Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ

AutoCAD, shtrirje - përafrim. Mësime AutoCad - Përafrimi i objekteve

Nëse jeni vetë një shkencëtar ose thjesht një person kureshtar, dhe shpesh shikoni ose lexoni lajmet më të fundit në fushën e shkencës ose teknologjisë. Pikërisht për ju kemi krijuar një seksion të tillë, i cili mbulon të rejat më të fundit botërore në fushën e zbulimeve të reja shkencore, arritjeve, si dhe në fushën e teknologjisë. Vetëm ngjarjet e fundit dhe vetëm burime të verifikuara.


Në kohët tona progresive, shkenca ecën me një ritëm të shpejtë, kështu që nuk është gjithmonë e mundur të mbash një hap me to. Disa dogma të vjetra po shemben, disa të reja po parashtrohen. Njerëzimi nuk qëndron dhe nuk duhet të qëndrojë në vend, dhe motori i njerëzimit janë shkencëtarët dhe figurat shkencore. Dhe në çdo moment mund të ndodhë një zbulim që jo vetëm që mund të habisë mendjet e të gjithë popullsisë së globit, por edhe të ndryshojë rrënjësisht jetën tonë.


Mjekësia luan një rol të veçantë në shkencë, pasi njeriu, për fat të keq, nuk është i pavdekshëm, është i brishtë dhe shumë i prekshëm nga të gjitha llojet e sëmundjeve. Shumë njerëz e dinë se në mesjetë njerëzit jetonin mesatarisht 30 vjet, dhe tani 60-80 vjet. Kjo do të thotë, jetëgjatësia është të paktën dyfishuar. Kjo, natyrisht, u ndikua nga një kombinim faktorësh, por ishte mjekësia ajo që luajti një rol të madh. Dhe, me siguri, 60-80 vjet nuk është kufiri i një jete mesatare për një person. Është shumë e mundur që një ditë njerëzit të kalojnë kufirin 100-vjeçar. Shkencëtarët nga e gjithë bota po luftojnë për këtë.


Zhvillimet janë vazhdimisht në zhvillim në fushën e shkencave të tjera. Çdo vit, shkencëtarë nga e gjithë bota bëjnë zbulime të vogla, duke e çuar pak nga pak njerëzimin përpara dhe duke përmirësuar jetën tonë. Vende të paprekura nga njeriu po eksplorohen, kryesisht, natyrisht, në planetin tonë vendas. Megjithatë, puna po ndodh vazhdimisht në hapësirë.


Ndër teknologjinë, robotika po nxiton veçanërisht përpara. Krijimi i një roboti ideal inteligjent është duke u zhvilluar. Njëherë e një kohë, robotët ishin një element i fantashkencës dhe asgjë më shumë. Por tashmë për momentin, disa korporata kanë robotë të vërtetë në stafin e tyre që kryejnë funksione të ndryshme dhe ndihmojnë në optimizimin e punës, kursimin e burimeve dhe kryerjen e aktiviteteve të rrezikshme për njerëzit.


Gjithashtu do të doja t'i kushtoja vëmendje të veçantë kompjuterëve elektronikë, të cilët 50 vjet më parë zinin një hapësirë ​​të madhe, ishin të ngadaltë dhe kërkonin një ekip të tërë punonjësish për t'i mirëmbajtur. Dhe tani ka një makinë të tillë pothuajse në çdo shtëpi, ajo tashmë quhet më thjesht dhe shkurtimisht - një kompjuter. Tani ata nuk janë vetëm kompakt, por edhe shumë herë më të shpejtë se paraardhësit e tyre dhe çdokush mund ta kuptojë atë. Me ardhjen e kompjuterit, njerëzimi hapi një epokë të re, të cilën shumë e quajnë "teknologjike" ose "informacion".


Duke kujtuar kompjuterin, nuk duhet të harrojmë krijimin e Internetit. Kjo gjithashtu dha një rezultat të madh për njerëzimin. Ky është një burim i pashtershëm informacioni, i cili tashmë është i disponueshëm për pothuajse çdo person. Ai lidh njerëz nga kontinente të ndryshme dhe transmeton informacion me shpejtësi rrufeje, diçka që do të ishte e pamundur të ëndërrohej 100 vjet më parë.


Në këtë seksion, sigurisht që do të gjeni diçka interesante, emocionuese dhe edukative për veten tuaj. Ndoshta edhe një ditë do të jeni në gjendje të jeni nga të parët që do të mësoni për një zbulim që jo vetëm do të ndryshojë botën, por do të ndryshojë vetëdijen tuaj.

Edhe një herë, kolegët nga departamenti i teknologjisë m'u drejtuan me një kërkesë për t'ua bërë jetën më të lehtë kur rreshtonin mbështetësit e tubacioneve të vendosura në të njëjtën bazë. Ne nuk gjetëm një mjet të gatshëm dhe përsëri OARX erdhi në shpëtim.

Në përgjithësi, detyra duket kështu: vendosni objekte të zgjedhura të llojit MvPart në lidhje me pikën e tyre bazë në një vijë të drejtë, ose më mirë, në një plan.

Si rezultat, lindi aplikacioni MEPMvPartAlign (për AutoCAD MEP 2012 dhe 2013). Më lejoni të shpjegoj pak se çfarë bën dhe si ta përdorim atë. Kështu që...

Modeli përmban një numër mbështetësish që duhet të rreshtohen përgjatë një linje të drejtë imagjinare që kalon nga mesi i bazës.


Para së gjithash, pas thirrjes së komandës, duhet të zgjidhni objektet që do të rreshtohen.


Hapi tjetër është të tregoni pikat që formojnë rrafshin e shtrirjes. Duhet të specifikoni të paktën dy pika që formojnë një vijë imagjinare.



Mund të hiqni pikën e tretë dhe të shtypni Enter, atëherë orientimi i aeroplanit në hapësirë ​​do të bazohet në sistemin aktual të koordinatave. Nëse vërtet duhet të tregoni pikën e tretë që formon aeroplanin, nuk ka asnjë problem.


Pasi të jetë vendosur pika e tretë, ekipi do të fillojë menjëherë rreshtimin e objekteve. Protokolli i shtrirjes do të shfaqet në vijën e komandës. Mund të verifikoni rezultatin e suksesshëm në pamjen e planit.

Protokolli për të punuar nga linja e komandës është dhënë më poshtë.


Komanda: MvPartAlign

Zgjedhja e objekteve: Specifikoni këndin e kundërt: 8 u gjetën

Zgjidhni objektet:

Specifikoni pikën e parë të vijës së rreshtimit:
Specifikoni pikën e dytë të vijës së rreshtimit:
Pika e tretë për planin ose asnjë për rrymën Z:

89 T13.07 lëvizur më 24.2327904682606
57 T13.04 lëvizur në 53.9367274744436
108 Т13.07 lëvizur në 55.7566428608261
273 Т13.19 lëvizur në 4.35665730945766
273 Т13.19 lëvizur më 19.0338690225035
108 T13.07 lëvizur në 62.9153513084166
108 Т13.07 lëvizur më 12.0487855602987
32 Т13.01 lëvizur në 0.745859129354358
Sukses.


Kolona e parë e tabelës përmban emrin anglisht të komandës AutoCAD. Kolona e dytë është ekuivalenti rus i komandës. Në versionin rus të AutoCAD 2011, mund të futni si në anglisht ashtu edhe në rusisht. Ju lutemi vini re se jo të gjitha komandat kanë një version rus! Kur futni një komandë, rasti i karaktereve nuk ka rëndësi. Emri në anglisht i komandës duhet të paraprihet nga një karakter pa ndërprerje "_", për shembull: _array ose _ARRAY. Sigurohuni që të mos ketë karakter hapësirë ​​kur shkruani komandën.

Ekipi i AutoCAD Ekipi i AutoCAD Përshkrimi i komandës
3D Ndërtimi i një rrjeti në formën e një sipërfaqe standarde.
3Dalign Rreshtimi në hapësirën 3D.
3Darray 3-varg Grup tredimensionale.
3Dclip 3-sek Rregullimi i avionëve të prerjes.
3Dconfig Vendosja e grafikës 3D
3Dcorbit 3-porbita Shikimi tredimensional i një objekti (ndërsa objekti rrotullohet vazhdimisht).
3Ddwf Krijoni dhe shikoni një model 3D në një skedar DWF.
Distanca 3D 3-distanca Modaliteti i shikimit për objektet tredimensionale (zmadhimi ose zvogëlimi).
3Dface 3-fytyrë Ndërtimi i një sipërfaqeje tredimensionale poliedrike me formë të pabarabartë.
3Dfly Fluturoni rreth modelit 3D.
3Dforbit Shikoni modelin në modalitetin orbital.
3Dmesh 3-neto Krijoni sipërfaqe rrjetë 3D.
3D lëviz Lëvizja e objekteve në hapësirën tredimensionale.
3Dorbit 3-orbita Shikimi interaktiv i objekteve në hapësirën tredimensionale.
3Dorbitctr Shikimi interaktiv i objekteve tredimensionale me vendosjen e pikës së rrotullimit.
3Dpan 3-tepsi Panorim 3D.
3Dpoly 3-plinia Krijoni një poliline 3D nga segmentet individuale të linjave.
3Rrotulloni Rrotulloni një objekt në hapësirën tredimensionale.
3Dsin import3ds Importo nga 3D Studio Max
3Dwivel 3-varen Simulon efektin e rrotullimit të kamerës.
3Dalk Duke ecur rreth një modeli 3D.
3Dzoom 3-shfaqje Shkallëzimi 3D i një skene 3D.
RRETH INFO Informacioni i versionit të AutoCAD.
ACIZINA IMPORTTEL Importon një skedar ACIS në vizatimin aktual.
ACISOUT EXPORTTEL Eksportoni modele të ngurta AutoCAD në skedarin ACIS.
MBAJTUR TSUOTKL Mbyllja e kutisë së dialogut të Qendrës së Kontrollit të AutoCAD.
ADQENTER TsUVKL Hapja e kutisë së dialogut të Qendrës së Kontrollit të AutoCAD.
ADCNAVIGATE TSUPERGO Vendosja e shtegut të kërkimit të skedarëve për AutoCAD Control Center.
AECTOACAD Konvertimi i objekteve proxy AEC të aplikacioneve arkitekturore dhe ndërtimore në objekte AutoCAD.
AI_MOLC Vendos shtresën e objektit të zgjedhur si shtresë aktuale.
RRESHTOJ RRESHTOJ Rreshtimi i objekteve.
AMECONVERT ROCKCONVERT Konvertoni modelet AME (AutoCAD R12) në objekte të forta AutoCAD 2000.
ANIPATH Regjistrimi i animacionit.
APERTURE APERTURE Ndryshimi i madhësisë së kërcellit të kapjes së objektit.
APLOKONI ZAGPRIL Ngarkimi/shkarkimi i aplikacioneve të lidhura me AutoCAD.
ARC ARC Ndërtimi i harkut.
ARKIVI ARKIVIMI Arkivimi i një lidhësi.
ZONA SHESHI Llogaritja e sipërfaqes së figurave dhe rajoneve të mbyllura.
ARRAY ARRAY Krijimi i vargjeve.
ATTACHURL URLLINK Shtimi i një hiperlidhjeje.
ATTDEF ATOPR Gjenerimi i një përkufizimi të atributit të bllokut që krijohet në kutinë e dialogut.
ATTDISP ATEKR Vendos dukshmërinë e një atributi blloku.
DËSHTOJNË ATRED Redaktimi i një atributi blloku.
ATEKST ATEXP Marrja e vlerave të atributeve.
ATTREDEF REEATR Ripërcaktimi i një blloku me përditësimin e të gjitha atributeve të tij.
ATTSYNC PËRDITËSOJE Sinkronizimi i atributeve.
AUDITIMI KONTROLLO Kontrollimi i integritetit të vizatimeve.
Sfondi Sfondi Vendosja e sfondit.
BAKSIONI Shtimi i një operacioni në bllokun e zgjedhur.
BAKTIOSET Formimi i një grupi objektesh që marrin pjesë në një operacion dinamik të bllokut.
BACTIONTOOL Shtimi i një operacioni në një bllok dinamik.
BAZË BAZË Përcakton pikën bazë për futjen e fotove.
BASOCIAT Lidhja e një operacioni me një parametër të bllokut dinamik.
BATTMAN DISPATBLK Thirrja e menaxherit të atributit të bllokut.
MBYLL Komanda për të dalë nga redaktori i bllokut.
BIKLORËSITËSI Ndryshimi i renditjes së dorezave për një bllok dinamik.
BEDIT Thirrja e redaktorit të bllokut.
BGRIPSET Ndryshimi i grupit të dorezave të perimetrit të bllokut dinamik.
BHATCH ÇELP Aplikimi i hijeve asociative brenda një zone të mbyllur.
BLIPMODE MARKER Kontrolloni dukshmërinë e shënuesit.
BLLOK BLLOK Formimi i një blloku nga një grup objektesh të zgjedhura.
BLOCKIKON BLOBRAZETS Krijimi i mostrave të pamjes paraprake për blloqet e krijuara në versionet e mëparshme të AutoCAD.
TË BLOKUESHME Thirrja e tabelës së kërkimit të vetive të bllokut dinamik.
BMPOUT EXPORTBMP Ruajtja e objekteve të zgjedhura si imazh raster në formatin .bmp
LICENCË HUAJA ZAIMLITS Huazimi i një licence rrjeti.
KUFIRI QARKU Krijoni një zonë ose poliline nga objektet që përfaqësojnë një shteg të mbyllur.
KUTI KUTI Krijimi i një modeli të ngurtë tredimensional të një paralelipipedi.
BPARAMETRI Shtimi i një parametri në një bllok dinamik.
THYES THYES Ndërtimi i një hendeku midis dy pikave të një objekti.
BREP Heqja e historisë topologjike nga një solid 3D.
BROWSER BROWSER Thirrja e shfletuesit.
BSAVE Ruajtja e përkufizimit të bllokut dinamik.
BSAVEAS Ruajtja e një përkufizimi dinamik të bllokut me një emër tjetër.
BVHIDE Aplikimi i gjendjes së padukshmërisë në një element blloku.
BVSHOW Zbatimi i një gjendje dukshmërie në një element blloku.
BVSTATE Redaktimi i gjendjes së emërtuar të dukshmërisë së objekteve të bllokut dinamik.

Rreshtimi në AutoCAD kryhet duke përdorur komandën ALIGN, e cila ju lejon të lëvizni, rrotulloni dhe shkallëzoni njëkohësisht një objekt.

Jo të gjithë përdoruesit janë të vetëdijshëm për ekzistencën e tij, ndoshta për shkak të mungesës së tij në shiritat standardë të veglave, dhe kryejnë lëvizje, rrotullim dhe shkallëzim të veçantë për të rreshtuar objektin.

Përafrimi i objekteve në AutoCAD

Rreshtimi i objekteve kryhet në sekuencën e mëposhtme:

1. Ekzekutoni komandën duke zgjedhur në menynë e sipërme Modifiko → Operacionet 3D → Përafrim ose futni në vijën e komandës ALIGN (_ALIGN).

3. Për kërkesën "Pika e parë e burimit", tregoni një pikë në objekt dhe për kërkesën "Pika e parë e synuar", tregoni një pikë në bazë të së cilës do të ndodhë shtrirja. Në mënyrë të ngjashme, klikoni në pikën e dytë të objektit që do të përafrohet dhe tregoni se me çfarë ta kombinoni. Kur rreshtoni një objekt në hapësirë, do t'ju duhet të specifikoni një pikë të tretë, por nëse shtrirja ndodh në një plan, shtypni Enter.

4. Nëse ju duhet të shkallëzoni objektin në lidhje me bazën, futeni në vijën e komandës PO dhe shtypni Enter ose zgjidhni opsionin e duhur duke klikuar me të djathtën.

Koordinimi i një mat raster

Ky është ekipi ALIGN (_ALIGN) zvogëlon shtrirjen e objekteve në AutoCAD në disa klikime.

Nuk mund të zëvendësohet kur ngarkoni nënshtresa raster të përafruar me një rrjet koordinativ, ose nëse jeni duke ngarkuar zgjidhje projektimi nga kompani të lidhura. Për të koordinuar nënshtresën, është e nevojshme të rreshtoni në pikat karakteristike, siç janë kryqëzimet e rrjetit.

Si rregull, imazhet raster janë të shtrembëruara gjatë riprodhimit dhe skanimit, kështu që kur futni nënshtresa raster (tableta, karta, etj.), Specifikoni pikat ekstreme të shtrirjes për të zvogëluar zhvendosjen.

Të shëndetshëm. Si të ngarkoni tabletët me skedarët e referencës së koordinatave diskutohet në detaje.

Nëse duhet ta përdorni shpesh këtë komandë, gjeni dhe shfaqni butonin përkatës në shiritin e veglave; mund të lexoni se si ta bëni këtë.

Komanda Align në AutoCAD. Video tutorial

Premiera e video tutorialit do të përshpejtohet nga komentet tuaja...

Para se të shkoni më tej, është e nevojshme të bëni një hap prapa dhe të komentoni se si u arrit efekti i dëshiruar duke vendosur etiketat në lidhje me linjat. Fakti është se etiketat me një rresht, pavarësisht nga sa karaktere përbëhen, janë objekte të vetme, metodat e pozicionimit të të cilëve janë në shumë mënyra të ngjashme me metodat e pozicionimit të bllokut. Vërtetë, ndryshe nga blloqet, objektet e tekstit nuk kanë një pikë futjeje, por pika e shtrirjes.

Duke përdorur këtë pikë, një objekt teksti mund të këputet në një objekt vizatimi duke përdorur Kryqëzimi. Kur përdorni komandën Dteksti ose Teksti, siç u përmend më lart, modaliteti i shtrirjes së paracaktuar është lënë. Sidoqoftë, duke pasur parasysh që AutoCAD ju lejon të rreshtoni tekstin jo vetëm horizontalisht, por edhe vertikalisht, duhet të theksohet se teksti si parazgjedhje është rreshtuar jo vetëm në skajin e majtë, por në pikën e poshtme majtas të vijës bazë - vija imagjinare përgjatë së cilës karakteret e tekstit janë të vendosura.

Siç e dini tashmë, nëse pas ekzekutimit të komandës Dteksti ose Teksti në përgjigje të kërkesës për të hyrë Radhitje, AutoCAD do t'ju kërkojë të zgjidhni një nga mënyrat e mëposhtme të shtrirjes.

Vendos opsionin
[e shkruar/Gjerësia/Qendra/Mes/Djathtas/Djathtas/VL/VC/VP/SL/SC/SP/NL/NC/NP]:

Shumica e mënyrave të shtrirjes të listuara në këtë kërkesë janë paraqitur në figurë. 10.13.

Oriz. 10.13 Pika për të rreshtuar objektet e tekstit me një rresht

Mënyrat I gdhendur Dhe Gjerësia ndryshojnë nga mënyrat e tjera të shtrirjes në atë që përcaktojnë jo vetëm vendndodhjen e një objekti teksti me një rresht, por edhe këndin e rrotullimit të tij.

Shënim. Në modalitet I gdhendur AutoCAD sugjeron përcaktimin e dy pikave dhe më pas rreshtimin e tekstit ndërmjet tyre. Këndi i vijës së formuar nga këto dy pika përcakton këndin e rrotullimit të objektit të tekstit. Për shkak se madhësia horizontale e tekstit të futur është rregulluar saktësisht në distancën midis pikave të specifikuara, AutoCAD nuk ofron vendosjen e lartësisë së shkronjave në këtë modalitet, pasi ajo përcaktohet automatikisht. Në modalitet Gjerësia AutoCAD gjithashtu sugjeron përcaktimin e dy pikave që përcaktojnë këndin e rrotullimit të objektit të tekstit. Megjithatë, ndryshe nga regjimi I gdhendur, AutoCAD në modalitet Gjerësia ju kërkon të vendosni lartësinë e tekstit. Teksti më pas transformohet, i rrallë ose kondensohet në mënyrë që i gjithë objekti i tekstit të përshtatet saktësisht midis dy pikave të specifikuara.

Në mënyrat praktike I gdhendur Dhe Gjerësia Ju do t'i përdorni ato shumë më rrallë se mënyrat e tjera të shtrirjes, kështu që le t'i hedhim një vështrim më të afërt në to, pasi ka disa nuanca mjaft të rëndësishme për përdorimin e tyre.

Në një mënyrë tashmë të njohur për ju Qendra AutoCAD ju kërkon të specifikoni një pikë rreth së cilës teksti do të përqendrohet horizontalisht. Me fjalë të tjera, në këtë mënyrë, objekti i tekstit është rreshtuar në mënyrë që pika e mesit të vijës bazë të jetë në një pikë të caktuar. Modaliteti E mesme si një regjim Qendra me ndryshimin e vetëm që objekti i tekstit është i rreshtuar jo vetëm horizontalisht, por edhe vertikalisht. Në këtë rast, si elementet e mbishkrimit ashtu edhe të nënshkrimit të shkronjave merren parasysh - me fjalë të tjera, në modalitet E mesme Rreshtimi vertikal kryhet sipas lartësisë së objektit të tekstit në tërësi.

Shpesh rreshtimi në modalitete E mesme Dhe SC(diskutuar më poshtë) jep të njëjtin rezultat, megjithatë, në rastin e përgjithshëm, pikat përkatëse mund të mos përkojnë, siç tregohet në Fig. 10.13. Modaliteti E drejtaështë e ngjashme me modalitetin e parazgjedhur të shtrirjes majtas, por ndryshe nga kjo e fundit, pika e zgjedhur përcakton kufirin e djathtë të tekstit dhe jo atë të majtë. Pas përfundimit të komandës, objekti i tekstit është në modalitet E drejta ndodhet në gjatësi të plotë në të majtë të pikës së dhënë.

Mënyrat VL, VC Dhe VP përfaqësojnë mënyrat për rreshtimin e elementeve të tekstit të sipërm (Top) në kufirin e majtë, në qendër dhe në kufirin e djathtë, përkatësisht. Kur zgjidhni një nga këto mënyra, AutoCAD e rreshton tekstin në mënyrë që elementët e sipërm të tekstit të jenë në nivel me pikën e specifikuar me modalitetin e duhur të shtrirjes horizontale. Mënyrat SL, SC Dhe JV janë krijuar për të rreshtuar tekstin vertikalisht në mes të lartësisë së shkronjave (Mes). Elementet e nënshkrimit nuk merren parasysh në këtë rast, prandaj, siç u përmend më lart, në rastin e përgjithshëm, shtrirja në modalitete SC Dhe E mesme mund të çojë në rezultate paksa të ndryshme. Në modalitete NL, NC Dhe NP Teksti vertikal është rreshtuar në fund të nënshkrimeve. Modaliteti NC, e cila është në listë Radhitje paleta Vetitë thirrur Poshtë Qendër, u përdor nga ne për të "ngritur" tekstin mbi goditjet e rreshtit të seksionit.

Tani mund të kuptoni pse shkronjat në pamjen kryesore lëvizën nga brenda pas aplikimit të modalitetit të shtrirjes Poshtë Qendër. Në të vërtetë, ju duhet të aplikoni mënyrën e shtrirjes në shkronjën e duhur Poshtë majtas, dhe në shkronjën e majtë - modaliteti i shtrirjes Poshtë Djathtas. Udhëhequr nga Fig. 10.13, provoni ta zgjidhni vetë këtë problem, duke përdorur sërish paletën Vetitë.

Artikujt më të mirë mbi këtë temë