نحوه راه اندازی گوشی های هوشمند و رایانه های شخصی. پرتال اطلاعاتی
  • خانه
  • ایمنی
  • نحوه کشتن vergil در dmc 5. خلاصه بازی DmC: Devil May Cry

نحوه کشتن vergil در dmc 5. خلاصه بازی DmC: Devil May Cry

1. در بازی شما باید سلول ها را با انواع استخوان ها بشکنید، اما یک مشکل وجود دارد - سلول روی یک زنجیر آویزان است و وقتی ضربه می زند در جهت دیگری پرواز می کند. پس برای اینکه دنبالش ندوید کافیست روی آن بپرید و خیسش کنید تا از هم بپاشد.

2. دعوا با دوقلوها در برج اغلب باعث مشکل می شود؛ در برخی از راهپیمایی ها توصیه می شود با تپانچه به سمت آنها شلیک کنید و سعی کنید مانور دهید، اما روش من متفاوت است. Cerberus را انتخاب کنید. از ابتدای ماموریت، توپ های قرمز را جمع آوری کنید. هنگامی که به اندازه کافی دارید، سطح 2 "روولور" را مطالعه کنید. توصیه می شود که به اندازه کافی توپ قبل از باس باقی مانده باشد ستاره بزرگزندگی دعوای واقعی شما فقط باید هنگام پریدن از حملات آنها طفره بروید، بقیه با یک هفت تیر حل می شود. یکی از برادران را نشانه بگیرید و بی امان با هفت تیر حمله کنید؛ اگر دومی بخواهد از پشت به شما ضربه بزند، آسیب قابل قبولی دریافت می کند یا حتی شمشیر خود را رها می کند. من به شما توصیه می کنم که سلامتی هر دو برادر را کاهش دهید تا یکی از آنها فرصت بدست آوردن دو شمشیر را نداشته باشد. اگر همه کارها را به سرعت انجام دهیم، می توانیم آنها را در همان زمان قرار دهیم. و از همه مهمتر - فقط "هفت تیر"، در حالی که شما آن را انجام می دهید، آسیب ناپذیر هستید!

3. با شروع از فصل 18، می توانید از یک ترفند بسیار جالب استفاده کنید - ایجاد یک سایه. سایه شما در کنار شما راه می رود و حرکات و ضربات شما را تکرار می کند. اما اگر یک دوست و یک جوی استیک دوم در نزدیکی خود داشته باشید، می توان از این توانایی با آرامش بیشتری استفاده کرد. هنگامی که سایه خود را ایجاد می کنید، جوی استیک 2 را وصل کرده و شروع را فشار دهید. پس از این، دوست شما به عنوان سایه بازی می کند. این توانایی موقتی است، اما هنگام مبارزه با Arkham کمک می کند.

4. مشاوره برای مبتدیان.

وقتی به "صدپا" رسیدید (در همان ابتدا)، من به شما توصیه نمی کنم بلافاصله به پایین بپرید، پشت جعبه پنهان شوید و از آنجا شلیک کنید. بنابراین شما در کمتر از 30 دقیقه دشمن را می کشید و به سختی آنها را می کشید. بهترین کار این است که بالا بروید و از پشت این کاترپیلار بپرید و با شمشیر ضربه بزنید. به این ترتیب در عرض 5 دقیقه رئیس را خواهید کشت.

5. اگر با سبک گرگینه بازی می کنید. برای نگه داشتن آن بیشتر، باید دائماً به دشمن حمله کنید. اگر از دشمن دور هستید بهتر است از تپانچه های Ebony & Ivory استفاده کنید. و همچنین، Kalina Ann (پرتاب کننده موشک) را انتخاب کنید، سپس به سرعت به تپانچه تغییر دهید. دانته از تپانچه استفاده خواهد کرد و سایه از Kalina Ann. همین امر در مورد سلاح های غوغایی نیز صدق می کند.

6. همانطور که می دانید، هر رئیسی نقطه ضعف خود را دارد.

1) سانتیپاد یک سر دارد.

2 جستر - باید لحظه ای که می خندد را بگیرید و با اسلحه به سمت او شلیک کنید (با ویرژیل بهتر است یک کمبو انجام دهید و شلیک کنید).

3) سربروس - پنجه ها، و هنگامی که زندگی آخرین نوار باقی می ماند (با یک دید بررسی می شود) - بهتر است دور بپرید.

4) آگنی و رودرا - باید سعی کنید تا حد امکان به دست ها ضربه بزنید تا شمشیر پرواز کند. وقتی یکی از برادران باقی می ماند، بهتر است از هوا شلیک کنید (برای دانته).

5) ویرژیل 1 - آبنوس و عاج برای او خوب هستند، "لحظه" را تماشا کنید که ویرژیل دور می شود و ضربه می زند. اگر از قبل Beowulf را دارید، پس این بهترین سلاح در برابر او است.

6) Heart of Lifivian - ابتدا باید یکی از این دو قلب را "بیهوش" کنید. علاوه بر این، بهتر است این کار را با Kalina Ann انجام دهید (اگر قبلاً آن را دارید). و همچنین، برای گرفتن لحظه ای که قلب اصلی حمله می کند.

7) جادوگر - بهتر است از تپانچه استفاده کنید. قبل از این سطح، من آب مقدس را خریدم. شما می توانید او را به دو صورت بیهوش کنید - وقتی می خندد یا وقتی چندین گروه موش در حال پرواز را آزاد می کند. وقتی میدان الکتریکی روی زمین می نویسد، بهتر است در هوا معطل شود و تپانچه شلیک کند. وقتی آخرین عمرش باقی مانده است، از آب مقدس استفاده کنید (اگرچه این کار با Vergil بهتر است انجام شود، و در نقش دانته، قبل از شروع به دویدن به دنبال شما، او را بزنید.)

8) Jester 2 و 3 - در حال حاضر در حال بازی با حالت های Very Hard و Dante Must Die، من با او مبارزه نکردم، شما فقط می توانید او را دور بزنید.

9) اسب - ابتدا یک پنجم زندگی او را با شلیک گلوله به سمت شما بگیرید. سپس به کولوسئوم خواهید افتاد. وقتی او شلیک موشک به سمت شما را متوقف کرد، فقط روی او بپرید.

10) بیوولف - در ابتدا سعی کنید به چشم زخم ضربه بزنید، سپس هنگامی که سلول ها را هل داد، پشت سر او بایستید و حمله کنید.

11) سایه - سربروس را بگیرید. برو کنار پنجره چشم و یک بار بزن. وقتی سایه از قبل نزدیک شماست، دوباره ضربه بزنید و سایه برای مدتی کور خواهد شد.

12) ویرژیل 2 - شما باید هنگام پرش حمله کنید و بلافاصله به زمین حمله کنید.

13) آرکام - حمله در چشم. وقتی عمرش کمی بیشتر از نصف شد، ویرژیل خواهد آمد. هنگامی که توسط دلفین های دندان دار مورد حمله قرار می گیرید (هاها)، سعی کنید از هوا حمله کنید و همزمان با فشار دادن حمله غوغا (به طوری که Vergil آنها را بکشد).

14) آخرین ویرجیل - ضربه با Beowulf.

7. تکمیل یک ماموریت مخفی با سرعت (در جایی که نیاز دارید زمان مشخصدر صورتی که گوی های بنفش را از فروشگاه خریداری کرده باشید، لغزش روی دشمنان به یک قطعه گوی آبی) می تواند بسیار آسان تر شود. تنها کاری که باید انجام دهید این است که Devil Trigger را روشن کنید و فقط فاصله را طی کنید. درست است، در طول مسیر باید ستاره شیطان را بخورید (و در نتیجه ماشه را بازیابی کنید)، اما این هزینه کمی برای فرصت افزایش حداکثر طول عمر است.

8. در نبرد با قلب های لیویاتان (حداقل قلب چپ)، می توانید از توانایی پرش غیرقابل درک دانته استفاده کنید. برای این کار، بیایید قلب را نشانه بگیریم، یک پرش دوبل انجام دهیم تا تا آنجا که ممکن است به سمت بالا پرواز کنیم و با بیوولف ضربه بزنیم. بعد از ضربه، دانته باید کمی به سمت بالا پرواز کند و می توانید ضربه بزنید (مخصوصاً روی خیلی سخت مفید است و دانته باید بدهد ( اگر خیلی سخت گذشت)).

9. هنگام مبارزه با فایدو (سگ سه سر)، سعی کنید بلوک های یخی را که او پرتاب می کند، از بین ببرید، سپس چند جان خواهید گرفت.

در حین بازی Vergil، فرار از دست خون آشام دشوار است، اما یک روش وجود دارد. قبل از ناپدید شدن او برای نوشیدن مقداری خون، باید در یکی از لبه‌های اتاق بایستید، وقتی او شروع به تله‌پورت کرد، باید سریع به لبه دیگر بدوید. اگر همه کارها را به درستی انجام داده باشید، او دو قدم جلوی شما می ایستد و شما می توانید بدون مجازات به او حمله کنید.

10. به شما می گویم چگونه سربروس (2 باس در بازی) را بکشید.

به محض شروع مبارزه با او، سر را با چشمان سبز نشانه بگیرید و با تپانچه به آن شلیک کنید (و از انواع دیگر سلاح ها استفاده نکنید، تقریباً بی فایده است) تا زمانی که آن را از بین ببرید (آنوقت برای شما بسیار راحت خواهد شد. برای نابود کردن تمام سرهای دیگر). سپس با چشمان قرمز شروع به تیراندازی به سر کنید. به محض اینکه آن را نابود کردید، با چشمان آبی به سمت سر نشانه بگیرید و در گوشه سمت چپ اتاق بایستید. و مطمئن باشید که او به شما نمی رسد و می توانید با خیال راحت به او شلیک کنید تا زمانی که او را نابود نکنید!

11. شما می توانید به راحتی ماموریت مخفی را به پایان برسانید که در آن باید برای خرده آبی سوار آسانسور شوید، دشمنان را به بیرون پرتاب کنید، یک پرش دوبل انجام دهید و با استفاده از سبک بدلکاری از دیوار چاه آسانسور تا جایی که ممکن است بالا بروید. دانته بار دیگر بر روی پلتفرم قرار می گیرد و دشمنان در جایی ناپدید می شوند (شاید این یک باگ بازی باشد یا فقط یک شوخی از توسعه دهندگان) ، به این ترتیب شما به راحتی می توانید بدون تاب خوردن شمشیر به اوج بروید ( من بازی را در حالت عادی بازی کردم، نمی توانم سطوح دشواری دیگر را تضمین کنم).

12. یک راه حل بسیار ساده در برابر حملات مسدود کردن مانند وب، حمله روح خواران، حمله Siren به هنگام مرگ (بوسه خون آشام) وجود دارد - فقط برای چند ثانیه تبدیل به یک شیطان شوید.

13. تقریباً هر رئیسی در بازی به ویژه به سلاح خاصی واکنش تند نشان می دهد: سربروس با شمشیر آتش و گردباد، صدپا با یخ و غیره. سایه، بسیار منطقی، بیشترین آسیب را از دستکش های نور دریافت می کند.

14. چگونه به راحتی (1-2 دقیقه) ویرجیل را در آخرین نبرد شکست دهیم.

یک بازوکا می گیریم (وقتی خانم را شکست می دهیم) آن را 1 یا 2 بار پمپ می کنیم (بسته به پول موجود) و ویرژیل را با آن می کشیم. گاهی اوقات او جلوی ضربات را می گیرد - سپس ما می دویم، چند ضربه به او می زنیم - و او دوباره با بازوکا آماده حمله است.

P.S. امیدوارم این به کسی کمک کند)

فصل I. یافت شد

طبق معمول، اولین مأموریت آموزش است. دختری ناآشنا شخصیت اصلی را از خواب بیدار می کند و خطر را به او گوشزد می کند. لحظه ای بعد، تریلر دانته در حال حاضر وارونه شده است، به این معنی که مشکل را نمی توان به طور مسالمت آمیز حل کرد.

اولین سلاح ها تپانچه های Ivory و Ebony خواهند بود - همراهان ابدی شکارچی شیطان دانته. قهرمان از همان ابتدای بازی به پرش دوبل دسترسی دارد. این در اولین مانع - پل در حال فروریختن - مفید خواهد بود. در امتداد آن بدوید و با استفاده از یک پرش دوبل از روی شکاف‌های طولانی بپرید.

تپانچه ها در نبرد با دشمنان پرنده و کسانی که از قهرمان دور می مانند، به سلاحی ضروری تبدیل خواهند شد.

اولین افرادی که ملاقات خواهید کرد شیاطین کوچک در حال پرواز و همراه با آنها موجوداتی عنکبوت مانند خواهند بود. با وجود فراوانی، خود هیولاها خطر چندانی ایجاد نمی کنند. آنها را بکش و دختر را دنبال کن. معلوم می شود که او یک روشن بین به نام کت است که بعداً در سرنوشت دانته نقش خواهد داشت.
چالش بعدی یادگیری Throw خواهد بود. فقط در این قسمت قهرمان در حال حاضر بی رحمانه با شمشیر خود به دشمن ضربه می زند که از یک ضربه قوی به هوا پرواز می کند.

یک جاذبه بالای سر شما خواهد چرخید. بله، شما در یک پارک قمری شیطانی هستید، جایی که به جای بازدیدکنندگان معمولی شیاطین وحشتناک وجود دارد. کافی است دشمنان را به آسمان پرتاب کنید تا توسط چرخ سواری تکه تکه شوند.

در امتداد اسکله با دشمنان به منطقه بعدی خواهید رسید. اینها دوباره عنکبوت خواهند بود، اما به محض برخورد با آنها، فروشگاهی باز می شود که در آن می توانید حوزه های به دست آمده را برای ارتقاء کاراکتر یا موارد موجودی (حوزه های سلامت و غیره) خرج کنید.

شما اولین رئیس را ملاقات خواهید کرد، اما در حال حاضر او فقط برای پس زمینه است، اگرچه می تواند شما را خراش دهد. وقتی دنبال کت می دوید مراقب ضربات او باشید. از طریق آینه شکسته در راهرو، خود را در اتاقی با مجسمه یک دختر کوچک خواهید دید و از آنجا به اتاقی با چرخ دنده ها خواهید رفت. با دشمنان مقابله کنید و از روی مکانیسم بپرید. هنگامی که خود را در چرخ و فلک بزرگ می بینید، یک رئیس به شما حمله می کند.

رئیس: شکارچی

از آنجایی که این یک رئیس آموزشی است، از او نترسید. کل نبرد با شکارچی در سه مرحله انجام می شود:

  • در مبارزات معمولی از حملات او طفره رفته و در نبرد نزدیک به او حمله کنید. وقتی رئیس خسته شود به سمت شما متمایل می شود. سپس باید او را با یک "آپرکات" بزنید، ضربه ای که دشمن را به بالا پرتاب می کند.
  • وقتی رئیس 2/3 از سلامتی اش باقی بماند، از روی چرخ و فلک بالا می رود و از آنجا به شما ضربه می زند. شما نمی توانید به او نزدیک شوید، از تپانچه استفاده کنید و به موقع از ضربات او طفره بروید.
  • در 1/3 سلامتی، شکارچی یک تیغه بزرگ را به سمت شما پرتاب می کند که باید چندین بار از آن طفره بروید. کار رئیس را تمام کن

فصل دوم. حقیقت تلخ

اینجا جایی است که با برادر دوقلوی خود ویرژیل آشنا می شوید. در DMC، او از تسلط بر جهان دست کشید و رهبر مقاومت شد - آخرین سنگر مردم در مبارزه با موندوس، ارباب شیاطین.

حالا هر سه، دانته، کت و ویرژیل، به املاک متروکه خانواده اسپاردا، پدر و مادر دو برادر، می روند. دانته برای رسیدن به هدف خود باید از برزخ - دنیای دیگر - عبور کند.

از طریق راهرو، وارد یک سالن بزرگ شوید که از آن راه پله اصلی را به سمت آپارتمان انتهایی سمت راست دنبال کنید. در آنجا کلید مسی را بردارید و به سمت پله ها برگردید.

بالاتر بروید، در سمت چپ پله ها اتاقی با یک هیولای جدید وجود خواهد داشت - شوالیه مرگ به یک سپر مسلح است و به خوبی از حملات از جلو محافظت می شود. پشت سرش دور بزن و بزنش.

داور به مقابله با شیاطین و موانع به خصوص در مسیر دانته کمک خواهد کرد.

دانته پس از مرگش پرتره ای از پدرش اسپاردا را خواهد دید. با لمس آن، قهرمان یک سلاح جدید - تبر Arbiter - دریافت می کند. این یک سلاح قدرتمند دو دستی است که می تواند به سپرها نفوذ کند. هیولاها را تمام کنید و به راهرو بعدی بروید.

در پایین، وقتی به سالن رسیدید، دوباره از پله ها بالا بروید، اما به سمت راست. اکنون می توانید از تبر برای شکستن درهای دارای ترک استفاده کنید. در اتاق خواب، تمام دشمنان را بکشید و مدال اسپاردا را زیر تخت بیابید.

پس از این، قهرمان خود را در مکانی ناشناخته می یابد، جایی که یک مجسمه غول پیکر در میان مه ایستاده است. سنگ ها در هوا شناور هستند و برای رسیدن به هدف باید از بیش از یک پرتگاه بپرید.

شما یک مهارت جدید به دست می آورید - شلاق رانش جهنم. آنها می توانند سکوهایی را که در هوا پرواز می کنند جذب کنند. می توانید از روی سکوها جاده بسازید. بنابراین یکی از زنجیرهایی که مجسمه را می بندد می شکند. پس از این، دانته خود را در دنیای ما می یابد. در طبقه اول با دختری روبرو می شوید که از چیزی فرار می کند. دنبالش بدو درست در اطراف پیچ، دانته دوباره خود را در آرامش با مجسمه خواهد یافت.

حالا او در زمان واقعی تکه تکه می شود. نوع جدیدی از دشمن در هوا پرواز می کند - باتوس با سپر - اینها شیاطین پروازی هستند که در برابر گلوله مصون هستند. با استفاده از شلاق آنها را به سمت خود بکشید و بکشید.

داس دانته را به کریتوس تبدیل می کند که اکنون دشمنان اطراف خود را با سرعتی سرسام آور می کشد.

در یکی از اتاق ها پرتره ای از اوا، مادر دانته را خواهید دید. آن را لمس کنید و داس اوزیریس را دریافت کنید - نوع جدیدسلاح هایی که به منطقه برخورد کردند. سالن اصلی خانه ویران شد. برگرد اونجا اکنون درهای با تارهای آبی را می توان با داس شکست. در راهرو، دانته یک رز آبی پیدا می کند و بلافاصله به دنیای دیگر منتقل می شود.

Angel's Hook نام سلاح جدید شخصیت اصلی است. با آن می توانید جذب اهدافی شوید که با رنگ آبی مشخص شده اند.

در حال حاضر در دنیای ما، در کتابخانه، دانته با دشمنان جدیدی روبرو خواهد شد. پس از مرگ آنها قهرمان می یابد عکس قدیمیپدر و مادرش و حافظه اش باز می گردد. اکنون که تمام مصنوعات اسپاردا و ایوا را جمع آوری کرده اید، وقت آن است که عمارت خانوادگی را ترک کنید.

یک راهرو از سالن به خروجی منتهی می شود که در طول آن می توانید خارج شوید. اما مراقب باشید، خانه در شرف فروریختن است، زمان را تلف نکنید.

فصل سوم. شجره نامه: اسپاردا، اوا، ویرژیل

قهرمان متوجه می شود که شیطان موندوس، رهبر ارتش شیطان در شهر، پشت نسل کشی خانواده اش بوده است. در عرصه شما با یک هیولای جدید روبرو خواهید شد - Ravager مسلح به یک اره برقی. نکته اصلی این است که اره او ضربه نخورد. همچنین در این زمان ارزش ضربه زدن به او را ندارد، او در برابر حملات آسیب ناپذیر است.

کت را دنبال کنید. با خروج از راهرو متوجه می شوید که جاده ویران شده و پرتگاه دیگری در مقابل شماست. برگرد. در آمفی تئاتر شیاطین دوباره به شما حمله خواهند کرد.

در طبقه دوم می توانید یک درخشش آبی را مشاهده کنید. از قلاب برای بالا رفتن استفاده کنید و برعکس، سکو را به سمت خود بکشید. در ادامه با دو سکوی چرخان روبرو خواهید شد. هنگامی که در یکی از آنها است بپرید موقعیت افقی. و بلافاصله به سراغ دومی بروید. در آنجا یک رز آبی دیگر دریافت خواهید کرد.

شما مرتباً چنین روانگردانی را خواهید دید؛ دانته از حرکت بین دنیاها بیزار نیست.

در دنیای موازی، دانته توانایی جدیدی به دست می آورد - شتاب فرشته ای. این به قهرمان اجازه می دهد تا مسافت های طولانی را پس از یک پرش پرواز کند. از چندین شکاف عبور کنید. چند بار باید پرواز را با قلاب، شتاب و حتی رانش ترکیب کنید.

هنگامی که دانته از میان همه موانع عبور می کند، گذرگاهی به زنجیره سوم در مقابل او باز می شود. با تبر بشکن شما خود را در دنیای مدرن می یابید. شیاطین جدید - پاتوس - هیولاهای پرنده با سلاح های دوربرد (کمان صلیبی). وقتی همه هیولاها مردند، به پایین بپرید. برو به کت. هنگامی که او رون را می کشد، او و دانته از برزخ منتقل می شوند.

فصل چهارم. به زور اسلحه

مردانگی آفت جامعه مدرن است. این نوشیدنی همه اطرافیان را زامبی می کند و آنها را به هیولاهای تشنه به خون تبدیل می کند. و دانته تصمیم می گیرد به کارخانه سم پایان دهد. Hellspawn یک شیطان جدید است. به نظر یک فرد عادی است، اما او سلامت بیشتری دارد و حملاتش قوی تر است.

وقتی به بالا رسیدید، به سمت ساختمان مقابل بپرید. هنگامی که خود را در مقابل دوربین امنیتی دیدید، لنز را از آن بیرون بکشید و ادامه دهید.

جاده شکست خواهد خورد و دانته باید مسیری انحرافی را طی کند. بعد از کت به راست بپیچید. با تپانچه به سنگ های قرمز شلیک کنید و از روی پرتگاه بپرید. شما خود را در میدانی پر از شیاطین خواهید دید. همه را بکش. در چهارراه با یک دشمن جدید - شوالیه یخی - روبرو خواهید شد. او را فقط می توان با داس اوزیریس که قبلاً دریافت کرده بودید، زد. وقتی کارش تمام شد، به کوچه سمت راست بروید و با قلاب وارد بالکن شوید.

هدف شما - دوربین جدید. به ساختمان بعدی پرواز کنید و به سمت کت بپرید. با استفاده از مصنوعاتی که کت پشت سر گذاشته است، نردبان را بیرون بکشید. از امتداد آن بالا بروید و به حرکت خود ادامه دهید و بارها و بارها پله های جدید بسازید.

درست در زیر همان اتاقکی را خواهید دید که قبلاً نمی توانستید به آن برسید. او تمام شده است. حالا در خیابان قدم بزنید و شیاطین را در طول راه نابود کنید. کمی بعد، کل کوچه شروع به فرو ریختن می کند و شما باید فرار کنید.

در معبد با دشمن جدیدی روبرو می شوید - ظالم. با تبر به او آسیب بزنید، اما فقط از پشت. برای پشت سر گذاشتن او منتظر ضربه قدرتمند دشمن باشید. او برای مدتی بی حرکت خواهد بود، از لحظه استفاده کنید. با استفاده از قلاب و شتاب از چندین شکاف عبور کنید. هنگامی که دانته معبد را ترک می کند، فصل کامل می شود.

فصل پنجم. «دوستی». اتاق اختلاط

کت و دانته به کارخانه تولید Virility می روند. کت را از میان کوچه ها دنبال کنید. این یک گذرگاه به Limbo را باز می کند.

با استفاده از یک شلاق و یک قلاب، به بالا می روید، جایی که گروهی از شیاطین در حال حاضر منتظر شما هستند. یک کانتینر حتی بالاتر وجود خواهد داشت که تنها دشمن جدی آن جنگجوی جهنمی خواهد بود. به تبر بروید و او را تمام کنید. از طریق راهرو، در امتداد جعبه ها، به خیابان خواهید رسید.

به چند پاتوس در حال پرواز شلیک کنید، سپس پد را بکشید و روی آن بالا بروید. از ظرف - به سمت چپ. در عرصه بعدی، جنگجوی جهنمی و شوالیه یخی تنها حریفان خواهند بود.

راهروی بعدی پر از شاخک های سوسوزن خواهد بود که از دیوارها بیرون زده اند. وقتی همه شیاطین مردند، به جلو بروید. پس از عبور از اسید، دانته خود را در وب آبی خواهد یافت. آن را با داس بشکنید و به سمت تونلی با دو گودال Virility حرکت کنید.

در سالن بزرگ، امواج شیاطین به شما حمله می کنند. با آنها کنار بیایید، اما مراقب قدم های خود باشید - هرازگاهی گودال های اسیدی در زیر شما ظاهر می شوند که باعث آسیب جدی می شوند.

تمام باس فایت ها در این میدان های کوچک اتفاق می افتد. قانون ژانر.

فصل ششم. ماده مخفی

به همراه کت به ته معدن می روید. این مسافت طولانی، و بنابراین دختر دستگاهی را روشن می کند که میدان گرانش را تغییر می دهد. اکنون شما در حال دویدن در امتداد دیواره های معدن هستید، باید 2 دقیقه دیگر به انتها برسید، در غیر این صورت دستگاه خاموش می شود و شما و کت خواهید مرد.

در اینجا هیچ چیز پیچیده ای وجود ندارد، فقط با استفاده از توانایی های خود بر موانع غلبه کنید: بر فراز شکاف های طولانی پرواز کنید، پلتفرم ها را جذب کنید، برای دویدن سریع تر شتاب بگیرید. وقتی به دریچه رسیدید، دریچه سمت چپ آن را باز کنید. اگر وقتتان تمام شد نترسید. سطح برای شما طراحی شده است که با 1 ثانیه باقی مانده به پایان برسید. در انتهای معدن یک رئیس منتظر شماست.

رئیس: Succubus

عامل همه مسمومیت های شهر است. لارو بزرگی که نوشیدنی سمی Virility را تولید می کند باید بمیرد. و شما باید در این مورد به او کمک کنید. باس تنها دو حمله ساده دارد: یک حمله با یک دست (باید از روی آن بپرید) و یک حمله منطقه ای قدرتمند (به طرفین بدوید). هر بار که رئیس به شما ضربه می زند، یک چراغ قرمز روی پیشانی او ظاهر می شود. اینجا جایی است که باید ضربه بزنید.

در یک نقطه خاص، Succubus شروع به ریختن اسید در عرصه می کند. برای جلوگیری از آسیب، خود را به یکی از سکوهای دو طرف خود بکشید. وقتی بالا رفتید، اولین لوله را قطع کنید. پس از این، رئیس ستون را می شکند و شما دوباره خود را در عرصه خواهید دید. سپس، هنگامی که میله دیگری از سلامتی او را بردارید، همین کار را با ستون دوم انجام دهید.

شغال سوم می افتد و دانته رئیس را به رودخانه اسید می اندازد. اما زودتر از موعد خوشحال نشوید، فقط در چند ثانیه لارو از زمین عبور می کند و عرصه در سم غرق می شود. با قلاب خود روی تاقچه سمت راست بگیرید و سنگ را از زیر خاک بیرون بکشید. حالا روی سکوی شفاف بپرید و بازوهای رئیس را ببرید. جریان، Succubus را به زمین می اندازد و آن را به سمت فن غول پیکر هدایت می کند و فشار و اصطکاک بقیه کار را انجام می دهد. رئیس شکست خورده است و دانته یک مصنوع جدید - اریک - - مشت های سنگی را دریافت می کند.

فصل هفتم. براندازی: زندانی موندوس

مرکز زامبی سازی ساکنان کلان شهرها برج تلویزیونی شهر است. برنامه های تلویزیونی شیطان صفت از آن پخش می شود. اما برای رسیدن به او، دانته، ویرجیل و کت باید به دنیای دیگر لیمبو برگردند.

با سنگ قرمز در امتداد سکوها به سمت در بپرید. اریک های تازه به دست آمده به شما کمک می کند تا ادامه دهید.

با مشت های اریکس شما قادر خواهید بود بیشتر موانعی را که نه تنها در کمپین داستانی، بلکه در دستیابی به اسرار بسیاری دخالت دارند، بشکنید.

در پرتگاه های بیشتر پرواز کنید و فراموش نکنید که به هزینه چند ده دشمن که به محض باز شدن درها به شما حمله می کنند، به سلاح جدید عادت کنید. هنگامی که خود را در کازامت ها دیدید، سکوها را بیرون بکشید و دوباره با سنگ قرمز به سمت درب بپرید.

بنابراین خود را در یک زندان شیطانی می یابید. برای غلبه بر موانع، کره را با قلاب خود بگیرید و از میان حلقه سوسوزن پرواز کنید. همین کار را با دومی انجام دهید. حالا به منطقه با مانیتور بزرگ. در سمت چپ آن صخره ای با یک کره آبی وجود دارد که باید روی آن چنگ بزنید. از آنجا دوباره به داخل رینگ بپرید و به سمت مسیر پرواز کنید، آن شما را به فروشگاه می برد.

در اتاقی که هیولاها وجود دارد، یک تاقچه کوچک در نزدیکی سقف وجود خواهد داشت. با کمک آن می توانید به طرف دیگر بروید. در ساختمان بعدی شما توسط یک شیطان جدید - خشم مورد حمله قرار خواهید گرفت. این چنین هیولای خاردار، شبیه به جوجه تیغی غول پیکر. از خیابان به سمت چپ بدوید تا سرتان به سقف برسد. به داخل آسانسور بروید و کریستال روی زمین را فعال کنید (به اریکس در هوا ضربه بزنید). یک مشت شیاطین پایین دوباره منتظر شما هستند.

پس از برخورد با مخالفان معمولی، خود را در راه آهن خواهید دید. طبیعتاً خراب می شود و قطارها در هوا معلق می شوند. در امتداد آنها به انتهای مکان می رسید، جایی که با پیرمرد فینیاس - دوست قدیمی اسپاردا، و همزمان، یک زندانی موندوس که نیمه دوم سرش را از دست داده است، ملاقات می کنید. در آنجا با شیاطین جدید - هارپی ها نیز آشنا می شوید. این موجودات توسط سلاح های اهریمنی دانته گرفته نمی شوند، بلکه فقط سلاح های فرشته ای هستند: تپانچه، قلاب و داس ازیریس.

وقتی هیولاهای بالدار تمام شدند، به پیرمرد بازگردید. او از شما می خواهد که نیمه دیگر سرش را بیرون بیاورید.

فصل هشتم. بدون چشم: چشمی فینیاس

هارپی ها چشم فینیاس را ربودند، و حالا این شما هستید که باید آن را پس بگیرید. دسته ای از هارپی ها راه لانه را به شما نشان خواهند داد. با استفاده از نیش و شلاق با آنها برخورد می کنید و اولین دری را که با اریکس برخورد می کنید می شکنید. سپس یکی دیگر، و سپس به پایین روی سکو بپرید.

دشمن اصلی در فصل های آینده هارپی ها خواهد بود. تا حد امکان از سلاح های برد استفاده کنید، این کار مبارزه با آنها را آسان تر می کند.

خود را در یک تونل مترو خواهید دید. راه درست را انتخاب کنید و آن را دنبال کنید. قطارها به سمت شما حرکت خواهند کرد که نزدیک شدن آن ها توسط چراغ های راهنمایی و فانوس ها مشخص می شود. به محض اینکه فکر کردید قطار نزدیک است، دیوار کنار فانوس های سبز را بغل کنید. در حال حاضر در ایستگاه با هیولاهایی که ماشین ها را راه اندازی کرده اند مقابله خواهید کرد. درها از بالا باز می شوند که از آنها در امتداد راهرو به مجسمه فروشی می آیید. حرکت کن.

در آمفی تئاتر گنبدی شیشه ای، چشمی فینیاس را خواهید دید. اما ابتدا باید با تمام هارپی های باقی مانده مقابله کنید. هنگامی که آنها می میرند، مصنوع را بردارید و به طاقچه با کتیبه "راه خروج" بچسبید. در مسیری که قبلاً می شناسید برگردید.

فصل نهم. The Devil Within: The Assiel Key

به فینیاس چشمش را بدهید، برای این کار او پل منتهی به برج تلویزیون را بازسازی خواهد کرد. دیوارهای الماس را در طول مسیر با تبر شیطانی خود بشکنید.

وقتی با یک مجسمه فرشته غول پیکر روبرو شدید، از سکوی خود به سمت بال مجسمه پرواز کنید. پس از این، یک دشمن جدید به شما حمله خواهد کرد - جادوگر. او خود را با یک سد جادویی احاطه کرده است که فقط داس اوزیریس می تواند به آن نفوذ کند. هنگامی که سپر سقوط می کند، جادوگر یک تیغه شعله ور را بیرون می آورد که می توانید آن را جذب کرده و به شیطان ضربه بزنید.

جادوگر مرده است اکنون تنها چیزی که باقی مانده این است که به بال بعدی بروید و از آنجا به بالای آن بروید، جایی که مصنوع در انتظار شما است که قهرمان را به واقعیتی موازی می برد. باقی مانده است که مجسمه را از زنجیره چهارم آزاد کنیم. بر فراز پرتگاه پرواز کنید، دیوار کریستالی را با تبر بشکنید و آخرین قیدها را بشکنید. پس از این، دانته یک مهارت جدید - Infernal Trigger - دریافت خواهد کرد. این به قهرمان اجازه می دهد تا به یک شیطان تبدیل شود. آسیب او افزایش یافته و سلامتی او به تدریج بهبود می یابد. در این زمان، همه دشمنان در هوا یخ می زنند و در انتظار مرگ اجتناب ناپذیر به دست دانته شیطان هستند.

پس از پایان کار هیولاها، قهرمان به لیمبو باز خواهد گشت. با حرکت در امتداد صخره ها، دانته به ساختمان بعدی می رسد. از طریق پنجره طبقه دوم، از ساختمان خارج شده و به سفر خود ادامه دهید. در انتهای مسیر، فینیاس مرموز دوباره به شما سلام می کند.

فصل X: اخبار بد

فینیاس مسیر برج تلویزیون را بازیابی می کند، جایی که مجری تلویزیون، دست راست موندوس و به صورت نیمه وقت، شیطان باب بارباس، حفر شده است. رسیدن به آن دشوار نخواهد بود: از روی پل در حال انفجار بدوید. سپس با استفاده از قلاب از روی زباله ها بپرید. برای ورود به برج، کافی است به بزرگترین مانیتور بپرید.

رئیس: باب بارباس

دانته خود را در یک برنامه خبری به میزبانی باب بارباس می بیند. در اولین دقایق نبرد، رئیس آسیب ناپذیر است. برای حذف محافظ، باید با اریک نقاط قرمز روی زمین را بشکنید. پس از آن، می توانید به رئیس ضربه بزنید، اما مراقب باشید: پس از چند ضربه، او شروع به جمع آوری انرژی در زیر او می کند - به عقب بپرید و در هوا ضربه بزنید تا مدت بیشتری در آن بماند.

اولین نوار سلامتی به صفر رسیده است - چشم مجری تلویزیون را بگیرید و به داخل کشیده شوید. دانته در اخبار شبانه زنده خواهد بود. تمام شیاطین اتاق را بکشید و به رئیس منتقل خواهید شد.

باب دوباره از حملات ما مصون است. کاری را که قبلا انجام دادید تکرار کنید (فقط اکنون دو نقطه قرمز به طور همزمان روی زمین وجود دارد). شما دوباره به پخش زنده پرتاب خواهید شد، جایی که باید با مخالفان معمولی مقابله کنید. پس از این به دانته یک پخش خبری نشان داده می شود که می گوید ویرژیل، کت و کل Order توسط نیروهای شیطان دستگیر شده اند.

در فاز سوم سه نقطه قرمز روی باس ظاهر می شود. شما آنها را می شکنید، به رئیس ضربه می زنید، می پرید، دوباره به آنها ضربه می زنید (همه چیز مانند قبل)، و بدین ترتیب بارباس را تمام می کنید. پاداش دستگیری شرور، پرتاب تیغه های آکیلا، اسباب بازی جدید دانته خواهد بود.

فصل یازدهم. نظم آشوب

دانته به مقر Order برمی گردد. کت و ویرجیل هنوز هم می توانند نجات یابند، اما برای انجام این کار باید سخت تلاش کنید. اکنون با داشتن تیغه های Aquila می توانید به راحتی با هیولاهای کوچک مقابله کنید. بلافاصله پس از "ریزه کاری"، یک دشمن جدید در عرصه ظاهر می شود - قصاب یک شیطان بزرگ با دایره هایی در هر دو دست است. از هر طرف غیر از شکمش آسیب ناپذیر است. با اریکس یا تبر به آنجا ضربه بزنید.

در امتداد طاقچه ها، دانته به طبقه بالایی حیاط می رسد، جایی که مسیر توسط یک تار عنکبوت آبی مسدود شده است. او به تیغه های آکیلا به خوبی پاسخ می دهد.

اکنون که در ساختمان هستید، راهی برای پایین آمدن دارید. با Eryx زمین را بشکنید تا زمانی که خود را در عرصه زیرزمینی بیابید. در آنجا دوباره توسط قصاب مورد حمله قرار می گیرید که تمام تلاش خود را می کند تا مصنوعات کت را بشکند. حتی پایین تر، شیاطینی را ملاقات خواهید کرد که باید کشته شوند.

چاکرامای پرتابی آکیلا جایگزینی عالی برای تپانچه است.

در این زمان، در یک دنیای موازی (یعنی در دنیای واقعی، در دنیای موازی که اکنون هستید)، یک گروه نیروهای ویژه به مقر فرماندهی یورش می برند. آنها درها را در آنجا باز می کنند و بر این اساس آنها را در دنیای شما باز می کنند. ادامه دهید و ارواح شیطانی را در طول مسیر نابود کنید. هنگامی که یک تار در بالا مشاهده کردید، آن را با Aquila برش دهید و روی تاقچه ایجاد شده بپرید. از آنجا به راهرو است.

به تونل سمت چپ بروید، که شما را به فروشگاه هدایت می کند. انبار کنید و به سمت چپ ادامه دهید. این شما را به کتابخانه می برد. آن را از شیاطین پاک کنید. در آنجا با دشمن جدیدی روبرو خواهید شد - Dreamer. این یک موجود بسیار متحرک است که با استفاده از دوربری حرکت می کند. بهتر است در پاسخ به حمله قدرتمندش به او ضربه بزنید، سپس او برای مدتی یخ می‌زند و برای کمبوی شما باز می‌شود. وقتی هیولاها تمام می شوند، دانته کت را پیدا می کند.

فصل دوازدهم. تحت محاصره

در بهترین سنت های این ژانر، دانته و کت در دام می افتند، فقط شما و او در دو طرف دنیا هستید. او در واقعیت خشن است و شما در برزخ روانی. باید بریم بیرون برای ایجاد مسیر، باید دیوارها و تکیه گاه ها را با کشش بشکنید. کت به موازات شما حرکت می کند و نمادهای لازم را ترسیم می کند.

وقتی به اتاق سرور Order's رسیدید، Butcher ظاهر می شود. با او معامله کن و برادرت را آزاد کن. اکنون، در حالی که کت و ویرجیل در حال حذف تمام داده ها هستند، شما باید از آنها در برابر امواج شیاطین محافظت کنید. ویرجیل یک تفنگ جدید - تفنگ شکاری Risen - به شما می دهد. اکنون می توانید بین آن و تپانچه جابجا شوید. این شاتگان به خوبی در برابر گروه هایی از دشمنان، هارپی ها و کریستال های شیطانی عمل می کند.

فصل سیزدهم. شور شیطان

پس از وقایع در مقر، نوبت به اعتصاب است. دانته در یک کلوپ شبانه اهریمنی پشت سر لیلیت، صاحب مؤسسه و معتمد موندوس ظاهر می شود. کل سطح شامل یک مبارزه در زمین رقص (نوعی عرصه) است. لیلیت انبوهی از شیاطین را به سوی شما خواهد فرستاد که باید از بین بروند.

هنگامی که دانته به لیمبو منتقل می شود، مسیر بیشتر باز می شود، اما نه برای مدت طولانی. برای فعال کردن پل، باید به اریکس سوئیچ کنید و دکمه قرمز روی زمین را بشکنید. شما باید بین کاشی های قرمز و آبی بدون آسیب مانور دهید. قرمزها (اهریمنی) دانته را اگر سلاح فرشته ای در دست داشته باشد می زنند و بر این اساس فرشته ها برعکس عمل می کنند.

گاهی اوقات زمین رقص به فضای روانگردانی مانند این تغییر می کند، اما این نیز فقط یک راهرو ساده است.

هنگامی که به پایان رسیدید، لیلیت زنجیره ای از چالش ها را آغاز می کند که در پایان آن یک باس فایت خواهید داشت. در تمام 6 دور، عرصه تغییر خواهد کرد، تله های جدید زیر پای شما و شیاطین به شما اجازه استراحت نمی دهند. نکته اصلی این است که از آتش دور بمانید و از حملات دشمن طفره بروید، در غیر این صورت مبارزه با شیاطین یکسان است.

Phantom Wrath دشمن جدیدی خواهد بود که دانته با آن روبرو خواهد شد. او فقط از سلاح های فرشته آسیب می بیند. دوست او، خشم خونین، بلافاصله ظاهر می شود. فقط آسیب سلاح های شیطانی می تواند از آن عبور کند. وقتی یکی یکی با آنها برخورد شود، دو نفر دیگر ظاهر می شوند، اما شما باید همزمان با آنها برخورد کنید.

فصل چهاردهم. آخرین رقص

رئیس این فصل اصلاً لیلیت نیست، بلکه فرزند متولد نشده او از شیطان موندوس خواهد بود. معلوم می شود که این موجود بزرگتر از مادرش است و به مرور زمان او را جذب می کند.

رئیس: Mundus Spawn

این رئیس به طور همزمان دو میله زندگی دارد: سلامتی لیلیت و سلامتی خود ابومین. برای شکست دادن او، باید دور این موجود به سمت راست بدوید، با یک قلاب روی چشمش بگیرید و شروع به ضربه زدن به او کنید. رئیس یک چشم بزرگ روی پیشانی او باز می کند، حالا شما باید او را بزنید. با گذشت زمان، نوار سلامتی او تخلیه می شود و Child of Mundus روی زمین می افتد.

لیلیت را از شکم رئیس بیرون بکشید و او را کتک بزنید. فرزند زنده می شود و مادر را دوباره جذب می کند. مراحل را تکرار کنید تا دوباره لیلیت را شکست دهید. در مرحله سوم، رئیس شروع به پنهان کردن چشم بزرگ خود می کند، بنابراین ابتدا باید آن را بیرون بکشید، سپس با یک قلاب روی آن بگیرید و سپس آن را به زمین بزنید.

وقتی نوار سلامت لیلیت به صفر می رسد، دانته فرزندش را تمام می کند و شیطان را دستگیر می کند.

XV. تبادل

کت در دستان موندوس. برای نجات او، باید با خود موندوس معامله کنید. ولی در آخرین لحظههمه چیز طبق برنامه پیش نمی رود و ویرژیل لیلیت را می کشد. حالا ما باید برادرمان و کت را از این جهنم بیرون بیاوریم.

شیاطین در تعقیب دوستان شما هستند. دانته وارد لیمبو می شود، جایی که زمان متوقف می شود (در واقع، به لطف توانایی های شیطانی خود، دانته برای دنیای ما بسیار سریع است و بنابراین همه چیز برای او خیلی کند اتفاق می افتد).

دانته روی ماشین می پرد. ظرف را بیرون بکشید تا ویرژیل بتواند با خیال راحت عبور کند. اگر این کار را انجام ندهید، دوستانتان دچار حادثه می شوند و ماموریت با شکست مواجه می شود.

وقتی ماشین عبور کرد، روی ظرف بپرید و با Eriks آن را بشکنید (مهم! همیشه در حرکت باشید، هرگز ثابت نمانید). دانته با استفاده از قلاب ها به داخل انبار پرواز می کند. شیاطین ظاهر می شوند و ماشین با کت و ویرجیل در حال سقوط است زیر تیغه های بارج. دشمنان را نادیده بگیرید و ادامه دهید. پیچ را به سمت خود بکشید و راه را برای دستگاه باز کنید.

دانته روی کامیون خواهد پرید، اما جاده شروع به فرو ریختن خواهد کرد. به دنبال دوستان خود در امتداد کره های آبی پرواز کنید. آنها دوباره از تپه بالا می پرند و این بار آماده سقوط درست زیر چرخ های قطار هستند. برای جلوگیری از این امر، اتوبوس را به سمت خود بکشید، در امتداد آن تا مسیر سمت چپ بدوید و از آنجا به پل با ریل بروید. با اریک پل را بشکنید و ماشین بی سر و صدا می گذرد.

فصل شانزدهم. طرح

اکنون که کت می داند چگونه وارد لانه موندوس شود، این به شما بستگی دارد. برای اینکه دختر و ویرژیل وقت داشته باشند که به دفتر شیطان بروند، دانته حواس همه گروه موندوس را در ورودی جلویی منحرف می کند. در طول هرج و مرج، قهرمان به Limbo حرکت می کند.

همه چیز در اطراف شما منفجر می شود، شهر به معنای واقعی کلمه از زیر پای شما ناپدید می شود. بلافاصله پس از فاجعه، شما توسط یک Hellspawn نخبه مورد حمله قرار می گیرید - افسر شیاطین معمولی، که از نظر قدرت و استقامت متمایز است، اما نبرد با او به همان روشی که با پیشینیانش پیش می رود ادامه می یابد.

وقتی کارش تمام شد، رویامر را بکشید و از در سمت چپ فرار کنید. از فروشگاه به سمت چپ به سمت آسانسور حرکت کنید. او قهرمان را به طبقه 87 خواهد برد؛ او باید با پای خودش به پنت هاوس برسد.

قبل از نبرد بعدی، ویرجیل شما را ترک خواهد کرد. به تونل سمت راست بدوید و شیاطین را در مسیر نابود کنید. از درب سمت چپ وارد اتاقی با لیزر خواهید شد. صبر کنید تا برادرتان آنها را خاموش کند و فقط بعد از آن عبور کنید.

وقت آن است که همه چیزهایی را که آموخته اید به خاطر بسپارید.

پس از کشتار بعدی، با استفاده از قلاب به طبقه بعدی صعود کنید. چندین آسانسور در آنجا وجود خواهد داشت. شما یکی را بدون درخشش سفید می خواهید.

در طبقه 105 پیاده شوید. از درها به سمت چپ، با خشم شبح وار مقابله کنید (اجازه دهید یادآوری کنم، فقط سلاح های شیطانی آنها را می گیرند). روی سقف گنبد شیشه ای، به سکو بچسبید و به 106 صعود کنید. حالا باید قبل از اینکه دو دیوار شما را به یک پنکیک تبدیل کنند، به سرعت به جلو بدوید. در انتهای راهرو سکوی جدیدی در انتظار شماست که در طول آن به طبقه 107 صعود خواهید کرد.

وارد سالن بزرگ شوید که دارای دیوارهای لیزری است. ویرژیل دوباره به کمک می آید و لیزرها را خاموش می کند، اما نه همه آنها: قرمزها روشن می مانند و بنفش ها هر از گاهی خاموش می شوند. از روی تمام حصارها بپرید، شیاطین را بکشید و اتاق را ترک کنید. در سمت راست خروجی فروشگاهی وجود دارد که آسانسور مورد نیاز شما در پشت آن قرار دارد. ویرجیل قبلاً در آنجا منتظر شماست.

در طبقه 154 شما یک سلاح جدید دریافت خواهید کرد - Stun Gun. این یک توپ دوربرد است که پرتابه های الکتریکی را شلیک می کند. آنها متعاقبا منفجر می شوند. از آسانسور، به چپ بپیچید و راهرو را دنبال کنید و دشمنان را از بین ببرید. سپس راست. تونل شروع به فرو ریختن می کند، بنابراین باید به سرعت از روی تکه های ستون و سنگ به اتاق بعدی بپرید. از اینجا دوباره وارد آسانسور می شوید.

در طبقه ای دیگر، توسط Drekovac، نسخه بهبود یافته شیطان نقابدار مورد حمله قرار خواهید گرفت. او همچنین می تواند تله پورت کند، اما در افزایش آسیب و استقامت با نسل قبلی خود تفاوت دارد. حالا که کار با او تمام شد، در امتداد سکوها به بالا بپرید. در بن بست، زمین را بشکنید و به پایین بپرید.

فصل هفدهم. بوته ی ارواح

کل فصل در Crucible of Souls اتفاق می افتد، که بیشتر شبیه صخره ای است که گدازه در آن خشمگین است، فقط به جای مایع داغ، روح ها دائماً از زیر سنگ ها پرواز می کنند. برای جلوگیری از ضربه خوردن باید به موقع از پلتفرمی به سکوی دیگر بپرید.

به سمت چپ حرکت کنید، از روی شکاف ها بپرید و به موقع با قلاب خود لبه ها را بگیرید. هر از چند گاهی با شیاطین معمولی روبرو می شوید؛ مبارزه با آنها هیچ ناراحتی ایجاد نمی کند. هرازگاهی بسته به شرایط، از کشش همراه با قلاب استفاده کنید: به طور دوره ای باید خودتان سکوهای داخل بوته را بکشید یا به آن بچسبید.

وقتی به وب آبی رسیدید، در مرکز میدان بایستید و تیغه پرتاب آکیلا را به سمت مانع پرتاب کنید. وقتی گوی آبی ظاهر شد، آن را بگیرید. در آمفی تئاتر بزرگ، تمام هیولاهایی که به دانته حمله می کنند را بکشید. دو سکوی دیگر را با استفاده از قلاب گیره رد کنید و به داخل شکاف بپرید.

فصل هجدهم. لانه شیطان

این سطح بیشتر شامل پازل است تا مبارزه با شیاطین. اما این کار را آسان تر نمی کند. برای فعال کردن تمام حلقه‌های اتاق، دانته باید به داخل هر تونل برود.

با استفاده از کشش، دو حلقه نماد آب را در تونل نزدیک سمت راست فعال کنید. شیاطین در اتاق ظاهر می شوند که باید آنها را بکشید. حالا وارد تونل سمت راست شوید. در آنجا، نشانه های ستاره را راه اندازی کنید. دوباره شیاطین را بکش بعد تونل سمت چپ و به دنبال آن تونل نزدیک چپ قرار دارد.

هنگامی که همه علائم فعال می شوند و نماد خورشید شروع به کار می کند، توسط آتش و خشم های شبح مانند مورد حمله قرار می گیرید. آنها را تمام کنید و به اتاق بازگردید. باید مجسمه ها را با نمادهای روی زمین مطابقت دهید. برای این کار رو به روی نماد بسته شده در مرکز بایستید تا دکمه بالادر جلو، در سمت چپ، سمت چپ، در سمت راست، سمت راست و پایین در پشت قرار داشت. حالا به اریک بروید و طبق الگوریتم زیر فعال کنید: راست، راست، راست، پایین، راست، راست، راست، پایین، پایین، چپ، چپ، چپ، پایین. پس از این درب باز می شود.

فصل نوزدهم. چهره شیطان

نبرد نهایی در پیش است. برادران به دفتر موندوس نفوذ کردند و در حالی که ویرژیل دروازه های جهنم را می بندد، دانته ارباب شیطان را از لانه اش بیرون می آورد. در ابتدا، مزیت طرف شرور است، اما به محض اینکه ویرژیل پورتال را می بندد، موندوس فانی می شود. نیروها برابر هستند و دانته با گولم عظیمی که موندوس به آن تبدیل شده وارد نبرد می شود.

موندوس به سقفی که روی آن ایستاده‌اید مشت می‌زند. با کشیدن او به سمت کره های آبی از ضربه او دوری کنید. با قلاب خود بر روی هیولا بالا بروید و چشم آن را بیرون بیاورید. وقتی دانته به زمین می افتد، او در داخل ساختمان خواهد بود. موندوس ویرژیل را می گیرد، حالا باید با تمام قدرت با او مبارزه کنید.

رئیس: موندوس

ابتدا با هر دو بازوی موندوس مبارزه می کنید. آنها دو نوار سلامت دارند: برای راست و چپ. این مبارزه بسیار یادآور باس فایت نهایی در Devil May Cry 4 است: دست چپبا برخورد به منطقه، باید از روی موج بپرید و به سادگی می توانید از موج سمت راست فاصله بگیرید. هر از گاهی، موندوس سقف را با گدازه پر می کند، بنابراین باید دائماً به کره های آبی بچسبید. این باعث می شود دانته به سقف دیگری بپرد.

هنگامی که رئیس به سقف برخورد کرد، به سمت دست راست یا چپ خود (بسته به اینکه کدام نزدیک است) جذب شوید و شروع به ضربه زدن به آن کنید. هنگامی که سلامت یکی از پنجه های او تمام شود، موندوس صورت خود را نشان می دهد. چشمش را به خود جلب کند. بعد از آن دوباره با دست شروع به زدن شما می کند. همین کار را با چشم دوم تکرار کنید.

هنگامی که هر دو بازو از بین می روند، موندوس گدازه ها را به سمت شما تف می دهد و گلوله های آتشین شلیک می کند. با قلاب خود را به سمت او بکشید و او را کتک بزنید. هنگامی که سلامتی موندوس از بین برود، دانته او را تمام می کند و برادرش را نجات می دهد.

فصل XX. پایان

ارباب شیطان موندوس شکست خورده است، بشریت نجات یافته است و هر دو برادر اکنون در امان هستند. اما ویرژیل، با درک تمام مشارکت "الهی" خود، دیگر نمی تواند در میان مردم عادی زندگی کند. او دانته را فرا می خواند تا با او حکومت کند، اما قهرمان انتخاب درستی را به نفع ساکنان عادی انجام می دهد.

رئیس: ویرژیل

حملات ساده به ویرژیل کارساز نخواهد بود، او دائماً آنها را مسدود می کند. اول از همه، شما باید تیغه های پرتاب کننده را به سمت او بزنید و زمانی که با شمشیر یاماتو از آسمان به سمت شما شیرجه زد، به طرفین بدوید.

وقتی با چاقو به او ضربه می‌زنید، ویرجیل موقتاً گم می‌شود. در این زمان می توانید او را تا زمانی که به خود بیاید کتک بزنید. وقتی 1/3 از سلامتی Vergil باقی مانده باشد، نسخه هایی از او در عرصه ظاهر می شوند. ضربه زدن به او بی فایده است، او آسیب ناپذیر است. به مبارزه با برادرت ادامه بده ویرژیل با آخرین توانش به زانو در می آید. پایان دادن به او فقط به شکل اهریمنی امکان پذیر خواهد بود؛ همه حملات دیگر با موفقیت توسط دوبل او دفع خواهند شد.

ویرجیل (شیطان ممکن است گریه کند)

تاریخچه شخصیت

دوقلوهای ویرجیل و دانته نیمی انسان، نیمی دیو، پسران شوالیه اهریمنی اسپاردا هستند. اسپاردا) و زن زمینی حوا (eng. اوا). هر دو شکل انسانی دارند و توانایی تبدیل شدن به شیطان را دارند. ویرژیل هم از نظر شخصیت با دانته متفاوت است (او تقریباً برعکس برادرش است) و هم از نظر ظاهری (که فقط در مدل موی او بیان می شود: موهای دانته آزادانه روی پیشانی او می ریزد، در حالی که موهای ویرژیل به عقب شانه می شود). در حالی که دانته به شکار و از بین بردن شیاطین اختصاص دارد، ویرژیل ترجیح می دهد از آنها برای رسیدن به اهداف خود استفاده کند: عمدتاً برای جمع آوری قدرت و قدرت. این وضعیت ناگزیر برادران را در مقابل یکدیگر در نبرد قرار می دهد. بدیهی است که دعواهای منظم برای هر دوی آنها لذت می برد و نوعی ورزش است، یک مسابقه.

در بازی ها

شیطان ممکن است گریه کند

دانته به جزیره مالت می رسد جزیره مالت، به دنبال درخواست تریش تریش) به او کمک کنید تا نقشه های شاهزاده دنیای شیاطین - Mundus (eng. موندوس). رئیس ماموریت چهارم بازی یک شوالیه است که سبک مبارزه اش شباهت زیادی به خود دانته دارد. نام شوالیه تاریکی نلو آنجلو است. نلو آنجلو). با توسعه طرح، هویت جنگجوی مرموز فاش می شود. معلوم می شود که نلو آنجلو برده موندوس است که برخلاف میل او عمل می کند. این در پایان اولین نبرد آنها با دانته فاش می شود، زمانی که نلو آنجلو به جای کشتن شخصیت اصلی، پس از دیدن مدالیون خود، میدان جنگ را ترک می کند. طلسم نقش مهمی در بازی های اول و سوم این سری بازی می کند - به شما امکان می دهد دروازه بین دنیای مردم و شیاطین را باز کنید. به لطف Amulet در ماموریت 17، دانته متوجه می شود که نلو آنجلو برادر او ویرژیل است.

در پایان بازی Devil May Cry 3(که پیش درآمد قسمت اول سریال است) معلوم می شود که چگونه ویرژیل برده موندوس شده است. هنگامی که در دنیای شیاطین قرار می گیرد، با شاهزاده آن روبرو می شود. ویرژیل تصمیم می گیرد که از آنجایی که پدرش می تواند با موندوس بجنگد، پس او نیز قادر به این کار است و با بالا بردن شمشیر خود به نبرد می شتابد.

Devil May Cry 3

محبوبیت ویرجیل تا حد زیادی به دلیل حضور او در این بخش از بازی است، جایی که او نقش مهمی را ایفا می کند - احتمالاً او اصلی ترین است. شخصیت منفیو خطرناک ترین حریف دانته. در ابتدای بازی، از طریق دستیارش Arkham (eng. آرخام) او برای دانته "دعوت نامه" می فرستد، اما در واقع یک تکه از حرز که متعلق به برادرش است می خواهد. بعداً به ندای ویرژیل، برج Temen-Ni-Gru در مرکز شهر رشد می کند که دروازه بین دنیای مردم و شیاطین در آن قرار دارد. هدف اصلی Vergil باز کردن دروازه قفل شده توسط اسپاردا، پدر دوقلوها، و به دست آوردن لبه نیرو، شمشیر او، که حاوی قدرت او است، است.

اولین ملاقات Vergil و Dante در بالای Temen-Ni-Gru در پایان ماموریت 7 رخ می دهد. نبرد به طور غیرمنتظره ای وحشیانه به نظر می رسد و منعکس کننده دشمنی است که بین برادران وجود دارد. ویرجیل در این نبرد پیروز می شود. او بخشی از مدالیون دانته را می گیرد و برادرش را در بالای برج رها می کند و شمشیر خود را سوراخ کرده است. شکست توانایی های اهریمنی دانته را بیدار می کند و شورش شمشیر او را با خون خود تقویت می کند.

رویارویی دوم بین برادران در پایان ماموریت 13 رخ می دهد. ویرژیل در سالن توربین در پایه Temen-Ni-Gru است و سعی می کند مهری را که توسط پدرش و دانته بر دروازه بین دنیاها گذاشته شده را بشکند. علیرغم این واقعیت که Vergil قبلاً هر دو بخش مدالیون و خون خود را دارد ، در باز نمی شود و او معتقد است که به خون برادرش - دومین نواده اسپاردا - نیز نیاز دارد. هنگامی که دانته به سالن توربین می آید و سعی می کند برادرش را متوقف کند، او را با استفاده از یک سلاح جدید - دستکش های رزمی Beowulf - درگیر نبرد می کند. در طول نبرد، هر دو از توانایی خود برای تبدیل شدن به یک شیطان استفاده می کنند که باعث افزایش قدرت و سرعت آنها می شود. همانطور که نبرد به اوج خود نزدیک می شود، لیدی وارد سالن می شود و آرکام (پدر بانو) کمی بعد ظاهر می شود. او نقشه شوم خود را فاش می کند - استفاده از برادران برای باز کردن دروازه به دنیای شیاطین، رسیدن به شمشیر اسپاردا و به دست آوردن قدرت آن. برای باز کردن دروازه، شما نه تنها به مدال و خون اسپاردا نیاز دارید. خون یکی از نوادگان زنی که به اسپاردا در مهر و موم کردن دروازه کمک کرد نیز لازم است. آرکام از خون بانو برای این کار استفاده کرد و او را زخمی کرد. مهر و موم شکسته می شود و برج تغییر شکل می دهد و آرکام را به بالا می برد. ویرژیل در طول تحول ناپدید می شود.

در پایان ماموریت 19، دانته در نبرد با آرکام روبرو می شود. در لحظه ای که دومی شروع به پیروزی می کند و اعلام می کند که دانته نمی تواند با او رقابت کند ، زیرا او فقط یک نیمه دیو است و خود آرکام تمام قدرت اسپاردا را دریافت کرد ، ورجیل ظاهر می شود. دوقلوها تصمیم می گیرند برای نابودی آرکام به نیروها بپیوندند. دانته: یادت هست در چنین مواردی چه می گفتیم؟ (یادته چی میگفتیم؟) ویرژیل/دانته (شانه به شانه ایستاده): جک پوت!!! (JACKPOT!) - یک شلیک همزمان از بشکه های Eboni و Ivory که توسط برادران انجام می شود، پوسته Arkham را از بین می برد و او را به زمین می اندازد، جایی که گفتگوی جدی با دخترش (لیدی با نام مستعار مری) و کلت او مدت ها در انتظار او بود.

پس از شکست دادن یک دشمن مشترک، برادران دوباره توجه خود را به یکدیگر و به اختلاف خود معطوف می کنند. Vergil لبه قدرت را می گیرد - شمشیر اسپاردا و نیمه طلسم او. بعد می گوید به قسمت دوم هم نیاز دارد. طبیعتاً دانته او را رد می کند و می گوید که ویرژیل هرگز با پدرش برابری نمی کند و نکته اصلی قدرت او نیست، بلکه روح اوست. ویرژیل پاسخ می دهد که روح آنها اکنون در تضاد است و شروع به مبارزه می کند. در این نبرد، دانته برنده می شود، اما دروازه شروع به بسته شدن می کند زیرا نیمه های آمولت از هم جدا شده اند. ویرژیل از شکست بی قید و شرط خود بسیار ناراحت است و به اندازه ای مغرورتر از آن است که کمک برادرش را بپذیرد. او در دنیای شیاطین باقی می ماند تا از دانته ادای احترام کند - تا از هرگونه تلاش آینده برای اتصال جهان ها جلوگیری کند (یا شاید به سادگی مدال خود را به دانته ندهد - کلید قدرتی که او از آن خود می دانست). دانته انجام می دهد آخرین تلاشاو را بگیرید، اما او به او اجازه این کار را نمی دهد و شمشیر خود را از دست دراز کرده دور می کند تا سقوط نکند. این علامت روی دستکش دانته تنها چیزی است که او از برادرش به ارث برده است. او سپس این دستکش را در دفتر نمایندگی Devil May Cry خود نگهداری کرد.

ویدیوی جایزه ای که پس از پایان بازی در دسترس است، سرنوشت بعدی ورجیل را نشان می دهد، به ملاقات او با موندوس و نبرد احتمالی آنها اشاره می کند، پس از آن ویرژیل زنده می ماند، اما برده شاهزاده دنیای شیاطین می شود و به شوالیه تاریک تبدیل می شود. نلو آنجلو، و همچنین یک ویدیوی جایزه وجود دارد که در بخشی از آن تبدیل ویرجیل به نلو آنجلو نشان داده شده است.

Devil May Cry 3: Special Edition

ویژگی اصلی نسخه ویژه Devil May Cry 3توانایی انتخاب Vergil به عنوان یک شخصیت قابل بازی است. در مقایسه با دانته، توانایی های او به طرز محسوسی کمتر است. علاوه بر این، داستان خود بازی به استثنای ویدیوی مقدماتی یکسان است. علاوه بر این، رئیس در ماموریت های 7، 13 و 20 نیز Vergil خواهد بود (تنها تفاوت بین او و شخصیت بازی، رنگ لباس او خواهد بود - قرمز، مانند دانته). شما همچنین می توانید به عنوان Vergil در ماموریت 19، در نبرد با Arkham بازی کنید. پخش کننده دوم روی کنترلر دوم می تواند این کار را انجام دهد.

سلاح های Vergil در این بازی عبارتند از:

  • یاماتو (انگلیسی) یاماتو): هدیه ای از پدر دوقلوها، اسپاردا. دارای تعداد کمی گزینه حمله، قدرت توقف متوسط ​​و سرعت بالا. به شما توانایی ضربه زدن در هوا را می دهد.
  • بیوولف (انگلیسی) بیوولف): دستکش های بدست آمده از دیو Beowulf. آنها با سرعت حمله نه چندان بالا، اما قدرت مخرب زیاد متمایز می شوند.
  • لبه قدرت + یاماتو فورس اج + یاماتو): همزمان با لبه قدرت، شمشیر اسپاردا، ورجیل از کاتانای خود - یاماتو استفاده می کند. در این مدت، حملات او شبیه حملات دانته است. ترکیب دو شمشیر سرعت حمله بسیار بالا و قدرت تخریب متوسط ​​​​می دهد.
  • احضار شمشیرها شمشیرهای احضار شده): از آنجایی که ورجیل سلاح گرم را نالایق می داند، از شمشیرهای جادویی استفاده می کند که کپی هایی از Edge of Power هستند. سرعت بالایی دارند. علاوه بر این، Vergil می تواند در هر زمان، حتی در هنگام حمله با سلاح های غوغا، احضار کند.

تنها سبک و منحصر به فرد Vergil Darkslayer است که به قهرمان توانایی تله پورت را می دهد فاصله کوتاه. هم برای دفاع و هم برای حمله قابل استفاده است. درست مانند دانته، Vergil می تواند با استفاده از قدرت شیطانی به یک شیطان تبدیل شود. ماشه شیطان).

DmC Devil May Cry

ویرژیل جدا از دانته و در خانواده ای ثروتمند بزرگ شد. ویرجیل در دوران مدرسه ای یک برنامه رمزگذاری فوق العاده قدرتمند نوشت. پدر و مادرش توسط شیاطین کشته شدند. ویرژیل برای انتقام گرفتن یک سازمان مخفی به نام Order ایجاد کرد. سفارش) که سعی دارد شیاطینی را که دنیای ما را به بردگی می کشند نابود کند.

شخصیت شخصیت

در قسمت سوم بازی، ویرژیل به عنوان مردی نشان داده می شود که عطش قدرت و قدرت، بدون در نظر گرفتن قیمت آن، شخصیتی دور از ایده آل است. شخصیت او کاملا برعکس شخصیت برادرش است. بر خلاف دانته جسور و بی بند و بار، ویرژیل ظریف، آرام و جدی است، اما در عین حال بی رحم، سرد و حسابگر است. با این حال، او یک شخصیت کاملا منفی نیست. در ماموریت 19 در جریان مبارزه با آرکام به دانته می پیوندد و به او کمک می کند.

بنابراین، می توان فرض کرد که برادران در ابتدا دشمن نبودند. بلکه رقابت آنها ناشی از نوعی اختلاف بود. یا این رقابت صرفاً مبتنی بر آسیب ناپذیری عملی هر دو است، به همین دلیل است که هر ملاقات بین آنها می تواند به یک مبارزه "دوستانه" بدون قاعده ختم شود. علاوه بر این، در قسمت اول بازی، دانته به یاد می آورد که چگونه حوا، مادرشان، به برادران می گوید: "دانته، ویرژیل، تولدت مبارک!" یعنی دشمنی بین آنها بعدها به وجود آمد و دلیل آن شاید تغییر شخصیت ویرژیل باشد که بدبین و جاه طلب شد. احتمالاً از اینجا آمده است جنبه های منفیاز جمله عطش قدرت.

همچنین جالب است بدانید که دانته تمایل دارد خود را با دنیای انسانی مرتبط کند، و بنابراین بیشتر حوا، مادرش را به یاد می آورد. ویرژیل کاملاً درگیر ایده به دست آوردن قدرت پدرش است. ویرژیل از نظر شخصیتی نیز بیشتر یادآور اسپاردای خونسرد و متعادل است، در حالی که دانته بیشتر شبیه حوای شاد و بی خیال است. نگرش دوقلوها نسبت به ریشه هایشان نیز متفاوت است - دانته به این افتخار می کند که پسر ناجی بشریت است، در حالی که ویرژیل از این درک رنج می برد که قدرت او هرگز با قدرت پدرش قابل مقایسه نیست. در نبرد پایانی قسمت سوم، دانته به برادرش می‌گوید که قدرتی که از پدرشان به ارث برده‌اند، مهم‌ترین چیز نیست و روح آنها بسیار مهم‌تر است. و به نام روح شریف اسپاردا، دانته آماده است تا ویرژیل را متوقف کند، حتی اگر به معنای کشتن او باشد. ویرژیل از اینکه برادر "احمق" او بهتر از او پدرشان را درک می کند عصبانی است و پس از یک مبارزه کوتاه با آرامش شکست را می پذیرد.

شاید دقیقاً همین تفاوت در ارزش های زندگی بود که برادران را از هم جدا کرد. با این حال، واضح است که هرگز نفرت واقعی بین آنها وجود نداشت - هر دو همیشه آماده بودند تا زندگی دیگری را نجات دهند، اگرچه هر از گاهی نزدیک بود یکدیگر را بکشند. دانته از دست دادن برادرش را تجربه می کند و برای اولین بار در زندگی اش اشک می ریزد.

اما شما نمی توانید به یکی دیگر توجه نکنید حقیقت جالبدر نبرد اول، جایی که ویرژیل با شمشیر به برادرش خنجر می‌زند و مدال را پاره می‌کند، به این فکر می‌کند که دانته را کشته است، چند ثانیه غمگین می‌شود، اما به سرعت خود را جمع می‌کند. همچنین در پایان نبرد نهایی (زمانی که دروازه‌های دنیای شیاطین بسته می‌شود)، ویرژیل به برادرش فرصتی می‌دهد تا با پریدن به ورطه به دنیای انسان‌ها بازگردد. بر اساس این حقایق، می توان فرض کرد که حتی در زمان دشمنی، در جایی در اعماق روح خود از آزار برادرش پشیمان می شود...

سلاح و سبک

در قسمت اول از سری بازی شیطان ممکن است گریه کندویرجیل (نلو آنجلو) و دانته سبک های مبارزه مشابهی دارند که نشان دهنده ارتباط بین آنهاست. درحالیکه در Devil May Cry 3سبک ویرژیل تفاوت محسوسی با سبک برادرش دارد و نشان دهنده ویژگی های شخصیت اوست. سلاح اصلی او یاماتو کاتانا، هدیه ای از پدرش، شمشیری با قدرت تاریکی است که در درون آن وجود دارد. ویژگی سبک او حرکات بسیار سریع است که به سختی برای چشم قابل درک است، ضربات او کم اما دقیق و کشنده است که نشان دهنده مهارت او با شمشیر است. ویرژیل از دستکش های بئوولف به عنوان دومین سلاح خود استفاده می کند و به او اجازه استفاده می دهد تکنیک های مختلفهنرهای رزمی و افزایش قدرت حملات خود. ورجیل در مبارزه نهایی با دانته نیز از فورس اج، شمشیر اسپاردا استفاده می کند و در این زمان سبک او شبیه برادرش است. همزمان با Edge of Power، او همچنین از سلاح خود - Yamato - استفاده می کند. ویرژیل از سلاح گرم استفاده نمی کند، زیرا آنها را شایسته یک جنگجو نمی داند. با این حال، برای حملات برد، او از Summoning Swords استفاده می کند - شمشیرهای جادویی که شباهت زیادی به لبه قدرت دارند و برای حمله و دفاع مناسب هستند.

  • Motion Capture Creed از DMC4 و Vergil توسط همان بازیگر، Daniel Southworth انجام می شود، اما Creed توسط T.J. Rotolo، معروف به صدای فرانک وست از بازی Dead Rising، صداپیشگی می کند.
  • تکنیک های Nelo Angelo (DMC 1) و Credo (DMC 4) بسیار شبیه به هم هستند، تنها تفاوت آنها این است که Credo از سپر و جادوی نور استفاده می کند، در حالی که Nelo از تاریکی استفاده می کند و می تواند کاملاً جلوی ضربات دانته را بگیرد.
  • در DMC 3: Dante's Awakening، پنجمین "کت و شلوار" ورجیل زمانی که به شکل شیطانی خود در می آید به نلو آنجلو تبدیل می شود.

یادداشت

  1. ویرژیل: نبرد با شاهزاده تاریکی باعث خوشحالی من خواهد شد. اگر پدرم می توانست این کار را انجام دهد، پس من هم می توانم! (دعوا کردن بسیار سرگرم کننده خواهد بود باشاهزاده تاریکی. اگر پدرم این کار را کرد، من هم باید بتوانم آن را انجام دهم!) ( Devil May Cry 3) کپکام، 2005
  2. آرخام: نام تو دانته است؟ پسر اسپاردا؟ (آیا نام شما دانته است؟ پسر اسپاردا؟) دانته: کی اینو بهت گفته؟ (از کجا شنیدی؟) آرخام: برادرت. برایت دعوت نامه فرستاد. لطفا آن را بپذیرید. (از طرف برادرتان این دعوت نامه را برای شما فرستاده است دانته: دعوت؟ (دعوتنامه نه؟) ( Devil May Cry 3) کپکام، 2005
  3. " ویرژیل: چرا هیچ اتفاقی نمی افته؟! آیا چیزی اینجا کم است؟ شاید خون بیشتری لازم باشد؟ (چرا این کار نمی کند؟! چیزی کم است؟ آیا باید خون بیشتری ریخته شود؟) دانته : به نظر می رسد حال شما بد است.ویرژیل : دانته (دانته.)دانته: پس معلوم شد که مدال مادرم کلیدی است که دروازه‌های دنیای شیاطین را باز می‌کند. طرح خوبیه بابا (بنابراین حرز مادرم کلیدی است که درب دنیای شیاطین را باز می کند. طرح خوب، پاپ.) ویرجیل: در واقع برعکس است... در ابتدا کلید دنیای شیاطین بود، اما بعدا به عنوان هدیه به مردم داده شد. (در واقع برعکس... در اصل کلید دنیای شیاطین بود، اما به عنوان هدیه به انسان ها داده شد.) دانته: چه کسی اهمیت می دهد، مهم نیست. مهم این است که من این همه راه را آمده ام. مطمئنم برای یک بازی دیگر وقت دارید، نه؟ (این یا آن طرف برای من فرقی نمی کند. مهمتر از آن من این همه راه را آمده ام. مطمئن هستم که برای یک بازی دیگر وقت دارید، درست است؟) ویرجیل: چرا که نه. با این حال همان خون در رگ های ما جریان دارد. من فقط از مقداری خون شما برای شکستن طلسم بابا استفاده می کنم. (چرا که نه؟ بالاخره ما هم خون هستیم. من فقط از تعداد بیشتری از شما برای خنثی کردن طلسم کوچک بابا استفاده خواهم کرد.) دانته : پس... یه تیکه از من میخوای؟ باشه برادر اگر می توانید آن را بگیرید! (پس تو یک تکه از من را می خواهی. به معنای واقعی کلمه. باشه، داداش. اگر می توانی بیا و آن را بگیر!) ( Devil May Cry 3) کپکام، 2005
  4. آرخام: بلا استفاده! هرچقدر هم که قدرت داشته باشی، تو فقط یک دورگه هستی. شما نمی توانید یک دیو خون خالص، یک اسپاردا واقعی را شکست دهید! این دیگه چیه؟ لعنت به تو! (فایده ای ندارد! صرف نظر از اینکه چقدر قوی است شما هستید، شما چیزی نیستید جز یک نژاد. شما نمی توانید یک شیطان خالص، اسپاردا واقعی را شکست دهید! این چیه؟ لعنت به تو!) ویرژیل: آمده ام قدرتم را بگیرم. شما نمی توانید از آن استفاده کنید. (من آمده ام تا قدرتم را پس بگیرم. تو نمی توانی از عهده آن بر بیایی.) دانته: نگاهت کن! شما یک ورودی دراماتیک ایجاد می کنید و به جای من در مرکز توجه قرار می گیرید. (به شما نگاه کنید! ورود دراماتیک بزرگ و دزدیدن کانون توجه من.) ویرژیل:خب...شاید باورتون نشه، اما او لیاقت این را دارد که امروز در مرکز توجه ما باشد، اینطور نیست؟ (احتمالاً باور ندارید که این اتفاق بیهوده امروز ما باشد؟) دانته: میدونی... فکر کنم حق با تو باشه. (حالا که شما آن را ذکر کردید ... حق با شماست.) ( Devil May Cry 3) کپکام، 2005
  5. ویرژیل: (روی زانویش می افتد) آیا من... باختم؟ (آیا من ... شکست خورده ام؟) دانته: موضوع چیه؟ آیا این تنها کاری است که می توانید انجام دهید؟ بیا بلند شو شما می توانید خیلی بهتر انجام دهید. (چه اشکالی دارد؟ آیا این تمام چیزی است که دارید؟ بیا، برخیز! شما می توانید بهتر از این کار کنید.) ویرژیل: (از روی زانو بلند می شود) دانته، دریچه جهان انسان بسته می شود، زیرا مدال ها قطع شده بودند. (درگاه دنیای انسان در حال بسته شدن دانته است، زیرا طلسم ها از هم جدا شده اند.) دانته: اول این را تمام کنیم. من باید جلوی تو را بگیرم، حتی اگر مجبور باشم تو را بکشم! (بیایید اول این را تمام کنیم. من باید جلوی شما را بگیرم، حتی اگر این به معنای کشتن شما باشد!) (ویرجیل وقت ندارد ضربه را جبران کند). ویرژیل: هیچ کس نباید آن را تصاحب کند، دانته (درباره مدال). او مال من است. متعلق به پسر اسپاردا است. اگر نمی خواهی در دام دنیای شیاطین گرفتار شوی، مرا رها کن و برو. من می مانم. این مکان خانه پدری ما بود. (هیچ کس نمی تواند این دانته را داشته باشد. مال من است. متعلق به پسر اسپاردا است. مرا رها کن و برو، اگر نمی خواهی در دام دنیای شیاطین گیر بیفتی. من می مانم. این مکان، خانه پدری ما بود. ) (گامی از صخره به پرتگاه برمی دارد). ( Devil May Cry 3) کپکام، 2005

,
14. آخرین رقص،
15. مبادله،
16. برنامه ریزی،
17. بوته ارواح،
18. لانه شیطان،
19. صورت دیو،
20. پایان.

  • گذراندن ماموریت های مخفی:
    , , , , , , , , , ,
    , , , , , , , , , ,
  • افزونه Vergil Downfall : , , , , , .
  • افزونه Vergil Downfall

    طرح این افزونه در مورد سرنوشت ویرجیل می گوید. پس از نبرد نهایی دانته با ویرژیل، برادر شکست خورده زنده می ماند. ویرژیل به عمارت اسپاردا می رود و در آنجا به تنهایی به جهنم می رود. در جهنم عذاب و خاطرات عزیزان در انتظار اوست. اما ویرژیل نفیلیم قدرت کافی برای غلبه بر شیاطین محلی را دارد و برای همیشه در اسارت آنها نمی ماند.

    ماموریت 1. جهنم شخصی
    DMC: سقوط ویرجیل. پیشروی ماموریت 1.

    مرحله اول ویدیویی. اسرار: youtube.com/watch?v=7O_uN_bgsXg

    جلوی عمارت سوزان اسپاردا ظاهر می شویم. ما با استفاده از پرواز فرشته (Q + فضا) از روی جزایر می پریم. در سایت روبروی خانه با دشمنان معمولی می جنگیم و حملات ویرجیل را مطالعه می کنیم. ضربات با شمشیر سامورایی یاماتو وارد می شود. حملات بسیار کندتر از حملات دانته هستند، اما همه چیز با توانایی تله پورت (Shift) و حرکت دشمنان (Q+RMB یا E+RMB) جبران می شود.

    پس از پیروزی از میان آوارها عبور کرده و وارد خانه می شویم.

    ساختمان اول

    از راهرو سمت راست خارج می شویم. ما از تله‌پورت (E + RMB) برای نزدیک‌تر کردن جزیره پرنده استفاده می‌کنیم. به جزیره خاکی می پریم.


    ساختمان دوم

    در امتداد جزایر به ساختمان بعدی نزدیک می شویم.

    به زیرزمین می رویم، خودمان را می بینیم منطقه بسته. در اینجا ما مورد حمله دشمن کروک قرار می گیریم - یک شیطان پرنده که توسط کلاغ ها احاطه شده است. از دور این دیو آسیب ناپذیر است. ما از تیغه هایی با تله پورت (E+RMB) استفاده می کنیم و در هوا به او حمله می کنیم.

    پس از پیروزی می توانیم به مجسمه فروشی نزدیک شویم. از ساختمان خارج می شویم.


    جزایر

    ما در امتداد جزایر معلق به جلو می پریم.

    یک تله‌پورتر قرمز رنگ پرت می‌کنیم و جزیره را نزدیک‌تر می‌کنیم. سپس دوبار از تله پورتر آبی استفاده می کنیم و به ساختمان بعدی می رویم.

    در جزیره بزرگ ما با یک دسته از دشمنان می جنگیم. جزیره شروع به از هم پاشیدن می کند، ما به جلو می دویم، از تله پورت استفاده می کنیم و به جزیره زیر میدان محافظ آبی می رسیم.

    اینجا دروازه بهشت ​​است (این نام عمارت اسپاردا است)، درست در مقابل ما بسته می شود. در این جزیره ما آخرین دسته از دشمنان را شکست می دهیم. اما حتی پس از پیروزی نیز به ما اجازه عبور از دروازه داده نمی شود، در عوض، به دایره بعدی جهنم پرواز می کنیم.

    ماموریت 2. ویران شده
    DMC: سقوط ویرجیل. پیشرفت ماموریت 2.

    مرحله دوم ویدیویی. اسرار: youtube.com/watch?v=nV0d-IEM1vE

    1 پورتال

    ما تصویر کت روشن بین را می بینیم، یک هیولای عظیم چهار پا شروع به تعقیب او می کند. برای کمک می دویم، اما در تله می افتیم.

    ما با دشمنان می جنگیم. ما حالت فرشته را برای شمشیر Yamato دریافت می کنیم (کلید "E" را نگه دارید) - آنالوگ سلاح های فرشته سریع دانته.

    پس از پیروزی، از تله پورت قرمز استفاده کنید، جزیره اول را انتقال دهید، با تله پورت آبی به جزیره دوم تله پورت کنید.

    ما از روی چند جزیره دیگر می پریم و دشمنان را می کشیم. با پورتال وارد دروازه می شویم (به جلو + shift).


    2 پورتال

    نزدیک مجسمه مغازه یک چنگال وجود دارد. (در اینجا فقط می توانید از یک مسیر انتخاب شده عبور کنید. برای جمع آوری تمام پاداش ها، باید این سطح را دو بار بازی کنید).


    مسیر چپ را در پیش گرفته و جزایر را می پریم.

    راز. به جزیره ای می رسیم که در سمت چپ یک تونل سنگی وجود دارد که به یک تله پورت منتهی می شود. ما به جزیره بزرگ جلو می پریم، و از آن به سمت چپ، روی زمین در سمت راست تونل می پریم. آن را بگیریم قطعه متقاطع سلامت (2/3).

    راز. اگر به پورتال سمت چپ در تونل برویم، خود را روی سکوی بالایی می یابیم، جایی که می توانید به جلو بپرید و ستاره بزرگ سلامت را بگیرید.

    راز. در جزیره بزرگ، به سمت راست نگاه کنید، یک پلکان منتهی به پایین وجود دارد. از پله ها پایین می رویم، در سمت چپ گوشه ای پیدا می کنیم روح گمشده (1/3).

    راز. به طاق بزرگی می رسیم، از زیر آن رد می شویم، دور می چرخیم و می بینیم نقطه آبیدر بالای آن می پریم و تله پورت می کنیم. در طبقه بالا آزاد می کنیم روح گمشده (2/3).

    به جلو می رویم، در امتداد دو نقطه شتاب تله پورت می کنیم.

    به جزیره بزرگ می رسیم. ما با اره برقی دشمنان را شکست می دهیم. وارد پورتال می شویم.


    راه درست را در پیش بگیریم.

    ما شیاطین را با اره برقی شکست می دهیم. وارد پورتال می شویم.


    3 پورتال

    ما خود را در فضای باریکی بین دو ساختمان می یابیم. ما در امتداد نقاط آبی تله پورت می کنیم. ما خود را در جزیره ای بزرگ می یابیم که در لبه ها شروع به فروپاشی می کند، اما مرکز اصلی در جای خود باقی می ماند. در اینجا کت را می بینیم که از هیولا فرار می کند و وارد پورتال می شود. تمام دشمنان پرنده را می کشیم و همچنین وارد پورتال می شویم.


    4 پورتال

    جلوتر شاهد سقوط شهاب سنگ ها هستیم. یک مجسمه فروشی در این نزدیکی وجود دارد. به جزیره دیگری می پریم.

    ما در سراسر جزایر پرواز می کنیم و از شهاب سنگ های در حال سقوط طفره می رویم. در آخرین جزیره ما با دشمنان می جنگیم. ما به هیولا می رسیم، اما او کت را می کشد.

    ماموریت 3. مبارزه برای قدرت
    DMC: سقوط ویرجیل. پیشروی ماموریت 3.

    مرحله 3 ویدیویی. اسرار: youtube.com/watch?v=q-vLrBXPT2E

    در این ماموریت تصویر دانته در برابر ما ظاهر می شود. ما شروع به تعقیب او می کنیم.

    از روی جزایر می پریم. در یکی از آنها یک دوشاخه وجود خواهد داشت، اما اینها فقط مسیرهایی برای دور زدن صخره به سمت چپ یا راست هستند.

    به جزیره بعدی می پریم. به یک خلوت در مقابل طاق بزرگی می رسیم.

    راز. از طاق به سمت راست برمی گردیم، از پرتگاه می پریم و روی تپه می گیریم قطعه متقاطع سلامت (1/4).

    ما حالت شیطانی را برای شمشیر Yamato دریافت می کنیم (کلید "E" را نگه دارید) - یک آنالوگ آهسته، اما سلاح های قدرتمنددانته ما دشمنان را با سپر می کشیم، آنها را با ضربات محکم مشت می کنیم.


    تونل های مترو

    به داخل طاق می رویم که در پشت آن تصویر دانته قرار دارد. ویرژیل با پرتاب ماشین مترو به برادرش برخورد می کند اما دانته فرار می کند. برای ورود به تونل مترو، نقاط آبی و قرمز را دنبال کنید. در داخل، در بن بست سمت چپ، یک ستاره سلامت نهفته است.

    به کالسکه آویزان شلیک می کنیم تا واقعی شود.

    به داخل تونل دیگری می پریم. در آنجا به شکاف سمت چپ نگاه می‌کنیم، به لوله‌های بالا شلیک می‌کنیم و به طبقه بالا انتقال می‌دهیم. مجسمه مغازه ای سر راه است.


    ایستگاه مترو

    در اینجا ما با دشمنان می جنگیم، شیطان ستمگر آخرین بار ظاهر می شود. به دنبال دانته به دویدن ادامه می دهیم. ما به ماشین ها شلیک می کنیم تا ظاهر شوند.

    ویرژیل دانته را قوچ خواهد داد، اما او دوباره فرار خواهد کرد.

    در انتهای راهرو مغازه مجسمه فروشی وجود دارد.


    مربع

    به میدان تخریب شده روبروی مترو می رویم. ما با دشمنان پرنده می جنگیم. وارد راهروی چپ می شویم، از آن عبور می کنیم و از پرتگاه می پریم.

    از راهرو عبور می کنیم، به کامیون معلق می پریم، از آن روی چراغ های ساختمان مترو و سپس به سقف تونل مدور می پریم. در اینجا با دشمنان می جنگیم و وارد پورتال می شویم.


    مجسمه فرشته غول پیکر

    ما به جزایر شلیک می کنیم، روی آنها می پریم تا زمانی که ناپدید شوند.

    ما از روی جزایر می پریم، به تصویر دانته می رسیم و می کشیم. کریستال قرمز را از او می گیریم.

    ماموریت 4. بی دل
    DMC: سقوط ویرجیل. پیشروی ماموریت 4.

    راهنمای تصویری سطح 4. اسرار: youtube.com/watch?v=oBbtr9wtg_A

    1 پورتال

    از دور کلیسای جامع را می بینیم، از آنجا صدای فریاد مادرمان اوا را می شنویم.

    ما در اولین پاکسازی با هارپی ها سروکار داریم. بریم جلو.

    از روی جزایر به پلکان اصلی می پریم.


    2 پورتال

    وارد پورتال می شویم. ما خود را نزدیک یک آبشار افقی می یابیم. به سمت راست از زیر طاق عبور می کنیم. می‌توانید یک درخشش سبز در بالا سمت چپ ببینید، اما نمی‌توانید به آنجا بپرید، بعداً این جایزه را جمع‌آوری می‌کنیم. با استفاده از نقاط آبی به جزیره بزرگ تله پورت می کنیم. گروهی از دشمنان را می کشیم و وارد پورتال می شویم.


    3 پورتال

    به مجسمه فروشی نزدیک می شویم. در نزدیکی آن یک چنگال وجود دارد.

    در خروجی از تونل خود را در یک فلات کوه می یابیم، در اینجا با گروهی از دشمنان مبارزه می کنیم.

    ما به جزیره می پریم، از آن به جزیره بعدی، و به پورتال.


    4 پورتال

    یک چنگال در پیش است.

    ما در امتداد مسیر سمت چپ می رویم، جایی که باید به جزایر شلیک کنید تا ظاهر شوند. جزیره دوم حول محور خود می‌چرخد، فقط زمانی که به سمت بالا برود باید به آن شلیک کنید. ما به سرعت در امتداد آن به جزیره بعدی پرواز می کنیم و وارد پورتال می شویم.


    5 پورتال

    سنگ را تله پورت می کنیم، از جلو می پریم، تله پورت می کنیم، وارد پورتال می شویم.


    6 پورتال

    از کنار پل می گذریم و به مجسمه فروشی نزدیک می شویم.

    از روی جزایر به جزیره بزرگ روبروی کلیسای جامع می پریم. ما با دشمنان می جنگیم. در اینجا یک پوره در مقابل ما ایستاده است، ما با تیغه های شبح مانند معمولی به او شلیک می کنیم تا میدان نیروی محافظ او را از بین ببریم. پس از پیروزی به مقبره خانوادگی می رویم.


    رئیس: زندانبان

    در مقبره حوا و یک هیولای مهاجم را پیدا می کنیم. زندانبان با خارهای آتشین حمله می کند. وقتی قرمز شد، سعی نمی‌کنیم به او ضربه بزنیم، اما با خار از ضربات او طفره می‌رویم. بقیه زمان ها می توانید با خیال راحت با هر ضربه ای او را شکست دهید.

    بعد از پیروزی، با حوا صحبت می کنیم، به او می گوییم که ما دانته را کشتیم.

    ماموریت 5. سایه خود را
    DMC: سقوط ویرجیل. پیشروی ماموریت 5.

    آخرین زخم قلب ویرجیل در حال بهبود است. او با قسمت تاریک خود ملاقات می کند. دعوا پیش می آید.

    رئیس: ورجیل ویران شده

    منتظر می مانیم تا رئیس شروع به زدن کند، طفره می رویم و او را می زنیم. رئیس زمانی که از هوا به زمین برخورد می کند بیشتر آسیب پذیر است. برای جاخالی دادن ضربه به بالا می پریم و سپس آن را از بالا می زنیم (کلید F) و سپس هر ترکیبی از ضربه ها را اضافه می کنیم.

    وقتی از سلامتی رئیس به یک سوم کاسته می شود، او به طور موقت میدان نبرد را ترک می کند، در مقابل یک قلب غول پیکر شناور می شود و با حملات از راه دور شروع به حمله به ما می کند. ما از شمشیرهایی که در زمان ظاهر می شوند طفره می رویم (Shift). از تیغه های غول پیکری که از آسمان می افتند فرار می کنیم. سپس جنگ عادی ادامه خواهد یافت.

    وقتی رئیس یک سوم آخر سلامتش را باقی می‌گذارد، دوباره ما را با تیغه‌های شبح‌آلود بمباران می‌کند. از تیغه هایی که به اطراف می چرخند، می پریم و طفره می رویم.


    پس از پیروزی، کریستال آبی را از سینه دشمن جدا می کنیم و دوتایی خود را جذب می کنیم. (در واقع، در این نبرد ما برای سمت شیطانی تاریک Vergil بازی کردیم، زیرا کریستال نه بر روی ما، بلکه به Virgil واقعی آویزان بود. ما برنده شدیم، و این بدان معنی است که شیطان درونی ذهن Vergil را تسخیر کرد).

    ماموریت 6. یک فرصت دیگر
    DMC: سقوط ویرجیل. پیشروی ماموریت 6.

    راهنمای تصویری سطح 6. اسرار: youtube.com/watch?v=_gppSZXlp5Q

    عمارت اسپاردا

    ما دوباره مانند اولین ماموریت خود را در مقابل عمارت تخریب شده اسپاردا می یابیم. ما دشمنان را با احضار یک داپلگانگر شکست می دهیم - یک سایه دو. پس از پیروزی، بخشی از خانه ویران می شود، حرکت می کنیم.


    ساختمان اول

    از راهرو عبور می کنیم. در جزایر با انواع مختلفی از دشمنان پرنده می جنگیم.


    ساختمان دوم

    با استفاده از نقطه آبی به ساختمان بعدی صعود می کنیم. برای گرفتن ستاره ماشه جهنم در سمت چپ پایین جلوی خانه به زمین می پریم.

    به زیرزمین می رویم، وارد اتاقی می شویم که سه تکه شده است. ما با دشمنان می جنگیم. به مجسمه فروشی نزدیک می شویم.


    جزایر

    از آن طرف ساختمان خارج می شویم. ما با موجودات درنده می جنگیم.

    ما در امتداد جزایر می دویم، آنها در زیر ما شروع به فرو ریختن می کنند. در آخرین جزیره بزرگ ما با دشمنان می جنگیم.


    ما به قطعه ساختمان تله پورت می کنیم.

    ما شروع به دویدن به جلو در امتداد جزایر در حال فروپاشی می کنیم، با استفاده از عکس، پرواز و انتقال از راه دور. به جزیره ای می رسیم که در یک میدان محافظ آبی پوشیده شده است.


    ورودی بهشت

    ما با انواع دشمنان می جنگیم. در پایان رئیس زندانبان ظاهر می شود.

    پس از پیروزی وارد دروازه «بهشت» می شویم. بنابراین، ما جهنم را ترک می کنیم و به دنیای واقعی باز می گردیم. جوهر تاریک شیطانی ویرجیل به زمین بازگشته است. حالا او تنها نیست، همه شیاطینی که جهنم را ترک کردند از او اطاعت می کنند.

    تبریک می گویم! DLS Vergil Downfall کامل شد!

    اما تمام تغییرات بصری در لوکیشن ها در همان سطح درخشان انجام شد. درست در مقابل چشمان ما، یک سنگفرش بزرگ به مسیری که قهرمان قبلاً قصد داشت در آن برود سقوط می کند، و او باید برای برآوردن نیازهای خود عجله کند، زیرا پایه سنگی در زمان واقعی شروع به فرو ریختن می کند. هیچ فیلم اسلشر دیگری تا به حال چنین توجهی به اصلاح سطح نکرده است - حتی کاتانای رایدن از Metal Gear Rising: Revengenceفراتر از توان من بود

    این افزونه شامل تمامی شخصیت های اصلی بازی است. از آنجایی که عمل در دنیای دیگر اتفاق می افتد، آنها با تصاویری که توسط ذهن ویرژیل تحریف شده اند نشان داده می شوند. مثلاً دانته به هر شکل ممکن او را تحقیر می کند و می گوید که برادرش چقدر درمانده بوده و نمی تواند از آنچه پدرش برایش گذاشته است استفاده کند. بنابراین، ویرژیل از ذات خود فراتر می رود و سعی می کند از برزخ فرار کند.

    طرح کلی سقوط ویرژیلالبته به اصل باخت. مسابقه ای در مکان هایی که با یک موضوع فضایی جهنم متحد شده اند را نمی توان با کارخانه های نوشابه، زندان شیطان و آسمان خراش های غول پیکر مقایسه کرد. واضح است که تلاش زیادی برای بازی اصلی انجام شده است. اما نکته اینجاست: پس از شش ماموریت، که یکی از آنها باس نبرد است، موضوع زمانی برای خسته‌کننده شدن ندارد.

    همه مشکلات سقوط ویرژیلبا کلمات "محتوای دانلودی" شروع و پایان می یابد. ما در عصر دیجیتال زندگی می‌کنیم که به نظر می‌رسد بلیزارد تنها شرکتی است که به فروش گسترده‌ای ادامه می‌دهد. سایر توسعه دهندگان مدتهاست که "چند سلاح و چند نقشه" تولید می کنند (نگاه کنید به. میدان جنگ 3، پرستاران ردیف سوم، سگهای خفته). سقوط ویرژیلسزاوار این است که در بین DLC ها جای خود را داشته باشد. ما فقط می توانیم چیز بیشتری را در آن ببینیم DmC: Devil May Cry 2. و حیف که با فروش ضعیف بازی جدید نینجا تئوری، احتمال ظهور آن کاهش می یابد.

    بهترین مقالات در این زمینه