune.

Dar această oportunitate de a extrage Informații suplimentare din ceea ce vedem depinde de viteza cu care ne sunt furnizate informațiile. Dacă rata de eșantionare (30 Hz, 30 de cadre pe secundă) este sub jumătate din frecvența micro-tremorului retinian, atunci imaginile nu se schimbă suficient de repede pentru ca ochiul să extragă informații suplimentare.

Dacă ați urmărit controversele legate de așa-numita micro bâlbâială și latența cadrelor în jocuri, știți că unul dintre motivele pentru care micro bâlbâiala este o măsură obiectivă mai puțin intuitivă a performanței în comparație cu rata de cadre este diminuarea beneficiului timpilor de cadre mai mici, deoarece viteza constanta rate de cadre se apropie de 60 de cadre pe secundă. Scăderea latenței cadrelor de la 33,3 ms (30 fps) la 25 ms (40 fps) este mai vizibilă decât creșterea numărului de cadre pe secundă de la 40 la 60 și asta în ciuda faptului că în al doilea caz există o schimbare mai semnificativă.

Dacă Cook are dreptate, acest lucru se datorează faptului că super-rezoluția proprie a ochiului este cea mai eficientă la aproximativ 43 de cadre pe secundă. Un alt aspect interesant al observațiilor omului de știință este că poate oferi o rată de cadre mai mare la o rezoluție mai mică scoruri de top decât rata populară de 1080p @ 30 fps în zilele noastre. Dacă dezvoltatorii vor crede sau nu, este încă o întrebare deschisă. Majoritatea titlurilor Xbox nu au reușit să atingă 1080p la 30 fps și au optat pentru a coborî la 720p în ultima generație.

Dacă doriți să vedeți o comparație alăturată între 60 și 30 de cadre pe secundă, vizitați site-ul web dedicat pentru câteva scene de joc MP4. Acestea nu sunt videoclipuri de pe YouTube și confirmăm că videoclipul din stânga este într-adevăr 30fps, iar cel din dreapta este de 60fps.

Din păcate, până acum nu există niciun indiciu că cercetările lui Cook vor fi utilizate în industria jocurilor de noroc, chiar dacă sunt supuse unui control amplu. Industria jocurilor este fixată pe rezoluție, nu pe rata de cadre, iar dacă 720p @ 60 fps este incapabil din punct de vedere politic în zilele noastre, există puține speranțe că 1080p @ 60 fps (@ 30 fps) are șanse mai mari de a trăi în produsele de jocuri viitoare. Desigur, jocurile pe computer au un avantaj, deoarece modurile enumerate mai sus sunt disponibile acolo, dar pot necesita niște plăci grafice destul de puternice pentru a le folosi. Monitoarele pentru PC compatibile cu Vsync acceptă doar rate de reîmprospătare de 60 Hz, dar dacă rata de cadre a jocului scade, monitorul va reduce automat rata de reîmprospătare la 30 Hz sau 20 Hz. Astfel, panourile cu o rată de reîmprospătare de 120 Hz pot compensa scăderea ratei de reîmprospătare și pot exploata pozitiv capacitățile retinei noastre.

Acest tip de cercetare și înțelegere a fiziologiei umane poate juca un rol. rol importantîncercând să profităm la maximum de viziunea noastră. O nouă generație de lentile de contact inteligente, dispozitive de vedere pe timp de noapte, periferice tip Oculus Rift- sunt multe mari proiecte de cercetare dedicat interacțiunii fără precedent dintre tehnologie și viziunea umană. Consider că cele mai viabile proiecte vor fi cele care vor fi cât mai aproape de abilitățile naturale ale ochilor noștri și vor fi capabile să mimeze cât mai exact funcțiile vederii umane.

Imaginea de pe tubul de imagine al televizorului nu este afișată o clipă, ca într-un film, ci este desenată de sus în jos fascicul de electroniîn timpul unui cadru - puțin mai puțin de 0,02 secunde la o frecvență „europeană” de 50 Hz. Mai mult, se desenează prima jumătate a cadrului, apoi, prin linie, cealaltă. Acest lucru reduce vizibilitatea pâlpâirii. 50 Hz este frecvența câmpurilor legate de frecvența rețelei, altfel la televizoarele vechi ar exista interferențe sub formă dungi orizontale(uneori se vede ceva asemanator la televizoare in filme vechi). În standardul SUA - 60 Hz, de aici provenea frecvența din monitoare. Dar la fel, într-adevăr, mai departe televizoare mari, precum și pe monitoarele care sunt mult mai aproape de ochi, pâlpâirea zonelor luminoase este vizibilă, prin urmare, înainte de trecerea la LCD și plasmă, la televizoarele CRT mari, frecvența a fost crescută artificial la 100 Hz și nu chiar monitoare CRT vechi, frecvența ar putea fi selectată.
Pe LCD, nu există nici un sens special în creșterea frecvenței - acolo, fiecare punct își păstrează starea până când sosește un semnal pentru o schimbare. Cu toate acestea, jucătorii cool pe computer ar putea să nu fie de acord. În general, scanarea (pur și simplu vorbind - aceasta este desenarea unui cadru pe ecranul televizorului) nu este doar întrețesată, ci și progresivă, adică cadrul nu este desenat pe o linie de câmpuri, ci toate odată. Această imagine este mai bună pentru ochi, dar există probleme cu transmisia semnalului, deoarece înainte necesita o lățime de bandă mai mare a semnalului, iar acum necesită o rată de biți mai mare. Prin urmare, este imposibil să creșteți prea mult frecvența. Apropo, creșterea frecvenței la 100 Hz la televizor a cauzat uneori noi probleme: de exemplu, linia târâtoare s-a dublat.
În plus, există încă probleme cu netezimea mișcării. La o frecvență mai mică de 20-25 Hz, puteți uita de netezimea mișcărilor: aceasta poate fi observată uneori la camerele CCTV care funcționează la o frecvență de 15 Hz (adesea mai puțin) - aici de dragul economisirii spațiului pe hard. unități. Dar chiar și cu o creștere a frecvenței, destul de ciudat, apar și probleme cu mișcarea obiectelor, dar acum datorită faptului că semnalul video este acum codificat în formă digitală, iar apoi dezvoltatorii de codecuri - programe pentru codificarea videoclipurilor în format digital - au dificultăți. În plus, creșterea frecvenței necesită o creștere a performanței procesoarelor dispozitivelor, atât de codare, cât și de decodare. Având în vedere că pe televizoare moderne nu există probleme cu pâlpâirea, nu experimentează cu frecvența video: 25 (30) Hz pentru întrețesut și 50 (60) pentru progresiv. Adevărat, utilizarea cuvântului „maturare” pentru o cale complet digitală (de la o cameră video la un ecran TV) nu este în întregime corectă, continuă să fie folosit pentru că salvează formate digitale de la moștenirea analogică nu a fost încă posibilă - este necesar să se asigure compatibilitatea cu dispozitivele vechi.

Top articole similare