Cum se configurează smartphone-uri și PC-uri. Portal informativ
  • Acasă
  • OS
  • Crearea texturii pentru modelul finit. Creați texturi în Photoshop

Crearea texturii pentru modelul finit. Creați texturi în Photoshop

Cred că este destul de ușor să creezi pachete de texturi, dar mulți dintre utilizatorii noștri nu știu cum să o facă. Îți voi arăta și îți voi spune despre asta. Nu voi putea spune totul deodată, deci până acum doar primul capitol.

1. Ce este necesar pentru a crea un pachet de texturi

Archiver, de exemplu WinRAR. (Ar trebui să-l aveți, pentru că cum ați instalat Minecraft).

Un editor de imagini care acceptă transparența. (Vopseaua standard nu va funcționa, aveți nevoie de Photoshop, Paint.net sau GIMP).

- Cunoștințe de bază ale acestui editor.

Un alt pachet de texturi pe care vrei să te bazezi.

- Cap, mâini și răbdare.

2. Să dezasamblam pachetul de pe rafturi

Vă sfătuiesc să descărcați un pachet standard pentru pachetul dvs. și să îl luați ca bază. Îl poți descărca. Totuși, poți lua orice pachet.

Descărcați-l, plasați-l într-un loc convenabil și vedeți imaginea de mai jos:

Prima arhivă din stânga este ceea ce ați descărcat. Extragem conținutul său în același folder, obținem a doua arhivă - acesta este pachetul în sine, care, teoretic, trebuie instalat, dar nu avem nevoie de el pentru asta. Extragem conținutul pachetului într-un folder cu același nume. Acesta este al treilea folder și vom lucra cu el. Să ne familiarizăm cu conținutul său:

Realizare - în acest folder două imagini: bg - acestea sunt texturi pentru meniul de realizare, pictograme - nu-i cunosc scopul, deci pot fi șterse.

Armura - se află aici texturi ale tuturor tipuri de armuri. Mai mult, sub numărul 1 sunt o pălărie și o jachetă, iar sub 2 sunt pantaloni și adidași. Iar imaginea de putere este ca textura unui târâtor încărcat.

Artă - există o imagine în acest folder - kz, conține texturi ale tuturor imaginilor.

Mediu - acest folder conține imagini cu texturi ale fenomenelor: ploaie, zăpadă, nori și lumină.

Font - Aici este stocat fontul. Dacă te joci cu un crack, șterge imediat acest folder.

Gui este un folder important, există o mulțime de imagini importante aici. Articole - texturi de articole, pictograme - pictograme de interfață, gui - panou de acces rapid și butoane, fundal - fundal pentru meniu, unknown_pack - pictogramă pentru un pachet fără pictogramă, slot - imagini pentru meniul de statistici, aliteme, container, crafting, cuptor , inventar, capcană - meniuri de joc. Există, de asemenea, două imagini neutilizate crash_logo și particule, acestea pot fi șterse.

Articol - în acest folder puteți găsi texturi de săgeți - săgeți, cufere - cufăr, cufăr mare, bărci - bărci, cărucioare de mine - cărucior, semne - semn și animație de sfere de experiență - xporb. Dar ușa nu este folosită, poate fi sters.

Diverse - aici avem asta: cadran - o imagine pentru un ceas, explozie - o animație de explozie, mapbg - o textură a unei hărți în mâinile tale, mapicons - pictograme pentru o hartă, câmp de particule - un cer înstelat, dovleac - o imagine care îți blochează vederea când îl porți pe cap dovleac, umbră - textură umbră. Le puteți schimba în siguranță, dar restul imaginilor îndeplinesc funcții software, așa că trebuie să le schimbați cu mare atenție sau este mai bine să le ștergeți.

Mob - toate texturile mob sunt aici, le puteți modifica sau șterge.

Teren - Acest folder conține texturile soarelui și lunii.

Titlu - aici imagini pentru decor: mojang - sigla dezvoltatorului, mclogo - sigla jocului in meniul principal. De ce este nevoie de negru, încă nu înțeleg. Dar bg este un tată interesant, în care sunt adunate panorame ale jocului, care servesc drept fundal pentru meniul principal. Puteți face propriile panorame din capturi de ecran, doar respectați numele și dimensiunile.

Pachet - o pictogramă pachet în meniul de selecție a pachetului.

Pachet - un fișier text, al cărui text va fi scris sub numele pachetului, în meniu selecția pachetului.

Particule - această imagine are efecte colectate: fum, stropi, etc.

Teren - imaginea principală a pachetului, texturile tuturor blocurilor jocului sunt colectate aici.

3. Desen

Deschideți folderul de unde am extras conținutul pachetului.

Mai întâi, să deschidem terrain.png, așa cum am spus, aceasta este baza pachetului.

Eu folosesc Photoshop. De asemenea, puteți utiliza și alți editori cu suport pentru transparență.

Să facem schimbările. De exemplu, nu mi-a plăcut niciodată textura pietrului, o schimb. Vă rugăm să rețineți: am mutat textura într-un nou strat pentru a o putea șterge și am selectat și textura pentru a nu depăși limitele. Deși acestea sunt deja subtilitățile deținerii Photoshop, nu se aplică pentru crearea pachetelor.

Am schimbat si textura sticlei.

Nu doar teren.png poate fi schimbat, haideți să deschidem items.png din folderul gui.

Vreau să schimb textura foarfecelor.

Să dăm pachetului câteva caractere distinctive: deschideți pack.png și pack.txt.

Am schimbat destul de mult pack.png - pictograma pachetului, dar poti face ce vrei acolo, insera o alta poza, de exemplu. Ei bine, am adăugat propria mea inscripție.

4. Verificare

Să terminăm pachetul și să-l testăm. Adăugați conținutul folderului nostru într-o nouă arhivă zip, al cărei nume va fi numele pachetului.

Iată conținutul pachetului meu:

Am adăugat toate folderele și toate imaginile. În general, nu este necesar să adăugați totul, trebuie doar să adăugați ceea ce ați schimbat. Înțelegeți, dacă eliminați o imagine din pachet, atunci o imagine standard va fi folosită în locul ei. Și dacă imaginea ta nu diferă de cea standard, atunci de ce să o adaugi, va adăuga doar „greutate” pachetului tău.

Copiați pachetul nostru în folderul texturepacks, care se află în directorul jocului. Nu trebuie să ne corectăm pachetul, așa că pornim imediat jocul. Mergem la meniul pachetului de texturi și iată pachetul nostru:

Încărcând lumea. Aceasta este casa mea și, după cum puteți vedea, texturile pietruirii, sticlei și foarfecelor sunt exact ceea ce le-am pictat.

Asta e tot. Pachetul tău de texturi cel mai de bază este gata. Puteți, desigur, să începeți să vă faceți pachetul acum, dar următoarele capitole ale tutorialului v-ar fi de folos.

În următoarele capitole ale tutorialului:

- Crearea de texturi de rezoluție mai mare.

Creează-ți propriile texturi de apă, lavă, foc și portal.

Sfaturi pentru desenarea texturilor.

Răspunsuri la întrebările dvs

P.S. Acest articol a fost încă scris la ora 15:00. Dar browserul meu sa blocat și textul articolului s-a pierdut. A doua oară când am scris un articol în Word, la ora 17:00 articolul era deja gata, dar Windows s-a blocat, computerul a repornit și, ca urmare, tot textul s-a pierdut din nou. După părerea mea, cineva din vârf nu vrea să adaug acest articol.

Timp de citit: 4 minute Imagini: 10


Textura fără sudură în Photoshop

Pentru acest tutorial, vom avea nevoie de câteva forme interesante. Le puteți descărca de pe internet și le puteți adăuga la presetări Phostoshop. Am făcut așa, pentru a nu pierde timpul creând forme complicate, tocmai am descărcat un set gata făcut pentru o temă florală.

Cum se creează?

1. Deschideți Photoshop și creați un document nou ( tastele rapide Ctrl + N) dimensiuni de exemplu 400x400 pixeli. În mare, dimensiunea nu este foarte importantă, deoarece putem scala cu ușurință textura pe care am creat-o în viitor. Apoi, selectați Instrument de formă personalizat(Tasta U):

și alegând forma dorită, creăm un fel de compoziție în centru, pe care o vom face fără sudură în viitor. Am creat o compoziție atât de mică, cred că a ieșit foarte drăguță. :-)

Am creat o compoziție în centrul texturii noastre, așa că este mai comodă și mai clară. Pe măsură ce adăugați noi forme, aveți noi straturi adăugate de fiecare dată. Numărul de forme pe care le adăugați, numărul de straturi pe care le obțineți. Acum trebuie să selectăm aceste straturi și să le îmbinăm într-un singur strat. Pentru a selecta numai aceste straturi, mai întâi faceți clic pe cel mai de sus, apoi țineți apăsată tasta Ctrl pe cel mai de jos.

acum apăsați comanda rapidă de la tastatură Ctrl + E ( Strat> Îmbina straturi). Acum ar trebui să aveți un strat cu compoziția noastră.

2. Mutați textura. Acum este momentul să mutați textura astfel încât să dea umplutura corectă mai târziu. Pentru a face acest lucru, aplicați un filtru stratului nostru îmbinat. Filtru> Altele> Offset:

valorile offset ar trebui să fie egale cu jumătate din dimensiunea texturii. Ei bine, avem o textură fără sudură. Adevărat, avem un spațiu gol în centru. De asemenea, completăm unele obiecte la discreția noastră. Am adaugat cateva forme:

Iată un model atât de frumos geometric fără sudură pe care l-am primit. Nu uitați să îmbinați straturile într-unul singur, dar nu îmbinați cu fundalul. Puteți dezactiva stratul de fundal și lăsați doar stratul cu textura în sine. Acum tot ce rămâne este să ne definim textura ca eșantion.

În acest tutorial, vom învăța cum să ne creăm propriile texturi în Adobe Photoshop. Apoi pot fi folosite pentru a decora fundalul site-urilor web, ca texturi pentru grafica 3D etc.

Dar există câteva capcane care fac crearea texturii puțin dificilă. Faptul este că, atunci când formele sunt folosite pentru a crea texturi, este dificil să netezi locurile în care se potrivesc. Și dacă există o discrepanță, atunci calitatea texturii nu va fi cea mai bună.

În acest ghid, vom încerca să remediem această problemă.

Mai întâi, creați un nou document de 100x100px în Photoshop. Selectați pensula (B) la alegere și pictați ceva de genul acesta:

Acum transformați forma desenată într-un model folosind comanda Editare> Definiți modelul ... și denumiți-o „textură”. Accesați comanda Image> Canvas size și setați noua dimensiune la 400x400px.

Umpleți întreaga noastră pânză cu un model nou folosind Editare> Umpleți...

Rezultatul ar trebui să fie următorul:

După cum puteți vedea, modelele nu se potrivesc complet. Prin urmare, nu se obține o textură cu drepturi depline. Aș dori să :)

Această problemă este rezolvată prin utilizarea filtrului Offset. Acest filtru mută imaginea cu numărul specificat de pixeli. În acest caz, imaginea se mișcă în interiorul căii, în timp ce calea în sine rămâne în locul inițial.

Efectul filtrului Offset este ca și cum ar fi inserarea unei imagini într-o cale și apoi mutarea acesteia.

Deci, accesați Image> Canvas size și setați din nou valoarea la 100x100px. Apoi umpleți imaginea cu modelul nostru Editare> Umpleți...

Apelați filtrul Offset folosind Filter> Other> Offset cu următorii parametri:

După cum puteți vedea, pixelii orizontali și verticali s-au deplasat cu aproape jumătate din imagine:

Acum rămâne doar să conectăm marginile liniilor „atârnate”, folosind aceeași pensulă cu care le-am pictat. Deci, luați Instrumentul perie (B) și conectați liniile împreună:

Acum aplicați din nou filtrul Offset (Ctrl + F).

Totul ingenios este simplu!

Scopul principal al acestui articol este să vă arate câteva tehnici și reguli de texturare care vă vor duce texturile la nivelul următor. Toate sfaturile pe care le veți citi în acest articol nu sunt singura metodă de rezolvare a problemelor, dar judecând după mulți ani de experiență în crearea texturilor, pot spune că aceste metode funcționează cel mai bine (rapid și eficient).

1. Expresivitatea materialului - ce este?

Concept expresivitatea materialului Il voi folosi foarte des.

Demonstrarea NU (!) Expresivitatea materialului.

Dar, în general, până la urmă, nu prea contează dacă textura în sine arată bine sau rău, dacă arată deja grozav pe modelul finit.

Cu toate acestea, o modalitate excelentă de a verifica calitatea texturii este să vă uitați la aspectul și să observați singuri dacă este posibil să recunoașteți unde este materialul (metal, piatră, cauciuc etc.) sau să determinați care parte a modelului este dislocat aici.

Dar dacă lucrați pe materiale moderne sau materiale de o nouă generație (materiale NextGen), atunci acest lucru nu este întotdeauna posibil. Cu toate acestea, dacă este încă posibil să recunoașteți materialul, atunci aceasta este o șansă mare ca materialul să arate grozav și pe model. Dar dacă materialul nu poate fi recunoscut, atunci există o mare probabilitate să te uiți la un set de culori aleatorii și pixeli, dar de fapt ar fi trebuit să fie metal.

(Folosirea fotografiilor ca textură poate rezolva cu ușurință acest lucru, dar mai multe despre asta mai jos.)

Pe langa binele hartă difuză (hartă difuză) calitatea este, de asemenea, de mare importanță hărți de reflexie (hartă speculară). Există multe instrumente care vă vor crea harta de reflexie, dar nu vă oferă controlul de care aveți nevoie. Mai ales atunci când lucrați pe materiale diferite, plasate pe aceeași textură sau cu text luminos.

Prin urmare, Photoshop rămâne singurul instrument excelent pentru crearea hărților de reflexie. Folosind-o, puteți crea o mască care va exclude zonele în care harta de reflexie nu este necesară. Și dacă aveți text alb pe textură, atunci folosind o mască puteți reduce luminozitatea acestui text pe harta de reflexie.

Mai sus este o imagine care arată cum puteți crea o hartă de reflexie pentru o textură simplă cu două materiale: beton și metal. Fiecare material are propria sa corecție de nivel (Nivelele 1 și 2) cu o mască. De asemenea, puteți utiliza comenzile pentru luminozitate / contrast în loc să reglați nivelurile, dar utilizarea nivelurilor vă oferă mai mult control asupra imaginii. Iar deasupra straturilor de ajustare (Nivelurile 1 și 2) este Hue / Saturation pentru a face harta de reflexie alb-negru.

2. Material de bază

Este considerată o practică bună să începeți cu un material de bază atunci când creați o textură. Dacă creați un material metalic, creați mai întâi o textură uniformă (de preferință repetată - cu gresie), umplută complet cu metal. Dacă metalul este necesar deteriorat, atunci deteriorarea poate fi vopsită peste materialul de bază.

Asigurați-vă că păstrați texturile de bază. Astfel, dacă trebuie să creați din nou un material metalic, atunci luați un material de bază și creați unul nou pe baza acestuia.

Acest lucru este foarte util dacă lucrați la un număr de obiecte sau clădiri tipice. Astfel, pornind de la un material de bază pentru fiecare tip de material de pe textura dumneavoastră, puteți crea o expresivitate bună a materialului. După ce fiecare parte are propriul material, puteți începe să adăugați detalii.

3. Toată frumusețea este în detalii invizibile la prima vedere.

Textura de înaltă calitate pe model low poly.

Aceasta este ceea ce mulți oameni trec cu vederea atunci când creează texturi - piese mici... Ele nu sunt vizibile la o scanare superficială, dar cresc foarte mult interesul și vivacitatea texturii.

În funcție de stil și temă, poți folosi atât minimalismul în detalii, cât și texturile extrem de bogate în detalii.

Treaba ta este să oferi spectatorului un obiect cu aspect mort. Detaliile subtile sunt ideale pentru această sarcină, iar aceste detalii pot fi orice. Autocolante, reziduuri de vopsea, nituri, șuruburi, mâzgălituri cu marker negru, murdărie, pete de grăsime, orice.

Dar principalul lucru este de a face totul subtil / discret. Dacă exagerați, efectul va fi invers și imaginea se va deteriora.

Obiectul din imaginea de mai jos este un exemplu foarte bun de creare a cantității potrivite de detalii. După cum probabil ați observat, culoarea difuză este imediat încărcată cu detalii și majoritatea sunt invizibile la prima vedere. Pe obiect sunt bucăți de peliculă, dungi, autocolante cu text, zgârieturi, nituri, etichete etc. Aceste detalii dau un aspect realist celor douăzeci și două de triunghiuri ale modelului.

4. Ascuțiți-vă texturile.

Ai grija. Ceva iubire clar (ascuțit) și ascuțit(crocant) texturi, în timp ce altele le lasă puțin neclare.

Personal, prefer texturile clare, așa că aplic întotdeauna un filtru clar (mască Unsharp în Photoshop) pe întreaga textură ca pas final.

Practic, fac doar o copie a întregii mele texturi și fac această copie în stratul superior. Apoi aplic filtrul de mască Unsharp pe acest strat (în ciuda numelui său contradictoriu, acest filtru vă va ascuți textura).

Prefer să folosesc un filtru în loc de Sharpen Mască neascuțită- cu ea nu vei strica textura 100%. În plus, masca Unsharp vă oferă un control suplimentar asupra imaginii finale.

Există o mare tentație de a face o textură foarte clară, dar acest lucru poate duce la tot felul de artefacte în imagine.

Prima imagine (normală) este textura originală. Așa arată în Photoshop fără nicio ajustare.

Cea de-a doua imagine este cea originală, cu o mască de claritate 70% aplicată. Detaliile de vopsea și zgârieturile au funcționat foarte bine.

Adevărat, acum flare de pe marginea orizontală a devenit foarte expresivă, dar poate fi estompată puțin. (Trebuie să faceți acest lucru pe textura originală și să aplicați din nou filtrul de mască Unsharp. În acest caz, veți avea o textură complet clară la ieșire și veți salva fișierul .psd în ordine perfectă).

Ultima imagine arată clar artefacte de care cu siguranță nu aveți nevoie. Este dominat în mod clar de alb, precum și de pixeli portocalii strălucitori pe părțile laterale ale vopselei etc. Acest lucru trebuie evitat cu grijă.

5. Aveți grijă când utilizați fotografii.

Evitați cu grijă să folosiți fotografii atunci când vă creați texturi. Citiți despre motivul acestui lucru într-unul excelent. Este foarte rar să poți folosi o parte a fotografiei direct în textură fără a adăuga/elimina detalii sau a ajusta fotografia pentru scanare UV.

Nu spun că acest lucru este imposibil. Unii profesioniști în texturare fac acest lucru foarte bine. Dar, în cea mai mare parte, folosirea fotografiilor pentru texturi este apanajul începătorilor. Dar ar fi mai bine pentru ei să se uite la alte tehnici de creare a texturilor de bază.

6. Utilizați suprapuneri de fotografii.

Chiar și cu sfatul # 5, folosirea fotografiilor nu este întotdeauna un lucru rău.

Fotografiile sunt o modalitate excelentă de a adăuga mici detalii. Acestea. detalii precum porii mici care diluează o umplutură uniformă simplă și fac modelul să pară mai puțin caricaturist.

Cel mai bun mod de a demonstra despre ce vorbim acum este să arăți textura cu și fără suprapunere de fotografii.

Cel mai bun mod de a obține un efect bun este să treci prin toate moduri de amestecare (moduri de amestecare) în Photoshop și alegeți cel mai potrivit pentru pereche: material de bază + fotografie.

Modurile funcționează de obicei bine Acoperireși Lumina vie... Rezultatul altor moduri de amestecare depinde foarte mult de imagine, dar de foarte multe ori obțineți o imagine arsă. Dar trebuie să ții mereu cont de faptul că suprapunerea ar trebui să fie subtilă.

Aceste mici detalii ar trebui să fie destul de subtile.

Un alt lucru de care trebuie să țineți mereu cont este scara de detaliu.

Dacă trebuie să adăugați un mic defect în vopsea, ca în a doua imagine a ușilor, atunci ar trebui să alegeți scara detaliilor la fel ca scara obiectului dvs. Dacă cântarul nu se potrivește, atunci privitorul va observa imediat prinderea, deoarece aceste defecte de vopsea vor fi nepotrivite.

Pentru cel mai bun efect de suprapunere, vă sfătuiesc să petreceți puțin timp opțiunii Amestecați dacă(Se amestecă dacă) pentru fiecare strat.

Această opțiune este extrem de utilă dacă aveți zone foarte luminoase sau întunecate în imaginea dvs. care strică frumusețea. Cu Blend dacă le puteți netezi semnificativ. Si daca țineți apăsat Alt și trageți glisorul, apoi se va împărți și va obține o tranziție netezită între ceea ce se amestecă și ceea ce nu se va amesteca.

Abonați-vă la actualizarea blogului(Aici ).

Introduceți adresa dvs. de email:

Ca un sponsor, un site care te va ajuta cu vânzările auto oricărei mărci de mașini. Cei care s-au confruntat vreodată cu problema vânzării unei mașini vor aprecia acest site.

A ști cum să creezi texturi în Photoshop este o abilitate utilă, în special pentru cei care lucrează cu 3ds Max. Pentru grafica 3D, texturile joacă un rol foarte important. Calitatea redării unei scene 3D depinde direct de calitatea texturilor. Putem spune că 90% din proprietățile materialului sunt purtate de harta de reflexie difuză, care este realizată din fotografii cu texturi reale. În acest tutorial vă voi arăta cum să creați texturi fără sudură din fotografii. În engleză se numesc de obicei modele sau texturi fără sudură.

Acest tutorial este primul dintr-o serie despre pregătirea texturilor.

Ideea primei metode este simplă: selectăm fragmentul cel mai caracteristic al imaginii, îl decupăm, aplicăm filtrul Offset și retușăm cusătura.

Să luăm această imagine ca material sursă. Are o textura buna a lemnului. Ca referință, am luat o piesă în colțul din stânga jos și am decupat-o cu instrumentul Decupare.

Pentru texturile 3D, este de dorit ca piesa să fie pătrată. Acest lucru va facilita alocarea coordonatelor de proiecție în programul de modelare 3D în viitor. Rezultatul este o astfel de piesă. Toate lucrările ulterioare vor merge cu el.

Să verificăm piesa selectată ca textură.
Echipă Selectați> Toate selectați întreaga imagine.
Numim comanda în ea Editare> Definire model care definește imaginea ca un model de umplere.
Acum creați un nou document mare, să spunem 1024x768.
Sunăm comanda Editare> Umplereși selectați o probă pentru umplere.

Dacă aplicăm acum modelul creat, vom obține cusături clar vizibile.

Pentru a putea retușa îmbinările, aplicați un filtru pe pătratul decupat. Filtru> Altele> Offset... În câmpurile casetei de dialog, introducem aproximativ jumătate din dimensiunea imaginii, deși dacă trageți doar glisoarele, nu va fi dificil să introduceți îmbinările în mijlocul imaginii.

Filtrul va plasa cusăturile chiar în mijlocul imaginii și va alinia automat marginile din stânga și din dreapta. Tot ce rămâne este să folosești orice instrument de retuș pentru a elimina cusăturile. De exemplu, folosesc cel mai adesea ștampila clonă, deși instrumentul Patch funcționează grozav.

Dacă aplicați acum modelul creat, cusăturile nu mai sunt vizibile. De obicei, procedura trebuie repetată de mai multe ori până când se obține un efect satisfăcător. Când retușați, ar trebui să acordați atenție elementelor prea caracteristice ale imaginii, pete vizibile etc. Repetările ritmice ale nodurilor identice dezvăluie originea artificială a modelului texturii.

3ds Max interpretează incorect fișierele de textură CMYK plasate în sloturile pentru hărți raster ale materialelor!

Din păcate, dacă imaginea originală conține neuniformitate în iluminarea fragmentului selectat, atunci chiar și retușarea perfectă a îmbinărilor nu va permite ca pasul de textura să fie invizibil. În acest caz, ar trebui să utilizați instrumentele Dodge-darken. Deși este mai avansat tehnologic să folosiți filtre, mai multe despre asta data viitoare.

Top articole similare