Kako postaviti pametne telefone i računala. Informativni portal
  • Dom
  • Zanimljiv
  • Sažetak: Multimedijske tehnologije. Grafički formati

Sažetak: Multimedijske tehnologije. Grafički formati

multimedijske tehnologije. Grafički formati

Multimedija(lat. Multum + Srednji) - istodobna uporaba različitih oblika prezentiranja informacija i njihova obrada u jednom objektu kontejnera.

Na primjer, u jednom objektu kontejnera (eng. kontejner) može sadržavati tekstualne, zvučne, grafičke i video informacije, kao i, eventualno, način interaktivne interakcije s njima.

Termin multimedija također, često se koristi za označavanje medija za pohranu koji vam omogućuju pohranjivanje značajnih količina podataka i osiguravaju prilično brz pristup do njih (prvi mediji ove vrste bili su CD - kompakt disk.

Klasifikacija:

Multimedija se otprilike može klasificirati kao linearni I nelinearne .

Kino može biti analog metode linearne reprezentacije. Osoba koja gleda ovaj dokument ne može ni na koji način utjecati na njegov izlaz.

Nelinearni način prezentiranja informacija omogućuje osobi da sudjeluje u izlazu informacija interakcijom na neki način sa sredstvima za prikaz multimedijskih podataka. Ljudsko sudjelovanje u ovom procesu naziva se i "interaktivnost". Ovaj način interakcije između osobe i računala najpotpunije je zastupljen u kategorijama računalnih igara. Nelinearni način predstavljanja multimedijskih podataka ponekad se naziva "hipermedija".

Kao primjer linearnog i nelinearnog načina prezentiranja informacija takvu situaciju možemo smatrati prezentacijom. Ako je prezentacija snimljena na vrpcu i prikazana publici, onda ovom metodom prenošenja informacija oni koji gledaju ovu prezentaciju nemaju priliku utjecati na govornika. U slučaju prezentacije uživo, publika ima priliku postavljati pitanja govorniku i komunicirati s njim na druge načine, što govorniku omogućuje odstupanje od teme izlaganja, na primjer, objašnjavanjem nekih pojmova ili pokrivanjem kontroverznih dijelova izvješće detaljnije. Dakle, prezentacija uživo može se predstaviti kao nelinearan (interaktivan) način prezentiranja informacija...

Grafički formati

Grafički format je način bilježenja grafičkih informacija. Formati grafičkih datoteka dizajnirani su za pohranjivanje slika kao što su fotografije i crteži.

Grafički formati razlikuju se po vrsti pohranjenih podataka (rasterski, vektorski i mješoviti oblici), po dopuštenoj količini podataka, parametrima slike, pohrani palete, načinu kompresije podataka (za EGA bez kompresije potrebno je 256K) - DCLZ (Kompresija podataka Lempel -Ziv), LZW (Lempel-Ziv & Welch), metode organizacije datoteka (tekst, binarni), struktura datoteke (serijska ili referentna (indeks-sekvencijalna) struktura) itd.

Datoteka bitmapa sastoji se od točaka, čiji je broj određen rezolucijom, obično se mjeri u točkama po inču (dpi) ili centimetru (dpc). Vrlo važan čimbenik koji utječe, s jedne strane na kvalitetu izlazne slike, a s druge strane na veličinu datoteke, je dubina boje, tj. broj bitova dodijeljenih za pohranu informacija o tri komponente (ako se radi o slici u boji) ili jednoj komponenti (za sliku bez boje u sivim tonovima). Na primjer, kada se koristi RGB model, dubina od 24 bita po točki znači da je svakoj boji (crvena, plava, zelena) dodijeljeno 8 bita i stoga se informacije o 2 ^ 24 = 16,777,216 boja mogu pohraniti u takvu datoteku (obično u ovom slučaju se govori o 16 milijuna boja). Očito, čak i datoteke niske rezolucije sadrže tisuće ili desetke tisuća točaka. Dakle, rasterska slika od 1024x768 piksela i 256 boja zauzima 768 KB. Kako bi se smanjio volumen datoteka, razvijeni su posebni algoritmi za komprimiranje grafičkih informacija. Oni su glavni razlog postojanja grafičkih formata.

Vektorski način zapisivanja grafičkih podataka koristi se u sustavima automatskog projektiranja (CAD) i u grafičkim paketima. U ovom slučaju, slika se sastoji od najjednostavnijih elemenata (linija, polilinija, Bezierova krivulja, elipsa, pravokutnik, itd.), za svaki od kojih je definiran niz atributa (na primjer, za zatvoreni poligon - koordinate kutne točke, debljinu i boju linije konture, vrstu ispune i boje itd.). Također se bilježi mjesto objekata na stranici i njihov položaj jedan u odnosu na drugi (koji "leži" iznad, a koji ispod). Vektorski format je dokaz ideje starogrčkih matematičara da se bilo koji oblik koji postoji u prirodi može opisati pomoću geometrijskih primitiva i kompasa.

Svaka metoda ima svoje prednosti. Raster vam omogućuje prijenos suptilnih, suptilnih detalja slika, dok je vektorski najbolje koristiti ako izvornik ima jasne geometrijske obrise. Vektorske datoteke su manje veličine, ali rasterske datoteke brže se pojavljuju na zaslonu, budući da procesor mora izvesti mnogo matematičkih operacija da bi prikazao vektorsku sliku. S druge strane, vektorske datoteke mnogo je lakše uređivati.

Postoji mnogo programa prevoditelja koji pretvaraju podatke iz vektorskog u rasterski format. U pravilu se takav zadatak rješava prilično jednostavno, što se ne može reći za obrnutu operaciju - pretvaranje rasterske datoteke u vektorsku datoteku ili čak pretvaranje jedne vektorske datoteke u drugu. Algoritmi vektorskog snimanja koriste matematičke modele koji su jedinstveni za svakog dobavljača za opisivanje elemenata slike.

Neki od najčešćih grafičkih formata opisani su u nastavku.

1. PCX- Najjednostavniji bitmap format. Ovaj se format izvorno koristio u Zsoftovom programu PaintBrush, ali je kasnije postao raširen među paketima za uređivanje bitmapa, iako još uvijek nije priznat kao službeni standard. Nažalost, tijekom svoje evolucije PCX je doživio tako značajne promjene da modernu verziju formata, koja podržava 24-bitni način rada u boji, ne mogu koristiti stariji programi. Od svog rođenja, PCX format je bio fokusiran na postojeće video adaptere (prvo EGA, zatim VGA) i stoga ovisi o hardveru. PCX koristi RLE shemu kompresije podataka za smanjenje veličine datoteke za, na primjer, 40-70% ako se koristi 16 ili manje boja i 10-30% za slike od 256 boja.

2. BMP- (Windows Bitmap) je razvio Microsoft kako bi bio kompatibilan sa svim Windows aplikacijama. OS/2 aplikacije imaju vlastitu verziju BMP-a. BMP format može spremati crno-bijele slike, slike u nijansama sive, indeksne boje i RGB slike u boji (ali ne i slike u boji u dvotonu ili CMYK). Nedostatak ovih grafičkih formata: veliki volumen. Posljedica - niska prikladnost za internetske publikacije.

3. gif- podržava do 256 boja, omogućuje vam da jednu od boja postavite kao prozirnu, omogućuje vam spremanje s isprepletenim linijama (prilikom gledanja, prva se prikazuje svaka 8., zatim svaka 4. itd. To vam omogućuje da prosudite sliku prije nje potpuno je napunjen) . Može sadržavati nekoliko okvira u jednoj datoteci s naknadnom sekvencijalnom demonstracijom (tzv. "animirani GIF"). Smanjenje veličine datoteke postiže se uklanjanjem neiskorištenih boja iz opisa palete i kompresijom podataka redak po red (bilježi se broj točaka boje koja se vodoravno ponavlja, a ne svaka točka s naznakom svoje boje). Ovaj algoritam daje najbolje rezultate za slike s horizontalno proširenim jednobojnim objektima. Datoteka je komprimirana pomoću visokoučinkovitog Lempel-Ziv-Welch (LZW) algoritma

4. TIFF(format ciljne slikovne datoteke) - razvijen je posebno za korištenje u aplikacijama za raspored stranica i usmjeren je na prevladavanje poteškoća koje nastaju prilikom prijenosa grafičkih datoteka s IBM-kompatibilnih računala na Macintosh i obrnuto. Podržavaju ga svi glavni paketi za uređivanje grafike i slika i čitljiv je na mnogim platformama. Koristi kompresiju slike (LZW). TIFF format je vrlo prikladan, ali to morate platiti velikim veličinama datoteka (na primjer, datoteka A4 u CMYK modelu boja s rezolucijom od 300 dpi, koja se obično koristi za visokokvalitetni ispis, ima veličinu od oko 40 MB). Osim toga, postoji nekoliko "dijalekata" formata koje ne "razumije" svaki program koji podržava TIFF.

5. JPEG- milijuni boja i nijansi, paleta nije prilagodljiva, dizajnirana je za predstavljanje složenih fotografskih slika. Varijacija progresivnog JPEG-a omogućuje spremanje slika s izlazom u određenom broju koraka (od 3 do 5 u Photoshopu "e) - prvo s niskom razlučivosti (loše kvalitete), u sljedećim fazama primarna slika se ponovno iscrtava s sve bolja slika. Animacija ili transparentna boja nisu podržane formatom. Smanjenje veličine datoteke postiže se složenim matematičkim algoritmom za uklanjanje informacija - što je niža naručena kvaliteta, to je veći omjer kompresije, datoteka je manja. ne razlikuje se po čovjeka, dok se uhvati i najmanja razlika u intenzitetu, pa je JPEG manje prikladan za obradu crno-bijelih slika u sivim tonovima), što dovodi do značajnog smanjenja veličine datoteke. Dakle, za razliku od LZW ili RLE metode kompresije, kao rezultat primjenom Kada se JPEG tehnologija ne koristi, podaci se gube zauvijek. Na primjer, datoteka jednom snimljena u JPEG formatu, a zatim pretvorena u, recimo, TIFF, više neće biti ista kao original. Najprikladniji format za postavljanje slika u punoj boji na Internetu. Do pojave moćnih algoritama za kompresiju slika bez gubitaka, slike će vjerojatno ostati vodeći format za predstavljanje fotografija na webu.


Autor: Jack M. Germain
Datum objave: 3. studenog 2010
Prijevod: N.Romodanov
Datum prijenosa: studeni 2010

Kada je riječ o velikom broju formata koji se koriste na digitalnim medijima, korisnik bilo koje platforme može dobiti vrtoglavicu, a korisnici koji možda razmišljaju o prelasku na Linux mogu otkriti da se određene vrste datoteka jednostavno ne mogu reproducirati na OS-u otvorenog koda. Nemate se čega bojati – u nastavku su tri aplikacije koje se mogu koristiti za pretvaranje uobičajenih i malo poznatih digitalnih medijskih formata u one koje je Linux lako razumljiv.

Jedna od zabrinutosti koju će potencijalni korisnici Linuxa imati je da nakon što napuste Windows, neće moći reproducirati svoje audio i video snimke. Nekad je to bio pravi problem. Ali sada više ne morate brinuti o tome.

Uz pomoć tri relativno nove aplikacije dizajnirane za Linux, možete pretvoriti audio i video snimke na način da se mogu reproducirati na većini Linux distribucija. Aplikacije i može premjestiti sve vaše omiljene multimedijske datoteke na Linux zajedno ili pojedinačno.

Ove tri aplikacije su zaista ključne ako želite koristiti Linux kao pravu desktop alternativu za Microsoft Windows. Korisnici računala imaju sve više prijenosnih uređaja koji troše suludu količinu audio i video zapisa. Ništa neće tako brzo odvojiti početnike od Linuxa kao nemogućnost korištenja audio ili video zapisa.

Vlasnička pitanja

Veliki kamen spoticanja pri radu s video i audio datotekama su vlasnički kodeci koje koriste programi na drugim platformama. Pretvorba formata nije namijenjena za neovlašteno korištenje glazbe ili video sadržaja. Samo želim moći igrati ono što već imam na bilo kojoj računalnoj platformi koju odaberem. U tu svrhu služe aplikacije za audio i video konverziju.

To znači da biste trebali moći dobiti datoteke u vlasničkim formatima koji se koriste na drugim platformama, kao što su Real Media, Apple Quicktime i Microsoft Windows Media Video, te ih brzo i jednostavno pretvoriti za reprodukciju s open source playerima.

Korištenje Arista

U aplikaciji Arista Transcoder možete odabrati datoteke u bilo kojem kodiranju i bilo kojoj vrsti kao izvorne videozapise, ako su čitljive pomoću GStreamera. To uključuje sadržaj DVD-a. Također možete odabrati format izlazne datoteke.

Ova je aplikacija iznimno prikladna jer dolazi s ogromnim brojem unaprijed dizajniranih za širok raspon prijenosnih uređaja. Unaprijed postavljene postavke spašavaju korisnika od muke nagađanja kako izvršiti pretvorbu, što se cijelo vrijeme događa s drugim programima koji se koriste za pretvaranje multimedijskih formata.

Ove unaprijed postavljene postavke eliminiraju gnjavažu petljanja sa stvarima poput odabira različitih video i audio kodeka, veličina izlazne slike, broja sličica u sekundi i tako dalje.

Riža. 1. Arista Transcoder App

Besplatni alat

Još nisam naišao na program pretvarača koji je jednostavan kao Arista Transcoder. Na ploči Uredi / Postavke (Uređivanje / Postavke) gotovo ništa ne treba odabrati.

Ako označite okvir za pretraživanje, aplikacija će automatski pronaći izvor multimedijskog snimanja koji ste spojili na svoje računalo. U suprotnom, morat ćete napraviti vlastiti odabir pomoću dijaloškog okvira.

Izbornik za brzo otvaranje omogućuje vam da odaberete vrstu uređaja, kao što je optički disk, odredite uređaj, kao što je računalo ili povezani mobilni uređaj (pretpostavljam iPod, pametni telefon, Sony PSP, itd.) i odaberete unaprijed postavljeno.

Traka napretka konverzije pokazuje vrijeme preostalo do dovršetka konverzije. U prozoru Live Preview (Pregled) možete pratiti kreiranu sliku s frekvencijom od dva sličica u sekundi.

Zadane postavke smanjuju probleme

Postoji vrlo malo izbora u sučelju. Ali to nije loše. Sve predpostavke su napravljene za vas, uzimajući u obzir mogućnost unosa "živog" multimedijskog signala, korištenjem konverzije bez licence, kao i odabirom sljedećih razina kvalitete: niska, srednja i visoka.

Postoje unaprijed postavljene postavke za iPod, računalo, DVD player, PSP, PlayStation 3 i mnoge druge uređaje. Ugrađena mogućnost automatskog ažuriranja unaprijed postavljenih postavki.

Ključne značajke SoundConvertera

SoundConverter ima reputaciju pouzdanog i korisnog. To je vodeća GNOME desktop aplikacija za pretvaranje zvuka.


sl.2. Aplikacija za snimanje zvuka

Baš kao i Arista Transcoder, aplikacija SoundCoverter treba biblioteku GStreamer. Uz ovaj duet moći ćete čitati sve što unesete u aplikaciju.

Aplikacija čita sljedeće formate: Ogg Vorbis, AAC, MP3, FLAC, WAV, AVI, MPEG, MOV, M4A, AC3, DTS, ALAC, MPC, Shorten, APE, SID, MOD, XM, S3M i mnoge druge. I snima datoteke u WAV, FLAC, MP3, AAC i Ogg Vorbis formatima./p>

Preuzmite brzi vodič sa sljedeće veze, koji opisuje kako pokrenuti aplikaciju SoundConverter na Ubuntu, Fedora, Mandriva, Gentoo i Debvian distribucijama.

Brzo i koristeći sve resurse

Zahvaljujući korištenju multi-threadinga, aplikacija SoundConverter je vrlo brza. Može koristiti više jezgri u hodu.

Također može izdvojiti audio zapise iz videozapisa. Zahvaljujući tome, brzina rada se povećava.

Aplikacija SoundConverter izgrađena je oko jednostavnog GTK+ grafičkog sučelja dizajniranog za GNOME desktop.

Sučelje u SoundConverteru je vrlo asketsko. Sve radnje su nevidljive za korisnika. Imate vrlo malo opcija za odabir datoteke koja se generira pretvorbom.

Mali izbor opcija

Najveći broj postavki za aplikaciju SoundConverter dostupan je na ploči Uredi/Postavke (Uređivanje / Postavke). Ovdje određujete gdje će se postaviti izlazna datoteka, kao i druge izlazne karakteristike.

Možete odrediti ili direktorij u kojem se nalazi ulazna datoteka ili odabrati drugo mjesto. Također možete stvoriti poddirektorij izravno s ploče ili izbrisati izvornu datoteku.

SoundConverter također ima neke manje mogućnosti prilagodbe za brzinu uzorkovanja, što ovisi o drugim postavkama koje odaberete. Na primjer, postavite ciljnu brzinu prijenosa na 192 kpbs. Ako pogledate postavke Resamplea, vidjet ćete da imate sedam postavki koje možete izabrati.

dobro upravljanje

Kada je riječ o aplikacijama koje pretvaraju formate, vrlo je važno biti u mogućnosti kontrolirati postavke rezultirajuće datoteke. Sviđa mi se opcija koju nudi SoundControl jer se ne nalazi u drugim aplikacijama.

Na padajućem popisu možete odrediti naziv izlazne datoteke. Također možete odrediti broj pjesme i naslov, navesti izvođače i dodati vlastite pojedinosti.

Također možete odrediti vrstu formata u izlaznom filtru. Možete birati između Vorbis (.ogg), FLAC bez gubitaka (.flac) ili MS Wave (.wav). Potonja opcija vjerojatno će biti ugodnija za one koji dolaze iz Windows svijeta.

Na ploči Preferences ove aplikacije, postoji hijerarhija postavki dizajniranih za postavljanje različitih razina kvalitete za izlaznu datoteku. Možete birati između šest razina kvalitete. Oni se kreću od vrlo niskih do suludo visokih.

Korištenje Ogg formata

OggConvert je Gnome i GTK uslužni program za pretvaranje multimedijskih datoteka u Vorbis format bez patenta. Ovaj uslužni program je malo fleksibilniji od ostalih aplikacija. Uslužni program OggConvert može raditi s najnovijim verzijama formata.

sl.3. Aplikacija OggConvert

Koriste se formati Theora, Dirac i VP8. Nemojte brkati uslužni program OggConvert s aplikacijom Ogg Converter. To su potpuno različiti programi.

Ono što je zajedničko OggConvertu, SoundConverteru i Arista Transcoderu je da svi koriste GStreamer za pretvaranje medijskih datoteka u Theora i Vorbis formate.

Ograničenja

Pretvaranje formata s OggConvert je lakše nego s drugim programima koje sam koristio. Jedini potencijalni nedostatak ove aplikacije je to što pretvara datoteke samo u Ogg i Matroska formate.

Matroska je open source multimedijski spremnik otvorenog standarda. Obično su to datoteke s nastavcima .MKV (Matroska video), .MKA (Matroska audio) i .MKS (titlovi). Ovaj format je također osnova za .webm (WebM) datoteke.

Nisam imao puno prilike raditi s Matroska datotekama. Ali Ogg je standard, posebno za igrače koji se koriste na Linuxu. Stoga mislim da je OggConvert dobar izbor ako morate raditi s datotekama u raznim audio i video formatima.

Kako koristiti

Od sve tri aplikacije za pretvaranje o kojima se ovdje raspravlja, OggConvert ima najrjeđe sučelje. Programer je čak odbacio tradicionalne stavke u izborniku - File (Datoteka) / Uredi (Uređivanje) / itd.

Korištenje ove aplikacije je vrlo jednostavno. Samo idite do mjesta gdje imate pohranjene medijske datoteke i odaberite datoteku. Koristite dva klizača za postavljanje kvalitete zvuka i kvalitete videa.

Odaberite Ogg ili Matroska kao izlazni format, a ako želite, kliknite na naslov prozora i promijenite naziv izlazne datoteke. Odredite gdje želite spremiti izlaznu datoteku.

To je sve što trebate postaviti. Samo kliknite gumb Pretvori i gotovi ste.

U biblioteci web-mjesta također ćete pronaći sljedeće članke o pretvaranju datoteka u besplatne formate:

  • Jack Wallen, prijevod: N. Romodanov, "Pretvaranje .mp3 datoteka u .wav i .ogg datoteke iz naredbenog retka"
    U ovom ćete članku vidjeti kako je lako pretvoriti datoteke ovih formata jedne u druge pomoću naredbenog retka.
  • Nathan Willis, prijevod A. Matveev, "OggConvert - pretvoriti video datoteke u besplatne formate"
  • Sergej Ivanov,
  • Primljeno kao rezultat digitalizacije zvuk ili video niz podataka (“digitalni prikaz” izvornog objekta) računalo može koristiti za daljnju obradu, prijenos preko digitalnih kanala i spremanje na digitalni medij. Prije prijenosa ili pohrane, digitalni prikaz se obično filtrira i kodira smanjenje volumena .

    Kompresiju multimedijskih informacija provode posebni programi - kodecima, koji su najvažniji softverski element računala kao multimedijskog centra.

    Zahvaljujući kodecima moguće je slušati i gledati audio i video, odnosno s prihvatljivim veličinama datoteka. Tako, kodek - program koji komprimira digitalni tok (kodiranje) i uz pomoć kojeg se on reproducira (dekodiranje). Naziv Codec nastaje od prvih slogova ovih funkcija. Kodeci su audio i video i važan su dio formata medijske datoteke. Glavni zadatak i bit kodeka je smanjiti veličinu datoteke. Istodobno, postoje različiti algoritmi za obavljanje ovog zadatka, noseći se s njim s različitom učinkovitošću.

    Nemojte brkati pojmove kodek I format datoteke . Format je specifična struktura za predstavljanje digitaliziranog zvuka ili slike. Kodek je softverski algoritam koji se komprimira u određeni format. Odnosno, svrha kodeka je komprimiranje, a to se može učiniti na različite načine, tako da se različiti kodeci (s različitim stupnjevima kvalitete) mogu koristiti za isti format. Naravno, ovdje nema gubitka kvalitete. Međutim, algoritmi su toliko dobri u zadatku da gubici često nisu vidljivi. Primjer jednostavnog algoritma kompresije audio podataka može biti, na primjer, izrezivanje frekvencijskog raspona koji nije čujan ljudskom uhu ili, na primjer, ako se čuju 2 zvuka, prvi je glasan, drugi tih, i ispada da uho ne čuje drugi zvuk, logično je da možete i bez drugog zvuka. Na slici, ako postoji prednost jedne boje u okviru, onda je dovoljno opisati samo jednu točku ovom bojom, te naznačiti mjesta na kojima se ponavlja. Ovo su, naravno, jednostavni primjeri, ali stvarnost je puno složenija. Sada postoje kodeci koji se komprimiraju bez gubitka.

    Još jednom napominjemo da kodeci izvode i obrnutu operaciju - dekodiranje, u ovom slučaju se nazivaju dekoderima.

    Kodeci pretvaraju podatke u posebnu datoteku koja se zove spremnik.

    Kontejner- Ovo je posebna ljuska u kojoj se pohranjuju informacije šifrirane pomoću kodeka. Zapravo, medijski spremnici su formati video datoteka koji sadrže podatke o svojoj unutarnjoj strukturi. Prvi medijski kontejner stvoren je 1985. godine. Spremnik može pohraniti informacije različite kvalitete, posebice slike, audio, video i titlove. Različite vrste spremnika određuju količinu i kvalitetu informacija koje se u njih mogu pohraniti, ali ne utječu na način na koji se podaci kodiraju.

    Najpopularniji video kodeci su DivX, XviD, H.261, H.263, H.264 i sljedeće:

    MPEG-2– skupina standarda za digitalno kodiranje video i audio signala. MPEG-2 se uglavnom koristi za kodiranje videa i zvuka u emitiranju, uključujući satelitsko emitiranje i kabelsku televiziju. Uz neke izmjene, ovaj se format također koristi kao standard za DVD kompresiju.

    MPEG-4- novi međunarodni standard za digitalnu video i audio kompresiju, koji se pojavio 1998. godine. Koristi se za emitiranje (video streaming), snimanje filmskih diskova, videotelefoniju i emitiranje. Uključuje mnoge značajke MPEG-2 i drugih standarda, dodajući značajke kao što su VRML podrška za prikaz 3D objekata, objektno orijentirane datoteke, podrška za upravljanje pravima i razne vrste interaktivnih medija.

    Ogg Theora je video kodek koji je razvio Xiph.Org Foundation kao dio njihovog projekta "Ogg" (cilj ovog projekta je integrirati On2 VP3 video kodek, Ogg Vorbis audio kodek i Ogg multimedijski spremnik u jedno multimedijsko rješenje, poput MPEG-4). Potpuno otvoren multimedijski format bez licence.

    Svaki operativni sustav u početku sadrži određeni skup kodeka, ali u pravilu nisu dovoljni za reprodukciju određenih formata video datoteka.

    Video formati ne utječu izravno na kvalitetu, već samo pružaju podršku za kodeke i "proizvodljivost" filma:

    AVI- vrlo drevni standard, star više od deset godina. Ne zadovoljava suvremene zahtjeve kvalitete i ne podržava neke kodeke (posebno Vorbis audio kodek), kao ni kodiranje s varijabilnom brzinom prijenosa. Također postoji problem sa sinkronizacijom niti.

    mkv- "mladi" tip kontejnera, koji će se okarakterizirati prethodnim stavkom bez riječi "ne". Ako pred sobom imate filmsku datoteku *.mkv, tada će, u pravilu, sam film biti visoke kvalitete.

    ASF- format razvijen u dubinama svima omiljene tvrtke Microsoft i oni patentirani. Iz nepoznatih razloga vrlo ih pažljivo čuvaju, čak i zakon zabranjuje korištenje ovog standarda za video kodiranje i montažu ASF filmova trećim stranama, odnosno korisnici će, da bi ga isprobali u kodiranju, morati pronaći softver koji ne poštuje ovaj zakon. Sam standard je vrlo star, pa je malo vjerojatno da će osigurati kompatibilnost s modernim kodecima.



    VOB- Spremnik za DVD film. Na DVD-ROM-u s filmom nalazi se nekoliko VOB-datoteka ~1GB svaka zajedno s raznim sistemskim datotekama (IFO, BUP...). Nakon što ste ispustili VOB-datoteke na tvrdi disk računala, možete ih pregledavati pomoću bilo kojeg video playera. Unutar VOB datoteke, sam video, jedan ili više audio zapisa i titlova su ušiveni.

    U praksi postoji ogroman broj slučajeva kada je potrebno pretvoriti video iz jednog formata u drugi. Glavni je problem što različiti uređaji nameću posebne zahtjeve za kvalitetu preuzetog videa, posebice za njegov format. U ovoj situaciji u pomoć priskaču posebni programi - pretvarači , koji vam omogućuju konvertiranje videa u željeni format. Na primjer, zgodan video konverter na ruskom je VideoMASTER.

    Audio formati

    Među audio medijima razlikuju se analogni i digitalni mediji. Za potrebe multimedijskih tehnologija od najveće su važnosti potonje, a riječ je uglavnom o audio datotekama od kojih je značajan broj razvijen posljednjih godina. U klasifikaciji formata audio datoteka postoje formati nema gubitka I formati s gubitkom.

    Audio formati bez gubitaka dizajniran za točan (sve do brzine uzorkovanja) prikaz zvuka. Zauzvrat, oni su podijeljeni na nekomprimirane i komprimirane formate.

    Primjeri nekomprimirani formati:

    · RAW - neobrađena mjerenja bez ikakvog zaglavlja ili sinkronizacije.

    · WAV (Waveform audio format) - razvijen od strane Microsofta u suradnji s IBM-om, uobičajen oblik kratkotrajnih audio podataka.

    CDDA je standard za audio CD-ove. Prvo izdanje standarda objavili su Philips i Sony u lipnju 1980., a zatim ga je dovršio Odbor za digitalni audio disk.

    Primjeri komprimirani formati:

    · WMA (Windows Media Audio 9 Lossless) je licencirani format audio datoteke koji je razvio Microsoft za pohranu i emitiranje. U okviru formata moguće je kodirati zvuk s kvalitetom s gubicima i bez gubitaka.

    · FLAC (Free Audio Lossles Audio Codec) je popularan format za komprimiranje audio podataka. Podržavaju mnoge audio aplikacije, kao i uređaji za reprodukciju zvuka.

    Audio formati s gubitkom prvenstveno usmjeren na najkompaktnije pohranjivanje audio podataka: dok savršeno točna reprodukcija snimljenog zvuka nije zajamčena. Primjeri takvih formata:

    MP3 je licencirani format audio datoteke koji je razvila Fraunhoferova MPEG radna skupina 1994. godine. U ovom trenutku, MP3 je najpoznatiji i najpopularniji format digitalnog audio kodiranja s gubitkom. Široko se koristi u mrežama za dijeljenje datoteka za prijenos glazbenih djela. Format se može reproducirati na bilo kojem modernom operativnom sustavu, na gotovo svakom prijenosnom audio playeru, a podržavaju ga i svi moderni modeli glazbenih centara i DVD playera.

    · Vorbis je besplatni format audio kompresije s gubicima koji se pojavio u ljeto 2002. godine. Psihoakustički model korišten u Vorbisu u principu je sličan MP3. Prema različitim procjenama, ovaj je format drugi najpopularniji format kompresije zvuka s gubicima nakon MP3. Široko se koristi u računalnim igrama i mrežama za dijeljenje datoteka za prijenos glazbe.

    · AAC (Advanced Audio Coding) - format audio datoteke s manjim gubitkom kvalitete kod kodiranja od MP3 iste veličine. Izvorno je nastao kao nasljednik MP3-a s poboljšanom kvalitetom kodiranja, ali je trenutno puno rjeđi od MP3-a.

    WMA - vidi iznad.

    Treba napomenuti da se uz opisivanje zvučnih vibracija u digitalnom obliku koristi i izrada posebnih naredbi za automatsku reprodukciju na raznim elektroničkim glazbalima, a najjasniji primjer ove tehnologije je MIDI.

    Sučelje MIDI omogućuje vam ujednačeno kodiranje u digitalnom obliku takvih podataka kao što su pritiskanje tipki, podešavanje glasnoće i drugih akustičkih parametara, odabir tembra, tempa, tipke itd., s točnom referencom u vremenu. Sustav kodiranja sadrži mnoge besplatne naredbe koje proizvođači, programeri i korisnici mogu koristiti prema vlastitom nahođenju. Stoga MIDI sučelje omogućuje, osim puštanja glazbe, sinkronizaciju upravljanja drugom opremom, poput rasvjete, pirotehnike itd.

    Niz MIDI naredbi može se zapisati na bilo koji digitalni medij u obliku datoteke, prenijeti bilo kojim komunikacijskim kanalom. Poziva se uređaj ili program za reprodukciju sintesajzer (sekvencer ) MIDI i zapravo je automatski glazbeni instrument.

    Kao spremnik za razmjenu i prijenos video i audio podataka u području profesionalne produkcije i emitiranja koristi se MXF format (od engl. Format za razmjenu materijala), međutim, nije isključena mogućnost snimanja u AVI, MOV i druge spremnike.

    Multimedija- skup hardverskih i softverskih alata koji omogućuju korisniku rad u interaktivnom načinu rada s heterogenim podacima (grafikom, tekstom, zvukom, videom) organiziranim kao jedinstveno informacijsko okruženje.

    Na primjer, u jednom objektu kontejnera (eng. kontejner) može sadržavati tekstualne, zvučne, grafičke i video informacije, kao i, eventualno, način interaktivne interakcije s njima.

    Termin multimedija također se često koristi za označavanje medija za pohranu koji vam omogućuju pohranjivanje značajnih količina podataka i osiguravaju prilično brz pristup do njih (prvi mediji ovog tipa bili su CD - kompaktni disk). U ovom slučaju, termin multimedija znači da računalo može koristiti takve medije i pružati informacije korisniku kroz sve moguće oblike podataka kao što su audio, video, animacija, slika i drugi uz tradicionalna sredstva pružanja informacija kao što je tekst.

    Multimedija se otprilike može klasificirati kao linearni I nelinearne.

    Kino može biti analog metode linearne reprezentacije. Osoba koja gleda ovaj dokument ne može ni na koji način utjecati na njegov izlaz.

    Nelinearni način prezentiranja informacija omogućuje osobi da sudjeluje u izlazu informacija interakcijom na neki način sa sredstvima za prikaz multimedijskih podataka. Ljudsko sudjelovanje u ovom procesu naziva se i "interaktivnost". Ovaj način interakcije između osobe i računala najpotpunije je zastupljen u kategorijama računalnih igara. Nelinearni način predstavljanja multimedijskih podataka ponekad se naziva "hipermedija".

    Kao primjer linearnog i nelinearnog načina prezentiranja informacija takvu situaciju možemo smatrati prezentacijom. Ako je prezentacija snimljena na vrpcu i prikazana publici, onda ovom metodom prenošenja informacija oni koji gledaju ovu prezentaciju nemaju priliku utjecati na govornika. U slučaju prezentacije uživo, publika ima priliku postavljati pitanja govorniku i komunicirati s njim na druge načine, što govorniku omogućuje odstupanje od teme izlaganja, na primjer, objašnjavanjem nekih pojmova ili pokrivanjem kontroverznih dijelova izvješće detaljnije. Dakle, prezentacija uživo može se predstaviti kao nelinearan (interaktivan) način prezentiranja informacija...

    47.Korištenje multimedije: prednosti i nedostaci. Izgledi razvoja.

    Multimedija je kompleks hardvera i softvera koji korisniku omogućuje rad u interaktivnom načinu rada s heterogenim podacima (grafikom, tekstom, zvukom, videom) organiziranim kao jedinstveno informacijsko okruženje. Glavne komponente multimedije: tekstualne, audio, grafičke i video informacije, kao i način interaktivne interakcije s njima.

    Pojam multimedija također se često koristi za označavanje medija za pohranu koji mogu pohraniti značajne količine podataka i omogućiti im prilično brz pristup (CD-ovi su bili prvi mediji ove vrste). U ovom slučaju pojam multimedija znači da računalo može koristiti takve medije i pružati informacije korisniku putem svih mogućih vrsta podataka, kao što su audio, video, animacija, slika i drugi, osim tradicionalnih načina pružanja informacija, kao što je tekst.

    Multimedijske prezentacije može napraviti osoba na pozornici, prikazati ih kroz projektor ili na drugom lokalnom uređaju za reprodukciju.

    Multimedijske igre su igre u kojima igrač komunicira s virtualnim okruženjem koje je izgradilo računalo. Stanje virtualnog okruženja prenosi se na igrača različitim metodama prijenosa informacija (slušnim, vizualnim, taktilnim). Trenutno su sve igre na računalu ili igraćoj konzoli multimedijske igre. Vrijedi napomenuti da se ova vrsta igara može igrati samostalno na lokalnom računalu ili konzoli, ili s drugim igračima putem lokalne ili globalne mreže.

    Različiti formati multimedijskih podataka mogu se koristiti za pojednostavljenje percepcije informacija od strane potrošača. Na primjer, pružiti informacije ne samo u tekstualnom obliku, već ih i ilustrirati audio podacima ili videoisječkom. Na isti način suvremena umjetnost može predstaviti svakodnevne, svakodnevne stvari na nov način.

    Kako bi video učitao na YouTube ili Yandex.Video, korisniku nije potrebno znanje o uređivanju videa, kodiranju i kompresiji informacija, niti poznavanje dizajna web poslužitelja. Korisnik jednostavno odabire lokalnu datoteku i tisuće drugih korisnika video usluge imaju priliku pogledati novi video.

    Multimedija nalazi svoju primjenu u raznim područjima, uključujući oglašavanje, umjetnost, obrazovanje, zabavu, inženjering, medicinu, matematiku, poslovanje, znanstvena istraživanja.

    U obrazovanju se multimedija koristi za izradu računalnih tečajeva i priručnika kao što su enciklopedije i zbirke. U industrijskom sektoru multimedija se koristi kao način predstavljanja informacija dioničarima, menadžmentu i kolegama. Multimedija je također korisna u organizaciji obuke osoblja, oglašavanja i prodaje proizvoda diljem svijeta. U matematičkim i znanstvenim istraživanjima multimedija se uglavnom koristi za modeliranje i simulaciju. Na primjer: znanstvenik može pogledati molekularni model tvari i manipulirati njime kako bi dobio drugu tvar. Liječnici se također mogu educirati kroz virtualne operacije ili simulacije ljudskog tijela zahvaćenog bolešću koju šire virusi i bakterije, pokušavajući tako razviti metode za prevenciju.

    Multimedijalni udžbenik je način vođenja takvog ili gotovo istog dijaloga s učenikom kao nastavnikom. U ovom tutorialu učenik može vidjeti stvari koje se ne mogu ispisati na papir. Multimedijalni udžbenik oživljava kemijske molekule i ljudske organe, omogućujući vam da ih vidite onakvima kakvi stvarno jesu, a ne u obliku konvencionalnih shema i crteža. I, što je važno u današnje vrijeme, ilustrativni fajlovi multimedijskih pomagala u nekim slučajevima mogu prilično uspješno zamijeniti skupe zbirke reagensa i preparata, t.j. donose izravnu ekonomsku korist.

    Multimedija je kompleks hardvera i softvera koji omogućuje osobi komunikaciju s računalom koristeći različite prirodne medije: zvuk, video, grafiku, tekstove, animaciju. U širem smislu, pojam "multimedija" označava niz informacijskih tehnologija koje koriste različit softver i hardver kako bi što učinkovitije utjecale na korisnika (koji je postao i čitatelj, slušatelj i gledatelj).

    Jedno od najširih područja primjene multimedijske tehnologije bilo je u području obrazovanja, budući da multimedijski informatizacijski alati u nekim slučajevima mogu značajno povećati učinkovitost učenja. Eksperimentalno je utvrđeno da kada se gradivo izlaže usmeno, učenik percipira i može obraditi do tisuću konvencionalnih jedinica informacija u minuti, a kada su organi vida „povezani“ i do 100 tisuća takvih jedinica.

    Puno je pozitivnih aspekata korištenja informacijskih i telekomunikacijskih tehnologija u obrazovanju. Negativni aspekti:

    Smanjenje društvenih kontakata;

    Smanjena društvena interakcija i komunikacija, individualizam; Individualizacija ograničava živu komunikaciju nastavnika i učenika, učenika među sobom, nudeći im komunikaciju u obliku „dijaloga s računalom“. Polaznik ne dobiva dovoljnu praksu dijaloške komunikacije, formiranja i formuliranja misli na stručnom jeziku.

    Složeni načini prezentiranja informacija odvlače učenike od gradiva koje se proučava. Ako se učeniku istovremeno prezentiraju različite vrste informacija, odvratit će se od nekih vrsta informacija kako bi pratio druge, propuštajući važne informacije.

    Prekomjerna i neopravdana uporaba računalne tehnologije negativno utječe na zdravlje svih sudionika obrazovnog procesa.

    Razvijat će se sredstva virtualne stvarnosti kako bi se utjecalo na što više ljudskih osjetila. Na primjer, braća Latypov već su razvila "virtualnu sferu" koja se rotira, oponašajući kretanje osobe u virtualnom svijetu - dakle, njeno kretanje zahtijeva pravi mišićni napor, a ne samo pritiskanje gumba ili okretanje joystika. Postoje projekti koji uključuju zasićenje virtualne stvarnosti mirisima primjerenim okolišu.

    48. Poštanski sustavi. Email adrese. OutlookExpress aplikacija, TheBat!

    E-mail (engleski e-mail, od engleskog elektronička pošta) je tehnologija i usluge koje pruža za slanje i primanje elektroničkih poruka preko računalne mreže.

    Prednosti e-pošte su: adrese oblika korisničko_ime@ime_domene koje osoba lako percipira i pamti; mogućnost prijenosa i običnog teksta i formatiranih, kao i proizvoljnih datoteka; dovoljno visoka pouzdanost dostave poruke.

    Nedostaci e-pošte: prisutnost takvog fenomena kao što je neželjena pošta (masovno oglašavanje i virusne pošte); teorijska nemogućnost zajamčene dostave određenog pisma; moguća kašnjenja u isporuci poruka (do nekoliko dana), ograničenja veličine jedne poruke i ukupne veličine pretinca.

    Trenutno svaki korisnik početnik može pokrenuti vlastiti besplatni e-mail pretinac, samo se registrirajte na nekom od internetskih portala.

    Sustav e-pošte je tehnologija dizajnirana za rad s e-mail porukama na stranici.

    Najprihvaćeniji svjetski protokol za razmjenu e-pošte je SMTP (Simple mail transfer protocol). Pošta se prenosi između web stranica pomoću prosljeđivača pošte (npr. OutlookExpress, TheBat!)

    Unutar danog sustava e-pošte (obično smještenog unutar iste organizacije) može postojati mnogo poslužitelja e-pošte koji obavljaju prosljeđivanje pošte unutar organizacije i druge zadatke vezane uz e-poštu: filtriranje neželjene pošte, antivirusno skeniranje privitaka, pružanje automatskog odgovora, arhiviranje dolazne/odlazne pošte.

    Adresa e-pošte je zapis koji na jedinstven način identificira poštanski sandučić na koji se poruka e-pošte treba dostaviti.

    Adresa se sastoji od dva dijela, odvojena simbolom "@". Lijeva strana označava naziv poštanskog sandučića, često se podudara s korisničkom prijavom. Desni dio adrese navodi naziv domene poslužitelja na kojem se nalazi poštanski sandučić.

    OE je Microsoftov softver za e-poštu i novinske grupe. Isporučuje se kao dio Windows operativnih sustava, kao i zajedno s preglednikom Internet Explorer. Naziv OE sugerira da je ovaj program lakša verzija Microsoft Outlooka, Microsoftovog organizatora koji također uključuje funkcionalnost e-pošte. Zapravo, malo je zajedničkog između ta dva programa. Osim toga, Outlook, za razliku od OE, nije imao značajku newsgroup prije verzije 2007.

    OE se temelji na ranijem softveru za e-poštu i vijesti, paketu Microsoft Internet Mail and News koji je došao s Internet Explorerom 3.0.

    OE se koristi i na kućnim i na uredskim računalima, ali je prikladniji za kućne korisnike koji e-pošti pristupaju putem interneta.

    OE radi s gotovo svim standardnim internetskim sustavom:

    Simple Mail Transfer Protocol (SMTP);

    Protokol pošte 3 (POP3);

    Internetski protokol za pristup e-pošti (IMAP).

    OE vam omogućuje odabir pozadine i grafike za poruke. Ugrađeni predlošci pružaju mogućnost ilustriranja poruka.

    TV je plaćeni program za e-poštu za Windows OS. Razvijena od strane moldavske tvrtke RITLabs. TV program popularan je među ruskim korisnicima i korisnicima iz bivših sovjetskih republika.

    Posjeduje prilično napredan sustav za filtriranje i sortiranje poruka, kao i sustav za povezivanje dodatnih modula proširenja (plug-ina) dizajniranih (ako je potrebno) za integraciju antivirusnih programa i programa za zaštitu od neželjene pošte raznih proizvođača. Potrebni dodaci mogu se isporučiti s antivirusnim programom ili preuzeti sa stranice programera ovog modula.

    Podržava protokole: SMTP. POP3, IMAP. Podržava veliki broj kodiranja. Postoje mehanizmi za filtriranje poruka, njihova automatska obrada, predlošci i mogućnosti za organiziranje mailing lista.

    BELORUSKA DRŽAVNA POLITEHNIČKA AKADEMIJA

    INSTRUMENTARSKI FAKULTET

    Zavod za "INŽENJERSKA MATEMATIKA"

    Pripremio student: Beskarovainy A.L.
    Grupa 113039

    Voditelj: Anisimov V. Ya.

    Minsk 2000
    SADRŽAJ:

    MULTIMEDIJA. FORMATI ZVUČNIH DATOTEKA.

    Multimedija je sveobuhvatni izraz za interaktivni alat za rad s grafikom, animacijom, zvukom i videom. Multimedija donosi briljantnost u prezentacije, slikanje i igre, a također je zadovoljstvo učiti. Pretvara računalo iz stolnog sustava s tipkovnicom i monitorom u "svemirsku letjelicu" zajedno sa zvučnicima, mikrofonom, slušalicama, joystickom i CD-ovima.

    Što je multimedija?

    Multimedija omogućuje rad na računalu sa svim vrstama informacija, a ne samo s tekstom ili običnim slikama. Multimedija je digitalna informacija koja ima više mogućnosti od drugih vrsta informacija.
      Budući da se zvučne i grafičke informacije snimaju u digitalnom obliku, mogu se kopirati bez gubitka kvalitete.
      Digitalne informacije mogu se komprimirati na minimum za pohranu.
      Na CD-ROM možete napisati ogromnu količinu informacija, a sam CD-ROM zauzima vrlo malo prostora.
      Interaktivni računalni programi koji koriste digitalne medijske sustave izvrsna su nastavna sredstva.
    Bilo da kupujete računalo s ugrađenim medijem ili ga sami instalirate, morat ćete razumjeti raznolikost dostupnih medija, kao i postojeće metode snimanja i reprodukcije. Postoje dvije glavne vrste multimedijskih sustava:
      sustavi za reprodukciju. Ovi sustavi obično uključuju višebrzinski CD-ROM pogon, zvučnu karticu, zvučnike i video sustav relativno visoke rezolucije. Također ne škodi imati dekompresijsku karticu koja radi s digitalnim informacijama.
      Autorski sustavi. (sustavi koji se koriste za stvaranje datoteka medijskog sustava). Sustavi autorskih prava obično uključuju komponente kao što su mikrofoni i video kamere za snimanje zvuka i video slika. Oni su također brzi tvrdi diskovi velikog kapaciteta koji mogu pohraniti i poslužiti velike količine informacija potrebnih za digitalni video.
    Osamdesetih godina prošlog stoljeća osobno se računalo sastojalo od mikroprocesora (CPU), tipkovnice, monitora, diskovnog pogona i pisača. Sve što ste mogli raditi na računalu bilo je raditi s tekstom. Ljudi su provodili puno vremena pišući pisma, praveći financijske izračune i pregledavajući baze podataka.
    Ali sada kada su grafička korisnička sučelja poput Windows95/98(SE)/ME/NT/2k. , te mnogo moćnijih osobnih računala, počele su se pojavljivati ​​aplikacije koje pružaju mogućnost korištenja animacijskih efekata, zvuka i videa. Krajem 1980. god ljudi su počeli skladati glazbu na računalu, kombinirajući animaciju i zvuk, stvarajući uzbudljive multimedijske prezentacije sa zvukom i pokretnim slikama. Oprema je, međutim, bila skupa i rezultati su često bili ispod očekivanja. Windows 3.1 i DOS nisu imali dovoljno resursa za podršku multimedijskim sustavima, pa su se slike na ekranu kretale vrlo sporo.

    Multimedija i Windows 95/98(SE)/ME/NT/2k/XP.

    Zahvaljujući Windowsima, sve se promijenilo. Podržava alate koji značajno poboljšavaju rad s multimedijom.
      Windows95/98(SE)/ME/NT/2k. je 32-bitni operativni sustav s više zadataka i više niti. To znači da Windows podržava više zadataka, reprodukciju multimedijskih prezentacija i interaktivno korisničko iskustvo.
      Tijekom instalacije Windows automatski otkriva konfiguraciju multimedijskih uređaja.
      Windows aplikacije podržavaju multimediju. Možete kreirati složene dokumente, tj. dokumente koji uključuju zvuk, video, grafiku, grafikone, slike i druge elemente raznih aplikacija.
      Windows podržava Sony/Philips CD+ i Kodak PhotoCD formate i olakšava pokretanje programa i reprodukciju diskova s ​​CD-ROM uređaja.
      Windows video standard naširoko je podržan u računalnoj industriji. Programeri multimedijskih proizvoda mogu sigurno distribuirati svoje proizvode znajući da će se izvoditi na Windowsima.
      Multimedijski proizvodi razvijeni za Windows obično su proizvodi visoke kvalitete jer Windows podržava velike video prozore, a 32-bitna arhitektura sustava Windows poboljšava protok podataka.
      Windows podržava Sony VISCA sučelje. To znači da u aplikacijama možete koristiti tzv. tipke VCR (VCR je engleska kratica za Video Cassette Recorder - videorekorder, odnosno tipke koje su funkcionalno slične tipkama za premotavanje, reprodukciju i drugim tipkama na uređajima za reprodukciju audio i video zapisa) prilikom reprodukcije laserskih diskova.
      Kvaliteta igara na Windowsima uvelike je poboljšana s novim softverskim grafičkim sučeljem.
      Windows podržava mnoge različite industrijske standardne audio i video uređaje za komprimiranje informacija kada se zapisuju u datoteku, kao i dekompresiju tijekom reprodukcije (tzv. kodek uređaji). Kodek smanjuje veličinu multimedijskih datoteka i omogućuje njihovu distribuciju u različitim formatima.
    Video je u posljednjih nekoliko godina postao najvažniji multimedijski medij. Video sadrži nevjerojatnu količinu informacija koje se mogu komprimirati prije prijenosa s jednog uređaja na drugi, kao što je s kamkordera na tvrdi disk putem računalne sabirnice. Korištenje tehnologije kompresije audio i video informacija omogućuje širenje multimedijskog tržišta.

    multimedijski sustavi

    Dodatni periferni uređaji za računalo sredinom 80-ih bili su diskovni pogoni, skeneri, pisači i komunikacijski alati tipa modema. Devedesetih godina prošlog stoljeća uvedene su zvučne kartice, video kartice, CD-ROM pogoni i brze komunikacije koje vam sada omogućuju povezivanje s informacijskom uslugom koja vam šalje multimediju preko žice.
    U nastavku su navedeni minimalni zahtjevi za pokretanje multimedije u sustavu Windows.
      Intel 80486 procesor (Pentium se preporučuje za digitalne video aplikacije).
      PCI sabirnica za prijenos podataka za disk kontroler i video karticu.
      Veliki tvrdi disk (od 300 MB). Visokokvalitetni digitalni video sustavi zahtijevaju gigabajte memorije.
      CD-ROM s brzinom od najmanje 4 s kontrolom glasnoće na prednjoj ploči.
      Zvučna kartica koja pruža 11.025 frekvencija kvantizacije; 22,05 i 44,1 kHz za stereo zvuk. Također zahtijeva višeglasne i multi-timbralne uređaje sposobne primati više izvora na ulazu i prezentirati stereo zvuk na izlazu.
      Video oprema koja podržava monitore visoke rezolucije. Microsoft preporučuje korištenje VESA ili PCI video kartica za najbolje video performanse. Nedavno su AGP adapteri postali popularni.
      IBM kompatibilan analogni port za joystick.
      MIDI priključak koji podržava utvrđene standarde za unos, izlaz i prijenos podataka. Neke zvučne kartice sadrže MIDI sintisajzere, ali općenito se povezujete s vanjskim MIDI sintisajzerom koji izgleda kao tipkovnica.
    MIDI (Digitalno sučelje glazbenih instrumenata) je standard za snimanje nota i povezanih informacija vezanih uz reprodukciju glazbe na elektroničkom glazbenom uređaju. Stvarni zvuk se ne snima.

    Gore navedene komponente potrebne su za reprodukciju i snimanje medija. Međutim, ako želite stvoriti vlastite medijske isječke, možda će vam trebati dodatni hardver.

    Vrste medija i standardi

    Multimedijske informacije pohranjuju se u obliku datoteka posebnog formata koje sadrže zvuk, video slike ili u datotekama MIDI formata.

    Audio medij (zvučni medij) pohranjuje se uglavnom u dva formata, WAV i MIDI. Većina WAV datoteka zahtijeva puno prostora na disku, ali se mogu reproducirati s bilo kojom zvučnom karticom. MIDI datoteke zauzimaju znatno manje prostora na disku, ali se mogu reproducirati samo na MIDI kompatibilnim uređajima. Danas gotovo sve kartice mogu reproducirati MIDI datoteke.

    Vizualni mediji su animacijske datoteke i video datoteke.
    Animacija. U sustavu Windows, ako imate odgovarajuću aplikaciju, možete stvoriti slike koje se kreću po zaslonu. Ne postoji standardni format animacijske datoteke, međutim, mnogi programeri istodobno razvijaju proizvodnju i alata za animaciju i opreme za reprodukciju. Animacija može biti popraćena zvučnim datotekama različitih formata.
    Video. Video za Windows je video standard za Windows. Možete snimiti film s kamkordera ili laserskog diska na tvrdi disk vašeg računala i spremiti ga kao AVI ili MPG datoteku. Kompresija je potrebna samo za video visoke kvalitete i učinkovitu pohranu.

    O audio medijima

    Aplikacije za snimanje i reprodukciju zvuka bile su među najranijim poznatim multimedijskim aplikacijama za osobno računalo. Dodavanjem zvučne kartice možete snimiti poruku prenesenu glasom, pohraniti je kao datoteku na disk, prenijeti na drugo računalo, gdje se također može reproducirati. Također možete snimati glazbu i zvuk za računalne prezentacije.
    Postoje dvije vrste snimanja zvuka:
        Digitalno snimanje, gdje se pravi zvučni valovi snimaju i pretvaraju u digitalne podatke.
        MIDI snimanje, općenito govoreći, nije pravi zvuk, već snimka tipki ili drugih operacija koje se izvode na sintisajzerima ili MIDI kompatibilnim elektroničkim glazbenim uređajima. MIDI datoteka je elektronički ekvivalent sviranju klavira.

    digitalno snimanje

    Zvučna kartica pretvara izlazni zvuk u digitalne informacije mjerenjem zvuka tisućama puta u sekundi. Digitalni zvuk pohranjuje se u datoteke s nastavkom WAV. Prilikom snimanja zvuka, analogno-digitalni pretvarač pretvara zvuk u digitalne podatke. Prilikom reprodukcije zvuka, digitalno-analogni pretvarač pretvara digitalne podatke u analogni zvučni val.
    Zvuk je vibracija koja tvori val odgovarajuće amplitude i perioda, kao što je prikazano na sl.1. Amplituda izražava visinu vala ili glasnoću zvuka. Period je udaljenost između dva zvučna vala. Konačno, frekvencija označava broj ciklusa u sekundi i mjeri se u hercima. Na primjer, sto ciklusa u sekundi je 100 Hz. Osoba može percipirati zvuk frekvencije od 20 do 20 000 Hz, a sva proizvedena oprema za reprodukciju i snimanje zvuka dizajnirana je za taj frekvencijski raspon.

    Riža. 1. Mjerenje zvučnih valova

    Kako biste snimili zvuk i pohranili ga na digitalni uređaj kao što je vaše računalo, zvuk se kvantizira, tj. cijepanje zvučnog vala na određene vremenske intervale. Zvučni val prikazan na slici 2 podijeljen je u 16 intervala. Ako pretpostavimo da je trajanje zvučnog vala jedna sekunda, tada je njegova frekvencija kvantizacije 16 Hz.

    Riža. 2. Kvantizacija valova na frekvenciji kvantizacije od 16 Hz
    Obično se tako niska frekvencija kvantizacije ne koristi. Čak i digitalni zvuk s frekvencijom uzorkovanja od 100 ili 1000 Hz neće biti prepoznat tijekom reprodukcije. To je zato što digitalni prikaz vala u ovom slučaju nije izglađen. Oprema za filtriranje izglađuje val, ali najbolji način za postizanje visokokvalitetnog digitalnog snimanja je povećanje frekvencije kvantizacije. Imajte na umu da se time povećava količina pohranjenih podataka, što će zahtijevati više prostora na disku.
    Tri vrste frekvencije kvantizacije odgovaraju multimedijskim standardima: 11.025; 22.05; 44,1 kHz. Frekvencija kvantizacije ovisi o zvuku koji se snima: 11,025 kHz je prikladno za snimanje glasa, ali je za visokokvalitetno snimanje potrebno 44,1 kHz ili 48 kHz. Međutim, povećanje frekvencije kvantizacije dovodi do povećanja veličine datoteke i potrebnog prostora na disku za pohranjivanje. Formula za izračun prostora na disku bit će navedena u nastavku, ali prvo morate razumjeti jednu varijablu - broj bitova (bitova) koji se koriste za pohranu informacija o kvantizaciji.
    Svaki interval sadrži informacije o malom vremenskom segmentu zvuka. Broj znamenki za snimanje svakog intervala određuje točnost aproksimacije zvučnog vala, ali povećava veličinu datoteke u kojoj je pohranjen digitalni zvuk. 4-bitno spajanje omogućuje vertikalnu podjelu amplitude zvučnog vala na 16 razina, a 8-bitno spajanje na 256 razina. Za visokokvalitetno snimanje potrebno je 16-bitno sabiranje amplitude, koje definira 65.536 razina amplitude.
    Prethodna rasprava bila je o izglađenom zvučnom valu, ali pravi val nije izglađen - sastoji se od mnogo različitih frekvencija koje zajedno stvaraju tembar zvuka. Timbar je jedinstven zvuk svojstven instrumentu. Na primjer, vibracije žice i rezonatora određuju zvuk violine (jedinstveni zvuk Stradivariusove violine rezultat je dodavanja vrijednih tvari njenom poliru). Violina proizvodi cijeli kompleks zvučnih valova, kao što je prikazano na sl. 3.
    Sada vidite važnost povećanja frekvencije kvantizacije i dubine bita zvučne kartice prilikom snimanja zvuka. Morate znati ne samo amplitudu svakog odabranog intervala, već i sve što se događa s valom u jedinici vremena. Povećanje frekvencije kvantizacije i dubine bita zvučne kartice osigurava visokokvalitetno snimanje zvuka, međutim, treba imati na umu da to dovodi do značajnog povećanja prostora na disku potrebnom za pohranu snimljenog zvuka. Srećom, ako snimate glas, nema potrebe za korištenjem velike brzine uzorkovanja i dubine bita zvučne kartice.

    Riža. 3. stvarni zvučni valovi imaju vrlo složen oblik i potrebna je visoka frekvencija kvantizacije da bi se dobio njihov visokokvalitetni digitalni prikaz.

    Ispod je formula za izračun potrebnog prostora na disku za digitalnu pohranu zvuka:

    Na sekundu

    U tablici. 1. prikazuje potreban prostor na disku za pohranjivanje zvučnog zapisa od jedne minute za svaku frekvenciju kvantizacije na 8 bita. Prvi red u tablici odgovara glasovnim snimkama niske kvalitete, a zadnji redak odgovara standardima postavljenim za digitalne audio CD-ove.

    Tablica 1. Zahtjevi za pohranjivanje zvučnih datoteka

    Imajte na umu da visoka stopa uzorkovanja i dubina bita nisu potrebni ako je zvuk snimljen i reproduciran na opremi slabije kvalitete. Na primjer, džepni mikrofon snima zvuk puno slabije kvalitete od snimanja od 44 kHz. Ako imate snimku visoke kvalitete, potrebna vam je visokokvalitetna oprema za reprodukciju.

    Zvuk i vrste zvučnih datoteka

    Zvuk je fizička prirodna pojava koja se širi vibracijama zraka i stoga možemo reći da imamo posla samo s karakteristikama valova. Zadatak pretvaranja zvuka u elektronički oblik je ponoviti sve njegove valne karakteristike. Ali elektronički signal nije analogan i može se snimiti kratkim diskretnim vrijednostima. Neka imaju mali razmak između sebe i praktički su neprimjetni, na prvi pogled, za ljudsko uho, ali uvijek moramo imati na umu da imamo posla samo s oponašanjem prirodnog fenomena koji se zove zvuk.
    Takav zapis naziva se impulsna kodna modulacija i sekvencijalni je zapis diskretnih vrijednosti. Dubina bita uređaja, izračunata u bitovima, pokazuje koliko se vrijednosti zvuka uzima u isto vrijeme u jednom snimljenom uzorku. Što je dubina bita veća, zvuk više odgovara originalu.
    Bilo koja zvučna datoteka može se na najrazumljiviji način predstaviti kao baza podataka. Ima vlastitu strukturu čiji su parametri obično naznačeni na početku datoteke. Zatim dolazi strukturirani popis vrijednosti za određena polja. Ponekad, umjesto vrijednosti, postoje formule koje vam omogućuju smanjenje veličine datoteke. Te datoteke mogu čitati samo specijalizirani programi koji sadrže blok čitanja.

    RSM
    PCM je skraćenica za modulaciju impulsnog koda, što je prevedeno kao modulacija impulsnog koda. Datoteke s ovom ekstenzijom su prilično rijetke (upoznao sam samo u 3D Audio programu). Ali PCM je temeljni za sve zvučne datoteke. Ne bih rekao da je ovo vrlo ekonomična metoda pohranjivanja podataka na disk, ali mislim da se od ovoga sigurno nikada nećete izvući, a volumeni modernih tvrdih diskova već vam omogućuju da zanemarite nekoliko desetaka megabajta.
    DPCM
    Istraživanje ekonomičnog pohranjivanja audio podataka na disk. Ako susrećete ovu kraticu, znajte da imate posla s diferencijalnim PCM-om. Ova se metoda temelji na dobro utemeljenoj ideji da su izračuni mnogo glomazniji u usporedbi s činjenicom da jednostavno možete odrediti vrijednosti razlike.
    ADPCM
    Prilagodljivi DPCM. Slažete se da kada se specificiraju samo vrijednosti razlike, može postojati problem s činjenicom da postoje vrlo male i vrlo velike vrijednosti. Kao rezultat toga, bez obzira na to koliko su mjerenja super-točna, još uvijek postoji izobličenje stvarnosti. Stoga je u adaptivnoj metodi dodan faktor skalabilnosti.
    WAV
    Najjednostavnija diskretna pohrana podataka. rekao bih ravno. Jedna od vrsta datoteka iz obitelji RIFF. Osim uobičajenih diskretnih vrijednosti, dubine bita, broja kanala i razina glasnoće, wav može sadržavati mnogo više parametara za koje najvjerojatnije niste znali - to su: oznake položaja za sinkronizaciju, ukupan broj diskretnih vrijednosti, reprodukcija redoslijed raznih dijelova zvučne datoteke, a postoji i mjesto da tamo možete smjestiti tekstualne informacije.
    RIFF
    Format datoteke za razmjenu resursa. Jedinstveni sustav za pohranu svih strukturiranih podataka.
    IFF
    Ova tehnologija pohrane potječe iz Amiga sustava. Format datoteke za razmjenu. Gotovo isto kao i RIFF, samo postoje neke nijanse. Počnimo s činjenicom da je sustav Amiga jedan od prvih u kojem su počeli razmišljati o softverskoj emulaciji glazbenih instrumenata. Kao rezultat toga, u ovoj je datoteci zvuk podijeljen na dva dijela: ono što bi trebalo zvučati na početku i element onoga što dolazi nakon početka. Kao rezultat toga, početak zvuči jednom, zatim se drugi komad ponavlja koliko god puta treba i nota može zvučati neograničeno.
    MOD
    Datoteka pohranjuje kratki zvučni uzorak koji se zatim može koristiti kao predložak za instrument. Jednostavno rečeno, uzorak ušiven u sintisajzer.
    AIF ili AIFF
    Format datoteke za razmjenu zvuka. Ovaj je format uobičajen na Apple Macintosh i Silicon Graphics sustavima. Uključuje kombinaciju MOD-a i WAV-a.
    AIFC ili AIFF-C
    Isti AIFF, samo sa zadanim parametrima kompresije (kompresije).
    AU
    Opet ista utrka za uštedom prostora. Struktura datoteke je mnogo jednostavnija nego u wav-u, ali je tamo navedena metoda kodiranja podataka. Datoteke "težu" vrlo malo, zbog čega su postale prilično raširene na internetu. Najčešće možete pronaći m-Law 8 kHz - mono parametri. Ali postoje i 16-bitne stereo datoteke s frekvencijama od 22050 i 44100 Hz. Ovaj audio format dizajniran je za rad sa zvukom na SUN, Linux i FreeBCD proizvodnim sustavima.
    SREDNJI
    Datoteka koja pohranjuje poruke na MIDI sustav instaliran na vašem računalu ili uređaju.
    MP3
    Najskandalozniji format u posljednje vrijeme. Mnogi ga uspoređuju s jpegom za slike kako bi objasnili opcije kompresije koje koristi. U izračunima ima puno zvona i zviždaljki, koje ne možete nabrojati, ali omjer kompresije od 10-12 puta su rekli o sebi. Ako kažu da tamo ima kvalitete, onda mogu reći da je nema puno. Stručnjaci govore o konturnom zvuku kao najvećem nedostatku ovog formata. Doista, ako usporedimo glazbu sa slikom, onda značenje ostaje, a male nijanse nestaju. Kvaliteta MP3-a još uvijek izaziva mnogo kontroverzi, ali za "obične neglazbene" ljude gubitak nije jasno vidljiv.
    VQF
    Dobra alternativa MP3-u, možda manje uobičajena. Postoje i nedostaci. Kodiranje datoteke u VQF-u je mnogo duži proces. Osim toga, postoji vrlo malo besplatnih programa koji vam omogućuju rad s ovim formatom datoteke, što je, zapravo, utjecalo na njegovu distribuciju.
    VOC
    Osmobitni mono format iz SoundBlaster obitelji. Može se naći u velikom broju starih programa koji koriste zvuk (ne glazbu).
    NSOM
    Isto kao i VOC (osam bita mono), ali samo za Apple Macintosh.
    UL
    Standardni U-Law format. 8 kHz, 8 bita, mono.
    RA
    Pravi audio ili audio streaming. Prilično uobičajen sustav za prijenos zvuka u stvarnom vremenu preko Interneta. Brzina prijenosa je oko 1 Kb u sekundi. Primljeni zvuk ima sljedeće parametre: 8 ili 16 bita i 8 ili 11 kHz.
    SND
    Postoje dvije vrste. Jedan je isti AU za SUN i NeXT. Druga je 8-bitna mono datoteka za PC i Mac s različitim brzinama uzorkovanja.

    Postoje i druge vrste zvučnih datoteka, ali to su najvjerojatnije datoteke raznih programa za stvaranje i obradu glazbe. Uglavnom, takve datoteke čita samo program u kojem su stvorene.

    Kompresija audio podataka

    Multimedijske informacije sastoje se od ogromne količine digitalnih podataka koje je potrebno pohraniti u komprimiranom obliku. Windows uključuje kontrole audio i video kompresije koje rade s jednim ili više dekompresijskih modula i nazivaju se kodeci (od Compress i DECompress). Uz Windows dolazi velik broj softverskih kodeka. Kada snimite ili reproducirate zvučnu ili video datoteku, Windows automatski koristi kodek.
    Mnoge zvučne i video kartice imaju ugrađene hardverske kodeke. Windows prvo koristi hardverski kodek jer je brži i manje zahtijeva CPU. Ako nema hardverskog kodeka, Windows koristi softverske kodeke. Ako ne može pronaći kodek, na zaslonu će se pojaviti poruka o pogrešci jer se komprimirana datoteka ne može dekomprimirati.

    Windows Audio Compression Manager (ACM) koristi sljedeće kodeke za komprimiranje/dekompresiju audio podataka.

        TrueSpeech kodek. Glasovni kodek koji je razvio DSP Group. Koristite ovaj kodek samo kada komprimirate i prenosite datoteke koje sadrže glasovne snimke putem mreža ili telefonskih linija. TrueSpeech vrši kompresiju podataka ne u stvarnom vremenu, zauzvrat, dekompresija se izvodi u stvarnom vremenu.
        Microsoft GSM audio kodek. Kodek koji komprimira monokromne audio podatke niske kvalitete u stvarnom vremenu. Koristite ovaj kodek kada snimate glasovne poruke ugrađene u poruke e-pošte (e-pošte). Za snimanje glasovnih poruka možete koristiti aplikaciju Phonograph.
        Microsoft CCITT G.711 A-Law i U-Law kodek. Ovaj kodek osigurava interoperabilnost između telefonskih standarda u Europi i Sjevernoj Americi. Omogućuje omjer kompresije podataka 2:1.
        Microsoft ADPCM kodek. Ovaj kodek omogućuje kompresiju u stvarnom vremenu i ne-u stvarnom vremenu, potonju koriste korisnici vlasničkih multimedijskih sustava. Audio datoteke bolje se generiraju kodekom na bazi ne u stvarnom vremenu.
        IMA ADPCM kodek. Interactive Multimedia Association preporučila je ovaj kodek za korištenje na raznim medijskim platformama. Obavlja kompresiju u stvarnom vremenu i sličan je kodeku Microsoft ADPCM.
        Microsoft PCM Converter. Ovaj pretvarač omogućuje reprodukciju 16-bitnog zvuka na 8-bitnoj zvučnoj kartici. Također možete koristiti ovaj kodek kada trebate podržati stopu uzorkovanja od 1 MHz za karticu koja podržava drugačiju stopu uzorkovanja.

    Softver za pretvorbu digitalnog snimanja

    Postoje mnogi programi kodeka dizajnirani posebno za pretvaranje digitalno snimljenih datoteka. Cilj svakog takvog programa je isti – komprimirati audio datoteku s najmanjim gubitkom kvalitete i najvećim omjerom kompresije. Svaki od njih ima svoje prednosti i nedostatke: neki imaju visoku kvalitetu kompresije, ali brzina te kompresije ostavlja mnogo poželjeti, drugi trenutno kodiraju, ali s gubitkom kvalitete, tko želi slušati datoteku sa svojom omiljenom glazbenom skladbom koja stenje , zviždi i šušti kao stara djedova ploča .
    Najpopularniji programi kodeka navedeni su u nastavku.

    Glas

    Softver se sastoji od četiri modula koji mogu raditi i na istom računalu i na različitim.
    Prvi modul, koji radi u Windows okruženju, odgovoran je za rad s vanjskom opremom, izravno snimanje s telefonske (radio) linije i reprodukciju zvučnih datoteka u telefonsku (radio) liniju.

    Riža. 4. Glasovni dijaloški okvir

    Drugi softverski modul, koji je odgovoran za komprimiranje audio datoteka, u svom radu koristi standardne algoritme za komprimiranje Wav datoteka. Korišteni algoritmi kompresije omogućuju pakiranje dolaznih poruka do 4Kbajta - 600bajta u sekundi. Algoritmi kompresije mogu se brzo mijenjati ovisno o potrebnom omjeru kompresije i kvaliteti zvuka.
    Treći programski modul odgovoran je za održavanje baze podataka (dodavanje razgovora u bazu podataka i njihovo automatsko uklanjanje iz nje kako stare). Informacije se pohranjuju u bazi podataka na određeno vremensko razdoblje, nakon čega se arhiviraju ili automatski brišu.
    Posljednji, četvrti programski modul dizajniran je za rad s bazom podataka: traženje razgovora, njihovo slušanje, prepisivanje i ručno brisanje.
    Svi moduli rade u 32-bitnim Windows okruženjima. Sav softver može istovremeno raditi i jedan s drugim i s drugim Windows aplikacijama.

    Mpeg koder

    Jedan od najboljih kodek programa u odlazećem stoljeću.

    sl.5. dijaloški okvir mpeg enkodera

    Jedan nedostatak mpeg Encoder-a je da je potrebno puno vremena za komprimiranje datoteke digitalnog snimanja. Za obradu audio datoteke u trajanju od oko 3-5 minuta potrebno je oko 25-40 minuta. Ali očekivanja su vrijedna toga - kvaliteta se ne razlikuje od originala.
    Program se sastoji od samo jednog dijaloškog okvira, što pojednostavljuje rad. Ne trebate nikakva dodatna znanja iz područja digitalne konverzije informacija i sl., put do odlazne datoteke određujete u polju IZVOR, au polju CILJ odredišnu mapu u kojoj će se nalaziti komprimirana mp3 datoteka (prema zadanim postavkama) . Postavite frekvenciju kvantizacije, parametre kvalitete - stereo ili mono i ... samo naprijed! Slobodno pritisnite tipku za kodiranje.

    LameBatch

    LameBatch je jednostavan omot napisan da pojednostavi rad naredbenog retka s mp3 koderima pod nazivom LAME Marka Taylora i tvrtke. Školjka se temelji na jednostavnoj kernelu.

    Riža. 6. Dijaloški okvir s parametrima programa LameBatc h

    Sadrži samo dvije kartice "Datoteke" i "Postavke", u potonjoj navodite sve opcije kompresije koje su vam potrebne.

    Glavne značajke:

      Samo jedan prozor (bez skočnih prozora izravno koder).
      Pojedinačne postavke kodiranja za svaku datoteku.
      Mogućnost da ih promijenite za druge datoteke tijekom kodiranja jedne.
      Sve informacije o tijeku procesa.
      Provjera prihvatljivosti formata datoteka.
      Različite opcije za sortiranje reda.
      Nekomplicirano označavanje.
      Mogućnost odgađanja rada na neodređeno vrijeme.
      Različite postavke mape za rezultate.
      Provjera prepisivanja i dostupnog prostora.
      Podrška povuci i ispusti.
      Ugrađuje u kontekstni izbornik Explorera.
      Isključite stroj na kraju postupka.
    Najnovija verzija za danas je LameBatch 0.99c i objavljena je 25. listopada. Prilikom testiranja korišten je LAME 3.35. LameBatch se distribuira kao besplatan, tako da nema garancija.

    Popis programa te njihove prednosti i nedostatke može se nabrajati jako dugo. U posljednje vrijeme razvijeno je puno programa za kodeke, vrijedi se spojiti na internet, upisati "programs & encode & multimedia" u liniju portala za pretraživanje i odmah ćete dobiti popis programa za obradu zvuka, a ne samo datoteka.

    Zaključak

    Razgovarajmo malo o komprimiranju audio datoteka. Zašto je to potrebno, nije vrijedno spomena, samo ću spomenuti da su raširene metode komprimiranja digitalnih glazbenih podataka za 11-14 puta omogućile nevjerojatno promicanje softverske i hardverske glazbene industrije, a da ne spominjemo činjenicu da s visokim -kvalitetna glazba sada Općenito, na internetu nema problema. Možete pronaći gotovo svaki sastav. (Zapravo, naravno, daleko od ikakvog. Pokušajte potražiti nešto netrivijalno - Billy Mackenzie, na primjer, ili Bernie Marsden, malo je vjerojatno da ćete uspjeti. Možete pronaći uglavnom popularnu glazbu ili klasike tog žanra, pa čak i to daleko nije sve.
    Od početka svog naglog razvoja (prije otprilike dvije godine), otvorena tehnologija kompresije glazbenih (zvučnih) informacija nije doživjela nikakve kvalitativne promjene u tehnologiji kompresije. Drugim riječima, mnogi ljubitelji glazbe moraju podnijeti prilično obimne datoteke, jer se na tom planu ne planiraju nikakve promjene. Današnja ograničenja za kompresiju bez značajnog gubitka kvalitete su oko 11-12 puta veća od izvorne veličine glazbene datoteke. Kao što znate, CD sa standardnom brzinom uzorkovanja od 44.100 Hz (stereo, dva bajta po vrijednosti amplitude) može stati do 74 minute zvuka - oko 10 MB po minuti.
    Uz prosječno trajanje glazbene kompozicije od 4 minute, imamo čisti (nekomprimirani) zvuk od 40 MB. Puno. Puno za internet. Imajući modem brzine 33,6 Kb / s i puni kanal za preuzimanje (tj. idealno - 3,5 Kb / s), dobit ćemo 40 MB samo za 4-5 sati (obično je ova brojka 1,5-2 puta više).
    Komprimiranjem glazbene datoteke bez gubitka njezinih glavnih karakteristika (stereo, brzina uzorkovanja od 44 100 Hz pri digitalizaciji, 2 bajta po uzorku amplitude), možete postići smanjenje veličine za 11-12 puta. Dakle, umjesto 40 MB, dobivate samo 3,8–3,9 MB. Ovo je već sasvim prihvatljivo. Možete komprimirati još više, ali tada osjetno gubimo na kvaliteti: razlike u odnosu na original postaju čujne čak i onima koji nisu ljubitelji glazbe. Ograničenja koja se ovdje nazivaju - 11 ili 12 puta - već su odabrana i testirani kriteriji kvalitete/veličine za cijelu kratku povijest korištenja kompresora audio datoteka.

    Književnost

      Tom Sheldon. "Windows 95 je jednostavan"
    Dijalektika. Kijevu. 1996
      A. Čižov. "Napster je lijek za ljubitelje MP3 glazbe"
    Fantazija. 1999-2000
      Internet. Stranice:
        http://www.psf.by.ru
        http://www.submarine.ru
        http://www.nsk.su/~sibell
        http://www.sound_world.ru
        http://www.sulaco.org
    Potragu za materijalom izvršile su tražilice:
          yandex.ru
          rambler.ru
          altavista.com
          yahoo.com

    Vrhunski povezani članci