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Nuovo programma da creare. Generatore di programmi HiAsm

Istruzione

Per scrivere un programma, è necessario un ambiente di programmazione. Uno dei più facili da imparare e utilizzare è l'ambiente di sviluppo Borland C++ Builder. Impostandolo su , puoi scrivere programmi C++. Questo linguaggio è abbastanza facile da imparare ed è ampiamente utilizzato dai programmatori.

Avvia l'ambiente di programmazione installato. Un modulo apparirà davanti a te: uno spazio vuoto per il programma futuro. Puoi modificarne arbitrariamente le dimensioni in base alle tue idee su come apparirà l'interfaccia del tuo programma futuro.

La finestra del programma presuppone la presenza di qualsiasi elemento su di essa: pulsanti, finestre, iscrizioni, ecc. Nella parte superiore dello schermo c'è la tavolozza dei componenti. Quando apri alcune sezioni di esso, aggiungi pulsanti e altri componenti necessari al modulo (trascina con il mouse). Puoi posizionarli casualmente sul modulo, modificare le dimensioni, aggiungere etichette, ecc. Con queste azioni, crei l'interfaccia del programma futuro, ovvero ne determini l'aspetto e i controlli.

Facendo clic sulla freccia verde, puoi vedere come apparirà il tuo programma durante l'esecuzione. Ma se provi, ad esempio, a premere un pulsante, non succederà nulla. Hai creato un'interfaccia, ma affinché il pulsante funzioni, devi creare un gestore di eventi per esso.

Chiudi la corsa programma, quindi fare doppio clic sul pulsante nel modulo. Apparirà una finestra con un codice vuoto: il cursore sarà il punto in cui è necessario inserire una riga di codice specifica che indica cosa dovrebbe accadere esattamente quando si preme il pulsante. Per capire cosa deve essere inserito esattamente, fare riferimento ai tutorial di programmazione C++. Può essere di grande aiuto anche un corso video sull'utilizzo di Borland C++ Builder, in cui è possibile apprendere le basi della programmazione utilizzando esempi concreti di creazione di programmi semplici.

Quando crei un'interfaccia di programma, immagini approssimativamente come dovrebbe funzionare, cosa dovrebbe succedere quando premi determinati pulsanti. Ora è necessario descrivere in dettaglio l'algoritmo del suo lavoro, ovvero elaborare uno schema passo-passo per eseguire operazioni.

Disegna un diagramma a mano su un foglio di carta, preferibilmente in verticale. Seleziona i singoli blocchi con quadrati, rombi, cerchi, questo faciliterà la creazione dell'algoritmo. Usa le frecce per contrassegnare le transizioni da un blocco all'altro. Più dettagliato scrivi l'algoritmo, più facile sarà per te tradurlo in righe di codice di programma in seguito.

Dopo aver creato l'algoritmo, procedere direttamente alla programmazione. Non dimenticare di prescrivere la gestione degli errori: il programma deve sapere cosa fare in caso di errore. In caso contrario, qualsiasi errore risulterà in un messaggio di errore critico. La gestione degli errori evita tali situazioni.

Dopo che il programma è stato scritto, avvia il debug. Il processo di debug consiste nel controllare la correttezza del programma e testarlo per la "resistenza agli atti vandalici": devi tormentare la tua creazione in ogni modo possibile, cercando ed eliminando gli errori. Il programma deve essere resistente a qualsiasi azione errata dell'utente.

Debug completato. Resta da eseguire l'operazione finale: compilare il programma, di conseguenza otterrai il solito file eseguibile con estensione *.exe. Affinché il programma possa essere eseguito su qualsiasi un computer ah senza librerie aggiuntive, deseleziona "Usa RTL dinamico" nelle proprietà del linker e "Crea con pacchetti di runtime" nelle proprietà dei pacchetti nelle impostazioni di compilazione.

Un saluto a tutti i lettori del sito! Su Internet ce n'è uno meraviglioso gratuito, di cui parleremo nell'articolo di oggi.
Molti utenti a volte pensano di creare un programma per computer da soli e ci sono vari motivi per questo, ad esempio:

Nonostante la varietà di questi motivi, condividono tutti una difficoltà: per sviluppare un programma è necessario conoscere i linguaggi di programmazione. Ci vogliono un paio di mesi per imparare la sintassi di qualsiasi linguaggio di programmazione, ma ci vogliono anni per capire la logica del linguaggio e imparare ad applicarlo nella pratica. Ma, come sai, le situazioni senza speranza non accadono! Nel nostro caso, ci aiuterà programma per la creazione di programmi per computer, che puoi scaricare in modo assolutamente gratuito!

Guardando al futuro, dirò che dopo aver letto questo articolo fino alla fine, in un paio d'ore sarai in grado di creare i tuoi semplici programmi. Quindi iniziamo.
I nostri programma per la creazione di programmi per computer chiamato HiAsm.

HiAsm è un potente sistema di sviluppo di applicazioni visive con il quale puoi sviluppare il tuo programma senza l'uso della programmazione. Con HiAsm puoi creare vari lettori audio e video, browser, chat online e altro ancora. Puoi creare tutte queste applicazioni senza una singola riga di codice del programma, l'ambiente visivo farà tutto per te!

Prima di iniziare a lavorare con il software per la creazione di programmi per un computer, suggerisco di scaricarlo e installarlo.

Dopo il download, è necessario eseguire la procedura di installazione standard per questa applicazione.
1 . Selezioniamo la lingua desiderata, nel mio caso è il russo.

2. Continuiamo l'installazione.

3. Accettiamo i termini del contratto di licenza.

4. Scegli una posizione sul tuo disco rigido per installare il programma per creare programmi per il tuo computer.

5. Specificare il nome e l'indirizzo email (poiché non è richiesta la conferma della casella di posta, è possibile specificare qualsiasi mail)

6. Completiamo il processo di installazione del programma.

Dopo aver installato HiAsm, puoi procedere con l'avvio. Eseguendo il nostro, vedremo la seguente finestra:

Per iniziare a creare la tua applicazione, devi cliccare sulla voce del menu principale “File”, quindi “ Nuovo…", Selezionare " finestre» (se vogliamo creare un'applicazione per il sistema operativo Windows) e premere " ok”.
Quindi, otterremo un modulo per il nostro programma futuro, che per ora contiene un unico elemento chiamato forma principale.

La forma è la base del programma su cui si baseranno i vari elementi. Per aggiungere elementi al nostro programma, clicca sulla voce con lo stesso nome in alto a sinistra.

Una scheda aperta con una vasta collezione di vari elementi. Con un arsenale così ampio, puoi creare un'applicazione molto seria che soddisferà tutte le tue esigenze.
Per mostrare come funziona HiAsm, creerò un semplice programma che avrà un pulsante, cliccando sul quale cambierà il titolo del modulo da " Modulo" sul " Ehi».

Come impostare un elemento su un modulo?

Quindi, troviamo il pulsante nel pannello degli elementi (quando passi sopra l'elemento, apparirà un suggerimento con il suo nome), fai clic su di esso con il pulsante sinistro del mouse, quindi spostiamo il cursore nella parte del modulo in cui vuoi posizionarlo.

Come modificare le impostazioni degli elementi?

Per configurare il nostro pulsante, vai nella parte in alto a destra del programma e fai clic su " Proprietà". Ora vediamo una scheda con tutte le proprietà del nostro pulsante. Ora ci interessa l'immobile" Didascalia”, che è responsabile dell'iscrizione sul pulsante. Il valore predefinito è " Spingere”, lo cambieremo in “ Clic».

Come impostare un'azione per un elemento?

Ora abbiamo la parte più difficile nella creazione di un'applicazione utilizzando programmi per la creazione di programmi per il computer- dobbiamo far funzionare il pulsante del nostro programma. Dopo aver compreso il significato di questa operazione, diventerà semplice e logico per te.
Affinché il nostro pulsante cambi il nome del modulo del programma, dobbiamo collegare il pulsante al modulo principale (elemento MainForm). Per fare ciò, sposta il cursore del mouse sul punto verde che si trova sul nostro pulsante, quindi tieni premuto il pulsante sinistro del mouse e inizia a disegnare una linea al centro forma principale.

Ora devi fare doppio clic sul segmento posato e impostare il nome del modulo, che apparirà dopo aver fatto clic sul pulsante. Dopo aver fatto doppio clic sul segmento, il " Editor di dati».

Se si desidera impostare il nome del testo del modulo, selezionare String e, se numerico, Integer o Real. Seleziona il tipo di dati Corda" e inserisci la parola " Ehi».
Su questo, il nostro programma è pronto e ora dobbiamo testarlo. Per fare questo, salviamo il nostro progetto - " File", poi " Salva come» e scegli una posizione da salvare. Per iniziare, dobbiamo fare clic sulla freccia verde o premere il tasto F9.

Il nostro programma è iniziato, ora ne controlliamo le prestazioni: facciamo clic sul nostro pulsante.

Come possiamo sostituire, il titolo del modulo è cambiato e questo significa che il programma sta funzionando! Per poter eseguire il programma senza HiAsm, è necessario creare un file exe. Per fare ciò, fare clic sulla voce del menu principale " lanciare» e premere « Compilare».
Congratulazioni, hai appena creato un programma Windows da solo! Per facilitare il processo di creazione dei programmi, ti consiglio di familiarizzare con i seguenti concetti della programmazione:

  • tipi di dati;
  • concetto di eventi nella programmazione orientata agli oggetti;
  • proprietà dei componenti dell'ambiente di programmazione Delphi.

Conoscere questi concetti faciliterà notevolmente il processo di creazione di programmi in HiAsp. In questo articolo, abbiamo recensito un ottimo gratuito programma per la creazione di programmi per computer, hanno anche creato la loro prima applicazione e ne hanno testato le prestazioni. Per farti capire rapidamente il programma HiAsp, ho raccolto alcuni tutorial video abbastanza buoni su questo meraviglioso ambiente di programmazione. Ti auguro una buona visione!

Funzionalità non documentate di HiAsm

Impostazioni HiAsm

Grafica in HiAsm

Sai cosa gratis

Non preoccuparti troppo della lingua che dovresti scegliere di imparare. Molti programmatori inesperti trovano difficile scegliere una lingua quando imparano per la prima volta a scrivere codice. Il linguaggio stesso, che scegli, non ha importanza quando si tratta di studiare le strutture e la logica della costruzione dell'informazione. Queste abilità sono molto più importanti e possono essere apprese con qualsiasi linguaggio di programmazione.

  • Quando scegli una lingua, concentrati sullo scopo per cui desideri creare codici di programma e solo allora scegli la lingua iniziale. Ad esempio, se desideri sviluppare siti Web, dovresti iniziare imparando l'HTML e poi espanderlo con CSS, JavaScript e PHP. Se vuoi creare programmi per computer, inizia a imparare C++ o qualsiasi altro linguaggio di programmazione principale.
  • Se diventi un programmatore professionista, ti renderai presto conto che non utilizzerai mai la lingua che hai imparato originariamente per il tuo lavoro. Invece, continuerai ad imparare nuove lingue tutto il tempo attraverso la documentazione e la sperimentazione.

Trova risorse online gratuite per la lingua scelta. Internet è uno scrigno di tesori di tutorial, corsi e video gratuiti sulla lingua che scegli di imparare. Puoi imparare le basi di quasi tutte le lingue introduttive in un giorno.

  • Ecco solo alcuni siti popolari: Bento, CodeAcademy, Code.org, html.net, Khan Academy, Udacity, W3Schools e molti altri.
  • wikiHow offre anche un'ampia varietà di tutorial introduttivi per diverse lingue.
  • Puoi trovare video didattici per quasi tutte le lingue su YouTube.
  • Stack Exchange è uno dei forum più popolari in cui i programmatori professionisti rispondono a qualsiasi domanda degli utenti.
  • Scarica un buon editor di testo. Molti linguaggi di programmazione consentono l'uso di editor di testo esterni per scrivere programmi. Trova un editor di testo che visualizzi il rientro e il markup del codice.

    • I programmi più diffusi includono Notepad++ (Windows), TextWrangler (OS X) e JEdit (qualsiasi sistema).
  • Scarica tutti i compilatori necessari. Alcuni linguaggi di programmazione richiedono un compilatore per visualizzare il codice sorgente che hai scritto. I compilatori traducono il codice sorgente in un programma linguistico equivalente di basso livello, che viene poi elaborato dal computer. Molti compilatori sono open source e freeware. I linguaggi che richiedono l'uso di compilatori includono:

    • DI BASE
    • Fortran
    • Pasquale
  • Inizia il tuo primo progetto. Scegli un buon progetto introduttivo che ti permetta di provare le tue nuove abilità. Ci sono molti suggerimenti e tutorial su Internet su questo argomento; ad esempio si può iniziare creando semplici siti web con HTML, semplici database e funzioni con PHP, oppure semplici programmi in uno qualsiasi dei linguaggi che richiedono l'utilizzo di compilatori.

    Tra tutte le utilità esistenti che servono per creare programmi, è proprio HiAsm 4.4. È nella lista dei migliori programmi. Inoltre, per creare un programma complesso, questa utilità non è sufficiente. Ciò richiederà almeno una conoscenza di base dei linguaggi di programmazione. Ma sarà possibile creare qualcosa di semplice in poche ore di duro lavoro. E possono esserci diversi motivi per creare un programma particolare.

    Ragioni comuni per la creazione di programmi per computer

    Vuoi ottimizzare il tuo lavoro in qualche modo, ma non hai trovato un'utilità adatta per questo, quindi devi crearla tu stesso;
    Vuoi provare a creare un programma, solo per curiosità;
    Hai una buona idea per creare un programma che possa cambiare l'intera storia delle tecnologie Hi-tech.

    Ma, come già sappiamo, per creare un determinato programma, è necessario conoscere diversi linguaggi di programmazione. Ci vogliono circa alcuni mesi per studiarli. Ma per capire l'intera logica di una certa lingua, è necessario studiarla a lungo. Questo processo può richiedere più di un anno. Ma non ci sono situazioni disperate. Non è mai troppo tardi per provare a creare un programma o imparare qualcosa.

    In generale, se sei determinato a iniziare a creare qualsiasi programma, dovrai inizialmente scaricarlo HiAsm 4.4 dal sito Web ufficiale dello sviluppatore che utilizza . Con il suo aiuto, puoi creare un programma per uso personale o pubblico.

    Descrizione di HiAsm 4.4

    HiAsm 4.4è uno dei migliori e più potenti sistemi di sviluppo di software visivi. Con il suo aiuto, puoi sviluppare un'applicazione specifica senza una conoscenza di programmazione completa. Usando questa utility, sarà possibile creare cose del genere: audio e , giochi online, browser, eccetera. Tutte le applicazioni di cui sopra possono essere create visivamente e HiAsm 4.4 lo tradurrà automaticamente nel linguaggio di programmazione di cui ha bisogno. In poche parole, devi solo disegnare il programma.

    Ovviamente, prima di iniziare a lavorare, devi scaricarlo e installarlo sul tuo computer.

    Download e installazione del programma

    Apri il file scaricato, quindi seleziona la lingua che ti serve;
    Continuare l'installazione premendo il pulsante "Ulteriore";
    Ti verrà quindi richiesto di accettare i termini del contratto di licenza;
    Scegli il percorso di installazione per l'installazione HiAsm 4.4;
    Inserisci il tuo nome e indirizzo email. Ma poiché non ci sarà alcuna verifica, puoi specificare qualsiasi mail;
    Questo è tutto, completiamo il processo di installazione facendo clic sul pulsante "Pronto".

    Tutto, il programma è stato installato correttamente sul tuo computer. Inoltre, non resta che avviarlo e quindi utilizzare tutte le opportunità fornite. Il programma ha un'interfaccia semplice ma intuitiva. Pertanto, dopo esservi saliti per diversi minuti, sarà possibile intraprendere la creazione di un programma.

    Ecco fatto, abbiamo creato un piccolo manuale che descrive il programma HiAsm 4.4. Al momento, questa versione è l'ultima. Spero che il programma ti aiuterà a creare ciò che è stato pianificato. Il processo stesso di creazione dei programmi è un processo piuttosto delicato. E se fai qualcosa di sbagliato, puoi semplicemente rovinare il codice di sistema. Quindi non resta che sedersi a lungo e correggere tutti gli errori commessi. Ma questo è il caso se crei un programma senza un'utilità ausiliaria HiAsm 4.4. Come accennato in precedenza, per creare un programma completo senza l'interferenza di altre applicazioni è necessaria una buona conoscenza dei linguaggi di programmazione. In generale, scarica questa utility e crea i programmi di cui hai bisogno. Successo creativo per te!

    Tutti voi avete utilizzato programmi per computer come un elaboratore di testi, fogli di calcolo e persino Microsoft Windows 95. Programmi per computer o Software, sono file contenenti istruzioni che indicano al computer cosa fare. Se si lavora in un ambiente MS-DOS o Windows, ad esempio i file EXE e COM contengono comandi che il computer può eseguire. In altre parole, i file contengono istruzioni speciali che il computer esegue, di solito una dopo l'altra, per eseguire un'attività specifica. Quando crei un programma, specifichi le istruzioni che il computer deve seguire. In questa lezione imparerai come specificare tali istruzioni usando gli operatori C++. Alla fine di questa lezione, avrai imparato i seguenti concetti fondamentali:

    Quando si crea un programma, utilizzare un editor di testo per inserire istruzioni C++ nel file sorgente del programma.

    Per convertire le istruzioni di un programma C++ in un programma eseguibile, in uno e zero che il computer comprende, utilizzare un programma speciale: il compilatore C++.

    Utilizzare un editor di testo per modificare o correggere il programma.

    Se una (o più) regole della programmazione C++ vengono violate, il compilatore visualizzerà messaggi di errore di sintassi sullo schermo. È necessario modificare il programma per correggere gli errori e quindi eseguire nuovamente il compilatore.

    Programmazioneè il processo per determinare la sequenza di istruzioni che un computer deve eseguire per risolvere un particolare problema. Per specificare queste istruzioni, usi linguaggio di programmazione, ad esempio C++. Con un editor di testo, inserisci le istruzioni del programma in file originale. Quindi, usi un programma speciale - compilatore - per convertire le istruzioni da un formato che puoi leggere e capire in uno e zeri che il computer capisce.

    Il modo migliore per comprendere il processo di creazione e compilazione di un programma è creare un semplice programma C++. Andiamo avanti!

    CREARE UN SEMPLICE PROGRAMMA

    Come ci si potrebbe aspettare, il tuo primo programma C++ si chiama FIRST.CPP. Quando crei programmi C++, usa l'estensione CPP per far sapere agli altri che il file contiene un programma C++. Quando in seguito eseguirai questo programma, verrà visualizzato il messaggio Imparare a programmare in una lingua C++/Il seguente output di esempio mostra il prompt della riga di comando (in questo esempio, C:\>), la riga di comando immessa (il PRIMO nome del programma seguito da ACCEDERE) e l'output del programma sullo schermo:

    C:\> PRIMO

    Imparare a programmare in C++!

    Come sapete, durante la programmazione è possibile lavorare in un ambiente basato su riga di comando come MS-DOS o UNIX, o in un ambiente come Windows. Per semplificare l'output, questo libro presuppone che tu stia lavorando dalla riga di comando. In questo caso, per eseguire il programma FIRST.EXE, è necessario immettere il PRIMO nome del programma al prompt di sistema e quindi premere INVIO.

    Per cominciare, dovresti usare un editor di testo come EDIT (fornito con MS-DOS) per creare un file che contiene istruzioni di programma e viene chiamato file di origine. Non utilizzare un elaboratore di testi come Word o WordPerfect per creare un file di origine del programma. Come sai, gli elaboratori di testi ti consentono di creare documenti formattati che possono contenere testo in grassetto, margini giustificati e altre funzionalità. Per formattare i documenti in questo modo, un elaboratore di testi inserisce caratteri speciali (nascosti) all'interno del documento. Tali caratteri possono attivare o disattivare il corsivo o selezionare una larghezza del margine specifica. Sebbene tali caratteri speciali abbiano senso per un elaboratore di testi, C++ non li comprenderà e questi caratteri risulteranno in errori.

    Usando un editor di testo, inserisci le seguenti istruzioni del programma C++ (esattamente come mostrato, usando maiuscole e minuscole) come mostrato di seguito:

    #includere

    vuoto principale (vuoto)

    {
    cout<< «Учимся программировать на языке C++!»;
    }

    Non preoccuparti se le istruzioni C++ non hanno senso per te. Imparerai lo scopo di ciascuno nella lezione 2. Per ora, presta molta attenzione al tuo input. Assicurati, ad esempio, di inserire il numero corretto di virgolette, punto e virgola e parentesi. Ricontrolla le affermazioni nel tuo programma con maggiore attenzione. Se sono corrette, salva le istruzioni nel FIRST file. SRR

    Cosa significa il nome?

    Quando crei un programma C++, metti le istruzioni del programma in un file di origine. Usa l'estensione CPP per far sapere ad altri programmatori che il file contiene un programma C++. Quindi, usa un nome file che indichi lo scopo del programma. Ad esempio, se stai creando un programma finanziario, potresti utilizzare il nome BUDGET.CPP. Allo stesso modo, un programma che calcola gli stipendi in un'azienda può essere chiamato SALARY. SRR. Per evitare confusione, non utilizzare mai il nome di un comando MS-DOS esistente, come COPY o DEL, per un nome di programma.

    COMPILANDO IL TUO PROGRAMMA

    Il computer funziona con combinazioni di uno e zero (chiamate linguaggio macchina) che rappresentano la presenza o l'assenza di segnali elettrici. Se il segnale è uno (presenza), il computer può eseguire un'operazione e se il segnale è zero (assenza), il computer può eseguire un'altra operazione. Fortunatamente, tuttavia, non è necessario scrivere programmi in 0 e 1 (come facevano i programmatori negli anni '40 e '50). Invece, un programma speciale - il compilatore C++ - converte le istruzioni del programma (il tuo codice sorgente) in linguaggio macchina.

    In altre parole, il compilatore esamina il file di origine contenente le istruzioni del programma C++. Se le tue affermazioni non violano nessuna delle regole del linguaggio C++, il compilatore le tradurrà in linguaggio macchina (uno e zero) che il computer può eseguire. Il compilatore memorizza il linguaggio macchina in un file eseguibile, che di solito ha un'estensione EXE. Se il file EXE esiste, puoi eseguire il programma digitandone il nome al prompt dei comandi.

    A seconda del compilatore che stai usando, i comandi che usi per invocarlo saranno diversi. Ad esempio, se stai usando Borland C++, compilerai il programma FIRST.CPP usando il comando BCC:

    C:\>BCC FIRST.CPP

    Se si utilizza C++ non Borland, fare riferimento alla documentazione fornita con il compilatore per determinare il comando corretto per eseguirlo. Al termine del lavoro, il compilatore creerà un programma eseguibile e lo memorizzerà in un file su disco. In un ambiente MS-DOS, il file è eseguibile

    i miei programmi avranno un'estensione EXE, come FIRST.EXE. Se il compilatore ti dà messaggi di errore quando compili il tuo programma, modifica il tuo file sorgente e confronta ogni simbolo nel tuo file sorgente con i simboli in questo libro. Correggi eventuali errori, salva le modifiche e quindi compila il programmo per la seconda volta. Dopo aver compilato correttamente il programma, eseguirlo digitando il nome del programma al prompt dei comandi come mostrato sopra.

    Capire il compilatore

    Quando crei un programma, usi un linguaggio di programmazione (come C++) per specificare le istruzioni che il computer deve eseguire. Utilizzando un editor di testo, si aggiungono istruzioni di programma al file di origine. Successivamente, viene utilizzato un programma speciale: un compilatore che converte il file sorgente in linguaggio macchina (uno e zero compresi dal computer). Se la compilazione è andata a buon fine, il risultato è un file di programma eseguibile. Tuttavia, se commetti uno o più errori o infrangi una regola C++, il compilatore visualizzerà messaggi di errore sullo schermo e dovresti modificare nuovamente il file di origine per correggerli.

    Se stai lavorando su una grande macchina o un minicomputer, dovresti avere un compilatore disponibile per te e per gli altri utenti del tuo sistema. Se stai usando un PC, dovresti acquistare e installare un compilatore come Borland C++ o Microsoft Visual C++.

    CREAZIONE DI UN SECONDO PROGRAMMA

    Si spera che tu sia stato in grado di compilare ed eseguire correttamente il PRIMO programma. CPP. In tal caso, utilizzare il proprio editor di testo per creare un secondo file di programma denominato EASY. CPP, che contiene le seguenti istruzioni di programma:

    #includere

    vuoto principale (vuoto)

    {
    cout<< «Программировать на C++ просто!»;
    }

    Come prima, archivia le istruzioni del tuo programma C++ in un file di origine e richiama il compilatore specificando il nome del file di programma sulla riga di comando del compilatore. Per Borland C++, utilizzare il comando seguente per compilare il programma:

    C:\> BCC EASY.CPP

    Se la compilazione del programma è andata a buon fine, il compilatore creerà un programma eseguibile denominato EASY.EXE. Quando esegui questo programma, sullo schermo apparirà il seguente messaggio:

    C.\>FACILE

    Programmare in C++ è facile!

    cout<< «Программировать на C++ очень просто!»;

    Salva la modifica nel file sorgente e compila il programma. Dopo aver completato la compilazione, eseguire il programma come mostrato di seguito:

    C:\> FACILE

    Ogni volta che si modifica un file sorgente, è necessario ricompilare il programma affinché le modifiche abbiano effetto. Ad esempio, utilizzare un editor di testo per modificare nuovamente il file originale. Questa volta, aggiungi una nuova riga al tuo programma:

    #includere

    vuoto principale (vuoto)

    {
    cout<< «Программировать на C++ очень просто!»;
    cout<< endl << «Можно расслабиться!»;
    }

    Salva le modifiche nel file originale. Quindi eseguire il programma come mostrato di seguito:

    C:\> FACILE

    Programmare in C++ è molto semplice!

    Come puoi vedere, il programma non visualizza una nuova riga sullo schermo. Affinché le modifiche al file sorgente abbiano effetto, è necessario compilare il programma. In questo caso, è necessario compilare il programma come descritto sopra, quindi eseguirlo. Così poiché il compilatore ha utilizzato le modifiche al codice sorgente, verrà stampata una nuova riga come mostrato di seguito:

    C:\> FACILE

    Programmare in C++ è molto semplice!

    Ti puoi rilassare!

    STUDIO DEGLI ERRORI DI SINTASSI

    Ogni lingua - inglese, francese, tedesco e persino C++ - ha una serie di regole chiamate sintassi, che devi seguire quando usi questa lingua. In inglese, per esempio, le frasidi solito termina con un punto, un punto esclamativo o un punto interrogativo. Usi anche le lettere maiuscole all'inizio di una frase. La sintassi C++ usa punti e virgola, parentesi, parentesi graffe e molti altri simboli. Quando si dimenticano o si utilizzano in modo improprio questi caratteri, il compilatore C++ visualizza un messaggio di errore che descrive l'errore e il numero di riga corrispondente nel file di origine.

    Il compilatore C++ non può produrre un programma eseguibile finché tutti gli errori di sintassi non sono stati corretti. Per comprendere il processo di rilevamento e correzione degli errori di sintassi, creare il seguente programma denominato SYNTAX. CPP:

    #includere

    vuoto principale (vuoto)

    {
    cout<< Заключайте сообщение в кавычки;
    }

    Se guardi da vicino, noterai che i messaggi stampati dai due programmi precedenti sono racchiusi tra virgolette nel tuo file sorgente. La sintassi (regole) di C++ richiede virgolette. Durante la compilazione di un programma, il compilatore visualizzerà messaggi di errore di sintassi. Nel caso di Borland C++, il compilatore produrrà i seguenti messaggi:

    C:\> BCC SINTASSI.CPP

    Borland C++ versione 4.00 Copyright (c) 1993 Borland

    Sintassi internazionale.cpp:

    Errore syntax.cpp 5: simbolo non definito 'Raccogli' nella funzione main()

    Errore syntax.cpp 5: Istruzione mancante; nella funzione main() *** 2 errori nella compilazione ***

    In questo caso, il compilatore ha generato due errori di sintassi. Entrambi gli errori si riferiscono alla quinta riga del file di origine. Modifica il file e racchiudi il messaggio tra virgolette come di seguito:

    cout<< «Заключайте сообщение в кавычки»;

    Ora puoi compilare correttamente il programma e ottenere un file eseguibile. Quando inizi a usare un linguaggio di programmazione per la prima volta, puoi aspettarti di ottenere alcuni errori di sintassi ogni volta che compili un programma. Dopo aver creato personalmente alcuni programmi, sarai in grado di individuare e correggere rapidamente questo tipo di bug.

    Esame degli errori di sintassi

    Quando si scrive un programma C++, è necessario attenersi a determinate regole chiamate regole di sintassi. Ad esempio, hai bisogno racchiudi i messaggi di testo tra virgolette e metti un punto e virgola dopo la maggior parte delle istruzioni nel tuo programma (in seguito imparerai quali istruzioni richiedono un punto e virgola e quali no). Se un programma viola le regole di sintassi, il compilatore C++ visualizza un messaggio di errore sullo schermo. È necessario correggere eventuali errori di sintassi prima che il compilatore possa produrre un programma eseguibile.

    LAVORARE IN UN AMBIENTE WINDOWS

    Per semplicità, ciascuno degli esempi precedenti presuppone che si stia lavorando in un ambiente basato sulla riga di comando come MS-DOS o UNIX. Tuttavia, la maggior parte dei programmatori C++ oggi programma in un ambiente simile a Windows come Visual C++ o IDE di Borland. Quando si programma in un ambiente come Windows, le istruzioni del programma sono le stesse mostrate qui. In altre parole, le istruzioni C++ nel programma FIRST.CPP scritto su Windows sono identiche a quelle che useresti in un ambiente basato sulla riga di comando. Ciò che cambia in Windows è il processo di compilazione ed esecuzione del programma.

    La Figura 1, ad esempio, illustra l'ambiente di programmazione Windows. All'interno di un tale ambiente di programmazione, è possibile creare file sorgente utilizzando l'editor integrato e quindi compilare il programma selezionando una voce di menu o facendo clic sul pulsante della barra degli strumenti. Se il programma contiene errori di sintassi, l'ambiente di programmazione riassume i messaggi di errore in una finestra speciale. Dopo aver compilato con successo il tuo programma, puoi usarevoce di menu (o pulsante della barra degli strumenti) per eseguire il programma. L'ambiente software può aprire una finestra separata che visualizzerà l'output del programma.

    Fig. 1. Ambiente di programmazione Windows.

    L'ambiente di programmazione è così chiamato perché fornisce tutti gli strumenti necessari per creare, compilare ed eseguire programmi.

    COSA HAI BISOGNO DI SAPERE

    In questo tutorial hai imparato a creare e compilare programmi C++! Nella lezione 2 otterrai una panoramica più dettagliata delle affermazioni utilizzate nei programmi creati in questa lezione. Imparerai l'uso delle parentesi graffe (), parole chiave come vuoto, e come insegnare ai programmi a inviare output allo schermo.

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