Cum se configurează smartphone-uri și PC-uri. Portal informativ

Crearea unei texturi pentru modelul finit.

Maya 3D Paint este, desigur, un instrument bun, dar adesea nu este suficient. Uneori avem nevoie de instrumente de editare mai complexe pentru a picta texturi, iar Photoshop sau alți editori de imagini ne pot ajuta în acest sens. Permiteți-mi să vă arăt cum să desenați texturi Maua, de exemplu program Photoshop. Ne vom selecta personajul și vom merge la UV Texture Editor. Eu aleg UV Texture. Și acum vedem dezvoltarea mea pentru acest personaj.

O pot exporta ca imagine mergând la Polygons/UV Snapshot. Și apoi trebuie să completez acest formular. Numele fișierului este deja acolo. Așa că mă duc la dosarul meu Imagine sursăși voi numi fișierul Mapping. Am dat un astfel de nume cu caracter general. Acum voi alege o dimensiune, vreau cam 1000, așa că o voi lăsa la 1024 pe 1024 și voi păstra raportul de aspect.

Apoi pot alege culoarea UV. Și apoi, specificați formatul imaginii. Avem pe toate formate standard imagini. Voi folosi JPEG pentru că este cel mai simplu. Acum putem face clic pe OK și harta mea va fi exportată într-un folder. Să mergem la Photoshop și să-l deschidem. Voi merge la File/Open și voi găsi fișierul Mapping aici. o deschid. Așadar, iată despachetul nostru și îl putem folosi ca bază pentru desenarea unei noi texturi.

Pot doar să creez strat nouși începe să desenezi. Deci, să presupunem că vreau ca personajul să fie albastru, de exemplu putem alege această culoare albastru cer. Și pot desena doar toate părțile personajului care vor fi colorate cu această culoare. Pot folosi o perie sau pot folosi un instrument mai global și pot doar să selectez umplerea.

Foarte des va trebui să desenați dintr-o referință și este mult mai convenabil să o vedeți în orice moment. Cel mai simplu mod de a face acest lucru este inversarea imaginii și multiplicarea acesteia. Lasă-mă să-ți arăt ce vreau să spun. Selectez stratul Fundal unde se află harta mea, aleg Imagine/Ajustare/Inversare. Apoi îmi voi selecta nivelul și voi face clic pe Înmulțire. Acest lucru va arăta cadrul de sârmă deasupra culorii mele și îmi va fi mult mai ușor să pictez.

Dacă vreau să vopsesc picioarele în albastru, pot face asta cu o spălare și poate vrem ca brațele și mâinile să fie de aceeași culoare. Am și interiorul gurii. Poate vreau să fie roșu, poate roșu închis, ceva de genul acesta. Astfel putem desena pe hartă sau folosim diferite instrumente. Dacă vreau, pot adăuga zgomot sau ceva pentru a-i da puțin mai multă textură.

Și acestea sunt lucruri pe care nu le poți face în Maya 3D Paint. Nu puteți realiza un material adăugând texturi sau plasând imagini. Dacă vreau să pun o imagine pe cardul meu, trebuie să o introduc aici. Deci, să presupunem că am vrut să facem pantaloni pentru personaj. Și putem, desigur, să ne folosim măturarea pentru asta. Să facem doar o selecție dreptunghiulară. Iată găurile pentru mâini. Să evidențiem zona puțin mai jos și să alegem o culoare gri închis sau chiar albastru închis. Sau poate aceasta gri-albastru.

Ca aceasta. Aceștia vor fi pantalonii lui și apoi putem face umplerea. Și dacă vrem, putem face același lucru pentru picioare și picioare. Dacă vrem să-i facem pantofi negri, putem face asta. Iată pantofii personajului. Să facem tălpile negre. Atunci, hai să facem top parte pantofi mai ușori gri, ca aceasta.

Și suntem doar ocupați să adăugăm culoare. Dar dacă vreau, pot adăuga textura. Pot desena orice vreau. Să presupunem că pot desena ceva ca un diamant în centrul pieptului unui personaj. Poate că va fi un logo sau ceva de genul ăsta. Vezi că pot face o cantitate mare lucruri diferite în Photoshop, este foarte mod bun desenează texturi.

Când termin, trebuie să salvez imaginea rezultată și va deveni o textură. Dezactivez Fundal pentru că nu vreau să arăt scanarea și doar să aplatizez imaginea. Acum să-l salvăm. Fișier/ Salvare ca, să numim fișierul nostru Texture. Și salvați-l ca JPEG, gata. Acum să ne întoarcem la Maua.

Am această textură pe caracterul meu. Dacă îl selectez, intru în Editorul de atribute și selectez materialul Body în Color, putem vedea că am un fișier charactershape_color.iff. Dacă îl deschid, putem vedea ce am desenat ultima dată în 3D Paint. Nu voi mai folosi textura 3D

Voi folosi această textura pe care am creat-o în Photoshop. Voi merge aici la folderul Imagini sursă și apoi voi selecta fișierul Texture și avem ceea ce am creat. Să-l deschidem. S-a aplicat modelului. Acum personajul meu are textura pe care am creat-o. Dacă vrem, îl putem privi și în editorul UV. Și dacă dau clic pe personajul nostru, vedem că totul îi corespunde.

Acest metodă grozavă transferați texturi între editorul de imagini și Maua. Îl poți folosi pentru a crea niște texturi interesante pentru propriul tău personaj.

1. Ce este necesar pentru a crea un pachet de texturi

— Archiver, de exemplu, WinRAR

— Editor de imagini care acceptă transparență. ( Vopsea standard nu va funcționa, aveți nevoie de Photoshop, Paint.net sau GIMP)

— Cunoștințe de bază ale acestui editor

— Un alt pachet de texturi pe care doriți să îl utilizați ca bază.

2. Mai întâi, descărcați pachetul de texturi „curate” aici -

Vă sfătuiesc să descărcați pentru pachetul dvs pachet standardși luați-o ca bază. Deși poți lua orice pachet.

Descărcați (de preferință dezarhivați), plasați-l într-un loc convenabil și vedeți imaginea de mai jos:

Primul folder (active)- asta ai descărcat. Pe viitor vă voi spune ce să faceți cu restul fișierelor (nu le atingeți deocamdată). Extragerea folderului activeîntr-un folder cu același nume. Acesta este al treilea folder și vom lucra cu el. Iată conținutul acestuia:

blocuri– toate texturile de bloc.

efect- mai bine să nu-l atingi.

entitate— texturile tuturor moburilor și portalurilor și unele articole (cum ar fi un stand cu armură) sunt stocate acolo.

mediu inconjurator— sunt stocate texturi de ploaie, soare și lună.

font - sunt depozitate acolo fișiere importante pentru joc (nu pot fi atinse)

guidosar important, sunt multe imagini importante aici. Diverse fișiere de joc în joc. Realizări de fundal texturi nicovală etc. etc. (în principiu, cred că o să-ți dai seama cu acest folder)

articole– texturile tuturor obiectelor.

Hartă - textura hărții (în jocul în sine), nu lumea.

diverse - există o textură de barieră și o textură subacvatică.

modele - texturi de armuri de toate tipurile (diamant, fier etc.)

pictura— texturile tuturor picturilor din minecraft.

particule - texturi de particule (cum arată scara foamei, scara sănătății etc.)

3. Schimbarea texturilor

Deschideți folderul în care am extras conținutul pachetului.

Mai întâi, deschideți folderul de care aveți nevoie. De exemplu, doriți să schimbați textura unui bloc de diamant, deci accesați folderul blocuri atunci găsim bloc_diamantși aruncați fișierul într-un program de editare (de preferință PhotoShop)

Voi arăta un exemplu folosind acest program. De exemplu, vreau ca fața unui târâtor să fie pe un bloc de diamant:

Acum schimbăm capacul pachetului nostru de texturi. Găsim pachet.png aruncați fișierul în PhotoShop și editați. De exemplu, am făcut asta:

Acum înlocuim pachet.png pentru dumneavoastră pack.png, ceea ce ai făcut. Acum, când intri în joc și selectezi pachetul de texturi dorit în setări, coperta noastră va fi vizibilă:

4. Verificați

Să terminăm pachetul și să verificăm. Adăugăm conținutul folderului nostru într-o nouă arhivă zip, al cărei nume va fi numele pachetului. În exemplul meu, numele va fi dsa1.zip.

Am adăugat toate folderele și toate imaginile. În general, nu trebuie să adăugați totul, trebuie doar să adăugați ceea ce ați schimbat. Vă rugăm să înțelegeți că, dacă eliminați o imagine din pachet, aceasta va fi folosită în locul ei. imagine standard. Și dacă imaginea ta nu diferă de cea standard, atunci de ce să o adaugi, va adăuga doar „greutate” pachetului tău.

Copiem pachetul nostru în folderul texturepacks, care se află în directorul jocului. Acum porniți jocul și accesați meniul pachetelor de texturi și iată pachetul nostru:

Încărcând lumea. Ei bine, acum să punem blocul nostru de diamant și să verificăm totul. După cum puteți vedea, totul funcționează (este afișată textura noastră redesenată)!

Asta e tot. Cel mai simplu pachet al tău este gata. Desigur, acum poți să-ți faci propriul pachet și să-l personalizezi pentru tine!

Puteți scrie idei pentru următoarele articole în comentarii, iar dacă aveți întrebări, scrieți-le și în comentarii sau

Totul ingenios este simplu!

Scopul principal al acestui articol este de a arăta câteva tehnici și reguli de texturare care vă vor duce texturile la următorul nivel. nou nivel calitate. Toate sfaturile pe care le citești în acest articol nu sunt singura metoda rezolvarea problemelor, dar judecând după mulți ani de experiență în crearea de texturi, pot spune că aceste metode funcționează cel mai bine (rapide și de înaltă calitate).

1. Expresivitatea materialului - ce este?

Concept expresivitatea materialului Il voi folosi foarte des.

Demonstrarea expresivității NU(!) a materialului.

Dar, în general, în cele din urmă, nu contează cu adevărat dacă textura în sine arată bine sau rău, atâta timp cât arată deja grozav. model finit.

Cu toate acestea, o modalitate excelentă de a verifica calitatea texturii este să te uiți la aspectul și să vezi dacă poți recunoaște ce material este unde (metal, piatră, cauciuc etc.) sau să stabiliți ce parte a modelului este desfășurată acolo.

Dar dacă lucrați la materiale moderne sau materiale de o nouă generație (materiale NextGen), atunci acest lucru nu este întotdeauna posibil. Cu toate acestea, dacă încă poți recunoaște materialul, atunci există șanse mari ca materialul să arate grozav pe model. Dar dacă materialul nu poate fi recunoscut, atunci Mare șansă ceea ce te vei uita la o grămadă de culori și pixeli aleatorii, dar de fapt ar trebui să fie metal.

(Folosirea fotografiilor ca texturi poate rezolva cu ușurință acest lucru, dar mai multe despre asta mai jos.)

Pe langa bine hartă difuză (hartă difuză) De asemenea mare importanță are calitate hărți de reflexie (hartă speculară). Există multe instrumente care vă vor crea o hartă de reflexie, dar nu vă oferă controlul de care aveți nevoie. Mai ales când lucrezi materiale diferite, plasat pe aceeași textură, sau cu text luminos.

Acest lucru lasă Photoshop ca singurul instrument excelent pentru crearea hărților de reflexie. Folosind-o, puteți realiza o mască care va exclude zonele în care harta de reflexie nu este necesară. Și dacă textura ta are text alb, apoi folosind o mască puteți reduce luminozitatea acestui text pe harta de reflexie.

Mai sus este o imagine care arată cum puteți crea o hartă de reflexie pentru o textură simplă cu două materiale: beton și metal. Fiecare material are propria sa corecție de nivel (Nivelele 1 și 2) cu o mască. De asemenea, puteți utiliza Luminozitate/Contrast în loc să reglați nivelurile, dar folosirea nivelurilor vă oferă mai mult control asupra imaginii. Iar deasupra straturilor de ajustare (Nivelurile 1 și 2) se află Hue/Saturation, astfel încât harta de reflexie să devină alb-negru.

2. Material de bază

Când creați o textură, este o practică bună să începeți să lucrați cu un material de bază. Dacă creați un material metalic, creați mai întâi o textură uniformă (de preferință repetată - cu gresie), umplută complet cu metal. Dacă metalul este necesar deteriorat, atunci deteriorarea poate fi vopsită deasupra materialului de bază.

Asigurați-vă că păstrați texturile de bază. În acest fel, dacă trebuie să creați din nou un material metalic, luați materialul de bază și creați unul nou pe baza acestuia.

Acest lucru este foarte convenabil dacă lucrați la un număr de obiecte sau clădiri tipice. Deci, începerea cu un material de bază pentru fiecare tip de material din textura dvs. poate crea o expresie bună a materialului. Odată ce fiecare parte are propriul material, puteți începe să adăugați detalii.

3. Toată frumusețea constă în detaliile care sunt invizibile la prima vedere.

Textura de înaltă calitate pe un model low-poli.

Acesta este ceea ce multor oameni le dor atunci când creează texturi - piese mici. Ele nu sunt vizibile dintr-o privire rapidă, dar cresc foarte mult interesul și vivacitatea texturii.

În funcție de stil și temă, poți folosi atât minimalismul în detalii, cât și texturile extrem de bogate în detalii.

Treaba ta este să oferi privitorului un obiect care arată minunat. Detaliile subtile sunt perfecte pentru această sarcină, iar aceste detalii pot fi orice. Autocolante, vopsea rămasă, nituri, șuruburi, niște mâzgălituri cu marker negru, murdărie, pete de grăsime, orice.

Dar principalul lucru este de a face totul discret/invizibil. Dacă exagerați, efectul va fi opus și imaginea se va deteriora.

Obiectul din imaginea de mai jos este foarte bun exemplu creând piese în cantitatea necesară. După cum probabil ați observat, culoarea difuză este imediat încărcată cu detalii și majoritatea sunt invizibile la prima vedere. Pe obiect sunt bucăți de peliculă, pete, autocolante cu text, zgârieturi, nituri, etichete etc. Aceste detalii dau celor douăzeci și două de triunghiuri ale modelului un aspect realist.

4. Faceți texturile mai clare.

Atenție. Ceva iubire clar (ascuțit) Și ascuțit(crocant) texturi, în timp ce altele le lasă puțin neclare.

Personal, prefer texturile ascuțite, așa că aplic întotdeauna un filtru de claritate (Masca Unsharp în Photoshop) întregii texturi ca pas final.

În esență, fac doar o copie a întregii mele texturi și fac acea copie în stratul de sus. Apoi aplic filtrul de mască Unsharp la acest strat (în ciuda numelui său controversat, acest filtru vă va face textura mai clară).

Prefer să folosesc un filtru în loc de Sharpen Mască neascuțită- cu ea nu vei strica 100% textura. În plus, masca Unsharp oferă un control suplimentar asupra imaginii finale.

Există o mare tentație de a face o textură foarte clară, dar acest lucru poate duce la diferite feluri artefacte din imagine.

Prima imagine (normală) este textura originală. Așa arată în Photoshop fără nicio ajustare.

Cea de-a doua imagine este cea originală cu filtrul de mască Unsharp aplicat la 70%. Detaliile de vopsea și zgârieturile au ieșit foarte bine.

Adevărat, acum evidenția de pe marginea orizontală a devenit foarte expresivă, dar poate fi puțin estompată. (Trebuie să faceți acest lucru pe textura originală și să aplicați din nou filtrul de mască Unsharp. În acest caz, veți avea o textură complet clară în rezultat și o veți salva ca ordine perfectă fișierul dumneavoastră.psd).

Pe ultima poza artefactele de care cu siguranță nu aveți nevoie sunt clar vizibile. Aici domină clar culoare alba, precum și pixeli portocalii strălucitori pe părțile laterale ale vopselei etc. Acest lucru ar trebui evitat cu grijă.

5. Aveți grijă când utilizați fotografii.

Evitați cu grijă să folosiți fotografii atunci când vă creați texturi. Citiți despre motivul acestui lucru într-un articol excelent. Este foarte rar să ai ocazia să folosești o parte dintr-o fotografie direct într-o textură fără a adăuga/elimina detalii sau a ajusta fotografia la UV.

Nu spun că este imposibil. Unii texturizanți sunt foarte buni la asta. Dar, în cea mai mare parte, folosirea fotografiilor pentru texturi este apanajul începătorilor. Dar ar fi mai bine pentru ei să se uite la alte tehnici de creare a texturilor de bază.

6. Utilizați suprapuneri de fotografii.

Chiar și cu sfatul #5, folosirea fotografiilor nu este întotdeauna un lucru rău.

Fotografiile sunt o modalitate excelentă de a adăuga mici detalii. Acestea. detalii precum porii mici, care diluează o umplutură uniformă simplă și fac modelul mai puțin caricaturist.

Cel mai bun mod de a demonstra despre ce este vorba despre care vorbim- aceasta este pentru a afișa textura cu și fără suprapunere foto.

Cel mai bun mod de a obține un efect bun este să treci prin toate moduri de amestecare (moduri de amestecare) în Photoshop și alegeți cel mai potrivit pentru pereche: material de bază + fotografie.

Modurile funcționează de obicei bine AcoperireȘi Lumina vie. Rezultatul altor moduri de amestecare depinde foarte mult de imagine, dar de foarte multe ori ajungeți cu o imagine arsă. Dar trebuie să ții cont întotdeauna de faptul că suprapunerea foto ar trebui să fie abia vizibilă.

Aceste mici detalii ar trebui să fie complet discrete.

Un alt lucru de care trebuie să țineți mereu cont este scara detaliilor.

Dacă trebuie să adăugați o mică pată în vopsea, ca în a doua imagine a ușilor, atunci ar trebui să alegeți scara detaliilor să fie aceeași cu scara obiectului dvs. Dacă cântarul nu se potrivește, atunci privitorul va observa imediat prinderea, deoarece aceste defecte de vopsea vor fi nepotrivite.

Pentru efect mai bun Vă sfătuiesc să petreceți puțin timp opțiunii de suprapunere Amestecați dacă(Se amestecă dacă) pentru fiecare strat.

Această opțiune este extrem de utilă dacă aveți zone foarte luminoase sau întunecate în imagine care strică frumusețea. Cu Blend dacă le puteți netezi semnificativ. Si daca țineți apăsat Alt și trageți glisorul, apoi se va împărți și veți obține o tranziție lină între ceea ce este amestecat și ceea ce nu va fi amestecat.

Abonați-vă la actualizările blogului(Aici ).

Introduceți adresa dvs. de email:

Mulțumim sponsorului, un site care vă va ajuta cu vânzările auto de orice marcă de mașini. Cei care s-au confruntat vreodată cu problema vânzării unei mașini vor aprecia acest site.

Cred că crearea pachetelor de texturi este destul de ușoară, dar mulți dintre utilizatorii noștri nu știu cum să facă acest lucru. Așa că îți voi arăta și îți voi spune despre asta. Nu voi putea să vă spun totul deodată, deci doar primul capitol deocamdată.

1. Ce este necesar pentru a crea un pachet de texturi

Archiver, de exemplu, WinRAR. (Ar trebui să-l aveți, pentru că cum ați instalat Minecraft).

Un editor de imagini care acceptă transparența. (Vopseaua standard nu va funcționa; aveți nevoie de Photoshop, Paint.net sau GIMP).

- Cunoștințe de bază ale acestui editor.

Un alt pachet de texturi pe care vrei să-l folosești ca bază.

- Cap, mâini și răbdare.

2. Să sortăm pachetul în bucăți

Vă sfătuiesc să descărcați pachetul standard pentru pachetul dvs. și să îl utilizați ca bază. Îl poți descărca. Deși poți lua orice pachet.

Descărcați, plasați-l într-un loc convenabil și vedeți imaginea de mai jos:

Prima arhivă din stânga este ceea ce ați descărcat. Să extragem conținutul său în același folder, vom obține o a doua arhivă - acesta este pachetul în sine, care, în teorie, ar trebui să fie instalat, dar nu pentru asta avem nevoie de el. Extrageți conținutul pachetului într-un folder cu același nume. Acesta este al treilea folder și vom lucra cu el. Să aruncăm o privire asupra conținutului său:

Realizare - în acest folder două imagini: bg - acestea sunt texturi pentru meniul de realizări, pictograme - nu știu scopul, așa că pot fi șterse.

Armura – situată aici texturi ale tuturor tipuri de armuri. Mai mult, sub numărul 1 se află o pălărie și un sacou, iar sub numărul 2 sunt pantaloni și adidași. Iar imaginea de putere este ca textura unui târâtor încărcat.

Artă – există o imagine în acest folder – kz, conține texturile tuturor picturilor.

Mediu – acest folder stochează imagini cu texturi ale fenomenelor: ploaie, zăpadă, nori și lumină.

Font - aici este stocat fontul. Dacă te joci cu un cracker, șterge imediat acest folder.

Gui este un folder important, există multe imagini importante aici. Elemente – texturi de articole, pictograme – pictograme de interfață, gui – panou acces rapidși butoane, fundal – fundal pentru meniu, unknown_pack – pictogramă pentru un pachet fără pictogramă, slot – imagini pentru meniul de statistici, aliteme, container, crafting, cuptor, inventar, capcană – meniuri de joc. Există, de asemenea, două imagini neutilizate crash_logo și particule, acestea pot fi șterse.

Item – în acest folder găsiți texturi pentru săgeți - săgeți, cufere - cufă, cufăr mare, bărci - barcă, cărucioare - cărucior, semne - semn și animație de sfere de experiență - xporb. Dar ușa nu este folosită, poate fi sters.

Diverse - aici avem asta: dial - o imagine pentru un ceas, explozie - o animație de explozie, mapbg - textura unei hărți în mâinile tale, mapicons - pictograme pentru o hartă, câmp de particule - un cer înstelat, pumpkinblur - o imagine care îți blochează vederea când îl porți pe cap dovleac, textură umbră – umbră. Le poți schimba cu ușurință, dar restul imaginilor o fac funcții software, așa că trebuie modificate cu mare atenție sau, mai bine, pur și simplu șterse.

Mob – aici sunt toate texturile mob, le puteți modifica sau șterge.

Teren – acest folder conține texturile soarelui și lunii.

Titlu – aici sunt imagini pentru design: mojang – logo-ul dezvoltatorului, mclogo – logo-ul jocului în meniul principal. Încă nu înțeleg de ce este nevoie de negru. Dar bg este un folder interesant care conține panorame ale jocului care servesc drept fundal pentru meniul principal. Puteți face propriile panorame din capturi de ecran, doar aveți grijă la nume și dimensiuni.

Pachet – pictograma pachet în meniul de selecție a pachetului.

pachet – fisier text, al cărui text va fi scris sub numele pachetului din meniu selecție de pachete.

Particule – această imagine conține efecte: fum, stropi, etc.

Terenul este imaginea principală a pachetului; texturile tuturor blocurilor de joc sunt colectate aici.

3. Desen

Deschideți folderul în care am extras conținutul pachetului.

Mai întâi, să deschidem terrain.png, așa cum am spus deja, aceasta este baza pachetului.

Eu folosesc Photoshop. De asemenea, puteți utiliza și alți editori care acceptă transparența.

Să facem o schimbare. De exemplu, nu mi-a plăcut niciodată textura pietrului, așa că o schimb. Vă rugăm să rețineți: am pus textura pe un nou strat pentru a o putea șterge și am selectat și textura pentru a nu depăși limitele. Deși acestea sunt subtilitățile stăpânirii Photoshop și nu se aplică la crearea pachetelor.

Am schimbat si textura sticlei.

Puteți modifica nu numai terrain.png, ci și să deschidem items.png din folderul gui.

Vreau să schimb textura foarfecelor.

Să dăm pachetului caractere distinctive: deschideți pack.png și pack.txt.

Am schimbat destul de mult pack.png - pictograma pachetului, dar poți face ce vrei acolo, inserând o altă poză, de exemplu. Ei bine, am adăugat propria mea inscripție.

4. Verificați

Să terminăm pachetul și să verificăm. Adăugăm conținutul folderului nostru într-o nouă arhivă zip, al cărei nume va fi numele pachetului.

Iată conținutul pachetului meu:

Am adăugat toate folderele și toate imaginile. În general, nu trebuie să adăugați totul, trebuie doar să adăugați ceea ce ați schimbat. Vă rugăm să înțelegeți că dacă eliminați o imagine din pachet, imaginea standard va fi folosită în locul ei. Și dacă imaginea ta nu diferă de cea standard, atunci de ce să o adaugi, va adăuga doar „greutate” pachetului tău.

Copiem pachetul nostru în folderul texturepacks, care se află în directorul jocului. Nu este nevoie să ne corectăm pachetul, așa că pornim imediat jocul. Mergem la meniul pachetului de texturi și iată pachetul nostru:

Încărcând lumea. Aici este casa mea și, după cum puteți vedea, texturile pietruirii, sticlei și foarfecelor sunt exact așa cum le-am pictat.

Asta e tot. Cel mai simplu pachet de texturi este gata. Poți, desigur, să începi să-ți faci propriul pachet acum, dar ai beneficia de următoarele capitole ale tutorialului.

În următoarele capitole ale manualului:

- Crearea de texturi cu rezoluție mai mare.

Creați-vă propriile texturi de apă, lavă, foc și portal.

Sfaturi pentru vopsirea texturilor.

Răspunsuri la întrebările dvs

P.S. Acest articol a fost încă scris la ora 15:00. Dar browserul meu sa blocat și textul articolului s-a pierdut. A doua oară când am scris un articol în Word, la 17:00 articolul era deja gata, dar Windows s-a blocat, computerul s-a repornit și ca urmare, tot textul s-a pierdut din nou. Cred că cineva din vârf nu vrea să adaug acest articol.

În acest ghid vom învăța cum să vă creați propriul dvs. ghid texturi personalizate V programul Adobe Photoshop. Apoi pot fi folosite pentru a proiecta fundalul site-urilor web, ca texturi pentru grafica 3D etc.

Dar există câteva capcane care fac crearea texturilor puțin dificilă. Chestia este că, atunci când formele sunt folosite pentru a crea texturi, este dificil să netezi locurile în care se unesc. Și dacă o discrepanță este vizibilă, atunci calitatea texturii nu va fi cea mai bună.

În acest ghid vom încerca să rezolvăm această problemă.

Mai întâi, creați în Photoshop document nou dimensiune 100x100px. Selectați o pensulă (B) la alegere și desenați ceva de genul acesta:

Acum să convertim figura desenată într-un model folosind comanda Editare > Definiți modelul... și să o numim „textură”. Accesați comanda Image > Canvas size și setați dimensiune nouă 400x400px.

Să ne umplem întreaga pânză cu un model nou folosind Editare > Umplere...

Ar trebui să obțineți următoarele:

După cum puteți vedea, modelele nu se potrivesc complet. Prin urmare, nu se obține o textură completă. Aș dori să :)

Această problemă este rezolvată prin utilizarea filtrului Offset. Acest filtru mută imaginea cu numărul specificat de pixeli. ÎN în acest caz, imaginea se mișcă în interiorul conturului, în timp ce conturul în sine rămâne în locul său inițial.

Efectul filtrului Offset este similar cu inserarea unei imagini într-o cale și apoi mutarea acesteia.

Prin urmare, accesați comanda Image > Canvas size și setați din nou valoarea la 100x100px. Apoi umpleți imaginea cu modelul nostru Editare > Umplere...

Să apelăm filtrul Offset folosind Filtru > Altele > Offset cu următorii parametri:

După cum puteți vedea, pixelii orizontali și verticali au mutat aproape jumătate din imagine:

Acum nu mai rămâne decât să conectați marginile liniilor „rupte” folosind aceeași pensulă cu care le-am pictat. Deci, selectați Instrumentul perie (B) și conectați liniile într-una singură:

Acum aplicați din nou filtrul Offset (Ctrl+F).

Cele mai bune articole pe această temă