Cum se configurează smartphone-uri și PC-uri. Portal informativ
  • Acasă
  • Greșeli
  • Blufftitler: O colecție de programe pentru crearea de texturi. Software pentru crearea de texturi continue Cel mai bun program pentru crearea de texturi fără sudură

Blufftitler: O colecție de programe pentru crearea de texturi. Software pentru crearea de texturi continue Cel mai bun program pentru crearea de texturi fără sudură

Artiști 3D renumiți oferă sfaturi de texturare începătorilor și le împărtășesc secretele profesioniștilor.

Dacă artiștii conceptiști își permit să viseze și să zboare în nori, atunci artiștii cu texturi trebuie să fie concentrați și atenți la detalii. Și acești băieți nu trebuie doar să puncteze i-urile, ci și să „linge” fiecare fir de iarbă și, de asemenea, să lase câteva pete ruginite pe cel mai nou și mai curat rezervor din lume. Dacă te vezi în aceste rânduri, atunci ai un drum direct către breasla texturarilor. Dacă nu, atunci poate că vei învăța ceva nou și inspirator pentru tine.

„Nu este necesar să detaliezi obiectul în același program în care îl sculptezi. Foarte des, mai ales pentru detalierea hainelor și tot felul de mici detalii, folosesc Photoshop» José Alves da Silva

Sfatul #1: Părul de azi, bani de mâine

„Elaborez ochiurile de păr ale personajelor cât mai atent posibil, în topologie încerc să urmăresc forma naturală a părului. În acest fel, îmi pot desfășura cu ușurință modelul și apoi, prin îngustarea părului de la capete, pentru care apoi folosesc textura de zgomot (sau filtrul Motion blur din Photoshop), pentru a crea aspectul unei coafuri stilate ”, spune Andrew Hickinbottom.

Fiecare păr merită să lucrezi

Sfatul #2: Deveniți organic

„Mudbox are o perie foarte utilă, Dry brush (și perii similare în alte programe), care îți permite să dai rapid unei suprafețe organice sau non-organice un efect ponosit. Și, deoarece această perie funcționează numai pe zonele proeminente sau scufundate ale geometriei, puteți picta doar pe acele zone care sunt cele mai expuse mediului. Împreună cu harta Cavității, puteți desena murdărie, rugină sau praf pe materia organică”, spune Carlos Ortega Elizalde.

Jocul se numește „Adăugați murdărie, rugină și imperfecțiuni la un obiect”

Pentru a crea texturi, lui Carlos Ortega Elizalde îi place să folosească pensula uscată în Mudbox

Sfat #3: PolyPaint în ZBrush

„Îmi pictez modelele după o schemă simplă: 1 - culoarea principală; 2 - a doua culoare primară; 3 - nuanțe deschise sau închise ale culorilor primare; 4 - nuanțe calde ale culorii principale, amestecate cu culoarea sângelui; 5 culori cu saturație răsucită; 6 culori rasterizate”, spune Luca Nemolato.

Creați-vă propriul flux de lucru, dar păstrați întotdeauna culorile și texturile „curate”

Sfat #4: Detalii cu hărți normale

„Nu este necesar să detaliezi obiectul în același program în care îl sculptezi. Foarte des, mai ales pentru detalierea hainelor și tot felul de mici detalii, folosesc Photoshop. Cu un software gratuit, cum ar fi xNormal (care instalează o serie de filtre utile în Photoshop), puteți converti cu ușurință un Bump într-o hartă Normală (Height2Normals). Apoi adăugați această hartă ca strat nou deasupra stratului de hartă normal existent, setați modul de amestecare la Suprapunere. Detaliile pot fi ajustate folosind valoarea de umplere”, spune José Alves da Silva.

Ar trebui să fie vizibile detaliile pe model sau pe randamentul final?

Materialul metalic este foarte greu de montat, dar judecând după munca lui José Alves da Silva, merită

Sfatul #5: Exportați părul de la ZBrush la 3Ds Max

„Părul creat în ZBrush cu FiberMesh poate fi recreat în 3Ds Max. Pentru a face acest lucru, trebuie să exportați curbele din ZBrush în 3Ds Max pentru a le folosi ca curbe de ghidare. Selectați Export curbe din meniul FiberMesh din ZBrush și salvați părul ca OBJ. Selectați Import din meniul Fișier din 3ds Max și selectați fișierul .obj. În setările de import OBJ, activați opțiunea Forme/Linii pentru a importa spline și, de asemenea, activați opțiunea Import ca o singură plasă pentru a importa curbele ca un singur fișier. Faceți clic pe Import.

„Schimbați modul de selecție a obiectelor și selectați toate spline. Numărul total de spline va fi afișat în meniul modificator (în partea de jos a meniului de selecție). Rețineți acest număr. Aplicați modificatorul Hair and Fur (WSM) pe spline. Numărul de păr va fi numărul de spline. Dezactivați opțiunea Interpolare. Activați Rand Scale la 0 și setați setările Frizz Root și Frizz Tip 0 pentru a elimina orice aleatorie, gata!", spune José Alves da Silva.

Lucrul cu părul este dificil, dar posibil

Sfat #6: Texturi perfecte

„Creez texturi în BodyPaint 3D importând geometrie din 3Ds Max în program folosind un plugin special. În BodyPaint 3D, pot picta modelul în timp real și, de asemenea, pot obține cu ușurință hărți precum Diffuse, Reflection, Bump și Normal. În acest fel, pot detalia rapid modele 3D și le pot adăuga efecte diferite”, spune Sérgio Merêces.

Folosind pluginuri, este convenabil să obțineți texturi diferite

Sfat #7: Toți ochii pe cameră

„Scenele complexe constau uneori din sute de obiecte, poate dura o eternitate pentru a le crea UV și a le textura. Prin urmare, lucrez bine doar pe acele obiecte care sunt vizibile de pe cameră. Dacă obiectul este focalizat, este perfect vizibil, creez UV perfect, pictez texturile în detaliu și creez materiale detaliate. În caz contrar, folosesc o combinație de texturi cu gresie, zgomot procedural și câteva texturi diferite pentru diferite obiecte. BerconMaps ajută foarte bine la diversificarea texturilor obiectelor. Pictura după vârfuri în 3Ds Max funcționează bine și pentru a crea murdărie sau rugină. Cu toate acestea, UV bune nu sunt necesare.” – Toni Bratincevic.

O abordare bună este să variați gradul de detaliu al obiectelor din scenă, în funcție de apropierea acestora de cameră.

Texturile cu adevărat bune pot schimba lumea. Toni Bratincevic

Toni Bratincevic este un adevărat profesionist când vine vorba de hărțile Dirt. Toni Bratincevic

VertexPaint este o altă modalitate de a adăuga detalii unei imagini și de a adăuga realism acesteia. Toni Bratincevic

Sfat #8: Nu lăsați lumina să „lucreze”

„Fără materiale configurate corect, este foarte dificil să „trageți” imaginea. În acest caz, chiar și o lumină bine plasată nu va salva situația. Materialul potrivit și texturile atent alese vor adăuga varietate vizuală fotografiei, iar lumina potrivită va completa ceea ce a început”, spune Francesco Giroldini.

Texturile bune sunt cel mai important lucru în orice muncă.

Sfat #9: Adăugați sclipici

„Reflecțiile sunt una dintre cele mai importante și indispensabile componente ale unei imagini realiste. Absența lor poate strica întreaga șansă”, spune Francesco Giroldini.

Reflecțiile sunt unul dintre cele mai grele lucruri

Sfat #10: Echilibrare pe margine

„Când se instalează shadere, este foarte important să se găsească întotdeauna o cale de mijloc între dacă materialul ar trebui să fie mai difuz sau mai reflectorizant. Materialele cu difuzie răsucită produc reflexii mai întunecate și mai difuze, în timp ce materialele foarte reflectorizante sunt mai probabil să nu reflecte lumina ambientală sau să o reflecte de mai multe ori”, spune Francesco Giroldini.

Când lucrați cu texturi, luați ca model lumea reală

Nu te grabi

În modelare, ca și în texturare, este foarte important să ne amintim că toate detaliile pot fi folosite de mai multe ori. Fă-ți timp și lucrează cu atenție texturile, deoarece o bancă de texturi impresionantă va fi întotdeauna utilă. De asemenea, practica face perfectă, cu cât lucrezi mai mult texturi, cu atât acestea vor deveni mai bune.

„Fără materiale configurate corect, este foarte dificil să „trageți” imaginea. În acest caz, nici măcar o lumină bine plasată nu va salva situația”, spune Francesco Giroldini.

Când creați modele 3d, apare întrebarea cum să le colorați, puteți crea o scanare a texturii în programul în care creăm un model, de exemplu 3ds Max, aplicați texturi în Photoshop sau alt editor grafic, apoi aplicați o hartă de texturi la modelul dvs. Dar acest lucru este oarecum incomod, lung și pentru a vedea rezultatul trebuie să îl impuneți modelului, iar dacă rezultatul nu vă convine, refaceți-l și suprapuneți-l din nou pe model. Și există o altă opțiune, de a folosi programe speciale pentru asta.

TOP programe pentru texturare (colorare) 3dmodele.

Autodesk Mudbox

  1. Autodesk Mudbox este un program profesional pentru texturarea modelelor 3D. Mudbox este utilizat pe scară largă în dezvoltarea de jocuri pe computer, filme și, de asemenea, de către designeri. Avantajele acestui program includ o interfață intuitivă și simplă, multe șabloane diferite, perii și instrumente care vă permit să creați obiecte și scene 3D realiste. Cu acest program puteți crea hărți cu denivelări, hărți de deplasare și hărți normale. Mudbox vă permite să lucrați cu straturi, să le amestecați, să setați transparența straturilor individuale etc. Compatibilitate bună cu Photoshop, Softimage, Maya și 3ds Max. Cu toate acestea, pentru toată această varietate, trebuie să aveți un computer cu o placă video bună și, în general, cerințele de sistem Mudbox nu pot fi numite mici (la momentul scrierii, versiunea actuală a programului este Mudbox 2018).

Haina 3D

  1. Haina 3D- acest program este adaptat să funcționeze cu modele 3d low-poli. În arsenalul său, 3D-Coat are o gamă largă de instrumente pentru texturarea modelelor, creând texturi neîmpachetate, importând, editand și reexportând un model cu texturi gata făcute într-un editor 3D. Cu toate acestea, acest software funcționează destul de rapid și nu necesită resurse computerizate. Spre deosebire de Mudbox, interfața 3D-Coat va fi ceva mai complicată, în ciuda faptului că există câteva funcții mai puține.

Turnătoria Mari

  1. Turnătoria Mari este un program dezvoltat de compania din Noua Zeelandă Weta Digital special pentru texturarea modelelor 3D. Puteți vedea lucrările realizate cu The Foundry Mari în filme precum „Avatar”, „District 9” și altele. Programul are o interfață destul de flexibilă și personalizabilă, care vă permite să faceți spațiul de lucru convenabil pentru fiecare utilizator. Un alt dezavantaj al acestui program este cerințele speciale de hardware. Având în vedere prețul The Foundry Mari (care este destul de mare), nu cred că este cea mai bună alegere, dar din moment ce țin cont de părerile altor utilizatori în scrierea acestui articol (și unii dintre ei consideră bine acest software potrivită pentru „pictura 3D”), Mari nu este a treia în acest articol.

ZBrush

  1. ZBrush- unul dintr-un set de programe profesionale pentru editarea modelelor 3D. O caracteristică a ZBrush este posibilitatea de „modelare cu lut”, această tehnologie vă permite să creați modele 3D de înaltă poli. Pentru a facilita munca unei interfețe flexibile, vă permite să personalizați programul după cum doriți. Dacă nu există suficiente pensule, este posibil să descărcați altele suplimentare. Solicitarea resurselor informatice și lipsa informațiilor de referință sunt principalele dezavantaje ale acestui software.

Designer de substanțe

  1. Designer de substanțe- unul dintre cele mai puternice programe de modelare tridimensională, dar, la rândul său, are cerințe uriașe de resurse. Pensulele cu particule vă permit să desenați orice vă trece prin minte, programul este adaptat tuturor motoarelor de joc existente. Substance Designer vă permite să creați și să editați cele mai complexe texturi (într-o oarecare măsură, puteți spune chiar că posibilitățile sale în modelarea tridimensională sunt nelimitate). Trebuie să plătiți pentru performanță ridicată în grafica 3D, iar acest lucru se aplică nu numai prețului programului în sine, ci și exactității acestuia față de placa video.

Concluzie

Dintre toate programele enumerate, alegerea mea a căzut pe programul Autodesk Mudbox, poate cineva va fi în dezacord cu mine (puteți scrie într-un comentariu), dar cred că acest program este cel mai potrivit pentru texturarea modelelor 3D, deși dacă nu trebuie să lucrați cu poligoane înalte, apoi 3D-Coat se potrivește și el.


Multă vreme mi-a venit ideea să fac o listă de utile programe care vă poate ajuta să vă dezvoltați. Unele dintre ele sunt pur și simplu de neînlocuit pentru creator de jocuri, iar unele doar completează și simplifică viața.
Nu am găsit o listă universală pe Internet, așa că întreb:

P.S. Nu am notat versiunile programelor, cumva vă veți da seama care versiune vă place cel mai mult.
Link-urile nu duc întotdeauna la descărcarea fișierelor.

A începe: Lista motoarelor de joc

3D

  • Zbrush- program de modelare tridimensională cu imitarea modelelor 3d „sculpte”.
  • Mudbox- ca Zbrush, doar de la Autodesk. Ambele sunt bune în felul lor.
  • Autodesk 3ds Max- totul este clar aici. Crearea de grafică tridimensională, animație etc.
  • Maya- ideal pentru crearea de animație. Conține, de asemenea, totul pentru modelare și chiar și unele simulări (lichide, fumuri, flăcări etc.)
  • blender- un avantaj bun este că este gratuit, spre deosebire de Maya și 3ds Max. De asemenea, se dezvoltă ca un motor de joc independent (!).
  • Topogun- un program de retopologie conceput pentru a construi un model low-poly pe o suprafață high-poly, scanat cu un scaner 3D sau creat în Zbrush, Mudbox și coacerea texturii.
  • lovitură de tastă- instrument pentru vizualizarea interactivă a scenelor și modelelor 3D
  • Headus UVLayout- un program pentru suprapunerea UV rapidă și de înaltă calitate pe modele 3D (utilizat de mulți profesioniști (de exemplu Gnomon) în industria jocurilor și a efectelor vizuale)
  • Unfold3D- program independent pentru crearea automată a coordonatelor texturii pentru suprafețele curbe
  • mașinăria lumii- un bun generator de peisaje naturale. Ieșirea oferă o rețea, textură, hartă de înălțime,
  • Terragen- generator de teren.Creează peisaje fotorealiste .
  • vue— Program de modelare și randare 3D
  • modelator de arbore de viteză generator de arbori. Util pentru toată lumea
  • Makehuman- program pentru generarea de modele 3d umanoide
  • Geanta Marmoset - editor de materiale mic, la îndemână și complet și instrument pentru reprezentarea rapidă în timp real a modelelor 3D.
  • designer minunat- program de modelare și design de haine. Oferă simulare de cârpă încorporată și motoare de randare în timp real, funcție de export în formate comune (Collada, OBJ/MTL).

2D

  • Adobe Photoshop- Eu personal desenez în Photoshop, sunt mult mai confortabil acolo, dar este o chestiune de gust.
  • pixplant- instrument pentru a crea texturi fără sudură din fotografii
  • Corel Draw- editor grafic, ca și pentru mine, este mai potrivit pentru arta artistică. Amestecarea culorilor este bună.
  • nDo2- plug-in pentru Photoshop. Vă permite să creați hărți de deplasare și umbre (ocluzie ambientală) în Photoshop utilizând instrumente manuale de desen. În plus, este posibil să vizualizați o previzualizare 3D a hărților primite.
  • Alchimie- un program foarte bun pentru crearea de schițe. Este posibil să activați atât simetria orizontală, cât și verticală.
  • ArtRage Studio- de asemenea, un program interesant pentru desen. Pentru schițe/concepte, atât.
  • caiet de schițe pro(disponibil și pentru tablete) - un instrument de desen de la Autodesk. Bun pentru a crea tot felul de schițe
  • Designer de substanțe- un program puternic care este conceput pentru a crea, edita și procesa texturi complexe
  • forja cu filtru- program și plug-in de înaltă calitate pentru Photoshop cu 4100 de efecte vizuale, 4400 de texturi. De asemenea, vă permite să vă creați propriile filtre, texturi, efecte, distorsiuni.
  • xNormal- crearea de hărți normale din Color Map.
  • cucui nebun- generator de textură (deplasare, normal, ocluzie și hărți spec. bazate pe imagini 2D)
  • knald- similar cu CrazyBump
  • Paint.NET- editor de grafică raster gratuit
  • gimp- editor de grafică raster, un program pentru crearea și procesarea graficelor raster și suport parțial pentru lucrul cu grafică vectorială.
  • inkscape- editor de grafică vectorială, convenabil pentru crearea de ilustrații atât artistice, cât și tehnice
  • GraphicsGale- un program gratuit axat pe crearea de pixel art, inclusiv animate
  • Adobe Flash- Platforma multimedia Adobe pentru crearea de aplicații web sau prezentări multimedia

Editori Voxel | Editori Voxel


Sunet | sunet

  • - editor audio multiplatform gratuit pentru fișiere de sunet, axat pe lucrul cu mai multe piese.
  • GoldWave- un editor audio destul de puternic. În ceea ce privește funcționalitatea, poate concura cu programe atât de cunoscute precum Adobe Audition, Sound Forge etc.
  • FL Studio- excelent pentru a scrie muzică, există multe plugin-uri și pachete diferite cu sunete
  • Steinberg WaveLab- un program pentru înregistrarea și editarea audio la nivel profesional.
  • Steinberg Cubase- software pentru crearea, înregistrarea și mixarea muzicii
  • gradina de trandafiri este un secvențietor MIDI gratuit, un editor de notații pentru Linux folosind ALSA și JACK, software de creare și editare a muzicii precum Apple Logic Pro, Cakewalk Sonar și Steinberg Cubase.
  • forja sonoră este o suită de produse audio digitale profesionale care include tot ce aveți nevoie pentru a trece de la sunetul brut la produsul finit.
  • Adobe Audition- îndeplinește toate funcțiile necesare de editare și mixare audio. Are o navigare și o interfață foarte ușoară.
  • sfxr - utilitar pentru generarea de sunete de „8 biți”.

Video | video

Editori de text | editori de text

  • notepad++- Editor de text gratuit cu evidențiere de sintaxă pentru un număr mare de limbaje de programare și de marcare.
  • JuffEd- editor de text pentru Linux și Windows
  • PSPad- editor de text gratuit și editor de cod sursă, poate lucra chiar și cu fișiere de pe un computer la distanță, prin ftp, cloud
  • jEdit- editor de text, are un cod sursă deschis și suport pentru sintaxa multor limbaje de programare și de marcare.
  • context- alternativă bună la Notepad++
  • Text sublim- editor rapid de cod sursă multiplatformă.

Mediul de dezvoltare | IDE

  • Microsoft Visual Studio- un set de instrumente concepute pentru a ajuta dezvoltatorii de software, atât începători, cât și profesioniști + ghostdoc- plug-in pentru Visual Studio, autodocumentare Reascutit- supliment de productivitate pentru Microsoft Visual Studio
  • IntelliJ IDEA- mediu comercial de dezvoltare software integrat în multe limbaje de programare, în special Java, JavaScript, Python
  • eclipsă- mediu de dezvoltare integrat gratuit pentru aplicații modulare multiplatforme.
  • NetBeans- un mediu de dezvoltare integrat gratuit pentru aplicații în limbajele de programare Java, Python, PHP, JavaScript, C, C++, Ada și o serie de altele.
  • Adobe Flash Builder- un produs software de la Adobe, este un IDE bazat pe Eclipse pentru crearea de aplicații multiplatforme de internet (RIA) bogate folosind Flex
  • FlashDevelop- constructor analog gratuit cu caracteristici mai modeste
  • Olly Debugger- Depanator Win32 cu un număr mare de funcții, plug-in-uri și setări necesare.
  • Adobe Flash Professional- oferă un mediu pentru dezvoltarea conținutului animat și multimedia, permițând designerilor grafici să compună interfețe interactive care funcționează în mod egal pe computere desktop și dispozitive mobile. Suport HTML5 nativ inclus.
  • xcode— mediu de dezvoltare software integrat pentru OS X și iOS

Decompiler | Decompilator

  • IDA- un dezasamblator interactiv care este utilizat pe scară largă pentru inginerie inversă (cercetarea unui dispozitiv sau program, precum și documentație pentru acesta pentru a înțelege cum funcționează)

Plus: A fost lansată o versiune actualizată a programului - Genetica 4.0, o revizuire completă a noilor funcții și instrumente, citiți linkul de mai jos.

Un lucru uimitor - spre rușinea mea, până acum nu am auzit niciodată de existența unui astfel de program ca genetica de la companie Grafică în spirală, deși acest produs a fost pe piață nu doar de mult timp, ci de foarte mult timp - prima versiune a editorului de texturi fără sudură Genetica a fost lansată deja în 2003. Desigur, colegii și simpatizanții mai sofisticați probabil știau despre existența acestui editor și l-au folosit (dar din anumite motive nu mi-au spus xD), dar pentru mine, o persoană care nu este cufundată în texturarea în masă a tuturor și a tuturor, asta vestea a fost o revelație - și, sincer, , o descoperire foarte plăcută și neașteptată.

Este timpul să corectăm această rușine uniformă și o omisiune nefericită. Întâmplător sau nu, dar tocmai astăzi a avut loc lansarea oficială Genetica 3.6- O versiune actualizată a programului care va încânta utilizatorii cu capacitatea de a crea efecte de text atractive... Hopa! Stop stop stop. Nu merită să începeți să enumerați toate caracteristicile programului, altfel cuvântul introductiv se va întinde și se va transforma miraculos într-un roman-odă introductivă. În primul rând, după cum se spune. De fapt, scopul acestui material este de a familiariza cititorul (ei bine, și pe mine în același timp, de când s-a întâmplat așa) cu Genetica, să spună ce poate face programul și unde poate fi aplicat cu succes.

Trebuie remarcat faptul că pixul companiei Grafică în spirală(sau mai degrabă, tastaturi) aparține mai multor Genetica - pe lângă aceasta, sunt disponibile și două produse gratuite pentru utilizare: atelier de lemn, conceput, după cum sugerează și numele, pentru generarea procedurală și lucrul cu texturi fără sudură din diferite tipuri de lemn și Genetica Viewer- program-viewer și vizualizator de texturi create în programul principal (Genetica).

Prima vedere

Să mergem direct pe site-ul dezvoltatorilor și să vedem ce putem oferi Genetica versiunea 3.6. Deci, potrivit dezvoltatorilor înșiși, Genetica este cel mai puternic editor din lume pentru texturi fără sudură, texturi animate și imagini HDRI. . Declarația este zgomotoasă, dar, desigur, corectă - furnizată ca aplicație separată, Genetica nu mai este un plug-in, nu mai este o modificare a unui alt program și nu o utilitate modestă - este un pachet de software cu drepturi depline, cu caracteristici foarte bogate. . Convinge-te singur:

  • Text- Abilitatea de a crea text pentru a crea rapid logo-uri sau texturi detaliate.
  • Sinteza texturii- Creați texturi fără sudură din fotografii.
  • Flux de lucru bazat pe noduri- Utilizatorii Maya vor înțelege imediat ce înseamnă asta. Aceasta înseamnă că toată funcționalitatea programului este implementată sub formă de „Noduri” - sau noduri funcționale, pentru a spune altfel, fiecare dintre ele îndeplinește propria funcție. Cu alte cuvinte, programul profesează o abordare modernă, vizuală (vizuală) a procesării imaginilor.
  • Instrumente de desen- Șabloanele, modelele și contururile necesare pot fi create chiar în editor.
  • Sistemul „Laboratoare”- Unele noduri funcționale sunt grupate în așa-numitele „Laboratoare”, care sunt concepute pentru a rezolva sarcina necesară într-un complex. Deci, de exemplu, laboratorul „Weather Lab” este conceput pentru a aplica efectul deteriorării, uzurii și îmbătrânirii texturilor create.
  • iluminat avansat- Genetica este capabilă să folosească efecte de mediu atunci când creează texturi, cum ar fi iluminarea globală, ocluzia ambientală, umbre etc., ceea ce vă permite să creați texturi mai realiste.
  • Mii de presetări gata făcute- uși, ferestre, lăzi, podele din lemn, alei din piatră și beton, suprafețe de pământ, țesături, metale și chiar planete- toate pot fi găsite ca semifabricate care pot fi modificate rapid după bunul plac sau folosite ca atare.
  • Texturi normale, speculare, bump, reflexie- Genetica vă permite să generați texturi suplimentare pe lângă texturile de culoare, ceea ce va face obiectele și mai realiste.
  • Crearea de imagini HDRI- Genetica vă permite să generați hărți HDRI care pot fi utilizate atât în ​​interiorul programului, cât și în afara acestuia.
  • procesare în lot- Sistemul vă permite să aplicați efectele necesare unui număr mare de texturi simultan sau să creați un număr mare de imagini la rândul lor - toate acestea pot accelera serios munca.
  • Texturi animate- Mulți parametri ai nodurilor implicate în generarea texturii pot fi animați, ceea ce vă permite să creați o varietate de efecte.

Aceasta nu este o listă completă a caracteristicilor Genetica, dar cred că puțini oameni sunt interesați să recitească ceea ce este deja disponibil pe site-ul oficial al dezvoltatorilor, așa că mă voi opri aici și mă voi duce direct la programul în sine.

Crazy Hands - Feeling Genetica 3.6 Studio Edition

Să începem cu unde, de fapt, să obținem Genetica. Programul vine în trei ediții - De bază, ProȘi Studio, care diferă în setul de caracteristici (funcționalitate). Descărcați versiunea demo a programuluiși poți lucra timp de 30 de zile în toate edițiile de pe site-ul Spiral Graphics.

Cea mai simplă și mai ușoară versiune pentru buget - De bază, care, cu toate acestea, oferă o funcționalitate destul de extinsă, care va fi suficientă pentru mulți. Versiunea Basic, în comparație cu Pro și Studio, nu are capacitatea de a lucra cu imagini HDRI, hărți normale, nu poți folosi procesarea în lot și nu poți crea texturi animate, iar dimensiunea maximă a imaginilor create este limitată la o rezoluție de 3000x3000 pixeli.

Pro versiunea are toate caracteristicile declarate ale programului, cu excepția a două - nu puteți anima texturi și aplica presetări de efect de animație. Rezoluția maximă a imaginilor generate, ca în ediția Studio, a fost mărită la 6000x6000 pixeli.

Și, în sfârșit Genetica Studio Edition- cea mai completă și funcțională versiune a programului și, de asemenea, cea mai scumpă. Dacă sunteți obișnuit să obțineți totul deodată, atunci ediția Studio vă va atrage, mai ales că capacitatea de a crea texturi animate este foarte atractivă, iar rezultatul merită.

Slujitorul tău ascultător este norocos și am ocazia să-ți povestesc despre cea mai completă versiune a programului - Ediția Studio. Deși, ținând cont de faptul că versiunea demo oferă și o oportunitate pentru toată lumea de a se simți ca o mică ramură a studioului cuiva, norocul este relativ. Deci haideți să descarcăm demonstrația Genetica 3.6 de pe site-ul oficial și rulați în modul Studio.

Lansăm și vedem... O, ariciule! Ochiul tenace al unui artist sau al unui dezvoltator de jocuri care nu este stricat de abundența resurselor disponibile se va lumina imediat de poftă - în secțiunea de început Categorie este prezentată o întreagă împrăștiere de clase de texturi din care să alegeți, unde în fiecare categorie numărul de presetări disponibile (și acestea sunt exact ele) ajunge la zeci.

Aici vei gasi fenomene atmosferice precum norii, si cutii cu butoaie, si un paradis al arhitectilor - zidarie / blocuri de beton / placi de pavaj / pietre naturale de orice culoare si dimensiune, pereti, usi, ferestre, acoperisuri, garduri si doar suprafete de pamant. Țesături, metale, lemn, marmură, piele, plante, piatră și chiar planete întregi - și toată această bunătate cu parametri complet personalizabili, deoarece imaginile sunt generate și ajustate procedural folosind parametri. Un strop de imaginație - și toate acestea se pot transforma în nenumărate variații și texturi complet noi, care cu siguranță își vor putea găsi aplicarea într-o varietate de situații.

În sine, un număr atât de mare de texturi fără sudură, practic gata de utilizat, face din Genetica o afacere și un must-have în arsenalul oricărui artist care lucrează cu texturi și, dacă țineți cont de faptul că, cu câteva clicuri de mouse, acestea poate fi schimbat dincolo de recunoaștere...

În continuare, voi încerca să vă familiarizez cu principalele caracteristici ale programului - desigur, nu va fi nicio analiză aprofundată, deoarece aceasta depășește cu mult scopul acestei recenzii, dar, în general, voi încerca să compun și să le transmit aveți o idee despre Genetica și capacitățile sale.

Texturi fără sudură și texturi animate în Genetica 3.6

Luați în considerare procesul de lucru în Genetica mai detaliat. Deoarece profilul principal al programului este crearea de texturi fără sudură, pentru început am decis să arăt exact acest aspect al lucrării sale. Pentru experimentul nostru, am ales textura Magmăîn categorie atmosfera- Ce să fac, arată prea atrăgătoare și se potrivește perfect planului meu. Facem clic pe el cu butonul stâng al mouse-ului și intrăm în spațiul de lucru Genetica, unde textura noastră a fost deja încărcată.

Magma noastră este formată din trei grupuri, fiecare dintre ele conține noduri care creează o anumită parte a imaginii finale. Adică, procesul de creare a unei texturi de magmă la nivelul nodului este împărțit în mod logic în trei etape-grupe: primul grup creează o imagine de bază (" nori"), al doilea grup dă culoarea dorită (" Nori de culoare"), al treilea grup adaugă o strălucire (" Adăugați strălucire"). Graficul construcției (sau conexiunile dintre noduri) este citit de sus în jos, unde în partea de jos este rezultatul muncii tuturor nodurilor superioare. Este de remarcat faptul că grupurile sunt doar o formă de organizare a nodurilor, ei înșiși nu au nicio funcționalitate și servesc doar utilizatorilor de confort.

La apasarea unui buton introduce afișat lângă fiecare grup, puteți intra în el pentru a vedea din ce noduri de funcție este alcătuit sau chiar puteți modifica unii dintre parametrii acestora. Pentru a părăsi grupul (treceți cu un nivel mai sus), trebuie să apăsați butonul afară situat în partea de jos a grupului.

Astfel, la o examinare mai atentă a fiecărui grup și a conținutului lor, se poate înțelege logica internă a programului, principiile creării texturilor în Genetica și modul în care este utilizat fiecare dintre noduri.

Primul grup creează imaginea de bază - de exemplu, nodul zgomot generează o textură de zgomot, care apoi mărește contrastul folosind un nod Schimbați BCL(Luminozitate, Contrast, Intensitate) apoi nod atmosfera aplică efectul de lumină, rezultatul tuturor acestor manipulări, împreună cu două imagini suplimentare obținute în mod similar, se reduce la un nod Denatura, în care este ușor distorsionată.

În cel de-al doilea grup, imaginea de ieșire a primului grup este colorată cu o umplere în gradient maro și amestecată cu „fondul”, și, ca rezultat, obținem ceva care seamănă vag cu magma.

În al treilea grup, în etapa finală a creării texturii magmei, imaginea „ceva” nostru este folosită de două ori - prima dată pentru a crea efectul de magmă fierbinte strălucitoare (efect de strălucire) prin evidențierea punctelor „fierbinte” prin creșterea contrastul și apoi estomparea acestor puncte „fierbinte” și atunci când rezultatul estomparii este combinat cu nodul Combinare cu imaginea originală „ceva ca magma”. Încă un pas (creșterea contrastului și a luminozității) - și voila! În fața noastră se află cea mai radiantă magmă - printre altele, complet fără sudură (mai jos - 2 exemplare ale aceleiași texturi una lângă alta, ceea ce vă permite să apreciați uniformitatea texturii).

Atenție - e cald!

Arată foarte frumos și, cel mai important, rezultatul se obține în câteva minute. Să încercăm să folosim capacitatea de a crea o textură animată și anima magma noastră este bună, această textură este potrivită pentru această sarcină exact la timp. Să încercăm să facem o magmă pulsatorie - pentru aceasta, trebuie doar să animați atributul Factor de grosime Nodurile atmosferice din grupul Nori. Genetica vă permite să animați orice atribut care are o pictogramă ceas lângă el.

După ce faceți clic pe acesta, este afișat meniul pentru editarea curbelor de animație, care vă permite să setați valorile minime și maxime ale parametrului în timpul animației, selectați profilul și tipul curbei (sinusoid, zgomot, undă etc.) , amestecați curbele de animație folosind straturi, combinați-le și așa mai departe. Cu acest editor, puteți obține aproape orice efect dorit - în cazul nostru, este o magmă pulsatorie.

La finalizarea tuturor manipulărilor, textura animată trebuie redată - acest lucru se poate face atât în ​​memoria RAM a computerului, cât și direct pe hard disk. Spre meritul programatorilor Spiral Graphics, este de remarcat faptul că procesul de redare a texturii folosește toate nucleele de procesor disponibile - așa că, de exemplu, bătrânul meu Q6600 cu 4 nuclee a funcționat cel mai bine, ceea ce m-a mulțumit de viteza finală de redare. Iar rezultatul muncii noastre (deși a fost atins din nou într-un minut sau două) poate fi văzut mai jos.

Magma pulsatoare suflă cu căldură

Și chiar și asta nu este tot. Folosind aceeași funcție de animație a parametrilor, puteți anima deplasarea de-a lungul axelor X și Y ale texturii de bază create de nodul Noise din grupul Cloud și puteți obține magmă curgătoare, cu care puteți crea cu ușurință o cascadă de magmă.

Spectacolul fascinant al unei cascade de magmă

A fost nevoie de un ordin de mărime mai mult timp pentru a scrie acest material decât pentru a crea texturile în sine. Ei bine, ca o demonstrație a ceea ce se poate face cu Genetica în doar 10 minute în Maya, următoarea imagine. Permiteți-mi să vă reamintesc că a durat doar 10 minute-și doar scena implicată două texturi de la Genetica.

Un lac de magmă stropește în adâncurile peșterii

Medii HDRI în Genetica

Genetica face o treabă grozavă creând hărți de mediu HDRI. Deci, de exemplu, orice fotografie care folosește nodul Make Environment poate fi transformată într-o imagine HDRI de orice format - Light Probe, Horizontal sau Vertical Cross, Mirrored Ball etc. De exemplu, din imaginea noastră Magma Cave, putem obține aceste texturi de mediu HDR:


Textura ambientală rezultată poate fi utilizată imediat în scopul propus și poate face ceva strălucitor și rotund:


Text și logo-uri

În noua versiune a programului, Genetica 3.6, a devenit posibil să lucrați cu text, care, în principiu, vă permite să creați rapid diverse inscripții drăguțe, stilizate sau cu efecte speciale. Programul oferă mai multe presetări, dintre care o puteți alege pe cea care vă place și o puteți edita după nevoile dvs. și, desigur, nimeni nu interzice să vă creați propriul efect de la zero, dar acest lucru va fi deja puțin mai dificil. Efecte de text precum următoarele pot fi obținute în câteva minute. Pe lângă etichete, pot fi aplicate mai mult de 300 de stiluri. .


Crearea de texturi fără sudură din fotografii în Genetica 3.6

Genetica are o capacitate foarte curioasă de a crea texturi fără sudură din fotografii. Algoritmul programului găsește în mod independent elemente similare în fotografie și le „lipește” într-o textură fără sudură. Întregul proces este controlat de mulți parametri, așa că aproape orice fotografie care teoretic poate fi fără sudură, Genetica o va putea realiza. Desigur, cu cât fotografia originală este mai potrivită pentru astfel de scopuri, cu atât rezultatul va fi mai bun (în mod evident, fotografiile suprafețelor precum betonul, nisipul etc. sunt mult mai potrivite pentru rolul texturilor fără sudură decât o fotografie a, să zicem , o mașină. Deși în acest din urmă caz, va fi posibil să se creeze o textură fără sudură de metal vopsit cu vopsea de automobile).

Pentru a nu întârzia și mai mult revizuirea, nu voi demonstra procesul de creare a texturilor fără sudură, dar toată lumea se poate familiariza cu esența acesteia cu ajutorul demonstrații video pe site-ul Spiral Graphics.

Hartă normală, hartă speculară și companie în Genetica 3.6 Studio Edition

Și, în sfârșit, despre modul în care Genetica se descurcă cu crearea de hărți de textură suplimentare. Aici lucrurile sunt la fel de bune - dacă activați opțiunea „Render Effect Maps” înainte de a reda textura, atunci pe lângă textura de culoare (așa-numita difuz textura) vor fi create și altele- Hartă înălțime, hartă speculară, diverse hărți de măști și altele - în funcție de algoritmul prin care a fost creată textura. Harta normalași poate fi obținut în orice moment prin apăsarea butonului corespunzător din bara de meniu. Deci, de exemplu, hărțile difuze, normale și speculare pentru textura zidăriei colorate arată astfel:

De fapt, în acest sens, permiteți-mi să termin revizuirea programului în sine, deoarece nu are rost să descriem toate capacitățile sale în detaliu - există un site oficial pentru aceasta, unde puteți găsi galerii, un forum, biblioteci de texturi gratuite, și cel mai important, lecții despre Genetica. Deși, în general, programul este foarte simplu și îl puteți stăpâni în doar câteva ore - și dacă citiți Ajutor, atunci chiar mai rapid. Apropo, citirea Ajutor este o regulă de bun gust, de aceea sunt scrise pentru a fi citite. :)

Concluzie

genetica de la Spiral Graphics mi-a făcut o impresie puternică - este destul de ușor de învățat, dar în același timp program foarte puternic care probabil îmi va schimba radical abordarea de a crea texturi. În orice caz, cu siguranță va economisi mult timp. Programul în domeniul său este revoluționar în multe privințe – deși, probabil, nu este tocmai corect să vorbim de o revoluție în contextul faptului că Genetica există de 8 ani, dar totuși.

Și nu este vorba doar despre economisirea timpului - personal, de exemplu, am lucrat în mare parte doar cu texturi realiste, dar dacă aveam nevoie să creez o textură pentru, de exemplu, o casă fantezie sau un copac stilizat - asta ar putea deveni o problemă. Genetica este în mod inerent un generator de texturi „artificiale” (ceea ce, desigur, nu este un dezavantaj) – ceea ce înseamnă că astfel de texturi pot fi transformate cu ușurință în stilizate, „desene animate” sau folosite într-o lume non-100% fotorealistă - cum ar fi ca jocurile video din anumite genuri, de exemplu.

Mai mult, luați, de exemplu, scena cu peștera și magma, care a fost arătată mai sus. Este înfricoșător să ne imaginăm cât de mult timp ar dura pentru a crea o astfel de textură în Photoshop de la zero, mai ales dacă această textură ar trebui să fie animată. Dar dacă aveți un rezultat asemănător Genetica la îndemână, îl puteți obține în doar 10 minute (!). Impresionant.

Și acesta este doar unul dintre numeroasele exemple. Probabil, nu mă voi înșela dacă spun că în cazul Genetica, artistul nu este limitat de nimic – doar capacitatea sa de creație, iar tehnologia îi va permite să facă, dacă nu totul, atunci foarte, foarte mult.

Revenind din nou la site-ul Spiral Graphics, merită remarcat faptul că în secțiune Galerie puteți vedea cine și cum utilizează deja Genetica în proiectele lor. Aici aveți filme și emisiuni TV, arhitectură, publicitate, design și jocuri video. Mă voi opri mai detaliat asupra celui din urmă.

Dezvoltarea jocului- Acesta este exact domeniul în care utilizarea Genetica poate fi cea mai eficientă și benefică, din toate punctele de vedere- atât în ​​ceea ce privește economisirea timpului de dezvoltare, cât și în ceea ce privește rezultatul (calitatea graficii și a artei). Nu este un secret pentru nimeni că arta bună este costisitoare, iar pentru un dezvoltator independent individual sau o echipă mică, găsirea și angajarea unui artist care poate crea o „imagine frumoasă” poate fi o sarcină descurajantă. Nu este nevoie să vorbim despre proiecte non-comerciale - pentru astfel de entuziaști, Genetica poate deveni mană din rai.

Luați aceeași bibliotecă de texturi gata făcute și presetări care vin odată cu programul - singure, ele pot rezolva cea mai mare parte a problemelor de textura din jocul în curs de dezvoltare, economisind timp și eliberând resurse pentru alte sarcini. Texturi de perete, suprafete de sol, fundaluri, alte obiecte - aplicarea Genetica poate fi extrem de larga. Deci, de exemplu, un mare exemplu practic ar fi jocul Origini zdrobite, al cărui instrument principal pentru crearea de grafică 2D a fost Genetica.

În general, repet încă o dată: Genetica este un adevărat depozit de resurse grafice, care va fi de folos tuturor celor care lucrează cu grafica 2D într-un fel sau altul. Un program excelent care poate face viața unui artist de multe ori mai ușoară și lucrul de multe ori mai eficient. Nu mai este nimic de adăugat la asta, așa că permiteți-mi să mă înclin pe sim. Sper că v-a plăcut recenzia mea la fel de mult pe cât mi-a plăcut mie Genetica.

Link-uri utile

Plus: Genetica 4.0 este lansat, citiți prezentarea completă a noilor funcții și instrumente la linkul de mai jos.

Blufftitler DX9- un program pentru crearea de titluri și prezentări de diapozitive luminoase, originale, necesită texturi în munca sa. Texturile creează fundalul diapozitivului, colorează fonturile și fac ele însele parte din compoziția prezentării de diapozitive. În același timp, programul în sine este doar directorul și executorul scriptului, toate componentele trebuie realizate de utilități externe și programe terțe. Această colecție oferă programe care sunt testate în lucru cu Blufftitlerși destul de ușor de învățat. Deși ușurința de a învăța și de a gestiona nu înseamnă simplitatea capacităților lor - texturile sunt originale, strălucitoare și exclusive.

Numele programului: Blufftitler: O colecție de programe pentru crearea de texturi
Limbajul interfeței: ing
Tratament: inclus
Tipul medicamentului: keygen
Cerințe de sistem:
Windows XP, Vista, 7 (limitat pentru programele XP)
Mărimea: 260 MB

1. Bixorama:

Program pentru convertirea imaginilor foto panoramice. Suportă 11 formate panoramice: QuickTime VR .MOV, DirectX .DDS, Latituude Longitudine, Cruce orizontală, Cruce verticală, Strip, Strip XYZ, Hartă sferă, Minge cu oglindă, În formă de inimă. Bixorama este un program pentru cei pasionați de fotografie, pentru cei care vor să stăpânească fotografii panoramice. Cu ajutorul utilitarului Bixorama, aceste panorame pot fi aduse la viață. De exemplu, o panoramă de 360 ​​de grade salvată în TIFF sau JPG poate fi comprimată într-o panoramă QuickTime VR .MOV sau DirectX .DDS vie. De asemenea, Bixorama poate analiza fotografii dinamice în imagini cu ecran lat care sunt plăcute ochiului.

2.Crazy Bump:

Program pentru crearea și lucrul cu texturi. Aplicabil nu numai pentru crearea de texturi TES4 „Oblivion”, ci și pentru alte jocuri folosind hărți Normals, Displacement, Specular sau Occlusion. Vă permite să generați automat mai multe hărți color pe baza unei imagini digitale, cu posibilitatea de editare ulterioară a acestora. Iată câteva dintre caracteristicile sale:
1. Generare de hărți normale (Normale), hărți de deplasare (Displacement), hărți lucioase (Specular), hărți de reflexie (Ocluzie), hărți de dispersie (Difuză) + editare
2. Posibilitatea atât de generare unică, cât și de generare în masă - pentru toate texturile situate în directorul selectat.
3. Abilitatea de a amesteca cărți de culoare pentru a crea efecte vizuale suplimentare.
4. Afișarea texturilor, pentru claritate, pe un simplu cadru 3d, precum și capacitatea de a încărca modele din jocuri (sunt acceptate formatele obj, dae, ase, ask, x). Sursă de lumină reglabilă/mobilă.
5. Programul acceptă 92 de formate de imagini digitale, salvează în 31, inclusiv Direct Draw Surfase (.dds - pentru Blufftitler).

3.Pixplant:

programul și pluginul pentru Adobe Photoshop, care sunt utilizate pentru a crea texturi fără sudură de înaltă calitate din fotografii, este un instrument puternic și convenabil pentru a crea texturi fără sudură de înaltă calitate, de orice dimensiune, din orice imagini și fotografii. Când creați o textură, puteți specifica dacă ar trebui să fie fără sudură pe orizontală și/sau pe verticală, să excludeți unele părți ale imaginii originale din procesul de generare, să setați repetabilitatea și așa mai departe. Puteți economisi mult timp datorită tehnologiei utilizate în program, care în patru clicuri va crea o textură fără sudură.

Caracteristicile programului:
Creați rapid texturi unice fără sudură
Bazat pe fotografii reale, programul creează texturi realiste fără nicio distorsiune
Vă permite să generați texturi care nu se repetă
Crearea de texturi la rezoluție și calitate înaltă din imaginea originală
Creați textură din aproape orice fotografie cu tehnologia avansată de îndreptare
Automatizare ridicată a sarcinilor
Majoritatea texturilor sunt create în 1-4 clicuri
O interfață bine concepută și ușor de utilizat, cu ajutor online și previzualizare pe tot ecranul.

4. Genetica 3.5:

Genetica este un program pentru crearea de texturi fără sudură și animate,
aproape orice rezoluție și calitate, precum și hărți de mediu HDRI.
În acest caz, întreaga plasă structurală creată poate fi salvată într-un fișier
foarte mic și editat în orice moment. Într-un program
puteți lucra cu mai multe module, dintre care unul vă permite să creați
texturi, al doilea este să le adaugi diverse efecte și multe altele.
Programul automatizează procesul de creare a texturilor de diferite tipuri - lemn,
țesut, pardoseală etc. Programul include mai mult de 1000 de presetări gata făcute pentru
creând texturi fără sudură. Hărțile create în Genetica sunt automat
sunt create fără întreruperi și pot fi redate în orice rezoluție.

Caracteristicile programului:

Modul de creare a texturii Redare doar culoare, în care acestea sunt create fără a lua în considerare umbrele și luminile
automatizarea sarcinilor repetitive
noi tipuri de zgomot cu setări pentru a le schimba aspectul.
capacitatea de a include informații despre autor în textura finită.

Cea mai recentă versiune introduce o nouă tehnologie pentru crearea de texturi fără sudură bazate pe fotografii, adaugă o nouă bibliotecă de texturi care include mai mult de o mie de elemente, adaugă noi instrumente pentru eliminarea distorsiunilor din texturi și îmbunătățește lucrul cu sistemele multiprocesor.

Procedura de tratament:
Fiecare program include un keygen.
Singura cerere - pentru puritatea procesului, la instalare, deconectați-vă de la Internet. Și dezactivați actualizările.
Apoi puteți porni internetul, programele sunt simple și nu sunt confundate de un sistem complex de protecție a drepturilor de autor.

Top articole similare