Kako postaviti pametne telefone i računala. Informativni portal

Instalacija physx konfiguracije. Pregled tehnologije NVIDIA PhysX

Predstavljamo vam potpuni opis upravljačke ploče vozača. Imajte na umu da su neke postavke dostupne samo s određenim vrstama opreme. U ovom pregledu pokušali smo prikazati sve moguće postavke.

Glavni prozor ploče

Glavni prozor prikazan je na slici:

Navigacijska ploča nalazi se s lijeve strane i omogućuje vam navigaciju kroz željene postavke jednim klikom. Izbornik Pogled omogućuje vam da omogućite napredni prikaz, koji vam daje najpotpuniji pristup svim opcijama postavki upravljačkog programa, ili konfigurirate prilagođeni prikaz ploče, ostavljajući samo one stavke koje namjeravate koristiti. Također, u donjem lijevom dijelu panela omogućen je pristup sustavu pomoći za upravljačku ploču (link “System Information”):

iz kojeg možete saznati o verzijama datoteka, instaliranim upravljačkim programima i drugom NVIDIA softveru, kao io karakteristikama video kartice.

Kategorija "3D postavke"

Podešavanje slika uz reprodukciju

Dostupne su sljedeće postavke:

  • Postavke prema 3D aplikaciji— ova vam opcija omogućuje kontrolu kvalitete i brzine prikaza pomoću 3D aplikacija. Međutim, zadana optimizacija trilinearnog filtriranja i optimizacija uzorkovanja anizotropije omogućena prema zadanim postavkama ostaje bez obzira na postavke aplikacije.
  • Napredne postavke 3D slike— koriste se napredne postavke upravljačkog programa koje su instalirali sami korisnici. Veza "Idi" omogućuje pristup kartici "Upravljanje 3D postavkama". Upravo upravljanje dodatnim opcijama upravljačkog programa omogućuje postizanje maksimalne kvalitete slike.
  • Montaže po narudžbi s fokusom na...: - najzanimljivija opcija koja omogućuje pojednostavljeno upravljanje dodatnim opcijama upravljačkog programa za korisnike početnike:

Značenje Izvođenje odgovara maksimalnoj radnoj brzini i uključuje postavke: vertikalna sinkronizacija je onemogućena, sve optimizacije (optimizacija trilinearnog filtriranja, optimizacija mip filtra za anizotropiju, optimizacija uzorkovanja za anizotropiju) su omogućene, negativna razina detalja: zabrana negativne razine - omogućena, filtriranje teksture - " kvaliteta" ", anizotropno filtriranje i anti-aliasing kontroliraju aplikacije.

Značenje Ravnoteža ima sljedeće postavke: anti-aliasing - 2x, anizotropno filtriranje - 4x, sve optimizacije (optimizacija trilinearnog filtriranja, optimizacija mip filtra za anizotropiju, optimizacija uzorkovanja za anizotropiju) su omogućene, negativna razina detalja - omogućena, filtriranje teksture - "kvaliteta" , vertikalna sinkronizacija - kontrolirana aplikacijama.

Značenje Kvaliteta ima sljedeće postavke: optimizacija trilinearnog filtriranja - omogućeno, anti-aliasing - 4x, anizotropno filtriranje - 8x, negativna razina detalja - omogućeno, filtriranje teksture - "kvaliteta", vertikalna sinkronizacija - kontrolirana aplikacijama.

Svi modovi opremljeni su detaljnim objašnjenjima njihove uporabe, a rotirajući logotip tvrtke prikazuje korištenje određenih postavki.

Za detaljnije postavke koristite prozor Upravljanje 3D postavkama.

Upravljanje 3D postavkama

Globalne opcije

Moguće postavke oznaka Globalne opcije :

Anizotropno filtriranje. Moguće vrijednosti su "Isključeno", "Kontrola aplikacije", "2x-16x" (ovisno o modelu video adaptera). Anizotropno filtriranje je danas najnaprednija tehnika za kompenzaciju izobličenja piksela, au kombinaciji s trilinearnim filtriranjem daje najbolju kvalitetu filtriranja. Aktiviranje bilo koje vrijednosti osim "Kontrole aplikacije" omogućuje vam zanemarivanje postavki aplikacije. Ali ne bismo trebali zaboraviti da je to postavka koja zahtijeva vrlo velike resurse i značajno smanjuje performanse.

Vertikalni sinkronizacijski impuls. Moguće vrijednosti su "On." i Isključeno, Koristi postavke 3D aplikacije. Vertikalna sinkronizacija (potpuno je nejasno zašto je NVIDIA odstupila od ovog termina) odnosi se na sinkronizaciju izlazne slike s brzinom osvježavanja monitora. Omogućavanje vertikalne sinkronizacije omogućuje vam postizanje najglađe moguće slike slike na zaslonu, isključivanje omogućuje dobivanje maksimalnog broja sličica u sekundi, što često dovodi do poremećaja (pomaka) slike zbog činjenice da video adapter je počeo crtati sljedeći okvir, dok izlaz prethodnog još nije dovršen. Zbog upotrebe dvostrukog međuspremnika, omogućavanje Vsync može uzrokovati pad okvira u sekundi ispod stope osvježavanja monitora u nekim aplikacijama.

Omogući skalabilne teksture. Moguće vrijednosti su “None” i “Bilinear”, “Trilinear”. Ne - nemojte omogućiti skalabilne teksture u aplikacijama koje ih ne podržavaju. Bilinear - bolje performanse na uštrb kvalitete. Trilinearno - dobra kvaliteta slike s nižim performansama. Izuzetno se ne preporučuje korištenje ove opcije u načinu prisilnog bilinearnog filtriranja, budući da je kvaliteta slike dobivena pri forsiranju opcije jednostavno deprimirajuća.

Sjenčanje pozadinske rasvjete. Omogućivanje tehnologije za simulaciju globalnog osvjetljenja (sjenčanje) Ambient Occlusion. Tradicionalni model rasvjete u 3D grafici izračunava izgled površine isključivo na temelju njezinih karakteristika i karakteristika izvora svjetlosti. Predmeti na putu svjetlosti bacaju sjene, ali ne utječu na osvjetljenje drugih objekata u sceni. Model globalnog osvjetljenja povećava realističnost slike izračunavanjem intenziteta svjetlosti koja dopire do površine, pri čemu vrijednost svjetline svake površinske točke ovisi o relativnom položaju drugih objekata u sceni. Nažalost, pošteni volumetrijski izračuni sjenčanja uzrokovanih objektima na putu svjetlosnih zraka još uvijek su izvan mogućnosti modernog hardvera. Stoga je razvijena tehnologija ambijentalne okluzije koja omogućuje korištenje shadera za izračunavanje međusobne okluzije objekata u ravnini "virtualne kamere" uz održavanje prihvatljivih performansi, prvi put korištenih u igri Crysis. Ova vam opcija omogućuje korištenje ove tehnologije za prikaz igara koje nemaju ugrađenu podršku za ambijentalnu okluziju. Svaka igra zahtijeva zasebnu prilagodbu algoritma, pa je sama opcija uključena u profilima vozača, a panel opcija samo omogućuje korištenje tehnologije u cjelini. Popis podržanih igara možete pronaći na web stranici NVIDIA. Podržano na G80 (GeForce 8X00) i novijim GPU-ima počevši od upravljačkog programa 185.81 u sustavima Windows Vista i Windows 7. Može smanjiti performanse za 20-50%. Moguće vrijednosti su "On." i "Isključeno".

Maksimalan broj unaprijed pripremljenih okvira— omogućuje vam da ograničite kontrolu maksimalnog broja okvira koje priprema središnji procesor kada je onemogućeno. Ako naiđete na probleme sa sporim odzivom miša ili joysticka, trebate smanjiti zadanu vrijednost (3). Povećanje vrijednosti može pomoći u postizanju glatkijih slika pri niskom broju sličica u sekundi.

Ograničenje proširenja. Moguće vrijednosti su "Omogućeno" i "Onemogućeno". Koristi se za rješavanje problema kompatibilnosti sa starijim OpenGL aplikacijama zbog preplavljenosti memorije dodijeljene za pohranjivanje informacija o mogućnostima video kartice. Ako se aplikacije sruše, pokušajte omogućiti ograničenje proširenja.

Optimizacija streama— omogućuje kontrolu broja GPU-ova koje koriste aplikacije; u većini slučajeva promjena zadane vrijednosti (Auto) nije potrebna. Međutim, neke starije igre možda neće ispravno raditi u takvim konfiguracijama. Stoga je moguće upravljati ovom opcijom.

Način upravljanja napajanjem. Moguće vrijednosti su “Adaptive” (zadano) i “Maximum performance”. S GeForce 9X00 i novijim video karticama koje imaju zasebne načine rada, za igre i programe koji malo opterećuju GPU, upravljački program ne prebacuje video karticu u 3D način rada. Ovo se ponašanje može promijeniti odabirom načina rada "Maximum Performance", a zatim kad god se koristi 3D video kartica, ona će se prebaciti u 3D način rada. Ove su značajke dostupne samo kada koristite upravljački program 190.38 ili noviji u sustavima Windows Vista i Windows 7.

Izglađivanje - gama korekcija. Moguće vrijednosti: "Uključeno" i "Isključeno". Omogućuje izvođenje gama korekcije piksela tijekom anti-aliasinga. Dostupno na video adapterima koji se temelje na G70 (GeForce 7X00) grafičkom procesoru i novijim. Poboljšava raspon boja aplikacija.

Anti-aliasing - transparentnost. Moguće vrijednosti su Off, Multisampling, Oversampling. Upravlja naprednom tehnologijom uklanjanja aliasinga kako bi se smanjio učinak ljestvice na rubovima prozirnih tekstura. Skrećemo vam pozornost na činjenicu da fraza "Višestruko uzorkovanje" skriva poznatiji izraz "Višestruko uzorkovanje", a "Preduzorkovanje" znači "Superuzorkovanje". Posljednja metoda ima najozbiljniji utjecaj na performanse video adaptera. Opcija radi na video karticama obitelji GeForce 6x00 i novijim, kada se koriste verzije upravljačkih programa 91.45 i novije.

Antialiasing - parametri. Stavka je aktivna samo ako je stavka “Smoothing - Mode” postavljena na “Increase application settings” ili “Override application settings”. Moguće vrijednosti su “Kontrola aplikacije” (što je ekvivalentno vrijednosti “Kontrola aplikacije” u stavci “Anti-aliasing - način rada”), te od 2x do 16x, uključujući “vlastite” Q/S modove (ovisno o mogućnosti video kartice). Ova postavka ima ozbiljan utjecaj na performanse. Za slabe kartice preporučuje se korištenje minimalnih modova. Treba napomenuti da će za način rada "Povećanje postavki aplikacije" samo opcije 8x, 16x i 16xQ imati učinak.

Antialiasing - način. Omogući anti-aliasing slike preko cijelog zaslona (FSAA). Anti-aliasing se koristi za minimiziranje "jaggies" efekta koji se javlja na granicama 3D objekata. Moguće vrijednosti:

  • “Kontrola aplikacije” (zadana vrijednost) - anti-aliasing radi samo ako aplikacija/igra to izravno zahtijeva;
  • “Ne”—potpuno onemogući korištenje anti-aliasinga na cijelom zaslonu;
  • “Nadjačavanje postavki aplikacije” - prisilno primijeniti anti-aliasing naveden u stavci “Anti-aliasing - parametri” na sliku, bez obzira na upotrebu ili neupotrebu anti-aliasinga od strane aplikacije. "Nadjačavanje postavki aplikacije" neće imati utjecaja na igre koje koriste tehnologiju Odgođeno sjenčanje, te DirectX 10 i novije aplikacije. Također može uzrokovati izobličenje slike u nekim igrama;
  • "Povećaj postavke aplikacije" (dostupno samo za GeForce 8X00 i novije video kartice) - omogućuje vam da poboljšate anti-aliasing koji zahtijevaju aplikacije u problematičnim područjima uz nižu cijenu izvedbe od korištenja "Nadjačaj postavke aplikacije".

Poruke o pogreškama. Određuje mogu li aplikacije provjeravati pogreške pri prikazivanju. Zadana vrijednost je "Isključeno", jer Mnoge OpenGL aplikacije obavljaju ovu provjeru prilično često, što smanjuje ukupnu izvedbu.

Odgovarajuće vezanje teksture. Moguće vrijednosti su "Isključeno". , "Hardver se koristi", "OpenGL specifikacija se koristi". Pod "hvatanjem teksture" mislimo na hvatanje koordinata teksture izvan njezinih granica. Mogu se pričvrstiti na rubove slike ili unutar nje. Možete onemogućiti snimanje ako se u nekim aplikacijama pojave nedostaci teksture. U većini slučajeva promjena ove opcije nije potrebna.

Trostruki međuspremnik. Moguće vrijednosti su "On." i "Isključeno". Omogućavanje trostrukog međuspremnika poboljšava izvedbu pri korištenju Vsync. Međutim, trebali biste zapamtiti da ne dopuštaju sve aplikacije prisilno trostruko spremanje u međuspremnik, a opterećenje video memorije se povećava. Radi samo za OpenGL aplikacije.

Ubrzajte više prikaza. Moguće vrijednosti su način rada s jednim zaslonom, način rada s više zaslona i način kompatibilnosti. Postavka definira dodatne OpenGL parametre kada se koristi više video kartica i više zaslona. Upravljačka ploča dodjeljuje zadanu postavku. Ako imate problema s OpenGL aplikacijama koje se izvode na više grafičkih kartica i zaslona, ​​pokušajte promijeniti postavku na način kompatibilnosti.

Filtriranje teksture - optimizacija anizotropnog filtriranja. Moguće vrijednosti su "On." i "Isključeno". Kada je omogućeno, upravljački program nameće korištenje točkastog mip filtra u svim fazama osim u glavnoj. Uključivanjem ove opcije neznatno se smanjuje kvaliteta slike i neznatno povećava izvedba.

Filtriranje teksture. Moguće vrijednosti su “High Quality”, “Quality”, “Performance”, “High Performance”. Omogućuje vam kontrolu tehnologije Intellisample. Ovaj parametar ima značajan utjecaj na kvalitetu i brzinu slike:

  • "Visoka izvedba" - nudi najveći mogući broj sličica u sekundi, što rezultira boljom izvedbom.
  • "Izvođenje" - Postavljanje optimalne izvedbe aplikacije uz dobru kvalitetu slike. Pruža optimalne performanse i dobru kvalitetu slike.
  • "Kvaliteta » je standardna postavka koja daje optimalnu kvalitetu slike.
  • "Visoka kvaliteta" - daje najbolju kvalitetu slike. Koristi se za dobivanje slika bez korištenja softverskih optimizacija za filtriranje teksture.

Filtriranje teksture - onegativna devijacija LOD-a (razina detalja). Moguće vrijednosti su “Allow” i “Binding”. Za filtriranje teksture bogatije kontrastom, aplikacije ponekad koriste negativnu vrijednost razine detalja (LOD). Ovo povećava kontrast nepokretne slike, ali stvara efekt "šuma" na pokretnim objektima. Za dobivanje slike više kvalitete pri korištenju anizotropnog filtriranja, preporučljivo je postaviti opciju na "snap" kako bi se zabranilo negativno odstupanje LOD-a.

Filtriranje teksture - trilinearna optimizacija. Moguće vrijednosti su "On." i "Isključeno". Omogućavanje ove opcije omogućuje vozaču da smanji kvalitetu trilinearnog filtriranja kako bi poboljšao izvedbu, ovisno o odabranom načinu Intellisample.

Postavke softvera

Knjižna oznaka ima dva polja:

Odaberite program za konfiguraciju.

U ovom polju možete vidjeti moguće profile aplikacija koji služe za nadjačavanje globalnih postavki upravljačkog programa. Kada pokrenete odgovarajuću izvršnu datoteku, postavke za određenu aplikaciju se automatski aktiviraju. Neki profili mogu sadržavati postavke koje korisnici ne mogu promijeniti. U pravilu, to je prilagodba upravljačkog programa za određenu aplikaciju ili uklanjanje problema s kompatibilnošću. Prema zadanim postavkama prikazuju se samo one aplikacije koje su instalirane na sustavu.

Navedite postavke za ovaj program.

U ovom polju možete promijeniti postavke za određeni profil aplikacije. Popis dostupnih postavki potpuno je identičan globalnim parametrima. Gumb "Dodaj" koristi se za dodavanje vlastitih profila aplikacije. Kada ga kliknete, otvara se prozor Windows Explorera u kojem odabirete izvršnu datoteku aplikacije. Nakon toga u polju "Navedite postavke za ovaj program" možete postaviti osobne postavke za aplikaciju. Gumb "Izbriši" koristi se za brisanje profila korisničkih aplikacija. Imajte na umu da ne možete izbrisati/promijeniti inicijalno postojeće profile aplikacija pomoću upravljačkog programa; da biste to učinili, morat ćete koristiti pomoćne programe trećih strana kao što je nHancer.

Postavljanje PhysX konfiguracije

Omogućuje vam da omogućite ili onemogućite obradu fizičkih efekata pomoću tehnologije NVIDIA PhysX pomoću grafičke kartice, pod uvjetom da se temelji na G80 (GeForce 8X00) ili novijem GPU-u. Podrška je omogućena prema zadanim postavkama; možda će biti potrebno onemogućiti je pri rješavanju problema s aplikacijama koje ne koriste pravilno PhysX (na primjer, igra Mirror`s Edge bez zakrpa). Ako u sustavu postoji više od jednog NVIDIA GPU-a, korisniku se daje mogućnost odabira GPU-a na kojem će se odvijati obrada fizike, osim ako se koristi SLI način rada. Više o značajkama korištenja NVIDIA PhysX možete saznati u posebnom odjeljku s često postavljanim pitanjima na našoj web stranici.

Dodatno, počevši od verzije upravljačkog programa 195.62, možete omogućiti prikaz indikatora ubrzanja PhysX u igrama. Da biste to učinili, u gornjem izborniku “3D opcije” označite “Prikaži vizualni indikator PhysX”. Status ubrzanja prikazuje se u gornjem lijevom kutu slike.

Predgovor

Odmah da još jednom naglasim da ovaj vodič nije za svakoga, već samo za one kojima je slaba točka - procesor, a pritom nije nije panaceja, nije čarobna tableta koja će jeftino pretvoriti u skupo. Odnosno, ako u nekim specifičnim ovisno o procesoru igre, njegovo učitavanje dosegne 100%, zatim ovi jednostavni koraci limenka poboljšati situaciju.
No, koliko će ga unaprijediti ovisi o tome koliko je procesor slab. Nema potrebe stvarati iluzije, pa se onda vrijeđati, davati nisku ocjenu, pisati da je autor seronja, što nije pomoglo, ako ti je sada procesor preslab i ne radi ništa osim gušenja, i misli da nakon vodiča letjet će kao avion. Postoji razlika između "doći do 100%" i "ostati na 100% cijelo vrijeme".
Općenito, prijatelji, procijenimo svoj hardver na odgovarajući način.

Inače, ovaj je vodič od samog početka napisan kao dio
, ali odlučio sam ovaj dio učiniti općim, jer bi teoretski ovo trebalo rasteretiti CPU i kod drugih ovisno o procesoru igre u ovom ili onom stupnju, ali nisam to osobno provjerio. Javite mi u komentarima jeste li primijetili razliku ako ste ovo isprobali s bilo kojom drugom igrom koja ovisi o procesoru.


Ako je procesor slaba karika na vašem sustavu iu vremenima najvećeg opterećenja koje promatrate FPS mikrozamrzavanje ili drugi problemi povezani s nedostatkom računalne snage. CPU snaga, možda je moguće riješiti ovaj problem zajedno s drugim metodama optimizacije podešavanjem samo nekoliko parametara putem Nvidia upravljačka ploča.
Možda AMD ima slične postavke, ali ne znam, pa ako netko zna, neka napiše o tome u komentarima, možda nekome pomogne.

Osobno, to je jedini način na koji sam se uspio riješiti zastajkivanja FPS-a u GTA V na mom jeftinom Intel G4500, radeći s video karticom Palit Super JetStream GTX 980, 8 GB RAM-a i SSD-om s Windows 10. U isto vrijeme , dobio sam više nego igriv FPS i kvalitetu slike. Istina, primijenio sam i nekoliko podešavanja i pronašao jednu zanimljivu postavku u igri, ali o svemu tome bit će riječi u zasebnom članku.

CPU ovisne igre i slab procesor

Koristeći GTA V kao primjer, možete vidjeti da što je veći FPS, to je veće opterećenje procesora. U mom slučaju, opterećenje Intel G4500 pri FPS-u većem od 50 ne samo da doseže 100%, već se tamo često smrzava, procesor se jednostavno "guši". U igri je to izraženo pojavom mikro smrzavanja, što igru ​​čini neigrljivom. Ali ako povećanjem grafičkih postavki postignem da video kartica ne proizvodi više od 47 FPS, opterećenje procesora samo povremeno doseže 100%, a zamrzavanja se ne promatraju.
Odnosno, na kraju je nemoguće igrati na minimalnim postavkama, nego na maksimalnim. postavke 35-47 FPS s prekrasnom slikom. Sve zbog slabog procesora. Mnogi kažu da je s takvim procesorom općenito nemoguće normalno igrati GTA V, ali sada znamo da to nije istina.
Naravno, mogao bih se riješiti i mikro smrzavanja sa svojim procesorom uključivanjem 50% vert. sinkronizacija, što će također dovesti do 30 FPS (60Hz monitor), ali zašto, ako možete igrati na 35-47 FPS s boljim odzivom miša i tipkovnice.
Teoretski, također bi bilo moguće smanjiti frekvencije video kartice kako bi se dobio FPS koji ne opterećuje procesor izvan njegovih mogućnosti, ali zašto, ako to možete učiniti poboljšanjem kvalitete slike.
Ovdje su grafikoni opterećenja procesora pri FPS >50 pri niskim postavkama grafike i pri 35-47 FPS pri maks. postavke. Jasno se vidi kako se u prvom slučaju procesor često “guši”, a u drugom slučaju radi gotovo na maksimumu, ali ne više od toga.
Ovaj grafikon malo jasnije prikazuje "gušenje" procesora s lijeve strane:

NVIDIA upravljačka ploča

  • Otvoren "NVIDIA upravljačka ploča", idite na odjeljak
    3D postavke -> Upravljanje 3D postavkama -> Postavke programa
    i s padajućeg popisa odaberite igru ​​koja vas zanima.
  • Postavite sljedeće parametre na navedene vrijednosti:

    Parametar

    Obrazloženje

    Predmemoriranje shadera

    Smanjuje vjerojatnost mikrozamrzavanja FPS-a, budući da se shaderi kompajliraju jednom i spremaju na disk u ovom obliku tako da se u budućnosti, umjesto ponovnog kompajliranja, mogu učitati s njega. Također ubrzava učitavanje razina i drugih stvari, ako se shaderi kompajliraju tijekom procesa.

    Maksimalan broj unaprijed pripremljenih okvira

    Najvažniji parametar.Što je vrijednost veća, to je procesor više opterećen pripremom okvira za obradu od strane video kartice. Unaprijed pripremljeni okviri pomažu osigurati ravnomjernu opskrbu video karticom podacima za obradu, što pomaže uglađivanju malih razlika u vremenu renderiranja. Međutim, visoka vrijednost može rezultirati kašnjenjem unosa. Važno: ako postavite vrijednost na "Use 3D application setting", tada igra može koristiti neke vlastite vrijednosti osim 1 ili zadane vrijednosti prihvaćene u Windowsima, tj. 3.

  • Sada idite na odjeljak
    3D postavke -> Upravljanje 3D postavkama -> Postavljanje surrounda, PhysX
    i u regiji "PhysX postavke" za svaki slučaj izričito naznačite svoju video karticu.

    Ovo se tiče parametara, usmjerena posebno na rasterećenje CPU-a. Sljedeće vrijednosti također se preporučuju u postavkama softvera za igre:
    Za sve postavke za koje je to moguće - "Kontrola aplikacije/Postavka korištenja 3D aplikacije". A postavke su već napravljene u samoj igri, ali ako nema postavki, onda putem upravljačke ploče. Zapamtite da ako postavite eksplicitnu vrijednost za parametar, tj. On, Off. ili, na primjer, x2, x4 itd., vi sila koristeći točno ovu vrijednost, zanemarujući postavke igre. Na primjer, samo postavljanje Vertical Sync na "Use 3D Application Setting" uzet će u obzir postavku same igre. Postavke putem upravljačke ploče imaju veći prioritet.

    Također je vrijedno spomenuti da se ne preporučuje korištenje ove vrste postavki u globalnim parametrima, jer za neke igre ponekad vrijedi postaviti druge vrijednosti. Navedene postavke za rasterećenje CPU-a treba koristiti ako se ne može nositi, to jest ako njegova razina opterećenja često doseže 100% u igri.

Onemogućite nepotrebne NVIDIA usluge i programe

Kako biste mogli odrediti koja je usluga potrebna, a koja nije za vas osobno, dat ću kratak opis svake. Odmah ću rezervirati: pokretanje programa GeForce Experience ne ovisi o uslugama, ali o funkcionalnosti koju nudi.

Naziv usluge

Kratki opis

NVIDIA Display Driver Service

Ako je onemogućeno, nećete moći otvoriti NVIDIA Control Panel i nestat će iz kontekstnog izbornika radne površine. Međutim, sve će nastaviti normalno funkcionirati, kao da je servis ostao aktivan. Možete postaviti vrstu pokretanja na Ručno, tada će se usluga pokrenuti prvim pozivom upravljačkoj ploči, ali će nastaviti raditi i nakon toga.

Usluga NVIDIA GeForce Experience

Bez obzira na vrstu pokretanja ove usluge (uključujući Disabled), GeForce Experience će se pokrenuti, pa ako među svim značajkama GeForce Experience koristite samo ShadowPlay, možete onemogućiti uslugu.


Ovo se odnosi na NVidia usluge. Na Internetu uvijek možete pronaći informacije o drugim uslugama, sistemskim i onima koji su instalirani zajedno s programima, kako biste razumjeli trebate li ih, je li moguće i vrijedi li ih onemogućiti.

Također je vrijedno obratiti pažnju na programe u pokretanju. Na primjer, što se opet tiče NVIDIA-e:

  • Nvidia Backend (NvBackend.exe), odgovoran za funkcije optimizacije igre prema parametrima za njih iz GeForce Experiencea. Možete ga ukloniti iz pokretanja ako ne koristite ovu funkciju.
  • Nvidia Capture Server (nvspcaps64.exe) potreban je za ShadowPlay.
Ovdje također vrijedi dodati, ako koristite ShadowPlay, trebali biste onemogućiti funkciju pozadinskog snimanja u njemu, jer ovo također koristi neke resurse računala i, štoviše, ako piše na SSD, može mu skratiti vijek trajanja.

Ostali programi i usluge

Naravno, postavljanje ovih vrijednosti na upravljačkoj ploči NVidia nije jedini način da rasteretite procesor u igri, pa ako to nije bilo dovoljno u vašem slučaju, preporučujem da obratite pozornost, koristeći upravitelj zadataka, na koje druge programe / servisi koriste procesor paralelno s igrom.

02/03/16, 10:49  O računalima   1

Performanse video kartice mogu se povećati na jedan od dva načina: promijeniti karakteristike promjenom hardvera ili promijeniti radne parametre konfiguracijom softvera na poseban način.

Ako iz nekog razloga ne želite promijeniti hardverske karakteristike video kartice, tj. raspršite ga npr. da ne zagori. Tada će vam odgovarati druga metoda - povećanje performansi video kartice promjenom postavki softvera.

Kako saznati model instalirane video kartice

Model video kartice može se dobiti na različite načine. Pogledajmo nekoliko opcija za operativni sustav Windows.

Preko radne površine

  • U sustavu Windows 7 desnom tipkom miša kliknite bilo koji slobodni prostor na radnoj površini i odaberite Razlučivost zaslona.
  • Odaberite Dodatne mogućnosti
  • Pojavit će se prozor sa svim informacijama o video uređaju. Na kartici Adapter pronaći ćete naziv svoje video kartice.

Isti prozor se otvara pomoću naredbe

  • Start -> Upravljačka ploča -> Zaslon -> Razlučivost zaslona (za Windows 7)
  • Start -> Postavke -> Sustav -> Napredne postavke zaslona -> Svojstva grafičkog adaptera (za Windows 10)

Gledamo ime u upravitelju uređaja

Desnom tipkom miša kliknite na “My Computer” i odaberite Properties iz izbornika.Na lijevoj strani odaberite Device Manager.

Start -> Upravljačka ploča -> Sustav (u Windows 7)

Start -> Postavke -> Sustav -> O uređaju -> Upravitelj uređaja (u Windows 10)

Proširite karticu Video Adapteri i pogledajte model video adaptera.

Korištenje naredbenog retka

Možda će nekome biti lakše pomoću naredbe saznati koja je video kartica instalirana na računalu ili prijenosnom računalu.

Istovremeno pritisnite tipku Win+R i unesite naredbu dxdiag u prozor koji se pojavi. Otvorit će se prozor s potpunim informacijama o sustavu, instaliranim upravljačkim programima i komponentama. U kartici Zaslon pronaći ćete sve informacije o video kartici. Ukratko, koliko je video memorije instalirano u njemu i verziju upravljačkog programa.

Korištenje programa Aida

Ako iz nekog razloga ne želite ili ne možete koristiti standardne alate, tada ćete nakon instalacije programa Aida saznati naprednije informacije o svom računalu ili prijenosnom računalu. Možete ga preuzeti sa službene web stranice http://www.aida64.com/downloads

Nakon pokretanja programa idite na karticu Display - Windows Video, ovdje ćete pronaći sve o svom grafičkom akceleratoru.

Postavljanje Nvidia video kartice

Ako odlučite shvatiti kako konfigurirati Nvidia video karticu, prvo morate desnom tipkom miša kliknuti radnu površinu, a zatim u prozoru koji se otvori odabrati "Nvidia Control Panel". Sada odaberite "Upravljanje 3D postavkama". Ako sve učinite ispravno, vidjet ćete prozor u kojem trebate postaviti sljedeće postavke upravljačkog programa nvidia:

  • Anizotropno filtriranje – 16x(Anizotropno filtriranje ima samo jednu postavku - faktor filtra (2x, 4x, 8x, 16x). Što je viši, teksture izgledaju oštrije i prirodnije. Obično su s visokom vrijednošću mali artefakti vidljivi samo na krajnjim pikselima nagnutih tekstura.)
  • Trostruko spremanje međuspremnika – isključeno(Trostruki međuspremnik u računalnoj grafici vrsta je dvostrukog međuspremnika; metoda izlaza slike koja izbjegava ili smanjuje artefakte.)
  • Filtriranje teksture/Optimizacija anizotropnog uzorkovanja – Isključeno.(Anizotropno filtriranje potrebno je za povećanje jasnoće slike 3D objekata u odnosu na kameru (lik, automobil itd.). Postavili smo vrijednost na Kontrolirano aplikacijom - to znači da će aplikacija automatski odabrati željeni način anizotropnog filtriranja ili se filtriranje kontrolira u samoj aplikaciji (programu, igrici), što je veća vrijednost filtriranja, to će slika biti oštrija. Performanse nemaju praktički nikakvog utjecaja. Za svaku aplikaciju ovaj se parametar može zasebno konfigurirati (kartica postavki programa), postizanje veće kvalitete ako aplikacija ne podržava ili ne obrađuje pravilno anizotropno filtriranje.)
  • Filtriranje teksture / negativna devijacija LOD-a – pucanje(Za kontrastnije filtriranje teksture, aplikacije ponekad koriste negativnu vrijednost razine detalja (LOD). To povećava kontrast nepokretne slike, ali se na pokretnim objektima pojavljuje efekt "šuma". Da biste dobili bolju sliku kada koristite anizotropno filtriranje, preporučljivo je postaviti opciju na “snap” kako bi se zabranilo negativno odstupanje UD-a.)
  • Filtriranje teksture / kvaliteta - performanse
  • Filtriranje teksture / Trilinearna optimizacija – isključeno(Filtriranje teksture - trilinearna optimizacija. Moguće vrijednosti su "Uključeno" i "Isključeno". Omogućavanje ove opcije omogućuje vozaču da smanji kvalitetu trilinearnog filtriranja radi poboljšanja performansi, ovisno o odabranom Intellisample načinu rada. Trilinearno filtriranje je poboljšana verzija bilinearnog filtriranja. MIP teksturiranje, iako povećava jasnoću slike i postotak pogodaka predmemorije na velikim udaljenostima, ima ozbiljan nedostatak: granice sučelja između mip razina su jasno vidljive. Trilinearno filtriranje omogućuje ispravljanje ovog nedostatka po cijenu nekih smanjenje oštrine teksture. Za to se boja piksela izračunava kao ponderirani prosjek od osam teksela: po četiri na dvije susjedne MIP teksture. Ako formule za teksturiranje MIP-a daju najveću ili najmanju MIP teksturu, trilinearno filtriranje degenerira u bilinearno filtriranje.
    Protiv nedovoljne oštrine se bori postavljanjem negativne mip pristranosti - to jest, teksture se smatraju detaljnijima nego što bi bilo potrebno bez trilinearnog filtriranja.)
  • Filtriranje teksture/optimizacija anizotropnog filtriranja – Isključeno.(Moguće vrijednosti su "Uključeno" i "Isključeno". Kada je omogućeno, upravljački program prisiljava upotrebu filtra točkastog mip-a u svim fazama osim u glavnom. Uključivanje opcije malo degradira kvalitetu slike i malo povećava performanse.)
  • Multi-Display/Mixed GPU Acceleration - Single Display Performance Mode
  • Puls vertikalne sinkronizacije - prilagodljiv(Puls vertikalne sinkronizacije je isključen kako bi se postiglo 100 fps, ali s monitorom od 120 Hz, ne morate ga isključiti. Fps_max neće porasti iznad 100 osim ako je uključen razvojni program "1" (fps_override))
  • Optimizacija strujanja – uključeno(Kontrolira broj GPU-a koje koriste 3D aplikacije)
  • PhysX - CPU
  • Antialiasing-proziran. – Isključeno
  • Način upravljanja napajanjem – preferira se način rada s maksimalnim učinkom
  • Maksimalan broj unaprijed pripremljenih okvira – 1

Nakon postavljanja ovih postavki, kliknite gumb "Primijeni". Imajte na umu da se broj postavki može razlikovati za različite video kartice, stoga mijenjajte samo one koje su dostupne za vaš model. Možete procijeniti povećanje performansi pokretanjem neke vrste igračke ili korištenjem posebnih programa kao što je 3DMark, na primjer.

Postavljanje pojedinačnih igara putem Nvidia Control Panela

Ako ne trebate predložene postavke za primjenu na sve igre odjednom, možete zasebno konfigurirati svaku aplikaciju/igru. To se radi po istom principu, samo što u padajućem popisu izaberemo željenu igru ​​i radimo vlastitu optimizaciju, dok instalirane postavke ni na koji način neće utjecati na ostale igre.

Svaki vlasnik NVIDIA video kartice otvorio je njezinu upravljačku ploču barem jednom. I vjerojatno sam došao do stavke "Instaliranje PhysX konfiguracije". U ovom odjeljku nema gotovo nikakvih korisnih informacija, ali postoji samo jedan parametar "Odabir PhysX procesora", koji pruža mogućnost odabira čija će snaga obraditi NVIDIA-inu vlasničku tehnologiju, PhysX, integriranu u mnoge igre.

PhysX je višeplatformski, ugrađeni fizički mehanizam za simulaciju niza fizičkih fenomena. Izvorno razvijen od strane Ageie za svoj fizički procesor PhysX. Nakon što je Ageiu kupila NVIDIA, motor je postao vlasništvo NVIDIE, koja nastavlja svoj daljnji razvoj. NVIDIA je prilagodila motor za ubrzavanje fizičkih izračuna na svojim grafičkim čipovima s CUDA arhitekturom. PhysX također može izvoditi izračune korištenjem konvencionalnog procesora. PhysX je trenutno dostupan na sljedećim platformama: Windows, Linux, Mac OS X, Wii, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox one. Motor se koristi u mnogim igrama i aktivno se nudi na prodaju (licenciranje) svima.(c) Wikipedia

Gledajući ovu stavku, mnogi su ljudi razmišljali o pitanju: "Koji parametar trebam odabrati? Automatski, CPU ili GPU” – to ćemo otkriti danas!

Vrijedno je odmah napomenuti da vam NVIDIA omogućuje obradu nekih PhysX mogućnosti samo na svojim video karticama, dok bi ostatak trebao biti zadovoljan samo CPU obradom.

Ispitno postolje
Monitor: DELL U2414H 1920x1080 60 Hz
CPU: Intel Core [e-mail zaštićen] 1.025v;
GPU: EVGA NVIDIA GTX 1070;
Matična ploča: ASUS X99-A/USB3.1;
SSD (sustav+igre): Intel 530 Series 120GB;
Memorija: Corsair ValueSelect DDR4 8GB@2400.

Metodologija ispitivanja
Za testiranje smo odabrali igre koje koriste PhysX tehnologije i imaju ugrađeni test performansi, koji je korišten za testiranje s različitim načinima rada “Select PhysX procesor” AUTO/GPU/CPU.
Evo popisa odabranih igara:
Rise of Tomb Rider
Batman: Arkham Knight
Metro: Last Light Redux
mafija 2

Kratak opis glavnih tehnologija korištenih u odabranim igrama

Rise of Tomb Rider
Prethodni dio Tomb Ridera koristio je AMD TressFX tehnologiju, koja je omogućila realističnu simulaciju krzna i kose likova u stvarnom vremenu. Novi dio koristi novu tehnologiju koja se temelji na AMD TressFX, PureHair koju je razvio Crystal Dynamics u suradnji s NVIDIA-om i temelji se na PhysX-u.

Druga tehnologija koja se ovdje koristi je VXAO metoda sjenčanja, analogna HBAO+ i SSAO. VXAO je opcija više kvalitete u usporedbi s konkurentima. Ova tehnika ambijentalne okluzije (AO) omogućuje još preciznije sjenčanje, uzimajući u obzir osvjetljenje i utjecaj objekata jednih na druge. VXAO je dio VXGI (Voxel Global Illumination) volumetrijske tehnologije rasvjete, koja pravilno uzima u obzir izravnu i reflektiranu svjetlost. U VXGI, scena je podijeljena na vexel rešetku, a zatim se scena prati, uzimajući u obzir različite parametre za svaki segment. Osim ispravnog modeliranja osvjetljenja svakog područja, ova metoda proizvodi točnije sjenčanje ambijentalne okluzije. Dobar primjer je ispod.

Batman: Arkham Knight
Vjerojatno najsvjetliji predstavnik za ovo testiranje. Koristi mnogo tehnologija iz biblioteke NVIDIA PhysX Gameworks, koje su dostupne svima i nekoliko koje mogu koristiti samo vlasnici NVIDIA video kartica.
Cloud FX je realistična simulacija dima i magle. Omogućuje simulaciju cjelokupnog ponašanja čestica i utjecaja vanjske okoline na njih. Dostupno samo vlasnicima NVIDIA video kartica. Još jedna takva tehnologija su interaktivni komadići papira. To je vrlo teško opisati, ali se jasno vidi u tehničkom pregledu igre koji prikazuje druge tehnologije koje su dostupne svima.

mafija 2
Stari, koristio je APEX tehnologiju. Omogućio je rad s malim elementima na koje su se objekti dijelili prilikom uništenja. Razbijte velike predmete na dijelove i ostavite dijelove na pozornici.

Metro: Last Light Redux
Igra koja je “ponizila” vrhunske grafičke kartice tog vremena, jer je koristila sve najnaprednije tehnologije NVIDIA-e. Simulacija razaranja, proračun dima, teselacija.

Testiranje

Rise of Tomb Rider
Odlučeno je onemogućiti antialiasing jer... ne opterećuje bezrazložno sustav i ne utječe na rezultat našeg testiranja.





Rezultati testa:



Batman: Arkham Knight
Za GPU način:

Za CPU/AUTO načine rada

Rezultati testa:



mafija 2

Rezultati testa:

Metro: Last Light Redux

Rezultati testa:



Zaključak
Rezultat je, rekao bih, neočekivan. U gotovo svim testovima, automatski način je ispred ili unutar granica pogreške od svojih progonitelja. Samo je Batman: Arkham Knight izazvao nejasnoće. Test je ponovno provjeren 3 puta, i cijelo vrijeme je rezultat bio isti, ne znam s čime bi to moglo biti povezano. Što se tiče našeg izvornog pitanja - "Što je bolje od CPU-a ili GPU-a za obradu PhysX-a?", nemoguće je nedvosmisleno odgovoriti jer U različitim igrama rezultati se mogu okrenuti naglavačke.

Pogovor
Rezultat je izuzetno prirodan. Još dok je započela s radom na području video kartica, NVIDIA je uspjela privući programere koji su bili u stanju stvoriti softver. To im je pomoglo da budu ispred svojih konkurenata. I, kao što sada vidimo, tvrtka nije izgubila svoje programere visoke razine, što je dobra vijest.

Središnja procesorska jedinica oduvijek se smatrala srcem računala. Ovaj mali čip je odgovoran za izvođenje svih važnih operacija koje određuju programi operacijskog sustava i koordinaciju rada komponenti osobnog računala. Međutim, moderni grafički čipovi odavno su nadmašili CPU u pogledu snage (i broja tranzistora), a nedavno se sve češće pokušavaju prebaciti dio rada središnjeg procesora na ramena video kartice. Tvrtka je najaktivnija na ovom području NVIDIA, čije su video kartice nedavno prestale biti samo grafički akceleratori igara. Oni izračunavaju fizičke procese, kodiraju video i čak sudjeluju u globalnim programima povezanim s distribuiranim računalstvom.

Naša današnja priča je o tome što moderne grafičke kartice mogu ponuditi svojim vlasnicima, koliko je to važno i je li uopće važno.

Sve je počelo prije par godina, kada je NVIDIA eksplicitno izjavila da bi nova generacija grafičkih kartica trebala moći učiniti više od pukog prikaza lijepe slike na ekranu. I nakon nekog vremena, tvrtka je predstavila skup komponenti za programere tzv CUDA(Compute Unified Device Architecture). Nova platforma otvorila je široko manevarsko polje za video kartice. Sada bi se grafički čipovi mogli okušati u sljedećim zadacima: video dekodiranje, znanstveni i inženjerski izračuni, medicinska istraživanja, financijski izračuni.

Kako bi povećala vrijednost platforme u očima običnih ljudi, NVIDIA je grafičkim karticama dodijelila ubrzanje fizike. Gotovo sve moderne igre imaju podsustav koji simulira fizičke zakone stvarnog svijeta, što zauzvrat povećava realističnost igranja. Uzmimo za primjer The Elder Scrolls 4: Oblivion. Fizički motor ove igre uzima u obzir masu i gustoću objekata, silu trenja, utjecaj gravitacije i druge parametre. Što ovo daje? Voda se ponaša gotovo kao prava voda, tijela ubijenih neprijatelja plutaju na njenoj površini, drveće se savija na vjetru, odjeća ponavlja pokrete tijela.

U simulatorima automobila govorimo o onim parametrima koji izravno utječu na brzinu, upravljivost i put kočenja automobila. Zbog toga igrač osjeća razliku između Lamborghinija Murcielaga i Forda Mustanga GT.

Fizičko računalstvo je glavobolja za procesor. Uostalom, on već ima teško vrijeme, a ovdje je također prisiljen izračunati mnoge parametre koji se odnose na interakciju objekata. Moderni grafički čip s velikim brojem niti mnogo je prikladniji za ove svrhe.

Shvaćajući to, NVIDIA je čvrsto krenula podići fiziku igranja na novu razinu koristeći CUDA i svoje video kartice. Isprva je tvrtka koristila motor Havok FX. Ali nakon Intel kupio Havok, NVIDIA se našla u teškoj poziciji.

kolut za spašavanje

A onda se pojavila NVIDIA Ageia, koji se srušio sa svojim akceleratorom fizike PhysX i polako ali sigurno tonuo na dno. NVIDIA je priskočila u pomoć iu veljači 2008. otkupila posrnulu tvrtku. Grafički div nije bio zainteresiran toliko za Ageiin razvoj hardvera koliko za svoj softverski set PhysX SDK, koji je koristio hardverske mogućnosti PhysX čipa, ali je mogao i bez njega (u ovom slučaju, izračun fizičkih učinaka pao je na procesor). Manje od šest mjeseci kasnije, PhysX tehnologija počela je disati novom snagom. Prije svega, NVIDIA je dodala podršku svojim vrhunskim rješenjima. Sa svakom novom verzijom upravljačkog programa, drugi modeli video kartica također su postali kompatibilni s PhysX-om.

Sredinom kolovoza 2008. NVIDIA je izdala GeForce Power Pack, aktivirajući PhysX na serijskim pločama GeForce 8xxx, GeForce 9xxx I GTX 2xx. Time je tvrtka proširila bazu korisnika na 80 milijuna ljudi diljem svijeta. Svatko može preuzeti ovaj programski paket, a nalazi se na stranici www.nvidia.ru/theforcewithin .

Power Pack uključuje: upravljačke programe, besplatnu igru Ratni huškač - Operacija: Uništavanje centra grada, demo verzija igrice Metalni vitez nula, dodatne razine za Nestvarni turnir 3, klijent projekta distribuiranog računalstva Sklopivi@dom, probna verzija video kodera Elemental Technologies Badaboom, kao i nekoliko demo aplikacija koje pokazuju mogućnosti PhysX tehnologije. Naše dojmove o igrama i demonstracijama uključenim u Power Pack možete pronaći u odjeljku za testiranje.

Nekoliko riječi o Badaboomu. Samo osobno računalo može gledati videozapise bilo kojeg formata. Drugi uređaji (konzole, igrači, dlanovnici, itd.) zahtijevaju rekodiranje videa u oblik koji oni razumiju. Postoji mnogo programa za kodiranje, ali svi koriste CPU resurse. Stoga je potrebno dosta vremena da se transformira standardni film od sat i pol. Badaboom je također koder, ali koristi shader procesore na video karticama, čineći proces pretvorbe formata barem dvostruko bržim (ovisno o korištenoj video kartici). Najbolji dio je to što CPU može slobodno obavljati sve druge zadatke. Na primjer, kod kodiranja isječka iz H.264 u MP4, procesor je opterećen samo 6%.

Program ima iznimno jednostavno sučelje i ima mnogo unaprijed postavljenih postavki (za najpopularnije uređaje). Međutim, postoje neke mane: trenutna verzija Badabooma podržava ograničen broj formata unosa. I, naravno, vlasnici video kartica iz AMD, kao i integrirana Intelova rješenja, neće moći koristiti program - Badaboom radi samo s NVIDIA pločama.

Hoće li se ponovno boriti?

NVIDIA-ina predanost jača je nego ikada. Tvrtka želi da se njezina fizička platforma koristi u što je moguće više igara. Intel pak kaže da će višejezgreni procesori obaviti izvrstan posao ubrzavanja fizičkih učinaka. Na njegovoj strani je vojska iskusnih programera, koju je tvrtka dobila nakon kupnje tvrtke Havok.

Intel trenutno radi na arhitekturi Larrabee. Prvi grafički čipovi nove obitelji imat će više od deset jezgri na jednom čipu. Naravno, područje primjene ovakvih procesora nije ograničeno samo na obradu grafike. Koristit će se za znanstvene izračune, modeliranje prirodnih procesa i, naravno, ubrzavanje fizike u igrama. Ono što je važno jest da je Larrabee programiran s istim naredbama kao i konvencionalni x86 procesori. To će znatno olakšati pisanje aplikacija kompatibilnih s novim Intelovim grafičkim čipovima.

AMD također ne namjerava sjediti sa strane. Već sada se njegovi procesori i video čipovi optimiziraju za Havok fizički motor. Kao što praksa pokazuje, Havok vrlo dobro radi s AMD procesorima, posebno s četverojezgrenim Phenom X4. Do početka 2009. tvrtka planira izdati video karticu koja će koristiti standardne alate za ubrzavanje izračuna DirectX 11.

Praksa

Recimo da ste sretni vlasnik kartice serije GeForce 8, 9 ili 200. Kako omogućiti ubrzanje fizike pomoću video kartice u igrama? Koje aplikacije mogu imati koristi od NVIDIA PhysX tehnologije? Jesu li rezultati stvarno tako impresivni kao što je NVIDIA obećala? Pokušat ćemo odgovoriti na sva ova pitanja.

Izjava o problemu je jednostavna: dokazati da moderne NVIDIA video kartice bolje obrađuju fizičku obradu od najnovije generacije procesora ili pobiti ovu tvrdnju. Stoga je skup glavnih komponenti za testni stol bio očit: CPU izvučen iz vrućine trenutka Intel Core i7-920, par snažnih video kartica ZOTAC GeForce GTX 280 AMP! Izdanje i još par grafičkih kartica, ali slabije - dvije ZOTAC GeForce 9800 GTX+. Preostalo: matična ploča ASUS P6T Deluxe i 6 GB RAM-a od OCZ. Testovi su provedeni u 64-bitnoj verziji Windows Vista Ultimate.

Skup testnih aplikacija bio je sljedeći:

Unreal Tournament 3 s instaliranim PhysX dodatkom;

Mrežna akcija s potpuno destruktivnim okruženjem Warmonger - Operation: Downtown Destruction;

Pre-alpha verzija igre Metal Knight Zero - online pucačina za više igrača u kojoj se može uništiti cijelo okruženje;

Benchmark Nurien, temeljen na tehnologijama istoimene igrice društvenih mreža (u razvoju).

Svi su uključeni u GeForce Power Pack (u slučaju Unreal Tournament 3 govorimo samo o PhysX dodatku) i mogu se besplatno preuzeti s web stranice tvrtke.

Montaža

Prvo biste trebali nabaviti najnovije upravljačke programe za svoju video karticu. U vrijeme pisanja, dostupna verzija bila je GeForce 180.48, koji je uključivao vozače PhysX 8.10.13. To jest, trebate preuzeti samo jednu instalacijsku datoteku.

Ispitni stalak
Matična ploča ASUS P6T Deluxe (Intel X58, Socket LGA1366, DDR3-1333, PCIe, PCI, SATA RAID, IDE, FDD, GbLAN, Zvuk, USB, FireWire, ATX)
Memorija 3x OCZ OCZ3P16002GK DDR3 2 GB (1600 MHz, 7-7-7-24)
Video kartice 2x ZOTAC GeForce GTX 280 AMP! Izdanje 1024 GB (NVIDIA GeForce GTX 280, PCIe x16)
2x ZOTAC GeForce 9800 GTX+ 1024 GB (NVIDIA GeForce 9800 GTX+, PCIe x16)
HDD Seagate Barracuda 7200.10 ST3400620AS 400 GB (SATA, 16 MB)
Optički disk Nec DV-5800C (IDE)
jedinica za napajanje Antec TruePower Quattro (1000 W)
Driver za matičnu ploču Intel Chipset Software Installation Utility 9.1.1.1010
Drajveri za video kartice NVIDIA GeForce 180.48
operacijski sustav Windows Vista Ultimate 64-bit Edition, servisni paket 1

Nakon instaliranja upravljačkih programa, morate otvoriti NVIDIA upravljačka ploča(desnom tipkom miša kliknite radnu površinu i odaberite odgovarajuću stavku) i idite na karticu postavki PhysX-a. Ovdje možete omogućiti ili onemogućiti obradu hardverske fizike, a također, kada su dvije (ili više) video kartice instalirane u sustavu, odaberite način njihovog zajedničkog rada. Ako su ploče iste, dostupna su dva načina: SLI, u kojem obje video kartice dijele i grafičko i fizičko opterećenje, i multi-GPU, kada se jedna ploča brine za svu grafiku, a druga - za svu fiziku. Ako sustav ima različite video kartice (na primjer, u prvom PCIe x16 utoru - GeForce 9800 GTX, u drugom - GeForce 9600 GT), tada bi bilo razumno dodijeliti obradu fizike najslabijoj od njih.

Testiranje

Izveli smo sve testove pri rezoluciji 1280x1024 s omogućenim 16x anizotropnim filtriranjem, ali bez anti-aliasinga. Ovako niska rezolucija nije odabrana zato što nismo imali na raspolaganju monitore veće dijagonale. Činjenica je da se u ovom načinu rada najobjektivnije prati utjecaj središnjeg procesora na razinu fps-a u igrama.

Pogledajmo rezultate naših testova.

Nestvarni turnir 3

Izvorni UT3 vrlo je dobro optimiziran i ne sadrži nikakve izvanredne fizičke specijalne efekte. Zato smo koristili PhysX dodatak koji uključuje tri nove razine: Tornado, Lighthouse PhysX i Heat Ray PhysX. Prvom kartom dominira divovski tornado. Slobodno se kreće po razini, uništava sve što mu se nađe na putu i pokušava sustići igrače. Druga karta je jedan veliki svjetionik u kojem možete uništiti doslovno svaki zid, stubište i strop. Pa, treća razina je klasična Heat Ray karta s mogućnošću djelomičnog uništenja i podrškom za još nekoliko fizičkih efekata.

Što vidimo: testiranje je tek počelo, a Core i7-920 je već posramljen. Obje ploče pokazuju trostruku prednost u odnosu na procesor. Dodavanje druge video kartice koja se bavi isključivo obradom fizike rezultira povećanjem performansi od 20-50% ovisno o modelu ploče.

Ratni huškač - Operacija: Uništavanje centra grada

Ova igra se također temelji na motoru Unreal Engine 3, ali je po broju fizičkih “aditiva” osjetno ispred UT3. Ovdje je apsolutno sve uništeno, a pouzdanih skloništa u principu nema, budući da se svaki kamen iza kojeg se odlučite sakriti može pretvoriti u prah nakon nekoliko uspješnih neprijateljskih gađanja. Dim iz oružja širi se u smjeru vjetra, a magla se razilazi od niza eksplozija.

U ovoj su fazi NVIDIA video kartice samo ojačale svoju poziciju - ista trostruka prednost. Intelov procesor polako počinje gorjeti od srama. Zanimljivo je da sustav s GeForce 9800 GTX+ nakon ugradnje druge ploče dobiva povećanje od gotovo 100%, dok dodatna GeForce GTX 280 povećava fps za samo 30%.

Metalni vitez nula

O Metal Knight Zero nema se puno za reći. Trčimo, pucamo, gledamo kako se predmeti lete u male komadiće u skladu sa zakonima fizike. Osim toga, simulacija tkanine ovdje je u potpunosti implementirana: zastave i druge krpe vijore na vjetru i trgaju se na isti način kao u stvarnom životu.

Najbolji članci na temu