نحوه راه اندازی گوشی های هوشمند و رایانه های شخصی پورتال اطلاعاتی

کنسول طیف. کنسول بازی "Elf"

من نتوانستم مقاومت کنم و آن را به قیمت 50 پوند (2500 روبل) در Ebay خریدم - Sinclair ZX Spectrum، مدلی با 48 کیلوبایت رم، اما در نسخه داخلی "لنینگراد" طبق طرح Zonov.

(عکس از ویکی پدیا)

و اینجا - عزیزم!


البته باید باز می شد. می ترسیدم کابل ها را جدا کنم، برای همین از دو زاویه از کناره عکس گرفتم.

کتیبه "1982 ISSUE TWO" در پایین سمت راست قابل مشاهده است.

عناصر کاملاً عجیب و غریب به طور مستقیم بر روی بدنه ریز مدار آویزان شده اند. شاید آنها آن را در حین راه اندازی تنظیم کرده اند، یا شاید مالک سابق با آن اشتباه کرده است.

در کیت، دوستم کاست های خودش را به من داد. من شخصاً قبلاً نوارهای 15 دقیقه ای را ندیده بودم.

«مافون»، منبع تغذیه سنگین و جوی استیک.

کتاب های کوچک جذاب

قبلاً از دادن عکس های صحیح در کتابچه های راهنما خجالتی نبوده ام.

برای این مناسبت یک تلویزیون قدیمی را در یک بازار کثیف به قیمت یک پوند (50 روبل) خریدم.

افسوس که این طیف هرگز شروع نشد. وقتی روشن شد، بوق زد و زباله ها را حذف کرد. از آنجایی که من در این نوع تعمیرات متخصص نیستم، مجبور شدم همه چیز را برگردانم. اگرچه فروشنده در مورد مشکلات همگام سازی ویدیو اصرار داشت، اما پس از تماشای ویدیو (در زیر) موافقت کرد و من با اکراه همه چیز را پس دادم. فقط عکس برای پست باقی مانده است.

کامپیوتر خانگی ZX Spectrum- زاییده افکار مخترع مشهور بریتانیایی کلایو سینکلر. این مولد دستگاه های مدرنی است که توسط بزرگسالان و کودکان استفاده می شود. تاریخچه ایجاد کامپیوتر اسپکتروم پر از حقایق جالب است. بهبود یافته، شبیه سازی و اصلاح شد.

ZX Spectrum - چیست؟

ZX Spectrum هشت بیتی در 23 آوریل 1982 وارد بازار شد. توسط یک شرکت تولیدی ایجاد شده است Sinclair Research Ltdتوسط کلایو سینکلر تاسیس شد. این کارآفرین بریتانیایی در حال توسعه دستگاه های رادیویی برای مصارف خانگی بود. تلاش های او با موفقیت بزرگی همراه بود. در دهه 80 کامپیوتر خانگی Spectrum در کشورهای اروپایی رایج شد. در دهه 90، کلون های آن در سراسر قلمرو اتحاد جماهیر شوروی سابق پخش شد.

ویژگی های کامپیوتر خانگی ZX Spectrum

Spectrum تعدادی راه حل نوآورانه داشت. برخی از آنها برای کاهش هزینه محصول نهایی به 99 پوند استرلینگ طراحی شده بودند، برخی به دلیل توسعه پایگاه داده الکترونیکی در دهه هشتاد بودند:

  • یک صفحه تلویزیون به عنوان مانیتور استفاده شد.
  • کامپیوتر در دو نسخه - با 16 و 48 کیلوبایت RAM عرضه شد.
  • گویش BASIC به عنوان زبان برنامه نویسی ZX Spectrum استفاده شد.
  • رایانه در چند ثانیه بارگیری می شود.
  • یک ضبط کاست خانگی به عنوان یک دستگاه ذخیره سازی خارجی استفاده شد.
  • اولین مدل مجهز به صفحه کلید ارزان قیمت متشکل از 40 کلید لاستیکی بود. ویژگی کلیدی صفحه کلید تطبیق پذیری آن بود.
  • اولین مدل ها دارای خروجی صدای یک بیتی بودند. برای این منظور از بلندگوی داخلی استفاده شده است. این صدای جیغی بود که در بازی ها به صورت ریتمیک بوق می زد.
  • وجود حالت گرافیکی همراه با حالت متنی. تفاوت اصلی با نسخه های قبلی Spectrum، تصویر رنگی است، البته با برخی محدودیت ها.
  • جوی استیک های متشکل از یک دسته و یک دکمه را می توان به کامپیوتر متصل کرد.

اولین مدل های دستگاه های هشت بیتی تقاضای زیادی داشتند. از آنجایی که Spectrum ساده، ارزان (زیر 100 پوند) و به وفور در دسترس بود، کامپیوتر خانگی ایده آل بود.

در اواسط دهه هشتاد، صنعتگران شوروی شروع به تکرار کامپیوترهای اصلی کردند. برای ساخت این رایانه، آنها از تعداد انگشت شماری ریزمدار شوروی و یک پردازنده Z80 استفاده کردند. کارخانه های دولتی نیز کلون تولید می کردند. این فروشگاه ها بایت، ایمپالس، طیف، سنتز و دلتا را می فروختند که توسط هزاران دانش آموز بازی می شد.

کلایو سینکلر - نابغه روزهای گذشته

کلایو مارلز سینکلر در 30 جولای 1940 به دنیا آمد. پدر و پدربزرگش مهندس بودند. پسر هم دنبالش رفت. در سال 1962، مرد انگلیسی شرکت Sinclair Radionics را ایجاد کرد که قطعات تقویت کننده صدا و رادیوها را تولید می کند. به زودی دامنه محصولات گسترش یافت. این شرکت شروع به تولید تلویزیون های قابل حمل و ساعت های الکترونیکی کرد.

در سال 1979کلایو سینکلر یک شرکت جدید راه اندازی کرد Sinclair Research Ltd. در سال 1980، اولین محصول منتشر شد - کامپیوتر Sinclair ZX80. مدل ها به عنوان دستگاه ها یا کیت های آماده برای مونتاژ عرضه می شدند. در مورد دوم، خریدار مجبور بود به طور مستقل اجزا را در یک کل واحد جمع کند.

در سال 1981این شرکت کامپیوتر ZX81 را راه اندازی کرد. در ابتدا دستگاه از طریق پست تحویل داده شد. بعداً لوازم مونتاژ در فروشگاه های خرده فروشی فروخته می شد. فروش به 400000 نسخه رسید.

در سال 1982اتفاق مهمی رخ داد دستگاه "ZX81 Color" توسعه یافته است. بعداً رایانه تغییر نام داد. نام جدید ZX Spectrum بر تفاوت اساسی با سلف خود - تصاویر رنگی - تأکید کرد. در 17 ماه اول، کاربران بیش از یک میلیون دستگاه خریداری کردند. بسیاری از مردم با محبت کامپیوتر را "Speccy" نامیدند. قیمت پایین مزیت اصلی بود که به لطف آن Spectrum با موفقیت با Commodore 64 و BBC Micro رقابت کرد.

توسعه بازار غرب برای ZX Spectrum به سه مرحله تقسیم می شود:

  • 1982-1984- افزایش کمی در فروش وجود دارد. ظهور رایانه های خانگی باعث رونق صنعت نرم افزار شد. این چه روندی بود؟ ساده است: شرکت ها و علاقه مندان به طور فعال در نوشتن برنامه های Spectrum شرکت داشتند.
  • 1985-1987- پتانسیل دستگاه در تمام شکوه خود آشکار شد. بازار پر از بازی های سبک های مختلف بود. توسعه دهندگان توجه زیادی به طرح و صدا کردند.
  • 1988-1993- علاقه به کامپیوتر کاهش یافته است. دستگاه منسوخ شده است و کاربران به سیستم های دیگر روی آورده اند.

کلایو مارلز سینکلر از پروژه های مختلفی حمایت مالی کرد: یک تلویزیون صفحه تخت، یک ماشین الکتریکی، یک مدل جدید از کامپیوتر Sinclair QL. در سال 1983 عنوان "شوالیه نشان سلطنتی" به او اعطا شد. در سال 1986، مرد انگلیسی به کار خود در صنعت کامپیوتر پایان داد. در سال 2004، مخترع دوچرخه‌ای تاشو به دنیا نشان داد که به راحتی می‌توان آن را جمع کرد و در یک کوله‌پشتی جا داد. در سال 2010 او یک دوچرخه الکتریکی را معرفی کرد.

انواع کامپیوتر ZX Spectrum و ویژگی های آنها

توسعه Sinclair Research Ltd متوقف نشد. چندین مدل کامپیوتری به کاربران ارائه شد:

  • طیف ZX- یک مدل پایه با صفحه کلید لاستیکی، یک تلویزیون خانگی به عنوان مانیتور و یک ضبط صوت خانگی به عنوان حافظه خارجی استفاده شد.
  • ZX Spectrum+- در سال 1984 در بازار ظاهر شد. این دستگاه دارای 48 کیلوبایت حافظه، کیس به روز شده و صفحه کلید با دکمه ریست بود. تغییرات در رایانه جزئی بود، اما به سرعت محبوبیت یافت و فروش خوبی داشت.
  • ZX Spectrum 128- مدلی که در سال 1986 در بازار ظاهر شد. این به طور مشترک با توزیع کننده Investronica توسعه یافته است. ویژگی های مدل جدید به شرح زیر بود: 128 کیلوبایت رم، صدای سه کاناله، ویرایشگر BASIC بهبود یافته، سازگاری با رابط دیجیتال آلات موسیقی. توزیع کننده کامپیوتر را با بازار اسپانیا تطبیق داد و فروش را به میزان قابل توجهی افزایش داد.

در سال 1986، بخش کامپیوتر Sinclair Research Ltd توسط یک شرکت انگلیسی خریداری شد آمستراد. این یک خرید سودآور برای تولید کننده لوازم الکترونیکی بود، زیرا یک رقیب کمتر وجود داشت و Spectrums فروش خوبی داشت.

پس از انتقال حقوق تولید خودرو، توسعه دهندگان آمستراد مدل های جدیدی ایجاد کردند:

  • ZX Spectrum +2- دستگاه 1986 دارای یک صفحه کلید فنری، دو پورت جوی استیک و یک ضبط کاست داخلی بود. در غیر این صورت کامپیوتر مشابه نسخه قبلی خود بود.
  • ZX Spectrum +3- در سال 1987، توسعه دهندگان یک کامپیوتر با یک فلاپی دیسک سه اینچی به جای ضبط صوت ایجاد کردند. رم به 64 کیلوبایت فضای آدرس نگاشت شد. تغییرات جهانی منجر به ناسازگاری با برنامه های نسخه های قبلی Spectrum شد - برخی از بازی ها روی دستگاه جدید کار نمی کردند.
  • ZX Spectrum +2A– دستگاه ساخت 1987 . این مدل بر اساس مدل قبلی خود ساخته شده است. تغییراتی وجود داشت: تعداد تراشه ها کاهش یافت و یک درایو کاست داخلی ظاهر شد.

لوازم جانبی برای طیف

رشد محبوبیت ZX Spectrum با انتشار تعداد زیادی دستگاه تسهیل شد. دستگاه های جانبی به طور قابل توجهی عملکرد رایانه را گسترش دادند. چنین دستگاه هایی عبارتند از:

  • پرینتر ZX– چاپگری که از تکنولوژی چاپ جرقه ای استفاده می کرد. دستگاه به کانکتور سیستم متصل شد. در حین کار از کاغذ مشکی با روکش آلومینیومی استفاده شد. چاپگر مجهز به سر چاپ بود که در یک صفحه افقی حرکت می کرد. خط چاپی شامل 32 کاراکتر بود.
  • میکرودرایو ZX- لوازم جانبی طراحی شده برای ذخیره اطلاعات. این یک نوار کاست قابل جابجایی با نوار مغناطیسی حلقه بود. با استفاده از چنین دستگاهی، امکان دانلود و ذخیره سریع برنامه ها و داده های نوشته شده وجود داشت.
  • رابط کمپستون- رابط برای اتصال جوی استیک؛
  • رابط ZX 1- دستگاه ویژه ای که هدف اصلی آن گسترش قابلیت های Specky بود. ماژول مجهز به دو پورت شبکه بود. یک پروتکل اختصاصی استفاده شد.
  • ریز گفتار Currah- دستگاهی برای بازتولید گفتار سنتز شده. این به شکل یک کارتریج متصل به یک درگاه توسعه تولید شد.
  • رابط ZX 2- یک ماژول خارجی با اتصالات برای اتصال جوی استیک و یک کارتریج ROM.
  • درام بازاریابی چیتا- یک دستگاه کوبه ای متصل به کانکتور سیستم کامپیوتر. 8 نمونه درام را پخش می کرد که از یک کاست بارگذاری شده بودند. مجموعه اصلی شامل چندین عنصر بود: درام باس، کلاه باز و بسته، درام دام، دست، زنگ.

دلایل محبوبیت ZX Spectrum

هشت بیت اسپکتروم کامپیوتری است که احتمالا هرگز فراموش نخواهد شد. دلیل اصلی محبوبیت دستگاه در دسترس بودن تعداد زیادی برنامه کاربردی است. کتابخانه برنامه شامل 25 هزار عنوان است. این مجموعه شامل صفحات گسترده، ابزارهای طراحی و مدل سازی سه بعدی و پردازشگرهای کلمه است.

طی چند سال، Spectrum میلیون ها مخاطب را به دست آورده است، زیرا 90٪ نرم افزار آن بازی است. مجموعه بازی های ZX Spectrum شگفت انگیز است. به همین دلیل هر گیمری سرگرمی مناسبی برای خود پیدا می کند. اینها عبارتند از 3D Deathchase، Rainbow Islands، RoboCop، Boulder Dash.

بازی برای طیف هنوز هم توسط علاقه مندان ساکن در کشور ما و خارج از کشور ایجاد می شود. دستگاه های ارتباطی و تلفن های همراه این قابلیت را دارند. کامپیوتر winrar ZX Spectrum شبیه سازی شده ترین پلتفرم است. این یک امتیاز قابل توجه است که به لطف آن "قلب" Specky قدیمی هنوز هم می تپد!

وقتی صحبت از توزیع انبوه رایانه های شخصی می شود، مردم در درجه اول استیو جابز، بیل گیتس و IBM را به یاد می آورند. با این حال، به لطف کلایو سینکلر بریتانیایی بود که ساکنان اروپا و اتحاد جماهیر شوروی برای اولین بار فهمیدند که یک کامپیوتر ساده و ارزان با قابلیت برنامه نویسی چیست. این رایانه‌های ZX Spectrum بودند که تعداد باورنکردنی کلون‌ها را تولید کردند، کودکان را با اولین بازی‌های دو بعدی و افراد مسن‌تر را با اصول اولیه زبان‌های برنامه‌نویسی و آهن لحیم آشنا کردند.

تولد یک افسانه

در 30 جولای 1940، در حومه لندن، پسری به نام کلایو مارلز سینکلر به دنیا آمد. از کودکی، کودک به فناوری علاقه نشان داد، که جای تعجب نیست، زیرا پدر و پدربزرگ کلایو مهندسان کشتی سازی بودند. تکالیف خسته کننده مدرسه به سختی ذهن سینکلر را به خود مشغول کرد، به استثنای ریاضیات. در اواخر دوره آموزشی با رادیو الکترونیک جایگزین شد.

کلایو تصمیم گرفت به دانشگاه نرود، بلکه بلافاصله شرکت خود را راه اندازی کند. علاوه بر این، او چند پروژه داشت. در سال 1958، مردی نمودار نوع جدیدی از گیرنده مینیاتوری را ترسیم کرد. برای مدت طولانی امکان راه اندازی یک تجارت وجود نداشت.

در 30 ژوئیه 1961، برنامه CPSU با مهلت های مشخص برای ایجاد کمونیسم در اتحاد جماهیر شوروی منتشر شد، و در کمبریج، انگلستان، کلایو برای تولد خود هدیه ای دریافت کرد - شرکت او Sinclair Radionics (از Radio + Electronics) رسما ثبت شد. اولین قدم های سینکلر در تجارت بیشتر شبیه دهه 1990 ما بود. کارمندان ترانزیستورهای نامرغوب را از کارخانه ها به صورت عمده خریداری کردند، آنها را بر اساس عملکرد طبقه بندی کردند و با قیمت قابل توجهی در خرده فروشی فروختند. تنها در سال 1967، توسعه دهندگان یک گیرنده رادیویی مینیاتوری به نام Sinclair Micromatic ("که مشابه آن در دنیا نداشت") منتشر کردند که سپس 5 پوند به همراه هدفون قیمت داشت. در مقام مقایسه، یک فوتبالیست حرفه ای در بریتانیا 50 پوند در هفته درآمد داشت، متوسط ​​هزینه خانه 2530 پوند و یک پیمانه آبجو 8 پوند (در دهه 1960 1 پوند 240 پوند بود).

رادیو قابل حمل سینکلر میکروماتیک. عکس: blogspot.com

یک سال قبل از آن، در سال 1966، Sinclair Radionics یک محصول جدید انقلابی را معرفی کرد - یک تلویزیون CRT دو اینچی. با این حال، تلویزیون جیبی تنها در سال 1977 توانست به خط مونتاژ برسد. قیمت آن حدود 100 پوند بود (در آن زمان میانگین حقوق هفتگی در کشور قبل از همه مالیات ها به 68 پوند می رسید) و این محصول از محبوبیت خاصی برخوردار نبود.

با این حال، اینها ابزارهای اصلی در مورد سینکلر نبودند. ریز محاسبه گرها بسیار محبوب تر بودند. در سال 1972، Sinclair Executive منتشر شد، دستگاهی که راز اصلی آن باتری های کوچک سمعک بود. با هزینه 80 پوندی، حدود 2 میلیون پوند سود برای شرکت به ارمغان آورد. این ماشین حساب دارای طراحی آینده نگر و وزن بسیار سبک برای آن زمان بود - تنها 71 گرم.

افسانه ای در مورد ارزان بودن و در دسترس بودن دستگاه های کلایو به سرعت در اطراف شرکت کلایو به وجود آمد. ریز محاسبه گرها حتی وارد بازار آمریکا شده اند. سپس سینکلر تصمیم گرفت تا جایگاه دیگری را تسخیر کند - ماشین حساب های برتر. به این ترتیب مدل های ساخته شده از نقره، طلا و فولاد ظاهر شد. اما زمانه در حال تغییر بود - تمام دنیا در حال خرید "ماشین های شمارشگر" ژاپنی ارزان و قابل اعتماد بودند و از دستگاه های عجیب و غریب کلایو غافل بودند. در این زمان، سینکلر با تلخی فکر کرد که سود حاصل از فروش آنها صرف تبلیغ سیستم های تلویزیون قابل حمل می شود که در نهایت برای هیچ کس فایده ای نداشت.

Sinclair Radionics کم کم به افول خود نزدیک می شد. شرکت باید فروخته می‌شد و سینکلر تنها بخشی را برای خود نگه می‌داشت که به کار تحقیق و طراحی مشغول بود.

اولین کامپیوترها برای همه

به زودی کلایو سینکلر سرگرمی جدیدی را توسعه داد - رایانه. او در خواب دید که کامپیوتر دیگر با یک کابینت حجیم همراه نباشد و مانند یک کتری وسیله ای آشنا باشد. اولین تلاش برای وارونه کردن جهان را نمی توان موفق نامید. کیت کامپیوتر MK 14 DIY برای سال 1977 بسیار آماتور و ضعیف بود. در طول سال ها، بیش از 50 هزار نسخه از دستگاه در بریتانیا فروخته نشده است.

در سال 1979، ZX80 منتشر شد که بر اساس ریزپردازنده 8 بیتی Zilog Z80 (فرکانس 3.25 مگاهرتز) ساخته شد - برای زمان خود انقلابی بود. کامپیوتر هم به عنوان مجموعه ای از عناصر (با 79.95 پوند) و هم به عنوان یک مونتاژ (با قیمت 99.95) فروخته شد. رم 1 کیلوبایت مسخره، رام 4 کیلوبایت، اتصال به تلویزیون و ضبط کاست داشت. چیزی که رایانه شخصی نداشت، پشتیبانی از صدا و گرافیک بود. اما طراحی دستگاه ظریف و اصلی بود. زبان برنامه نویسی از پیش نصب شده BASIC Sinclair که از ویرایش پشتیبانی می کند و یک سیستم عامل با نمونه اولیه از ورودی دستور خودکار مدرن، ZX80 را از سایر رایانه های آن سال ها متمایز می کند.

تصویر به تلویزیون خانگی ارسال می شد و آنها فقط برای مدت کوتاهی می توانستند از آن لذت ببرند - فقط در حالت خواب. به محض راه‌اندازی یک برنامه BASIC یا فشار دادن هر کلیدی، تمام منابع دستگاه به پشتیبانی از این حالت تغییر می‌کنند و گرافیک‌ها خاموش می‌شوند. تصور کنید که ایجاد یک گرافیک مانند انجام یک بازی استراتژی نوبتی است. یک کلیک - و مکث برای نمایش نتیجه روی صفحه.

ZX80 علیرغم کاستی هایی که داشت، بسیار محبوب بود. 50 هزار دستگاه در یک سال فروخته شد و انتظار می رفت رایانه شخصی ظرف چند ماه آینده تحویل شود!

به زودی، اولین مالکان متوجه مشکلاتی در مورد گرمای بیش از حد، دوام و قابلیت اطمینان ماشین جدید شدند. با این حال، در آن روزها، هر کاربری که می دانست آهن لحیم کاری چیست، می توانست قطعه خراب را جایگزین کند.

در سال 1981 مدل جدیدی منتشر شد - ZX81. قیمت آن در هنگام خرید به صورت مجموعه ای کمتر از 50 پوند و هنگام مونتاژ 69.99 پوند است. رنگ مشکی و با کیبورد غشایی 40 کلیدی، این سینکلر امروزی مانند یک ماشین تحریر شیک به نظر می رسد.

روی دستگاه یک پردازنده NEC با سرعت کلاک مشابه نسل قبلی خود (3.25 مگاهرتز) وجود داشت. تنها پنج تراشه در حداکثر پیکربندی روی برد باقی مانده است: پردازنده Z80A، منطقی ULA یا ASIC، رام و یک یا دو رم. خروجی به صفحه نمایش منحصراً به صورت متن انجام شد - 24 خط 32 کاراکتری هر کدام با تقلیدی از حالت گرافیکی 64 × 48 پیکسل. RAM هنوز با 1 کیلوبایت نمایش داده می شد.

در مدل جدید، هنگام کار با گرافیک، می توانید دو حالت را انتخاب کنید - سریع و آهسته. در حالت اول، صفحه نمایش در حین کار تاریک شد و فقط در یک مکث "زنده شد". در حالت آهسته، برنامه عملیات را تنها زمانی انجام می داد که پرتو الکترونی کینسکوپ تلویزیون، نواحی خالی در بالا و پایین صفحه را اسکن کند. این کار حدود 4 برابر کند شد. اکثراً کاربران در حالت سریع به کار خود ادامه می‌دادند که باعث می‌شد پس از فشار دادن هر کلید صفحه نمایشگر سوسو بزند.

کمبود حافظه آزاد مشکل اصلی رایانه های شخصی در آن زمان بود. حافظه کافی برای هیچ چیز وجود نداشت. با همان 50 پوند می توانید 16 کیلوبایت رم بخرید. تا سال 1982 واحدهای توسعه 32 و 64 کیلوبایتی ظاهر شدند. در ابتدا آنها فقط به برد اصلی در پشت کیس متصل بودند. با این حال، مانت غیر قابل اعتماد باقی ماند و حرکت تصادفی می تواند منجر به از دست رفتن کل برنامه شود.


یکی از صدها ویدیوی بررسی بازی ها در Speccy

تا پایان عمر سینکلر ZX81 در سال 1983، بیش از 1.5 میلیون دستگاه از جمله فروش در ایالات متحده فروخته شد. تعداد کلون ها و تغییرات آماتور رایانه غیرقابل محاسبه است. با قیمت 100 دلار که مشابه آن در جهان وجود نداشت، "81" از نظر ظرفیت رم (شامل ماژول های اضافی) با تمام رایانه های شخصی شناخته شده آن زمان رقابت کرد و از Apple II، Atari 800 و سایر رایانه های دارای قدرت پردازنده پیشی گرفت. .

با این حال، پیشرفت اصلی در صنعت کامپیوتر در پیش بود.

زمانی که بریتانیا بهترین کامپیوترها را می ساخت

عرضه نسل سوم ZX برای سال 1982 برنامه ریزی شده بود. در درجه اول باید با پشتیبانی از خروجی تصویر رنگی از "والد" برجسته خود پیشی می گرفت. در اوایل دهه 1980، تلویزیون های رنگی در اروپا و ایالات متحده گسترده شده بودند، بنابراین این راه حل به جای اختیاری برای سازندگان دستگاه های شخصی اجباری شد. در همین راستا تصمیم گرفتند نام مدل آینده را از ZX82 به Spectrum تغییر دهند.

جالب ترین چیز این است که "سنگ" یکسان باقی مانده است: پردازنده مرکزی جایگزین نشده است و زیر کاپوت می توانید دوباره Zilog Z80A را پیدا کنید. درست است، فرکانس کاری آن با اورکلاک افزایش یافت و آن را به 3.5 مگاهرتز رساند. رم و رام به 16 کیلوبایت با قابلیت تنظیم رم تا 48 کیلوبایت افزایش یافت. این دستگاه اکنون دارای یک کنترلر گرافیکی است که امکان دستیابی به حالت ویدیویی با وضوح 256×192 پیکسل را فراهم می کند. گرافیک تلویزیون دارای 15 رنگ بود - مشکی اصلی و هر کدام دو سایه برای هفت رنگ رنگین کمان. برای بازی ها، یک بیپر یک بیتی اضافه شد و کیبورد غشایی با کلیدهای لاستیکی جایگزین شد.

کلایو سینکلر پتانسیل بازی را در رایانه هایش نمی دید. او معتقد بود که رایانه شخصی یک دستگاه جدی است که برای راحتی و کار طراحی شده است. امکان ذخیره بازی ها، به عنوان سنگین ترین محتوای آن زمان، در حافظه رایانه شخصی وجود نداشت. از کاست های صوتی برای ذخیره و پخش برنامه ها و بازی ها استفاده می شد.

اسپکتروم به محض ورود به بازار، سروصدای بی سابقه ای به پا کرد. محصول جدید بهتر از مدل های قبلی خود است، اما مزیت اصلی خود را حفظ می کند - قیمت پایین آن. در زمان عرضه، نسخه هایی با رم 16 و 48 کیلوبایتی به ترتیب 125 و 175 پوند قیمت داشتند. آنها به زودی به 99.95 پوند و 129.95 پوند کاهش یافتند. متوسط ​​دستمزد ساعتی در سال 1982 در انگلستان حدود 3 پوند بود. بنابراین، در یک هفته کاری 40 ساعته، امکان پرداخت یک طیف ZX در حداکثر پیکربندی وجود داشت.


موفقیت دستگاه فراتر از همه انتظارات بود. تولید کننده رسمی به تنهایی 5 میلیون کامپیوتر، از جمله اصلاحات ZX Spectrum+ و ZX Spectrum 128 را تولید کرد. در طول مسیر، لوازم جانبی متشکل از چاپگر، درایو فلاپی و چیزهای دیگر فروخته می شد.

از نظر قیمت، کارایی و در دسترس بودن، Speckie (به قول محبت آمیز کامپیوتر) هیچ رقیبی در اروپا نداشت. در سال 1983، نخست وزیر وقت مارگارت تاچر با افتخار کامپیوتری را با کتیبه Made in UK به نمایش گذاشت و یکی از نسخه های آن را به عنوان تبلیغی برای فناوری بریتانیا به نخست وزیر ژاپن داد.

بیش از 20000 برنامه و بازی برای کامپیوتر اختراع شد که اصلا برای سرگرمی طراحی نشده بود.

پیروزی در اتحاد جماهیر شوروی

سوپرهیت کامپیوتر اروپایی، به طور غیرمنتظره ای برای سازندگان آن، در اتحاد جماهیر شوروی بسیار محبوب شد. اکنون بازتولید مسیر دقیق طیف ها به اتحادیه دشوار است، اما به احتمال زیاد، آنها به لطف دانشجویان خارجی به ما رسیدند. ظاهر رایانه شخصی بریتانیایی با مد این دستگاه ها که در آن زمان در اتحاد جماهیر شوروی ظهور می کرد همزمان بود. برای رهبری کشور سوسیالیسم پیروز، ارائه رایانه شخصی به عنوان یک دستاورد دیگر و تحت شعار کلی «یک رایانه در هر خانه»، قابل دسترس کردن آن برای همه مهم بود. اما قبل از هر چیز، صنعت به کامپیوتری نیاز داشت که بتواند با گرافیک کار کند.

یکی از کلون های شوروی بریتانیا Speccy

پس از دریافت نمونه ها، مهندسان شوروی از سادگی کامپیوتر و امکان فروش آن به صورت خرده فروشی با سکه شگفت زده شدند. در مقایسه با Commodore-64، Atari و دیگران که قبلاً آشنا بودند، Spectrum یک مزیت مهم دیگر داشت - کپی کردن آن آسان بود. به اندازه کافی نقاشی از مجلات آلمان غربی وجود داشت، البته به نمونه های کار اشاره نکنیم. در طول راه، معلوم شد که در اتحاد جماهیر شوروی آنالوگ ریز مدارها و سایر اجزا وجود دارد. تراشه اختصاصی ULA هک شد و همانند عنصر صدا تکرار شد.

به زودی کلون های شوروی Spectrum شروع به فروش 100 روبل کردند. اولین محصولات در سال 1986 وارد بازار شدند و تا اواسط دهه 1990 شبیه سازی شدند، زمانی که مدل اصلی دیگر تولید نشد. اعتقاد بر این است که اولین کسانی که طیف را از بین بردند، OKB موسسه پلی تکنیک Lvov بودند. این اتفاق در سال 1984-1985 رخ داد. ادوارد مارچنکو که در آن زمان کارمند دفتر طراحی بود، اولین فردی بود که اسپکتروم داخلی را از طریق ورودی آنتن به تلویزیون متصل کرد. در مصاحبه‌های بعدی، او ادعا کرد که اسیلوگرام‌ها از نسخه اصلی گرفته شده، از دانش‌آموزان خارجی به عاریت گرفته شده و سپس با نمودار روی یک برگه A4 که از GDR دریافت شده، مقایسه شده‌اند.

نشانه دیگر «هابیت» است. تا سپتامبر 1990، 15 هزار دستگاه از این دستگاه تولید شد

البته توسعه دهندگان شوروی نیز سعی نکردند رایانه ای برای بازی و سرگرمی بسازند. برای طراحی به یک دستگاه جمع و جور و راحت نیاز داشتیم. همانطور که سازندگان بعداً یادآوری کردند، شبیه سازی تنها یک ماه کار سخت طول کشید.

به موازات آن، تحقیقات مشابهی در کاوناس انجام شد، اما توسعه لیتوانیایی ها بعداً ظاهر شد. طراحی اولیه دستگاه به زودی در سراسر اتحادیه گسترش یافت و شرکت های مختلف و علاقه مندان فردی شروع به "بازی" با آن کردند و در نهایت بیش از صد نوع Spectrum را ایجاد کردند. مردم شروع به نوشتن برنامه ها و بازی های خود کردند و آنها را بین دوستان توزیع کردند. و به زودی کاربران شوروی توسط یک پدیده جدید و قبلاً ناآشنا - دزدی دریایی غرق شدند.

کاست بازی مجاز برای سینکلر ... عکس: ebay.com

اگر در انگلستان و ایالات متحده همه نرم‌افزارها دارای مجوز بودند و یک کاست حاوی یک برنامه یا بازی یا مونتاژ رسمی آنها بود، در اتحادیه کاست‌ها را دوباره ضبط کردند و میکس‌های خود را جمع‌آوری کردند. آنها فقط از دستی به دست دیگر سرگردان بودند - با دست نوشته یا در بهترین حالت، مطالب چاپ شده.

و آنالوگ های خانگی آنها در کشورهای مستقل مشترک المنافع

اگر کاربر از برنامه نویسی در Basic خسته شده بود، یک کاست با Elite، Chase، Saboteur، RoboCop، Lode Runner، Dan Dynamite، Exolon، Dizzy، River Raid، Batty، H.A.T.E.، Krakout یا هر بازی دیگری از ده ها بازی دیگر بیرون می آورد. در دنیای جادویی بازی ها فرو رفت. هرکسی که دوران کودکی اش با پخش اسپکتروم یا آنالوگ آن سپری شده باشد، هرگز این بار را فراموش نخواهد کرد، صدای خشن والدین خود - "بیش از یک ساعت، در غیر این صورت تلفن می میرد" - و صدای بارگیری یک کاست صوتی.

پایان دوران سینکلر

پس از چنین موفقیت خیره کننده ای، به نظر می رسید که هیچ چیز نمی تواند کلایو را متوقف کند. محصول او در میلیون ها نسخه کپی شد و برنامه ها و بازی هایی برای او که ZX82 تغییر نام داد نوشته شد. سینکلر ویدئویی به نام "جهش کوانتومی" ساخت که در آن از روی رایانه های اپل و آی بی ام پرید. این گونه بود که او امیدوار بود که آنها را به خرده ها خرد کند و برای همیشه آنها را در مسابقه رایانه شکست دهد.


با این حال، جهش کوانتومی آغاز پایان امپراتوری سینکلر بود. پردازنده موتورولا 68008 (یکی از بهترین ها در آن زمان) و حافظه 128 کیلوبایتی چشمگیر به نظر می رسید. دو درایو داخلی برای کاست های صوتی باورنکردنی به نظر می رسید و انجام چند کار فرصتی برای رقبا باقی نمی گذاشت. بنابراین همه چیز بود، به جز یک چیز - کامپیوتر بسیار پرگل و ناپایدار بود.

بازی دن دینامیت

فریزها دائماً اتفاق می افتاد - هنگام کار با گرافیک، هنگام پخش از نوارهای صوتی و در بازی ها. محبوبیت دستگاه های سینکلر یک شوخی بی رحمانه دیگر را بازی کرد: او به سادگی نتوانست تولید را در مقیاس مورد نیاز راه اندازی کند (اکنون جایی در چین با صدای بلند می خندند) و پیش سفارش ها را به موقع انجام نداد. نارضایتی مشتریان افزایش یافت، به ویژه با توجه به اینکه همه رایانه های شخصی از طریق پست تحویل داده می شدند و هیچ فروشگاه یا مرکز خدمات مارک دار وجود نداشت.

این شرکت زمان پاسخگویی به راه حل های فنی جدید را نداشت. به عنوان مثال، Sinclair Research زمان زیادی را صرف توسعه درایو نوار Microdrive کرد، که قرار بود جایگزین ضبط‌کننده‌های نوار متصل به رایانه‌های شخصی شود. با این حال، زمانی که کاست‌های تازه توسعه‌یافته منتشر شدند، معلوم شد که فلاپی دیسک‌های پنج اینچی به یک رسانه ذخیره‌سازی بسیار سریع‌تر و مطمئن‌تر تبدیل شده‌اند. در همان زمان، این شرکت در حال انجام تحقیقاتی با هدف ایجاد صفحه نمایش تخت برای کوانتوم لیپ بود. اما در اواخر دهه 80 امکان ارائه نمایشگر LCD وجود نداشت.

جالب اینجاست که کلایو متعاقباً این واقعیت را کتمان نکرد که Sinclair QL خود را "بازگشت" کرده است. او از کامپیوتر خسته شده بود. او متوجه شد که به زودی آنها بدون مشارکت او وارد هر خانه می شوند، زیرا هر روز ارزان تر می شوند. او می خواست خلق کند و اختراع کند، تا دنیا را بیشتر تغییر دهد و با لحیم کردن ریز مدارها و افزایش رم سر و کار نداشته باشد. در بهار سال 1986 مشخص شد که سینکلر دیگر درگیر این دستگاه ها نخواهد بود و در 7 آوریل کل شرکت، از جمله برند و توسعه، به قیمت 5 میلیون پوند به آمستراد بریتانیا فروخته شد.

آخرین سینکلر با نام آمستراد PC200 در سال 1988 عرضه شد. این قبلاً یک دستگاه اداری و خانگی کاملاً آشنا بر روی پردازنده اینتل 8086 بود، با 512 کیلوبایت رم، یک درایو فلاپی و MS-DOS 3.3. "Sinclair" تمام ویژگی های خود را از دست داد و ابتدا با انبوه رایانه های شخصی مشابه ادغام شد و سپس از نظر قیمت، کیفیت و سایر پارامترها کاملاً از دست آنها رفت. از آن زمان تاکنون، پلاک Sinclair هرگز در رایانه های Amstrad ظاهر نشده است.

میراث

در اتحاد جماهیر شوروی، Spectrum تا سال 1991 مطلوب باقی ماند، اما حتی پس از آن، در حال حاضر در کشورهای مستقل مشترک المنافع، برای سال ها تنها کامپیوتر خانگی مقرون به صرفه بود. کلون های Specky متعاقباً یاد گرفتند که با فلاپی دیسک های 5.25 اینچی کار کنند که به طور قابل توجهی زمان بارگذاری بازی ها و برنامه ها را کاهش داد. دومی به دلیل پیشرفت های خود برنامه نویسان از سراسر CIS بیشتر و بیشتر شد. بسیاری از "سالمندان" امروزی اولین قدم های خود را با صفحه کلید Spectrum برداشتند.

بازی Exolon به دلیل گرافیک باورنکردنی آن زمان در بین بازیکنان Spectrum بسیار محبوب بود.

اما به زودی کپی های ارزان قیمت کنسول های بازی Dendy و Syubor وارد بازار کشورهای مستقل مشترک المنافع شدند. آنها به سرعت جایگزین کامپیوترهای حجیم اواسط دهه 80 شدند. زمان بسیار کمی تا ظهور ویندوز 95 باقی نمانده بود، ویندوزی که قرار بود ایده‌های مربوط به رایانه‌ها و عملکرد آنها را متحول کند. در همان زمان، کامپیوترهای سازگار با IBM، که طیف منسوخ شده قادر به رقابت با آنها نبود، ارزان تر شدند. معلوم شد که اکثر کاربران برای بازی ها و محاسبات "سنگین" به رایانه نیاز دارند.

اما داستان افسانه به همین جا ختم نشد. از اواسط دهه 90 تا به امروز، جوامعی نوستالژیک برای اسپکتروم وجود داشته است. از این گذشته، او به برخی نحوه استفاده از آهن لحیم کاری، به برخی نحوه برنامه نویسی را آموزش داد و برای برخی دیگر او چیزی فراتر از مجموعه ای از تراشه ها و نرم افزارها شد. همچنان می‌توانید Spectrum را در خانه روی تلویزیون قدیمی خود اجرا کنید و غبار ضبط کاست خود را پاک کنید. بازی‌ها به اندروید، iOS، ویندوز منتقل شده‌اند و ماراتن‌ها و مسابقاتی پیرامون آن‌ها برگزار می‌شود که هنوز هم کسانی را که پردازنده Z80A دارند به جای قلب تپنده جذب می‌کنند.

کلایو خودش بازنشسته نشد، بلکه حوزه دیگری را که برای تغییر جهان ما برای همیشه طراحی شده بود در اختیار گرفت - ماشین های الکتریکی. در آنجا او همچنین تحولات جالبی ایجاد کرد. بر خلاف جابز، سینکلر یک بازاریاب یا کارآفرین نبود. او یک مخترع «خالص» باقی ماند که روحش توسط پول، شهرت جهانی یا حتی اشراف شخصی خفه نشده بود. او دقیقاً کاری را انجام داد که در آن لحظه برایش جالب بود و هیچ چیز دیگری او را مجذوب خود نمی کرد.

بیایید به یاد بیاوریم که چگونه خلقت کلایو سینکلر به یکی از پلتفرم های پیشرو بازی در دهه 80 تبدیل شد.

نشانک ها

صوتی

به جای صفحه کلید یک ماشین حساب قدیمی شوروی وجود دارد. به جای مانیتور یک تلویزیون سیاه و سفید وجود دارد. نقش یک درایو دیسک یک ضبط صوت حماسی شوروی است. و دیسک‌ها کاست‌های صوتی ساده‌ای هستند که روی جعبه‌های آن‌ها با مداد "Elite"، "Dizzy Adventure" و "Laser Squad" نوشته شده است.

Laser Squad - استراتژی مبتنی بر نوبت در ZX Spectrum که می‌توان با هم بازی کرد

در دورانی که «دندی» هنوز یک کنجکاوی گران قیمت بود، بچه‌های دوران شوروی و دوران پس از شوروی، شب‌های خود را آزادانه از مدرسه با رایانه‌های ZX Spectrum می‌گذراندند (حتی اگر در کشور ما به آنها متفاوت خوانده می‌شد). کسانی که آن را دوست داشتند، کیت های DIY خریداری کردند و یک رایانه بازی مانند یک مجموعه ساخت و ساز مونتاژ کردند. بقیه کامپیوتری را خریداری کردند که از قبل آماده استفاده بود.

اگزولون

ZX Spectrum توسط مخترع بریتانیایی خودآموخته کلایو سینکلر ساخته شد. پس از مدرسه، او تحصیلات عالی را دنبال نکرد، اما در عوض شرکت خود را به نام Sinclair Radionics سازمان داد، که برای آن پولی را از حق امتیاز دریافتی برای انتشارات در مجله برای مهندسین رادیو آماتور، Practical Wireless، جمع آوری کرد.

در ابتدا، سینکلر به فروش کیت برای آماتورهای رادیویی از طریق پست مشغول بود، و سپس شرکت او، که کارکنان آن شروع به رشد کردند، شروع به توسعه و فروش تجهیزات خود کرد.

اولین تلویزیون جیبی twitter.com/RetroNewsNow

ترفند مورد علاقه مخترع این بود که چیزی بزرگ را بگیرد و آن را کوچک کند. بنابراین، در سال 1965، سینکلر Micro-FM، اولین رادیو جیبی را منتشر کرد که فروش چندانی نداشت، اما تعداد زیادی کلون غیرقانونی را تولید کرد.

و در سال 1972، شرکت او اولین ماشین حساب جیبی نازک جهان را به نام Executive منتشر کرد (در آن زمان به اندازه کافی ماشین حساب جیبی وجود داشت، اما هیچ ماشین حساب نازکی وجود نداشت). این محصول جدید، برعکس، در بازار بسیار محبوب بود. این شرکت همچنین دارای اولین تلویزیون قابل حمل جیبی در جهان به نام Microvision است.

کلایو سینکلر تنها خالق تمام تولیدات شرکتش نبود. او بیشتر نقش یک الهام بخش ایدئولوژیک را بازی می کرد. توسعه توسط افراد کاملا متفاوت انجام شد. یکی از آنها مهندس جیم وست وود بود که تمام پیشرفت‌های کلیدی تحقیقات سینکلر از دست او گذشت. او، در میان دیگران، در توسعه اولین کامپیوتر خانگی کامل شرکت، ZX-80، سلف ZX Spectrum شرکت داشت.

از بین تمام محصولاتی که با آنها درگیر بوده ام، فکر می کنم ZX-80 مورد علاقه من است. این یک پیشرفت واقعی از نظر استفاده از قطعات ارزان بود.

جیم وست وود

یکی از سازندگان ZX80

ZX80 oldcomputers.net

اگر منصف باشیم، ZX80 اولین کامپیوتر این شرکت نبود. از نظر تاریخی، اولین میکرو کامپیوتر MK14 1977 بود که به عنوان یک کیت DIY عرضه شد و بیشتر شبیه یک ماشین حساب پیشرفته بود. او به ویژه برای هیچ چیز به یاد نیامد، به جز اینکه او یکی از اصول اساسی ایجاد رایانه توسط شرکت کلایو سینکلر را تعریف کرد - با صرفه جویی در قطعات، دستگاه را به اندازه ای ارزان کنید که نه تنها شرکت ها، بلکه آماتورهای رادیویی معمولی نیز بتوانند آن را بپردازند.

قبلاً بازی هایی در MK14 وجود داشت. در یکی از آنها به نام Moon Landing، از بازیکنان خواسته شد تا به آرامی وسیله نقلیه را روی سطح ماه فرود بیاورند و تنها با استفاده از اعداد. آنجا هیچ گرافیکی وجود نداشت.

این چیزی است که فرود ماه در MK14 به نظر می رسد. اعداد نشان دهنده ارتفاع، سرعت سقوط و میزان سوخت در باک هستند

ZX80 که سه سال بعد عرضه شد، قرار بود از هر نظر از MK14 پیشی بگیرد. جیم وست وود فقط 9 ماه طول کشید تا آن را توسعه دهد. حرف "Z" در نام به این معنی است که رایانه جدید بر اساس ریزپردازنده Zilog Z80 ساخته شده است، عدد "80" سال انتشار بود. حرف "X" نشان می دهد که رایانه دارای اجزای مخفی است که آن را بهتر از بقیه می کند.

تمام محصولات منتشر شده توسط شرکت Clive Sinclair در دو نسخه - مونتاژ شده و خودتان انجام دهید. دومی ارزان تر بود. در مورد ZX 80، کیت DIY 79 پوند قیمت دارد. و نسخه مونتاژ شده در حال حاضر 99 است. تمام کامپیوترهای دیگر در آن زمان حداقل دو برابر گرانتر بودند. هنگامی که رایانه به ایالات متحده رسید، حتی به عنوان "اولین رایانه شخصی زیر 200 دلار" نیز شناخته شد.

قیمت پایین ZX80 به دلیل همین قطعات ارزان قیمت بود. مثلا کیبورد این کامپیوتر فیلم بود. بدون کلیدهای برآمده شما باید روی مربع های ترسیم شده کلیک کنید، که در زیر آنها دو مخاطب وجود داشت: اگر فشار می دادید، آنها متصل می شدند و سیگنال ارسال می کردند. علاوه بر این، چندین دستور به هر کلید اختصاص داده شد که با نگه داشتن کلید Shift می توان آنها را عمل کرد. این روش برای تایپ لمسی بهترین نیست. راحت.

لازم نیست دستورات "int" یا "print" یا "load" را با حروف تایپ کنید، زیرا کلیدهایی روی صفحه کلید وجود دارد که با فشار دادن آنها، این دستورات به طور خودکار چاپ می شوند. و هیت سینک این کامپیوتر به قدری داغ شد که می توانید تخم مرغ را روی آن سرخ کنید.

روث براملی

مشاور فنی برای تحقیقات سینکلر از سال 1981 تا 1984

نخبگان

با نگاهی به آینده، توجه می کنیم که ZX Spectrum قبلاً دارای کلیدهای محدب بود، اما در ابتدا آنها به جای پلاستیک از لاستیک ساخته شده بودند که شکایات زیادی نیز دریافت کرد. این کار به خاطر قیمت پایین کامپیوترها انجام شد. شرکت سینکلر سعی کرد به معنای واقعی کلمه در همه چیز صرفه جویی کند.

یک کیبورد معمولی چند صد قسمت داشت. ما با استفاده از فناوری جدید این تعداد را به چهار یا شاید پنج قطعه متحرک کاهش داده ایم. قیمت پایین همیشه در خط مقدم تمام محصولات سینکلر بوده است، صرف نظر از اینکه چه هزینه ای برای ما داشته باشد.

در صورت امکان هر پنی را فشار دادیم. بنابراین ما به ندرت فناوری تولید شده را می خریدیم یا سعی می کردیم از آن تقلید کنیم. اغلب اوقات ما به دنبال راه دیگری و ارزانتر برای انجام همان کار با پول کمتر بودیم.

ریک دیکنسون

کلایو سینکلر و ZX81 ft.com

یک سال بعد، شرکت سینکلر کامپیوتر ZX81 را که نسخه بهبود یافته ZX80 بود، عرضه کرد. درست است، تصویر همچنان سیاه و سفید نمایش داده می شد. بازی های خوب زیادی روی این سیستم منتشر شده است. به عنوان مثال، در ZX81 بود که مردم یکی از اولین بازی های ترسناک را با دید اول شخص بازی کردند - 3D Monster Maze.

ماز هیولاهای سه بعدی

و یک سال بعد، ZX Spectrum منتشر شد که قبلاً یک تصویر رنگی تولید می کرد. در واقع، کلمه "Spectrum" در نام دقیقاً به این دلیل ظاهر شد که کلایو سینکلر می خواست به نحوی توجه خریداران را به این واقعیت جلب کند که از این پس تصویر سیاه و سفید نخواهد بود (مگر اینکه رایانه را به تلویزیون سیاه و سفید وصل کنید. البته).

برای تأکید بر حضور یک تصویر رنگی، رنگین کمان حتی روی رایانه اعمال شد shardcore.org

هر دو ZX80، ZX81 و ZX Spectrum به عنوان کامپیوترهای آموزشی قرار گرفتند. وقتی سینکلر فهمید که بی‌بی‌سی تصمیم گرفته است مجموعه‌ای از برنامه‌های تلویزیونی برای تبلیغ رایانه‌ها تولید کند، حتی سعی کرد مجریان استودیو را بر روی دستگاه‌هایش کار کند (اما یک سازنده کامپیوتر دیگر موفق شد).

ما به عنوان مهندس امیدوار بودیم که مردم کامپیوتر خود را روشن کنند و پس از نوشتن یک برنامه ساده در عرض چند دقیقه متوجه شوند که آنها نیز می توانند برنامه نویس شوند. اما صادقانه بگویم، توده ها فقط به رایانه ما به عنوان یک پلت فرم بازی علاقه داشتند.

ریچارد آلتوازر

یکی از مهندسان ZX Spectrum

شوخی بی‌رحمانه‌ای در ZX Spectrum توسط بازار سرگرمی رایانه انجام شد که ناگهان کانالی عالی برای توزیع بازی‌ها کشف کرد - به دلیل قیمت پایین، مردم با کمال میل رایانه‌های ZX Spectrum را خریداری کردند.

ابتدا یک سوء تفاهم وجود داشت. بالاخره ما کامپیوتر تولید کردیم نه ماشین بازی. اما من فکر می کنم بازار بازی در نهایت به سادگی دستگاه ما را به یک محصول صرفاً بازی تبدیل کرد. و زمانی که شرکت این واقعیت را پذیرفت، کلایو سینکلر ناگهان متوجه شد که می تواند از آن پول خوبی به دست آورد. شرکت‌های زیادی بودند که برای اسپکتروم بازی می‌نوشتند و ما برنامه‌نویس‌هایی را هم استخدام کردیم تا برای ما بازی بسازند.

ریک دیکنسون

طراح کامپیوتر سینکلر

بازی‌های روی ZX Spectrum از کاست‌های صوتی بارگیری شدند. پروسه بارگذاری چند دقیقه طول کشید و با صدای جیر جیر همراه بود که در واقع یک برنامه بازی بود که به سیگنال صوتی تبدیل شد.

روند دانلود به این صورت بود. باید حدود پنج دقیقه صبر می کردم

در حین بارگذاری، تصویری با نام بازی به آرامی در مرکز صفحه در یک مستطیل "کشیده شد" که از آن تقریباً می توان فهمید که چقدر طول می کشد تا بارگذاری شود. و نوارهای قرمز-آبی یا آبی-زرد در پس زمینه چشمک می زدند که نشان می داد آیا همه چیز خوب است یا خیر. اگر سیگنال ضبط صوت خوب بود، ضخامت تمام نوارها یکسان بود.

خود زمین بازی به اندازه همان مستطیل با تصویری بود که بازیکنان هنگام بارگذاری به آن نگاه کردند. این کار به گونه ای انجام شد که لوله های تصویر محدب تصویر را در لبه ها "نخورند".

به دلیل صرفه جویی، ZX Spectrum (و برخی کامپیوترهای دیگر) یک ویژگی جالب از نظر گرافیکی داشتند. وقتی یک شخصیت، مثلاً آبی، از کنار دیواری زرد رنگ رد شد، ناگهان زرد شد تا اینکه از مرز این دیوار فراتر رفت.

این چیزی بود که به نظر می رسید. با عبور از کنار کابینت قرمز، شخصیت سفیدپوست به طور موقت قرمز شد

واقعیت این بود که حافظه ساده‌ترین مدل کامپیوتر فقط 16 کیلوبایت بود و برای اینکه تمام آن صرف پردازش یک عکس نشود، توسعه‌دهندگان تصمیم گرفتند به هر اسپرایت رنگ شخصی خود را ندهند، بلکه هر صفحه را تقسیم کنند. به بلوک های 64 پیکسل در اندازه و محدود کردن هر بلوک از جمله تنها دو رنگ - یکی برای پیش زمینه و دیگری برای پس زمینه.

بنابراین، شخصیتی که به رنگ سیاه و آبی (سیاه برای پس‌زمینه) کشیده شده بود، یک بار در منطقه‌ای از بلوک که قبلاً از رنگ‌های سیاه و زرد استفاده می‌شد، سیاه و زرد شد. برای جلوگیری از این امر، توسعه دهندگان مجبور شدند تزئینات پس زمینه را رها کنند - شخصیت ها اغلب در مکان های سیاه قدم می زدند. علاوه بر این، آنها به ندرت با اشیاء دیگر تلاقی می کردند. و برخی از بازی ها به سادگی تک رنگ بودند.

بتمن سیاه و آبی از میان سطوح سیاه و آبی عبور می کند. رنگ های دیگر فقط در عناصر رابط ثابت یافت می شوند

ZX Spectrum مانند مدل های قبلی خود فروش بسیار خوبی داشت. با این حال، در اواسط دهه 80، مردم به طور ناگهانی خرید کامپیوترهای سینکلر را متوقف کردند. اتومبیل ها در انبارهای فروشگاه ها انباشته شدند.

دلایل زیادی برای این پدیده وجود داشت. اما این واقعیت که تعداد رقبا بسیار زیاد بود نقش داشت و کیفیت خود ZX Spectrum به دلیل قطعات ارزان قیمت بسیار ضعیف بود. و کلایو سینکلر پولی را که داشت نه برای توسعه رایانه، بلکه برای پروژه های شخص ثالث، نه موفق ترین پروژه ها، خرج کرد. یکی از آنها خودروی برقی تک سرنشین مینیاتوری سینکلر C5 است.

ZX Spectrum کلون های زیادی داشت، هم رسمی و هم نه چندان رسمی. آنها در سراسر جهان - از جمله در کشور ما - گسترش یافتند. علاوه بر این، تعداد نام های این کلون ها از هشت دوجین فراتر رفته است - بی پایان "Quorum"، "Vostok"، "Spectrum"، "Gamma"، "Kvant"، "Master". درست است، این بیشتر یک داستان مربوط به دهه 90 است.

برای بسیاری از علاقه مندان به کامپیوتر در فضای پس از شوروی، ZX Spectrum به اولین کامپیوتر خانگی تبدیل شد. و برای برخی، حتی نقطه شروع در برنامه نویسی است. در این مطالب ما دوباره توسعه افسانه ای شرکت بریتانیایی سینکلر را به یاد می آوریم.

توسعه بازار کامپیوتر در دهه 70 در مراحل اولیه خود بود. این صنعت هنوز تا تولید انبوه این محصول فاصله داشت. بنابراین، در بیشتر موارد، رایانه ها دستگاه های پیچیده ای بودند که برای انجام هر کار در مقیاس بزرگ طراحی شده بودند. اما در پایان این دهه، مردم این سوال را مطرح کردند: "چرا از این ماشین ها به عنوان یک ابزار سرگرمی استفاده نمی کنیم؟" صدای آنها شنیده شد و برخی از تولیدکنندگان شروع به تولید کیت های ویژه برای خود مونتاژ یک سیستم بازی کردند. با این حال، معایب این روش به طور قابل توجهی بیشتر از چند مزیت آن بود. اولاً، یافتن چنین مجموعه هایی در فروش بسیار دشوار بود. ثانیاً، حتی اگر این امکان وجود داشت، هزینه آنها فراتر از حد معقول بود. با پولی که برای مجموعه خواسته شد، کاملاً امکان خرید یک ماشین دست دوم خوب وجود داشت. و ثالثاً نرم افزار کمی برای چنین مجموعه هایی وجود داشت. چرا یک کاربر باید چندین هزار دلار را برای رایانه ای که یک برنامه کاربردی جالب ندارد خرج کند؟ به طور خلاصه، برای توسعه ایده ایجاد یک وسیله برای تفریح ​​و سرگرمی، رویکرد متفاوتی مورد نیاز بود. یکی از آنها توسط شرکت انگلیسی Sinclair Research به ریاست کلایو سینکلر پیشنهاد شد.

ایده این شرکت ایجاد ساده ترین و در دسترس ترین کامپیوتر بود که سهولت یادگیری و برنامه نویسی و البته قیمت پایین را با هم ترکیب کند. قرار بود این مشکل اصلی کیت های ساخت رایانه های شخصی فوق الذکر - فقدان پایگاه نرم افزاری - را حل کند. سهولت کار به کاربران این امکان را می دهد که برنامه های متعددی را خودشان بنویسند. این دقیقاً همان مسیری است که Sinclair Research هنگام توسعه رایانه ZX Spectrum خود طی کرد. با این حال، قبل از شروع به بیان داستان افسانه، کمی به تاریخچه خود تحقیقات سینکلر خواهیم پرداخت.

تاریخچه تحقیقات سینکلر

کلایو سینکلر در سال 1961 شرکتی به نام Sinclair Radionics ایجاد کرد. در ابتدا او هیچ شریکی نداشت - او به تنهایی تجارت خود را توسعه داد. کلایو به فروش قطعات رادیویی از طریق پست مشغول بود (Sinclair Radionics حتی چندین طرح موفق رادیویی را تولید کرد). در همان زمان، سینکلر سعی کرد چندین دستگاه نوآورانه را روانه بازار کند. به عنوان مثال، در سال 1970، یک دستگاه ضبط وینیل با طراحی غیر معمول معرفی شد. به جای تکیه گاه سنتی گرد، از یک ساختار مثلثی با وزنه های نصب شده بر روی بالا استفاده کرد. به گفته سینکلر، این باعث کاهش ارتعاشات منتقل شده از پشتیبانی به سر پخش می شود و همچنین از آلودگی خود صفحه وینیل جلوگیری می کند. با این حال، تقریبا هیچ کس علاقه ای به توسعه نشان نداد و دستگاه هرگز به قفسه فروشگاه ها نرسید. به طور دقیق تر، به پیشخوان اداره پست خود سینکلر.

سرنوشت ناگوار پخش کننده غیرعادی توسط تقویت کننده Neoteric 60 Hi-Fi در آن زمان، رقابت در این بخش به شدت بالا بود و Sinclair سعی کرد با کمک محصولات غیرمعمول که Neoteric 60 بود، بازار را تسخیر کند. با این حال، شرکت دوباره بدشانس بود - Hi-Fi - تقویت کننده بسیار ضعیف فروخته شد.

ممکن است این تصور ایجاد شود که دهه اول شرکت منحصراً با پروژه های شکست خورده مشخص شده است. با این حال، صورت های مالی چیز دیگری می گوید: تا سال 1971 گردش مالی سالانه شرکت 560000 پوند با سود خالص 90000 پوند بود. در همان زمان، پرسنل شرکت با 50 کارمند جدید تکمیل شد. همه چیز داشت بالا می رفت.

دهه 1970 را می توان به راحتی "عصر ماشین حساب" سینکلر نامید. در این زمان، این شرکت دو مدل ماشین حساب جیبی را عرضه کرد. یکی از آنها اولین محصول تجاری موفق شد. حتی با تعداد زیادی کاستی دستگاه، از جمله غیرقابل اعتماد بودن آنها، نمی توان از این امر جلوگیری کرد. مدل دوم برای بازار جدی تری در نظر گرفته شده بود، اما هرگز در آن جای پایی به دست نیاورد. در ابتدا، آن را به سادگی به عنوان یک دستگاه با مجموعه ای گسترده از توابع ایجاد شد، اما سینکلر سعی کرد این ابزار را به یک کامپیوتر اداری تبدیل کند، و این تلاش به طرز بدی شکست خورد.

کامپیوتر ZX80

در نیمه دوم دهه 70، تحقیقات سینکلر شروع به توسعه یک کامپیوتر خانگی ارزان قیمت کرد. مهندس جیم وست وود مسئول این پروژه بود. در سال 1980 مراحل ساخت دستگاه به پایان رسید. ZX80 ظاهر شد. این اولین کامپیوتر جهان بود که قیمت آن از صدها پوند تجاوز نمی کرد. ZX80 همچنین به عنوان یک کیت برای خود مونتاژ برای فروش در دسترس بود. این نسخه در واقع 79.95 پوند قیمت دارد.

توسعه دهندگان با ساده کردن پایه عناصر و استفاده از اجزای نسبتاً ابتدایی موفق به دستیابی به چنین قیمت پایینی شدند. در آن زمان از Zilog Z80 محبوب با فرکانس 3.25 مگاهرتز به عنوان پردازنده مرکزی استفاده می شد. به بیان دقیق تر، این یک کلون از این "سنگ" تولید شده توسط NEC است. کریستال چندین مزیت داشت. نه تنها کم هزینه بود، بلکه (به دلیل معماری داخلی آن) به تراشه های منطقی کمتری نیاز داشت. مقدار رم تنها 1 کیلوبایت بود، اما این مقدار برای اجرای برنامه های مورد نیاز کاربر کافی بود. به علاوه، امکان نصب 16 کیلوبایت رم اضافی در قالب کارت های توسعه نیز وجود داشت. اندازه رام 4 کیلوبایت بود و زبان برنامه نویسی Sinclair BASIC قبلاً در آن تعبیه شده بود. و برای ذخیره برنامه های نوشته شده از ضبط صوت معمولی و کاست صوتی استفاده می شد.

جالب اینجاست که ZX80 کنترلر ویدیو نداشت. تصویر با حداقل مشارکت سخت افزاری تشکیل شد - عملیات عمدتاً از طریق بخش نرم افزار انجام شد. اشکال اصلی و بسیار مهم این روش این بود که ZX80 تنها در آن لحظاتی که مشغول اجرای برنامه نبود می توانست تصویری را نشان دهد. صفحه قبل از نمایش گرافیک جدید به سادگی خالی می شود. به هر حال، مشخصات ZX80 برای استفاده از هیچ مانیتور خاصی ارائه نمی شد، صفحه نمایش یک تلویزیون معمولی بود، که برای کاربران عادی نیز یک امتیاز بود.

در مورد "خارجی" ZX80، ظاهر کامپیوتر بیشتر یادآور یک کنسول بازی بود تا یک کامپیوتر. این یک جعبه پلاستیکی سفید کوچک بود که روی آن یک صفحه کلید غشایی بود که هیچ علامتی نداشت و فقط دستور داشت. کاربر به سادگی دکمه ثبت را فشار داده و دستور BASIC مناسب را انتخاب می کند. این امر روند نوشتن برنامه ها را بسیار ساده کرد.

ZX80 علیرغم کاستی هایی که داشت، فوق العاده موفق شد. البته هزینه گجت نیز در این امر نقش اساسی داشت. در ماه‌های اول پس از عرضه، صف خرید ZX80 تشکیل شد و کمبود دستگاه‌ها وجود داشت که تحقیقات Sinclair انتظار آن را نداشت.
کامپیوتر ZX81

در سال 1981 نسل بعدی این کامپیوتر با نام ZX81 معرفی شد. قیمت حتی بیشتر کاهش یافته است و کیت DIY اکنون با قیمت مضحک 49.95 پوند در دسترس است. کامپیوتر تمام شده کمی گرانتر با 69.99 پوند بود که هنوز هم ارزان تر از نسخه معادل ZX80 بود. به هر حال، ZX81 اولین دستگاه سینکلر بود که نه تنها از طریق پست، بلکه از طریق زنجیره های خرده فروشی نیز فروخته شد. در مورد مشخصات فنی، "قلب" رایانه همان پردازنده NEC Z80 با فرکانس 3.25 مگاهرتز بود. مقدار RAM ثابت باقی ماند (1 کیلوبایت) که باعث نارضایتی خاصی در بین کاربران شد. چنین تعداد اندکی از "مغزها" تا حد زیادی امکان ایجاد برنامه های کاربردی جدید را محدود می کند. کارت های توسعه ای که ظرفیت رم را تا 16 کیلوبایت افزایش می دادند، می توانستند مشکل را حل کنند، اما هزینه برخی از آنها با قیمت خود ZX81 قابل مقایسه بود. ظرفیت ROM به 8 کیلوبایت افزایش یافته است و زبان Sinclair BASIC داخلی از محاسبات ممیز شناور پشتیبانی می کند.

جالب اینجاست که ZX81 باز هم کنترلر ویدیویی دریافت نکرد. سینکلر برای جبران فقدان آن، دو حالت عملیاتی را ارائه کرد: آهسته و سریع. در حالت سریع، ZX81 عملکردی مشابه مدل قبلی خود، ZX80 داشت. یعنی زمانی که برنامه در حال اجرا بود، تصویر از صفحه نمایش محو شد. در حالت آهسته، صفحه نمایش تاریک نمی شد، اما پردازش کد برنامه حدود 4 برابر بیشتر طول کشید. از نظر خارجی، ZX81 تفاوت چندانی با ZX80 نداشت. محفظه پلاستیکی کامپیوتر سیاه شد و صفحه کلید غشایی که پیکربندی کلید کمی متفاوت داشت، برای راحتی کار سفید باقی ماند.

همانطور که قبلاً متوجه شدید ZX81 فقط تغییرات جزئی دریافت کرد. اما حتی همین هم کافی بود تا کامپیوتر 8 برابر ZX80 بفروشد.
طیف ZX

راه اندازی نسل سوم کامپیوتر ZX برای سال 1982 برنامه ریزی شده بود. همانطور که می گویند، شما به سرعت به چیزهای خوب عادت می کنید، بنابراین حتی اگر ZX81 عملکرد مناسبی را با قیمتی بیش از حد متوسط ​​ارائه می دهد، کاربران انتظار ویژگی های جدید و نوآورانه ای را از رایانه با عنوان کاری ZX82 داشتند. تفاوت اصلی بین رایانه های نسل بعدی قرار بود پشتیبانی از تصاویر رنگی باشد، زیرا ZX80 و ZX81 فقط با تصاویر تک رنگ کار می کردند. این مرحله تا حد زیادی تحت تأثیر استفاده گسترده از تلویزیون های رنگی بود. در این راستا نام ZX82 با ضرب المثل ZX Spectrum جایگزین شد.

از نظر سخت افزاری، ZX Spectrum دستخوش چندین تغییر اساسی شده است. پردازنده مرکزی همچنان Zilog Z80A بود، اما فرکانس آن به 3.5 مگاهرتز افزایش یافت. حجم رم و رام هرکدام به 16 کیلوبایت افزایش یافت و مقدار رم حتی می توانست معادل 48 کیلوبایت باشد. Spectrum به لطف ظهور یک کنترلر گرافیکی واقعاً یاد گرفت که چگونه با تصاویر رنگی کار کند. حالت ویدیو از وضوح 256x192 پیکسل و 8 رنگ با دو سطح روشنایی پشتیبانی می کند. خروجی صدای یک بیتی نیز از طریق بلندگوی داخلی ارائه می شد. در واقع، این یک "جغرا" معمولی بود که در بازی ها به صورت ریتمیک بوق می زد. ظاهر ZX Spectrum کمی با طراحی ZX80 و ZX81 متفاوت بود. کامپیوتر جدید یک صفحه کلید متفاوت دریافت کرد: غشاء با کلیدهای لاستیکی کامل جایگزین شد.

برنامه ها از یک ضبط کاست که به کامپیوتر وصل شده بود وارد و بارگذاری می شدند. برخی از نوارها حتی دارای نوعی حفاظت دیجیتال بودند. به عنوان مثال، یک شماره سریال به همراه بازی ارائه شد که امکان راه اندازی آن را فراهم کرد.

Spectrum به اندازه ی پیشینیان خود موفق بود. قیمت‌های اولیه رایانه‌ها همچنان مقرون‌به‌صرفه بود: نسخه‌های با رم 16 کیلوبایت و 48 کیلوبایت به ترتیب 125 پوند و 175 پوند قیمت داشتند. و کمی بعد به 99.95 و 129.95 پوند کاهش یافتند.

پس از آن، ZX Spectrum چندین به روز رسانی دریافت کرد. در ژوئن 1984، کامپیوتر ZX Spectrum+ به فروش رفت. تفاوت آن با نسخه معمولی با حضور اجباری 48 کیلوبایت رم و همچنین یک صفحه کلید جدید که یک دکمه تنظیم مجدد اضافی دریافت کرد. علیرغم چنین تغییرات جزئی، ZX Spectrum+ از مدل اصلی پیشی گرفت. با این حال، برخی از فروشندگان از غیرقابل اطمینان بودن دستگاه شکایت کردند و ادعا کردند که درصد کامپیوترهای معیوب به 30 درصد رسیده است.

ZX Spectrum 128 که در سال 1986 ظاهر شد، به طور مشترک با شرکت اسپانیایی Investronica توسعه یافت. واقعیت این است که دولت اسپانیا مالیات بالایی را برای همه رایانه های وارداتی با 64 کیلوبایت رم و کمتر از آن از زبان اسپانیایی پشتیبانی نمی کند، وضع کرده است. کل بازار اروپا برای سینکلر مهم بود، بنابراین همراه با Investronica این شرکت شروع به تطبیق اسپکتروم برای اسپانیا کرد. این رایانه از 128 کیلوبایت رم، 32 کیلوبایت رام با ویرایشگر BASIC بهبودیافته، صدای سه کاناله از طریق استاندارد AY-3-8910، خروجی مانیتور RGB و سازگاری MIDI پشتیبانی می‌کند.

همچنین در سال 1986 کلیه حقوق برند اسپکتروم و کامپیوترها به آمستراد منتقل شد. مدل های جدید پسوندهای مختلفی دریافت کردند: +2، +3، +2A، +2B. از نظر سخت افزاری، کامپیوترهای آمستراد فقط تغییرات جزئی دریافت کردند. به عنوان مثال، ZX Spectrum +2 دارای یک ضبط کننده کاست Datacoder داخلی بود. و در ZX Spectrum +3 ضبط صوت با فلاپی درایو جایگزین شد. به علاوه، این مدل اولین Spectrum بود که می توانست سیستم عامل CP/M را بدون تجهیزات اضافی اجرا کند. او احتمالاً بحث برانگیزترین در کل خط شده است. بنابراین، رم ZX Spectrum +3 به 64 کیلوبایت فضای آدرس نگاشت شد که منجر به ناسازگاری برخی از بازی‌های نوشته شده برای طیف اصلی ZX شد.

درباره لوازم جانبی ZX Spectrum

با این حال، تنها هزینه کم نبود که به محبوبیت فزاینده ZX Spectrum کمک کرد. تعداد زیادی "گجت" مختلف برای رایانه منتشر شد که به طور قابل توجهی عملکرد این رایانه را گسترش داد. یکی از این دستگاه ها چاپگر ZX بود که نه تنها با اسپکتروم، بلکه با ZX80 و ZX81 نیز سازگار است. این دستگاه با استفاده از کانکتور سیستم به کامپیوتر متصل شد و از فناوری چاپ جرقه استفاده می کرد. در این چاپ از کاغذ مشکی مخصوص با روکش آلومینیوم استفاده شده است. سر چاپ شامل دو سوزن با فاصله نزدیک بود که در عرض صفحه حرکت می کردند. برای چاپ کاراکترها، بین سوزن‌ها تنش ایجاد می‌شد و در جای مناسب کاغذ می‌سوختند. در مجموع، این خط شامل 32 کاراکتر بود. ایده چاپ در خانه واقعاً انقلابی بود، اما به دلیل غیرقابل اطمینان بودن دستگاه، امکان اجرای کامل آن در چاپگر ZX وجود نداشت. به علاوه، فناوری چاپ جرقه ای نیز بهترین جنبه خود را نشان نداد: کیفیت چاپ به سرعت کاهش یافت و سطح کاغذ شکننده بود.

یکی دیگر از لوازم جانبی جالب یک ماژول ROM نوار مغناطیسی لوپ بک به نام ZX Microdrive بود. حجم چنین دستگاهی 16 کیلوبایت بود. به شما این امکان را می دهد که به سرعت یک برنامه نوشته شده قبلی را بارگیری یا ذخیره کنید. با این حال، ZX Microdrive هرگز توزیع مناسبی دریافت نکرد. کاربران ترجیح می‌دهند از کاست‌های صوتی تست‌شده، هرچند کندتر، استفاده کنند.

سینکلر همچنین کارت های توسعه ZX Interface 1 و ZX Interface 2 را ارائه کرد. در ابتدا، اولین به عنوان یک رابط شبکه برای سازماندهی یک شبکه محلی در مدارس توسعه یافت. با این حال، قبل از عرضه محصول، پشتیبانی از عملکرد همزمان حداکثر 8 دستگاه ZX Microdrive اضافه شد و متعاقباً از این رابط برای اتصال این ماژول‌های ROM استفاده شد. در مورد ZX Interface 2، این کارت توسعه دارای کانکتورهایی برای اتصال دو جوی استیک بود (بله، سینکلر حتی یک جوی استیک بازی برای ZX Spectrum تولید کرد)، یک کانکتور کارتریج ROM و یک رابط اتصال چاپگر ZX. اما به دلیل گرانی این دستگاه فروش خوبی نداشت و یک سال بعد از قفسه فروشگاه ها ناپدید شد.

علاوه بر این، بسیاری از لوازم جانبی از تولید کنندگان شخص ثالث را می توان در فروش یافت. به عنوان مثال، دستگاه هایی مانند سینت سایزر گفتار (Currah Microspeech)، جوی استیک بازی، صفحه کلید دیجیتال اضافی و حتی یک تبلت گرافیکی و کیت درام (Cheetah SpecDrum) به طور خاص برای Spectrum تولید شدند. چشمگیر!
در مورد نرم افزار

اما، البته، این تعداد زیاد تجهیزات جانبی مختلف نیست که باعث شده مردم ZX Spectrum را دوست داشته باشند. برنامه نویسی کامپیوتر نسبتاً آسان بود. در نیمه اول دهه 80، این امر باعث رونق واقعی در صنعت نرم افزار شد. هم شرکت های تمام عیار و هم برنامه نویسان فردی در نوشتن برنامه ها مشارکت داشتند. توسعه بازار نرم افزار غربی برای ZX Spectrum را می توان به سه مرحله تقسیم کرد.

در مرحله اول که از سال 1982 تا 1984 به طول انجامید، بازار رشد کمی را تجربه کرد. هنوز هیچ شرکت بزرگی وجود نداشت و ایجاد برنامه ها توسط شرکت های کوچک یا نویسندگان منفرد انجام می شد. ضمن اینکه حدود 80 درصد نرم افزارها بازی بودند! اولین سرگرمی ویدیویی کاملاً ابتدایی بود: طراحی گرافیکی آن خیلی خوب نبود و همچنین طرح داستان هم خوب نبود. جالب اینجاست که دزدی دریایی در آن زمان شروع به شکوفایی کرد.

بهترین مقالات در این زمینه