Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ

Konzola e spektrit. Konsola e lojës "Elf"

Nuk mund t'i rezistoja dhe e bleva në Ebay për 50 paund (2500 rubla) - Sinclair ZX Spectrum origjinal, një model me 48 KB RAM që e kisha dikur, por në versionin vendas "Leningrad" sipas skemës së Zonov.

(foto nga Wikipedia)

Dhe këtu - i dashur!


Natyrisht, duhej hapur. Kisha frikë të shkëputja kabllot, kështu që bëra fotografi nga ana nga dy kënde.

Mbishkrimi “1982 ISSUE TWO” është i dukshëm poshtë djathtas.

Elementë absolutisht të çuditshëm janë varur direkt në kutitë e mikroqarqeve. Ndoshta ata e rregulluan atë gjatë konfigurimit, ose ndoshta ish-pronari e ngatërroi atë.

Në komplet, miku im më dha kasetat e tij. Personalisht, nuk kisha parë kurrë më parë kaseta 15-minutëshe.

"Mafon", një furnizim i rëndë me energji elektrike dhe një levë.

Libra të vegjël simpatik.

Nuk kam qenë i turpshëm për të dhënë fotot e sakta në manuale më parë.

Për këtë rast bleva një televizor të vjetër në një treg pleshtash për një paund (50 rubla).

Mjerisht, ky Spektër nuk filloi kurrë. Kur u ndez, ai lëshoi ​​një bip dhe hoqi mbeturinat. Meqenëse nuk jam ekspert në këtë lloj riparimi, më duhej të ktheja gjithçka. Edhe pse shitësi insistoi diçka në temën e problemeve me sinkronizimin e videos, por pasi pa videon (më poshtë) ai u pajtua, dhe unë, me ngurrim, dërgova gjithçka përsëri. Kanë mbetur vetëm foto për postimin.

Kompjuter shtëpiak ZX Spectrum- ideja e shpikësit të famshëm britanik Clive Sinclair. Është paraardhësi i pajisjeve moderne të përdorura nga të rriturit dhe fëmijët. Historia e krijimit të kompjuterit Spectrum është plot me fakte interesante. Është përmirësuar, klonuar dhe modifikuar.

Spektri ZX - çfarë është

Spektri ZX tetë-bitësh doli në treg më 23 Prill 1982. Është krijuar nga një kompani prodhuese Sinclair Research Ltd, themeluar nga Clive Sinclair. Sipërmarrësi britanik po zhvillonte pajisje radio për përdorim shtëpiak. Përpjekjet e tij u kurorëzuan me sukses të madh. Në vitet '80, kompjuteri shtëpiak Spectrum u bë i njohur në vendet evropiane. Në vitet '90, klonet e tij u përhapën në të gjithë territorin e ish-BRSS.

Karakteristikat e kompjuterit shtëpiak ZX Spectrum

Spectrum kishte një sërë zgjidhjesh inovative. Disa prej tyre u krijuan për të ulur koston e produktit të përfunduar në 99 paund stërlina të lakmuar, disa ishin për shkak të zhvillimit të bazës së të dhënave elektronike në vitet tetëdhjetë:

  • një ekran televiziv u përdor si monitor;
  • kompjuteri u furnizua në dy versione - me 16 dhe 48 kilobajt RAM;
  • dialekti BASIC është përdorur si gjuhë programimi ZX Spectrum;
  • kompjuteri ngarkohet në pak sekonda;
  • një regjistrues kasetë shtëpiake është përdorur si një pajisje ruajtëse e jashtme;
  • modeli i parë ishte i pajisur me një tastierë të lirë të përbërë nga 40 çelësa gome. Karakteristika kryesore e tastierës ishte shkathtësia e saj;
  • modelet e para kishin dalje audio me një bit. Për këtë qëllim është përdorur altoparlanti i integruar. Ishte një “shpërthyes” që bip ritmikisht në lojëra;
  • prania e një modaliteti grafik të kombinuar me një tekst. Dallimi kryesor nga paraardhësit e Spectrum është imazhi me ngjyra, megjithëse me disa kufizime;
  • levë që përbëhen nga një dorezë dhe një buton mund të lidhen me kompjuterin.

Modelet e para të pajisjeve tetë-bit ishin në kërkesë të madhe. Falë thjeshtësisë, çmimit të lirë (më pak se £ 100) dhe bollëkut të disponueshmërisë, Spectrum ishte kompjuteri ideal në shtëpi.

Në mesin e viteve tetëdhjetë, mjeshtrit sovjetikë filluan të kopjojnë kompjuterin origjinal, ata zhvilluan analoge të bazuara në komponentët e brendshëm. Për të krijuar kompjuterin, ata përdorën një grusht mikroqarqesh sovjetike dhe një procesor Z80. Fabrikat shtetërore prodhonin gjithashtu klone. Dyqanet shisnin Bytes, Impulses, Spectras, Syntheses dhe Deltas, të cilat luheshin nga mijëra nxënës.

Clive Sinclair - një gjeni i ditëve të shkuara

Clive Marles Sinclair ka lindur më 30 korrik 1940. Babai dhe gjyshi i tij ishin inxhinierë. Djali ndoqi shembullin. Në vitin 1962, anglezi krijoi kompaninë Sinclair Radionics, e cila prodhon pjesë për amplifikues të zërit dhe radio. Së shpejti gama e produkteve u zgjerua. Kompania filloi prodhimin e televizorëve portativë dhe orëve elektronike.

Në vitin 1979 Clive Sinclair ka krijuar një kompani të re Sinclair Research Ltd. Në vitin 1980, u lëshua produkti i parë - kompjuteri Sinclair ZX80. Modelet u furnizuan si pajisje të gatshme ose komplete për montim. Në rastin e dytë, blerësi duhej të mblidhte në mënyrë të pavarur përbërësit në një tërësi të vetme.

Në vitin 1981 Kompania lançoi kompjuterin ZX81. Në fillim pajisja u dorëzua me postë. Më vonë, aksesorët e montimit filluan të shiten në dyqanet me pakicë. Shitjet arritën në 400,000 kopje.

Në vitin 1982 ka ndodhur një ngjarje e rëndësishme. U zhvillua pajisja "ZX81 Color". Më vonë kompjuteri u riemërua. Emri i ri ZX Spectrum theksoi ndryshimin thelbësor nga paraardhësi i tij - imazhet me ngjyra. Në 17 muajt e parë, përdoruesit blenë më shumë se një milion pajisje. Shumë njerëz e quanin me dashuri kompjuterin "Speccy". Çmimi i ulët ishte avantazhi kryesor falë të cilit Spectrum konkurroi me sukses me Commodore 64 dhe BBC Micro.

Zhvillimi i tregut perëndimor për ZX Spectrum ndahet në tre faza:

  • 1982-1984– ka një rritje sasiore të shitjeve. Ardhja e kompjuterit në shtëpi shkaktoi një bum në industrinë e softuerit. Cili ishte ky trend? Është e thjeshtë: kompanitë dhe entuziastët individualë u përfshinë aktivisht në shkrimin e programeve për Spectrum;
  • 1985-1987– potenciali i pajisjes u zbulua në gjithë lavdinë e tij. Tregu ishte i mbushur me lojëra të zhanreve të ndryshme. Zhvilluesit i kushtuan vëmendje të madhe komplotit dhe zërit;
  • 1988-1993– interesimi për kompjuterin është ulur. Pajisja është vjetëruar dhe përdoruesit kanë kaluar në sisteme të tjera.

Clive Marles Sinclair sponsorizoi projekte të ndryshme: një TV me ekran të sheshtë, një makinë elektrike, një model të ri të kompjuterit Sinclair QL. Në vitin 1983 iu dha titulli "Kalorës i Urdhrit Mbretëror". Në vitin 1986, anglezi përfundoi karrierën e tij në industrinë e kompjuterave. Në vitin 2004, shpikësi i tregoi botës një biçikletë të palosshme që mund të montohej lehtësisht dhe të futej në një çantë shpine. Në vitin 2010 ai shpalli një biçikletë elektrike.

Llojet e kompjuterit ZX Spectrum dhe veçoritë e tyre

Zhvillimi i Sinclair Research Ltd nuk qëndroi ende. Disa modele kompjuterike iu prezantuan përdoruesve:

  • Spektri ZX– një model bazë me një tastierë gome, një televizor shtëpiak është përdorur si monitor dhe një magnetofon shtëpiak është përdorur si memorie e jashtme;
  • ZX Spectrum+- u shfaq në treg në vitin 1984. Pajisja kishte 48 KB memorie, një kuti të përditësuar dhe një tastierë me një buton rivendosjeje. Ndryshimet në kompjuter ishin të vogla, por ai shpejt fitoi popullaritet dhe u shit mirë;
  • ZX Spectrum 128- një model që u shfaq në treg në 1986. Është zhvilluar së bashku me distributorin Investronica. Karakteristikat e modelit të ri ishin si më poshtë: 128 KB RAM, tingull me tre kanale, redaktues i përmirësuar BASIC, pajtueshmëri me ndërfaqen dixhitale të instrumenteve muzikore. Distributori e përshtati kompjuterin në tregun spanjoll dhe rriti ndjeshëm shitjet.

Në vitin 1986, divizioni kompjuterik i Sinclair Research Ltd u ble nga një kompani britanike Amstrad. Kjo ishte një blerje fitimprurëse për prodhuesin e elektronikës, sepse kishte një konkurrent më pak, dhe Spectrums u shitën mirë.

Pas transferimit të të drejtave për të prodhuar makina, zhvilluesit e Amstrad krijuan modele të reja:

  • Spektri ZX +2– Pajisja e vitit 1986 kishte një tastierë me sustë, dy porte levë dhe një regjistrues kasetë të integruar. Përndryshe kompjuteri ishte identik me paraardhësin e tij;
  • Spektri ZX +3- në 1987, zhvilluesit krijuan një kompjuter me një disketë tre inç në vend të një regjistrues kasetë. RAM-i u vendos në 64 KB hapësirë ​​adresash. Ndryshimet globale çuan në papajtueshmëri me programet për versionet e mëparshme të Spectrum - disa lojëra nuk funksionuan në makinën e re;
  • Spektri ZX +2A– pajisje e prodhuar në vitin 1987. Ky model është bërë në bazë të paraardhësit të tij. Pati disa ndryshime: numri i çipave u zvogëlua dhe u shfaq një kasetë e integruar.

Pajisjet periferike për spektrin

Rritja e popullaritetit të ZX Spectrum u lehtësua nga lëshimi i një numri të madh pajisjesh. Pajisjet periferike zgjeruan ndjeshëm funksionalitetin e kompjuterit. Pajisjet e tilla përfshijnë:

  • Printer ZX– një printer që përdorte teknologjinë e printimit me shkëndijë. Pajisja ishte e lidhur me lidhësin e sistemit. Gjatë punës është përdorur letër e zezë me veshje alumini. Printeri ishte i pajisur me një kokë printimi që lëvizte në një plan horizontal. Rreshti i printuar përmbante 32 karaktere;
  • ZX Microdrive– një aksesor i krijuar për të ruajtur informacionin. Ishte një kasetë e lëvizshme me një shirit magnetik me lak. Duke përdorur një pajisje të tillë, ishte e mundur të ngarkoheshin dhe ruheshin shpejt programet dhe të dhënat e shkruara;
  • Ndërfaqja Kempston– ndërfaqe për lidhjen e një levë;
  • Ndërfaqja ZX 1- një pajisje speciale, qëllimi kryesor i së cilës ishte zgjerimi i aftësive të Specky. Moduli ishte i pajisur me dy porte rrjeti. Është përdorur një protokoll pronësor;
  • Mikrofjalim Currah– një pajisje për riprodhimin e të folurit të sintetizuar. Është prodhuar në formën e një fisheku të lidhur me një portë zgjerimi;
  • Ndërfaqja ZX 2– një modul i jashtëm me lidhës për lidhjen e levës dhe një fishek ROM;
  • Spekta e marketingut të Cheetah– një makinë goditjeje e lidhur me lidhësin e sistemit të kompjuterit. Ai luajti 8 mostra daulle që ishin ngarkuar nga një kasetë. Kompleti bazë përbëhej nga disa elementë: tamburja e basit, kapelë e hapur dhe e mbyllur, daulle kurthi, duartrokitje, zile.

Arsyet për popullaritetin e ZX Spectrum

Spektri tetë-bitësh është një kompjuter që ndoshta nuk do të harrohet kurrë. Arsyeja kryesore për popullaritetin e pajisjes është disponueshmëria e një numri të madh të programeve të aplikimit. Biblioteka e programit përbëhet nga 25 mijë tituj. Koleksioni përfshin fletëllogaritëse, mjete vizatimi dhe modelimi 3D dhe përpunues teksti.

Në disa vite, Spectrum ka fituar një audiencë prej miliona, pasi 90% e softuerit të tij janë lojëra. Koleksioni i lojërave në ZX Spectrum është i mahnitshëm. Për këtë arsye, çdo lojtar gjen argëtim të përshtatshëm për veten e tij. Këto përfshijnë 3D Deathchase, Rainbow Islands, RoboCop, Boulder Dash.

Lojërat për Spectrum ende krijohen nga entuziastët që jetojnë në vendin tonë dhe jashtë saj. Komunikuesit dhe celularët kanë aftësinë. Kompjuteri winrar ZX Spectrum është platforma më e emuluar. Ky është një plus i rëndësishëm, falë të cilit "zemra" e Specky të vjetër ende rreh!

Kur flasim për shpërndarjen masive të kompjuterëve personalë, njerëzit kryesisht kujtojnë Steve Jobs, Bill Gates dhe IBM. Sidoqoftë, ishte falë britanikut Clive Sinclair që banorët e Evropës dhe BRSS së pari mësuan se çfarë ishte një kompjuter i thjeshtë dhe i lirë me aftësi programimi. Ishin kompjuterët ZX Spectrum që krijuan një numër të jashtëzakonshëm klonesh, i futën fëmijët me lojërat e para 2D dhe njerëzit e moshuar me bazat e gjuhëve të programimit dhe një saldator.

Lindja e një legjende

Më 30 korrik 1940, në periferi të Londrës, lindi një djalë, Clive Marles Sinclair. Që nga fëmijëria, fëmija tregoi një interes për teknologjinë, gjë që nuk është për t'u habitur, pasi babai dhe gjyshi i Clive ishin inxhinierë të ndërtimit të anijeve. Punët e mërzitshme shkollore vështirë se e pushtonin mendjen e Sinclair-it, me përjashtim të matematikës. Në fund të trajnimit, ai u zëvendësua me radio elektronike.

Clive vendosi të mos shkonte në universitet, por të fillonte menjëherë kompaninë e tij. Për më tepër, ai kishte disa projekte. Në vitin 1958, një djalë skicoi një diagram të një lloji të ri të marrësit në miniaturë. Nuk ishte e mundur të filloja një biznes për një kohë të gjatë, madje më duhej të redaktoja dhe shkruaja artikuj në radio elektronike për botime të specializuara, por Sinclair besonte fort në sukses.

Më 30 korrik 1961, programi i CPSU me afate specifike për ndërtimin e komunizmit u botua në BRSS, dhe në Kembrixh, Angli, Clive mori një dhuratë për ditëlindjen e tij - kompania e tij Sinclair Radionics (nga Radio + Electronics) u regjistrua zyrtarisht. Hapat e parë të Sinclair në biznes ishin më shumë si vitet 1990. Punonjësit blenë tranzistorë nën standard nga fabrikat me shumicë, i renditën sipas performancës dhe i shitën me pakicë me një çmim të konsiderueshëm. Vetëm në vitin 1967 zhvilluesit lëshuan një marrës radioje në miniaturë, Sinclair Micromatic ("i cili nuk kishte analoge në botë"), i cili më pas kushtoi 5 £ së bashku me kufjet. Për krahasim, një futbollist profesionist në Britani fitonte 50 £ në javë, mesatarja e shtëpisë kushtonte 2530 £ dhe një litër birrë kushtonte 8 £ (në vitet 1960 1 £ ishte 240 £).

Radio portative Sinclair Micromatic. Foto: blogspot.com

Një vit më parë, në 1966, Sinclair Radionics prezantoi një produkt të ri revolucionar - një televizor CRT me dy inç. Sidoqoftë, televizori i xhepit ishte në gjendje të arrinte linjën e montimit vetëm në 1977. Çmimi i tij ishte rreth 100 £ (në atë kohë paga mesatare javore në vend arrinte 68 £ para të gjitha taksave), dhe produkti nuk ishte veçanërisht i popullarizuar.

Megjithatë, këto nuk ishin pajisjet kryesore në rastin e Sinclair. Mikrollogaritësit ishin shumë më të njohur. Në vitin 1972, u lëshua Sinclair Executive, një pajisje sekreti kryesor i së cilës ishin bateritë e vogla për aparatet e dëgjimit. Me një kosto prej 80 £, ajo i solli kompanisë rreth 2 milionë paund fitim. Llogaritësi kishte një dizajn futuristik dhe peshë ultra të lehtë për atë kohë - vetëm 71 gram.

Një mit u ngrit shpejt rreth kompanisë së Clive në lidhje me çmimin e lirë dhe disponueshmërinë e pajisjeve të tij. Mikrollogaritësit kanë hyrë edhe në tregun amerikan. Pastaj Sinclair vendosi të pushtojë një vend tjetër - kalkulatorët premium. Kështu u shfaqën modelet prej argjendi, ari dhe çeliku. Por kohët po ndryshonin - e gjithë bota po blinte "makina numërimi" japoneze të lira dhe të besueshme, duke lënë pas dore pajisjet e çuditshme të Clive. Në këtë kohë, Sinclair mendoi me hidhërim se fitimet nga shitja e tyre shpenzoheshin për promovimin e sistemeve televizive portative, të cilat në fund rezultuan se nuk ishin të dobishme për askënd.

Sinclair Radionics po i afrohej ngadalë rënies së saj. Kompania duhej të shitej, dhe Sinclair mbajti për vete vetëm një divizion të angazhuar në punë kërkimore dhe projektuese.

Kompjuterët e parë për të gjithë

Së shpejti, Clive Sinclair zhvilloi një hobi të ri - kompjuterët. Ai ëndërronte që kompjuteri të mos shoqërohej më me një kabinet të rëndë dhe të ishte një pajisje e njohur, si një kazan. Përpjekja e parë për ta kthyer botën përmbys nuk mund të quhet e suksesshme. Kompleti kompjuterik MK 14 DIY doli të ishte shumë amator dhe shumë i dobët për vitin 1977. Me kalimin e viteve, jo më shumë se 50 mijë kopje të pajisjes janë shitur në Britani.

Në 1979, u lëshua ZX80, i ndërtuar në bazë të një mikroprocesori 8-bit Zilog Z80 (frekuenca 3.25 MHz) - revolucionar për kohën e tij. Kompjuteri u shit si një grup elementësh (për 79,95 paund) dhe si një montim (për 99,95). Kishte një RAM qesharake 1 KB, ROM 4 KB, një lidhje me një televizor dhe një regjistrues kasetë. Ajo që PC nuk kishte ishte mbështetja për zërin dhe grafika. Por dizajni i pajisjes ishte elegant dhe origjinal. Gjuha e programimit BASIC Sinclair e para-instaluar, e cila mbështet redaktimin, dhe një sistem operativ me një prototip të hyrjes moderne automatike të komandës e dallojnë ZX80 nga kompjuterët e tjerë të atyre viteve.

Fotografia u shfaq në një televizor në shtëpi dhe ata mund ta shijonin atë vetëm për një kohë të shkurtër - vetëm në modalitetin e gjumit. Sapo u hap një aplikacion BASIC ose u shtyp ndonjë çelës, të gjitha burimet e pajisjes kaluan në mbështetjen e këtij modaliteti dhe grafika u çaktivizua. Imagjinoni që krijimi i një grafiku ishte si të luash një lojë strategjie të bazuar në kthesa. Një klik - dhe ndaloni për të shfaqur rezultatin në ekran.

Pavarësisht nga të metat e tij, ZX80 ishte tepër popullor. 50 mijë njësi u shitën në një vit, dhe dorëzimi i PC pritej brenda disa muajsh!

Së shpejti, pronarët e parë vunë re probleme me mbinxehjen, qëndrueshmërinë dhe besueshmërinë e makinës së re. Sidoqoftë, në ato ditë, çdo përdorues që e dinte se çfarë ishte një hekur saldimi mund të zëvendësonte një pjesë të dështuar.

Në 1981, u lëshua një model i ri - ZX81. Kushton më pak se 50 £ kur blihet si grup dhe 69,99 £ kur montohet. Me ngjyrë të zezë dhe me një tastierë me membranë me 40 çelësa, kjo Sinclair duket si një makinë shkrimi e hijshme sot.

Në bordin e pajisjes ishte një procesor NEC me të njëjtën frekuencë të orës si paraardhësi i tij (3.25 MHz). Kanë mbetur vetëm pesë çipa në tabelë në konfigurimin maksimal: procesori Z80A, ULA logjike ose ASIC, ROM dhe një ose dy RAM. Dalja në ekran u krye ekskluzivisht në formë teksti - 24 rreshta me 32 karaktere secila me një imitim të mënyrës grafike 64 × 48 piksele. RAM-i ende përfaqësohej nga 1 KB.

Në modelin e ri, kur punoni me grafikë, mund të zgjidhni dy mënyra - të shpejta dhe të ngadalta. Në të parën, ekrani u errësua gjatë funksionimit dhe "erdhi në jetë" vetëm gjatë një pauze. Në modalitetin e ngadaltë, programi kryente veprime vetëm kur tufa elektronike e kineskopit të televizorit skanoi zonat boshe në krye dhe në fund të ekranit. Kjo e ngadalësoi punën me rreth 4 herë. Kryesisht, përdoruesit vazhduan të punonin në modalitetin e shpejtë, gjë që bëri që ekrani të dridhej pas çdo shtypjeje tasti.

Mungesa e memories së lirë mbeti problemi kryesor me PC-të në atë kohë. Nuk kishte memorie të mjaftueshme për asgjë. Për të njëjtat 50 paund mund të blini 16 KB RAM. Deri në vitin 1982, u shfaqën njësitë e zgjerimit prej 32 dhe 64 KB. Në fillim ata ishin të lidhur vetëm me tabelën kryesore në pjesën e pasme të kutisë. Megjithatë, montimi mbeti i pasigurt dhe lëvizja aksidentale mund të rezultojë në humbjen e të gjithë programit.


Një nga qindra videot që shqyrtojnë lojërat në Speccy

Deri në fund të jetës së Sinclair ZX81 në 1983, mbi 1.5 milion njësi ishin shitur, duke përfshirë shitjet në Shtetet e Bashkuara. Numri i kloneve dhe variacioneve amatore të kompjuterit është i pallogaritshëm. Me një çmim prej 100 dollarësh që nuk kishte analoge në botë, "81-ti" konkurroi për sa i përket kapacitetit RAM (përfshirë modulet shtesë) me të gjithë kompjuterët e njohur të asaj kohe dhe ia kaloi Apple II, Atari 800 dhe të gjithë kompjuterët e tjerë në fuqi procesori. .

Sidoqoftë, përparimi kryesor në industrinë e kompjuterave ishte përpara.

Një kohë kur Britania prodhonte kompjuterët më të mirë

Lëshimi i gjeneratës së tretë ZX ishte planifikuar për vitin 1982. Ai duhej të tejkalonte "prindin" e tij të shquar kryesisht duke mbështetur daljen e imazhit me ngjyra. Nga fillimi i viteve 1980, televizorët me ngjyra ishin bërë të përhapura në Evropë dhe Shtetet e Bashkuara, kështu që kjo zgjidhje u bë e detyrueshme dhe jo opsionale për prodhuesit e pajisjeve personale. Në këtë drejtim, ata vendosën të ndryshojnë emrin e modelit të ardhshëm nga ZX82 në Spectrum.

Gjëja më interesante është se "guri" mbeti i njëjtë: procesori qendror nuk u zëvendësua dhe nën kapuç mund të gjeje përsëri Zilog Z80A. Vërtetë, frekuenca e saj e funksionimit u rrit duke mbingarkuar, duke e çuar atë në 3.5 MHz. RAM dhe ROM u rritën në 16 KB me aftësinë për të akorduar RAM deri në 48 KB. Pajisja tani ka një kontrollues grafik, i cili bën të mundur marrjen e një modaliteti video me një rezolucion prej 256×192 piksele. Grafika televizive kishte 15 ngjyra - e zeza bazë dhe dy nuanca secila për shtatë ngjyrat e ylberit. Për lojërat, u shtua një sinjalizues një bit dhe tastiera membranore u zëvendësua me çelësa gome.

Clive Sinclair nuk e pa potencialin e lojërave në kompjuterët e tij. Ai besonte se një PC është një pajisje serioze e krijuar për lehtësi dhe punë. Nuk ishte e mundur të ruheshin lojërat, si përmbajtja më e rëndë e asaj kohe, në kujtesën e PC. Kasetat audio u përdorën për të ruajtur dhe luajtur programe dhe lojëra.

Sapo doli në treg, Spectrum bëri një bujë të paparë. Produkti i ri është më i mirë se paraardhësit e tij, por ruan avantazhin e tij kryesor - çmimin e tij të ulët. Në fillim, versionet me 16 dhe 48 kilobajt RAM kushtojnë respektivisht 125 dhe 175 paund. Shumë shpejt ata ranë në 99,95 £ dhe 129,95 £. Paga mesatare për orë në vitin 1982 në MB ishte rreth 3 £. Kështu, në një javë pune 40-orëshe ishte e mundur të përballohej një ZX Spectrum në konfigurimin maksimal.


Suksesi i pajisjes tejkaloi të gjitha pritjet. Vetëm prodhuesi zyrtar prodhoi 5 milionë kompjuterë, duke përfshirë modifikimet e ZX Spectrum+ dhe ZX Spectrum 128. Gjatë rrugës, u shitën pajisje periferike, të përbërë nga printera, disqe dhe gjëra të tjera.

Për sa i përket çmimit, funksionalitetit dhe disponueshmërisë, Speckie (siç quhej kompjuteri me dashuri) nuk kishte rivalë në Evropë. Në vitin 1983, kryeministrja e atëhershme Margaret Thatcher tregoi me krenari një kompjuter me mbishkrimin Made in UK dhe i dha një nga kopjet Kryeministrit japonez si një reklamë për teknologjinë britanike.

Mbi 20,000 programe dhe lojëra u shpikën për kompjuterin, i cili nuk ishte krijuar fare për argëtim.

Triumfi në BRSS

Superhiti kompjuterik evropian, i papritur për krijuesit e tij, doli të ishte shumë i popullarizuar në BRSS. Tani është e vështirë të riprodhosh rrugën e saktë të Spektrave drejt Unionit, por, ka shumë të ngjarë, ata erdhën tek ne falë studentëve të huaj. Shfaqja e kompjuterit personal britanik përkoi me modën për këto pajisje që po shfaqej atëherë në BRSS. Për udhëheqjen e vendit të socializmit fitimtar, ishte e rëndësishme që PC-ja të paraqitej si një arritje tjetër dhe, nën sloganin e përgjithshëm “Një kompjuter në çdo shtëpi”, ta bënte atë të aksesueshëm për të gjithë. Por para së gjithash, industria kishte nevojë për një kompjuter të aftë për të punuar me grafikë.

Një nga klonet sovjetike të British Speccy

Pasi morën mostrat, inxhinierët sovjetikë u befasuan nga thjeshtësia e kompjuterit dhe mundësia e shitjes së tij me pakicë për qindarka. Krahasuar me Commodore-64 tashmë të njohur, Atari dhe të tjerët, Spectrum kishte një avantazh tjetër të rëndësishëm - doli të ishte i lehtë për t'u kopjuar. Kishte mjaft vizatime nga revistat e Gjermanisë Perëndimore, për të mos përmendur mostrat e punës. Gjatë rrugës, doli se në BRSS ka analoge të mikroqarqeve dhe përbërësve të tjerë. Çipi i pronarit ULA u hakua dhe u përsërit, siç ishte elementi i zërit.

Së shpejti klonet sovjetike të Spectrum filluan të shiten për 100 rubla. Produktet e para filluan të dalin në treg në vitin 1986 dhe u klonuan deri në mesin e viteve 1990, kur modeli origjinal nuk prodhohej më. Besohet se të parët që çmontuan Spektrin ishin OKB-ja e Institutit Politeknik Lvov. Kjo ndodhi në vitet 1984-1985. Eduard Marchenko, i cili ishte një punonjës i zyrës së projektimit në atë kohë, u bë personi i parë që lidhi Spektrin e brendshëm me një TV përmes një hyrje antene. Në intervistat e mëvonshme, ai pohoi se oshilogramet ishin marrë nga origjinali, të huazuara nga studentë të huaj dhe më pas krahasoheshin me një diagram në një fletë A4 të marrë nga RDGJ.

Një tjetër sugjerim është "Hobit". Deri në shtator 1990, u prodhuan 15 mijë nga këto makina

Zhvilluesit sovjetikë, natyrisht, gjithashtu nuk u përpoqën të bënin një kompjuter për lojëra dhe argëtim. Na duhej një pajisje kompakte dhe e përshtatshme për dizajn. Siç kujtuan krijuesit më vonë, klonimi mori vetëm një muaj punë të palodhur.

Paralelisht, kërkime të ngjashme u kryen në Kaunas, por zhvillimi i Lituanezëve u shfaq më vonë. Dizajni bazë i pajisjes u përhap shpejt në të gjithë Unionin, dhe ndërmarrje të ndryshme dhe entuziastë individualë filluan të "luanin" me të, duke krijuar përfundimisht më shumë se njëqind lloje të Spektrit. Njerëzit filluan të shkruanin programet dhe lojërat e tyre dhe t'ua shpërndanin ato miqve. Dhe së shpejti përdoruesit sovjetikë u pushtuan nga një fenomen i ri dhe më parë i panjohur - pirateria.

Kaseta lojërash të licencuara për Sinclair... Foto: ebay.com

Nëse në Angli dhe SHBA i gjithë softveri mbeti i licencuar dhe një kasetë përmbante një program ose lojë ose asamblenë e tyre zyrtare, atëherë në Union ata ri-regjistruan kaseta dhe përpiluan përzierjet e tyre. Ata thjesht enden nga dora në dorë - me përmbajtje të shkruara me dorë ose, në rastin më të mirë, të shtypura.

Dhe analogët e tyre të bërë në shtëpi në CIS

Nëse përdoruesi lodhej duke programuar në Basic, ai nxirrte një kasetë me Elite, Chase, Saboteur, RoboCop, Lode Runner, Dan Dynamite, Exolon, Dizzy, River Raid, Batty, H.A.T.E., Krakout ose ndonjë lojë nga një duzinë të tjera dhe zhytur në botën magjike të lojërave. Kushdo, fëmijëria e të cilit kaloi duke luajtur Spectrum ose analogun e tij, nuk do ta harrojë kurrë këtë herë, zërat e ashpër të prindërve të tyre - "Jo më shumë se një orë, përndryshe marrësi do të vdesë" - dhe tingujt e një kasete audio ngarkuese.

Fundi i epokës Sinclair

Pas një suksesi kaq mahnitës, dukej se asgjë nuk mund ta ndalonte Clive. Produkti i tij u kopjua në miliona kopje, dhe programet dhe lojërat u shkruan për të riemërtuar ZX82. Sinclair bëri një video bombastike të quajtur "Kërcim Kuant", në të cilën ai kërceu me nxitim mbi kompjuterët Apple dhe IBM. Kështu ai shpresonte t'i shkatërronte ato dhe t'i mundte përgjithmonë në garën e kompjuterave.


Megjithatë, Kërcimi Kuantik ishte fillimi i fundit për perandorinë e Sinclair. CPU Motorola 68008 (një nga më të mirët në atë kohë) dhe memoria 128 KB dukeshin mbresëlënëse. Dy disqe të integruara për kasetat audio dukeshin të pabesueshme dhe kryerja e shumë detyrave nuk la asnjë shans për konkurrentët. Pra, gjithçka ishte, përveç një gjëje - kompjuteri doli të ishte jashtëzakonisht delikat dhe i paqëndrueshëm.

Loja Dan Dynamite

Ngrirjet ndodhën vazhdimisht - kur punoni me grafikë, kur luani nga kaseta audio dhe në lojëra. Popullariteti i pajisjeve të Sinclair luajti një shaka tjetër mizore: ai thjesht nuk mund të niste prodhimin në shkallën e kërkuar (tani diku në Kinë po qeshin me zë të lartë) dhe nuk i përmbushi porositë paraprake në kohë. Pakënaqësia e klientëve u rrit, veçanërisht duke pasur parasysh se të gjithë PC-të dërgoheshin me postë dhe nuk kishte dyqane të markave apo qendra shërbimi.

Kompania nuk kishte kohë për t'iu përgjigjur zgjidhjeve të reja teknike. Për shembull, Sinclair Research shpenzoi shumë kohë duke zhvilluar kasetën Microdrive, e cila supozohej të zëvendësonte magnetofonët e lidhur me PC. Sidoqoftë, në kohën kur u lëshuan kasetat e zhvilluara rishtazi, doli që disketat me pesë inç ishin bërë një medium ruajtjeje shumë më i shpejtë dhe më i besueshëm. Në të njëjtën kohë, kompania po kryente kërkime që synonin krijimin e ekraneve të sheshta për Kërcimin Quantum. Por nuk ishte e mundur të dilte me një ekran LCD në fund të viteve '80.

Interesante, Clive më pas nuk e fshehu faktin se ai bëri Sinclair QL të tij "të tërhiqej". Ai ishte i lodhur nga kompjuterët. Ai e kuptoi se së shpejti do të hynin në çdo shtëpi pa pjesëmarrjen e tij, pasi ato po liroheshin çdo ditë. Ai donte të krijonte dhe shpikte, të ndryshonte më tej botën dhe të mos merrej me saldimin e mikroqarqeve dhe rritjen e RAM-it. Në pranverën e vitit 1986 u bë e qartë se Sinclair nuk do të përfshihej më në këto pajisje dhe më 7 prill e gjithë kompania, duke përfshirë markën dhe zhvillimin, iu shit Amstrad-it britanik për 5 milionë funte.

Sinclair i fundit, nën emrin Amstrad PC200, u lëshua në 1988. Ishte tashmë një makinë mjaft e njohur për zyrë/shtëpi në një procesor Intel 8086, me 512 KB RAM, një disketë dhe MS-DOS 3.3. "Sinclair" humbi të gjitha tiparet e tij dhe së pari u bashkua me turmën e PC-ve të ngjashëm, dhe më pas humbi plotësisht ndaj tyre në çmim, cilësi dhe parametra të tjerë. Që atëherë, tabela e emrit Sinclair nuk është shfaqur kurrë në kompjuterët Amstrad.

Trashëgimia

Në BRSS, Spektri mbeti i dëshirueshëm deri në vitin 1991, por edhe atëherë, tashmë në CIS, për shumë vite ishte i vetmi PC i përballueshëm në shtëpi. Klonet specky më pas mësuan të punonin me disketë 5,25 inç, gjë që reduktoi ndjeshëm kohën e ngarkimit të lojërave dhe aplikacioneve. Këto të fundit u bënë gjithnjë e më të shumta për shkak të zhvillimeve të vetë programuesve nga e gjithë CIS. Shumë nga “të moshuarit” e sotëm i hodhën hapat e parë në tastierën e Spectrum.

Loja Exolon ishte shumë e popullarizuar në mesin e lojtarëve të Spectrum falë grafikëve të saj të pabesueshme për ato kohë.

Por së shpejti kopjet e lira të konzollave të lojërave Dendy dhe Syubor vërshuan në tregun e CIS. Ata shpejt zëvendësuan kompjuterët e rëndë të mesit të viteve '80. Kishte mbetur shumë pak kohë para shfaqjes së Windows 95, i cili ishte i destinuar të revolucionarizonte idetë për kompjuterët dhe funksionalitetin e tyre. Në të njëjtën kohë, kompjuterët e pajtueshëm me IBM, me të cilët Spektri i vjetëruar nuk mund të konkurronte, u bënë më të lirë. Doli se shumica e përdoruesve kanë nevojë për një kompjuter për lojëra dhe llogaritje "të rënda".

Por historia e legjendës nuk mbaroi me kaq. Nga mesi i viteve '90 e deri më sot, ka pasur komunitete nostalgjike për Spectrum. Në fund të fundit, ai u mësoi disave se si të përdornin një hekur saldimi, disave si të programonin dhe për të tjerët ai u bë diçka më shumë se thjesht një grup çipash dhe softuerësh. Mund ta përdorni Spectrum në shtëpi në televizorin tuaj të vjetër dhe të hiqni pluhurin nga regjistruesi i kasetës. Lojërat janë transferuar në Android, iOS, Windows dhe rreth tyre organizohen maratonë dhe gara, të cilat ende tërheqin ata që kanë një procesor Z80A që rreh në vend të zemrës.

Vetë Clive nuk doli në pension, por mori një fushë tjetër të krijuar për të ndryshuar përgjithmonë globin tonë - makinat elektrike. Aty ai zhvilloi edhe zhvillime interesante. Ndryshe nga Jobs, Sinclair nuk ishte një tregtar apo sipërmarrës. Ai mbeti një shpikës "i pastër", shpirti i të cilit nuk u mbyt nga paratë, fama botërore apo edhe fisnikëria personale. Ai bëri pikërisht atë që ishte interesante për të për momentin dhe asgjë tjetër nuk e magjepste.

Le të kujtojmë se si krijimi i Clive Sinclair u bë një nga platformat kryesore të lojërave të viteve '80.

Faqerojtësit

Audio

Në vend të një tastierë ka një kalkulator të vjetër sovjetik. Në vend të një monitori ka një TV bardh e zi. Roli i një disku është një regjistrues epik sovjetik. Dhe disqet janë kaseta të thjeshta audio, në rastet e të cilave janë shkruar me laps "Elite", "Dizzy Adventure" dhe "Laser Squad".

Skuadra laserike - strategji e bazuar në kthesa në spektrin ZX, e cila mund të luhet së bashku

Në një epokë kur "Dandy" ishte ende një kuriozitet i shtrenjtë, fëmijët e epokës sovjetike dhe post-sovjetike i kalonin mbrëmjet e tyre të lirë nga shkolla në kompjuterët ZX Spectrum (edhe pse në vendin tonë quheshin ndryshe). Ata që e donin blenë komplete DIY dhe montuan një kompjuter lojrash si një grup ndërtimi. Pjesa tjetër bleu një kompjuter që tashmë ishte gati për përdorim.

Exolon

Spektri ZX u krijua nga shpikësi britanik i vetë-mësuar Clive Sinclair. Pas shkollës, ai nuk ndoqi arsimin e lartë, por përkundrazi organizoi kompaninë e tij, Sinclair Radionics, për të cilën ai mblodhi para nga honoraret e marra për botimet në revistën për inxhinierë radio amatorë, Practical Wireless.

Në fillim, Sinclair ishte i angazhuar në shitjen e kompleteve për amatorët e radios me postë, dhe më pas kompania e tij, stafi i së cilës filloi të rritet, filloi të zhvillojë dhe shesë pajisjet e veta.

Televizori i parë i xhepit twitter.com/RetroNewsNow

Truku i preferuar i shpikësit ishte të merrte diçka të madhe dhe ta bënte të vogël. Kështu, në vitin 1965, Sinclair lëshoi ​​​​Micro-FM, radion e parë të xhepit, e cila nuk u shit shumë mirë, por solli shumë klone të paligjshme.

Dhe në vitin 1972, kompania e tij lëshoi ​​​​llogaritësin e parë të xhepit të hollë në botë, Ekzekutiv (thjesht kishte mjaft kalkulatorë xhepi në atë kohë, por nuk kishte të hollë). Ky produkt i ri, përkundrazi, ishte shumë i popullarizuar në treg. Kompania ka gjithashtu televizorin e parë portativ xhepi në botë, Microvision.

Clive Sinclair nuk ishte krijuesi i vetëm i gjithçkaje që prodhonte kompania e tij. Ai më tepër luajti rolin e një frymëzuesi ideologjik. Zhvillimi u krye nga njerëz krejtësisht të ndryshëm. Njëri prej tyre ishte inxhinieri Jim Westwood, në duart e të cilit kaluan të gjitha zhvillimet kryesore të Sinclair Research. Ai, ndër të tjera, ishte i përfshirë në zhvillimin e kompjuterit të parë të plotë shtëpiak të kompanisë, ZX-80, paraardhësi i ZX Spectrum.

Nga të gjitha produktet me të cilat jam përfshirë, mendoj se ZX-80 është i preferuari im. Ky ishte një përparim i vërtetë për sa i përket përdorimit të komponentëve të lirë.

Jim Westwood

Një nga krijuesit e ZX80

ZX80 oldcomputers.net

Për të qenë të drejtë, ZX80 nuk ishte kompjuteri i parë i kompanisë. Historikisht, mikrokompjuteri i parë ishte MK14 i vitit 1977, i cili u furnizua si një komplet DIY dhe dukej më shumë si një kalkulator i avancuar. Ai nuk u kujtua veçanërisht për asgjë, përveç se ai përcaktoi një nga parimet themelore të krijimit të kompjuterëve nga kompania e Clive Sinclair - duke kursyer në komponentë, ta bëni pajisjen mjaft të lirë që jo vetëm ndërmarrjet, por edhe amatorët e zakonshëm të radios mund ta përballonin atë.

Tashmë kishte lojëra në MK14. Në njërën prej tyre, Moon Landing, lojtarëve iu kërkua të ulnin pa probleme pajisjen në sipërfaqen hënore, duke përdorur vetëm numra. Nuk kishte grafikë atje.

Kështu dukej Ulja në Hënë në MK14. Numrat tregojnë lartësinë, shpejtësinë e rënies dhe sasinë e karburantit në rezervuar

ZX80, i lëshuar tre vjet më vonë, supozohej të kalonte MK14 në çdo mënyrë. Jim Westwood-it iu deshën vetëm nëntë muaj për ta zhvilluar atë. Shkronja "Z" në emër nënkuptonte që kompjuteri i ri bazohej në mikroprocesorin Zilog Z80, numri "80" ishte viti i lëshimit. Shkronja "X" la të kuptohet se kompjuteri kishte një komponent sekret që e bënte atë më të mirë se pjesa tjetër.

Të gjitha produktet e lëshuara nga kompania e Clive Sinclair u shitën në dy versione - të montuara dhe të bëra vetë. E dyta ishte më e lirë. Në rastin e ZX 80, kompleti DIY kushton 79 £. Dhe versioni i montuar tashmë është 99. Të gjithë kompjuterët e tjerë në atë kohë ishin të paktën dy herë më të shtrenjtë. Kur kompjuteri arriti në Shtetet e Bashkuara, ai madje u pozicionua si "kompjuteri i parë personal nën 200 dollarë".

Çmimi i ulët i ZX80 ishte për shkak të të njëjtëve komponentë të lirë. Për shembull, tastiera e këtij kompjuteri ishte film. Nuk ka çelësa të fryrë. Ju duhej të klikoni në sheshet e vizatuara, nën të cilat kishte dy kontakte: nëse shtypje, ato lidhen, duke dërguar një sinjal. Përveç kësaj, çdo çelës kishte disa komanda të caktuara për të, të cilat mund të operoheshin duke mbajtur të shtypur tastin "Shift". Kjo metodë nuk është më e mira për shtypjen me prekje. të rehatshme.

Nuk është dashur t'i shkruani me shkronja komandat "int" ose "print" ose "load", sepse në tastierë kishte çelësa që kur shtypeshin këto komanda shtypeshin automatikisht. Dhe ngrohësi i këtij kompjuteri u nxeh aq shumë sa mund të skuqesh vezë mbi të.

Ruth Bramley

Konsulent teknik për Sinclair Research nga 1981 deri në 1984

Elita

Duke parë përpara, vërejmë se ZX Spectrum tashmë kishte çelësa konveks, por fillimisht ato ishin bërë prej gome dhe jo plastike, të cilat gjithashtu morën shumë ankesa. Kjo është bërë për hir të çmimit të ulët të kompjuterëve. Kompania e Sinclair u përpoq të kursente fjalë për fjalë çdo gjë.

Një tastierë tipike kishte disa qindra pjesë. Ne e kemi ulur këtë numër në katër, ose ndoshta pesë pjesë lëvizëse, duke përdorur teknologjinë e re. Çmimi i ulët ka qenë gjithmonë në krye të të gjitha produkteve Sinclair, pavarësisht se sa na kushton.

Ne shtrydhëm çdo qindarkë nëse ishte e mundur. Kështu që ne rrallë blinim teknologji të disponueshme ose u përpoqëm ta imitonim atë. Shumë më shpesh ne thjesht kërkonim një mënyrë tjetër, më të lirë për të bërë të njëjtën gjë për më pak para.

Rick Dickinson

Clive Sinclair dhe ZX81 ft.com

Një vit më vonë, kompania e Sinclair lëshoi ​​​​kompjuterin ZX81, i cili ishte një version i përmirësuar i ZX80. Megjithatë, imazhi u shfaq përsëri bardh e zi. Ka shumë lojëra të mira të lëshuara në këtë sistem. Për shembull, ishte në ZX81 që njerëzit luajtën një nga lojërat e para horror me pamje nga vetë i parë - 3D Monster Maze.

Labirint 3D përbindësh

Dhe një vit më vonë, u lëshua ZX Spectrum, i cili tashmë prodhoi një imazh me ngjyra. Në fakt, fjala "Spectrum" u shfaq në emër pikërisht sepse Clive Sinclair donte të tërhiqte disi vëmendjen e blerësve për faktin se tani e tutje imazhi nuk do të jetë bardh e zi (përveç nëse e lidhni kompjuterin me një TV bardh e zi , sigurisht).

Për të theksuar praninë e një imazhi me ngjyra, një ylber madje u aplikua në kompjuter shardcore.org

Të dy ZX80, ZX81 dhe ZX Spectrum u pozicionuan si kompjuterë edukativë. Kur Sinclair mësoi se BBC kishte vendosur të prodhonte një seri programesh televizive që promovonin kompjuterë, ai madje u përpoq t'i detyronte prezantuesit e studios të punonin në makinat e tij (por një prodhues tjetër kompjuteri ia doli).

Si inxhinierë, ne shpresonim që njerëzit të ndiznin kompjuterin e tyre dhe, pasi të shkruanin një program të thjeshtë brenda pak minutash, të kuptonin se edhe ata mund të bëheshin programues. Por, sinqerisht, masat ishin të interesuara vetëm për kompjuterin tonë si një platformë lojrash.

Richard Altwazzer

Një nga inxhinierët e ZX Spectrum

Një shaka mizore në ZX Spectrum u luajt nga tregu i argëtimit kompjuterik, i cili papritmas zbuloi një kanal të shkëlqyer për shpërndarjen e lojërave - për shkak të çmimit të ulët, njerëzit blenë me dëshirë kompjuterët ZX Spectrum.

Në fillim pati një keqkuptim. Në fund të fundit, ne prodhonim kompjuterë, jo makina lojërash. Por unë mendoj se tregu i lojrave përfundimisht thjesht e ktheu makinën tonë në një produkt thjesht lojërash. Dhe kur kompania e pranoi këtë fakt, Clive Sinclair papritmas kuptoi se ai mund të fitonte para të mira me të. Kishte shumë kompani që shkruanin lojëra për Spectrum dhe ne punësuam programues posaçërisht për të bërë lojëra për ne.

Rick Dickinson

Dizenjues kompjuteri Sinclair

Lojërat në ZX Spectrum u ngarkuan nga kaseta audio. Procesi i ngarkimit zgjati disa minuta dhe u shoqërua me një tingull kërcitës, i cili në fakt ishte një program loje i përkthyer në një sinjal audio.

Kështu dukej procesi i shkarkimit. Më duhej të prisja rreth pesë minuta

Gjatë ngarkimit, një foto me emrin e lojës u "vizatua" ngadalë në qendër të ekranit në një drejtkëndësh, nga i cili mund të kuptohej afërsisht sa kohë do të duhej që ajo të ngarkohej. Dhe vija të kuqe-blu ose blu-verdhë shkëlqenin në sfond, duke treguar nëse gjithçka ishte në rregull. Nëse sinjali nga magnetofoni ishte i mirë, atëherë trashësia e të gjitha shiritave ishte e njëjtë.

Vetë fusha e lojës ishte e barabartë në madhësi me vetë drejtkëndëshin me figurën që lojtarët shikonin kur ngarkonin. Kjo është bërë në mënyrë që tubat e figurës konveks të mos "hanë" figurën në skajet.

Për shkak të kursimeve, ZX Spectrum (dhe disa kompjuterë të tjerë) kishin një veçori interesante për sa i përket grafisë. Kur një personazh, le të themi, blu, kalonte pranë një muri të verdhë, ai befas u zverdh derisa doli përtej kufirit të këtij muri.

Kështu dukej. Duke kaluar pranë një kabineti të kuq, vetë personazhi i bardhë u bë përkohësisht i kuq

Fakti ishte se kujtesa e modelit më të thjeshtë kompjuterik ishte vetëm 16 kilobajt, dhe në mënyrë që e gjithë ajo të mos shpenzohej për përpunimin e vetëm një fotografie, zhvilluesit vendosën të mos i japin secilit sprite ngjyrën e vet personale, por të ndajnë secilin ekran. në blloqe prej 64 pikselësh në madhësi dhe limit, secili bllok i tillë ka vetëm dy ngjyra - njëra për planin e parë dhe tjetra për sfondin.

Prandaj, një personazh i vizatuar në të zezë dhe blu (e zezë për sfond), dikur në një zonë të bllokut ku përdoreshin tashmë ngjyrat e zeza dhe të verdha, u bë e zezë dhe e verdhë. Për të shmangur këtë, zhvilluesit duhej të braktisnin dekorimet e sfondit - personazhet shpesh ecnin nëpër vende të zeza. Përveç kësaj, ata rrallë kryqëzoheshin me objekte të tjera. Dhe disa lojëra ishin thjesht njëngjyrëshe.

E zezë dhe blu Batman ecën nëpër nivele të zeza dhe blu. Ngjyrat e tjera gjenden vetëm në elementet statike të ndërfaqes

Ashtu si paraardhësit e tij, ZX Spectrum shitej shumë mirë. Megjithatë, në mesin e viteve 80, njerëzit papritmas ndaluan së blerë kompjuterë Sinclair. Makinat filluan të grumbulloheshin në magazinat e dyqaneve.

Ka pasur shumë arsye për këtë fenomen. Por fakti që kishte shumë konkurrentë luajti një rol, dhe vetë cilësia e ZX Spectrum ishte shumë e dobët për shkak të komponentëve të lirë. Dhe Clive Sinclair shpenzoi paratë që kishte jo për zhvillimin e kompjuterit, por për projektet e palëve të treta, jo më të suksesshme. Një prej tyre është makina elektrike miniaturë me një vend Sinclair C5.

ZX Spectrum kishte shumë klone, zyrtare dhe jo aq zyrtare. Ata u përhapën në të gjithë botën - duke përfshirë edhe vendin tonë. Për më tepër, numri i emrave të këtyre kloneve ka tejkaluar tetë duzina - "Quorum" i pafund, "Vostok", "Spectrum", "Gamma", "Kvant", "Master". Vërtetë, kjo është më shumë një histori e viteve '90.

Për shumë entuziastë të kompjuterëve në hapësirën post-sovjetike, ZX Spectrum u bë kompjuteri i parë në shtëpi. Dhe për disa, është edhe pika fillestare në programim. Në këtë material ne kujtojmë përsëri zhvillimin legjendar të kompanisë britanike Sinclair.

Zhvillimi i tregut të kompjuterave në vitet '70 ishte në fazat e tij të hershme. Industria ishte ende larg prodhimit të këtij produkti në masë. Prandaj, në pjesën më të madhe, kompjuterët ishin pajisje komplekse të krijuara për të kryer çdo detyrë në shkallë të gjerë. Por nga fundi i dekadës, njerëzit po bënin pyetjen: "Pse të mos i përdorni këto makina si një mjet argëtimi?" Zërat e tyre u dëgjuan dhe disa prodhues filluan të prodhonin komplete speciale për vetë-montimin e një sistemi lojrash. Sidoqoftë, disavantazhet e kësaj qasjeje i tejkalonin dukshëm disavantazhet e saj. Së pari, grupe të tilla ishin shumë të vështira për t'u gjetur në shitje. Së dyti, edhe nëse kjo ishte e mundur, kostoja e tyre ishte përtej kufijve të arsyeshëm. Për paratë që kërkoheshin për kompletin, ishte mjaft e mundur të blihej një makinë e mirë e përdorur. Dhe së treti, kishte sinqerisht pak softuer për grupe të tilla. Pse një përdorues do të shpenzonte disa mijëra dollarë në një kompjuter që nuk ka një aplikacion të vetëm të lezetshëm? Shkurtimisht, për të zhvilluar idenë e krijimit të një pajisjeje për rekreacion dhe argëtim, nevojitej një qasje tjetër. Një prej tyre u propozua nga kompania britanike Sinclair Research, e drejtuar nga Clive Sinclair.

Ideja e kompanisë ishte të krijonte kompjuterin më të thjeshtë dhe më të aksesueshëm që do të kombinonte lehtësinë e të mësuarit dhe programimit dhe, natyrisht, një çmim të ulët. Kjo supozohej të zgjidhte problemin kryesor të kompleteve të ndërtimit të PC-ve të lartpërmendura - mungesën e një baze softuerësh. Lehtësia e funksionimit do t'i lejonte përdoruesit të shkruajnë vetë aplikacione të shumta. Kjo është pikërisht rruga që mori Sinclair Research kur zhvilloi kompjuterin e saj ZX Spectrum. Megjithatë, përpara se të fillojmë të tregojmë historinë e legjendës, do t'i kushtojmë pak vëmendje historisë së vetë Sinclair Research.

Historia e Kërkimit të Sinclair

Clive Sinclair krijoi një kompani të quajtur Sinclair Radionics në 1961. Në fillim ai nuk kishte partnerë - ai e zhvilloi biznesin e tij i vetëm. Clive ishte i angazhuar në shitjen e komponentëve të radios me postë (Sinclair Radionics madje prodhoi disa dizajne të suksesshme të radios). Në të njëjtën kohë, Sinclair u përpoq të lëshonte disa pajisje inovative. Për shembull, në vitin 1970, u prezantua një lojtar vinyl me një dizajn të pazakontë. Në vend të mbështetjes tradicionale të rekordit të rrumbullakët, ai përdori një strukturë trekëndore me pesha të montuara në majë. Sipas Sinclair, kjo zvogëloi dridhjet e transmetuara nga mbështetja në kokën e riprodhimit dhe gjithashtu parandaloi ndotjen e vetë disqeve vinyl. Sidoqoftë, pothuajse askush nuk tregoi interes për zhvillimin dhe pajisja nuk arriti kurrë në raftet e dyqaneve. Më saktësisht, në sportelin e postës së vetë Sinclair.

Fati fatkeq i lojtarit të pazakontë u përsërit nga përforcuesi Neoteric 60 Hi-Fi Në atë kohë, konkurrenca në këtë segment ishte jashtëzakonisht e lartë, dhe Sinclair u përpoq të pushtonte tregun me ndihmën e produkteve të pazakonta, që ishte Neoteric 60. Sidoqoftë, kompania ishte përsëri e pafat - Hi-Fi - amplifikatori u shit shumë dobët.

Mund të duket se dekada e parë e kompanisë u shënua ekskluzivisht nga projekte të dështuara. Megjithatë, pasqyrat financiare thonë ndryshe: deri në vitin 1971 xhiroja vjetore e firmës ishte 560,000 £ me një fitim neto prej 90,000 £. Në të njëjtën kohë, stafi i kompanisë u plotësua me 50 punonjës të rinj. Gjërat po shikonin lart.

Vitet 1970 mund të quhen lehtësisht "epoka llogaritëse" e Sinclair. Në këtë kohë, kompania lëshoi ​​dy modele të kalkulatorëve xhepi. Njëri prej tyre u bë produkti i parë i suksesshëm komercial. Kjo nuk mund të parandalohej as nga një numër i madh i mangësive të pajisjes, përfshirë mosbesueshmërinë e tyre. Modeli i dytë ishte menduar për një treg më serioz, por kurrë nuk fitoi një terren në të. Fillimisht, ajo u krijua thjesht si një pajisje me një grup të zgjeruar funksionesh, por Sinclair u përpoq ta kthente vegël në një kompjuter zyre, dhe kjo përpjekje dështoi keq.

Kompjuter ZX80

Në gjysmën e dytë të viteve 70, Sinclair Research filloi të zhvillonte një kompjuter shtëpiak të lirë. Inxhinieri Jim Westwood ishte përgjegjës për projektin. Në vitin 1980, procesi i krijimit të pajisjes përfundoi. U shfaq ZX80. Ishte kompjuteri i parë në botë, kostoja e të cilit nuk i kalonte qindra paund. ZX80 ishte gjithashtu i disponueshëm për shitje si një komplet për vetë-montim. Ky version në fakt kushton 79,95 £.

Zhvilluesit arritën të arrijnë një çmim kaq të ulët duke thjeshtuar bazën e elementeve dhe duke përdorur përbërës mjaft primitivë. Si procesor qendror u përdor Zilog Z80 i atëhershëm i njohur me një frekuencë prej 3.25 MHz. Për të qenë më të saktë, është një klon i këtij “guri” i prodhuar nga NEC. Kristali kishte disa përparësi. Jo vetëm që ishte me kosto të ulët, por (për shkak të arkitekturës së tij të brendshme) kërkonte më pak çipa logjikë. Sasia e RAM-it ishte vetëm 1 KB, por kjo ishte e mjaftueshme për të ekzekutuar programet që i nevojiteshin përdoruesit. Plus, ishte e mundur instalimi i një RAM shtesë prej 16 KB në formën e kartave të zgjerimit. Madhësia e ROM-it ishte 4 KB, dhe gjuha e programimit Sinclair BASIC ishte tashmë e integruar në të. Dhe për të ruajtur programet e shkruara, u përdorën magnetofon të zakonshëm dhe kaseta audio.

Është interesante se ZX80 nuk kishte një kontrollues video. Imazhi u formua me pjesëmarrje minimale të harduerit - operacioni u krye kryesisht përmes pjesës së softuerit. E meta kryesore dhe shumë domethënëse e kësaj qasjeje ishte se ZX80 ishte në gjendje të shfaqte një foto vetëm në ato momente kur nuk ishte i zënë me ekzekutimin e programit. Ekrani thjesht do të zbrazet përpara se të shfaqte grafikën e re. Nga rruga, specifikimet ZX80 nuk parashikonin përdorimin e ndonjë monitori të veçantë, ekrani ishte një TV i zakonshëm, i cili ishte gjithashtu një plus për përdoruesit e zakonshëm.

Sa i përket "eksterierit" të ZX80, pamja e kompjuterit të kujtonte më shumë një tastierë lojërash sesa një kompjuter. Ishte një kuti e vogël plastike e bardhë me një tastierë membranore mbi të, e cila nuk kishte simbole, por vetëm komanda. Përdoruesi thjesht shtyp butonin e regjistrimit dhe zgjodhi komandën e duhur BASIC. Kjo thjeshtoi shumë procesin e shkrimit të programeve.

Megjithë mangësitë e tij, ZX80 u bë jashtëzakonisht i suksesshëm. Sigurisht, kostoja e vegël gjithashtu luajti një rol të madh në këtë. Tashmë në muajt e parë pas lëshimit, u krijua një radhë për të blerë ZX80 dhe pati një mungesë pajisjesh, të cilën Sinclair Research nuk e priste.
Kompjuter ZX81

Në vitin 1981, u prezantua gjenerata e ardhshme e kompjuterit, e quajtur ZX81. Çmimi është ulur edhe më tej, me kompletin DIY tani në dispozicion për çmimin qesharak prej 49,95 £. Kompjuteri i përfunduar ishte pak më i shtrenjtë në 69,99 £, që ishte akoma më i lirë se versioni ekuivalent ZX80. Nga rruga, ZX81 u bë pajisja e parë Sinclair që u shit jo vetëm me postë, por edhe përmes zinxhirëve të shitjes me pakicë. Sa i përket karakteristikave teknike, "zemra" e kompjuterit ishte i njëjti procesor NEC Z80 me një frekuencë prej 3.25 MHz. Sasia e RAM-it mbeti e njëjtë (1 KB), gjë që shkaktoi pakënaqësi të veçantë te përdoruesit. Një numër i tillë modest i "trurit" i kufizoi shumë mundësitë për krijimin e aplikacioneve të reja. Kartat e zgjerimit që rritën kapacitetin RAM në 16 KB mund ta zgjidhnin problemin, por kostoja e disa prej tyre ishte e krahasueshme me çmimin e vetë ZX81. Kapaciteti ROM është rritur në 8 KB dhe gjuha e integruar Sinclair BASIC ka marrë mbështetje për aritmetikën me pikë lundruese.

Shtë interesante që ZX81 përsëri nuk mori një kontrollues video. Për të kompensuar disi mungesën e tij, Sinclair doli me dy mënyra funksionimi: i ngadalshëm dhe i shpejtë. Në modalitetin e shpejtë, ZX81 performoi njësoj si paraardhësi i tij, ZX80. Kjo do të thotë, ndërsa programi po funksiononte, imazhi u zhduk nga ekrani. Në modalitetin e ngadaltë, ekrani nuk u errësua, por u desh rreth 4 herë më shumë për të përpunuar kodin e programit. Nga jashtë, ZX81 nuk ishte shumë i ndryshëm nga ZX80. Kutia plastike e kompjuterit u bë e zezë dhe tastiera e membranës, e cila mori një konfigurim paksa të ndryshëm të çelësit, mbeti e bardhë për lehtësi.

Siç e keni kuptuar tashmë, ZX81 mori vetëm ndryshime të vogla. Por edhe kjo mjaftoi që kompjuteri të shiste 8 herë më shumë se ZX80.
Spektri ZX

Nisja e gjeneratës së tretë të kompjuterit ZX ishte planifikuar për vitin 1982. Siç thonë ata, mësoheni shpejt me gjërat e mira, kështu që edhe pse ZX81 ofronte funksionalitet të mirë me një çmim më shumë se modest, përdoruesit prisnin veçori të reja dhe inovative nga kompjuteri me titullin e punës ZX82. Dallimi kryesor midis kompjuterit të gjeneratës së ardhshme supozohej të ishte mbështetja për imazhet me ngjyra, pasi ZX80 dhe ZX81 punonin vetëm me imazhe pikturë njëngjyrëshe. Ky hap u ndikua kryesisht nga përdorimi i gjerë i televizorëve me ngjyra. Në këtë drejtim, emri ZX82 u zëvendësua nga thënia ZX Spectrum.

Nga ana e harduerit, ZX Spectrum ka pësuar disa ndryshime kryesore. Procesori qendror ishte ende Zilog Z80A, por frekuenca e tij u rrit në 3.5 MHz. Vëllimi i RAM-it dhe ROM-it u rrit në 16 KB secila, dhe sasia e RAM-it madje mund të ishte e barabartë me 48 KB. Spektri mësoi vërtet se si të punonte me imazhe me ngjyra falë ardhjes së një kontrolluesi grafik. Modaliteti i videos mbështeti një rezolucion prej 256x192 pikselësh dhe 8 ngjyrash me dy nivele ndriçimi. Dalja audio me një bit ofrohet gjithashtu përmes altoparlantit të integruar. Në fakt, ishte një "shpirt" i zakonshëm që bipte në mënyrë ritmike në lojëra. Pamja e ZX Spectrum ishte paksa e ndryshme nga dizajni i ZX80 dhe ZX81. Kompjuteri i ri mori një tastierë të ndryshme: membrana u zëvendësua me çelësa të plotë gome.

Programet futeshin dhe ngarkoheshin nga një regjistrues kasetë, i cili ishte i lidhur me kompjuterin. Disa kaseta madje kishin një lloj mbrojtjeje dixhitale. Për shembull, një numër serial u dha me lojën, i cili e lejoi atë të lëshohej.

Spektri doli të ishte po aq i suksesshëm sa paraardhësit e tij. Çmimet fillestare për kompjuterët vazhduan të ishin të përballueshme: versionet me 16 KB dhe 48 KB RAM kishin respektivisht 125 £ dhe 175 £. Dhe pak më vonë ato u ulën në 99,95 dhe 129,95 paund.

Më pas, ZX Spectrum mori disa përditësime. Në qershor 1984, kompjuteri ZX Spectrum+ doli në shitje. Ai ndryshonte nga versioni i rregullt nga prania e detyrueshme e 48 KB RAM, si dhe një tastierë e re, e cila mori një buton shtesë rivendosjeje. Pavarësisht ndryshimeve të tilla të vogla, ZX Spectrum+ e tejkaloi modelin origjinal. Megjithatë, disa shitës u ankuan për mosbesueshmërinë e pajisjes, duke pretenduar se përqindja e kompjuterëve me defekt arriti deri në 30%

ZX Spectrum 128, i cili u shfaq në 1986, u zhvillua së bashku me kompaninë spanjolle Investronica. Fakti është se qeveria spanjolle vendosi një taksë të lartë për të gjithë kompjuterët e importuar me 64 KB RAM dhe më poshtë që nuk mbështesin gjuhën spanjolle. I gjithë tregu evropian ishte i rëndësishëm për Sinclair, kështu që së bashku me Investronica kompania filloi të adaptonte Spectrum për Spanjën. Kompjuteri mori mbështetje për 128 KB RAM, 32 KB ROM me një redaktues të përmirësuar BASIC, audio me tre kanale nëpërmjet standardit AY-3-8910, dalje të monitorit RGB dhe pajtueshmëri MIDI.

Gjithashtu në vitin 1986, të gjitha të drejtat për markën Spectrum dhe kompjuterët iu transferuan Amstrad. Modelet e reja morën prapashtesa të ndryshme: +2, +3, +2A, +2B. Për sa i përket harduerit, kompjuterët Amstrad morën vetëm modifikime të vogla. Për shembull, ZX Spectrum +2 kishte një kasetë regjistrues të integruar Datacoder. Dhe në ZX Spectrum +3 magnetofoni u zëvendësua me një disketë. Plus, ky model ishte Spectrum i parë që mund të përdorte sistemin operativ CP/M pa pajisje shtesë. Ajo është bërë, ndoshta, më e diskutueshme në të gjithë linjën. Kështu, RAM ZX Spectrum +3 u hartua në 64 KB hapësirë ​​adresash, gjë që çoi në papajtueshmërinë e disa lojërave të shkruara për ZX Spectrum origjinal.

Rreth aksesorëve për ZX Spectrum

Sidoqoftë, nuk ishte vetëm kostoja e ulët që kontribuoi në rritjen e popullaritetit të ZX Spectrum. Një numër i madh i "veglave" të ndryshme u lëshuan për kompjuterin, gjë që zgjeroi ndjeshëm funksionalitetin e këtij kompjuteri. Një nga këto pajisje ishte Printeri ZX, i pajtueshëm jo vetëm me Spectrum, por edhe me ZX80 dhe ZX81. Pajisja u lidh me kompjuterin duke përdorur një lidhës sistemi dhe përdorte teknologjinë e printimit me shkëndijë. Ky lloj printimi përdorte letër speciale të zezë të veshur me alumin. Koka e printimit përbëhej nga dy gjilpëra të vendosura ngushtë që lëviznin përgjatë gjerësisë së faqes. Për të printuar personazhet, u krijua tension midis gjilpërave dhe ato u dogjën përmes letrës në vendin e duhur. Në total kishte 32 karaktere për rresht. Vetë ideja e printimit në shtëpi ishte vërtet revolucionare, por nuk ishte e mundur të zbatohej plotësisht në printerin ZX për shkak të mosbesueshmërisë së pajisjes. Plus, teknologjia e printimit me shkëndijë gjithashtu nuk tregoi anën e saj më të mirë: cilësia e printimit u ul shpejt dhe sipërfaqja e letrës ishte e brishtë.

Një tjetër aksesor interesant ishte një modul ROM i shiritit magnetik me unazë të quajtur ZX Microdrive. Vëllimi i një pajisjeje të tillë ishte 16 KB. Kjo ju lejoi të ngarkoni ose ruani shpejt një program të shkruar më parë. Sidoqoftë, ZX Microdrive nuk mori kurrë shpërndarjen e duhur. Përdoruesit preferuan të përdorin kaseta audio të testuara me kohë, megjithëse më të ngadalta.

Sinclair prezantoi gjithashtu kartat e zgjerimit ZX Interface 1 dhe ZX Interface 2. Fillimisht, e para u zhvillua si një ndërfaqe rrjeti për organizimin e një rrjeti lokal në shkolla. Megjithatë, përpara se produkti të lëshohej, u shtua mbështetje për funksionimin e njëkohshëm deri në 8 pajisje ZX Microdrive dhe më pas ndërfaqja u përdor kryesisht për të lidhur këto module ROM. Sa i përket ZX Interface 2, kjo kartë zgjerimi kishte lidhës për lidhjen e dy levës (po, Sinclair madje prodhoi një levë loje për ZX Spectrum), një lidhës fishek ROM dhe një ndërfaqe lidhjeje të printerit ZX. Por për shkak të kostos së lartë, pajisja nuk u shit mirë dhe një vit më vonë u zhduk nga raftet e dyqaneve.

Përveç kësaj, shumë aksesorë nga prodhues të palëve të treta mund të gjenden në shitje. Për shembull, pajisje të tilla si një sintetizues i të folurit (Currah Microspeech), levë loje, tastierë dixhitale shtesë, madje edhe një tabletë grafike dhe komplet daulle (Cheetah SpecDrum) u prodhuan posaçërisht për Spectrum. mbresëlënëse!
Rreth softuerit

Por, sigurisht, nuk është numri i madh i pajisjeve periferike të ndryshme që i bëri njerëzit ta duan Spektrin ZX. Kompjuteri ishte relativisht i lehtë për t'u programuar. Në gjysmën e parë të viteve 80, kjo shkaktoi një bum të vërtetë në industrinë e softuerit. Të dy kompanitë me të drejta të plota dhe programues individualë u përfshinë në shkrimin e programeve. Zhvillimi i tregut perëndimor të softuerit për ZX Spectrum mund të ndahet në tre faza.

Gjatë fazës së parë, e cila zgjati nga viti 1982 deri në vitin 1984, tregu pësoi rritje sasiore. Nuk kishte ende kompani të mëdha, dhe krijimi i aplikacioneve u krye nga firma të vogla ose shkrimtarë të vetëm. Për më tepër, rreth 80% e softuerit ishin lojëra! Video-argëtimi i parë ishte mjaft primitiv: dizajni grafik nuk ishte shumë i mirë, dhe as komploti. Shtë interesante që pirateria filloi të lulëzojë tashmë në atë kohë.

Artikujt më të mirë mbi këtë temë