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Creazione di una trama per il modello finito.

Maya 3D Paint è sicuramente un buon strumento, ma spesso non è sufficiente. A volte hai bisogno di strumenti di modifica più avanzati per dipingere le trame e Photoshop o altri editor di immagini possono aiutarci in questo. Lascia che ti mostri come disegnare trame Maua in Photoshop, ad esempio. Selezioneremo il nostro personaggio e andremo all'editor di texture UV. Scelgo Texture UV. E ora vediamo il mio scartare per questo personaggio.

Posso esportarlo come immagine, per questo andrò su Polygons/UV Snapshot. E poi devo compilare questo modulo. Il nome del file è già lì. Quindi vado nella mia cartella Source Image e chiamo il file Mapping. Abbiamo dato con un nome così generico. Ora sceglierò una taglia, voglio qualcosa come 1000, quindi la lascerò a 1024 per 1024 e manterrò le proporzioni.

Quindi posso scegliere il colore UV dello scarto. Quindi, specifica il formato dell'immagine. Abbiamo tutti i formati immagine standard. Userò JPEG perché è il più semplice. Ora possiamo fare clic su OK e la mia mappa verrà esportata in una cartella. Andiamo su Photoshop e apriamolo. Vado su File/Apri e trovo il file di mappatura qui. lo apro. Quindi, ecco il nostro scartare e possiamo usarlo come base per disegnare una nuova trama.

Posso semplicemente creare un nuovo livello e iniziare a dipingere. Quindi diciamo che voglio che il personaggio sia blu, ad esempio possiamo scegliere questo colore azzurro cielo. E posso semplicemente disegnare tutte le parti del personaggio che verranno dipinte con quel colore. Posso usare un pennello o usare uno strumento più globale e selezionare semplicemente il riempimento.

Molto spesso dovrai attingere da un riferimento ed è molto più comodo vederlo costantemente mentre lo fai. Il modo più semplice per farlo è invertire l'immagine e moltiplicarla. Lascia che ti mostri cosa intendo. Seleziono il livello Sfondo in cui si trova la mia mappa, scelgo Immagine/Regola/Inverti. Quindi selezionerò il mio livello e premetterò Moltiplica. Questo mostrerà il wireframe sopra il mio colore, rendendomi molto più facile disegnare.

Se voglio colorare le gambe di blu, posso farlo con un riempimento, e forse vogliamo che le braccia e le mani siano dello stesso colore. Inoltre ho l'interno della mia bocca. Forse voglio che sia rosso, forse rosso scuro, così. Pertanto, possiamo disegnare sulla mappa o utilizzare strumenti diversi. Se voglio, posso aggiungere del rumore o qualcosa del genere per dargli un po' più di consistenza.

E queste sono cose che non puoi fare in Maya 3D Paint. Non puoi creare materiale aggiungendo trame o posizionando immagini. Se voglio inserire un'immagine sulla mia mappa, devo incollarla qui. Quindi diciamo che volevamo far indossare a un personaggio dei pantaloni. E possiamo, ovviamente, usare la nostra spazzata per questo. Facciamo solo una selezione rettangolare. Ecco i buchi per le mani. Selezioniamo l'area un po' più in basso e scegliamo un colore grigio scuro o addirittura blu scuro. O forse questo blu grigiastro.

Come questo. Questi saranno i suoi pantaloni e poi possiamo fare il riempimento. E se vogliamo, possiamo fare lo stesso per gambe e piedi. Se vogliamo fargli delle scarpe nere, possiamo farlo. Ecco le scarpe del personaggio. Facciamo nere le suole. Quindi, rendiamo la parte superiore della scarpa di un grigio più chiaro come questo.

E noi ci occupiamo solo di aggiungere colore. Ma se voglio, posso aggiungere texture. Posso disegnare quello che voglio. Diciamo che posso disegnare una specie di diamante al centro del petto del personaggio. Forse sarà un logo o qualcosa del genere. Vedi, posso fare molte cose diverse in Photoshop, è un ottimo modo per dipingere le trame.

Quando ho finito, devo salvare l'immagine risultante e diventerà una texture. Disattivo lo sfondo perché non voglio mostrare lo sweep e appiattisco semplicemente l'immagine. Ora salviamolo. File/ Salva con nome, chiamiamo semplicemente il nostro file Texture. E salvalo come JPEG, fatto. Ora torniamo a Maua.

Ho questa trama su un personaggio. Se lo seleziono, vado nell'editor degli attributi e seleziono il materiale del corpo in Colore, possiamo vedere che ho un file charactershape_color.iff. Se lo apro, possiamo vedere cosa abbiamo disegnato l'ultima volta in 3D Paint. Non userò più la texture 3D

Userò questa texture che ho creato in Photoshop .. Andrò qui nella cartella Source Images e quindi selezionerò semplicemente il file Texture e avremo quello che abbiamo creato. Apriamolo. È stato applicato al modello. Ora il mio personaggio ha la trama che ho creato. Se vogliamo, possiamo anche guardarlo nell'editor UV. E se clicco sul nostro personaggio, vediamo che tutto gli corrisponde.

Questo è un ottimo modo per trasferire trame tra l'editor di immagini e Maua. Puoi usarlo per creare alcune trame interessanti per il tuo personaggio.

1. Cosa è necessario per creare un pacchetto di texture

- Archiviatore, ad esempio WinRAR

- Un editor di immagini che supporta la trasparenza. (La vernice standard non funzionerà, hai bisogno di Photoshop, Paint.net o GIMP)

—Conoscenza di base di questo editore

- Un altro pacchetto di texture su cui vuoi basarti.

2. Per iniziare, scarica qui il pacchetto di texture "pulito" -

Ti consiglio di scaricare il pacchetto standard per il tuo pacchetto e di prenderlo come base. Anche se puoi prendere qualsiasi pacchetto.

Scarica (preferibilmente decomprimi), mettilo in un posto conveniente e guarda l'immagine qui sotto:

Prima cartella (risorse)è quello che hai scaricato. In futuro, ti dirò cosa fare con il resto dei file (non toccarli ancora). Estrazione della cartella risorse in una cartella con lo stesso nome. Questa è la terza cartella, lavoreremo con essa. Ecco il suo contenuto:

blocchi– tutte le trame a blocchi.

effetto- Non toccarlo.

entità- le trame di tutti i mob e portali e alcuni oggetti (come un supporto con armatura) sono archiviati lì.

ambiente- vengono memorizzate le trame di pioggia, sole e luna.

font- i file importanti per il gioco sono archiviati lì (non devono essere toccati)

gui– cartella importante, qui ci sono molte immagini importanti. Vari file di gioco all'interno del gioco. Texture incudine risultati di sfondo e così via. e così via (in linea di principio, penso che ti occuperai di questa cartella)

Oggetti– trame di tutti gli articoli.

carta geografica - la trama della mappa (nel gioco stesso), non il mondo.

misc- c'è una trama barriera e una trama subacquea.

Modelli - trame di armature di tutti i tipi (diamante, ferro, ecc.)

la pittura- trame di tutti i dipinti in Minecraft.

particella- texture delle particelle (come apparire come una scala di fame, salute, ecc.)

3. Modifica della trama

Apri la cartella in cui abbiamo estratto il contenuto del pacchetto.

Innanzitutto, apri la cartella che ti serve. Ad esempio, vuoi cambiare la trama del blocco di diamante, quindi vai alla cartella blocchi, poi troviamo diamond_block e lancia il file in un programma di editing (preferibilmente PhotoShop)

Mostrerò un esempio su questo programma. Ad esempio, voglio che la faccia di un rampicante sia sul blocco di diamante:

Ora cambiamo la copertina del nostro pacchetto di texture. Noi troviamo pack.png lancia il file in Photoshop e modificalo. Ad esempio ho fatto questo:

Ora sostituiamo pack.png alla tua pack.png, che hai fatto. Ora quando entri nel gioco e selezioni il pacchetto di texture desiderato nelle impostazioni, la nostra copertina sarà visibile:

4. Verifica

Finiamo già il pacchetto e dai un'occhiata. Aggiungiamo il contenuto della nostra cartella a un nuovo archivio zip, il cui nome sarà il nome del pacchetto. Nel mio esempio, il titolo sarebbe dsa1.zip.

Ho aggiunto tutte le cartelle e tutte le immagini. In generale, non è necessario aggiungere tutto, devi solo aggiungere ciò che hai modificato. Tieni presente che se rimuovi un'immagine dal tuo pacchetto, al suo posto verrà utilizzata l'immagine standard. E se la tua immagine non differisce da quella standard, allora perché aggiungerla, aggiungerà solo "peso" al tuo pacco.

Copia il nostro pacchetto nella cartella texturepacks, che si trova nella directory del gioco. Ora accendiamo il gioco e andiamo al menu dei pacchetti di texture ed ecco il nostro pacchetto:

Caricando il mondo. Bene, ora mettiamo il nostro blocco di diamanti e controlliamo tutto. Come puoi vedere, tutto funziona (viene visualizzata la nostra texture ridisegnata)!

È tutto. Il tuo pacchetto più semplice è pronto. Ovviamente puoi creare il tuo pacchetto in questo momento e personalizzarlo personalmente per te!

Puoi scrivere idee per i seguenti articoli nei commenti e, se hai domande, scrivile anche nei commenti o

Tutto ciò che è geniale è semplice!

Lo scopo principale di questo articolo è mostrare alcuni trucchi e regole per le texture che porteranno le tue texture al livello successivo di qualità. Tutti i suggerimenti che leggerai in questo articolo non sono l'unico metodo per risolvere i problemi, ma a giudicare dalla mia pluriennale esperienza nella creazione di texture, posso dire che questi metodi funzionano nel migliore dei modi (in modo rapido ed efficiente).

1. L'espressività del materiale - che cos'è?

concetto espressività del materiale Userò molto spesso.

Dimostrazione di NON (!) espressività del materiale.

Ma in generale, alla fine, non importa se la trama stessa sembra buona o cattiva, se sta già benissimo sul modello finito.

Tuttavia, un ottimo modo per verificare la qualità di una trama è guardare il layout e vedere se si può dire quale materiale è quale (metallo, pietra, gomma, ecc.) o quale parte del modello viene distribuito.

Ma se stai lavorando su materiali moderni o materiali di nuova generazione (materiali NextGen), questo non è sempre possibile. Tuttavia, se il materiale può ancora essere riconosciuto, ci sono buone probabilità che il materiale abbia un bell'aspetto anche sul modello. Ma se il materiale non è riconoscibile, allora ci sono buone probabilità che guarderai un insieme di colori e pixel casuali, ma in realtà avrebbe dovuto essere di metallo.

(Utilizzare le foto come texture può risolvere facilmente questo problema, ma ne parleremo più avanti.)

Oltre che buono mappa diffusa (mappa diffusa) anche la qualità è di grande importanza mappe di riflessione (mappa speculare). Ci sono molti strumenti che creeranno la mappa speculare per te, ma non ti danno il controllo di cui hai bisogno. Soprattutto quando si lavora su materiali diversi posizionati sulla stessa trama o con testo brillante.

Pertanto, Photoshop rimane l'unico ottimo strumento per la creazione di mappe di riflessione. Usandolo, puoi creare una maschera che escluderà le aree in cui la mappa di riflessione non è necessaria. E se hai del testo bianco sulla trama, usando una maschera puoi attutire la luminosità di questo testo sulla mappa di riflessione.

Sopra c'è un'immagine che mostra come creare una mappa speculare per una trama semplice con due materiali: cemento e metallo. Ogni materiale ha la propria correzione di livello (Livelli 1 e 2) con una maschera. Puoi anche usare Luminosità/Contrasto invece di regolare i livelli, ma l'uso dei livelli ti dà un maggiore controllo sull'immagine. E in cima ai livelli di regolazione (Livelli 1 e 2) c'è Tonalità / Saturazione per trasformare la mappa di riflessione in bianco e nero.

2. Materiale di base

È buona norma iniziare con un materiale di base quando si crea una trama. Se stai creando un materiale metallico, crea prima una trama uniforme (preferibilmente ripetuta, piastrellata), completamente riempita di metallo. Se il metallo è necessario danneggiato, il danno può essere completato sopra il materiale di base.

Assicurati di mantenere le trame di base. Pertanto, se hai nuovamente bisogno di creare un materiale metallico, prendi il materiale di base e ne crei uno nuovo basato su di esso.

Questo è molto utile se stai lavorando su un numero di oggetti o edifici tipici. Quindi, iniziando con un materiale di base per ogni tipo di materiale sulla tua trama, puoi creare una buona espressione materica. Dopo che ogni parte ha il proprio materiale, puoi iniziare ad aggiungere dettagli.

3. Tutta la bellezza è nei dettagli invisibili a prima vista.

Texture di alta qualità su un modello a basso numero di poligoni.

Questo è qualcosa che a molte persone manca quando creano trame - piccole parti. Non sono visibili a prima vista, ma aumentano notevolmente l'interesse e la vivacità della trama.

A seconda dello stile e del tema, puoi utilizzare sia il minimalismo nei dettagli che le trame estremamente dettagliate.

Il tuo compito è proprio quello di dare allo spettatore un oggetto che abbia un aspetto fantastico. I dettagli sottili sono perfetti per questo compito e questi dettagli possono essere qualsiasi cosa. Adesivi, residui di vernice, rivetti, bulloni, qualche scarabocchio di pennarello nero, sporco, macchie di grasso, qualunque cosa.

Ma il punto principale è rendere tutto poco appariscente/discreto. Se esageri con questo, l'effetto sarà opposto e l'immagine si deteriorerà.

L'oggetto nella foto qui sotto è un ottimo esempio di creazione di dettagli nella giusta quantità. Come avrai notato, il colore diffuso si carica immediatamente di dettagli e la maggior parte di essi è invisibile a prima vista. Sull'oggetto ci sono pezzi di pellicola, macchie, adesivi con testo, graffi, rivetti, etichette, ecc. Sono questi dettagli che danno un aspetto realistico ai ventidue triangoli del modello.

4. Affina le tue trame.

Stai attento. Un po 'di amore chiaro (affilato) E affilato(croccante) trame, mentre altre le lasciano un po' sfocate.

Personalmente, preferisco le trame chiare, quindi applico sempre un filtro di nitidezza (maschera di contrasto in Photoshop) all'intera trama come passaggio finale.

In sostanza, faccio solo una copia della mia intera trama e faccio quella copia il livello più in alto. Quindi applico il filtro Maschera di contrasto a questo livello (nonostante il suo nome controverso, questo filtro renderà la tua trama più nitida).

Preferisco usare un filtro invece di Sharpen maschera di contrasto- con esso non rovinerai la trama al 100%. Inoltre, la maschera di contrasto offre un controllo aggiuntivo sull'immagine finale.

C'è una grande tentazione di creare una trama molto nitida, ma questo può portare a tutti i tipi di artefatti nell'immagine.

La prima immagine (normale) è la trama originale. Ecco come appare in Photoshop senza alcuna regolazione.

La seconda immagine è l'originale con il filtro Maschera di contrasto applicato al 70%. Dettagli molto ben fatti sulla vernice e sui graffi.

È vero, ora l'evidenziazione sul bordo orizzontale è diventata molto espressiva, ma può essere leggermente smorzata. (Devi farlo sulla trama originale e riapplicare il filtro Maschera di contrasto. In questo caso, avrai una trama completamente nitida nell'output e salverai il tuo file .psd in perfetto ordine).

L'ultima immagine mostra chiaramente artefatti di cui non hai assolutamente bisogno. Il bianco è chiaramente dominante qui, così come i pixel arancioni luminosi sui lati della vernice, ecc. Questo dovrebbe essere accuratamente evitato.

5. Fai attenzione quando usi le foto.

Evita accuratamente di usare fotografie quando crei le tue trame. Leggi il motivo di questo in un eccellente. È molto raro poter utilizzare parte di una foto direttamente in una texture senza aggiungere/rimuovere dettagli o regolare la foto su UV.

Non sto dicendo che sia impossibile. Alcuni testisti sono molto bravi in ​​questo. Ma per la maggior parte, usare le foto per le trame è prerogativa dei principianti. Ma sarebbe meglio per loro guardare altre tecniche per creare trame di base.

6. Utilizzare la sovrapposizione di foto (Sovrapposizioni di foto).

Anche con il suggerimento n. 5, usare le foto non è sempre una brutta cosa.

Le foto sono un ottimo modo per aggiungere piccoli dettagli. Quelli. dettagli come piccoli pori che diluiscono un semplice riempimento uniforme e rendono il modello non così fumettistico.

Il modo migliore per mostrare ciò di cui stiamo parlando ora è mostrare la trama con e senza la foto in sovrimpressione.

Il modo migliore per ottenere un buon effetto è passare attraverso tutto modalità di miscelazione (modalità di fusione) in Photoshop e scegli il più adatto alla coppia: materiale di base + foto.

Le modalità di solito funzionano bene sovrapposizione e Luce vivida. Il risultato di altri metodi di fusione dipende molto dall'immagine, ma molto spesso il risultato è un'immagine bruciata. Ma dovresti sempre tenere a mente il fatto che la foto in sovrimpressione dovrebbe essere appena visibile.

Questi piccoli dettagli dovrebbero essere completamente discreti.

Un'altra cosa da tenere sempre a mente è scala di dettaglio.

Se devi aggiungere un piccolo difetto nella vernice, come nella seconda foto delle porte, devi far corrispondere la scala dei dettagli alla stessa scala del tuo oggetto. Se le scale non corrispondono, lo spettatore noterà immediatamente il problema, poiché questi difetti di vernice saranno fuori posto.

Per il miglior effetto di sovrapposizione, ti consiglio di dedicare un po' di tempo all'opzione Frullare se(Mescolare se) per ogni strato.

Questa opzione è estremamente utile se nell'immagine sono presenti aree molto chiare o scure che rovinano tutta la bellezza. Con Blend se riesci a levigarli in modo significativo. E se tieni premuto Alt e trascina il cursore, quindi si dividerà e otterrai una transizione graduale tra ciò che è mescolato e ciò che non sarà mescolato.

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Trovo abbastanza facile creare pacchetti di texture, ma molti dei nostri utenti non sanno come farlo. Qui ve lo mostro e ve lo racconto. Non posso dirti tutto in una volta, quindi per ora solo il primo capitolo.

1. Cosa è necessario per creare un pacchetto di texture

Un archiviatore come WinRAR. (Devi averlo, perché come hai installato Minecraft).

Un editor di immagini che supporta la trasparenza. (La vernice standard non funzionerà, hai bisogno di Photoshop, Paint.net o GIMP).

- Conoscenza di base di questo editore.

Un altro pacchetto di texture su cui vuoi basarti.

- Testa, mani e pazienza.

2. Diamo un'occhiata al pacchetto

Ti consiglio di scaricare il pacchetto standard per il tuo pacchetto e di prenderlo come base. Puoi scaricarlo. Anche se puoi prendere qualsiasi pacchetto.

Scarica, mettilo in un posto conveniente e guarda l'immagine qui sotto:

Il primo archivio a sinistra è quello che hai scaricato. Estraiamo il suo contenuto nella stessa cartella, otterremo il secondo archivio: questo è il pacchetto stesso, che, in teoria, deve essere installato, ma non ne abbiamo bisogno per questo. Estrarre il contenuto del pacchetto in una cartella con lo stesso nome. Questa è la terza cartella, lavoreremo con essa. Diamo un'occhiata al suo contenuto:

Achievement-in questa cartella due immagini: bg sono le trame per il menu degli obiettivi, le icone - non ne conosco lo scopo, quindi possono essere rimosse.

Armatura - ecco qui trame di tutti tipi di armature. In quello che sotto il numero 1 ci sono un cappello e una giacca e sotto 2 pantaloni e scarpe da ginnastica. E l'immagine del potere è come la trama di un rampicante carico.

Art - in questa cartella c'è un'immagine - kz, contiene le trame di tutti i dipinti.

Ambiente: questa cartella memorizza le immagini con le texture dei fenomeni: pioggia, neve, nuvole e luce.

Font - Qui è dove viene memorizzato il font. Se giochi con crack, elimina immediatamente questa cartella.

Gui è una cartella importante, ci sono molte immagini importanti qui. Oggetti - trame degli oggetti, icone - icone dell'interfaccia, interfaccia grafica - barra di accesso rapido e pulsanti, sfondo - sfondo per il menu, unknown_pack - icona per il pacchetto senza icona, slot - immagini per il menu delle statistiche, allitems, container, crafting, fornace , inventario, trappola - menu di gioco. Ci sono anche due immagini inutilizzate crash_logo e particelle, possono essere rimosse.

Articolo - in questa cartella puoi trovare le texture delle frecce - frecce, forzieri - forzieri, forzieri grandi, barche - barche, carrelli - carrelli, segni - segni e animazioni di sfere di esperienza - xporb. Ma la porta non è usata, può essere cancellato.

Varie - qui abbiamo questo: dial - un'immagine per l'orologio, esplosione - un'animazione di esplosione, mapbg - la trama della mappa nelle lancette, mapicons - icone per la mappa, campo di particelle - il cielo stellato, pumpkinblur - un'immagine che blocca la tua vista quando lo indossi sulla testa zucca, ombra - trama ombra. Puoi cambiarle facilmente, ma il resto delle immagini svolge funzioni software, quindi devi cambiarle con molta attenzione, ma è meglio eliminarle.

Mob: ecco tutte le trame dei mob, puoi cambiarle o eliminarle.

Terreno - in questa cartella, le trame del sole e della luna.

Titolo - ecco le immagini per il design: mojang - logo sviluppatore, mclogo - logo del gioco nel menu principale. Perché ho bisogno del nero, ancora non capisco. Ma bg è una cartella interessante che contiene panorami del gioco che fanno da sfondo al menu principale. Puoi creare i tuoi panorami dagli screenshot, fai solo attenzione con i nomi e le dimensioni.

Pacchetto - icona del pacchetto nel menu di selezione del pacchetto.

Pacchetto: un file di testo, il cui testo verrà scritto sotto il nome del pacchetto, nel menu selezione del pacchetto.

Particelle: questa immagine contiene effetti: fumo, schizzi, ecc.

Terreno: qui vengono raccolte l'immagine principale del pacchetto, le trame di tutti i blocchi del gioco.

3. Disegno

Apri la cartella in cui abbiamo estratto il contenuto del pacchetto.

Per prima cosa, apriamo terrain.png, come ho detto, questa è la base del pacchetto.

Sto usando Photoshop. Puoi anche utilizzare altri editor che supportano la trasparenza.

Facciamo un cambiamento. Ad esempio, la trama del selciato non mi è mai piaciuta, la cambio. Nota: ho spostato la trama su un nuovo livello in modo da poterla cancellare e ho anche selezionato la trama in modo da non uscire dai limiti. Sebbene queste siano già le sottigliezze della padronanza di Photoshop, ma non si applica alla creazione di pacchetti.

Ho anche cambiato la texture del vetro.

Puoi modificare non solo terrain.png, apriamo items.png dalla cartella gui.

Voglio cambiare la trama delle forbici.

Diamo al pacchetto caratteri distintivi: apri pack.png e pack.txt.

Ho cambiato un po' pack.png: l'icona del pacchetto, ma puoi fare quello che vuoi lì, inserire un'altra immagine, per esempio. Bene, ho aggiunto la mia iscrizione.

4. Verifica

Finiamo già il pacchetto e dai un'occhiata. Aggiungiamo il contenuto della nostra cartella a un nuovo archivio zip, il cui nome sarà il nome del pacchetto.

Ecco il contenuto della mia confezione:

Ho aggiunto tutte le cartelle e tutte le immagini. In generale, non è necessario aggiungere tutto, devi solo aggiungere ciò che hai modificato. Tieni presente che se rimuovi un'immagine dal tuo pacchetto, al suo posto verrà utilizzata l'immagine standard. E se la tua immagine non differisce da quella standard, allora perché aggiungerla, aggiungerà solo "peso" al tuo pacco.

Copia il nostro pacchetto nella cartella texturepacks, che si trova nella directory del gioco. Non è necessario patchare il nostro pacchetto, quindi accendiamo immediatamente il gioco. Andiamo al menu del pacchetto di texture ed ecco il nostro pacchetto:

Caricando il mondo. Ecco la mia casa e, come puoi vedere, le trame del selciato, del vetro e delle forbici sono esattamente come le ho disegnate.

È tutto. Il tuo pacchetto di texture più semplice è pronto. Ovviamente puoi iniziare subito a creare il tuo pacchetto, ma i seguenti capitoli del tutorial ti sarebbero utili.

Nei seguenti capitoli del libro di testo:

- Creazione di texture ad alta risoluzione.

Crea le tue trame di acqua, lava, fuoco e portale.

Suggerimenti per disegnare trame.

Risposte alle tue domande

PS Questo articolo è stato ancora scritto alle 15:00. Ma il mio browser si è bloccato e il testo dell'articolo è andato perso. La seconda volta che ho scritto un articolo in Word, alle 17:00 l'articolo era già pronto, ma Windows si è bloccato, il computer si è riavviato e, di conseguenza, tutto il testo è andato perso di nuovo. Secondo me, qualcuno in alto non vuole che aggiunga questo articolo.

In questo tutorial impareremo come creare le nostre trame in Adobe Photoshop. Quindi possono essere utilizzati per decorare lo sfondo di siti Web, come texture per grafica 3D, ecc.

Ma ci sono alcune insidie ​​qui che rendono un po' complicata la creazione di trame. Il fatto è che quando le forme vengono utilizzate per creare trame, è difficile appianare i punti in cui si uniscono tra loro. E se è visibile una discrepanza, la qualità della trama non sarà la migliore.

In questa guida cercheremo di risolvere questo problema.

Per iniziare, crea un nuovo documento 100x100px in Photoshop, seleziona un pennello (B) a tua scelta e disegna qualcosa del genere:

Ora convertiamo la forma disegnata in un modello usando il comando Modifica > Definisci modello... e chiamiamolo "trama". Vai al comando Immagine> Dimensione tela e imposta la nuova dimensione su 400x400px.

Riempiamo l'intera tela con il nuovo motivo usando Modifica> Riempi...

Dovresti ottenere quanto segue:

Come puoi vedere, i modelli non si adattano completamente insieme. Pertanto, non si ottiene una trama a tutti gli effetti. E vorrei :)

Questo problema viene risolto utilizzando il filtro Offset. Questo filtro sposta l'immagine del numero di pixel specificato. In questo caso, l'immagine si sposta all'interno del contorno, mentre il contorno stesso rimane nella sua posizione originale.

L'effetto del filtro Offset ricorda l'inserimento di un'immagine in un percorso e il successivo spostamento.

Pertanto, andiamo al comando Immagine> Dimensione tela e impostiamo nuovamente il valore su 100x100px. Quindi riempi l'immagine con il nostro motivo Modifica> Riempi...

Richiamare il filtro Offset utilizzando Filtro > Altro > Offset con i seguenti parametri:

Come puoi vedere, i pixel orizzontali e verticali si sono spostati di quasi la metà dell'immagine:

Ora non resta che collegare i bordi delle linee "pendenti", usando lo stesso pennello con cui le abbiamo disegnate. Quindi scegli lo strumento Pennello (B) e collega le linee in una:

Ora applica nuovamente il filtro Offset (Ctrl+F).

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