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Cosa significa 60 fps? Ancora una volta sul frame rate

Non importa quanto buona possa sembrare la riproduzione video, può sempre essere migliorata. Esistono diversi modi per ottimizzare un video, ma uno dei più importanti è regolarne la fluidità. Potrebbero esserci diversi motivi per cui la riproduzione potrebbe non sembrare sufficientemente fluida, ma generalmente è dovuto a problemi di prestazioni del computer e dei suoi dispositivi. sottosistema grafico, ordine errato dei campi video interlacciati alternati, nonché una mancata corrispondenza tra la frequenza dei fotogrammi e la frequenza di aggiornamento dello schermo.


La maggior parte dei file video che ora possono essere scaricati su Internet hanno una frequenza 24 FPS. Questo standard è stato adottato nel passato 1932 anno come compromesso tra qualità di riproduzione e consumo di film. La riproduzione video a 24 fotogrammi al secondo potrebbe essere resa più fluida abbassando la frequenza di aggiornamento dello schermo a 24 Hz. Ma questo può essere fatto solo per gli schermi TV; se apri le impostazioni del monitor di un computer o di un laptop, molto probabilmente saranno disponibili solo due parametri: 50 Hz E 60 Hz. Visualizza con supporto 24p Questi sono rari, ma se il tuo monitor è uno di questi, considerati fortunato.

Ma cosa dovrebbero fare tutti gli altri? Vai nella direzione opposta. Se la frequenza di aggiornamento del monitor non può essere ridotta alla frequenza dei fotogrammi video, è possibile aumentare la frequenza dei fotogrammi video alla frequenza di aggiornamento dello schermo esistente. Come?

Per interpolazione di fotogrammi adiacenti. La sua essenza è aggiungere fotogrammi intermedi alla sequenza video, generata in base a due "vero" fotogrammi vicini. Per questo suggeriamo di utilizzare programma speciale o in breve Vicepresidente senior. Il principio del suo funzionamento è chiaramente dimostrato da un disegno tratto dal sito ufficiale del progetto.

Il vantaggio principale di questo programma è che non richiede altre impostazioni, e quindi utilizzabile anche dai principianti. SVP comprende due moduli principali: Flusso SVP E Responsabile SVP. Il primo modulo è responsabile del calcolo e dell'aggiunta di fotogrammi al flusso video, il secondo fornisce l'accesso alle impostazioni dei parametri del programma. Puoi scaricare la versione completa (non Core) del pacchetto dal sito ufficiale www.svp-team.com/wiki/Download/ru. Per corretto funzionamento SVP avrai bisogno anche di un lettore video che supporti i filtri esterni DirectShow. Più adatto per questi scopi 32 bit(!) Media Player Home Cinema classico (MPC-HC) . Predefinito MPC-HC è già incluso pacchetto di installazione Vicepresidente senior, quindi la cosa più intelligente da fare sarebbe installarlo versione standard con i parametri offerti dalla procedura guidata e non dovrai più preoccuparti delle impostazioni del filtro in seguito. Componente di rendering MadVR L'SVP non è necessario per il funzionamento, ma può essere controllato.

Se MPC-HC è già installato

Se lo hai già fatto Media Giocatore classico Home cinema, la casella di controllo nella finestra della procedura guidata di installazione di SVP può essere deselezionata, ma il lettore stesso dovrà essere leggermente configurato, in particolare, aggiungervi componenti ffdShow E . Per fare ciò, vai alle impostazioni del lettore,

Nella colonna di sinistra troviamo "Filtri esterni", fare clic "Aggiungere".

E nella finestra che si apre, seleziona "filtro video grezzo ffdshow".

Torna alla finestra delle impostazioni e seleziona la casella per il filtro aggiunto "Preferire". Per aggiungere apri qualsiasi file video in MPC-HC, vai nella barra delle applicazioni, trova l'icona lì ffdshow E doppio click apri le impostazioni su di esso.

Cerchiamo l'elemento nella colonna di sinistra e contrassegnalo con un segno di spunta.

Se MPC-HC è stato installato insieme a SVP, non è necessario configurare nulla. L'SVP è abbastanza intelligente e basta impostazioni necessarie si produce da solo, tenendo conto della configurazione di un computer specifico e per convertire video Da 24 FPS a 60 FPS, devi solo iniziare a riprodurre qualsiasi file video in MPC-HC. In questo caso, nella parte in basso a sinistra della finestra del lettore dovresti vedere una linea "SVP: Riproduzione 23,976 * (18:7) = 61,653 fps Taglio automatico: " .

Le proporzioni e gli FPS potrebbero essere diversi, ma non importa. Se appare una linea del genere, considera che tutto è stato eseguito correttamente e che è garantita una riproduzione fluida.

Per quanto riguarda le impostazioni dell'SVP stesso, non ne avrai bisogno. Tuttavia, vale comunque la pena familiarizzare con loro, ma non è necessario modificare nulla, a meno che tu non sappia esattamente a cosa porteranno le tue azioni.

Forse i nostri lettori hanno già una domanda: dietro tutto questo si nasconde qualche inghippo?È tutto troppo semplice. No, qui non c'è alcun problema, ma l'algoritmo di interpolazione SVP non è privo di alcuni inconvenienti.

Innanzitutto, questo è un carico maggiore processore in tutto il video. Ciò si spiega con il fatto che il programma calcola i fotogrammi aggiuntivi e li integra al volo nella sequenza video. In secondo luogo, quando si guarda un video contenente scene con oggetti in rapido movimento, A volte possono apparire artefatti minori sotto forma di aloni nebbiosi, i cui contorni sfocati ricordano un oggetto in movimento. Eppure, sullo sfondo di tutti i vantaggi offerti dall'utilizzo dell'SVP, questi svantaggi sembrano molto insignificanti.

Ciao, cari lettori di questo articolo.

Dico subito che su Habré c'era già un accenno a ciò di cui parlerò più avanti, ma era casuale e non troppo evidente. Pertanto, penso che non sarebbe peggio se chiarissi tutto e cercassi di attirare più persone su questo argomento. Perché è davvero fantastico!

Seduto la sera all'inizio di questa settimana, mi sono imbattuto per caso in diversi siti contemporaneamente su notizie interessanti che dicevano: "Cameron girerà i sequel di Avatar a una velocità di 60 fotogrammi al secondo".
Cameron non è affatto una persona stupida, per questo mi sono chiesto cosa volesse estrarre da questi 60 fotogrammi, visto che l'occhio umano riesce a distinguere solo 24-25 fotogrammi al secondo.
Durante i miei scavi è emerso quanto segue (ovvio, ovviamente, ma pochi ci pensano): nei video a 24 fotogrammi al secondo, l'immagine degli oggetti in movimento risulta sfocata a causa del fatto che la velocità dell'otturatore del l'obiettivo video per ogni fotogramma è 1/24 di secondo. Di conseguenza, se si riduce la velocità dell'otturatore, l'immagine risulta molto più chiara. Grazie al mio amico e alla sua fantastica fotocamera: ecco un video per dimostrare la differenza tra un video a 24 fotogrammi al secondo e un video a 60 fotogrammi al secondo.

Avevo paura di caricare il video tramite YouTube o qualcos'altro che non sia un servizio di file hosting, in modo che non ne compromettesse la qualità, quindi ecco il link
Anche a titolo dimostrativo: un taglio del lungometraggio "Avatar" girato a 60 fotogrammi al secondo.

Ho trovato questo video per caso, mentre analizzavo le informazioni sull'argomento, poiché ho capito che si tratta di materiale aggiuntivo disco di licenza con il film.
Sei impressionato? Anche io. Dopo questo video, ho posto una domanda logica: esistono film realizzati con una qualità simile? Non ho trovato nulla che mi piacesse tanto quanto questo video di Avatar. MA.

Ho trovato un plugin molto interessante per i lettori video. Si chiama SmoothVideo Project (SVP). Questo programma fa una magia straordinaria: analizza i fotogrammi video e ne aggiunge di nuovi, basati su quelli già presenti nel video, e anche in tempo reale! In questo modo, il video può essere aumentato a 60 o più fotogrammi al secondo.
Scettici, cinici, le vostre grida sono vane: funziona! Ma a condizione che tu ne abbia abbastanza computer potente, il che è logico.
Come puoi provarlo? Te lo dirò adesso.

1. Vai al sito web svp-team.com, dove scarichiamo versione completa pacchetto (contiene tutto il necessario).

2. Installa tutto programmi necessari, che sono contenuti in pacchetto completo(basta non modificare le impostazioni durante l'installazione e fare clic sullo standard Next-Next-Finish)

3. Configurazione. Come configurarlo è descritto nella Guida in lingua russa del programma, ma poiché ho promesso di masticarlo, lo masticherò.

La Guida contiene impostazioni di esempio per diversi lettori video. Essenza generale Le impostazioni consistono nel forzare il giocatore a utilizzare un codec di terze parti, che è esattamente ciò con cui lavora SVP. Il codec, o meglio decoder, questo standard, molto probabilmente lo hai già installato, si chiama ffdShow.
Diamo un'occhiata alla configurazione del lettore utilizzando l'esempio incluso con Media Player Classic:

Apri il lettore, vai alle impostazioni: puoi andare dal menu Visualizza>Impostazioni o semplicemente premere la "o" latina

Nelle impostazioni, vai alla sezione dei filtri integrati e disabilita tutte le caselle di controllo nella sezione Decoder:

Successivamente, vai alla sezione Filtri esterni e fai clic su Aggiungi. Aggiungi il filtro video grezzo ffdShow

Dopo aver aggiunto un filtro, devi fare clic su di esso, quindi inserire un punto accanto alla scritta Preferisci.

Per guardare i video senza problemi, l'icona del programma SVP Manager deve apparire nella barra delle notifiche. Se il triangolo è verde, allora va tutto bene:

Guarda e divertiti!

PS Quando premi fare clic con il tasto destro sull'icona, accedi a impostazioni diverse e profili di riproduzione video. Quindi, il video funziona meglio per me se, in modalità esperto, nelle impostazioni del profilo, nella riga "Cambia frame rate", imposta "24->60 (2,5x)".

UPD2:
Un eccellente esempio di frame rate diversi è stato fornito dall'utente Turbo.

"Il cinema è in realtà 24 fotogrammi al secondo."
Jean-Luc Godard

Ciao ciao! Il nostro argomento di oggi è interessante, ma a priori “holivar”. Quale è meglio 24, 48, 60 o anche 100500 fotogrammi al secondo? Non esiste ancora una risposta ed è addirittura necessaria? Forse vale la pena usare sia 24 che 48 fps? Ma ne parleremo più avanti.

Innanzitutto, un po' di storia. Se conoscete questi fatti, allora siete invitati, cari professionisti, a saltare due paragrafi sull'argomento stesso.

Perché la maggior parte dei film gira a 24 fotogrammi al secondo? Questo standard è stato introdotto come minimo per la corrispondenza delle tracce video e audio agli albori del cinema sonoro. I film muti venivano spesso girati a 16-18 fps e in queste condizioni non era possibile allegare in modo sincrono colonna sonora. Ma in realtà lo spettatore vede 48 fotogrammi. Come funziona? È semplice! C'è una cosa del genere in un proiettore cinematografico: un otturatore. Sembra mezzo disco. L'otturatore ruota e, se non blocca la luce, viene proiettata una cornice sullo schermo e, se la luce è bloccata, sullo schermo appare un vuoto nero. E così via ogni secondo fotogramma! Pensaci! Per metà del film lo spettatore non riceve alcuna informazione!

La televisione originariamente aveva un frame rate di 50 o 60 fps. Ciò è dovuto al sistema variabile corrente elettrica 50Hz in Europa e 60Hz in America. Ma lo schermo televisivo non mostra i fotogrammi completi, ma i mezzi fotogrammi. Cioè, prima c'è un'immagine, dove sono visibili solo le righe pari, e poi quelle dispari. Il risultato è 25-30 fotogrammi.

Ma poi compaiono le videocamere digitali e le fotocamere a pellicola in grado di riprendere 50, 60 o più fotogrammi al secondo. E, naturalmente, iniziarono immediatamente ad essere utilizzati nella produzione di serie TV, creando così per HFR (alto frame rate) la reputazione di essere un'immagine troppo ordinaria che non può creare un'atmosfera cinematografica speciale. Tutto risulta troppo nitido; si vedono molti dettagli del volto dell'attore, del costume, del trucco, della scenografia, ecc. Distrae dalla trama stessa.

Il cinema iniziò a parlare di HFR quando si seppe che Lo Hobbit sarebbe stato girato a 48 fps e Avatar 2 a 60 fps. Il film di Peter Jackson è già uscito nelle sale e molti erano insoliti da vedere nuova frequenza fotogrammi, qualcuno ha avuto anche le vertigini. Ma dopo un po' tutti si abituarono. Quindi è tempo di capire se abbiamo bisogno dell'HFR nel cinema.

Un fotografo nella sua master class ha affermato che la cosa più importante nella fotografia è:

  1. Evidenzia la cosa principale
  2. Rimuovi le cose inutili
  3. Mostra dinamica e volume.

È lo stesso nelle immagini dei film. Molti cineasti alle prime armi pongono la domanda: "Come ottenere un'immagine cinematografica?" Nel cinema si affrontano questi 3 punti. La cosa principale viene evidenziata utilizzando DOF (profondità di campo dello spazio rappresentato), accenti di colore e luce, movimento del personaggio o della telecamera e altre tecniche. Tolgono il superfluo utilizzando, immagina, le stesse tecniche: ritagliano gli oggetti superflui lasciandoli fuori fuoco, lo sfondo è meno illuminato dell'intera scena, ritagliano l'immagine secondo le leggi della percezione umana. Dinamica e volume sono mostrati dal movimento della macchina da presa, dai personaggi e dall'esposizione della pellicola.

L'essenza principale dell'atmosfera cinematografica è una leggera contrazione: strobo e una leggera sfocatura dell'inquadratura. La sfocatura si verifica perché le pellicole non utilizzano velocità dell'otturatore ridotte, altrimenti lo stroboscopio sarà molto evidente. E così il film scorre come un fiume, ti trascina dentro, ti fa sentire a tuo agio. I cattivi Jackson e Cameron vogliono davvero portarci via queste cose? buone condizioni vedere? Ma aspetta! Quando si utilizza l'HFR, si otterrà la morbidezza del "fiume". grande quantità fotogrammi: niente salti! E l'acqua diventerà più pulita e sarà possibile distinguere i ciottoli sul fondo.

Stuart Maschwitz nel suo dice che la cinematografia è una riduzione dell'informazione. Ma ricordiamo la storia. Ogni volta che qualcuno decideva di aumentare le possibilità del cinema informativo, la comunità cinematografica si dichiarava contraria. Dicevano che la nuova tendenza avrebbe rovinato il cinema. Tuttavia, al pubblico è piaciuta l'innovazione. Questa situazione riguardava il cinema sonoro, a colori, di grande formato e 3D. Apparentemente nuovo passo sono film realizzati da alta frequenza cornici.

Ma spesso i cineasti ritornano alle vecchie forme. Le pellicole in bianco e nero, o gli inserti in bianco e nero nelle pellicole a colori, sono generalmente un evento molto comune. E a volte vengono realizzati film muti, per i quali ricevono anche l'Oscar. Allora perché seppellire 24 fotogrammi? Film come questo rimarranno sicuramente in circolazione per molti anni a venire. Vale la pena accettare il frame rate come strumento per ottenere il risultato desiderato. Impara ad usarlo come diaframma e velocità dell'otturatore, immagini a colori e in bianco e nero, ottiche grandangolari e a lungo fuoco.

Godard disse: “Il cinema è in realtà 24 fotogrammi al secondo”. Quanta verità volete raccontare dipende solo da voi, signori, principianti e cineasti già avanzati!

Uno degli argomenti più urgenti che emergono costantemente nel settore dei giochi e dei video è quale frame rate può essere considerato ottimale. Da un lato della barricata ci sono i tradizionalisti che credono che 24 fotogrammi al secondo per i film e 30 fotogrammi al secondo per i giochi siano sufficienti. numeri magici, e non ha senso superare questi valori. D'altra parte, ci sono molte prove oggettive dell'incoerenza di questa teoria e un intero esercito di quaccheri che usa seta sv_fps “120”.

In questo articolo di Simon Cook del Microsoft Xbox Advanced Technology Group, cercheremo di spiegare perché l'occhio umano risulta più gradevole al tatto. ad alta velocità trasferimento del quadro.

Discutere questo argomento può essere un po’ problematico, dal momento che l’occhio umano è uno strumento incredibilmente complesso che esegue un’elaborazione indipendente delle immagini prima che il segnale raggiunga il cervello. Ci piace pensare che ciò che vediamo sia la verità indiscutibile, e tutta nostra sistema visivo costruito su questa affermazione. Tuttavia, questo è fuorviante. La sensibilità dell'occhio al colore, al movimento, alla luce e all'accelerazione/decelerazione è unica per ogni individuo. La situazione è ulteriormente complicata dal fatto che spesso paragoniamo i nostri occhi alle macchine fotografiche e parliamo di visione come se stessimo parlando di grafica computerizzata, tuttavia, nessuna di queste analogie descrive i veri processi che consentono agli occhi di ricevere ed elaborare le informazioni. Il sito presenta un breve video che mostra la differenza tra 60 e 30 fotogrammi al secondo velocità diverse movimento dell'oggetto.

Detto questo, se ad una persona viene data la possibilità di giocare ad un gioco con un frame rate più alto, ne trarrà sicuramente vantaggio. A volte si preferiscono frame rate anche superiori a 60 fps (60 Hz); tutto dipende da molte potenziali ragioni, incluso il genere del gioco, la sua grafica, caratteristiche tecniche e velocità di gioco.

La teoria di Simon Cook è che questa preferenza per frame rate elevati si spiega con un interessante aspetto meccanico della nostra visione: anche se fissiamo lo sguardo su un punto fisso, la retina non sarà ancora completamente ferma. Le oscillazioni retiniche, scientificamente chiamate microtremori oculari, si verificano ad una frequenza media di 83,68 Hz e l'area di taglio è di circa 150-250 nm, che corrisponde approssimativamente alla dimensione di 1-3 fotorecettori nella retina.

Qual è il significato di queste fluttuazioni? Cook crede di saperlo. Una leggera oscillazione della retina ti aiuta a vedere la stessa scena da due angolazioni leggermente diverse. Nel frattempo, nell'occhio stesso ce ne sono due tipi diversi cellule gangliari retiniche: cellule centrali che rispondono quando il centro del campo recettivo è illuminato e cellule decentrate che rispondono quando il centro del campo recettivo non è illuminato.

Grazie alle vibrazioni della retina, la luce colpisce sia le cellule centrali che quelle decentrate, stimolando entrambi i tipi di cellule. Cook ritiene che ciò migliori la nostra capacità di vedere i contorni degli oggetti. Secondo lo scienziato, tutto ciò è in qualche modo collegato anche all’effetto “Uncanny Valley”.

Se la teoria di Cook è corretta, ciò significa che la retina umana aumenta la risoluzione del mondo circostante, proprio come le schede video e console di gioco chi usa risorse interne per creare un'immagine più chiara, che poi visualizzeranno sul display. L'immagine seguente è un esempio di come più variazioni di un'immagine provenienti dalla stessa fonte, se combinate, producono risultati migliori.

Ma questa opportunità per estrarre Informazioni aggiuntive da ciò che vediamo dipende dalla velocità con cui le informazioni ci vengono presentate. Se la frequenza di campionamento (30 Hz, 30 fotogrammi al secondo) è inferiore alla metà della frequenza dei microtremori retinici, le immagini non cambiano abbastanza rapidamente da consentire all'occhio di estrarre informazioni aggiuntive.

Se hai seguito la controversia sul cosiddetto micro-stuttering e sulla latenza dei fotogrammi nei giochi, saprai che uno dei motivi per cui il micro-stuttering è una misura oggettiva delle prestazioni meno intuitiva rispetto al frame rate è il vantaggio di i tempi di turnover inferiori diminuiscono man mano che velocità costante La trasmissione dei fotogrammi si avvicina a 60 fotogrammi al secondo. La diminuzione della latenza dei fotogrammi da 33,3 ms (30 fps) a 25 ms (40 fps) è più evidente dell'aumento degli fps da 40 a 60, e questo nonostante nel secondo caso ci sia uno spostamento più significativo.

Se Cook ha ragione, questo fenomeno si spiega con il fatto che la capacità di super-risoluzione dell'occhio funziona in modo più efficace a circa 43 fotogrammi al secondo. Un altro aspetto interessante delle osservazioni dello scienziato è che possono fornire frame rate più elevati a risoluzioni più basse migliori risultati rispetto al popolare target 1080p a 30 fps di questi tempi. Se gli sviluppatori ci crederanno o no è ancora una questione aperta. La maggior parte dei titoli Xbox non riuscivano a raggiungere i 1080p a 30 fps e preferivano scendere ai 720p della generazione precedente.

Se vuoi vedere un confronto visivo delle immagini a 60 e 30 fotogrammi al secondo, visita il sito dedicato, dove sono pubblicate un paio di scene di gioco in formato MP4. Questi non sono video di YouTube e confermiamo che il video a sinistra è effettivamente a 30 fps e il video a destra è a 60 fps.

Sfortunatamente, non c'è ancora alcun segno che la ricerca di Cook verrà utilizzata nell'industria dei giochi, anche se sarà sottoposta ad un'attenta analisi. L'industria dei giochi è fissata sulla risoluzione piuttosto che sul framerate, e se 720p @ 60 fps è politicamente disfunzionale al giorno d'oggi, allora ci sono poche speranze che 1080p @ 60 fps ( @ 30 fps) abbia maggiori possibilità di vivere nei futuri prodotti di gioco. . Naturalmente, giocare su PC ha un vantaggio poiché le modalità sopra elencate sono disponibili lì, ma potrebbero richiedere schede grafiche abbastanza potenti per utilizzarle. I monitor per PC con Vsync abilitato supportano solo una frequenza di aggiornamento di 60 Hz, ma se il frame rate del gioco diminuisce, il monitor ridurrà automaticamente la frequenza di aggiornamento a 30 Hz o 20 Hz. In questo modo, i pannelli con frequenza di aggiornamento di 120Hz possono compensare il calo della frequenza di aggiornamento e sfruttare le capacità della nostra retina in modo positivo.

Tale ricerca e comprensione della fisiologia umana possono svolgere un ruolo ruolo importante nel tentativo di sfruttare al meglio la nostra visione. Nuova generazione di lenti a contatto intelligenti, dispositivi per la visione notturna, periferiche tipo Oculus Rift- ce ne sono molti grandi progetti di ricerca, che esplorano l'interazione senza precedenti tra tecnologia e visione umana. Credo che i progetti più realizzabili saranno quelli che si avvicineranno il più possibile alle capacità naturali dei nostri occhi e saranno in grado di imitare nel modo più accurato le funzioni della visione umana.

L'immagine sul cinescopio televisivo non viene mostrata per un attimo, come in un film, ma viene disegnata dall'alto verso il basso fascio di elettroni all'interno di un fotogramma - poco meno di 0,02 secondi alla frequenza "europea" di 50 Hz. Inoltre, viene disegnata prima la metà del fotogramma e poi, ogni due linee, l'altra. Ciò riduce la visibilità dello sfarfallio. 50 Hz è la frequenza dei campi, legata alla frequenza della rete, altrimenti interferenze sotto forma di striscia orizzontale(a volte si vede qualcosa di simile in TV nei vecchi film). Lo standard americano è 60 Hz, da cui deriva questa frequenza nei monitor. Ma ancora, davvero, avanti televisori di grandi dimensioni, così come sui monitor molto più vicini all'occhio, si nota lo sfarfallio delle aree luminose, quindi, prima del passaggio a LCD e plasma, nei grandi televisori CRT la frequenza veniva aumentata artificialmente a 100 Hz, e in quelli non molto vecchi CRT monitora la frequenza che può essere selezionata.
Su un LCD non c'è alcun punto particolare nell'aumentare la frequenza: lì ogni punto mantiene il suo stato finché non arriva un segnale di modifica. Anche se i fantastici giocatori di computer potrebbero non essere d'accordo con questo. In generale, la scansione (per dirla semplicemente, è il disegno di una cornice sullo schermo televisivo) non è solo interlacciata, ma anche progressiva, ovvero la cornice non viene disegnata lungo una linea nei campi, ma tutta in una volta. Questa immagine è migliore per gli occhi, ma ci sono problemi con la trasmissione del segnale, poiché in precedenza ciò richiedeva una larghezza di banda del segnale più ampia, mentre ora richiede un bit rate più elevato. Pertanto, la frequenza non può essere aumentata di molto. A proposito, l'aumento della frequenza a 100 Hz in TV a volte causava nuovi problemi: ad esempio, la linea strisciante raddoppiava.
Inoltre, ci sono ancora problemi con la fluidità dei movimenti. A una frequenza inferiore a 20-25 Hz, puoi dimenticare la fluidità dei movimenti: questo a volte può essere osservato sulle telecamere di videosorveglianza che funzionano a una frequenza di 15 Hz (spesso inferiore) - questo per risparmiare spazio su dischi fissi. Ma anche con un aumento della frequenza, stranamente, sorgono problemi anche con i movimenti degli oggetti, ma ora a causa del fatto che il segnale video è ora codificato in forma digitale, e qui è difficile per gli sviluppatori di codec: programmi per codificare video in formato digitale. Inoltre, l'aumento della frequenza richiede un aumento delle prestazioni dei processori del dispositivo, sia di codifica che di decodifica. Considerando questo televisori moderni Non ci sono problemi con lo sfarfallio, non sperimentano molto con la frequenza video: 25(30) Hz per la scansione interlacciata e 50(60) per la scansione progressiva. È vero che l’uso della parola “scansione” per indicare un percorso completamente digitale (dalla videocamera allo schermo televisivo) non è del tutto corretto; continua ad essere utilizzata perché formati digitali Non è ancora stato possibile uscire dall'eredità analogica: è necessario garantire la compatibilità con i dispositivi più vecchi.

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