Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ

Miu i parë kompjuterik. Llojet dhe dizajni i minjve kompjuterikë

Historia e shfaqjes, zhvillimit dhe përmirësimit të manipuluesve nuk është aq e thjeshtë dhe e shkurtër sa mund të duket në shikim të parë: për shembull, një mi i zakonshëm kompjuterik u shpik pothuajse gjysmë shekulli më parë.

Që atëherë, e gjithë bota e qytetëruar ka ndjekur nga afër rimishërimin e saj. Sa për tastierat e para, koncepti i tyre u shfaq shumë përpara ardhjes së kompjuterit personal (kujtoni makinat e shkrimit mekanike). Megjithatë, para se të fillojmë të përshkruajmë historinë e këtyre pajisjeve, le të përcaktojmë terminologjinë: me manipulues nënkuptojmë pajisjet e mëposhtme që kanë ekzistuar ndonjëherë: miu, tastiera, trackball, trackpoint (shkopi me tregues), tabletë grafike (dixhitalizues), stilolaps me dritë. , touchpad , ekran me prekje, Roller Mouse, levë, Kinect dhe kontrollorë të tjerë të lojës.

Si ka ndryshuar tastiera

Kompjuterët e parë, që datojnë nga fundi i viteve 40, mbështetën futjen e informacionit duke përdorur si karta me grushta ashtu edhe teletype. Më vonë, me zhvillimin e kompjuterëve, kartat me grushta filluan të perceptohen si një relike e së kaluarës dhe ato u zëvendësuan nga metoda më të avancuara të ruajtjes së informacionit, siç janë shiritat magnetikë.

Në vitet '60, me ardhjen e terminaleve të parë video, të cilat bënë të mundur shfaqjen e informacionit të hyrjes dhe daljes në kohë reale, futja e tekstit më në fund u bë mënyra kryesore e komunikimit midis një personi dhe një kompjuteri. Sigurisht, në ato ditë nuk kishte ndërfaqe grafike dhe një tastierë primitive ishte e mjaftueshme për të punuar në modalitetin e tekstit.

Siç u përmend tashmë në hyrje, i pari tastierë u shfaq shumë përpara kompjuterëve personalë: historia e tyre filloi me zhvillimin e makinave mekanike të shkrimit në 1868. Kjo metodë e futjes së informacionit ishte e shpejtë dhe e përshtatshme, dhe si rezultat u kap shpejt. Hapi tjetër ishin teletipet, të cilat zëvendësuan telegrafin në fillim të shekullit të kaluar, dhe më pas u shfaqën makinat e shkrimit elektrike dhe kompjuterët e parë. Kështu, tastierat ndryshuan nga mekanike në elektronike. Kompjuteri i parë në botë me një ndërfaqe grafike, i zhvilluar në Xerox PARC, ishte Xerox Alto.

Në kompjuterët e parë personalë, tastiera ishte pjesë e rastit, por më vonë, me ardhjen e konceptit të PC IBM, ata filluan të prodhoheshin si pajisje të pavarura dhe më vonë u shfaqën analogët e tyre pa tela.

Si u lidh pajisja hyrëse me sistemin operativ të një kompjuteri personal? Në fillim, ndërfaqet optike u përdorën për komunikim, por ato shkaktuan shumë bezdi për faktin se ata kërkonin një vijë të drejtpërdrejtë shikimi midis marrësit dhe transmetuesit, dështuan në dritë të ndritshme dhe më pas u zëvendësuan nga ndërfaqet e radios.

Përveç tastierave standarde, sot ka tastierat e lojrave, i ridizajnuar plotësisht për luajtje me dorën e majtë (Thrustmaster Tacticalboard dhe Belkin SpeedPad Nostromo n50), tastierë me grupe të këmbyeshëm të tasteve për lojëra të ndryshme (Zboard), tastierë të zhytur (Sistemi DataHand), tastierë akord, tastierë me ndriçim të pasmë dhe më shumë. Ajo u zhvillua nga Artemy Lebedev Studio Projekti Optimus- një tastierë në të cilën vlera aktuale e çdo tasti shfaqet përmes një ekrani të vogël LCD të integruar, i cili tregon saktësisht atë që kontrollon aktualisht. "Optimus" është njëkohësisht i përshtatshëm për çdo paraqitje të tastierës - cirilike, greqisht e lashtë, gjeorgjiane, arabe dhe mund të shfaqë shënime, numra, karaktere speciale, kode HTML, funksione matematikore, imazhe, etj. Programi konfigurues ju lejon të programoni çdo buton në luani një sekuencë karakteresh, si dhe modifikoni imazhin për çdo paraqitje individuale.

Një tastierë e ngjashme u patentua dikur në Shtetet e Bashkuara nga Apple.

Ndër fushat premtuese të zhvillimit të viteve të fundit mund të veçojmë përshtatja e futjes së tekstit për pajisje portative. Në telefonat dhe telefonat inteligjentë tradicionalë, tastierat janë të ngjeshura në dymbëdhjetë çelësa, secila prej të cilave është përgjegjëse për shumë karaktere. Për të shpejtuar hyrjen, përdoren sisteme si T9 (i cili u shfaq në 1996), të cilat mund të zgjedhin fjalën e duhur nga fjalori. Nga tastierat me madhësi të plotë tipike për pajisjet me ekrane me prekje, më e popullarizuara aktualisht është faqosja e tastierës latine QWERTY. Emri i tij vjen nga 6 karakteret e majta të rreshtit të sipërm të paraqitjes. Sot, në bazë të një tastierë të tillë janë krijuar paraqitjet për shumë gjuhë të tjera të botës. Sistemi eksperimental Shark (Shorthand-Aided Rapid Keyboarding), i zhvilluar në vitin 2004 nga IBM, ishte një lloj stenografie që të lejonte të futje fjalë në një pajisje celulare duke i shënuar ato - shkronjë për shkronjë - në një tastierë virtuale. Për shembull, për të futur fjalën fjalë, përdoruesi nuk shtypi katër çelësa virtualë të veçantë me majë shkruese, por thjesht vizatoi një vijë të drejtë nga shkronja "w" në shkronjën "d". Një sistem i tillë bëri të mundur shtypjen në një tastierë virtuale pa hequr stilolapsin nga ekrani, por prezantimi masiv i shtesave të tilla nuk filloi kurrë.

Një varietet tjetër - tastierë projeksioni. Ideja e zbatimit të një tastierë virtuale pa tela dhe butona lindi rreth një dekadë më parë brenda mureve të kompanisë izraelite Developer VKB Inc. Prezantuar në CeBIT 2002 nga Siemens Procurement Logistics Services, tastiera e parë virtuale pa asnjë element të vetëm mekanik ose elektrik ishte zbatimi i parë praktik i kësaj ideje. Krijuesit e ndërfaqes së tastierës virtuale lazer supozuan se zhvillimi i tyre në praktikë mund të integrohej në çdo pajisje celulare - telefon, laptop, tablet PC dhe madje edhe në pajisje mjekësore sterile. Sidoqoftë, gjatë gjithë ekzistencës së konceptit, u zhvillua vetëm një model (iTECH Bluetooth Virtual Keyboard), i cili është një kuti e vogël nga e cila një imazh i tastierës projektohet duke përdorur një lazer në çdo sipërfaqe të lëmuar, dhe shtypja e tasteve virtuale regjistrohet nga një sensor special infra të kuqe.

Evolucioni i miut kompjuterik

Historia e miut kompjuterik fillon me paraqitjen trackball.

Pajisja u zhvillua për nevojat e ushtrisë, por klientët ishin të pakënaqur me mostrën e ofruar dhe shpikja u harrua deri në shfaqjen e modeleve të para të laptopëve, por përdorimi i gjurmave në këto pajisje u braktis më pas.

Funksionalisht, topi i gjurmës është një maus mekanik (top) i përmbysur. Topi ndodhet lart ose anash, dhe përdoruesi mund ta rrotullojë atë me pëllëmbë ose gishta pa lëvizur trupin e pajisjes. Megjithë ndryshimet e jashtme, topi dhe miu janë strukturalisht të ngjashëm - kur lëviz, topi rrotullon një palë rula ose, në një version më modern, skanohet nga sensorë të lëvizjes optike (si në një mi optik).

Aktualisht, trackball-et nuk përdoren në kompjuterët e shtëpisë dhe të zyrës, por ato kanë gjetur aplikim në instalimet kompjuterike industriale dhe ushtarake, pajisjet diagnostikuese me ultratinguj, ku përdoruesi duhet të punojë në kushte të hapësirës së kufizuar dhe në prani të dridhjeve. Në përgjithësi, miu i parë kompjuterik (me funksionalitetin me të cilin jemi mësuar) u shpik në 1964 nga Douglas Karl Engelbart, një punonjës i Institutit të Kërkimeve Stanford. Pajisja e futjes së informacionit dukej si një kuti druri me një buton që lëvizte përgjatë tryezës me rrota dhe, duke numëruar rrotullimet dhe kthesat e tyre, futte informacion në kompjuter dhe kështu kontrollonte lëvizjen e kursorit në ekran.

Fillimisht miun nuk ishte menduar fare për kompjuterë personalë, por për kontroll më të saktë të një pike në ekranin e radarit. Le të theksojmë se Engelbart nuk ka punuar i vetëm në krijimin e manipuluesit: ai është autori i idesë dhe zhvilluesi i konceptit, por ai nuk e ka prodhuar teknikisht vetë pajisjen. Miu i parë u bë nga studenti i diplomuar Bill English, dhe Jeff Rulifson, i cili iu bashkua më vonë, përmirësoi ndjeshëm dizajnin e miut dhe zhvilloi softuer për të.

Më pas, krijuesit e miut të parë morën një grant për prodhimin serik të pajisjeve të tyre, dhe tashmë në fund të vitit 1968 u shfaq miu i parë i plotë, i cili, ndryshe nga prototipi, nuk kishte më një buton, por tre.

Faza tjetër në evolucionin e minjve kompjuterikë daton në vitet 70 të shekullit të njëzetë, kur inxhinierët filluan të mendojnë për lehtësinë e përdorimit të kompjuterëve për llogaritjet komplekse teknike. Kështu, kompjuteri i parë i patentuar që përfshinte një mi ishte minikompjuteri Xerox 8010 Star Information System, i prezantuar për publikun e gjerë në 1981, dhe tashmë në 1983 Apple lëshoi ​​modelin e vet të një miu me një buton për kompjuterin Lisa, vini re se kjo konfigurimi i pajisjes u ruajt për shumë vite. Mausi i kompjuterit fitoi popullaritet të gjerë falë përdorimit të tij në kompjuterët Apple Macintosh dhe më vonë në Windows OS për kompjuterët e pajtueshëm me IBM PC.

Së shpejti GUI (Ndërfaqja Grafike e Përdoruesit) e zhvendosi hyrjen-daljen e tekstit në zonën e detyrave specifike. Në këtë kohë, në vend të rrotave të papërshtatshme, minjtë filluan të pajisen me topa.

Faza tjetër në evolucionin e minjve kompjuterikë ishte pamja manipulatorë optikë, dhe më pas, duke filluar me krijimin e miut Logitech MX1000 në 2004 (Fig. 6), lazer analoge me valë me ndërfaqe optike dhe radio, si dhe me furnizim me energji induksioni (pajisje të prodhuara nga A4Tech).

Një tjetër version i këtij manipuluesi është miu 3D, të aftë për të punuar në hapësirë ​​tre-dimensionale.

Sipas projektuesve, përdorimi i pajisjeve të tilla do t'i lejojë përdoruesit të lëvizë lirshëm në hapësirën tre-dimensionale, gjë që mund të jetë e dobishme si në lojëra ashtu edhe kur punon me grafikë tredimensionale. Manipulatori përshtatet automatikisht me redaktorin 3D të përdorur (AutoCAD, Autodesk Inventor, Autodesk 3ds Max). Klikimi, lëvizja, rrotullimi ose animi, zmadhimi dhe rrotullimi i modelit mund të bëhen të gjitha njëkohësisht. Elementi kryesor i një miu 3D është kontrolluesi i lëvizjes, i cili ka të njëjtin parim funksionimi në të gjitha modelet. Gjashtë shkallë lirie (tre lineare dhe tre këndore) sigurojnë lëvizjen dhe rrotullimin e modelit në të gjitha drejtimet. Në këtë rast, mund të fikni shkallët e lirisë, të përmbysni akset dhe të ndërroni funksionet Zmadhimi/Zvogëlim dhe Lart/Poshtë. Shpejtësia e lëvizjes/rrotullimit varet nga forca e aplikuar në kontrolluesin e lëvizjes. Ndjeshmëria ndaj forcës rregullohet përmes panelit të cilësimeve.

I denjë për vëmendje dhe tableta grafike(pajisje nga Wacom, Genius, etj.), të cilat vlerësohen veçanërisht nga artistët dhe arkitektët që punojnë në kompjuter. Asnjë manipulues tjetër nuk ju lejon të arrini një imitim po aq të besueshëm të lapsit ose furçës. Stilolapsi i tabletave grafike është krijuar për të kompensuar "ngathtësinë" e miut në çështjet artistike. Për shembull, sistemi nga Genius WizardPad dallon 256 nivele presioni në stilolaps. Rezolucioni i tabletit arrin 2540 rreshta për inç, dhe sipërfaqja e tij e punës është 4-5 inç.

Tableti ka një ndërfaqe serike. Pajisja furnizohet me drejtues për shumicën e sistemeve operative të Microsoft, duke përfshirë DOS dhe Windows 3.xx/95.

Manipuluesit për laptopë mund të klasifikohen në një grup të veçantë. Siç e dini, minjtë nuk janë gjithmonë të përshtatshëm për punë në rrugë, dhe topat e gjurmëve janë mjaft të vështira për t'u integruar në një trup të hollë pajisjeje. Këtu ato zëvendësohen tastierë me prekje(TouchPad - panel me prekje).

Touchpad u shpik në 1988 nga George Gerfeide. Më vonë, Apple e licencoi projektin e tij dhe, duke filluar nga viti 1994, filloi ta përdorte atë në laptopët PowerBook. Që nga ky moment, touchpad u bë pajisja më e zakonshme e kontrollit të kursorit për laptopët. Funksionimi i tastierëve me prekje bazohet në matjen e kapacitetit të gishtit ose në matjen e kapacitetit midis sensorëve. Sensorët kapacitiv janë të vendosur përgjatë akseve vertikale dhe horizontale të tastierës me prekje, gjë që ju lejon të përcaktoni pozicionin e gishtit tuaj me saktësinë e kërkuar. Një lloj touchpad është TouchWriter; dallohet nga fakti se mund të perceptojë presionin si nga gishtat ashtu edhe nga çdo objekt (bazë lapsi, majë shkruese).

Më parë, prodhuesit e laptopëve përdornin në vend të tastierëve me prekje minijostika (pista), e vendosur në qendër të tastierës dhe topave të gjurmës. TrackPoint - Shkopi tregues u shpik nga shkencëtari kërkimor Ted Zelker, dhe më pas u regjistrua nga IBM nën emrin e markës TrackPoint. Tradicionalisht, një levë e tillë kishte një shtresë gome të zëvendësueshme, e cila ishte bërë nga një material i përafërt për lehtësinë e përdoruesit. Kursori kontrollohet duke zbuluar forcën e aplikuar (prandaj emri levë me sforcim), duke përdorur një palë sensorë sforcoje rezistente (matësit e tendosjes rezistente). Vektori i lëvizjes së kursorit përcaktohet në përputhje me forcën e aplikuar. Disavantazhi kryesor i pajisjes ishte zhvendosja e kursorit, që kërkon rikalibrim të shpeshtë. Prandaj, me kalimin e kohës, zbatimi i tij u braktis.

Për të siguruar që përdorimi i manipuluesve të integruar në një kompjuter portativ të mos bëhet një stres serioz për përdoruesit, prodhuesit shpikën gjithnjë e më shumë pajisje të reja. Një zgjidhje e tillë ishte kompleti Mouse Tablet (modeli MT-604C) i prodhuar nga WinPal Electronics. Ai përfshinte një tabletë grafike, një stilolaps elektronik dhe një maus me tre butona pa top. Vini re se kompleti konsumonte sasi mbresëlënëse të energjisë elektrike kur ishte në përdorim, dhe kompleti i tabletave të miut vjen me një paketë mbresëlënëse drejtuesish dhe softuerësh. Ndryshimi i pajisjes aktive (d.m.th., kalimi nga një stilolaps në një mi dhe anasjelltas) u krye duke shtypur çdo buton në manipuluesin përkatës. Thuaj, kur shtypni majën e stilolapsit, ky i fundit bëhet aktiv; i njëjti efekt arrihet duke shtypur butonin e majtë të miut. Tableti dhe stilolapsi grafik mund të funksionojnë si në ndërveprim të drejtpërdrejtë me ekranin e monitorit (koordinator absolut) ashtu edhe në indirekt (relativ). Menyja e drejtuesit të "Mouse Tablet" bëri të mundur gjithashtu kalibrimin e stilolapsit dhe miut, vendosjen e sipërfaqes së punës dhe rregullimin e stilolapsit dhe miut sipas preferencave të përdoruesit.

Disavantazhet domethënëse të pajisjes ishin: 1. për shkak të përdorimit të teknologjisë elektromagnetike në Tabelën e miut, tableti mund t'i nënshtrohet ndërhyrjeve nga elementë të tjerë të kompjuterit (për shembull, një monitor). Përveç kësaj, ai nuk mund të duronte temperaturat mbi 40°C, kështu që një filxhan kafe e nxehtë në tavolinë mund të ishte lehtësisht "vdekjeprurëse" për të. Një pengesë tjetër serioze: papajtueshmëria me manipuluesit standardë të mbështetur nga Windows: nëse keni hyrë në modalitetin e sigurt, tableti i miut ndaloi së funksionuari dhe, për më tepër, mund të "tërhiqte" tastierën me të, gjë që ngadalësoi ndjeshëm procesin e punës.

Teknologjitë e ditëve tona

Sa i përket teknologjive moderne, vërejmë se kohët e fundit përdoruesit kanë dhënë përparësi ekranet me prekje, krijuar posaçërisht për të zvogëluar madhësinë e PDA-së. Ato mund të gjenden në kompjuterë xhepi, telefona inteligjentë, tablet PC dhe të gjitha llojet e terminaleve. Një nga disavantazhet kryesore të paneleve me prekje ka qenë gjithmonë mungesa e reagimeve prekëse, si rezultat i së cilës ishte e pamundur t'i përdorni ato verbërisht. Megjithatë, kompania amerikane Immersion ofroi një rrugëdalje dhe zhvilloi teknologjinë TouchSense, e cila shton një funksion reagimi në ekranet e ndjeshme.Teknologjia u demonstrua për herë të parë në një ekran 19 inç në 2005, dhe transferimi i saj i shumëpritur në pajisjet celulare është planifikuar për 2010-2011.

Shpesh ekrani me prekje kontrollohet duke përdorur majë shkruese, një pajisje e bërë në formën e një stilolapsi të vogël të hollë me një majë të veçantë. Paraardhësi i majë shkruese është stilolaps i lehtë(Stilolaps me dritë angleze).

Nga jashtë, pajisja dukej si një stilolaps ose laps i lidhur me një tel në një nga portat hyrëse/dalëse të kompjuterit. Në mënyrë tipike, një stilolaps me dritë kishte një ose më shumë butona që shtypeshin nga dora që mban stilolapsin. Futja e të dhënave duke përdorur një stilolaps me dritë u bë duke vizatuar linja me stilolaps në të gjithë sipërfaqen e ekranit të monitorit. Në majë të stilolapsit u instalua një fotocelë, e cila regjistroi ndryshimin e shkëlqimit të ekranit në pikën me të cilën lapsi ra në kontakt, për shkak të së cilës softueri përkatës llogariti pozicionin "treguar" nga stilolapsi në ekran. Butonat në stilolapsin e dritës u përdorën në mënyrë të ngjashme me butonat e miut - për të kryer operacione shtesë dhe për të aktivizuar mënyra shtesë.

Teknologjia ka evoluar falë ekraneve me prekje me shumë prekje(Anglisht me shumë prekje) - një funksion i sistemeve të hyrjes me prekje që përcakton njëkohësisht koordinatat e dy ose më shumë pikave të prekjes. Ekranet me shumë prekje lejojnë disa përdorues të punojnë me pajisjen njëkohësisht, si dhe të përcaktojnë koordinatat e pikave të prekjes me saktësi maksimale. Njohja e saktë e të gjitha pikave të prekjes rrit aftësitë e ndërfaqes së sistemit të hyrjes me prekje. Forma më e njohur e pajisjeve me shumë prekje janë pajisjet celulare (iPhone, iPad, iPod Touch), tavolinat me shumë prekje (p.sh.: Microsoft Surface) dhe muret me shumë prekje.

Përdorimi i teknologjisë filloi me ekranet me prekje për të kontrolluar pajisjet elektronike. Krijuesit e sintetizuesve të parë dhe instrumenteve elektronike, Hugh Le Caine dhe Bob Moog eksperimentuan me përdorimin e sensorëve të prekjes kapacitative për të kontrolluar tingujt që bënin instrumentet e tyre.

Një tavolinë me shumë prekje është një piedestal me një sipërfaqe tavoline qelqi, i cili shërben si ekran për një projektor që ndodhet në bazën e tij.Në një tabelë të tillë mund të shfaqen përmbajtje të ndryshme multimediale: prezantime, video, shfaqje rrëshqitëse. Lidhja midis përdoruesit dhe sistemit sigurohet nga një film interaktiv (ekran me prekje) i ngjitur në sipërfaqen e xhamit; ai gjithashtu ju lejon të menaxhoni përmbajtjen duke përdorur softuer special.

Ndryshe nga ekranet me prekje, një tabelë me shumë prekje ofron opsione më të gjera dhe më fleksibël për kontrollin e objekteve: përdoruesi mund të përdorë funksione me shumë prekje, si dhe të ndryshojë objektet multimediale, për shembull, të zmadhojë, zvogëlojë, rrotullojë dhe lëvizë imazhet. Një avantazh tjetër i tabelave me shumë prekje është aftësia për disa përdorues që të punojnë njëkohësisht brenda një sistemi të vetëm, duke menaxhuar një sasi të madhe informacioni.

Duhet të përfshihet në një grup të veçantë kontrollorët e lojës. Këto përfshijnë levë, tastierë lojërash, rrota dhe rrota drejtuese kompjuteri, platforma kërcimi, kinect, etj.

Është interesante se disa kontrollues modernë të lojërave kanë një efekt reagimi (teknologjia Force Feedback). Pajisjet e para të tilla u shfaqën në vitet '90 në SHBA, kur kompania Immersion, pasi mori një urdhër nga agjencitë qeveritare për të krijuar një simulator për kirurgët, vendosi të përpiqet të transferojë një nga teknologjitë e krijuara në hapësirën e lojrave. Ushtria u interesua për shpikjen. Më pas, Departamenti Ushtarak i SHBA-së bleu një grup manipuluesish të rinj për trajnimin e pilotëve. Kështu, në fillim të vitit 1996, Immersion lëshoi ​​levën e parë të prodhimit, Force-FX.

Pas kësaj filloi prodhimi masiv aktiv i rrotave të lojërave, timonëve etj. Një tjetër teknologji interesante në fushën e kontrollorëve të lojërave janë xhiroskopët, me ndihmën e të cilave është e mundur të përcaktohen ndryshimet në vendndodhjen e levës në hapësirë. Prezantimi i tyre masiv filloi me konzolat e gjeneratës së re Nintendo Wii dhe Sony PlayStation 3.

Një pajisje moderne hyrëse interesante është Kinect (dikur Project Natal).

Loja "kontrollues pa kontrollues" për Xbox 360 u zhvillua nga Microsoft. Bazuar në shtimin e një pajisjeje periferike në konsolën e lojërave Xbox 360, Kinect lejon përdoruesin të ndërveprojë me të pa ndihmën e një kontrolluesi të lojës përmes komandave verbale, pozave të trupit dhe objekteve ose vizatimeve të shfaqura. Pajisja u prezantua për herë të parë në 1 qershor 2009 në ekspozitën E³, ku Microsoft demonstroi disa metoda të përdorimit të teknologjisë: Ricochet - një lojë e ngjashme me Breakout në të cilën i gjithë trupi përdoret për të goditur topa që thyejnë blloqe dhe Paint Party - në të cilën lojtari mund të hedhë bojë në një mur. Lojtari mund të zgjedhë ngjyrat me zë dhe të përdorë pozat e trupit për të krijuar shabllone. Vizualisht, Kinect duket kështu: është një kuti horizontale në një bazë të vogël të rrumbullakët që vendoset sipër ose poshtë ekranit. Dimensionet e tij janë afërsisht 23 cm në gjatësi dhe 4 cm në lartësi.

Pajisja përbëhet nga dy sensorë thellësie, një videokamerë me ngjyra dhe një grup mikrofoni. Softueri i pronarit ofron njohje të plotë 3-dimensionale të lëvizjeve të trupit, shprehjeve të fytyrës dhe zërave. Gama e mikrofonit lejon Xbox 360 të lokalizojë burimin e zërit dhe të shtypë zhurmën, gjë që bën të mundur të flasësh pa kufje dhe mikrofonin Xbox Live. Sensori i thellësisë përbëhet nga një projektor infra të kuqe i kombinuar me një matricë CMOS njëngjyrëshe, e cila lejon Kinect sensor për të marrë një imazh tredimensional në çdo dritë natyrale. Gama e thellësisë dhe programi i projektimit lejojnë që sensori të kalibrohet automatikisht në bazë të kushteve të lojës dhe kushteve mjedisore, si p.sh. mobiljet në dhomë.

Ne vetëm mund të hamendësojmë se si do të evoluojnë manipuluesit në të ardhmen e afërt. Në të ardhmen e afërt, sistemet kompjuterike të njohjes së fjalës njerëzore do të bëhen të përsosura dhe pothuajse të gjitha pajisjet teknike mund të kontrollohen duke përdorur zërin; ndoshta do të shfaqen ndërfaqe të plota prekëse, duke lejuar, për shembull, lojtarët gjithçka që i ndodh karakterit të tyre gjatë lojës.

Zhvillimi i ndërfaqeve nervore është gjithashtu duke u zhvilluar. Tashmë janë të njohura disa raste kur njerëzit e kufizuar në një karrige me rrota pranuan të merrnin pjesë në një eksperiment për implantimin e një implanti special në tru, falë të cilit ata ishin në gjendje të kontrollonin kursorin në ekranin e monitorit vetëm me ndihmën e "fuqisë". e mendimit.” Në përgjithësi, komploti i filmit "Surrogatët" së shpejti mund të bëhet realitet.

Sidoqoftë, vërej se, si në jetë, risitë në punën me manipuluesit janë të mira vetëm për sa kohë që programi funksionon si një orë. Mosfunksionimi më i vogël në funksionimin e sistemit operativ - dhe të gjitha pajisjet jo standarde me drejtuesit e tyre të pronarit "fluturojnë" menjëherë, dhe përdoruesi mesatar do të duhet vetëm të admirojë ndërfaqen grafike, kujton furishëm (nëse e di) "të nxehtë". çelësat” dhe i vjen keq që nuk ka marrë një kompjuter të zakonshëm me miun.

Sot, miu është një pajisje hyrëse e nevojshme për të gjithë kompjuterët modernë. Por vetëm kohët e fundit gjithçka ishte ndryshe. Kompjuterët nuk kishin komanda grafike dhe të dhënat mund të futeshin vetëm duke përdorur tastierën. Dhe kur të shfaqet i pari, do të habiteni kur të shihni se çfarë lloj evolucioni ka kaluar ky objekt i njohur.

Kush e shpiku miun e parë kompjuterik?

Konsiderohet babai i kësaj pajisjeje. Ai ishte një nga ata shkencëtarë që përpiqen ta afrojnë shkencën edhe me njerëzit e zakonshëm dhe ta bëjnë përparimin të arritshëm për të gjithë. Ai shpiku minjtë e parë kompjuterikë në fillim të viteve 1960 në laboratorin e tij në Institutin Kërkimor Stanford (tani SRI International). Prototipi i parë u krijua në vitin 1964 dhe aplikimi për patentë për këtë shpikje, i paraqitur në vitin 1967, i referohej asaj si "Treguesi i pozicionit XY për një sistem ekrani". Por dokumenti zyrtar me numër 3541541 u mor vetëm në vitin 1970.

Por a është vërtet kaq e thjeshtë?

Duket se të gjithë e dinë se kush krijoi miun e parë të kompjuterit. Por teknologjia trackball u përdor për herë të parë shumë më herët nga Marina Kanadeze. Në vitin 1952, miu ishte vetëm një top bowling i lidhur me një sistem kompleks harduerësh që mund të ndiente lëvizjen e topit dhe të simulonte lëvizjet e tij në ekran. Por bota mësoi për të vetëm vite më vonë - në fund të fundit, ishte një shpikje sekrete ushtarake që nuk u patentua kurrë ose nuk u përpoq të prodhohej në masë. 11 vjet më vonë dihej tashmë, por D. Engelbart e njohu atë si joefektiv. Në atë moment, ai nuk dinte ende se si të lidhte vizionin e tij të miut dhe kësaj pajisjeje.

Si lindi ideja?

Idetë themelore për shpikjen erdhën në mendjen e D. Engelbart për herë të parë në vitin 1961, kur ai ishte në një konferencë mbi grafikën kompjuterike dhe mendoi problemin e rritjes së efikasitetit të informatikës interaktive. Atij i ndodhi që duke përdorur dy rrota të vogla që lëvizin në tavolinë (njëra rrotë rrotullohet horizontalisht, tjetra vertikalisht), kompjuteri mund të gjurmojë kombinimin e rrotullimit të tyre dhe, në përputhje me rrethanat, të lëvizë kursorin në ekran. Në një farë mase, parimi i funksionimit është i ngjashëm me një planimetër - një instrument i përdorur nga inxhinierët dhe gjeografët për të matur distancat në një hartë ose vizatim, etj. Më pas shkencëtari e shkroi këtë ide në fletoren e tij për përdorim në të ardhmen.

Hapi në të Ardhmen

Pak më shumë se një vit më vonë, D. Engelbart mori një grant nga instituti për të nisur iniciativën e tij kërkimore të quajtur "Përmirësimi i mendjes njerëzore". Me këtë, ai parashikoi një sistem ku punonjësit e njohurive, duke punuar në stacione kompjuterike me performancë të lartë me ekrane interaktive, kishin akses në një hapësirë ​​të gjerë informacioni në internet. Me ndihmën e tij, ata mund të bashkëpunojnë për të zgjidhur probleme veçanërisht të rëndësishme. Por këtij sistemi i mungonte shumë një pajisje moderne hyrëse. Në fund të fundit, për të bashkëvepruar me lehtësi me objektet në ekran, duhet të jeni në gjendje t'i zgjidhni ato shpejt. NASA u interesua për projektin dhe dha një grant për ndërtimin e një miu kompjuterik. Versioni i parë i kësaj pajisjeje është i ngjashëm me atë modern, përveç për nga madhësia. Në të njëjtën kohë, ekipi i studiuesve doli me pajisje të tjera që bënë të mundur kontrollin e kursorit duke shtypur një pedal me këmbët tuaja ose duke lëvizur një kapëse të veçantë nën tryezë me gjurin tuaj. Këto shpikje nuk arritën kurrë, por leva, e shpikur në të njëjtën kohë, u përmirësua më vonë dhe është ende në përdorim sot.

Në vitin 1965, ekipi i D. Engelbart publikoi raportin përfundimtar të kërkimit të tyre dhe metodave të ndryshme për përzgjedhjen e objekteve në ekran. Madje kishte edhe vullnetarë që morën pjesë në testim. Ajo shkoi diçka si kjo: programi tregoi objekte në pjesë të ndryshme të ekranit dhe vullnetarët u përpoqën të klikonin mbi to me pajisje të ndryshme sa më shpejt që të ishte e mundur. Sipas rezultateve të testit, minjtë e parë kompjuterikë ishin qartësisht superiorë ndaj të gjitha pajisjeve të tjera dhe u përfshinë si pajisje standarde për kërkime të mëtejshme.

Si dukej miu i parë i kompjuterit?

Ishte prej druri dhe ishte pajisja e parë hyrëse që përshtatej në dorën e përdoruesit. Duke ditur parimin e funksionimit të tij, nuk duhet të habiteni më se si dukej miu i parë i kompjuterit. Nën trup kishte dy disqe-rrota metalike, diagram. Kishte vetëm një buton, dhe teli hynte nën kyçin e dorës së personit që mbante pajisjen. Prototipi u mblodh nga një prej anëtarëve të ekipit të D. Engelbart, ndihmësi i tij William (Bill) English. Fillimisht, ai punoi në një laborator tjetër, por shpejt iu bashkua një projekti për krijimin e pajisjeve hyrëse, zhvilloi dhe zbatoi dizajnin e një pajisjeje të re.

Duke e anuar dhe tundur miun, mund të vizatoni linja vertikale dhe horizontale krejtësisht të drejta.

Në vitin 1967 trupi u bë plastik.

Nga erdhi emri?

Askush nuk e mban mend me siguri se kush ishte i pari që e quajti këtë pajisje një mouse. Është testuar nga 5-6 persona, është e mundur që njëri prej tyre të ketë shprehur ngjashmëritë. Për më tepër, miu i parë kompjuterik në botë kishte një tel me bisht në anën e pasme.

Përmirësime të mëtejshme

Sigurisht, prototipet ishin larg idealit.

Në vitin 1968, në një konferencë kompjuterike në San Francisko, D. Engelbart prezantoi minjtë e parë të përmirësuar kompjuterik. Ata kishin tre butona, përveç tyre, tastiera ishte e pajisur me një pajisje për dorën e majtë.

Ideja ishte kjo: dora e djathtë punon me miun, duke përzgjedhur dhe aktivizuar objekte. Dhe e majta thërret me lehtësi komandat e nevojshme duke përdorur një tastierë të vogël me pesë çelësa të gjatë, si një piano. Më pas u bë e qartë se teli nën dorën e operatorit po ngatërrohej gjatë përdorimit të pajisjes dhe se duhej të drejtohej në anën e kundërt. Sigurisht, tastiera e majtë nuk e kapi, por Douglas Engelbart e përdori atë në kompjuterët e tij deri në ditët e tij të fundit.

Duke vazhduar të përmirësohet

Në fazat e mëtejshme të zhvillimit të miut, shkencëtarë të tjerë hynë në skenë. Gjëja më interesante është se D. Engelbart nuk mori kurrë honorare nga shpikja e tij. Meqenëse ai e patentoi atë si specialist nga Instituti Stanford, ishte instituti që kontrollonte të drejtat e pajisjes.

Kështu, në vitin 1972, Bill English zëvendësoi rrotat me një top, i cili bëri të mundur zbulimin e lëvizjes së miut në çdo drejtim. Që atëherë ai punonte në Xerox PARC, ky produkt i ri u bë pjesë e sistemit Xerox Alto, i cili u avancua sipas këtyre standardeve. Ishte një minikompjuter me një ndërfaqe grafike. Prandaj, shumë njerëz gabimisht besojnë se Xerox është i pari.

Raundi tjetër i zhvillimit ndodhi me miun në 1983, kur Apple hyri në lojë. Personi sipërmarrës llogariti koston e prodhimit në masë të pajisjes, e cila arriti në rreth 300 dollarë. Kjo ishte shumë e shtrenjtë për konsumatorin mesatar, kështu që u mor vendimi për të thjeshtuar dizajnin e miut dhe zëvendësimin e tre butonave me një. Çmimi ra në 15 dollarë. Dhe megjithëse ky vendim konsiderohet ende i diskutueshëm, Apple nuk po nxiton të ndryshojë dizajnin e saj ikonik.

Minjtë e parë të kompjuterit ishin në formë drejtkëndëshe ose katrore; dizajni i rrumbullakët anatomik u shfaq vetëm në vitin 1991. U prezantua nga Logitech. Përveç formës së tij interesante, produkti i ri ishte pa tel: komunikimi me kompjuterin sigurohej duke përdorur valët e radios.

Mausi i parë optik u shfaq në vitin 1982. Ai kishte nevojë për një mousepad të veçantë me një rrjet të printuar për të punuar. Dhe megjithëse topi në topi u ndot shpejt dhe shkaktoi bezdi sepse duhej pastruar rregullisht, miu optik nuk ishte komercialisht i zbatueshëm deri në vitin 1998.

Ç'pritet më tej?

Siç e dini tashmë, pajisjet "me bisht" me një gjurmues praktikisht nuk përdoren më. Teknologjitë dhe ergonomia e minjve kompjuterikë po përmirësohen vazhdimisht. Dhe edhe sot, kur pajisjet me ekrane me prekje po bëhen gjithnjë e më të njohura, shitjet e tyre nuk po bien.

Në ditët e sotme, kur tashmë është e vështirë të imagjinohet jeta pa kompjuter, çdo teknologji e lidhur me të është bërë gjithashtu pjesë përbërëse e ekzistencës sonë. Është mjaft e vështirë të përdorësh një kompjuter modern dhe madje edhe një laptop pa një maus kompjuteri. Sidoqoftë, ky emër për pajisjen që kontrollon kursorin në ekran u shfaq pak më vonë. Por gjithçka është në rregull.

Historia e krijimit të një miu kompjuterik fillon me idenë e Douglas Engelbart për të bërë një manipulues të ngjashëm. Qëllimi i tij ishte të shpikte një pajisje që mund të koordinonte veprimet e njeriut dhe makinës. Para së gjithash, manipuluesi nuk u krijua për të kontrolluar kompjuterët personalë, por për nevojat e Administratës Kombëtare të Aeronautikës dhe Hapësirës (NASA). Ata kishin nevojë për një pajisje që do t'i lejonte ata të ndërveprojnë në mënyrë interaktive me objektet në ekran. Engelbart arriti të krijojë një pajisje të tillë, e cila fillimisht u quajt "treguesi i pozicionit X dhe Y". Bill English punoi me Douglas për manipuluesin dhe ai solli në jetë idenë e kolegut të tij. Pajisja me një tel të lidhur me të doli të dukej si një mi me bisht. Nga këtu erdhi emri "miu kompjuterik". Sidoqoftë, shpikja nuk ngjalli shumë interes në NASA, pasi ishte e pamundur që ata të punonin në kushte të gravitetit zero. Engelbart, në pamundësi për të gjetur ndonjë përdorim tjetër për pajisjen, e shiti patentën dhe e bëri atë qartësisht më të lirë. Ai u ble për vetëm 10 mijë dollarë.

Por kolegu i Engelbart, Bill English, vendosi të mos ndalet me kaq dhe foli për manipuluesin e kompanisë Xerox. Pikërisht atje ata vendosën për herë të parë të provonin të përdornin një mi për të kontrolluar një kompjuter personal, por pajisja u konsiderua jopremtuese. Një fazë e re në historinë e miut kompjuterik lidhet me Steve Jobs, kreun e Apple; ishte ai që pa potencialin në shpikjen e anglishtes dhe menjëherë bleu licencën nga Universiteti Stanford. Pas kësaj, miu i kompjuterit u lëshua në kombinim me kompjuterin e ri të Apple, Lisa. Pajisja u vlerësua nga të gjithë prodhuesit kryesorë të pajisjeve kompjuterike. Ndoshta ishte krijimi i miut kompjuterik që frymëzoi Bill Gates për të krijuar Windows.

Është e pamundur të imagjinohet çdo kompjuter modern pa një mi kompjuterik, megjithëse pajisjet e tjera hyrëse janë bërë të përhapura sot - tastierë me prekje, ekrane me prekje, tableta grafikë etj. Sidoqoftë, historia e miut të kompjuterit nuk mbaron; çdo vit shfaqen modele të reja të këtyre pajisjeve, të cilat ndryshojnë nga homologët e tyre në mungesë të telit, pranisë së butonave shtesë, një formë më të përshtatshme dhe rregullim të peshës duke përdorur pesha. Nga rruga, aktualisht është duke u zhvilluar një mi kompjuterik që do të rri pezull mbi sipërfaqen e tryezës; krijuesit me ironi e quajtën këtë pajisje "Bat".

Një komponent i tillë kompjuterik si miu është i njohur për të gjithë këto ditë. Është e pamundur të punosh normalisht në çdo kompjuter desktop pa përdorur miun. Ndjehet sikur ajo ishte dhe kaq. Por kjo ndjenjë është e gabuar, pasi çdo send dhe send është shpikur nga dikush.

Kush është shpikësi i miut të kompjuterit?

Ka thashetheme të ndryshme për shpikjen e miut. Sipas disa informacioneve, ai u krijua në laboratorin Xerox; legjenda të tjera thonë se një porosi nga Apple Corporation ishte përgjegjëse për ditëlindjen e "miut".

As njëra dhe as tjetra nuk është thelbësisht e gabuar. Shpikësi i miut kompjuterik është Douglas Engelbart. Inovacioni i tij u demonstrua ndër të tjera në një konferencë IT në San Francisko. Kjo ndodhi në dimrin e vitit 1968.

Në vitin e përmendur, u lëshua një aksesor i gatshëm. Në cilin vit u shpik miu i kompjuterit?

Douglas kishte mendimet e tij të para për krijimin e një pajisjeje të tillë në vitin 1951. Vetë ideja dhe zbatimi i saj teknik ndodhi në 1963 dhe 1964.

Në atë kohë, Engelbart ishte duke punuar në sistemin e tij operativ on-Line System (NLS). Puna në këtë softuer çoi në konceptin e një ndërfaqeje "windows". Bërja e miut ishte një ngutje anësore. Ky aksesor u pozicionua si një nga manipuluesit e mundshëm për të punuar me dritare. Ideja për miun u shfaq një vit para shpikjes së tij dhe në vitin 1964 u lëshua prototipi i parë i punës i kësaj pajisjeje.



Pse miu u bë miu? Askush nuk e di këtë, madje edhe vetë Engelbart e pranon se nuk ka një përgjigje për këtë pyetje. Sipas tij, ky emër për aksesorin menjëherë zuri rrënjë, dhe më pas nuk ndryshoi kurrë.

Si dukej pajisja e parë e tillë? Imagjinoni një kuti të vogël prej druri. Brenda tij ka dy rrota të vendosura pingul me njëra-tjetrën, si dhe një buton i vendosur në pjesën e jashtme të miut. Lëvizja e miut mbi tavolinë bën që rrotat të rrotullohen. Duke kryer këtë veprim të thjeshtë, u arrit të zbulohej drejtimi i lëvizjes së pajisjes, si dhe sasia me të cilën lëvizte pajisja. Këto të dhëna më pas u konvertuan në lëvizje të kursorit në ekranin e monitorit.

Një mi në atë kohë ishte një kënaqësi shumë e shtrenjtë. Kompania Mouse House prodhoi pajisje të ngjashme me çmimin 400 dollarë. 300 dollarë të tjera duhej të paguheshin për tabelën e ndërfaqes me të cilën ishte lidhur miu. Një kosto kaq e lartë ishte për shkak të pajisjes mekanike mjaft komplekse dhe jo shumë të besueshme të miut. Me pak fjalë, miu u njoh zyrtarisht, por në fakt mbeti i disponueshëm vetëm për zhvilluesit e teknologjive të reja kompjuterike. Përdoruesit e zakonshëm deri më tani i kanë qëndruar larg saj për shkak të kostos shumë të lartë dhe si rrjedhojë e paarritshmërisë së kësaj pajisjeje për ta.



15 vjet pas shpikjes së miut, Apple po zhvillonte Macintosh. Kompania vendosi t'i pajisë këta kompjuterë me pajisje të reja të shpikura. Kreu i korporatës urdhëroi krijimin e një miu, kostoja e të cilit ishte 25 dollarë. Pajisja "Apple" u përmirësua ndjeshëm: së pari, u vendos që të braktisej pezullimi mekanik - tani një top i madh gome u rrotullua lirshëm në kuti. Rrotat u zëvendësuan me rrota me vrima, dhe kontaktet elektrike u zëvendësuan me optikë. Duke braktisur montimin manual, u vendos të përdorej një kuti plastike, secila pjesë e së cilës ishte e fiksuar në vendin e saj. Kështu, puna njerëzore u shfuqizua ndjeshëm - tani çdo punëtor mund të mblidhte një mi në një linjë montimi.

Pajisja e shpikur nga Engelbart dhe zhvillimi i Macintosh ndikuan pozitivisht njëri-tjetrin. Miu u bë i njohur falë Apple, dhe vetë Macintosh - për faktin se korporata mori një vendim të guximshëm (dhe, më pas, u zbatua) për të pajisur kompjuterët me një mi.

Në gusht 1995, u lançua sistemi i dytë operativ grafik i Microsoft, Windows 95. Shpikja e Engelbart luajti një rol të rëndësishëm në suksesin e sistemit operativ dhe kontribuoi ndjeshëm në suksesin e tij.

Pasi demonstrimi i pajisjes kaq popullore këto ditë ishte i suksesshëm, Douglas mori një çek për shpikjen e tij në shumën prej 10,000 dollarësh. Në fillim të shekullit të 21-të, Engelbart iu dha Medalja Kombëtare e Teknologjisë për shpikjet e tij. Ky konsiderohet në Shtetet e Bashkuara çmimi më i lartë për shkencëtarët për arritjet e tyre në IT.

Douglas tani mund të ketë thesare të panumërta dhe të jetë dukshëm më i pasur se Bill Gates. Nuk ishte modestia amerikane e atij që shpiku miun që ndikoi në faktin që ai shkoi qëllimisht në hije. Në ditët e sotme, pak njerëz e dinë se ishte Douglas Engelbart ai që në vitin 1964 shpiku atë që e gjithë bota ka përdorur për më shumë se gjysmë shekulli.

Pikërisht 40 vjet më parë, më 9 dhjetor 1968, në një konferencë kompjuterike në San Francisko, mes risive të tjera, Douglas Engelbart demonstroi miun e parë. Disa legjenda kompjuterike thonë se miu kompjuterik është krijuar në laboratorin Xerox, të tjerat se miu është krijuar me urdhër të Apple. Në fakt, miu i kompjuterit, i njohur gjithashtu si tregues i pozicionit x dhe y, i njohur gjithashtu si manipulues kompjuteri, i njohur gjithashtu si manipulues i tipit të miut, u "lind" në vitin 1964. Ai u shpik nga Douglas Carl Engelbart ( i lindur më 30 janar 1925). ) nga Instituti i Kërkimeve Stanford.


Nuk kishte asnjë "urdhër shtetëror" për miun; ai u shfaq si një nga nënproduktet gjatë zhvillimit të sistemit operativ të Sistemit on-Line (NLS) nga Engelbart. Gjatë punës në NLS, u shfaq koncepti i një ndërfaqeje "me dritare" dhe miu u krijua si një nga manipuluesit e mundshëm për të punuar me dritare. Në fakt, ideja e një manipuluesi të tillë u shfaq në 1963, dhe në 1964 u bë prototipi i parë i punës (në një intervistë, Engelbart tha se mendimet e tij të para për krijimin e një pajisjeje të tillë u shfaqën në 1951).


Mausi i parë i kompjuterit ishte një kuti prej druri e punuar me dorë që përmbante dy rrota pingule dhe një buton. Kur miu lëvizte, rrotat rrotulloheshin në tavolinë dhe bënë të mundur zbulimin e drejtimit dhe sasisë së lëvizjes së pajisjes. Këto të dhëna u shndërruan në lëvizje të kursorit në ekran.


Më 9 dhjetor 1968, u zhvillua demonstrimi i parë publik i sistemit NLS dhe, bashkë me të, një prototip miu. Dhe në vitin 1970, Engelbart mori një patentë për një "tregues të koordinatave x dhe y për një sistem ekrani".

Engelbart nuk punoi i vetëm në krijimin e manipuluesit: ai "vetëm" shpiku miun dhe ideja e tij u realizua nga studenti i diplomuar Bill English (Bill English; ka shumë "Bill English" në botë, por gjurma për këtë ka humbur, informacioni i tij biografik është i pakët dhe i fragmentuar. Me Një nga të paktat fotografi të Bill English mund të gjendet në "faqen e miut" të muzeut virtual të Stanfordit). Më vonë, Jeff Rulifson, tani kreu i Grupit Kërkimor VLSI në Sun Microsystems Laboratories, përmirësoi ndjeshëm dizajnin e miut dhe zhvilloi softuer për të.

Arkivat e Muzeut Virtual të Universitetit të Stanfordit përmbajnë një film edukativ të vitit 1968 që demonstron miun e parë kompjuterik dhe aftësitë e tij mahnitëse për atë kohë. "Hapi tjetër i miut" u bë në vitin 1972 në qendrën kërkimore Xerox PARC në Palo Alto. Një version i përmirësuar i miut Xerox u krijua nga Bill English, i cili u zhvendos në PARC nga laboratori i Engelbart: dy rrota të mëdha u zëvendësuan nga një kushinetë e vetme, lëvizjet e të cilave u fiksuan duke përdorur dy rula brenda miut. Dizajni i kutisë është bërë më të kujton një miun modern.

Deri në fillim të viteve 80 të shekullit XX. miu ishte ende një pajisje ekzotike. Në vitin 1983, kishte rreth 10 kompani që prodhonin dhe shisnin modele të ndryshme të minjve kompjuterikë. Disa nga këto kompani u themeluan nga ish-punonjës të Laboratorit Engelbart, ose PARC.

Nga rruga, një mi në ato ditë nuk ishte i lirë. Për shembull, minjtë e The Mouse House, bazuar në dizajnet dhe patentat e Xerox, kushtojnë rreth 400 dollarë (plus rreth 300 dollarë për tabelën e ndërfaqes me të cilën ishte lidhur mausi). Kjo shpjegohej me faktin se miu kishte një pajisje mekanike mjaft komplekse (dhe jo shumë të besueshme).

Me pak fjalë, miu, megjithëse ishte bërë një pajisje periferike "e njohur zyrtarisht", ishte ende në pronësi të studiuesve dhe zhvilluesve të teknologjive të reja kompjuterike, por jo të përdoruesve të zakonshëm.

Në vitin 1979, Apple po zhvillonte kompjuterët Macintosh dhe Lisa. U vendos që t'i pajisja me minj, dhe Steve Jobs urdhëroi krijimin e një miu - jo modest, të besueshëm, me një kosto prej rreth 20-30 dollarë - nga kompania e projektimit Hovey-Kelley Design. Si rezultat, miu u modifikua ndjeshëm: në vend të një kushinetë të vogël çeliku në një pezullim kompleks mekanik, u shfaq një top i madh gome që u rrotullua lirshëm në trup. Sistemi i rrotave dhe kontakteve elektrike jo të besueshme u zëvendësua me konvertues optoelektronikë dhe rrota me vrima të çara. Përveç kësaj, u vendos të përdorej një kuti plastike e derdhur, në të cilën të gjitha pjesët e nevojshme ishin të fiksuara qartë në vend. Kështu, ishte e mundur të braktisej përpunimi i saktë i kutisë dhe montimi manual - tani miu mund të montohej nga çdo punëtor në linjën e montimit.

Mund të themi se miu i kompjuterit fitoi popullaritet falë kompjuterëve Apple Macintosh, dhe ai vetë, nga ana tjetër, u bë një nga arsyet e suksesit mahnitës të PC Macintosh në 1984

Nisja e suksesshme e Windows 95 në gusht 1995 u lehtësua gjithashtu shumë nga miu i Engelbart.

Nga rruga, Microsoft prezantoi mbështetjen e miut në IBM PC në vitin 1983, por më vonë (Billy, si gjithmonë, është pak vonë, por e kap në kohë ...) sesa Apple, tërhoqi vëmendjen për aftësitë e miut kur duke punuar me sisteme "dritare".

Ekzistojnë gjithashtu legjenda kompjuterike për emrin e miut - që u propozua ta quanin atë, për shembull, "beetle". Këto janë legjenda dhe asgjë më shumë: në të gjitha intervistat - kur u pyet për emrin - Engelbart u përgjigj pa ndryshim: "Nuk e di pse e quajtëm miun. Emri mbërtheu menjëherë dhe nuk e ndryshuam kurrë.”

Në vitin 1968, Engelbart mori një çek 10 mijë dollarë për shpikjen e tij dhe bëri të gjithë tarifën si kontributin e parë për një shtëpi modeste fshati... Më 1 dhjetor 2000, Engelbart u nderua me Medaljen Kombëtare të Teknologjisë për të gjitha shpikjet e tij, duke përfshirë shpikja e miut kompjuterik.Medalja e Teknologjisë) është një nga çmimet më të larta amerikane për shkencëtarët për arritjet në fushën e IT.

Tani Douglas Engelbart mund të ishte më i pasur dhe më i famshëm se Bill Gates, por, ndryshe nga ky i fundit, ai nuk është modest në një mënyrë amerikane: ai qëllimisht "hyri në hije" dhe pak njerëz e kujtojnë atë.

Natyrisht, nuk mund të thuash për shpikësin e miut të kompjuterit se ai është po aq i varfër sa miu i kishës, por as ai nuk fitoi miliona/miliarda nga shpikja e tij...

sipas informacioneve nga burimet e hapura

Ka disa objekte pa të cilat është fjalë për fjalë si të jesh pa duar. Kjo pajisje është një prej tyre: një përdorues i rrallë kompjuteri mund të bëjë pa të. Kjo i referohet një manipuluesi të miut (ky është emri i tij zyrtar), qëllimi i të cilit është të konvertojë lëvizjet mekanike të përdoruesit në lëvizjet e një treguesi-kursor në ekran. Natyrisht, mund t'ia dalësh vetëm me një tastierë ose pajisje me ekran me prekje (ekran me prekje dhe tastierë me prekje), e megjithatë puna në një kompjuter pa maus mund të krahasohet lehtësisht me ngasjen e një biçiklete pa pedale.

Pse miu u quajt miu, ka dy versione. Disa besojnë se ky emër iu dha nga shpikësi i inxhinierit amerikan Douglas Engelbart, pasi teli i tij dukej si një bisht (një emër tjetër "beetle", i lidhur me formën e trupit, nuk u kap). Të tjerët janë të sigurt se "miu" në anglisht është një shkurtim për kodifikuesin e sinjalit të përdoruesit me operim manual ("kodues sinjali i përdoruesit i operuar me dorë"). Vetë Engelbart përmendi në një intervistë se ideja për një pajisje të tillë i lindi në fillim të viteve 1950, ndërsa studionte në Universitetin e Berkeley dhe punonte në një laborator radar që i përkiste NACA-s (NASA e ardhshme).

Megjithatë, kjo ide u realizua vetëm në vitin 1964, kur Engelbart, gjatë krijimit të sistemit operativ të kompjuterit on-Line System (NLS), mori në konsideratë konceptin e një ndërfaqeje dritare. Një manipulues i përshtatshëm ishte i nevojshëm për të treguar objektet në ekran kur punoni në mënyrë interaktive me tekste. Engelbart dhe kolegët e tij paraqitën në tabelë karakteristikat e të gjithë manipuluesve të njohur në fillim të viteve 1960, duke përfshirë këmbën, gjurin, etj.

miu i Angelbart.

D. Engelbart.

Asnjë nga ekzistuesit nuk i plotësonte kërkesat e shkencëtarëve dhe më pas lindi një strukturë mjaft e vështirë - një kuti druri me mure të trasha me një buton të vogël të kuq, një "bisht" të vështirë nën kyçin e dorës së përdoruesit dhe disqe të mëdhenj metalikë që rrotulloheshin kur pajisja. u zhvendos. Miu i parë u montua nga inxhinieri Bill English, dhe programet për të demonstruar aftësitë e tij u shkruan nga Jeff Rulifson.

NASA nuk vlerësoi as sistemin operativ dhe as manipuluesin që erdhi me të. Ato konsideroheshin të panevojshme komplekse, dhe përveç kësaj, Angelbart nuk dinte kurrë t'i paraqiste zhvillimet e tij nga një këndvështrim i favorshëm, duke besuar se njerëzit kompetentë do ta kuptonin gjithsesi. Në vitin 1968, ai mori një patentë për një "tregues të koordinatave x dhe y për një sistem ekrani". Ky model ishte dukshëm i ndryshëm nga kampioni eksperimental; ai kishte tashmë tre butona, por ishte ende shumë larg nga një mi modern.

Pas dështimit me sistemin NLS, laboratori i Engelbart u mbyll. English u zhvendos në qendrën kërkimore Xerox PARC, ku lindën shumë nga teknologjitë moderne kompjuterike, dhe vazhdoi të përmirësonte miun. Në vitin 1972, ai mori një patentë për një model të ri. Anglishtja zëvendësoi dy disqe të mëdhenj me një kushinetë, lëvizjet e të cilave u fiksuan duke përdorur dy rula. Dizajni i trupit gjithashtu është bërë më i ngjashëm me atë që jemi mësuar.

B. Anglisht.

Miu me tre butona. 1970

Fati i mëtejshëm i miut është i lidhur ngushtë me Apple. Drejtori ekzekutiv i saj, Steve Jobe, porositi zhvillimin e një modeli të ri nga kompania e vogël Hovey-Kelley Design. Detyra nuk ishte e lehtë: ishte e nevojshme të zvogëlohej kostoja e produktit me të paktën dhjetë herë, ta bëni miun më të besueshëm dhe më të lehtë për t'u përdorur. Si rezultat, kushinetja e çelikut në pezullimin mekanik kompleks u zëvendësua nga një top gome që u rrotullua lirshëm në strehë. Sistemi i shtrenjtë i disqeve të kodimit dhe kontakteve elektrike jo të besueshme u zëvendësua nga konvertues të thjeshtë optoelektronik dhe rrota me vrima. Përveç kësaj, u propozua një kuti plastike e derdhur, në të cilën të gjitha pjesët ishin të fiksuara në vend. Një mi i tillë thjesht u mblodh në një linjë montimi. Si rezultat, Apple mori një pajisje të besueshme dhe të lirë, e cila u bë një nga arsyet e suksesit mahnitës të kompjuterëve Macintosh, të cilët hynë në treg në 1984.

Miu, i krijuar me urdhër të Jobs, doli të ishte aq i suksesshëm saqë përdorimi i tij vazhdoi për gati dy dekada. Vetëm në gjysmën e dytë të viteve 1990, një lloj i ri i miut optik u krijua në laboratorin e kërkimit Agilent Technologies, i cili në atë kohë i përkiste Hewlett-Packard.

Mouse me makinë topin.

Gjenerata e parë e minjve optikë u bazua në përdorimin e qarqeve të ndryshme indirekte të sensorëve optobashkues optik të çiftëzuar. Të gjithë këta sensorë kishin një pengesë të përbashkët: sipërfaqja e punës (mat) duhej të kishte një çelëzim të veçantë të linjave që kryqëzoheshin në një kënd të caktuar. Për disa modele, hijezimi është bërë me bojëra të padukshme në dritë normale. Shqetësimet në funksionim ishin të dukshme: miu duhej të mbahej në një orientim të rreptë në lidhje me tapetin, dhe vetë dyshekët u bënë shpejt të pista dhe u bënë të papërdorshëm. Zëvendësimi i tyre nuk ishte i lehtë: modelet e hijeve të prodhuesve të ndryshëm nuk përputheshin, dhe jastëkët e miut nuk u prodhuan veçmas nga minjtë. Për shkak të kësaj, modeli nuk mori kurrë shpërndarje të gjerë.

Në vitin 1999, filloi prodhimi i minjve optikë të gjeneratës së dytë, bazuar në një mikroqark që përmban një fotosensor dhe një procesor imazhi. Ulja e kostos dhe miniaturizimi i pajisjeve kompjuterike ka bërë të mundur që të gjitha këto të përshtaten në një element. Fotosensori skanoi periodikisht zonën e sipërfaqes së punës nën miun. Kur modeli ndryshoi, procesori përcaktoi se në cilin drejtim dhe në cilën distancë kishte lëvizur miu. Zona e skanuar u ndriçua nga një LED (zakonisht e kuqe).

Dyshekët e mausit ofrojnë një hapësirë ​​të madhe për imagjinatën e stilistëve: forma, ngjyra, modele të ndryshme...

Në vitin 2004, Logitech prezantoi miun MX 1000, i cili përdor një lazer infra të kuqe për të ndriçuar sipërfaqen në vend të një LED. Avantazhi i kësaj teknologjie është kontrasti i lartë i imazhit të sipërfaqes të marrë në sensor, i cili siguron njohje më të mirë. Ana negative është nevoja për të shpërndarë rreze lazer në mënyrë që të rritet sipërfaqja e kapur. Kjo arrihet me instalimin e lenteve shtesë, dhe si rezultat, kostoja rritet.

Kohët e fundit në treg janë shfaqur shumë modele të reja manipulatorësh, përfshirë minjtë me valë, të cilët janë shumë të kërkuar. Komunikimi ndërmjet miut dhe pajisjes marrëse të lidhur me portën e kompjuterit mund të kryhet në dy mënyra. Kontakti duke përdorur rrezatim infra të kuqe ka një pengesë të rëndësishme: çdo pengesë midis miut dhe sensorit ndërhyn në funksionim.


Maus pa tela Logitech.

Më i përshtatshëm është komunikimi me radio duke përdorur një lidhje Bluetooth, e cila ju lejon të braktisni nevojën për një pajisje marrëse, pasi shumica e kompjuterëve modernë janë të pajisur me adaptorë Bluetooth.

Manipulatorët me induksion u bënë një lloj dege nga gjenerata e parë e minjve optikë. Ato vijnë të kompletuara me një tapet special, i cili, i mundësuar nga kompjuteri, krijon një fushë të vogël elektromagnetike që shkakton një rrymë induksioni në spiralen e manipuluesit. Një procesor i veçantë mund të gjurmojë lëvizjen e manipuluesit në këtë fushë magnetike, duke transmetuar një sinjal përsëri në kompjuter. Sidoqoftë, dizajne të tilla janë mjaft të shtrenjta dhe më shpesh përdoren minjtë hibridë, në të cilët një sistem optik konvencional mundësohet nga rryma e induksionit.

Funksionaliteti i minjve të modifikimeve të ndryshme mund të ndryshojë ndjeshëm. Engelbart dikur planifikoi të pajiste miun me pesë butona për të gjithë gishtat, por për një kohë të gjatë minjtë ishin ose me tre butona ose me një buton, si Apple. Në të njëjtën kohë, butoni i mesëm përdorej shumë rrallë dhe përfundimisht u zëvendësua nga një rrotë lëvizëse (teksti lëvizës). Sidoqoftë, disa prodhues i pajisin minjtë e tyre me rrota dhe butona shtesë. Dizajni mund të përfshijë mini-joysticks dhe topa gjurmësh me topa rrotullues që ofrojnë lëvizje në çdo drejtim.

Në vitin 2009, Apple prezantoi Magic Mouse, miun e parë në botë me shumë prekje. Në vend të kontrolleve, ai përdor një tastierë me prekje, e cila lejon përdorimin e gjesteve të ndryshme për të shtypur, për të lëvizur në çdo drejtim, për të bërë kalime të ndryshme dhe veprime të tjera. Ka edhe minj xhiroskopikë që njohin lëvizjen jo vetëm në sipërfaqe, por edhe në hapësirë, dhe minj që mund të përdoren si telekomandë (për shembull, MediaPlay nga Logitech).

Mouse Apple, model Pro Mouse.

Minjtë standardë të zyrës kanë të afërm ekstravagantë të krijuar për adhuruesit e lojërave kompjuterike. Këto pajisje më të përgjegjshme kanë butona shtesë të personalizueshëm dhe një pamje të jashtme që nuk rrëshqet. Dhe Logitech bëri një përpjekje për të prezantuar minj interaktivë të linjës iFeel, të cilët njoftuan pronarin për ngjarje të ndryshme në ekran me një dridhje të lehtë, por produkti i ri nuk i frymëzoi përdoruesit.

Jo vetëm minjtë

Projektimi i minjve të pazakontë është kthyer në një lloj konkursi për dizajnerët. Kështu, dizajnerët nga Koreja e Jugut kanë zhvilluar një mi të fryrë JellyClick, mbushja elektronike e të cilit përshtatet në një pjatë të vogël fleksibël. Kur shfryhet, miu mund të paloset në madhësinë e kësaj pllake dhe teli me lidhësin USB mund të kalohet përmes një mbajtëse të veçantë. Dhe miu i rrumbullakët me xhel Jelfin mund të përdoret si një top stresi, i shtypur dhe i shtypur, duke lehtësuar stresin nga puna e vështirë.

Një nga modelet më të pazakonta të miut është Miu NoHands nga Hunter Digital, i kontrolluar... nga këmbët tuaja. Pajisja përbëhet nga dy pedale, njëra prej të cilave kontrollon lëvizjen e treguesit nëpër ekran dhe e dyta kontrollon shtypjen e butonit. Zhvilluesi pretendon se pajisja e tij jo vetëm që është më e rehatshme se modelet konvencionale të miut, por gjithashtu ju lejon të hiqni qafe sindromën e tunelit të kyçit të dorës, të cilën e kanë 70% e njerëzve që kalojnë shumë kohë në kompjuter. Vihet re gjithashtu se kur përdorni NoHands Mous, të dyja duart janë të lira për të punuar në tastierë.

Në një kohë dukej se ndërfaqja progresive e prekjes do t'i hiqte miut statusin si pajisja kryesore e hyrjes koordinuese. Sidoqoftë, doli që gjatë punës afatgjatë bëhet më e lodhshme, pasi krahët duhet të mbahen pezull. Kjo është arsyeja pse miu nuk po largohet, edhe pse është fajësuar për shkaktimin e sindromës së dhimbshme të tunelit karpal. Në fund të fundit, modelet e reja ergonomike dhe mënyrat racionale të funksionimit ju lejojnë të përdorni miun me produktivitet dhe rehati më të madhe.

Miu kompjuterik: informacioni bazë Një komponent i tillë kompjuterik si miu është i njohur për të gjithë këto ditë. Është e pamundur të punosh normalisht në çdo kompjuter desktop pa...

Miu kompjuterik: informacioni bazë Një komponent i tillë kompjuterik si miu është i njohur për të gjithë këto ditë. Është e pamundur të punosh normalisht në çdo kompjuter desktop pa...

Në të gjithë botën, Douglas Engelbart konsiderohet me të drejtë shpikësi i manipuluesit të kompjuterit ose i parë i miut kompjuterik. Sidoqoftë, si me shumicën e shpikjeve, ajo nuk doli nga askund, dhe para se të shpikhej pajisja që lindi miun modern, tashmë ekzistonin disa koncepte të ngjashme, prototipa dhe pajisje plotësisht funksionale. Pra, nëse befas interesoheni për origjinën dhe historinë e këtij asistenti në lundrimin në hapësirën tuaj të punës, do të gjeni në këtë artikull një sasi të mjaftueshme informacioni që mund të hedhë dritë mbi pyetjet që keni.

Trackball i parë

Kur gjurmoni historinë e miut kompjuterik, ia vlen të filloni me një inxhinier britanik, shpikja e të cilit u klasifikua si një sekret ushtarak dhe i fshehur nga publiku. Ky inxhinier ishte profesor Ralph Benjamin, i cili, ndërsa punonte në departamentin shkencor të Marinës Britanike, shpiku një pajisje që funksiononte pothuajse njësoj si një top në mesin e viteve 40 të shekullit të kaluar. Sipas një interviste me Dr. Benjamin të kryer në vitin 2013, ai kishte për detyrë të ndihmonte në zhvillimin e një pajisjeje të quajtur Sistemi i Integruar Imazhe. Ishte një version i hershëm i një kompjuteri që supozohej të llogariste trajektoren teorike të një avioni të gjurmuar bazuar në të dhënat e përdoruesit.

Kursori në ekran kontrollohej nga një levë e thjeshtë, të cilën Benjamin mendoi se mund të përmirësohej shumë, dhe pas disa modifikimeve ai doli me atë që ai e quajti " top rul" Ai funksiononte shumë si një maus mekanik standard, duke pasur një top të jashtëm që manipulonte dy rrota të gomuara brenda, të dedikuara për boshtet X dhe Y. Kjo lëvizje u përkthye më pas në lëvizjen përkatëse të kursorit në ekran.

Pra, pse njerëzit nuk mendojnë se ishte profesori ai që shpiku miun? Përveç faktit që pajisja e Benjaminit nuk ishte paraardhësi i miut modern të kompjuterit, ishte më tepër e kundërta e tij absolute. Në fund të fundit, në vend që të lëvizni miun duke përdorur fërkimin e topit në sipërfaqen e punës, duhet ta ktheni topin e madh me dorë. Pra, ishte më shumë si një mi i madh mekanik i kthyer nga brenda. Edhe pse pajisja e Benjaminit ishte më e saktë se një levë, ajo nuk u zbatua kurrë dhe për shkak të statusit të saj si sekret ushtarak, profesori nuk mori meritën që meritonte për shpikjen e asaj që në thelb ishte një topi moderne. Dhe, edhe përkundër natyrës inovative të pajisjes, ai mbetet një figurë e panjohur në historinë e teknologjisë kompjuterike.

Prova e dytë

Një pajisje e ngjashme me atë të mëparshme u zhvillua në mënyrë të pavarur nga dizajni i Benjamin në 1952 nga kompania Ferranti Kanada, porositur nga Këshilli Kanadez i Kërkimeve të Mbrojtjes. Kompania, ndër të tjera, kishte për detyrë të krijonte një pajisje hyrëse për kompjuterë me një buxhet prej "rreth zero dollarë". Tre inxhinierë që punojnë për Ferrantin Fred Longstaff, Tom Cranston Dhe Kanioni Taylor, erdhi me idenë e përdorimit të një topi të vendosur në një strehim të veçantë, i cili ishte vazhdimisht në kontakt me katër rrotat e vendosura rreth tij. Kur topi rrotullohej në një drejtim të caktuar, lëvizja e rrotave përkthehej në lëvizjet përkatëse të kursorit në ekran.

E thënë thjesht, ishte një version i pavarur "me katër rrota" i topit të pista të Dr. Benjamin. Është qesharake që për hir të buxhetit të ulët me të cilin inxhinierët duhej të punonin, ata nuk "rishpikën timonin". Në vend që të dizajnonin një top gjurmues nga e para, ata thjesht përdorën një top bowling 16 cm. Epo, për shkak të faktit se pajisja ishte zhvilluar edhe për ushtrinë, ajo ishte e mbuluar me një vello të fshehtësisë.

E shihni, miu i Engelbart nuk përdori fare top, përkundrazi dy rrota pingule prekeshin drejtpërdrejt për të kontrolluar pozicionin e kursorit. Edhe pse dizajni i kësaj pajisjeje ishte mjaft funksional, disavantazhi i saj ishte se një rrotë vazhdimisht gërvishtte pjesërisht sipërfaqen e tavolinës. Megjithatë, le të mos shkojmë përpara gjërave.

Pajisja Engelbart

Douglas Engelbart zhvilloi atë që konsiderohet si "paraardhësi" i drejtpërdrejtë i miut modern në vitet '60 si pjesë e një projekti për të zbuluar mënyrën më efikase për të bashkëvepruar me një kompjuter. Engelbart besonte se pajisjet ekzistuese në përdorim në atë kohë (kryesisht tastierat dhe levë) ishin joefektive. Me ndihmën e një inxhinieri Bill anglisht ai zhvilloi një pajisje portative që përmbante dy rrota pingule, lëvizjet e të cilave kontrolloheshin nga një kursor. Në thelb, parimi i funksionimit ishte i njëjtë me atë të dy pajisjeve trackball të përmendura më parë, por pa top dhe në një madhësi shumë më të përshtatshme për funksionimin me një dorë.

Engelbart doli me konceptin për këtë pajisje në 1961, dhe prototipi i parë u krijua nga anglishtja tashmë në 1964. Më vonë, në vitin 1966, Engelbart dhe anglisht NASA duke kërkuar fonde për kërkime për të përcaktuar pajisjen hyrëse më intuitive dhe efikase. Agjencia hapësinore ra dakord, pas së cilës u kryen një sërë testesh. Miu doli të ishte më efektivi, gjë që habiti shumë, madje edhe krijuesit, pasi nuk ishte testuar fare më parë. Dhe vetë emri "miu" mbërtheu në pajisje në një moment të paspecifikuar gjatë testimit. Siç vëren Engelbart, "Kjo ka shumë të ngjarë të jetë shkaktuar nga një tel që vinte nga pjesa e pasme e strukturës."

Në konferencën e kompjuterit Fall Joint, mbajtur në San Francisko më 9 dhjetor 1968, Engelbart prezantoi miun para më shumë se një mijë inxhinierëve kompjuterikë në një nga prezantimet kompjuterike më me ndikim të të gjitha kohërave, i cili përfshinte gjithashtu zhvillime të tjera tashmë të njohura si p.sh. si hiperlidhje, komunikime video, akses në distancë, etj.

Maus kompjuterik mekanik dhe Xerox

Pavarësisht debutimit publik të miut në mendjet më të mira në botën e kompjuterave, roli i Engelbart dhe madje edhe vetë prezantimi monumental, i cili do të ndikonte shumë në dekadat e ardhshme të informatikës, u harruan kryesisht. Ashtu si shumë shpikës të tjerë para tij, Engelbart mori pak njohje. Kjo përkundër faktit se disa vite më vonë anglishtja do të vazhdonte të zhvillonte një mi kompjuterik mekanik që përdorte një top për të kontrolluar pozicionin e kursorit, i cili do të bëhej një dizajn i zakonshëm për pothuajse të gjithë minjtë deri në ardhjen e atyre optikë.

Përveçse fituan pak njohje, për faktin se Engelbart dhe English punonin në Institutin Kërkimor Stanford kur zhvilluan miun e parë, ata nuk zotëronin patentën përfundimtare që iu dha në 1970. Kështu, krijuesit nuk kishin para apo të drejta për ta shpikur atë. Instituti i Kërkimeve Stanford thuhet se ka fituar disa para nga patenta përpara se ajo të skadonte në 1984, kur e licencuan atë tek Apple.

Nga rruga, duke folur për Apple, miu siç e njohim sot erdhi në formën e tij përfundimtare kryesisht falë Steve Jobs. Kur Jobs shkoi në qendrën kërkimore, ai pa një prototip të një miu mekanik të shpikur nga Bill English, i cili tani po punonte për Xerox PARC. Jobs pa menjëherë potencialin e thellë të pajisjes. Siç doli më vonë, Xerox kishte shitur kompjuterin e tyre të parë, Xerox Alto, së bashku me këtë maus që nga viti 1973 dhe më vonë e kishte bashkuar atë me Xerox 8010, lëshuar në 1981.

Megjithatë, drejtuesit kryesorë të kompanisë me sa duket e gjykuan gabim se sa inovativ ishte sistemi i tyre. Siç vëren Jobs: “Nëse Xerox dinin se çfarë kishin dhe përfitonin nga mundësitë e tyre reale, ata mund të ishin aq të mëdhenj sa I.B.M., vetë Microsoft dhe Xerox të marra së bashku janë kompania më e madhe e teknologjisë së lartë në botë."

Miu i Apple

Jobs, i habitur nga kjo mungesë vizioni, kthehet në Apple dhe detyron ekipin e tij të rimendojë plotësisht vizionin e kompanisë për kompjuterin personal, duke ndryshuar rrënjësisht planet e saj për të prezantuar një sistem dritareje me një mouse si një komponent kyç. Sipas Dean Hovey, Jobs më vonë i shpjegoi: “Miu Xerox është një mi 300 dollarësh që prishet brenda dy javësh. Qëllimi ynë është të prodhojmë një analog për më pak se 15 dollarë. Por duhet të zgjasë të paktën nja dy vjet, dhe unë dua ta përdor si në laminat ashtu edhe në xhinse.” Howie më pas shpjegoi se ai bleu të gjithë deodorantët roll-on (për shkak të vetë roll-on-ave), si dhe kanaçen e vajit si "rast". Ky ishte fillimi i miut Apple. Sa për pse miu Apple kishte vetëm një buton, ndryshe nga konkurrentët e tjerë (miu Xerox kishte tre butona), gjithçka këtu është sa më e thjeshtë. Kompania mendonte se menaxhimi i një pajisjeje kaq të çuditshme dhe të re në atë kohë ishte tashmë një telash, kështu që bërja e saj të thjeshtë dhe të përshtatshme ishte një përparësi.

Shfaqja e parë e miut Apple u shoqërua nga një kompjuter mjaft i diskutueshëm. Apple Lisa. Ky ishte miu i parë i Apple që kishte një top çeliku që kontrollonte rrotat e pozicionimit të brendshëm. Rrjedhimisht, dizajni u ridizajnua edhe një herë (me një top gome që e zëvendësoi) për kompjuterin më të njohur Apple Macintosh, i lëshuar në 1984, i cili u bë një nga pajisjet e para të suksesshme komerciale që përdori një maus. Microsoft lëshoi ​​gjithashtu miun e tij në 1983 për PC, në periudhën midis Apple Lisa dhe shumë më të famshmit Macintosh 128K, por ishte kjo e fundit që më pas stimuloi adoptimin më të gjerë të miut.

Pas suksesit të Macintosh, kompanitë e tjera ndoqën shembullin dhe miu u bë një shtesë kryesore për çdo kompjuter personal. Pavarësisht nga shumë parashikime të bëra në periudha të ndryshme se miu do të shkojë në rrugën e kasetave dhe telefonave celularë me butona, ata janë ende të njohur dhe marrin forma dhe lloje të ndryshme për të ofruar komoditetin dhe komoditetin më të madh kur ndërveprojnë me një kompjuter.

Miu optik

Mausi optik u zhvillua rreth vitit 1980, duke hequr qafe më në fund topin që shpesh bëhej pis nga rrotullimi në sipërfaqen e desktopit, gjë që natyrisht kishte një ndikim negativ në performancën e miut. Në vitin 1988, u lëshua një patentë për një mi optik të shpikur nga Lisa M. Williams dhe Robert S. Cherry, i cili do të shitej komercialisht me produkte Xerox si p.sh. Xerox STAR. Kostoja e prodhimit të një miu ishte 17 dollarë, dhe ata dolën në shitje për 35 dollarë. Përkundër kësaj, vetëm në vitin 1998 minjtë optikë u bënë një alternativë komerciale e vlefshme për minjtë mekanikë dhe u shfaqën në tregun masiv të konsumit. Kjo u arrit duke rritur fuqinë përpunuese të mikrokontrolluesve dhe duke ulur kostot e komponentëve.

Dhe që nga ai moment, tregu i kontrollorëve dhe manipuluesve filloi të zhvillohej me një ritëm të shpejtë, ashtu si edhe fusha të tjera të teknologjisë dhe elektronikës. Në vitin 2004 u shfaq miu i parë lazer, më vonë në 2010 u prezantuan pajisje të tilla si miu i parë 3-D, i cili ju lejon të poziciononi lirshëm kursorin në hapësirën tre-dimensionale, si dhe Microsoft Kinect, e cila është një pajisje për leximin e gjesteve. Duke iu rikthyer posaçërisht minjve kompjuterikë, ju kujtojmë edhe një herë se tregu modern është plot me një gamë të gjerë modelesh me tela, wireless, lojëra dhe të tjera. Dhe ju mund të gjeni vlerësimet e produkteve të reja aktuale në këtë fushë në faqen tonë të internetit.

Artikujt më të mirë mbi këtë temë