Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • Programet
  • "Mendojeni melodinë. "Guess the Tune": fakte interesante për shfaqjen tuaj të preferuar televizive

"Mendojeni melodinë. "Guess the Tune": fakte interesante për shfaqjen tuaj të preferuar televizive

« Merre me mend melodinë» - kuiz muzikor, me pamje Kanali i Parë nga viti 1997 deri në 2005. Pritësi i përhershëm i programit është Valdis Pelsh. Në vitin 2013, programi përjetoi rilindjen e tij, duke filluar të transmetohej rregullisht më 30 mars.

« Merre me mend melodinë"është i fundit nga projektet e prodhimit të Vladislav Listyev.

Komploti i programit Guess the melody

Loja luhet me pikat e lojës, të cilat quhen rubla, por në fund të lojës ato konvertohen në një nga monedhat e rastësishme me një normë një me një. Kështu, një lojtar që fiton 100 rubla mund të marrë një çmim prej 100 dollarë amerikanë ose, për shembull, 100 tugrik mongole. Loja përfshin tre lojtarë. Vetë procesi është i ndarë në tre raunde loje dhe një super lojë.

Në raundin e parë Lojtarëve u ofrohen 4 kategori muzikore me 4 melodi në secilën. Këto melodi quhen "nota". Kostoja e "shënimeve" varion nga 15 në 100 rubla secila. Lojtari i parë që hamendëson saktë melodinë merr vlerën e "notës" në llogarinë e tij të lojës dhe të drejtën për të zgjedhur kompozimin tjetër që do të luhet. Nëse përgjigja është e pasaktë, lojtari hiqet nga lojëra për dy melodi. Meloditë janë duke luajtur kohë të caktuar, dhe nëse askush nuk mund t'i përgjigjet saktë, atëherë ai bie në kategorinë e paluajtur dhe loja vazhdon më tej.

Të gjitha meloditë në lojë luhen pa fjalë.

Në raundin e dytë rregullat ndryshojnë pak - tani lojtarët nuk kanë të drejtë të zgjedhin një "notë" kur zgjedhin një kategori, muzika fillon të luajë menjëherë dhe kostoja rritet çdo sekondë; Kostoja fillestare e secilës kategori është 50 rubla dhe rritet me afërsisht tre rubla në sekondë. Çdo kategori ka gjithashtu katër "nota" dhe një bonus të veçantë që rritet me çdo melodi të pazgjidhur. Në fund të raundit të dytë, një nga lojtarët me më pak pikë eliminohet nga loja.

Në raundin e tretë kanë mbetur vetëm dy lojtarë. Çdo raund fillon me një aluzion nga hosti, i cili lë të kuptohet se për çfarë do të bëhet fjalë për përbërjen e fshehur, pas së cilës fillon oferta midis lojtarëve. Ata përcaktojnë se kush ka të drejtë të hamendësojë melodinë. Ofertimi fillon me shtatë shënime, dhe vlerë minimale mund të bëjë tre shënime. Në çdo kohë, secili nga lojtarët mund të largohet nga ankandi, duke i dhënë të drejtën të hamendësojë melodinë një tjetri. Gjithashtu, oferta ndalon nëse njëri nga lojtarët emërton ofertën minimale të mundshme - tre shënime. Pas kësaj, lojtari që fiton ankand dëgjon numrin e notave nga melodia e fshehur ku u ndal ankandi dhe përpiqet ta marrë me mend. Nëse përgjigja është e saktë, ai merr një pikë nëse përgjigja është e pasaktë, kundërshtari merr një pikë. Loja luhet në tre pikë. Fituesi në raundin e tretë kalon në super lojë, humbësi eliminohet.

Në raundin e tretë, ai që ka më shumë pikë loje fillon ofertën. Ndonjëherë prezantuesi jep një aluzion kaq të qartë që lojtari që fillon ofertën shkon menjëherë në all-in dhe shpall një bast prej tre notash.

Të gjitha paratë e fituara nga lojtari mbeten me të në çdo rast. Në super lojë lojtarit i jepet mundësia të rrisë fitimet e tij me 500 rubla lojërash. Për ta bërë këtë, atij i kërkohet të hamendësojë 7 melodi në 30 sekonda. Çdo gabim çon në humbjen e super lojës. Sidoqoftë, lojtari ka të drejtë të shtyjë supozimin e një melodie të veçantë. Në këtë rast, melodia tjetër luan, dhe lojtari kthehet në atë të pamenduar më vonë.

Nje loje " Merre me mend melodinë» kohe e gjate ishte një nga më të njohurit në Channel One, dhe shumë yje të popit luajtën si lojtarë: Igor Nikolaev, Laima Vaikule, Philip Kirkorov, Andrei Makarevich, Maxim Pokrovsky, Vlad Stashevsky, Zhanna Friske dhe shumë të tjerë. U lëshuan disa versione me të njëjtin emër lojë elektronike. Loja gjithashtu shkaktoi shumë parodi: "Guess the Deputes" në KVN, "Guess the Food" në "Gentleman Show" dhe "Guess Something" në "OSP Studio".

Kthehuni në transmetimin e programit Guess the Melody

Valdis Pelsh: “Shfaqja u transmetua për herë të parë në vitin 1995. Gjatë rrjedhës së shfaqjes, ne u kemi dhënë njerëzve pothuajse gjashtë milionë dollarë. Pas kësaj, ne ishim jashtë transmetimit për shtatë vjet dhe gjatë gjithë kësaj kohe kemi kursyer para për të filluar t'ju kënaqim përsëri.”

Në të njëjtën kohë, prezantuesja ka shpjeguar se episodi i pushimeve "Gjeni melodinë" nuk flet aspak për rikthimin triumfues të programit në transmetim. Ky është një projekt special i Channel One për shikuesit që mezi presin festat e Vitit të Ri.

Rregullat e projektit mbeten të pandryshuara: në raundin e parë tre lojtarë e hamendësojnë melodinë pa fjalë, dhe nëse njëri prej tyre gabon, atëherë ai nuk ka të drejtë të hamendësojë dy meloditë e ardhshme. Gjatë raundit të dytë lojtarët vazhdojnë të marrin pikë për të gjetur kompozimet dhe më "jo muzikor" largohet nga grupi.

Në raundin e tretë pritësi Valdis Pelsh u jep lojtarëve një aluzion, dhe ata, nga ana tjetër, fillojnë një ankand të improvizuar: të gjithë emërojnë numrin e notave që do ta lejojnë atë të hamendësojë melodinë. Sapo njëri nga pjesëmarrësit shënon tre pikë, ai bëhet fituesi i programit.

Gjatë super lojëra lojtari duhet të hamendësojë shtatë melodi, dhe ai ka vetëm tridhjetë sekonda në dispozicion të tij.

Në janar 2018, disa Çështjet e Vitit të Ri programe në të cilat performuan muzikantë dhe prezantues të famshëm televiziv të Rusisë, të cilët jo vetëm që konkurruan në njohuritë e tyre për këngët, por edhe performuan veprat e tyre.

Për çfarë duhet të jetë një shfaqje që do të bëjë absolutisht çdo teleshikues të ulet në ekran nga fillimi në fund? Kjo pyetje u bë një herë nga gazetari legjendar Vlad Listyev në vitet '90. Dhe e gjeti përgjigjen... – për MUZIKËN! Korrektësia e kësaj përgjigje konfirmohet nga fakti se programi "Guess the Melody" ekziston prej më shumë se 20 vjetësh dhe në të marrin pjesë me kënaqësi jo vetëm spektatorët, por edhe artistë të famshëm!

***

Për të filluar, natyrisht, duhet të pranojmë se ideja e lojës muzikore nuk u përkiste autorëve rusë, ajo ishte huazuar! Në vitin 1954, programi i parë "Guess the Melody" u publikua në Amerikë dhe pati sukses i madh! Publiku rus e pa versionin tonë në 1995! Në atë kohë, versioni amerikan ishte tashmë aq i përsosur, aq ideal, sa në Rusi ata vendosën të mos ndryshonin asgjë! Asgjë, përveç një momenti, të cilin e ka treguar drejtuesi i përhershëm i emisionit Valdis Pelsh : « Në fakt, ka një ndryshim! Nuk bëhet fjalë për rregulla, por për qëndrim. Sepse amerikanët duhet të përgjigjen shumë saktë. Nuk mund të thuash një rresht nga një këngë nëse nuk është titulli. Ne menduam se ishte pak e mërzitshme, dhe më pas gjithçka ra borë, sepse vendosëm që prezantuesi të ishte në anën e lojtarëve dhe filluam t'u japim periodikisht sugjerime pjesëmarrësve».

Vetë Valdis, nga rruga, krejtësisht e papritur për të, u ftua të provonte rolin e prezantuesit nga Vlad Listyev - në atë moment ai ishte drejtori i kanalit ORT, në të cilin filloi projekti. Pse e papritur? Sepse para kësaj Valdisi kishte marrë pjesë tashmë në përgatitjen e disa projekteve që... dështuan keq - u mbyllën, e disa as nuk u transmetuan. Prandaj, një vëmendje e tillë nga menaxhmenti nënkuptonte përgjegjësi të veçantë! Dhe ai e bëri atë: " Kur Listyev dhe unë folëm për këtë temë, ai foli për pritjet e tij. Ai dëshironte të bëhej një nga tre programet më të njohura argëtuese. Ne e përfunduam këtë detyrë dhe madje e tejkaluam atë - gjashtë muaj më vonë ne ishim programi më i njohur argëtues».

Për më tepër, programi "Guess the Melody" madje arriti të futej në Librin e Rekordeve Guinness në të njëjtin 1995, pasi u shikua njëkohësisht nga 132 milion njerëz - pothuajse e gjithë Rusia!

Dhe një nga pjesëmarrëset në këtë spektakël është një këngëtare Valeria – Jam i sigurt që nuk bëhet fjalë vetëm për formatin, por edhe për vetë prezantuesin: “ Prezantuese e mrekullueshme! Gjithmonë në xhirime, nuk lodhem kurrë ta admiroj atë, thjesht shoh se si ndodh në kohë reale - shkëlqim! Unë mendoj se ai ka shumë të bëjë me suksesin e programit!»

***

Pajtohem që mënyra në të cilën punoi drejtuesi i programit "Guess the Melody" ishte shumë jokonvencionale për vitet '90, e papritur dhe, në një farë kuptimi, qesharake. Bëhet fjalë për personazhin e vetë Valdisit apo kjo ishte detyra e tij?

Ai tha vetë për këtë: " Drejtori dhe unë dolëm me një mbiemër për këtë person - që ai, udhëheqësi, është dinamik, i gëzuar, i sjellshëm, nuk e pohon kurrë veten në kurriz të lojtarëve dhe ndihmon. Dhe kur këta mbiemra u grumbulluan në një imazh të caktuar, u bë tashmë... mirë, na u desh një ditë për t'i futur këta mbiemra në person. Sipas kushteve të xhirimit, ishte e pamundur të lëvizësh nëpër pavijon, duhej të ecje vetëm në tablet. Dhe për të nënshtruar këtë hapësirë, nevojiteshin dinamika të tilla: duart fluturuese, shpejtësia, artikulimi.».

Prezantuesit i dhanë shkëlqim shtesë kostumet e tij, të bëra enkas për të, të reja, për çdo sezon. Megjithatë, ky imazh nuk u pëlqye menjëherë nga të gjithë. Dhe e para nga ata që nuk e vlerësuan ishte nëna e Valdis Pelsha: " Mami tha që unë isha një lloj kllouni dhe se nuk duhet ta bëja më këtë. Pas transmetimit të parë, ajo tha: "Mal, mos u bëj më kështu në TV".».

Sidoqoftë, Valdis nuk e dëgjoi nënën e tij dhe shumë shpejt u bë e pamundur që ai të ecte në rrugë pa kaluar pa u vënë re: Fillova të hasja gjithnjë e më shpesh një situatë ku një person po ecën drejt meje në rrugë. Ai ju njeh dhe në kokë i lind një mendim - si të... si ta shprehë njohjen e tij, t'i tregojë prezantuesit se kë ka njohur. Dhe pashë drejtpërdrejt se si lindi një mendim tmerrësisht qesharak te një burrë, siç iu duk, ai erdhi tek unë, më përkëdheli lehtë mbi supe dhe më tha: "Melodi melodinë, ha-ha-ha" dhe filloi të qesh me zhurmë».

Në fillim vetë Valdis u argëtua nga kjo rrethanë, dhe për hir të interesit ai madje filloi të shkruante sa njerëz Në mënyrë të ngjashme Ata talleshin me të. Megjithatë, me kalimin e kohës, nuk u bë më për të qeshur! Vetëm një kuptim i asaj që është - anën e pasme popullariteti, i dha mundësinë Valdis që të vazhdojë t'i përgjigjet vëmendjes së kalimtarëve me një buzëqeshje: " Në një moment, fillova t'i numëroj këta njerëz dhe në shakanë 5617... Ata ishin të gjithë njësoj - "mendoni melodinë" dhe të qeshura. 5617 E mbaj mend saktë, e kam shkruar. Dhe është e qartë, personi nuk e di, ai pret që ju të qeshni, ai nuk e di që sot është personi i katërt që tashmë ka bërë shaka me ju në këtë mënyrë. Duhet të bashkohemi, të buzëqeshim sa më shumë».

Ndërkohë, popullariteti i egër nuk është e vetmja vështirësi me të cilën përballen drejtuesit e emisioneve të njohura. Vetë puna nuk është aq e thjeshtë sa duket në shikim të parë, sepse është një program i vogël që shfaqet në ekran dhe ato mund të filmohen në blloqe të tëra menjëherë! Një ditë i gjithë ekipi duhej të punonte 40 ditë pa ditë pushimi dhe të xhironte mesatarisht 3-4 episode në ditë! Në të njëjtën kohë, Valdis duhej të ishte i gëzuar, aktiv dhe energjik nga fillimi deri në fund! Ju ndoshta duhet ta doni shumë punën tuaj për të përballuar: " Kjo është puna jonë, mund të jetë e vështirë, sepse dita e punës mund të jetë e parregullt, sepse mund të jesh para kamerës për 6, 8, 10 ose 12 orë, dhe fytyra të lodhet dhe këmbët të lodhen. Por ju e zgjodhët vetë këtë punë».

***

Është e vështirë të llogaritet se sa njerëz kanë pasur kohë të testojnë kujtesën e tyre muzikore gjatë këtyre 20 viteve. Midis tyre, meqë ra fjala, ka shumë që janë të lidhur drejtpërdrejt me muzikën - artistë të preferuar! Për shembull, këngëtarja Valeria (të cilën do ta shihni shumë shpejt në koncertin pranveror të Disco Dacha) është një pjesëmarrëse me përvojë që e di se dashuria për këngët nuk është një garanci e fitores: " Kam marrë pjesë 4 herë në këtë program, madje 1 ose 2 herë kam fituar edhe superfinalen. Në fakt, kur qëndroni aty, pranë këtyre butonave, ju e perceptoni botën ndryshe. Kur jeni ulur në divan, mendoni: "Epo, mirë, është e lehtë në përgjithësi", por në një moment nuk keni reagim të mjaftueshëm ose diçka e pakapshme ju kalon nëpër kokë dhe nuk mund t'i kuptoni.».

Dhe Oleg Gazmanov beson se statusi i një artisti në përgjithësi në këtë lojë ju imponon përgjegjësi shtesë: " Duket se nuk kemi asgjë për të humbur dhe asgjë për të fituar nga ky program, por kjo frymë konkurrimi na emocionon para çdo faze. Dhe kur ende keni frikë se dikush do ta hamendësojë këngën tuaj para se ta bëni, dhe kjo ndodh mjaft shpesh, atëherë bëhet krejtësisht e sikletshme, kështu që duhet të sforcoheni dhe të luani realisht».

***

Pavarësisht vlerësime të larta, programi "Guess the Melody" shfaqet në transmetim, më pas zhduket për një kohë, por më pas shfaqet përsëri. Fytyra e programit, Valdis Pelsh, nuk përjeton ndonjë emocion veçanërisht të fortë për këtë: " Çështja është se, sigurisht, kur një program është 5, 6, 7, 8 vjeç, një pjesë e avantazhit zhduket. Dhe nëse ju hiqen nga transmetimi, është, le të themi, e papritur, nuk mund të them se është shumë e gëzueshme, por nuk ndjej ndonjë tmerr».

Më tepër janë vetë shikuesit që e ndjejnë trishtimin. Edhe nëse kalon koha, dashuria e tyre për programin "Guess the Melody" nuk ka gjasa të dobësohet ndonjëherë - dhe këtu është e pamundur të mos pajtohesh me këngëtaren Valeria.

Valdis Pelsh : « Ky është një konkurs, së pari, një konkurs muzikor. Për cilat këngë mendojnë zakonisht? Më e dashura, më e famshmja dhe kjo është interesante dhe në këtë moment po luan edhe publiku. Nuk luajnë vetëm ata që janë në studio, por edhe publiku. Kjo është arsyeja pse është kaq interesante».

Duhet të aktivizoni JavaScript

Të gjithë e mbajnë mend këtë shfaqje muzikore të njohur në vitet '90.

Ky ishte projekti i fundit i Vlad Listyev. Programi u transmetua në kanalin qendror që nga 3 prilli 1995.

Pritësi i përhershëm i programit ishte Valdis Pelsh, i cili testoi shkrim-leximin muzikor të pjesëmarrësve të lojës.

Nga 3 prilli deri në verën e vitit 1995 u botua të hënën, të martën dhe të mërkurën në orën 18:15 (koha e Moskës), nga vera 1995 deri më 30 shtator 1998 u botua nga e hëna deri të enjten në orën 19:30 me një përsëritje. në orën 11:30 (koha e Moskës). Në 1997 nga e hëna në të mërkurë, në nëntor-dhjetor, "Guess the Melody" u transmetua të hënën dhe të martën në orën 19:30 dhe të shtunën në orën 18:25 (koha e Moskës), në 1998 - nga e hëna në të mërkurë, nga 5 tetor , 1998 programi ishte lëshuar tashmë nga e hëna në të mërkurë në 18:20 dhe me përsëritje në 11:30 (koha e Moskës). Në 1999, u transmetua katër herë në javë në 18:15 (koha e Moskës), më 15 korrik 1999, programi shkoi me pushime, dhe më 19 nëntor 1999, programi u mbyll një herë, nga 27 tetor deri më 11 dhjetor. , 2003, u transmetua në 15:30 nga 15 dhjetor 2003 deri më 16 janar 2004 - gjatë ditëve të javës në orën 15:20, nga 19 janari në 16:20, të dielave në 11:00 (koha e Moskës). Nga 2004 deri në 2005 - gjatë ditëve të javës në orën 14:30 (koha e Moskës). Më 1 korrik 2005, programi përfundimisht pushoi së ekzistuari, si pasojë e mungesës së financave.


Loja ka tre raunde dhe një super lojë.

Turneu i parë

Tre lojtarë marrin pjesë. Ekzistojnë katër kategori muzikore me katër melodi secila (katër "nota"). Kostoja e "notave" ndryshon - nga 15 në 100 rubla në "Guess the Melody" (kursi i këmbimit të rublave ishte i barabartë me 1 deri në 1 njësi të monedhës së rastësishme) dhe nga 500 në 1500 rubla në "Guess the Melody-2". Pas zgjedhjes së një note, tingëllon një melodi pa fjalë. Ju duhet të jeni i pari që mbani mend se çfarë është melodia, shtypni butonin dhe përgjigjeni. Nëse përgjigja është e saktë, kostoja e "notës" kreditohet në llogari dhe e drejta për të zgjedhur melodinë e radhës. Nëse lojtari bën një gabim, ai "gjobohet" - ai humbet dy melodi dhe është jashtë loje.

Meloditë nuk mund të tingëllojnë pafundësisht, herët a vonë muzika ndalon së luajturi, në këtë rast "nota" mbetet e pa luajtur. Jo të gjitha notat luhen në raundin e parë. Në fund, askush nuk eliminohet;

Raundi i dyte

Rregullat për raundin e dytë janë të ngjashme me ato të të parit, por tashmë nuk ka asnjë “shënim” në kategori. Kur zgjidhni një kategori, muzika fillon menjëherë të luhet dhe ndërsa luhet, çmimi për përgjigjen e saktë rritet. Fillon në 50 në "Guess the Melody" dhe 1500 në "Guess the Melody-2", në një sekondë rritet me rreth 3 dhe 10, përkatësisht. Çdo kategori ka katër melodi dhe çmimin e vet. Nëse askush nuk e merr me mend melodinë, ajo mbetet e pa luajtur, por çmimi zakonisht rritet ndjeshëm. Në fund të raundit të dytë eliminohet ai pjesëmarrës me më pak pikë.


Raundi i tretë

Raundi i tretë tashmë është dukshëm i ndryshëm nga ai i mëparshmi. Pritësi jep një aluzion për melodinë - për çfarë bëhet fjalë kënga. Pas kësaj, fillon ofertimi - lojtarët i tregojnë njëri-tjetrit nga sa nota mund ta marrin me mend këtë melodi. Ju mund të emërtoni çdo numër nga 7 deri në 3. Ofertimi fillon me atë që ka me shume para. Më pas situata zhvillohet, si në një ankand: kush mund të emërojë numrin më të vogël të kartëmonedhave. Kundërshtari mund të ndalojë ofertën në çdo kohë dhe të japë të drejtën të hamendësojë melodinë. Ofertimi gjithashtu ndalon nëse dikush thotë se do të hamendësojë me tre shënime. Numri i notave të luajtura në piano është i barabartë me numrin e notave në të cilat u ndal ankandi. Pas kësaj, lojtari merr me mend. Nëse është e saktë, merr një pikë. Nëse jo, kundërshtari i tij e merr pikën. Ndonjëherë e dhëna është aq "transparente" sa mund ta merrni me mend melodinë pa asnjë notë fare. Në këtë rast, pjesëmarrësit zakonisht emërojnë menjëherë më cmim i larte- 3 shënime. Loja vazhdon derisa dikush të shënojë tre pikë. Ai është fituesi dhe shkon në super lojë.

Super loje

Të gjitha paratë e fituara nga fazën paraprake lojërat (në pjesën e dytë - shuma e fitimeve të të gjithë lojtarëve), në çdo rast mbeten me lojtarin. Pjesëmarrësi duhet të gjejë 7 melodi në 30 sekonda. Nëse ai nuk është i sigurt për një nga meloditë, ai mund ta kapërcejë atë dhe t'i kthehet më vonë. Gabimet këtu janë të pafalshme: në gabimin e parë, pjesëmarrësi humbet. Ai gjithashtu humbet nëse koha ikën. Por nëse ai merr me mend të gjitha meloditë, çmimi i tij rritet. Shuma me të cilën rritet çmimi është 500 në "Guess the Melody" dhe 10,000 në "Guess the Melody-2".

Në fund të çdo loje Guess the Tune, lojtari largohet nga studio përmes një pasarele dhe Pelsh zhduket në turmën e orkestrës. Tingëllon muzika e programit. Në Guess the Melody 2, prezantuesja largohet nga podiumi me lojtarin.

Në fund të çdo loje "Guess the Melody-2", melodia e shtatë e super lojës (edhe nëse lojtari nuk e ka arritur atë) interpretohet nga një këngëtar (ose këngëtar) pop.


Përshkrimi i studios së lojës

Studio e lojës duket shumë e gjallë, dizajni i saj fillimisht u dominua nga ngjyra e kuqe, dhe në "Guess the Melody-2" - Ngjyra blu. Lojtarët qëndrojnë pas konzollave që kanë një buton të madh të kuq që lojtarët e shtypin dhe një monitor të vogël në pjesën e jashtme që tregon rezultatin e lojtarit. Përballë konsolave ​​ka një tabelë ku shfaqen kategoritë dhe shënimet. Pas liderit është një orkestër "live". Pas përfundimit të çdo raundi, pjesëmarrësit qëndrojnë në podiumin e vendosur pas tyre. Podiumi është një nga më elemente të dukshme studio, pak si gramafon. Mund të rrotullohet 180 gradë.

Në programin "Guess the Melody-2", gjatë shfaqjes përdoren efekte speciale kompjuterike. Për shembull, në vitin 2003 dhe fillim të vitit 2004, në fillim të programit, u shfaq një shakullinë, fluturoi në të gjithë studion, zuri vendin e prezantuesit dhe Valdis Pelsh u shfaq atje.

Në një nga episodet, një pjesëmarrës gaboi kur hamendësoi melodinë, Pelsh u përpoq t'i tregonte atij. Në këtë kohë, ai e largoi murin me dritaren dhe mori një pikëpyetje të madhe ngjyrë jargavani.



Fakte interesante dhe qesharake

Svetlana Lonshakova, prezantuesja e ardhshme e një loje tjetër në kompaninë televizive VID - Këto Kafshë Qesharake, e cila më vonë u organizua edhe nga Valdis Pelsh, mori pjesë në episodin e parë dhe u bë kampionja absolute e lojës së 1997.

Në vitet 1996-1999 Pas çdo episodi ata shfaqnin videon origjinale të Valdis Pelshit "Guess the Melody" ose "Këngë, sekonda, nota" të interpretuara prej tij.

Në fillim të një prej episodeve, Valdis Pelsh rrëshqiti teksa dilte para publikut (ky moment u ndërpre më vonë). Ndaj kësaj situate Valdisi ka reaguar në vetën e tretë me shprehjen: “Prezantuesja po tregohej!”

Ftesa aksidentale e Pelshit për të drejtuar programin e bëri atë një seks simbol të televizionit të viteve '90.

Në vitin 1997, në një episod, Valdis Pelsh ndërroi vendet me Oleg Gazmanov dhe ai mori pjesë si lojtar në raundin e parë të lojës, dhe Oleg Gazmanov ishte nikoqiri. Në një episod tjetër, Pelsh la Ivan Demidov të zërë vendin e prezantuesit.

Në një nga episodet nga 2003-2005, pas programit ata shfaqën klipin "Guess the Melody" (odnaknopka)(jkomentet në)


Gjëra interesante në ueb

Tema e mbylljes Kompozitor

Elena Dedinskaya

Vendi i origjinës

Rusia

Gjuhe Numri i stinëve

5 ("Guess melodinë"), 3 ("Guess the melody-2")

Numri i çështjeve

mbi 300 ("Guess the melody"), 343 ("Guess the melody-2")

Lista e lëshimeve Prodhimi Prodhuesi Kohëzgjatja Transmetimi Kanali Formati i imazhit Formati i zërit Periudha e transmetimit Shfaqje premierë

1995-1999
, ORT

Përsëritje Kronologjia Transmetimet e mëvonshme Programe të ngjashme Lidhjet Faqja zyrtare

Merre me mend melodinë- një lojë muzikore popullore në Channel One. Pritësi Valdis Pelsh kontrollon "arsimimin muzikor" të pjesëmarrësve në lojë dhe e vlerëson atë me normën e Bankës Qendrore të Rusisë. Në studio luan një orkestër live.

Rregullat e lojës

Loja ka tre raunde dhe një super lojë.

Turneu i parë

Tre lojtarë marrin pjesë. Ekzistojnë katër kategori muzikore me katër melodi secila (katër "nota"). Kostoja e "notave" ndryshon - nga 15 në 100 rubla në "Guess the Melody" (kursi i këmbimit të rublave ishte i barabartë me 1 deri në 1 njësi të monedhës së rastësishme) dhe nga 500 në 1500 rubla në "Guess the Melody-2". Pas zgjedhjes së një note, tingëllon një melodi pa fjalë. Ju duhet të jeni i pari që mbani mend se çfarë është melodia, shtypni butonin dhe përgjigjeni. Nëse përgjigja është e saktë, kostoja e "notës" kreditohet në llogari dhe e drejta për të zgjedhur melodinë e radhës. Nëse lojtari bën një gabim, ai "gjobohet" - ai humbet dy melodi dhe është jashtë loje.

Meloditë nuk mund të zgjasin përgjithmonë, herët a vonë muzika ndalon së luajturi, në këtë rast "nota" mbetet e paluajtshme. Në fund, askush nuk eliminohet, raundi i parë është një raund “nxehjeje”.

Raundi i dyte

Rregullat për raundin e dytë janë të ngjashme me ato të të parit, por tashmë nuk ka asnjë “shënim” në kategori. Kur zgjidhni një kategori, muzika fillon menjëherë të luhet dhe ndërsa luhet, çmimi për përgjigjen e saktë rritet. Fillon nga 50 në "Guess the Melody" dhe 1500 në "Guess the Melody-2", në një sekondë rritet me rreth 3 dhe 10, përkatësisht secila kategori ka katër melodi dhe çmimin e saj , mbetet i paluajtur, por çmimi zakonisht rritet ndjeshëm Në fund të raundit të dytë, eliminohet një pjesëmarrës me më pak pikë.

Raundi i tretë

Raundi i tretë tashmë është dukshëm i ndryshëm nga ai i mëparshmi. Prezantuesja jep një aluzion për melodinë - për çfarë bëhet fjalë kënga. Pas kësaj, fillon ofertimi - lojtarët i tregojnë njëri-tjetrit nga sa nota mund ta marrin me mend këtë melodi. Mund të emërtoni çdo numër nga 7 deri në 3. Ai që ka më shumë para fillon ofertën. Më pas situata zhvillohet, si në një ankand: kush mund të emërojë numrin më të vogël të kartëmonedhave. Kundërshtari mund të ndalojë ofertën në çdo kohë dhe të japë të drejtën të hamendësojë melodinë. Ofertimi gjithashtu ndalon nëse dikush thotë se do të hamendësojë me tre shënime. Numri i notave të luajtura në piano është i barabartë me numrin e notave në të cilat u ndal ankandi. Pas kësaj, lojtari merr me mend. Nëse është e saktë, merr një pikë. Nëse jo, kundërshtari i tij e merr pikën. Ndonjëherë e dhëna është aq "transparente" sa mund ta merrni me mend melodinë pa asnjë notë fare. Në këtë rast, pjesëmarrësit zakonisht emërojnë menjëherë çmimin më të lartë - 3 shënime. Loja vazhdon derisa dikush të shënojë tre pikë. Ai është fituesi dhe shkon në super lojë.

Super loje

Të gjitha paratë e fituara në fazën paraprake të lojës (në pjesën e dytë - shuma e fitimeve të të gjithë lojtarëve) mbeten me lojtarin në çdo rast. Pjesëmarrësi duhet të hamendësojë 7 melodi në 30 sekonda. Nëse ai nuk është i sigurt për një nga meloditë, ai mund ta kapërcejë atë dhe t'i kthehet më vonë. Gabimet këtu janë të pafalshme: në gabimin e parë, pjesëmarrësi humbet. Ai gjithashtu humbet nëse koha ikën. Por nëse ai merr me mend të gjitha meloditë, çmimi i tij rritet. Shuma me të cilën rritet çmimi është 500 në "Guess the Melody" dhe 10,000 në "Guess the Melody-2".

Në fund të çdo loje Guess the Tune, lojtari largohet nga studio përmes një pasarele dhe Pelsh zhduket në turmën e orkestrës. Tingëllon muzika e programit. Në Guess the Melody 2, prezantuesja largohet nga podiumi me lojtarin.

Në fund të çdo loje “Guess the Melody-2”, melodia e shtatë e super lojës (edhe nëse lojtari nuk e ka arritur atë) interpretohet nga një këngëtar (ose këngëtar) pop.

Përshkrimi i studios së lojës

Studio e lojës duket shumë e gjallë, dizajni i saj fillimisht dominohej nga ngjyra e kuqe, dhe në "Guess the Melody-2" - ngjyra blu. Lojtarët qëndrojnë pas konzollave që kanë një buton të madh të verdhë që lojtarët e shtypin dhe një monitor të vogël në pjesën e jashtme që tregon rezultatin e lojtarit. Përballë konsolave ​​ka një tabelë ku shfaqen kategoritë dhe shënimet. Pas liderit është një orkestër "live". Pas përfundimit të çdo raundi, pjesëmarrësit qëndrojnë në podiumin e vendosur pas tyre. Podiumi është një nga elementët më të dukshëm të studios, që të kujton disi gramafonin. Mund të rrotullohet 180 gradë.

Në programin "Guess the Melody-2", gjatë shfaqjes përdoren efekte speciale kompjuterike. Për shembull, në vitin 2003 dhe fillim të vitit 2004, në fillim të programit, u shfaq një shakullinë, fluturoi në të gjithë studion, zuri vendin e prezantuesit dhe Valdis Pelsh u shfaq atje.

Në një nga episodet, një pjesëmarrës gaboi kur hamendësoi melodinë, Pelsh u përpoq t'i tregonte atij. Në këtë kohë, ai e largoi murin me dritaren dhe mori një pikëpyetje të madhe ngjyrë jargavani.

  • Në fillim të Festivalit të Muzikës KVN 1995, i shfaqur në vjeshtën e vitit 1995, u shfaq një parodi e një programi të quajtur "Guess the Deputes".
  • Një tjetër parodi e programit u shfaq në programin "Gentleman Show" dhe u quajt "Guess the Food".
  • Këngëtari i panjohur i romancës Mikhail Mikhailov mori pjesë në një numër në 1996 dhe fitoi.
  • Svetlana Lonshakova, prezantuesja e ardhshme e një loje tjetër në kompaninë televizive VID - Këto Kafshë Qesharake, e cila më vonë u organizua edhe nga Valdis Pelsh, mori pjesë në episodin e parë dhe u bë kampionja absolute e lojës së 1997.
  • Në vitet 1996-1999 Pas çdo episodi ata shfaqnin videon origjinale të Valdis Pelshit "Guess the Melody" ose "Këngë, sekonda, nota" të interpretuara prej tij.
  • Në fillim të një prej episodeve, Valdis Pelsh rrëshqiti teksa dilte para publikut (ky moment u ndërpre më vonë). Valdis i është përgjigjur kësaj situate me shprehjen: “Prezantuesja po tregohej!”
  • Ftesa aksidentale e Pelshit për të drejtuar programin e bëri atë një seks simbol të televizionit të viteve '90.
  • Në vitin 1996, kanali TV6 transmetoi programin "Një herë në javë", i cili më vonë u bë studio OSP. Atje, u shpik një parodi e lojës "Guess the Melody" e quajtur "Guess Something".

Lojra kompjuterike

Lojërat kompjuterike me të njëjtin emër u lëshuan në fund të viteve 1990

Loja e parë u lëshua për të gjetur melodinë në kategoritë "të gjitha kompozimet", "muzikë e huaj" dhe "muzikë vendase".

Loja e dytë u lëshua më 21 shtator 1999 për të luajtur në gjashtë kategori muzikore:

  • Muzika vendase
  • Muzika e huaj
  • Muzike klasike
  • Muzika nga filmat
  • Këngë popullore
  • "Shtatë shënime"

Kategoria e fundit dhe më interesante, "Shtatë shënime", kërkon një shpjegim të veçantë. Në të, lojtari ftohet të dëgjojë një pjesë me gjatësi të kufizuar të luajtur në piano.

Turneu i lojës përbëhet nga njëzet vepra. Lojtari, sipas gjykimit të tij, zgjedh çdo përbërje nga kategoritë e propozuara. Brenda turneut të lojës, secila kategori përmban pesë melodi të llojit përkatës. Kohëzgjatja e një melodie është afërsisht 40 sekonda. Nëse gjatë kësaj kohe lojtari nuk zgjedh një këngë, atij i jepet një humbje.

Efektiviteti i zgjedhjes mund të shihet në paneli i djathtë kur zgjidhni një kategori për ndeshjen e ardhshme. Performanca përfundimtare shfaqet si përqindje (%) e melodive të supozuara numri total fitoi përsëri.

Pas nisjes së programit, menyja kryesore shfaqet para luajtësit, e përbërë nga artikujt e mëposhtëm:

  • Një lojë e re
  • Udhëzimet

Loja muzikore televizive "Guess the Melody" është bërë me të vërtetë popullore që nga transmetimi i saj i parë. faqja ofron për të mësuar më shumë Fakte interesante për një nga shfaqjet televizive ruse më të vlerësuara të asaj kohe

Loja muzikore televizive "Guess the Melody" është bërë me të vërtetë popullore që nga transmetimi i saj i parë. faqja ofron për të zbuluar faktet më interesante për një nga shfaqjet televizive ruse më të vlerësuara të asaj kohe.

Krijuesit


Ideja për të nisur në Televizioni rus lojë muzikore i përkiste Vladislav Listyev. Projekti "Guess the Melody" është krijimi i fundit i Listyev. Programi nuk është një analog i drejtpërdrejtë i ndonjë shfaqjeje televizive të huaj. Sigurisht, gjatë zhvillimit të konceptit dhe shkrimit të skenarit për episodet e para të "Guess the Melody", autorët u udhëzuan nga përvoja e grumbulluar nga punonjësit e televizionit të huaj, por megjithatë projekti doli të ishte unik dhe origjinal.

Rregullim muzikor


Melodia e famshme e hapjes u kompozua nga kompozitorja Elena Dedinskaya. Dihet se ajo gjithashtu shkroi muzikë për projekte të tilla televizive si "Unë vetë", "Sharks of the Feather", "Fatkeqësitë e javës" dhe të tjera. Muzika për programin "Guess the Melody" u interpretua nga një orkestër bjelloruse e drejtuar nga Mikhail Finberg.

drejtues


Prezantues i programit që në fillim u bë showmani i njohur Valdis Pelsh. Në vitin 1997, Pelsh u nderua me çmimin prestigjioz TEFI në kategorinë "Lider" për punën e tij në projekt. program argëtues" Nuk ishte rastësi që Valdis përfundoi duke luajtur rolin e prezantuesit të këtij programi - ylli televiziv ka qenë i interesuar për muzikën që nga fëmijëria. Në vitin 1983, së bashku me Alexei Kortnev, Pelsh themeloi grupin "Aksident". Ai ishte anëtar i saj për 14 vjet. Valdis Pelsh ndërroi disa herë vendet me lojtarët yje. Ai lejoi Oleg Gazmanov, Ivan Demidov dhe Philip Kirkorov të zënë vendin e prezantuesit.

Artikujt më të mirë mbi këtë temë