Kako postaviti pametne telefone i računala. Informativni portal
  • Dom
  • Windows 8
  • Grafika za fino podešavanje podjela. Rješavanje problema u PC The Division

Grafika za fino podešavanje podjela. Rješavanje problema u PC The Division

Postavke sjene Načini sjenčanja pozadine i anti-aliasinga Čestice, magla, refleksije, unutarnje difuzijsko filtriranje, paralaksa, detalji, efekti leće Jedna stranica

Ponovno smo se vratili Tom Clancy's The Division. Nakon što smo usporedili video kartice i istražili značajke grafičke tehnologije Razgovarajmo detaljnije o NVIDIA GameWorksu grafičke postavke, utjecaj određenih parametara na kvalitetu grafike i performanse.

Igra Toma Clancyja Divizija raduje igrače lijepom detaljnom slikom. Da biste uživali, potreban vam je moćan moderna grafička kartica... Ako su mogućnosti vašeg računala ograničene, morat ćete smanjiti kvalitetu grafike. Ovaj će članak poslužiti kao vodič za one koji žele postići optimalan omjer između kvalitete grafike i performansi. Ispitat ćemo utjecaj svakog pojedinog parametra na sliku i performanse. Neke postavke imaju minimalan učinak na opći dojmovi, promjena u drugima odmah se osjeti. Sve ove nijanse bit će otkrivene kroz vizualnu usporedbu različitih načina rada i prolazak testiranja performansi.

Ovaj vodič će biti koristan ne samo za one koji su prisiljeni smanjiti kvalitetu. Igra vam omogućuje povećanje nekih parametara iznad predloženog profila maksimalna kvaliteta a članak će vam pokazati koje ćete prednosti imati od toga.

Tom Clancy's The Division koristi Snowdrop Engine i radi u okruženju DirectX 11. Budući da nas zanima identificiranje glavnih trendova i utjecaja parametara na video kartice srednjeg i nižeg ranga, odabrali smo model GeForce GTX 960. Uz Ultra kvalitetu, njegove performanse su niže od prihvatljive razine, pa su te frekvencije za testiranje povećane na 1500/8000 MHz (jezgra/memorija). Ostale karakteristike ispitno računalo opisani su u nastavku.

Ispitno postolje

  • CPU: Intel Core i7-3930K na 4,4 GHz
  • matična ploča: ASUS Rampage IV Formula
  • video kartica: GeForce GTX 960 2GB OC (1336-1500 / 8000 MHz)
  • Memorija: Kingston KHX2133C11D3K4 / 16GX, 1866 MHz, 4x4 GB
  • HDD: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TB
  • napajanje: Seasonic SS-750KM
  • operativni sustav: Windows 7 Ultimate SP1 x64
  • vozač: NVIDIA GeForce 364.51

Testiranje je provedeno u ugrađenom benchmarku. Pokrenut je 6-7 puta za svaki način rada. Igra ima problema s adekvatnim brojanjem broja sličica u sekundi. Stoga je odlučeno da se test u Frapsu izvodi 95 sekundi paralelno s benchmarkom.

Test stvara ozbiljno opterećenje, što vam omogućuje procjenu pravi učinak u teškim grafičkim scenama. Minimalni fps postiže tako niske vrijednosti da u prava igra vrlo rijetko. Dakle, kada uspoređujemo rezultate, fokusiramo se na prosječnu brzinu kadrova (na dijagramima s desne strane), a minimalni broj sličica (na lijevoj strani) se procjenjuje sekundarno.

Temelji se na profilu maksimalne kvalitete (Ultra) u rezoluciji od 1920x1080. Osim toga, vertikalna sinkronizacija je onemogućena, nema više uređivanja.

Nadalje, postupak je sljedeći: uzimamo jedan parametar postavke i mijenjamo ga bez dodirivanja ostalih. Istraživanje postavki nastavit će se redoslijedom kojim se pojavljuju u odjeljku postavki izbornika, ali neke su opcije grupirane zajedno.

Zanemarimo točku okomite sinkronizacije – njezino značenje jasno je svim iskusnim igračima. Svrha ograničenja okvira također je jasna iz naziva.

Kvaliteta sjene (Sjenakvaliteta)

Prvi parametar, koji se odnosi na postavke sjene. Utječe na kvalitetu svih sjena koje bacaju objekti. Igra nudi dvije razine kvalitete - nisku i visoku. Velike slike dostupno na klik.

Na dvije slike možete vidjeti da su detalji sjene u oba načina rada identični, ali pri visokoj kvaliteti dolazi do blagog omekšavanja kontura. Također, kod niske kvalitete krupnog plana, primjetno je da se sjene sastoje od zasebnih segmenata.

Pri niskoj kvaliteti, sjene izgledaju previše neprirodno i režu oko s tako jasnim (i pomalo neravnim) konturama. Najbolji učinak prebacuje na NVIDIA PCSS ili NVIDIA HFTS shadow algoritam. Ove dvije metode omogućuju postizanje realističan učinak meke sjene na raspršenoj sunčevoj svjetlosti, ne samo da zamagljuju rubove sjena, već i pojačavaju ovaj učinak kako se povećava udaljenost od objekta koji ih baca. Usporedite gornju snimku zaslona sa sjenama u HFTS načinu:

NVIDIA HFTS pruža glatko zamućenje, pri čemu je sjena stabla s lijeve strane tamnija prema podnožju i svjetlija prema vrhu. Sjene s grana potpuno nestaju, ali to je sasvim u skladu sa stvarnom slikom koju vidimo po sunčanom danu. Više detalja o značajkama NVIDIA PCSS ili NVIDIA HFTS sjena opisano je u našem zasebnom članku, gdje postoji mnogo dodatnih vizualnih materijala. Imajte na umu da meke sjene rade samo na sunčevoj svjetlosti. U zrakama lampiona dobit ćete jasne konture kao kod normalni mod sjene, te s aktivnim algoritmom iz NVIDIA-e.

Napravimo još jednu usporedbu dva glavna načina rada noću pod svjetlom svjetiljke.

U ovom primjeru super oštre sjene izgledaju još neprirodnije, iako pokazuju ispravne obrise. Zubice na rubovima takvih sjena jasno su vidljive.

Završimo vizualnu usporedbu i vidimo izvedbu različiti načini rada sjene.

Vrlo je mala razlika u izvedbi između niskih i visokokvalitetnih sjena. Dakle, snižavanje ovog parametra nema praktičnog smisla. Ako govorimo o izboru kvalitetnijih načina rada sjena, onda se PCSS daje s gubicima od oko 11%, a HFTS s gubicima od oko 18% u usporedbi s visokom kvalitetom.

Također možete pogledati i već spomenutu NVIDIA shadow recenziju, gdje su dati rezultati testiranja vrhunskih video kartica.

Razlučivost sjene (Sjenarezolucija)

Ovaj parametar utječe na razlučivost sjena od sunca ili mjeseca. Promjena parametra izravno utječe na detalje sjena. Ova usporedba će biti prikazana u nastavku. Napominjemo da se zbog kretanja sunca mijenja kut nagiba sjene, pa ovu činjenicu zanemarujemo pri ocjenjivanju.

Sa smanjenjem rezolucije povećava se segmentacija sjena, postaju mutnije i netočnije. Pri prelasku s visoke na srednju rezoluciju rub sjene od prepreke (lijeva strana okvira) obraste "češljem". U različitim stupnjevima, često ćete ga vidjeti oko rubova velikih sjena. Učinak pluća zamućenje zbog visokokvalitetnih sjenki to djelomično kompenzira, s niskom kvalitetom nedostaci će biti vidljiviji. U samom jednostavan način rada vidimo superpoziciju bezobličnih mrlja na površini šatora na vrhu i zamagljeno mjesto u obliku sjene od junaka.

Razlučivost sjene nema učinka kada je odabran način sjene NVIDIA PCSS ili NVIDIA HFTS. Ove tehnike uključuju izračun sjena prema vlastitim algoritmima.

Razlučivost sjene utječe na performanse više od izbora između visoke / niska kvaliteta... Ali i ovdje imamo razliku od svega nekoliko posto između režima. U najjednostavnijem načinu rada uočava se blagi porast minimalnog fps-a - ovdje nema smisla izgovarati točne vrijednosti, budući da konačni podaci imaju malo raspršivanja, možemo govoriti samo o općem trendu.

Smanjenje razlučivosti daje određenu korist, ali ne daje značajno povećanje performansi. Također, ne bismo preporučili kombiniranje ovog parametra sa sjenama niske kvalitete, osim u slučaju očaja kada morate igrati na vrlo slaboj video kartici.

Broj lokalnih sjena (MjestoSjenaračunati)

Podešava količinu sjena koje se prikazuju iz točkastih izvora svjetlosti kao što su svjetiljke, reflektori i drugi umjetni izvori svjetlosti. Naravno, najviše tih sjena ima noću, kada je uključena umjetna rasvjeta. Ostale sjene koje se prikazuju noću su mjesečeve sjene. Možete ih vidjeti po vedrom vremenu, kada prave svoju polaganu revoluciju oko velikih zgrada, u skladu s kretanjem zvijezde. Miješanje sjena od različiti izvori učinite sliku realnijom.

Pogledajmo kako se mijenja jedna scena kada se broj lokalnih sjena postupno smanji.

Prijelaz iz visokog u srednji je dan bez primjetnih promjena. Jesu, ako pomno pogledate udaljene objekte. Obratite pažnju na područje oko helikoptera. Pozadina iza oslonaca blago se svjetli na srednjoj razini. U sredini kadra je separe, desno od koje se iza ograde vidi veliki šator. Njegov daleki rub također gubi sjenu. Prijelaz na Low-Level je očitiji: sjene na skupini kutija nestaju, sjene iz istih kutija u prostoru štanda, sjene na snježnim nanosima i nosačima heliodroma nestaju s lijeve strane okvira, a sličan je učinak primjetan i na šatoru iza drveća u središtu okvira. Vrijedi napomenuti da su kutije okrenute prema nama neosvijetljenom stranom, pa prve snimke zaslona izgledaju prirodnije. Slično, i tamna strana snježni nanosi ili sjena kutija na štandu daju osjećaj usmjerene svjetlosti.

Razlika u performansama između visoke i niske je mala, gotovo nikakva. Iako možemo primijetiti blagi pozitivan trend u promjeni minimalnog fpsa. Dakle, pad ovaj parametar jedan korak može biti od koristi, pogotovo jer neke udaljene sjene nestaju i to je slabo uočljivo. Ali s malim brojem lokalnih sjena, promjene su vidljive na bliskim udaljenostima, a utjecaj na performanse već je veći od 6%.

Lokalna razlučivost sjene (MjestoSjenarezolucija)

Ova stavka podešavanja prilagođava kvalitetu detalja lokalnih sjena iz izvora umjetnog svjetla. Niža usporedba će pokazati kako se sjena mijenja kako se razlučivost postupno smanjuje.

Kako se parametar smanjuje, sjene sa stabala gube integritet i jasnoću kontura. Prilikom prelaska iz maksimalna rezolucija do visokog učinka, možete ga opisati i kao jače zamućenje. Ostale razine daju previše implicitne obrise. Imajte na umu da negativni učinak djelomično prikriva zamućenje, što daje visokokvalitetne sjene. Kada bi kvaliteta sjena bila niska, bili bi vidljivi jasni rubovi pojedinih velikih segmenata.

Mjerila simuliraju dnevnu scenu, ali lokalne sjene i dalje utječu na performanse. Smanjenje njihove rezolucije za jedan korak daje ubrzanje od 4%. Daljnje promjene gotovo da nemaju utjecaja na prosječnu brzinu kadrova, ali postoji pozitivan trend prema povećanju minimalnog fpsa. Stoga mijenjanje ovog parametra radi poboljšanja performansi ima smisla, posebno u kombinaciji s brojem lokalnih sjena. No, izričito ne savjetujemo odabir najniže rezolucije, čak i na slabim video karticama.

Kontakt sjene (Kontaktsjene)

Zanimljiva točka, čiji je utjecaj prilično teško identificirati. Dodaje sjene na mjestima gdje se objekti dodiruju. Igra nudi nekoliko razina kvalitete: najjednostavniji izračunava takve sjene samo na mjestima gdje je sunčeva svjetlost blokirana, više visoke razine kvalitete uzimaju u obzir svako osvjetljenje. Dostupan je i za potpuno onemogućavanje sjena kontakata.

Problematično je napraviti usporedbu u sunčano doba dana zbog postupne promjene položaja sunca i promjene kuta nagiba sjene i osvjetljenja. Problematično je izdvojiti pojedine detalje u takvoj situaciji. Stoga ćemo dati dva screenshota na krajnjim pozicijama kvalitete i umjetne rasvjete. U početku su sve kontaktne sjene uključene, a zatim isključene.

Razlika između slika je jasno vidljiva. Kontaktne sjene omogućuju vam da dodatno naznačite gdje se predmeti susreću, čime se bolje ističu. različitih elemenata automobila, sjene se pojavljuju između nabora odjeće, postoji sjena od krhotina na tlu, pa čak i blaga sjena u podnožju snježnih hrpa. Trash sa sjenama bolje se uklapa u cjelokupnu scenu, jakna i auto također izgledaju prirodnije. Je li da kontura eyeliner snijega daje kontroverzan učinak. Iste konturne sjene vidljive su u elementima signalizacije na vrhu. Promjene u odsjaju na naočalama mogu biti posljedica laka promjena položaj večernjeg sunca, kvaliteta sjena ne bi trebala utjecati na to.

Kontaktne sjene poboljšavaju cjelokupnu percepciju. Srednje vrijednosti dat će neku vrstu srednje varijante između dvije gornje slike.

Smanjenje kvalitete kontaktnih sjena s visoke na niska razina, kao i uključivanje sjena samo od sunca, daju oskudno ubrzanje. Iako posljednja opcija također otkriva pozitivan trend rasta minimalnog fps-a, pa je takva promjena parametra na nedovoljno produktivnim video karticama opravdana. Potpuno onemogućavanje takvih sjena daje nešto veći učinak za povećanje performansi, ali i jedva primjetan na općoj pozadini.

Sve grafičke postavke u igri smanjite na minimum

Iako ovu stavku i očito je mnogim igračima, još uvijek ima pojedinaca koji se žale loša izvedba igre, uz najviše grafičke postavke u igri.

Smanjite grafičke postavke vaše grafičke kartice

Za NVIDIA grafičke kartice trebate ići na "panel NVIDIA kontrola"(obično klik desni klik na radnoj površini) i na kartici "Prilagodi postavke slike" pomaknite klizač u stanje "Performanse".

Za AMD grafičke kartice preporuča se koristiti besplatno korištenje RadeonPro, koji se može preuzeti sa ove poveznice: http://www.radeonpro.info/

Video kartica je jedna od glavnih komponenti o kojoj ovisi FPS.
Sada ću vam pokazati kako postaviti NVIDIA grafičku karticu.

Prvo, shvatimo napajanje:

Upravljačka ploča - Mogućnosti napajanja - Postavka načina mirovanja - Promjena Dodatne opcije hrana - PCI Express- Status komunikacije Upravljanje napajanjem - Vrijednost: Isključeno.

Zatim otvorite NVIDIA Control Panel i na popisu "3D Settings" odaberite "Manage 3D Settings", odaberite The Division i odredite ove postavke:
Anizotropno filtriranje: ISKLJUČENO
Vertikalni sinkronizacijski puls: ISKLJUČENO
Sjenčanje svjetla pozadine: ISKLJUČENO
Maksimalan broj prethodno obučenog osoblja: 4
Optimizacija strujanja: UKLJUČENO (ako je više procesora)
Način upravljanja napajanjem: poželjan način rada s maksimalnim performansama
Anti-aliasing - Gamma Correction: OFF
Anti-aliasing - Transparentnost: ISKLJUČENO
Trostruko puferiranje: ISKLJUČENO
Filtriranje teksture - Optimizacija anizotropnog uzorkovanja: ISKLJUČENO
Filtriranje teksture - kvaliteta: visoke performanse
Filtriranje tekstura - negativno odstupanje UD-a: Snap
Filtriranje teksture - Trilinearna optimizacija: ISKLJUČENO

Onemogućite antivirusne i pozadinske programe

Gotovo sve antivirusni sustavi i mnogi programi koji se pokreću pozadini uzrokovati povećano opterećenje procesora, čime se smanjuje FPS u igri. Preporuča se onemogućiti programe poput preglednika (Chrome, Firefox) i privremeno onemogućiti antivirusne programe kako biste poboljšali performanse igre.

Brzina sustava

U ovoj fazi, sve je jednostavno. Idite na "Moje računalo", zatim "Svojstva", "Dodatni parametri sustava", "Performanse", ispod "Parametri" i odaberite stupac "Dodaj najbolji nastup"

Dozvola

Bolje je postaviti malu rezoluciju. Što je razlučivost veća, to je niži fps.

Ako ne pomogne

Ako sve gore navedeno nije pomoglo, a FPS vam skače, možda postoje problemi s OS-om ili hardverom.
Najvjerojatnije su i problemi sa željezom radna memorija, ili tvrdi disk, ili pregrijavanje. Ako griješimo na RAM-u, onda ga moramo pokrenuti kroz program memtest. Hard - oslobodite prostor na disku, napravite defragmentaciju (preporučam O&O Defragmenter za potonje). Bolje je rješavati pregrijavanje u fazama - prvo ga očistite od prašine jedinica sustava, zamijenite termalnu mast na procesoru itd. Bolje je pročitati članke o ovom slučaju.

Rješavanje glavnih problema s Tom Clancy's The Division

PROBLEMI KOJI SU BILI U BETA-i, možda će netko imati iste probleme i nisu riješeni nakon izlaska, evo par savjeta koji bi vam možda mogli pomoći.

Miš ne radi u The Division Beta

Čest problem s beta testerima za The Division je potpuna odsutnost operativnost tipki miša u igri. Evo nekoliko savjeta za rješavanje ovog problema:

Ako koristite kontroler, onemogućite ga. Igra vam neće dopustiti korištenje miša ako imate povezan i gamepad.
Ako koristite Razer miš, onemogućite Razer Synaps
Alt-tab na drugi proces i natrag na The Division. Ponovite svaki put kada tipke miša prestanu raditi

Division beta se neće pokrenuti na PC-u

Ako pokušate pokrenuti igru, ali se ništa ne dogodi, pokušajte pokrenuti igru ​​u načinu kompatibilnosti za Windows 7. Da biste to učinili:

Desni klik i odaberite svojstva
Idite na karticu Kompatibilnost
Označite okvir pored Pokreni program u načinu kompatibilnosti za: i odaberite s padajućeg izbornika Windows popis 7?
Kliknite "Primijeni"

Nije moguće otvoriti škrinju u mračnoj zoni

Neki igrači su prijavili problem sa škrinjama u mračnoj zoni. Prilikom približavanja škrinjama, nema iskačućih nagovještaja. Jednostavno ne možete komunicirati s škrinjama. Jedino što možete učiniti u ovom slučaju je ponovno pokrenuti klijenta. Ne postoji drugo rješenje, ali programeri su već svjesni problema.

Crveni ekran na mjestu nastanka

Još jedan čest problem. Pojavljuje se crveni ekran nasumično nakon što vaš lik umre. Preporodili ste se i dobili ste sovjetski transparent na ekranu. Rješenje problema je ponovno pokretanje klijenta.

Beta Divizija zaostaje

Ako imate problema s izvedbom s Tom Clancy's The Division, sljedeći koraci mogu pomoći:

Isključite vertikalnu sinkronizaciju
Koristiti način rada preko cijelog zaslona umjesto prozora
Ažurirajte upravljački program svoje grafičke kartice (Da, trivijalan savjet, ali odjednom niste)
Nakon oživljavanja pričekajte malo učitavanje svijeta oko sebe
Nemojte trčati u gužvi u mračnoj zoni

Mnogo je pritužbi na činjenicu da je glačalo moćna, ali u isto vrijeme igra zaostaje i užasno se smrzava. Greška je malo iskrivljen port, od konzole do PC-a, odličan posao na nekim komponentama, na drugima slične snage će se usporiti.
- Uđite u igru, minimizirajte, zatim otvorite postavke NVidia, tamo, među svim procesima, pronađite proces Tom Clancy's The Division. Nadalje, u drugom odlomku pronađite i odaberite grafički procesor"Visoke performanse NVIDIA procesor". Zatim u trećem odlomku odaberite "Puls vertikalne sinkronizacije" i stavite kvačicu. spremite postavke i ponovno pokrenite igru.
- Omogući anizotropno filtriranje, in NVidia postavke idite na "Instalacija PhysX konfiguracije", Tamo odaberite svoj grafički procesor (video karticu).

Kako mogu pokrenuti Tom Clancy's The Division u prozoru?

Ponekad se nakon pokretanja igre pojavljuju grafički problemi ili čak crni ekran. Pomoći će popraviti ova situacija kombinaciju tipki Alt + Enter ili Alt + Esc, koja će prebaciti igru ​​u prozorski način rada.

Tom Clancy's the Division se ruši na radnu površinu

1) Isključite sav dodatni softver koji vam nije potreban tijekom igre: igrače, preglednike, antivirusne programe itd.
2) Smanjite postavke u igri na minimum.
3) Povećajte prioritet procesa igre u upravitelju zadataka na Visoki
4) Pokrenite igru ​​koristeći Game Prelauncher ili Gamebooster programe za oslobađanje memorije
5) Uključite vertikalnu sinkronizaciju u postavkama igre (Vsync) i ako se situacija ne popravi isključite je. Ova opcija može povećati i smanjiti broj okvira.
6) Koristite 64-bitni OS za udobna igra u nove igre.

Tom Clancy's The Division nema zvuka u videu, problem sa zvukom

Ažurirajte ili ponovno instalirajte upravljačke programe zvučne kartice.

Nažalost, ovaj problem još nije riješen. I to najviše glavni problem u tome što se može pojaviti u bilo kojem trenutku i ostati do kraja igre. Samo će budući zakrpa pomoći, programeri već rade na tome.

Tom Clancy's The Division crni ekran

1) Ažurirajte ili ponovno instalirajte upravljačke programe za video karticu. Kako ažurirati upravljačke programe možete pronaći u ovom pitanju
2) Pokrenite igru ​​u prozoru, a ako se igra pokrene, stavite je u full screen način rada pritiskom na ctrl + enter (međutim, ne radi sa svim igrama). Prozorski način rada također se može omogućiti u datotekama postavki igre ili postavljanjem parametra -w u parametrima pokretanja, ali to također ne radi u svim igrama.
3) Pokrenite igru ​​kao administrator ili u načinu kompatibilnosti. Štoviše, ako vam to nije pomoglo, pokušajte pokrenuti igru ​​istovremeno u načinu kompatibilnosti iu prozorskom načinu.
4) Odspojite 2. video karticu ako je dostupna
5) Prijeđite s integrirane video kartice na ATI / Nvidia ako igrate na prijenosnom računalu
6) Poništite potvrdni okvir Samo za čitanje za sve datoteke igre. Desnom tipkom miša kliknite mapu igre i odaberite svojstva.

Postoji neka vrsta delta greške:

Izbrišite program koji će stalno ulaziti u mrežnu vezu, kakav program nije jasno, morate ga shvatiti, ili Yandex trake, sve vrste pojačivača itd. slična situacija kada nisam mogao otvoriti svojstva nijedne datoteke nakon deinstaliranja programa yandex disk sve je radilo. Pokušajte obrisati lijeve programe, možda vas hamachi blokira.

Zahtjev: Ako ste imali bug i popravili ga brisanjem nekog programa, napišite ga na zid u priručniku kako bih mogao suziti krug sumnjivih programa.

Kraj

Nadam se da vam se FPS povećao!
Hvala na čitanju ovog materijala Nadam se da sam ti pomogao.

Pridružite se zajednici - = GDI = -

Iako je ova točka očigledna mnogim igračima, još uvijek ima pojedinaca koji se žale na lošu izvedbu igre, a imaju najviše grafičke postavke u igri.

Što u osnovi jede FPS

Vertikalna sinkronizacija

Bolje je isključiti malo razuma iz toga.

Volumetrijska magla

Utjecaj na performanse: srednji (do 9 FPS).
Ni tu nema ništa neočekivano - "Volumetrijska magla" određuje sofisticiranost efekata magle.

Teško je na oko razlikovati "Ultra" i "High" vrijednosti, tako da će u većini slučajeva "Visoka" biti dovoljna. A "Medium" će uštedjeti nekoliko dodatnih okvira uz pristojnu kvalitetu slike.

Detalj čestica

Utjecaj na performanse: srednji (do 9 FPS).
Većina dinamičkih specijalnih efekata poput dima, eksplozija, iskri i slično u igrama se sastoji od čestica. Kvaliteta čestica je odgovorna za njihovu količinu i rezoluciju.

Particle Detail ima prilično obilne apetite, pa ga vrijedi okrenuti na maksimum samo na PC-u koji zadovoljava preporučene Zahtjevi sustava.

Anti-aliasing post-efekt

Za ugodnu igru, bolje ga je spustiti.

Vremenski AA

Utjecaj na performanse: nema. Privremeni anti-aliasing pomaže ukloniti nazubljene rubove na malim objektima dok se krećete. Obično je uključen način supersamplinga, ali nije baš učinkovit u statičnim uvjetima (kada lik igrača miruje), što ponekad ometa divljenje pogledima. U tom slučaju možete uključiti način stabilizacije. Ova postavka ne utječe na performanse.

Kvaliteta refleksije

Utjecaj na performanse: nizak (0-1 FPS)
Ovdje je sve trebalo biti jasno iz naziva, ali upravo je ta postavka zaslužna za razradu promišljanja samo o udaljena mjesta... Zbog toga se FPS troši na minimum, a "Kvaliteta odraza" se može okrenuti na maksimum.

Kvaliteta lokalne refleksije

Utjecaj na performanse: srednji (do 8 FPS).
Ali ovdje je uvijek uključeno mnogo više objekata sa srednje i bliske udaljenosti od lika igrača, stoga je potrošnja okvira puno veća. Preporučujemo da uključite vrijednost "Niska" na "strojevima" male snage ili da je potpuno isključite, a na ostatku - vrlo visoku.

Kvaliteta sjene

Utjecaj na performanse: visok (do 20 FPS). ako vam je izravno bitno da su sjene u igri, ostavite ako nije, pa isključite par okvira za dodavanje.

Odjel koristi dvije ekskluzivne tehnologije sjena: Hybrid Frustum Traced Shadows (HFTS) i Postotak bliže mekane sjene (PCSS). Prvi radi samo na GeForce video karticama, a drugi - na bilo kojoj.

Osim ovih tehnologija, postoji i osnovno renderiranje sjena. Mnogo je manje "pohlepan", pa ga preporučujemo koristiti na slabim ili starim sustavima (isprobajte vrijednosti "Low" ili "High"). Na računalima srednje klase - HFTS (ako je dostupno GeForce video kartice) ili "Visoka". Vlasnici moćni sustavi mogu priuštiti da biraju između HFTS ili PCSS.

Razlučivost sjene

Utjecaj na performanse: srednji (do 5 FPS). Kada je onemogućen, dodaje nekoliko okvira.
Ova postavka potrebno samo za osnovno renderiranje sjena. Čini sjene još jasnijim povećavajući njihovu razlučivost. Prilično umjereno troši resurse, pa čak i na računalima male snage (ali zadovoljavaju minimalne zahtjeve sustava), ovdje možete pokušati postaviti prosječnu vrijednost. Na ostalom - visoko.

Spot Shadow Count i Spot Shadow Resolution


Utjecaj na performanse: srednji (do 7 FPS). U The Divisionu, osim "prirodnih" izvora svjetlosti, poput Mjeseca i Sunca u igri, postoje i umjetni - rezervni reflektori. Osvjetljavaju područja Manhattana gdje je, prema igrici, isključena struja. Bili su to oni, kao i lampioni, stolne lampe i slično te utječu na parametre "Broj lokalnih sjena" i "Razlučivost lokalnih sjena".

Ovi se parametri, kao i većina u igri, prilično razlikuju umjerena potrošnja, pa je ovdje sve jednostavno: na slabim računalima postavite vrijednosti niže, a na snažnijim više.

Kontaktirajte Shadows

Utjecaj na performanse: srednji (do 7 FPS).

Postavka "Contact Shadows" analogna je "Sjenčanju pozadine" (o tome - ispod), ali za lokalne izvore svjetlosti (reflektori, svjetiljke, svjetiljke itd.). Postoje čak tri vrijednosti koje možete izabrati s nejasnim nazivima (Sun Low, All Low i All High), kao i mogućnost potpuno gašenje... Sve tri metode daju dodatne naglaske na neravninama reljefnih površina pažljivim sjenčanjem, ali svaka na svoj način: prva je najgrublja metoda, a zadnja najmekša.

Contact Shadows je daleko od najuočljivijeg i potrebni parametar, dakle, na računalima bližim "minimumu" bolje ga je potpuno isključiti, a na ostalima uključiti bilo koju vrijednost po želji.

Oštrenje

<1 FPS).
Neki načini anti-aliasinga čine sliku u igri malo mutnijom nego što je potrebno. Postavka Sharpness je suprotna ovoj. Ovdje više nije moguće savjetovati određene vrijednosti - sve ovisi o postavkama zaslona, ​​samoj matrici i osobnoj percepciji. Štoviše, okviri se ovdje praktički ne troše - eksperimentirajte sami!

Snijeg zahvaćen vjetrom

Utjecaj na performanse: nizak (1 FPS)
Ovaj parametar čini da se pahulje savijaju oko uglova zgrada pod utjecajem vjetra, što daje realističnost vremenskim efektima. Troši se samo jedan okvir u sekundi, pa ga isključite samo u krajnjem slučaju.

Unutarnje raspršivanje (Sub-Surface Scattering)

Utjecaj na performanse: nizak (2-3 FPS).
Prilično kontroverzan parametar koji čini da se koža likova reflektira, a ne samo da apsorbira svjetlost (čak se i uši počinju nazirati). Kao rezultat toga, lica izgledaju blago zamućena i gotovo tri okvira su izgubljena. Na slabim računalima bolje ga je isključiti, ali na ostalim - što god želite.

Anizotropno filtriranje

Utjecaj na performanse: Izuzetno nizak (do 1 FPS).
Obično one teksture na površinama objekata koje se nalaze pod kutom u odnosu na gledatelja izgledaju blago mutno. Da biste se riješili ovog učinka, primjenjuje se anizotropno filtriranje.

Ovo je jedan od parametara koji nema puno smisla samostalno prilagođavati: ako postavite trilinearno filtriranje, pojavit će se "sapun", a ako je anizotropan 16x - neće nestati više od jednog okvira. Ako je svaki FPS skup, 4x je optimalno za Full HD rezoluciju.

Mapiranje paralakse

Utjecaj na performanse: srednji (3-5 FPS). "Parallactic Display" je alternativa teselaciji. Radi na sličan način, čineći teksture poput zidova od opeke ili prozora reljefnijim, ali troši mnogo manje resursa.

Vlasnici slabih računala možda neće moći priuštiti gubitak od 3 do 5 sličica u sekundi, ali ostali će sigurno moći. Ravni zidovi i prozori nisu vrijedni uštede.

Ambijentalna okluzija

Utjecaj na performanse: srednji (2-8 FPS). Sjenčanje pozadine zatamnjuje različite kutove, utore i pukotine na površinama. To čini sliku reljefnijom i kontrastnijom. Osim toga, zahvaljujući Ambient Occlusion, susjedni objekti mogu bacati sjene jedan na drugi.

Nastavak

Dubina polja

Utjecaj na performanse: srednji (1-5 FPS).
Dubina oštrine sada je prisutna u svakom prvom blockbuster filmu, a u The Division također možete prilagoditi stupanj njegove kvalitete. Međutim, u stvarnosti, "Srednji" i "Visoki" praktički se ne razlikuju barem u standardnoj razlučivosti (1920 × 1080). Stoga ga pokušajte isključiti ili postaviti vrijednost "Prosjek".

Detalji objekta i dodatna udaljenost strujanja

Utjecaj na performanse: srednji (3-8 FPS).
Oba parametra su odgovorna za raspon vidljivosti elemenata okolnog prostora, ali drugi nadopunjuje prvi zbog još manjih detalja.

Ovdje je najbolje konfigurirati metodom odabira, jer broj potrošenih okvira više ovisi o snazi ​​procesora nego o video kartici. Ali općenito, na slabim sustavima ne biste ga trebali postaviti iznad 40%.

Kromatska aberacija

Utjecaj na performanse: nema. Kromatska aberacija je moderan efekt leće, filtar koji sliku čini više "lamp". Iskrivljuje sliku dodavanjem svjetlosnih pruga na rubove objekata.

Možete ga sigurno uključiti ako vam se sviđa - FPS uopće neće "popustiti".

Odbljesak objektiva

Utjecaj na performanse: nizak (4 FPS) Lens Flare je čisto filmski efekt čije ime govori samo za sebe. Međutim, The Division ima prilično velik broj izvora svjetlosti koji stvaraju odsjaj, pa se relativno mnogo okvira "pojede" (za ovaj parametar) - do 4 FPS. Dakle, na sustavima male snage bolje je onemogućiti.

Vinjeta

Utjecaj na performanse: gotovo nikakav (<1 FPS). Эффект виньетирования пришел из кино и фотодела. Это затемнение краев изображения для создания особой атмосферы и лучшей контрастности. Его можно включать на свой вкус, так как он практически ничего не потребляет.

Smanjite grafičke postavke vaše grafičke kartice

Za NVIDIA video kartice, trebate otići na "NVIDIA upravljačku ploču" (obično desnom tipkom miša na radnoj površini) i na kartici "Prilagodi postavke slike" pomaknite klizač u stanje "Performanse".

Video kartica je jedna od glavnih komponenti o kojoj ovisi FPS.
Sada ću vam pokazati kako postaviti NVIDIA grafičku karticu.

Prvo, shvatimo napajanje:

Upravljačka ploča - Mogućnosti napajanja - Postavka načina mirovanja - Promjena naprednih opcija napajanja - PCI Express - Upravljanje napajanjem stanja veze - Vrijednost: Isključeno.

Zatim otvorite NVIDIA Control Panel i na popisu "3D Settings" odaberite "Manage 3D Settings", odaberite The Division i odredite ove postavke:
Anizotropno filtriranje: ISKLJUČENO
Vertikalni sinkronizacijski puls: ISKLJUČENO
Sjenčanje svjetla pozadine: ISKLJUČENO
Maksimalan broj prethodno obučenog osoblja: 4
Optimizacija strujanja: UKLJUČENO (ako je više procesora)
Način upravljanja napajanjem: poželjan način rada s maksimalnim performansama
Anti-aliasing - Gamma Correction: OFF
Anti-aliasing - Transparentnost: ISKLJUČENO
Trostruko puferiranje: ISKLJUČENO
Filtriranje teksture - Optimizacija anizotropnog uzorkovanja: ISKLJUČENO
Filtriranje teksture - kvaliteta: visoke performanse
Filtriranje tekstura - negativno odstupanje UD-a: Snap
Filtriranje teksture - Trilinearna optimizacija: ISKLJUČENO

Onemogućite svoj antivirus i pozadinske programe

Gotovo svi antivirusni sustavi i mnogi programi koji rade u pozadini uzrokuju povećano opterećenje procesora, čime se smanjuje FPS u igri. Preporuča se onemogućiti programe poput preglednika (Chrome, Firefox) i privremeno onemogućiti antivirusne programe kako biste poboljšali performanse igre.

Brzina sustava

U ovoj fazi, sve je jednostavno. Idite na "Moje računalo", zatim "Svojstva", "Dodatni parametri sustava", "Performanse", ispod "Parametri" i odaberite stupac "Pruži najbolju izvedbu"

Datoteka stranice

Datoteka stranica je datoteka na tvrdom disku koju Windows koristi za pohranjivanje određenih podataka koji više ne staju u RAM računala.

Virtualna memorija je RAM plus datoteka stranične memorije.

Iz ove dvije definicije proizlazi da su ova dva pojma međusobno povezana i da biste promijenili veličinu virtualne memorije, morate promijeniti veličinu datoteke stranične memorije.

Ali prije nego što počnete, morate zapamtiti dva jednostavna pravila.
Prvo pravilo. Preporuča se da početna veličina datoteke stranične memorije bude jedan i pol puta veća od vaše RAM memorije. Odnosno, ako imam 2 GB RAM-a, postavio sam izvornu veličinu datoteke stranične memorije na 3000 MB.
Drugo pravilo. Ne morate kreirati straničnu datoteku na istoj particiji tvrdog diska na kojoj je instaliran operativni sustav. Ovaj odjeljak je već učitan s operativnim sustavom i svim programima instaliranim na njemu. Stvorite datoteku stranične stranice na particiji koja se najmanje koristi.

1. Kliknite na prečac "Moje računalo" i odaberite "Svojstva". To se može učiniti putem "Start".

2. Ovdje idemo na karticu "Napredno" i u odjeljku "Performanse" pritisnite gumb "Opcije".

3. Ovdje također idemo na karticu "Napredno", u odjeljak "Virtualna memorija" i kliknemo gumb "Promijeni".

4. Tako smo došli do prozora koji nam je trebao. Ovdje odabiremo najmanje opterećenu particiju tvrdog diska (u mom slučaju, ovo je disk I), stavljamo prekidač na stavku "Prilagođena veličina". Postavljamo izvornu veličinu i maksimalnu veličinu. Naravno, možete postaviti one parametre za koje mislite da su potrebni, ali kao što sam već napisao, početna veličina bi trebala biti jedan i pol puta veća od RAM-a. Nakon što je sve popunjeno - pritisnite gumb "Postavi".

5. Nakon što smo datoteku stranične stranice postavili na jednu od particija tvrdog diska, može se onemogućiti na ostalim. Da biste to učinili, idite jedan po jedan na sve ostale odjeljke, stavite prekidač nasuprot stavke "Bez datoteke za stranicu" i kliknite "Postavi".

6. To je to, ponovno pokrećemo računalo kako bi promjene koje smo napravili stupile na snagu.

Dozvola

Bolje je postaviti malu rezoluciju. Što je razlučivost veća, to je niži fps.

Ako ne pomogne

Ako sve gore navedeno nije pomoglo, a FPS vam skače, možda postoje problemi s OS-om ili hardverom.
Problemi s hardverom najvjerojatnije su ili RAM, tvrdi disk ili pregrijavanje. Ako griješimo na RAM-u, onda ga moramo pokrenuti kroz program memtest. Hard - oslobodite prostor na disku, napravite defragmentaciju (preporučam O&O Defragmenter za potonje). Bolje je rješavati pregrijavanje u fazama - prvo očistite jedinicu sustava od prašine, zamijenite termalnu pastu na procesoru itd. Bolje je pročitati članke o ovom slučaju.

Na srednje-visokim postavkama

The Division GTX 980 TI vs GTX 980 vs GTX 970 vs GTX 780 TI

Visoko ultra

Rješavanje glavnih problema s Tom Clancy's The Division

PROBLEMI KOJI SU BILI U BETA-i, možda će netko imati iste probleme i nisu riješeni nakon izlaska, evo par savjeta koji bi vam možda mogli pomoći.

Pokušavam tražiti informacije o problemima i greškama svugdje gdje se ljudi susreću i pokušavam riješiti njihov problem, ali želim se odmah unaprijed zahvaliti stranicama:

Shazoo i igralište.

U Tom Clancy's The Division nema ruskog jezika

Ubisoft je u potpunosti preveo Tom Clancy's The Division na ruski, uključujući tekst i glasovnu glumu. Ali ako nemate ruski jezik u The Division, onda prije pokretanja igre pogledajte postavke, kako u igri tako i u Steam i Uplay klijentima. Ako se ništa nije promijenilo, provjerite integritet predmemorije igre ili potpuno ponovno instalirajte igru ​​s isključenim antivirusnim programom.

Pišite njima. podrška od Yubisofta, evo što odgovaraju na nedostatak ruskog jezika:

Hvala vam što ste kontaktirali Ubisoftovu podršku.

Jako mi je žao što ste naišli na poteškoće pri instalaciji ruskog jezika.

Možda ćete morati ponovno instalirati igru. Žao nam je zbog neugodnosti.
Želimo vam zanimljivu i zaraznu igru!

Ukoliko imate bilo kakvih pitanja i želja, obratite nam se ponovno, a mi ćemo Vam rado pomoći u budućnosti.

I promijenit ćete kopiju igre na svom računu, zatim ponovno instalirati igru ​​i imat ćete ruski.

Tom Clancy's The Division se ruši. Izbacuje iz igre

Division se može srušiti zbog premalo slobodnog RAM-a. Zatvorite vanjske programe koji troše memoriju prije pokretanja igre. Preporučujemo da koristite softver Razer Game Booster. Do rušenja može doći i zbog nesavršene optimizacije igre – u ovom slučaju pričekajte zakrpe, a čim izađu, odmah ažurirajte.

Miš ne radi u The Division

Čest problem za The Division beta testere je potpuni nedostatak funkcionalnosti tipki miša u igri. Evo nekoliko savjeta za rješavanje ovog problema:

Ako koristite kontroler, onemogućite ga. Igra vam neće dopustiti korištenje miša ako imate povezan i gamepad.
Ako koristite Razer miš, onemogućite Razer Synaps
Alt-tab na drugi proces i natrag na The Division. Ponovite svaki put kada tipke miša prestanu raditi

Division beta se neće pokrenuti na PC-u

Ako pokušate pokrenuti igru, ali se ništa ne dogodi, pokušajte pokrenuti igru ​​u načinu kompatibilnosti za Windows 7. Da biste to učinili:

Desni klik i odaberite svojstva
Idite na karticu Kompatibilnost
Označite okvir pored "Pokreni ovaj program u načinu kompatibilnosti za: i odaberite Windows 7 s padajućeg popisa"
Kliknite "Primijeni"

TEŠKOĆE U POVEZIVANJU NA POSLUŽITELJE - Beskonačna veza

Neki igrači nisu mogli ni igrati The Division jer nakon klika na start igre postoji beskonačna veza i pitate se.

Imam poteškoća s povezivanjem na mrežu tijekom igranja. Što da napravim?

1. Vatrozid
Započnite ažuriranjem antivirusnog ili osobnog vatrozida / vatrozida koji ste možda instalirali na svoje računalo. Za ažuriranje i prepoznavanje softvera kao što je ZoneAlarm, Norton AntiVirus / Internet Security, McAfee, Avast itd., obratite se proizvođaču softvera. Imajte na umu da Windows vatrozid (kojom se može pristupiti putem upravljačke ploče kao što je prikazano u nastavku) možda blokira internetsku vezu igre. Trebali biste ažurirati operacijski sustav Windows da biste ažurirali postavke sigurnosnog softvera.

Ako ažuriranje ovih programa ne riješi situaciju, možda ćete morati konfigurirati softver da omogući pristup određenoj aplikaciji. Ova se radnja izvodi putem popisa izuzetaka (može imati drugačiji naziv, ovisno o vašem softveru). Kada dodajete igru ​​kao iznimku, ne zaboravite dodati izvršnu datoteku (EXE) i za igru ​​i za Uplay.

2.Mrežni portovi
Ako gornje upute za ažuriranje sustava i podešavanje sigurnosnih postavki nisu riješile problem, morat ćete preusmjeriti sljedeće mrežne portove na internu IP adresu vašeg računala za najbolju moguću vezu:

Uplay PC:
TCP: 80, 443, 14000, 14008, 14020, 14021, 14022, 14023 do 14024.

Portovi za igre:
UDP: 33000 do 33499
TCP: 27015, 51000, 55000 do 55999, 56000 do 56999

Primjer prosljeđivanja mrežnog porta

Upute za konfiguriranje mrežnih priključaka specifične su za korišteni softver i mogu se pronaći na web stranici proizvođača. Također možete provjeriti besplatne resurse kao što je Port Forward. Imajte na umu da ova stranica nije povezana s Ubisoftom.

3. Pozadinske aplikacije
Također možete naići na poteškoće uzrokovane aplikacijama koje rade u pozadini na vašem računalu. Kada igrate Ubisoft igre, obavezno zatvorite sve pokrenute pozadinske aplikacije prije pokretanja igre.

Da biste to učinili, idite na izbornik Start na radnoj površini (za Windows Vista / Windows 7, istovremeno pritisnite kombinaciju tipki Windows + "R").
- U redak za unos upišite - MSCONFIG i pritisnite tipku Enter
- Pregledajte popis stavki pokretanja i odaberite opciju Selektivno pokretanje ako već nije odabrana. Ako ne vidite ovu značajku, provjerite jeste li kliknuli opciju "Općenito" na vrhu prozora.
- Poništite opciju "Učitaj stavke za pokretanje"
- Kliknite "Primijeni" i "U redu", a zatim ponovno pokrenite računalo

Onemogućite stavke za pokretanje pomoću Msconfig

* Imajte na umu da je ovo samo privremeno rješenje i sve promjene možete poništiti tako da se vratite na uslužni program MSCONFIG ponovnim odabirom opcije Normalno pokretanje.

Stavke pokretanja sustava Windows 8, Windows 8.1 i Windows 10 mogu se onemogućiti u Upravitelju zadataka.

Da biste onemogućili programe za pokretanje, kliknite desnu tipku miša da biste otvorili kontekstni izbornik i odaberite "Onemogući".

4. HOSTS datoteke
Host datoteka je mala tekstualna datoteka koja je dio operacijskog sustava Windows. Datoteka hosta može se koristiti za usmjeravanje prometa i ponekad blokiranje web stranice.
Izbrišite datoteku HOSTS kako biste isključili mogućnost blokiranja pristupa igrama za više igrača. Najlakši način da očistite datoteku HOSTS je da kliknete na gumb Popravi u Microsoftovom članku, koji se može pronaći ovdje.

5. Prigušivanje prometa / Blokirani portovi
Možda ćete se suočiti s ograničenjima vašeg davatelja internetskih usluga (ISP). Ako problem s mrežnom vezom nije riješen, obratite se svom ISP-u za više informacija o mogućim ograničenjima na prethodno spomenutim mrežnim priključcima.

Još uvijek imate problema?
Ako nakon što slijedite gore navedene preporuke, problem i dalje postoji, obratite se našoj službi za podršku, uključujući potpuni opis problema na koji ste naišli i sve poruke o primljenim pogreškama, koristeći format: NAZIV BUGOVA 12345678. Ako je moguće, priložite snimke zaslona koje ilustriraju situacija. Možete nas kontaktirati klikom ovdje.

Nije moguće otvoriti škrinju u mračnoj zoni

Neki igrači su prijavili problem sa škrinjama u mračnoj zoni. Prilikom približavanja škrinjama, nema iskačućih nagovještaja. Jednostavno ne možete komunicirati s škrinjama. Jedino što možete učiniti u ovom slučaju je ponovno pokrenuti klijenta. Ne postoji drugo rješenje, ali programeri su već svjesni problema.

Crveni ekran na mjestu nastanka

Još jedan čest problem. Crveni ekran se pojavljuje nasumično nakon što vaš lik umre. Preporodili ste se i dobili ste sovjetski transparent na ekranu. Rješenje problema je ponovno pokretanje klijenta.

Beta Divizija zaostaje

Ako imate problema s izvedbom s Tom Clancy's The Division, sljedeći koraci mogu pomoći:

Isključite vertikalnu sinkronizaciju
Koristite način cijelog zaslona umjesto prozorskog načina
Ažurirajte upravljački program svoje grafičke kartice (Da, trivijalan savjet, ali odjednom niste)
Nakon oživljavanja pričekajte malo učitavanje svijeta oko sebe
Nemojte trčati u gužvi u mračnoj zoni

Mnogo je pritužbi na činjenicu da je glačalo moćna, ali u isto vrijeme igra zaostaje i užasno se smrzava. Greška je malo iskrivljen port, od konzola do PC-a, Uz odličan rad na nekim komponentama, na drugima slične snage će usporiti.
- Uđite u igru, minimizirajte, zatim otvorite postavke NVidia, tamo, među svim procesima, pronađite proces Tom Clancy's The Division. Zatim, u drugom odlomku, pronađite i odaberite grafički procesor "NVIDIA procesor visokih performansi". Zatim u trećem odlomku odaberite "Puls vertikalne sinkronizacije" i stavite kvačicu. spremite postavke i ponovno pokrenite igru.
- Omogućite anizotropno filtriranje, idite na "PhysX konfiguracijske postavke" u postavkama NVidia, tamo odaberite svoj grafički procesor (video karticu).

Kako mogu pokrenuti Tom Clancy's The Division u prozoru?

Ponekad se nakon pokretanja igre pojavljuju grafički problemi ili čak crni ekran. Kombinacija tipki Alt + Enter ili Alt + Esc pomoći će u ispravljanju ove situacije, što će igru ​​prebaciti u prozorski način rada.

Igra počinje minimizirana / cijeli zaslon ne radi

Mnogi igrači navode da igra počinje minimizirana. Nemogućnost maksimiziranja prozora ili bilo što drugo čini ga nemogućim za igranje. Postoji nekoliko stvari koje možete isprobati ako vam se to dogodilo:
Zatvorite pozadinske aplikacije poput Skypea i antivirusa.
Onemogućite Supersampling (DSR / VS) u postavkama video kartice.

Tom Clancy's the Division se ruši na radnu površinu

1) Isključite sav dodatni softver koji vam nije potreban tijekom igre: igrače, preglednike, antivirusne programe itd.
2) Smanjite postavke u igri na minimum.
3) Povećajte prioritet procesa igre u upravitelju zadataka na Visoki
4) Pokrenite igru ​​koristeći Game Prelauncher ili Gamebooster programe za oslobađanje memorije
5) Uključite vertikalnu sinkronizaciju u postavkama igre (Vsync) i ako se situacija ne popravi isključite je. Ova opcija može povećati i smanjiti broj okvira.
6) Koristite 64-bitni OS za ugodno igranje novih igara.

Tom Clancy's The Division nema zvuka u videu, problem sa zvukom

Drugi problem koji se može pojaviti je problem sa zvukom.

Promjena kvalitete zvuka u postavkama:
Desni klik na ikonu zvučnika na programskoj traci
Odaberite Uređaji za reprodukciju
Kliknite na svoj zadani uređaj
Otvorite svojstva
Prijeđite na karticu napredne
Odaberite standardni format 16bit, 48000Hz (CD kvaliteta)

Tom Clancy's The Division crni ekran

Opcija broj 1

1) Ažurirajte ili ponovno instalirajte upravljačke programe za video karticu. Kako ažurirati upravljačke programe možete pronaći u ovom pitanju
2) Pokrenite igru ​​u prozoru, a ako se igra pokrene, stavite je na cijeli zaslon pritiskom na ctrl + enter ili alt + enter (međutim, ne radi sa svim igrama). Prozorski način rada također se može omogućiti u datotekama postavki igre ili postavljanjem parametra -w u parametrima pokretanja, ali to također ne radi u svim igrama.
3) Pokrenite igru ​​kao administrator ili u načinu kompatibilnosti. Štoviše, ako vam to nije pomoglo, pokušajte pokrenuti igru ​​istovremeno u načinu kompatibilnosti iu prozorskom načinu.
4) Odspojite 2. video karticu ako je dostupna
5) Prijeđite s integrirane video kartice na ATI / Nvidia ako igrate na prijenosnom računalu
6) Poništite potvrdni okvir Samo za čitanje za sve datoteke igre. Desnom tipkom miša kliknite mapu igre i odaberite svojstva.

Opcija broj 2

Ako se pojavi crni zaslon, pritisnite Alt + Enter da biste pokrenuli u prozorskom načinu rada i promijenili razlučivost. Ako ne uspije, možete pokušati promijeniti konfiguracijsku datoteku:

Korak 1: Otvorite mapu igre (C: \ Korisnici \ ??? \ Dokumenti \ Moje igre \ Tom Clancy's The Division)
Korak 2: Pronađite datoteku GFXSettings.Rogue_x64.xml
Korak 3: Desni klik i uređivanje
Korak 4: Pronađite odjeljak Rezolucija
Korak 5: Postavite željenu visinu i širinu u pikselima.
Korak 6: Spremite i pokrenite igru

Rješavanje problema u PC The Division

Ako imate problema gdje je vidljiv samo dio zaslona igre, pokušajte sljedeće:

Koristite Alt + Enter za prebacivanje na prozorski način rada. To će omogućiti ulazak u postavke igre i promjenu rezolucije.
Promijenite ga ručno konfiguracijom ini datoteke:
Idite na C: \ Korisnici \ Vaše korisničko ime \ Dokumenti \ Moje igre \ Tom Clancy's The Division
Pronađite GFXSettings.Rogue_x64.xml
Kliknite desnom tipkom miša, zatim odaberite "Uredi" - ili "otvori s" i odaberite bilježnicu
Pomičite se kroz opcije dok ne pronađete rješenje
Odredite potrebne postavke (širina, visina) i spremite dokument.

Ne mogu identificirati agenta

Mnogi ljudi navode da imaju problema s identificiranjem svojih agenata u bazi. Kada pokušaju koristiti računalo, ne primaju nikakve nove misije ili obavijesti. Ako naiđete na ovaj problem, možete pokušati ponovno pokrenuti svoju konzolu ili ponovo pokrenuti igru. Problem može postojati sve dok tok igrača ne prestane ili dok programeri ne riješe problem.

Dok ste u skloništu, ako imate problema s komunikacijom i aktiviranjem agenata, pokušajte napustiti sklonište i vratiti se nakon nekoliko minuta. Ako ne radi, izađite iz igre, ponovno pokrenite router ili konzolu, nakon toga ćete biti odvedeni u The Division s novim igračima.

Mucanje, mucanje

Ažurirajte upravljačke programe na najnoviju verziju

Upućivanje prijatelja na Uplay ne radi

Ponovno pokrenite Uplay.

Problemi i greške u igrici Divisiona

Skitnice u mračnoj zoni
NPC odmetničke bande još ne rade u mračnoj zoni.

Usko grlo u mračnoj zoni

DZ02 - zapadna kontrolna točka kombinirana je s efektom uskog grla - slijepa ulica sa stubištem.

Talent tehnička podrška

Talent tehničke podrške trenutno ne povećava vještinu Impulse.
Tehnička podrška - povećava trajanje aktivne vještine za 10% nakon ubojstva.

Lik Division je zapeo

Pokušajte koristiti sustav promjene poklopca ako negdje zapnete.
Lebdeće oružje
Čekamo patch.
Ako se zajedno igrate s prijateljima, pokušajte se preseliti kod prijatelja.

Skine i modifikacije oružja u mračnoj zoni

Modifikacije oružja i skinovi trenutno se ne prikazuju na drugim likovima u Dark Zone.

Štit se sruši nakon aktivacije

Pojavljuje se kada dvaput kliknete na vještinu tijekom trčanja. Nemojte to činiti.

Puška se puni jednim metom

Pojavljuje se kada je štit aktivan.

Netočan prikaz oštećenja oružja u trgovini

U ovom trenutku, informacije o šteti u sekundi pri kupnji modifikacije oružja mogu biti netočne ako već imate modove u ovom utoru. Postojeći mod je superponiran na dps izračune.

Divizija - gdje se nalazi plijen za prednarudžbe i druge nagrade

MIKE GREŠKA PRILIKOM POKRETANJA IGRE NA PC-u

MIKE pogreška znači da igra ne može pristupiti vašem profilu.

Ako ste već imali problema s pokretanjem igre, posjetite našu stranicu za članak o rješavanju problema s povezivanjem klikom ovdje.

Ako imate problema s povezivanjem i dobijete MIKE poruku o pogrešci prilikom ponovnog povezivanja, to znači da igra pokušava vratiti vaš profil. Pokušajte ponovno za 5-10 minuta.

Imajte na umu, ako dobijete pogrešku da je vaš napredak u igri možda izgubljen, tada će igra vratiti posljednji radni profil, što obično rezultira mogućim gubitkom od 5 minuta napretka igre.

Rješenje Delta problema

Riješenje:
Otvorite cmd kao administrator
Upišite ipconfig / flushdn i pritisnite Enter.
Upišite ipconfig / registerdns i pritisnite Enter
Upišite ipconfig / release i pritisnite Enter.
Upišite ipconfig / renew i pritisnite Enter.
Upišite netsh winsock reset i pritisnite Enter.
Obavezno isključite vatrozid i antivirusni program!

Delta greška 20010186

Postoji nekoliko rješenja problema. Prvo, ako koristite VPN vezu, onemogućite je. Nakon toga ponovno pokrenite sustav i pokušajte pokrenuti igru.

Ako to ne pomogne, morate otvoriti naredbeni redak u sustavu Windows u ime administratora i unijeti sljedeće naredbe jednu za drugom:

netsh advfirewall resetiranje
netsh int ip reset
netsh int ipv6 reset
netsh winsock reset
Nakon toga ponovno pokrenite sustav i pokrenite igru.

Ako se problem nastavi, provjerite ne blokira li vaš vatrozid sljedeće portove:

UDP: 33000 do 33499
TCP: 27015, 51000, 55000 za 55999, 56000 do 56999

KAKO PRIJAVITI SUMNJIVU AKTIVNOST IGRAČA?

Mišljenja smo da igra treba biti poštena za sve korisnike i razumijemo koliko frustrirajuće može biti naići na korisnike koji krše pravila fair playa.
Ako ste upoznali takvog igrača, javite nam odmah. Kako bismo mogli istražiti incident i poduzeti odgovarajuće mjere za sprječavanje takvih situacija, molimo kontaktirajte našu Službu za podršku sa sljedećim informacijama:

Nadimak igrača
- Vrijeme incidenta
- Opis incidenta

Ako je moguće, dostavite i snimke zaslona koje ilustriraju situaciju ili veze na videozapise.

Postao je najbolja online zabava za mnoge ljubitelje pucačina. Nedavno je objavljeno veliko ažuriranje za verziju 1.1. Usput su AMD i NVIDIA objavili novije drajvere za svoje grafičke kartice. Na kraju smo odlučili nadopuniti rezultate naših testova u igri koji su bili prisutni u najnovijim recenzijama video kartica. U ovom smo članku proveli grupno testiranje AMD i NVIDIA video kartica u različitim načinima kvalitete, a također smo proučavali značajke dodatnih postavki i njihov učinak na performanse.

Igra je bazirana na motoru Snowdrop. Slika oduševljava visokim detaljima, obiljem reflektirajućih površina i bogatim svjetlosnim efektima. Virtualni New York izgleda posebno lijepo ujutro ili navečer, kada se volumetrijske zrake svjetlosti poigravaju zlatnim odsjajima na prozorima i lokvama, a pozadinsko osvijetljena gusta magla poprima još veću zasićenost i gustoću.

Igra nudi mnogo grafičkih postavki i nekoliko profila standardne kvalitete. Usporedit ćemo skupinu video kartica srednjeg ranga u igri na visokoj i maksimalnoj kvaliteti. U testiranju će sudjelovati najpopularniji modeli aktualne generacije i neki popularni modeli srednjeg segmenta iz prethodnih serija.

Popis testiranih video kartica je sljedeći:

  • Radeon R9 290X 4GB;
  • Radeon R9 380X 4GB;
  • Radeon R9 380 2GB;
  • Radeon R9 280X 3GB;
  • Radeon HD 7970 3GB;
  • Radeon R9 270X 2GB;
  • Radeon R9 270 2GB;
  • GeForce GTX 780 Ti 3GB;
  • GeForce GTX 780 3GB;
  • GeForce GTX 960 2GB;
  • GeForce GTX 950 2GB;
  • GeForce GTX 760 2GB.

Svi sudionici će biti testirani na par i kada su overclockani. Samo stariji članovi GeForce GTX 780 Ti i Radeon R9 290X testirani su samo na standardnim frekvencijama. U početku se malo izdvajaju iz općeg niza sudionika, jer su donedavno predstavljali vrhunski segment.

Ispitno postolje

Konfiguracija ispitnog stola je sljedeća:

  • procesor: Intel Core i7-3930K (3, [e-mail zaštićen], 4 GHz, 12 MB);
  • hladnjak: Thermalright Venomous X;
  • matična ploča: ASUS Rampage IV Formula / Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • Memorija: Kingston KHX2133C11D3K4 / 16GX (4x4 GB, [e-mail zaštićen] MHz, 10-11-10-28-1T);
  • sistemski pogon: Intel SSD 520 Series 240GB (240 GB, SATA 6Gb/s);
  • dodatni disk: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3Gb / s, 7200 o/min);
  • jedinica za napajanje: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27 ″);
  • operativni sustav: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • GeForce drajver: NVIDIA GeForce 364.51;
  • Radeon upravljački program: AMD Grimson 16.3.2.

Postavke upravljačkog programa su standardne. Svi testovi se provode na 1920x1080. Ugrađeni benchmark za igre pokrenut je sedam puta. Sustav brojanja okvira pokrenuo je pitanja od prvog dana izlaska igre. Konačni rezultati koje nam igra pokazuje ne odgovaraju očitanjima koja vidimo tijekom testa na ugrađenom brojaču okvira. Stoga je za mjerenje fps-a korišten uslužni program Fraps.

Prvo, usporedimo video kartice s profilom maksimalne kvalitete grafike. Ova konfiguracija prikazana je na snimkama zaslona u nastavku. Vertikalna sinkronizacija je potpuno onemogućena kako se gornja granica izvedbe ne bi ograničila na 60 fps.



Rezultati ispitivanja u ovom načinu rada prikazani su na dijagramu.

Možemo vidjeti značajnu razliku između minimalnog i prosječnog fpsa. Ali ovdje treba napomenuti da su u pravoj igri slična povlačenja iznimno rijetka, iako moguća. Minimalni učinak događa se u trenutku kada se u kadru nalazi zapaljeni automobil s gustim dimom. Čak ni GeForce GTX 960 ne izvlači način maksimalne kvalitete grafike iz NVIDIA rješenja na standardnim frekvencijama. Ali nakon overclockinga, ovaj video adapter proizvodi oko 40 fps, iako na niskom minimalnom fpsu.

Radeon R9 380X, Radeon R9 380, Radeon R9 280X i GeForce GTX 780 imaju vrlo slične vrijednosti u nominalnoj vrijednosti.Vrijedna je pažnje minimalna razlika između Radeon R9 380X i Radeon R9 380. Ovi drugovi, na preporučenim frekvencijama , demonstriraju performanse GeForce GTX 960 overclockane do granice. Pokazatelji cijele četvorke ne razlikuju se puno nakon povećanja frekvencija svih sudionika. Što se prosjeka tiče, GeForce GTX 780 je nešto brža od svojih suparnika, ali što se tiče minimalnog parametra je bolja od Radeon R9 380X.

U sučeljavanju Radeon R9 290X i GeForce GTX 780 Ti prednost je na strani predstavnika AMD-a s razlikom do 18% u minimalnom fps-u i manje od 7% u prosjeku. Oba video adaptera isporučuju oko 50 sličica u sekundi za glavnu igru, što ne isključuje mogućnost ozbiljnih padova do 30 fps i niže.

Profil visoke kvalitete prikazan je u nastavku. Iz ručnih postavki - potpuno onemogućite okomitu sinkronizaciju.



Promjena unaprijed postavljenih postavki neznatno smanjuje razlučivost sjene, lokalne refleksije, anizotropno filtriranje, ambijentalnu okluziju, efekt dubine polja, udaljenost emitiranja i detalje. Donji rezultati će pokazati koliko će to utjecati na performanse.

Mlađi video adapteri povećavaju prosječni fps za oko trećinu. Ali što se tiče minimalnog fpsa, njihova izvedba je još uvijek ispod prihvatljive razine. Ipak, jasno je da se čak i GeForce GTX 760 i Radeon R9 270 mogu igrati nakon blagog smanjenja parametara. GeForce GTX 950 zauzima srednju poziciju između Radeon R9 270 i Radeon R9 270X, a u overclockanju GeForce GTX 950 je u rangu s Radeon R9 270X.

GeForce GTX 960 smanjuje svoje zaostajanje za Radeon HD 7970. Oba rivala već isporučuju vrlo visoke prosječne fps. Približan paritet ostaje između Radeon R9 280X i GeForce GTX 780, brži od njihovog Radeon R9 380X. Nakon overclockinga, GeForce GTX 780 je bolja od svojih najbližih rivala po prosječnom fps-u, ali i dalje vodi Radeon R9 380X u smislu minimuma.

Omjer između Radeon R9 290X i GeForce GTX 780 Ti se neznatno mijenja. Zaostajanje starog NVIDIA flagshipa nakon smanjenja kvalitete grafike smanjuje se na 6-9%.

Zaglađivanje

Anti-aliasing je uvijek važan za igrača. Postavke anti-aliasinga često imaju značajan utjecaj na ukupnu izvedbu. Iako anti-aliasing nije kritičan za izvedbu u Tom Clancy's The Division, njegov je utjecaj mali.

Igra uvijek nudi "privremeno anti-aliasing" pri odabiru visokokvalitetnih unaprijed postavljenih postavki. Kao što ime govori, ovo je Temporal AA. Postoji nekoliko drugih SMAA opcija u izborniku postavki, ali se one nikada ne koriste. Ima li smisla alternativni način rada? Usporedba snimki zaslona i testiranje s različitim opcijama dat će odgovor na ovo pitanje.

Za početak, postavimo TAA na “stabilizacijski” položaj, koji, zapravo, isključuje ovo anti-aliasing. Zatim uključujemo SMAA maksimalno dostupne Ultra kvalitete, a zatim ga zamjenjujemo uobičajenim TAA načinom "oversampling".

SMAA Ultra

Prva snimka zaslona jasno pokazuje stepenaste rubove obrisa zgrada, šatora, grana. Čak i linija snijega na pozadini ograde na nekim mjestima ima jasan češalj. SMAA Ultra-level sve to dobro izglađuje, što se najbolje vidi duž kontura zgrada i građevina na krovovima. TAA neke konture čini glatkijim, ali je primjetan nestanak nekih sitnih elemenata. Također možete pogledati mrežu za ograde. U SMAA struktura stanica nije ujednačena, a kod TAA su sve stanice iste.

Usporedba uvećanih fragmenata omogućit će vam da bolje identificirate značajke svakog načina rada.

Tanki dizajni zadržavaju svoju stepenastu strukturu pod SMAA, iako u manjoj mjeri. TAA to potpuno neutralizira, ali neki udaljeni elementi doista mogu nestati. Također je vrijedno obratiti pozornost na spojeve objekata s općom sivom pozadinom. To se najbolje vidi na prvoj ilustraciji. Na spoju greda nalazi se češalj zbog pojedinačnih tamnih piksela. TAA potpuno neutralizira ovaj negativni učinak.

Ova usporedba pokazuje da je zadano "Temporary Anti-Aliasing" bolje zaglađivanje rubova objekata. Usput se dobiva blago zamućenje slike, no to se nadoknađuje postavkama oštrine, za što postoji odgovarajući parametar u izborniku. O izvedbi će se raspravljati u nastavku.

Dodatne postavke

Kada odaberete profil najbolje kvalitete, nisu svi parametri postavljeni na granične vrijednosti. Osim toga, možete povećati kvalitetu refleksije, sjenčanja pozadine i detalja.

Ukupna kvaliteta refleksije prema zadanim postavkama nije povišena iznad prosjeka. Prilikom odabira visokokvalitetnih refleksija iznimno je teško uočiti promjene. Vidljive su samo u scenama gdje ima puno reflektirajućih površina. Kao primjer, upotrijebit ćemo dvije snimke zaslona iz materijala za usporedbu o grafičkim postavkama s web stranice NVIDIA.

Kvaliteta refleksije Srednja

Kvaliteta refleksije Visoka

Kako se kvaliteta povećava, vidimo dodatne refleksije u obližnjim lokvama, više odsjaja na automobilima i udaljenim prozorima zgrade.

Usporedimo kvalitetu sjenčanja pozadine.

SSAO vrlo visok

SSAO Ultra

Povećanje ovog parametra za još jednu točku gotovo da nema utjecaja na konačnu sliku. Može se samo primijetiti da se intenzitet nekih sjena na spoju objekata neznatno povećava. To se vidi po elementima na stropu.

Parametar "detalj" utječe na broj vidljivih malih objekata na velikim udaljenostima. Na primjer, nestaju neke vreće za smeće ili druge sitnice. Nije kritično za percepciju cjelokupne slike i najuočljivije je između niske i velike vrijednosti udaljenosti. Između 60% koje igra nudi i maksimalne vrijednosti ljestvice, razlika je općenito minimalna.

Pogledajmo sada kako povećanje tri dostupna parametra na maksimum utječe na zadanu konfiguraciju postavki. Istovremeno, na istom grafikonu prikazujemo rezultate testa s alternativnim anti-aliasing SMAA. Usporedimo sve načine rada na primjeru Radeon R9 290X.

Učinkovitost SMAA je niža od standardnog anti-aliasinga, kao i performanse. Dakle, nema smisla mijenjati vrstu anti-aliasinga. Promjena nekoliko dostupnih parametara iznad konfiguracije maksimalne kvalitete rezultira smanjenjem fps-a za 5-7%. Za video adapter na razini Radeon R9 290X to nije kritično, tako da možete sigurno napraviti takve promjene u konfiguraciji postavki.

Dodatni NVIDIA efekti

Razgovarajmo zasebno o dodatnim efektima temeljenim na NVIDIA tehnologijama. Počnimo s HBAO + alternativnim načinom sjenčanja pozadine. Usporedite je s prethodno prikazanom slikom u maksimalnoj SSAO kvaliteti.

SSAO Ultra

Razlika između ovih slika je prilično uočljiva. HBAO + pojačava sjene u udaljenim kutovima prostorije. Istodobno se smanjuje intenzitet sjena u elementima stropa, ali su elementi friza bolje vidljivi. Imajte na umu da su police svih regala u tamnijem području. Kutije u prvom planu neravnomjerno su osvijetljene i jasno razdvoje svijetle i tamne strane. Ista stvar se događa s kutijama u pozadini na desnoj strani okvira. Isti učinak vidljiv je i na objektima na stolu. Iako je sama površina ispod stolova svjetlija. A ako obratite pažnju na to kako glavne sjene padaju, možete vidjeti da HBAO + formira dodatno sjenčanje na temelju smjera osvjetljenja.

Usporedimo isti snimak u drugom okruženju.

SSAO Ultra

Uz normalno sjenčanje pozadine, ispod kamiona s lijeve strane više je tamnog područja. HBAO +, s druge strane, poboljšava isturene elemente zgrade s desne strane i pojačava sjene na mjestima gdje se susreću vreće za smeće. Istodobno, mala polusjena iz vrećica na asfaltu nestaje. Snijeg na drugoj slici nije tako ujednačen, bolje je vidljiva razlika između svijetlih i tamnih područja, što naglašava njegov reljef.

Igra može koristiti jedan od dva NVIDIA soft shadow algoritma - PCSS i potpuno novi HFTS. PCSS meke sjene često se koriste u drugim igrama. Ova metoda zahtijeva velike resurse i pomaže u postizanju realističnog prikaza sjene pod sunčevom svjetlošću. Njegova je suština da su konture sjena zamućene na isti način kao što se to događa na stvarnom sunčevom svjetlu po jakom danu. A zbog raspršenja svjetlosti, kako se udaljenost od objekta povećava, sjena postaje sve mutnija. NVIDIA HFTS (Hybrid Frustum Traced Shadows) temelji se na početno složenoj metodi stvaranja sjena s točnijom geometrijom i naknadnim zamućenjem. Ova metoda bi trebala proizvesti geometrijski točne sjene od složenih objekata i oštrije u podnožju objekata koji ih bacaju.

U Tom Clancy's The Division, stalno kretanje sunca mijenja položaj sjene u odnosu na promatrača. Protok vremena se ne može zaustaviti, pa je teško napraviti detaljnu usporedbu sva tri modusa. Jasno ćemo pokazati razlika između običnih sjena i HFTS.

Kvaliteta sjene visoka

Kvaliteta sjene HFTS

U jednostavnom načinu rada vidimo lagano omekšavanje obrisa sjene. Kod HFTS-a se zbog zamućenja gotovo gubi obris sjene stupa desno. Sjena grana na šatorima je jako zamućena. No, u isto vrijeme, sjena od valovitog okvira parkirališta za bicikle s lijeve strane zadržava točan obris, iako mutniji. Sjena od junaka postaje sve slabija s daljinom. Ovo je bliže stvarnoj slici formiranja sjene, ali neće se svima svidjeti konačni učinak. Imajte na umu da se takve sjene formiraju samo danju, umjetna rasvjeta daje jasne konture. Također, omogućavanje HFTS-a nadjačava postavke rezolucije sjene, promjena ovog parametra ne utječe ni na što.

Više o NVIDIA efektima saznajte u videu:

Usporedimo učinak HBAO + i mekih sjena. Uzmimo za osnovu Ultra + način postavki. Daljnje će se testiranje provoditi s uključenim samo jednim efektom kako bi se identificirao pojedinačni učinak na ukupnu brzinu kadrova.

Odabir HBAO + umjesto uobičajenog SSAO maksimalne kvalitete smanjuje performanse za gotovo 4% na grafičkoj kartici Radeon R9 290X. Od mekih sjena na AMD-u može se koristiti samo PCSS. Ovaj način rada daje se 7-10% teže u usporedbi s običnim sjenama.

Sada napravimo sličnu usporedbu na temelju GeForce GTX 780 Ti.

Omogućavanje HBAO + ima pozitivan učinak na produktivnost. To je neobično, jer se u mnogim igrama, čak i na GeForce, daje uobičajeni SSAO s manjim gubitkom performansi. No, uključivanje PCSS sjena dovodi do smanjenja performansi za 7-13%, a to je više od pada fps-a na Radeonu. Kod HFTS sjena performanse su nešto veće, ali prednost u odnosu na PCSS je samo par posto. Kao rezultat toga, jasno je da je bolje koristiti HFTS sjene na NVIDIA video karticama.

zaključke

Na temelju rezultata testiranja video kartica srednje klase, vidimo prednost AMD rješenja u odnosu na NVIDIA video adaptere. Radeon R9 380 i Radeon R9 280X su brži od GeForce GTX 960 i pokazuju rezultate na razini stare GeForce GTX 780. Potonji se malo poigrava kada se overclocka, ali u ovom načinu rada ubrzani Radeon R9 380X mu dobro konkurira . U sučeljavanju Radeon R9 290X i GeForce GTX 780 Ti prednost je na strani prvih.

Igranje s maksimalnom kvalitetom grafike na Radeon R9 380 ili GeForce GTX 960 moguće je samo kada je overclockan, što ipak ne isključuje mogućnost ozbiljnih padova fps-a. Za njih je optimalniji profil visoke kvalitete. Za GeForce GTX 760 ili Radeon R9 270 (najbliži moderni pandan Radeonu R7 370) bit će potrebno smanjiti kvalitetu grafike na otprilike prosječnu razinu.

Na temelju rezultata testa, ne vidimo ozbiljne prednosti video kartica s velikim memorijskim kapacitetom. Ali oni su prilično uočljivi u obliku dugog punjenja tekstura tijekom dugih sesija igranja. Za udobnu igru ​​s maksimalnom kvalitetom grafike, 2 GB video memorije još uvijek nije dovoljno.

Ako želite dobiti najljepšu sliku, možete sigurno namotati one parametre koji se još mogu povećati. Na snažnim video karticama to će dati blagi pad performansi. Ne dirajte samo "neutralno osvjetljenje". Nema smisla birati SMAA umjesto standardnog anti-aliasinga. Ako vam slika izgleda malo mutna, izoštrite je. Među dodatnim NVIDIA efektima možete sigurno uključiti HBAO +, u ovom načinu rada bolje se uzimaju u obzir značajke osvjetljenja, što vam omogućuje da istaknete reljefnu strukturu nekih elemenata okoliša zbog dodatnih sjena. A na GeForce-u, ovaj Ambient Occlusion način rada daje lagano povećanje performansi. Korištenje mekih sjenila ovisi o osobnim preferencijama. PCSS i HFTS algoritmi čine sjene realističnijima, ali neće se svima svidjeti tako snažno zamućenje.

Vrhunski povezani članci