Kako postaviti pametne telefone i računala. Informativni portal
  • Dom
  • Greške
  • Portal programa za rješavanje japanskih križaljki. Izrada japanske križaljke u MS Excelu: upute korak po korak

Portal programa za rješavanje japanskih križaljki. Izrada japanske križaljke u MS Excelu: upute korak po korak

Zašto sam za temu pojedinog dijela odabrao baš japanske križaljke? Zato što ih jako volim rješavati, kad dok križaš kvadratiće, u iščekivanju si što će na kraju ispasti, koji će sljedeći crtež ispasti od brojeva i kvadratića... A sve je počelo izletom. u vlaku za zdravstveni kamp na Krimu. Prijateljica je s oduševljenjem rješavala japanske križaljke koje mi još nisu bile poznate, pa sam je zamolio da me nauči tu stvar. I od tada se nisam odvajao od njih. Mislim da svi znaju što su oni zapravo, ali ipak ću ih ovdje opisati.

Opis

Japanska slagalica (također i japanska križaljka, japanski crtež, nonogram) - slagalica u kojoj, za razliku od običnih križaljki, nisu šifrirane riječi, već slike

Slike su šifrirane brojevima koji se nalaze lijevo od redaka, kao i iznad stupaca. Brojevi pokazuju koliko je grupa crnih (ili vlastite boje, za križaljke u boji) ćelija u odgovarajućem retku ili stupcu i koliko spojenih ćelija svaka od tih grupa sadrži (na primjer, skup brojeva 4, 1 i 3 znači da postoje tri skupine: prva - od četiri, druga - od jedne, treća - od tri crne ćelije). Kod crno-bijele križaljke grupe moraju biti odvojene barem jednom praznom ćelijom, kod križaljke u boji ovo pravilo vrijedi samo za grupe iste boje, a višebojne grupe mogu biti smještene blizu (prazna polja mogu biti i na rubovima redova). Potrebno je odrediti smještaj grupa ćelija.

Priča

Japanske zagonetke pojavile su se u Japanu krajem 20. stoljeća, a njihovo autorstvo tvrde dvije osobe. jedan od njih je Non Ishida, ilustrator i grafički urednik, koja je tvrdila da je još 1970. godine stvorila nonograme kao sredstvo komunikacije između ljudi i životinja. Non Isis je vjerovao da su životinje vrlo inteligentna bića, ali zbog nedostatka načina komunikacije između ljudi i životinja, čovjek podcjenjuje zemaljska stvorenja. Kao rezultat nje znanstveni rad, prema Izidi, rođeni su nonogrami (NON + dijaGRAM) - polja s crnim i bijelim kvadratima.

Godine 1987. Non Ishida sudjelovao je na natječaju Window Art. Sudionici su morali stvoriti sliku na neboderu pomoću prozora, upaliti ili ugasiti svjetla u sobama. Noću su rezultati sumirani, a Isisin rad zauzeo je prvo mjesto. Priča o rezaču bambusa japanska je legenda iz 8. stoljeća koja je postala prvi nonogram koji je vidjela široka javnost.

Godine 1988., inspirirana svojom pobjedom na natjecanju za crtanje prozora, Non Ishida je u Japanu objavila tri zagonetke pod nazivom "Window Art Puzzles". U isto vrijeme, japanski autor zagonetki Tetsuya Nishio osmislio je zagonetke Paint by Numbers i objavio ih u drugoj publikaciji. U početku, nonogrami nisu izazvali veliki interes među ljubiteljima zagonetki, jer nitko nije razumio što je to zagonetka ili kako je riješiti. Japanske zagonetke postale su nadaleko poznate 1989.-1990. nakon objavljivanja u britanskim novinama The Telegraph.James Delgety, poznati britanski zaljubljenik u zagonetke, uvjerio je upravu novina da japanske zagonetke objavljuju tjedno. Ubrzo su saznali za nonograme ili Gridlere u Rusiji, gdje su ih zvali "japanske križaljke" ili "japanske zagonetke".

Metoda rješenja

Pogledajmo jednostavan primjer koji se sastoji od 9 redaka i 9 stupaca. Brojevi lijevo i iznad označavaju broj osjenčanih ćelija. Osjenčane ćelije označit ćemo crnim kvadratom, a prazno polje točkom. Radi praktičnosti, nakon određivanja njihove lokacije, precrtat ćemo brojeve. Obratimo pozornost na stupce u kojima su brojevi označeni crvenim krugovima. Broj 3 znači da postoje 3 ćelije u nizu osjenčane u stupcu, što znači da one definiraju nedvosmislen položaj osjenčanih ćelija, budući da imamo samo tri retka. Zasjenimo ih. Prekrižimo korištene brojeve. Obratimo pozornost na 3. redak, budući da između grupa mora postojati barem jedna prazna ćelija, minimalan broj ćelija bit će jednak broju stupaca u našem primjeru, što znači da je 3. redak jedinstveno specificiran (tj. , druge opcije za raspored grupa ćelija No). Ispunimo ovaj redak. Obratimo pozornost na stupce 1 i 7, kao i na 2. red. Sadrže skupine osjenčanih stanica dužine jedne stanice. Stoga nakon osjenčane ćelije postavljamo jednu praznu. U 3. i 9. stupcu već su definirane osjenčane ćelije, što znači da su sve ostale ćelije u tim stupcima prazne. Označimo ih. U 2. retku grupa od tri osjenčane ćelije ostaje nedefinirana. Samo se uklapa u prazno, nedefinirano područje. Zasjenimo ovo područje. Odabrane grupe ćelija već su definirane, označimo prazne ćelije. Sada možemo govoriti o nedvosmislenom položaju odabranih skupina. Kao rezultat svih ovih radnji dobiva se slika. Križaljka je riješena.

Računalno rješenje

Japanska križaljka je NP-kompletan problem; nema rješenja za polinomijalno vrijeme. U svom najjednostavnijem obliku (kvadrat 8×8), japanska križaljka ponuđena je 1992. sudionicima Međunarodne informatičke olimpijade (IOI) pod nazivom “otoci u moru”. ovaj trenutak postoji veliki iznos stranice i programi koji vam nude slobodno vrijeme rješavajući japanske križaljke. korisni linkovi dani su u nastavku.

Obojene japanske križaljke

Glavna razlika između japanskih zagonetki u boji i crno-bijelih je prisutnost tri ili više ćelija u boji, što zauzvrat čini jednu značajnu razliku u rješavanju zagonetke. Moramo zapamtiti da u slagalici boja između skupina ćelija različite boje možda nema bijelih krvnih zrnaca. Prema tome, ako u crno-bijeloj zagonetki, kada je rješavaju, polaze od činjenice da je skupina obojenih ćelija nužno odvojena od druge barem jednom neosjenčanom ćelijom i to uzimaju u obzir pri računanju, tada u obojenoj slagalici puzzle to se ne može učiniti jer se grupe stanica mogu nalaziti blizu jedna drugoj. Inače, rješenje se temelji na istim principima kao i za crno-bijele zagonetke:

  • određivanje područja zajamčenih osjenčanih stanica
  • određivanje područja koja zajamčeno ne sadrže ispunjene ćelije.

Primjer "srca".

Online rješavanje japanskih križaljki

  • Nonogrami
    Opis: Online rješenje Japanske križaljke
  • Program Japanske križaljke

    Ovaj vam program omogućuje izradu i rješavanje japanskih križaljki u boji. Njegovo stvaranje inspirirano je činjenicom da nigdje na internetu nisam mogao pronaći slične programe. Točnije, našao sam jednu ili dvije (naime one u boji, ima dosta crno-bijelih), ali nije bilo ni listanja, ne znam kako su kreatori htjeli raditi s velikim križaljkama. Osim toga, iz meni nepoznatog razloga, formati datoteka križaljki u njima bili su različiti za uređivanje i rješavanje. Ne znam, možda je prikladnije, ali u nekim programima nikad nisam mogao pretvoriti jedan format u drugi.

    Naravno, bilo je to davno. Sada postoje stotine sličnih programa, tako da imate izbor. Moj program vam omogućuje rad s križaljkama sa 16 potpuno proizvoljnih boja; može ih sama riješiti, a ako križaljka nema jasno rješenje, tada je sva njezina rješenja moguće pronaći pretraživanjem. Izvorni format za datoteke japanske križaljke (JCC) podržava spremanje ne samo brojeva (kao u mnogim programima), već i same slike, što vam omogućuje da u bilo kojem trenutku prekinete rad s programom, spremite rezultate i zatim nastavite s rješavanjem križaljku gdje ste stali. Program također podržava nekoliko drugih formata koji se često koriste za pohranu japanskih križaljki. Pa, osim toga, moj program potpuno besplatno ! Naravno, razumijem da u Rusiji spominjanje besplatnog programa najčešće izaziva ironičan osmijeh, ali ipak je to definitivan plus - na kraju krajeva, ne morate gubiti vrijeme i trud tražeći crack. :-)

    Ako želite, možete mi pomoći s izvješćem o grešci ili nekim prijedlogom za poboljšanje. Ovo je za mene vrlo važno - otprilike polovica svih značajki programa rođena je upravo iz želja korisnika. Zato nemojte biti sramežljivi! :-) Čak i ako ne uspijem realizirati vaš prijedlog, znat ću da je takva prilika potrebna i pokušat ću učiniti nešto u tom smjeru.

    Trenutno postoje dvije grane razvoja programa. Stari vladar 3.x razvijen je u okruženju Visual C++ 6.0, čija je prednost što nema potrebe za distribucijom dodatnih DLL datoteka uz program: sve je već u njemu operacijski sustav, počevši od Windowsa 98. Ali postoje i nedostaci, pa u trenutno potpuno je obustavljen razvoj linije 3.x (zadnji dostupna verzija- 3.2). Druga, modernija linija 5.x stvoren u Visual C++ .NET 2003. Ovaj mi je prijelaz omogućio implementaciju HTML pomoći osjetljive na kontekst gotovo bez ikakvog dodatnog napora, a također je automatski popravio neke manje greške (kao što je rub alatne trake u stilu XP-a koji se ne crta), ali ova verzija programa već zahtijeva dodatne knjižnice koji se može preuzeti.

    Kategorija Verzija Veličina
    Vladar 5.x 5.3 315.824 bajtova
    Vladar 3.x 3.2 252 494 bajta

    Za prevoditelje

    Od verzije 5.2/3.2 program je postao višejezičan i svatko može dodati svoje jezike i opcije prijevoda. Lokalizacija je pohranjena u DLL datoteci, koja uključuje sve dijaloge, nizove poruka, izbornike, itd. Da biste dodali svoj jezik u program, trebate samo preuzeti projekt ispod, modificirati ga po želji i dodati rezultirajući DLL u program imenik. Kada pozovete dijaloški okvir postavki, program skenira svoj direktorij radi prisutnosti jezičnih DLL datoteka u njemu i prikazuje pronađeni popis s kojeg možete odabrati željeni jezik. Naziv datoteke mora biti u obliku UI_ Lang.dll, gdje je riječ Lang zamjenjuje se nazivom jezika (na primjer, UI_English.dll).

    U arhivi ćete pronaći potpuno gotov projekt za Visual C++. Za prijevod trebate samo urediti datoteku Japan.rc i kompajlirati projekt. Naravno, možete promijeniti sve ostale datoteke, ali to nije potrebno za stvaranje normalne lokalizacije. Napominjemo da u program nisam ugradio nikakvu zaštitu protiv netočnih resursa ili resursa koji nedostaju (ovo bi uvelike zakompliciralo kôd i moglo usporiti program), pa ako postoji slične greške program može prestati raditi.

    Ako želite koristiti okruženje koje nije Visual C++, nemojte zaboraviti da se povezivanje mora izvršiti pomoću ključa /ZABRANJEN ULAZ, inače ćete dobiti grešku. (U projektu Visual C++ ovaj je ključ već postavljen.) Kao alternativu programskim okruženjima, možete koristiti redovne uređivače resursa, ispravljajući sve što trebate izravno u kompajliranoj datoteci UI_Lang.dll. I konačno, možete jednostavno ručno prevesti datoteku Japan.rc u bilo koji uređivač teksta(njegova struktura je vrlo jednostavna) i pošaljite mi ovu datoteku, a ja ću je sam sastaviti i postaviti novu jezičnu datoteku na svoju web stranicu za preuzimanje.

    Kategorija Verzija Veličina
    Vladar 5.x 5.3 26 592 bajta
    Vladar 3.x 3.2 28.354 bajtova

    Osim toga, dotaknut ćemo se procesa rješavanja križaljki i odgovoriti na pitanje: "Kako riješiti japanske križaljke."

    Osobno sam se s ovom vrstom križaljki “susreo” još kao student. U slobodno vrijeme od učenja često se družio s nekim novinama u kojima je bila objavljena japanska križaljka.

    Sada ne morate kupovati tiskane publikacije i petljati se s olovkom i gumicom, jer sada postoje programi u kojima možete udobno riješiti križaljku.

    Kao prvo, pokušat ću vam reći kako riješiti japanske križaljke.

    Pogledajmo konkretan primjer:

    Odaberite stupac ili redak s najvećim brojem.

    U u ovom slučaju ovo je stupac s brojem "20".

    Zatim izbrojimo 20 ćelija odozgo i stavimo "točku". U našem programu to se radi lijevom tipkom miša. Zatim brojimo 20 ćelija od dna i ponovno stavljamo točku.

    Zatim povezujemo ove točke.

    Isto radimo s preostalim redcima i stupcima koji sadrže jedan veliki broj.

    Brojevi u stupcu ili retku označavaju prisutnost popunjenih ćelija u stupcu/retku. To jest, na primjer, brojevi “1 13” znače da treba popuniti jednu ćeliju u stupcu, nakon toga barem jednu praznu ćeliju, a zatim popuniti još 13.

    Radim ovo:

    • Pretpostavljam da će jedna ćelija biti na samom vrhu, nakon nje će biti prazna (označena križićem na snimci zaslona - kliknite desni klik miš, križ je privremen, uklonit ćemo ga malo kasnije);
    • I brojim 13 ćelija od križa, i 13 ćelija od dna križaljke, stavi točkice;
    • Povezivanje točaka;
    • Brišem "privremeni križ" (desna tipka miša).

    Općenito, ovo su osnovna pravila za rješavanje japanskih križaljki, mislim da ćete to shvatiti i bez mene...

    Započnimo s programom:

    Instalacija programa

    Ovdje je sve jednostavno - program ne zahtijeva instalaciju, tj. nakon što preuzmete program na HDD na računalu morate pokrenuti datoteku s nastavkom .exe i možete rješavati križaljke!

    Sučelje igre "Japanske križaljke"

    Sučelje programa je vrlo jednostavno, glavni prozor programa je križaljka, a gornji izbornik:

    Glavni izbornik:

    Datoteka. Ovaj izbornik sadrži stavke kao što su: novo, otvori, spremi, ispis itd.

    Riješenje. Ovaj odjeljak izbornika sadrži funkcije za rješavanje križaljki, pogledajte snimku zaslona za više detalja:

    Uredi. Ovdje su alati za uređivanje križaljki.

    Knjižnica. Ovdje ima dovoljno veliki broj križaljke, jednostavne i vrlo složene.

    postavke. U ovom odjeljku možete prilagoditi program svom ukusu. Stavka "stvaranje prečaca na radnoj površini" zaslužuje posebnu pozornost; osobno sam prvi put vidio takvu stavku u izborniku programa. Usput, iskoristio sam ovu ponudu i napravio prečac, čini mi se praktičnijim nego svaki put ulaziti u program iz mape u kojoj sam ga preuzeo.

    Referenca. Kratke informacije o japanskim križaljkama, program i poruka za programere.

    Dodaci. Ovaj odjeljak ima vrlo daleku vezu s japanskim križaljkama, neću se zadržavati na tome. Osim ako ne možete isprobati stavku "otplivati", što je prilično smiješno...

    Funkcije.

    Općenito, program ima dvije funkcije:

    1. Rješavanje križaljki.
    2. Izrada križaljki.

    Što se tiče rješavanja, mislim da je sve jasno, iz knjižnice izaberemo križaljku koja nam se sviđa i riješimo je prema uputama na početku članka.

    Ili stvorimo križaljku i, opet, riješimo je, koje gumbe pritisnuti za to - pročitajte na vrhu članka.

    Za izradu križaljki morate uvesti sliku ili ručno izraditi križaljku.

    Za uvoz idite na izbornik "datoteka" i odaberite "novo".

    Ploča se pojavljuje s desne strane, kliknite "uvezi" na dnu, a druga ploča se pojavljuje s lijeve strane. Na dnu ove ploče odaberite “ICO import” ili “BMP import”; u središtu glavnog prozora pojavljuje se opcija odabira slike.

    Nakon uvoza slike, podesite razine svjetline pomoću klizača s lijeve strane, postižući nešto poput ovoga:

    Nakon toga “doradimo” sliku pomoću operacija iz izbornika za uređivanje i prilagodimo je pomoću opcija s desne strane (uredi brojeve/sliku, širinu/visinu itd.).

    I spremite gotovu križaljku.

    Moja recenzija igre "Japanske križaljke".

    • Svidio mi se ovaj program iz sljedećih razloga:
    • jednostavnost korištenja programa:
    • “prenosivost” (nije potrebna instalacija);
    • velika biblioteka križaljki:
    • mogućnost izrade vlastitih križaljki.

    Igra "Japanske križaljke" preuzmite besplatno

    Obične križaljke odavno su dio naše svakodnevice i izvrsna su vježba za um u slobodno vrijeme, a prema znanstvenim podacima i sredstvo za prevenciju Alzheimerove bolesti. Nije ni približno toliko poznata (nadam se zasad) njihova nova “istočna” podvrsta, koja nije ništa manje fascinantna i zanimljiva. Glavna razlika između japanskih križaljki je u tome što one ne rješavaju riječi, već razne šifrirane slike. Ali ovdje je problem: njihovo rješavanje na papiru nije baš zgodno, jer je dovoljna samo jedna pogreška, a križaljka se sa sigurnošću može smatrati izgubljenom: šansa da se zbunite u točnim i pogrešnim simbolima je prevelika. Međutim, ovaj se nedostatak može lako ispraviti pomoću posebni programi, koji ne samo da uvelike olakšavaju proces rješavanja, već vam omogućuju i izradu vlastitih križaljki.

    "Japanski križ 2"

    "Japanski križ 2"

    Besplatni softver (samo za nekomercijalnu upotrebu)

    Presuda

    Developer Genadij Pirkovski

    Veličina 1,2 MB

    Besplatno; tona načina igre

    Nema podrške za križaljke u boji

    Izuzetno uzbudljivo besplatan program za rješavanje klasičnih i simboličkih problema. Ako je s prvima sve jasno - to su oni koji se u 99% slučajeva nalaze na stranicama časopisa, onda su simbolični potpuno novi tip Japanske križaljke, složenije, ali i uzbudljivije. Na primjer, ako je u klasičnom zadatku slika kodirana brojevima, onda su u simboličkom zadatku sami brojevi dodatno kodirani. Dekodiranje simbola dinamički je povezano i s trenutnom lokacijom ćelija na slici i s vrijednostima susjednih simbola. Teškoća rješavanja križaljke objašnjava se neiscrpnom raznolikošću kombinacija i beskorisnošću šablonskog pristupa - u svakoj novi zadatak Sigurno će biti jedinstvenih kombinacija.

    Takve križaljke u pravilu imaju nekoliko rješenja, ali zahvaljujući inteligentnom vođenju programa, malo je vjerojatno da će njihovo svladavanje oduzeti puno vremena. Početnici bi, naravno, trebali početi s jednostavnijim klasičnim problemima, jer ih ovdje ima dosta. Jedini nedostatak je nedostatak podrške za zagonetke u boji, ali ovaj nedostatak se može oprostiti. Tu su i obavezni pomoćnici i more savjeta, što sve zajedno jamči odličan provod i sasvim su u stanju otrgnuti korisnika iz svijeta oko sebe na više od sat vremena.

    Ali sve prednosti "Japanese Cross 2" ne završavaju tu. Po želji i uz određenu vještinu, korisnik može izraditi svoju križaljku, i to u obliku slike (tj. jednostavno nacrtati sliku na zadano polje, a program će sam staviti brojeve koje trebate), au tabličnom načinu rada zapis podataka u ćelije. Ovo drugo, u biti, i jest najbolja opcija prenijeti na elektronski pogled i naknadno rješavanje papirnatih križaljki, jer vas ovdje nitko ne ograničava u vremenu i točnosti rada, a eventualne greške se lako ispravljaju. Pa masa dodatne vrste igre u načinu simboličke križaljke rastuće težine i broj jednostavnih nezamjenjivi pomagači(na primjer, search master) jamče najveću ovisnost i replayability programa. Najbolji izbor od softvera ove klase!

    "Japanske križaljke" 1.16

    "Japanske križaljke" 1.16

    Freeware

    Presuda

    Developer Los

    Veličina 620 KB

    Besplatno; sve minimalne potrebne funkcije za rad s klasičnim japanskim križaljkama

    Neupečatljiv izgled; nema podrške za simbolične križaljke

    Jednostavan, ali potpuno besplatan i lak za naučiti program za mentalnu zabavu u slobodno vrijeme. Unatoč primitivnom sučelju, svi atributi takvog softvera su na mjestu - počevši od kompetentnog algoritma za rješavanje križaljki i završavajući sustavom savjeta, koji je, iako ponekad previše jednostavan, uvijek spreman priskočiti u pomoć. Dodatni dodaci osmišljeni su da prošire osnovnu funkcionalnost japanskih križaljki, dodajući niz stvarno popularnih opcija kao što je izvoz problema u BMP i prikaz detaljne informacije o samoj križaljci. Sustav vrućih tipki pomoći će da proces rješavanja bude što praktičniji, uz pomoć kojeg će prebacivanje na najpopularnije funkcije biti jednostavno poput guljenja kruške. Pa, ako je situacija potpuno slijepa, tada samo pritisnite F3 i saznajte ispravnu opciju koju nudi programer. Jesu li sve križaljke već riješene? Nema problema, možete preuzeti cijelu biblioteku novih uzbudljivih zadataka s web stranice programa. I na kraju, dobar set skinova namijenjen je estetima, koji uvelike ukrašavaju, pa čak i oplemenjuju neupadljiv izgled "križaljki". Jedina je šteta što još nema podrške za simbolične zadatke, ali vjerujem da će sigurno biti dodana u sljedećim izdanjima programa.

    "Svijet japanskih križaljki" 5.0

    Shareware, registracija – 130 rub.

    Presuda

    Developer Vitalij Kasjan

    Veličina 1,6 MB

    Gotovo besprijekorna implementacija rada s klasičnim križaljkama

    Plaćanje; nema podrške za simboličke zadatke

    Definitivno najbolji program za rješavanje klasičnih japanskih križaljki! Pic-A-Pix Puzzle World pobjeđuje konkurenciju u svemu - počevši od spektakularnosti izgled a završava misom dodatne mogućnosti, koji toliko nedostaju drugim sličnim uslužnim programima. Nažalost, radi toga su žrtvovani simbolični zadaci - oni nisu ovdje, ali klasični, nama poznati, prikazani su u punom sjaju. Standardne crno-bijele, zagonetke u boji, križaljke s pogreškama, kao i preko 1000 novih zadataka koji se mogu potpuno besplatno preuzeti s web stranice programera - više nego vrijedno polje za aktivnost. Prepoznatljiva vještina svijeta japanskih križaljki je moćna umjetna inteligencija koji se može nositi s bilo kojim zadatkom, čak i s namjernim pogreškama, kada se čini prava odluka Ne. Takve se križaljke ponekad pojavljuju u tiskanim publikacijama, a većina korisnika im se predaje, iako ovdje nema ništa komplicirano - samo ih unesite u bazu podataka programa i on će se odmah nositi s njima. Kao i njegov najbliži konkurent, Japanese Cross 2, možete sami izraditi nove križaljke "crtanjem" slika ili ručnim upisivanjem odgovarajućih brojeva u ćelije tablice. Pa, nakon što završite ovaj plemeniti posao, možete ih odmah uvesti u MS Word, spremiti kao BMP sliku ili poslati e-poštom.

    Što je to i kako to riješiti?

    Što su japanske križaljke? Ispred vas je kvadratna mreža zadana veličina(što je veća, to je križaljka teža), čije margine označavaju broj i duljinu osjenčanih područja. Uspoređujući podatke stupaca i redaka u svom umu i rješavajući jednostavan logički zadatak, time ćete riješiti križaljku tako što ćete “otkriti” sliku koja se u njoj krije. U početku se sve može činiti vrlo komplicirano i neshvatljivo, ali u stvarnosti nije tako. Glavna strategija je početi raditi od onih linija gdje je broj osjenčanih ćelija najveći.

    Usput, pojam "japanske križaljke" postao je raširen samo na ruskom i zapravo je netočan - ovdje nema "preklapajućih riječi" (točan prijevod s engleskog). U ostatku svijeta ove se zagonetke uglavnom nazivaju gridleri (od riječi grid – rešetka).

    Najbolji članci na temu