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Come creare il tuo server di rete. Simulazione di rete in net-simulatore

“MODIFICARE LA RETE IN NET-SIMULATOR Compilato da: Korobetskaya A.A. Installazione di NET-Simulator NET-Simulator è un programma freeware che consente di simulare il funzionamento di ... "

SIMULAZIONE DELLA RETE IN NET-SIMULATOR

Compilato da: Korobetskaya A.A.

Installazione del simulatore NET

NET-Simulator è un programma freeware che

che consente di simulare il funzionamento di reti di computer.

È possibile scaricare il programma dal sito ufficiale: http://www.netsimulator.org

Lo stesso sito contiene le istruzioni per l'installazione, la guida e

descrizione della rete di esempio.

Affinché il programma funzioni, è necessario installare Java-machine:

http://java.com/en/download/index.jsp Per eseguire NET-Simulator, decomprimere semplicemente l'archivio ed eseguire il file run.bat.

Attenzione! Il percorso della cartella con NET-Simulator non deve contenere caratteri russi!

Se tutto viene eseguito correttamente, verrà avviato prima il prompt dei comandi, quindi si aprirà una finestra con una rete di esempio.

In pratica vengono utilizzati simulatori di rete più complessi, in cui sono disponibili molti dispositivi reali.

Esempi di simulatore:

– ns-3 (gratuito);

– NetSim (proprietario);

– HP Network Simulator (gratuito);

– Simulazione Cisco CCNA Labs (proprietaria).

Attività 1. (2 punti) Leggere la documentazione e la rete di esempio.

Rispondi alle domande.

– Quali dispositivi di rete possono essere utilizzati in NetSimulator?

– Come aggiungere e rimuovere dispositivi a un progetto?

– Come collegare il cavo al dispositivo?



– Come avviare un terminale per configurare i dispositivi?

– Quali comandi supporta il terminale NET-Simulatore?

2. (4 punti) Implementare esempi di reti dal manuale.

– rete punto a punto;

– una rete con topologia bus su hub comune;

– una rete con topologia a "stella passiva" che utilizza uno switch;

– collegamento di reti manualmente tramite switch;

– collegamento di varie reti tramite router.

3. (6 punti) Implementa la tua rete in base all'opzione e genera un rapporto. Descrivi le sottoreti che compongono la rete, secondo lo schema:

- Indirizzo di rete;

– maschera di rete;

- topologia di rete;

– numero di host nella rete;

– il numero massimo consentito di host;

– quali dispositivi sono inclusi nella rete;

– indirizzo gateway predefinito (se presente);

Totale per lavoro: 12 punti.

Sul lavoro viene redatto un report in Word, che dovrebbe contenere le risposte per ogni punto del compito.

Istruzioni di lavoro Queste istruzioni non duplicano le informazioni dal sito Web NETSimulator. Leggilo tu stesso e, se necessario, fai riferimento alla documentazione del programma!

Ogni esempio viene salvato in un progetto separato.

Rete punto a punto La rete punto a punto è la rete più semplice composta da 2 postazioni collegate da un cavo.

Crea un nuovo progetto.

Posiziona 2 computer sul foglio e collegali con un cavo. Se collegato correttamente, sui computer si accendono 2 spie verdi.

Fare doppio clic sul computer "Desktop 0". Si aprirà una finestra di terminale.

Digita help per vedere un elenco di comandi disponibili.

Il comando ifconfig consentirà di visualizzare e configurare i parametri delle interfacce di rete (schede di rete, connettori router, ecc.).

Fino a quando non configuriamo la nostra rete, le schede di rete dei computer sono disabilitate e non hanno un proprio indirizzo. Per vederlo, inserisci il comando



ifconfig con -a opzione:

eth0 è il nome dell'interfaccia (in realtà può essere arbitrario);

Link encap: Ethernet - standard di connessione utilizzato;

HWaddr – indirizzo fisico (indirizzo MAC), immutabile;

Assegnare l'indirizzo IP 192.168.1.1 al primo computer con una maschera di 255.255.255.0 (gli indirizzi 192.168.x.x/24 sono comunemente usati per piccole reti locali):

Allo stesso modo, imposta il secondo computer sull'indirizzo 192.168.1.2/24 (l'indirizzo deve provenire dalla stessa rete, ad esempio, 192.168.20.2 non funzionerà, ma 192.168.1.100 funzionerà).

Ora controlliamo le prestazioni della rete usando il comando ping (Ctrl + C - interrompe la trasmissione, in totale devi inviare 7-10 pacchetti di prova). Si noti che durante la trasmissione/ricezione dei dati, le luci verdi lampeggiano sui nodi e il cavo è evidenziato in blu.

Nessun pacchetto è stato perso durante la trasmissione. Abbiamo una rete point-to-point praticabile.

Salva il risultato come progetto separato.

Domande di prova:

Cos'è una maschera di rete?

Qual è l'indirizzo della rete creata nell'esempio (net id)?

Quali sono gli indirizzi host (ID host) sulla rete?

Rete basata su hub. Bus Topology (Passive Star) Continueremo a migliorare la rete point-to-point precedentemente creata, ma dobbiamo mantenerla in un progetto separato.

Supponiamo di voler creare una rete di tre computer. Non sarà più possibile collegarli direttamente, perché. Ogni computer ha una sola interfaccia (scheda di rete).

Anche se un computer dispone di due schede di rete in una rete reale, è piuttosto difficile configurare una rete comune senza dispositivi di rete: uno dei computer dovrà diventare un server.

Nell'esempio, stiamo implementando una semplice rete basata su hub.

Può essere considerato sia come un "pneumatico" che come una star passiva. È impossibile creare un vero bus con un cavo comune in Net-Simulator, perché Esattamente 2 dispositivi sono collegati al cavo.

Quindi, aggiungi un altro computer, un hub (hub) alla rete point-to-point precedentemente creata e collegalo con un cavo, come mostrato in figura (la posizione dei nodi sul foglio può essere qualsiasi):

Lasceremo lo stesso indirizzo di rete, quindi non è necessario riconfigurare i primi due nodi. Funzioneranno ancora.

Suggerimento Per ripetere il comando del terminale precedente, premere la freccia su sulla tastiera.

Devi solo configurare il terzo nodo assegnandogli un indirizzo dalla stessa rete, ad esempio 192.168.1.3:

L'hub stesso non è un dispositivo attivo e non è configurabile.

Verifica la disponibilità del nuovo computer:

Il primo pacchetto dal nuovo computer è andato perso (probabilmente problemi di rete), quindi il trasferimento è andato liscio.

Si noti che durante il trasferimento dei dati, le spie su tutti i computer lampeggiano, ad es. i dati vengono ricevuti da tutti i dispositivi sulla rete. Pertanto, una tale rete sarà molto occupata.

Allo stesso modo, puoi aggiungere un quarto, un quinto, ecc. nodo. Se il numero di nodi è maggiore del numero di slot hub, è possibile utilizzare più hub o anche un hub separato per ciascun computer per far sembrare la rete un "bus".

La configurazione della rete sarà la stessa in tutti i casi. E comunque la rete può considerarsi realizzata secondo la topologia "bus".

Esempi (non deve essere implementato).

domande di prova

1. Qual è l'indirizzo di rete dell'hub?

2. Quanti nodi possono esserci in una rete con topologia a "bus" (nel reale e nel modello)?

Reti che utilizzano uno switch. Stella passiva Per ridurre il carico di rete, è possibile utilizzare uno switch al posto di un hub. Questo dispositivo può analizzare l'indirizzo fisico e trasmette i pacchetti non a tutti i nodi, ma solo a un destinatario specifico.

Tale rete ha una topologia "a stella passiva": lo switch posto al centro non controlla la rete, ma la trasmissione non va a tutti i computer, come nel "bus", ma solo a quelli necessari.

Per fare ciò, lo switch dispone di una tabella di indirizzi fisici (mactab), che registra a quale interfaccia è connesso il nodo.

Questa tabella viene compilata automaticamente. Quando si tenta di trasmettere, lo switch prima interroga tutti i dispositivi collegati e ne apprende gli indirizzi. Gli indirizzi vengono inseriti in una tabella, quindi lo switch trasmette solo all'indirizzo desiderato attraverso l'interfaccia desiderata.

Poiché i dispositivi possono connettersi e disconnettersi, la tabella MAC viene periodicamente cancellata e lo switch esegue nuovamente il polling dei dispositivi. Questo mantiene la tabella aggiornata.

Per implementare una tale rete, è sufficiente sostituire l'hub nel progetto precedente con uno switch. Non è necessario riconfigurare i computer.

Ora, se controlli lo stato della rete, prima verrà inviato a tutti gli host, quindi lo switch invierà i dati solo a quello giusto (da 192.168.1.1 a 192.168.1.2):

Senza interrompere il ping, controllare la tabella degli indirizzi MAC dello switch:

Avvia contemporaneamente un trasferimento dall'host 192.168.1.2 a 192.168.1.3 e controlla di nuovo la tabella MAC:

Dopo che il trasferimento è stato interrotto, dopo alcuni secondi la tabella verrà cancellata.

Salva la rete risultante in un progetto separato.

Due reti su uno switch comune Possiamo collegare due reti diverse allo stesso switch come se fossero reti separate.

Aggiungi altri due computer al progetto precedente e assegna loro gli indirizzi 192.168.100.1/28 e 192.168.100.2/28. Collega i nuovi computer agli slot liberi dello switch.

Quindi, abbiamo due sottoreti:

1) 192.168.1.0 con una maschera di 255.255.255.0, computer Desktop 0, Desktop 1, Desktop 2 2) 192.168.100.0 con una maschera di 255.255.255.240, computer Desktop 4, Sottoreti Desktop 5, i pacchetti circolano liberamente, ma non possono essere ricevuti da una sottorete all'altra, anche se queste reti sono connesse allo stesso dispositivo.

Il motivo è che i computer non hanno tabelle di routing configurate, i. i computer non sanno come trasferire i dati su un'altra rete. Semplicemente non inizieranno a trasmettere a un indirizzo sconosciuto.

Quando abbiamo assegnato gli indirizzi IP ai computer, una singola riga è stata automaticamente aggiunta alle loro tabelle di routing: con la rete del computer.

È possibile visualizzare e configurare la tabella di routing con il comando

rotta. Per i computer sulla prima sottorete, si presenta così:

E nella seconda sottorete:

Destinazione – indirizzo di destinazione per il quale è specificato il percorso in questa riga Gateway – a quale gateway inviare i pacchetti, * – a nessuno, trasmissione all'interno della sottorete locale Flag – flag (impostati automaticamente): U – il percorso è attivo, G

– il percorso utilizza un gateway, H – l'indirizzo di destinazione è l'indirizzo di un singolo host, non una rete Metric – un parametro che determina la priorità dei percorsi i computer sulla prima sottorete "conoscono" solo i loro indirizzi locali dall'intervallo 192.168.1.0 e la seconda sottorete solo da 192.168.100.0.

Per collegare tra loro le reti, è necessario aggiungerle alle tabelle di routing di ciascun computer.

Per i computer nella prima sottorete (Desktop 0, Desktop 1, Desktop 2):

Per la seconda sottorete (Desktop 4, Desktop 5):

Suggerimento Se commetti un errore durante l'aggiunta di un percorso, devi prima rimuovere il percorso errato dalla tabella, quindi aggiungere quello corretto:

1. Usa la freccia su per scorrere i comandi fino a quello in cui hai commesso un errore.

2. Sostituisci -add con -del ed esegui il comando.

3. Scorrere nuovamente i comandi e correggere l'errore.

Ora (solo dopo aver configurato entrambe le sottoreti!) possono scambiarsi pacchetti tra loro.

Pertanto, abbiamo due sottoreti collegate a un router comune.

Salva la rete risultante in un progetto separato.

Domande di prova:

1. Da dove viene la seconda subnet mask 255.255.255.240? Qual è il numero massimo di computer che possono essere collegati alla rete con questa maschera?

2. Lo switch ha una tabella di routing?

Collegamento di reti diverse tramite un router Se due piccole reti, come nell'esempio precedente, possono essere combinate utilizzando un unico switch, per reti di grandi dimensioni che includono molti nodi e sottoreti, questa opzione non è adatta perché:

a) la tabella degli indirizzi fisici dello switch diventa molto grande, il che richiede memoria aggiuntiva e ne rallenta il lavoro;

b) per aggiornare la tabella, lo switch richiede gli indirizzi fisici di tutti i dispositivi di rete, e si tratta di traffico aggiuntivo;

c) ogni computer dovrà inserire gli indirizzi di tutte le sottoreti nella tabella di routing.

In realtà, un router (router) viene utilizzato per combinare le reti. Distribuisce il traffico tra le sottoreti e determina il percorso di consegna per ciascun pacchetto.

Quindi ogni computer non ha bisogno di conoscere gli indirizzi di tutte le reti, ha solo bisogno di conoscere l'indirizzo del proprio router, che deciderà già dove inviare il pacchetto.

Switch e hub vengono utilizzati anche in tali reti, ma operano all'interno di una sottorete. Il traffico che generano non va oltre il router più vicino.

Aprire un progetto in cui abbiamo creato una rete a stella passiva sullo switch, ma non abbiamo ancora aggiunto una seconda sottorete.

Aggiungi un router, un altro hub, due computer e i cavi necessari al progetto, come mostrato nella figura.

Impostare i due nuovi computer su 172.16.0.101/16 e 172.16.0.110/16. Controlla lo stato di ogni sottorete.

Ora configuriamo il router.

A differenza dei computer, il router ha 8 porte, ognuna delle quali ha la propria interfaccia (eth0-eth7) e il proprio indirizzo IP.

Abbiamo collegato la prima sottorete (192.168.1.0/24) all'interfaccia eth0 e la seconda (172.16.0.0/16) all'interfaccia eth7. A queste interfacce devono essere assegnati indirizzi dall'intervallo di rete appropriato, come 192.168.1.100 e 172.16.1.100.

Nota Nelle reti reali, tradizionalmente il router riceve un indirizzo con l'ultimo byte uguale a 1 (ad esempio, 10.0.0.1) e altri dispositivi, a partire da 100 (ad esempio, 10.0.0.101, 10.0.0.102, ecc.). Attenersi a questa regola quando si esegue la variazione.

Resta da comunicare ai computer sulla rete l'indirizzo del loro router (includilo nella tabella di routing).

Dobbiamo specificare che i pacchetti per tutti gli indirizzi tranne quelli locali devono essere inviati al router.

Nella tabella vengono inseriti "Tutti gli indirizzi" come destinazione 0.0.0.0 con maschera 0.0.0.0

- "Gateway predefinito".

Configurazione del desktop 0 (desktop 1 e desktop 2 sono configurati allo stesso modo):

Configurazione di Desktop 6 (Desktop 7 è configurato allo stesso modo):

Verifica della disponibilità di una sottorete vicina:

Per scoprire l'indirizzo fisico, il router utilizza le richieste ARP.

Durante il trasferimento, puoi visualizzare la sua tabella ARP (quindi viene cancellata):

Se avvii il trasferimento contemporaneamente su tutti i nodi della rete:

Nota I dispositivi reali di solito non hanno un comando simile ad arp. Viene aggiunto a Net-Simulator per chiarezza.

Le impostazioni di rete complete possono essere visualizzate tramite il report html (vedi.

esempio sotto).

Salva il progetto in un file separato e genera un rapporto per esso.

Domanda di sicurezza Quali dispositivi dovranno essere configurati per connettere un'altra sottorete al router con l'indirizzo 10.10.10.0/24 e tre host?

RELAZIONE SUL PROGETTO NET SIMULATOR

file di progetto:

Descrizione:

Progetto realizzato presso:

Rapporto generato il: 2-10-2014 0:56:6


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Creare il proprio server locale basato su un normale personal computer è un compito piuttosto complicato e faticoso. Qui è necessario comprendere i seguenti punti:

  1. 1. e se hai bisogno del tuo server. Questa è una delle domande chiave che richiede una risposta chiara e univoca da parte del futuro amministratore.
  2. 2. Quali risorse tecniche sono a tua disposizione e cosa sarà necessario per il funzionamento di un server a tutti gli effetti. I requisiti tecnici minimi per creare un server "buono" sono piuttosto elevati: l'attrezzatura da sola costerà 70 - 80 mila rubli.

Tieni inoltre presente che per il normale funzionamento della risorsa (per la quale prevedi di creare il tuo server), è necessario che il computer server sia costantemente acceso e funzioni senza interruzioni. Pertanto, è necessario fornire un'alimentazione adeguata.

3. Quali soldi sei disposto a spendere per creare e mantenere il server. Oltre ai costi "hardware" sopra indicati, la creazione di un server completo su un computer richiede un indirizzo IP dedicato (statistico) e un'elevata velocità di ricezione e trasmissione dei dati (il minimo è 10 Mbps). Di conseguenza, il fornitore dovrà pagare un extra per questo e concludere un contratto aggiuntivo per la fornitura di tali servizi.

E prima di provare a creare un server da un computer, devi definire chiaramente tutte queste sfumature.

Come creare un server da un computer di casa?

Per creare il tuo server, devi prima installare un sistema operativo di rete multiutente.

La scelta è enorme: "Debian", "FreeBSD", "CentOS", "OpenSUSE", "Ubuntu", "Windows" e molti altri.

In rete puoi trovare molti esempi di test del funzionamento dei suddetti sistemi operativi e la loro valutazione in base ai risultati del test. Ad esempio, la valutazione SOS per il 2016:

1° posto: "Debian" e "Ubuntu Server";

3° posto: "FreeBSD" e " finestre server»;

4° posto: "Red Hat Enterprise";

5° posto: "Fedora".

Ovviamente la parte del leone nel mercato del software di rete è costituita dai sistemi operativi che occupano il primo posto della classifica. Pertanto, per creare per la prima volta un server su un computer, consigliamo di sceglierne uno.

Come parte dell'esempio, ci concentreremo sull'installazione del sistema operativo Ubuntu Server.

Come configurare un server locale da zero su Ubuntu?

1. Scaricare e trasferire l'immagine del sistema operativo su un'unità flash USB avviabile. Avvia il computer dall'unità flash: nella prima fase ti verrà chiesto di selezionare una lingua.

3. Nei passaggi seguenti, seleziona "Regione" e "Impostazioni layout tastiera";

4. Specificare il nome utente, l'account del computer e la password,

quindi fare clic su "Continua";

configurare "Partizione disco"

e selezionare su quale disco è installato il sistema;

6. Attendere il completamento dell'installazione e dell'aggiornamento del sistema.

7. Seleziona il software che ti serve per funzionare.

8. Confermare il completamento dell'installazione cliccando sul pulsante "Continua";

9. Dopo aver riavviato il computer, per accedere all'account sarà necessario inserire login e password creati al punto "4";

10. Questo completa l'installazione del sistema operativo del server e la creazione iniziale del server.

Come diventare un amministratore sul tuo server?

  1. 1. Per ottenere i diritti di amministratore, inserire il comando "sudo su";
  2. 2. Per impostazione predefinita, le impostazioni di rete del server provengono da DHCP, ma affinché il server funzioni, sarà necessario modificare il valore di "iface eth0 inet static" nel file "/etc/network/interfaces" in "indirizzo IP statico ". Il testo dovrebbe assomigliare a questo:

iface eth0 inet statico
indirizzo 192.168.0.100
maschera di rete 255.255.255.0
rete 192.168.0.0
trasmissione 192.168.0.255
gateway 192.168.0.1

Dopo il salvataggio, riavviare la rete con il comando "/etc/init.d/networking restart".

In questo tutorial ti insegnerò come creare il tuo server Minecraft senza l'aiuto di Hamachi e altre applicazioni. Quindi iniziamo!

Per creare un server, devi soddisfare diversi requisiti. Per la maggior parte, dipendono dal provider che ti fornisce i loro servizi. Il tuo IP deve essere statico altrimenti non saranno in grado di connettersi a te. Se è dinamico, puoi utilizzare siti di terze parti per registrazione di domini di terzo livello. Inoltre, i tuoi porti dovrebbe essere aperto.

Se non hai un IP statico o sei troppo pigro per aprire le porte, puoi usare le istruzioni.

Istruzione(facciamo tutto in ordine):

1) Innanzitutto, scarica il server stesso. Per Windows, seleziona file server_minecraft.exe, Puoi scaricarlo dalla pagina ufficiale di Mojang.

2) Dopo aver scaricato questo file, mettilo nella cartella in cui si troverà il server. Quindi, eseguilo e creerà le cartelle e i file del server necessari. Dopo che il mondo è stato generato, spegniamo il server e iniziamo la configurazione.

(Ecco come appare la cartella con il server)

3) Successivamente, è necessario scoprire il proprio IP per inserirlo successivamente nella riga di impostazioni desiderata. Puoi scoprire l'IP.

4) Il file di configurazione del server principale è proprietà.del.server, si presenta così:


L'impostazione principale è il campo: server-ip=, in cui devi inserire l'indirizzo del tuo computer (IP) dopo "=".

Ecco come dovrebbe apparire: ip-server=109.169.230.149

Inoltre, qui puoi anche configura il tuo server da alcuni parametri, ad esempio, disabilita la generazione di mostri, inserisci la tua mappa, whitelist, mod online e molto altro.

Salva le impostazioni e avvia il server!

5) Il server è pronto e per connettersi ad esso, i giocatori devono semplicemente inserire il tuo IP nel campo della connessione al server.

6) Ecco come apparirà il registro del server quando proverai a connetterti.

Se vuoi giocare con gli amici pirata versione di Minecraft, disabilitare l'autenticazione sostituendo la riga:

modalità in linea= vero

valutare:

modalità in linea= falso

================================================

Se hai problemi con la creazione di un server, descrivilo in dettaglio nei commenti. I nostri esperti cercheranno di aiutarti.

Il principio di creare una rete locale in qualsiasi versione di Windows (XP, 7, 8, 10) non è praticamente nulla non è diverso. Le eccezioni sono complesse reti aziendali multilivello che utilizzano più sottoreti, server proxy e VPN.

Ma in questo articolo vedremo come creare rete di casa, senza ricorrere all'acquisto di apparecchiature costose, ma utilizzando un normale switch o router con supporto Wi-Fi.

Cosa serve per creare una rete

Innanzitutto, per creare una rete locale da un certo numero di computer, abbiamo bisogno di apparecchiature:

Nota: nel caso in cui venga utilizzata una connessione diretta (cioè inseriamo un doppino twistato in entrambi i dispositivi senza utilizzare un router), allora non sarà necessario un cavo standard, ma attraversoterminato, a meno che non siano installate moderne NIC abilitate per MDI-X. In questo caso, è possibile utilizzare il metodo di crimpatura standard.

Come creare una rete locale

Ora procediamo direttamente alla creazione. Per prima cosa dobbiamo preparare:

  • Installare tutte le apparecchiature al suo posto: computer, router, ecc.
  • aggraffatura cavo, se necessario.
  • Facendo cablaggio, cioè. allunghiamo il cavo a doppino intrecciato all'apparecchiatura.
  • Ci colleghiamo doppino intrecciato.

Costi Nota che quando viene stabilita la connessione e tutti i dispositivi sono in esecuzione, i connettori di connessione sui computer dovrebbero splendore. Lo stesso vale per i router con router, solo che hanno le lampadine accese pannello frontale. Se una spia è spenta, la connessione viene stabilita. non giusto.

Una volta stabilita la connessione, è necessario configurare la rete nel sistema operativo.

Iniziare controllo gruppo di lavoro, per il quale andiamo alle proprietà" il mio computer". Non è possibile aprire le proprietà, ma utilizzare una combinazione Vincita+ R ed entra nella finestra sistema. cpl.

Su tutti i dispositivi gruppo di lavoro deve essere lo stesso, altrimenti i computer non si vedranno.

Per modificare il gruppo, basta cliccare sul pulsante. Cambia e inserisci un nome di gruppo. Il nome deve essere inserito latino e abbinalo su tutti i dispositivi.

Allora cerchiamo icona di rete nell'area di notifica e con il suo aiuto arriviamo a Centro connessioni di rete e condivisione.

Qui ci interessa il link modifica delle opzioni avanzate, è il terzo da sinistra e ti consentirà di modificare le opzioni di condivisione. Per ogni profilo scegli: Abilita il rilevamento della rete, autotuning e accesso generale a file e stampanti.

Scorrimento pagina e sotto disattivare accesso condiviso con protezione tramite password. Tutte le altre impostazioni possono essere lasciate. Clic Salva cambia ed esce.

Questo completa la configurazione. La rete dovrebbe funzionare, ma solo se il router distribuisce dinamico indirizzi.

Se è stato utilizzato un router o i dispositivi sono stati collegati direttamente con un cavo, è necessario effettuare alcune impostazioni in più.

Impostazioni di rete

quando connessione diretta o usando un router, abbiamo bisogno Cambia indirizzi IP del computer. Per questo necessario:

Non descriveremo di cosa è responsabile ciascuna impostazione, perché. questo è un argomento abbastanza ampio. È sufficiente inserire su tutti i computer gli indirizzi sopra descritti.

Dopo aver effettuato tutte le impostazioni di cui sopra, la rete dovrebbe funzionare. Tuttavia, non dimenticare che un firewall o un antivirus possono bloccare completamente la rete. Pertanto, se nulla ha funzionato, controlla le loro impostazioni o disabilitale temporaneamente del tutto.

Rete locale tramite router WiFi

Configurare una rete tramite un router non è assolutamente nulla non è diverso da quanto sopra descritto.

Se il dispositivo è configurato per la distribuzione dinamico indirizzi, non è necessario modificare gli indirizzi. Bene, se IP statico, dovrai usare la sezione precedente.

Inoltre, non ci sarà differenza se il dispositivo è connesso via cavo o tramite Wi-Fi, nella maggior parte dei router, le impostazioni di distribuzione degli indirizzi sono configurate contemporaneamente e accese senza fili e via cablata connessione.

Come creare cartelle condivise

Dopo aver impostato tutto, è necessario creare cartelle condivise per scambiare informazioni.

Tuttavia, questo non è ancora sufficiente. Ora nella finestra delle proprietà della cartella devi trovare la scheda sicurezza. E poi successivamente premere ModificareAggiungere.

trascrizione

1 SIMULAZIONE DELLA RETE IN NET-SIMULATOR Installazione di NET-Simulator Compilato da: Korobetskaya A.A. NET-Simulator è un programma freeware che permette di simulare il funzionamento di reti di computer. Puoi scaricare il programma dal sito ufficiale: Lo stesso sito contiene le istruzioni per l'installazione, la guida e una descrizione della rete di esempio. Affinché il programma funzioni, è necessario installare una macchina Java: per eseguire NET-Simulator, è sufficiente decomprimere l'archivio ed eseguire il file run.bat. Attenzione! Il percorso della cartella con NET-Simulator non deve contenere caratteri russi! Se tutto viene eseguito correttamente, verrà avviato prima il prompt dei comandi, quindi si aprirà una finestra con una rete di esempio. In pratica vengono utilizzati simulatori di rete più complessi, in cui sono disponibili molti dispositivi reali. Esempi di simulatore: ns-3 (gratuito); NetSim (proprietario); Simulatore di rete HP (gratuito); Simulazione Cisco CCNA Labs (proprietaria). uno

2 Compito 1. (2 punti) Leggere la documentazione e la rete di esempio. Rispondi alle domande. Quali dispositivi di rete possono essere utilizzati in Net-Simulator? Come aggiungere e rimuovere dispositivi a un progetto? Come collegare il cavo al dispositivo? Come avviare un terminale per configurare i dispositivi? Quali comandi supporta il terminale NET-Simulatore? 2. (4 punti) Implementare esempi di reti dal manuale. rete punto a punto; una rete con una topologia a bus su un hub comune; una rete con una topologia a "stella passiva" che utilizza uno switch; collegare le reti manualmente tramite uno switch; collegare diverse reti tramite un router. 3. (6 punti) Implementa la tua rete in base all'opzione e genera un rapporto. Descrivere le sottoreti che compongono la rete, secondo lo schema: indirizzo di rete; maschera di rete; topologia di rete; il numero di host sulla rete; il numero massimo consentito di host; quali dispositivi ci sono sulla rete; indirizzo gateway predefinito (se presente); indirizzo di trasmissione. Totale per lavoro: 12 punti. Sul lavoro viene redatto un report in Word, che dovrebbe contenere le risposte per ogni punto del compito. Istruzioni di lavoro Queste istruzioni non duplicano le informazioni dal sito Web NET-Simulator. Leggilo tu stesso e, se necessario, fai riferimento alla documentazione del programma! Ogni esempio viene salvato in un progetto separato. Rete punto-punto Il punto-punto è la rete più semplice composta da 2 postazioni collegate da un cavo. Crea un nuovo progetto. Posiziona 2 computer sul foglio e collegali con un cavo. Se collegato correttamente, sui computer si accendono 2 spie verdi. 2

3 Fare doppio clic su Desktop 0. Si aprirà una finestra di terminale. Digita help per vedere un elenco di comandi disponibili. Il comando ifconfig consentirà di visualizzare e configurare i parametri delle interfacce di rete (schede di rete, connettori router, ecc.). 3

4 Fino a quando non configuriamo la nostra rete, le schede di rete dei computer sono disabilitate e non hanno un proprio indirizzo. Per vederlo, inserisci il comando ifconfig con l'opzione -a: eth0 è il nome dell'interfaccia (può essere arbitrario in realtà); 4

5 Link encap: standard di connessione Ethernet utilizzato; indirizzo fisico HWaddr (indirizzo MAC), immutabile; stato GIÙ (spento); Poi vengono le statistiche sul trasferimento dei dati. Assegniamo un indirizzo IP con una maschera al primo computer (gli indirizzi x.x/24 sono comunemente usati per le piccole reti locali): Alla descrizione dell'interfaccia è stata aggiunta una riga con le impostazioni dell'indirizzo IP e lo stato è cambiato da GIÙ a SU. Allo stesso modo configuriamo il secondo computer all'indirizzo /24 (l'indirizzo deve essere della stessa rete, ad esempio, non funzionerà, ma funzionerà). Ora controlliamo le prestazioni della rete usando il comando ping (Ctrl + C interrompe il trasferimento, in totale devi inviare 7-10 test 5

6 pacchi). Si noti che durante la trasmissione/ricezione dei dati, le luci verdi lampeggiano sui nodi e il cavo è evidenziato in blu. Nessun pacchetto è stato perso durante la trasmissione. Abbiamo una rete point-to-point praticabile. Salva il risultato come progetto separato. Domande di sicurezza: cos'è una maschera di rete? Qual è l'indirizzo della rete creata nell'esempio (net id)? Quali sono gli indirizzi host (ID host) sulla rete? Rete basata su hub. Bus Topology (Passive Star) Continueremo a migliorare la rete point-to-point precedentemente creata, ma dobbiamo mantenerla in un progetto separato. 6

7 Supponiamo di voler creare una rete di tre computer. Non sarà più possibile collegarli direttamente, perché. Ogni computer ha una sola interfaccia (scheda di rete). Anche se un computer dispone di due schede di rete in una rete reale, è piuttosto difficile creare una rete comune senza dispositivi di rete; uno dei computer dovrà diventare un server. Nell'esempio, stiamo implementando una semplice rete basata su hub. Può essere considerato sia come un "pneumatico" che come una star passiva. È impossibile creare un vero bus con un cavo comune in Net-Simulator, perché Esattamente 2 dispositivi sono collegati al cavo. Quindi, aggiungi un altro computer, un hub (hub) alla rete point-to-point precedentemente creata e collegalo con un cavo, come mostrato in figura (la posizione dei nodi sul foglio può essere qualsiasi): lasciare lo stesso indirizzo di rete, quindi i primi due nodi non possono essere riconfigurati necessario. Funzioneranno ancora. Suggerimento Per ripetere il comando del terminale precedente, premere la freccia su sulla tastiera. È necessario configurare solo il terzo nodo assegnandogli un indirizzo della stessa rete, ad esempio: 7

8 L'hub stesso non è un dispositivo attivo e non è configurabile. Verificare la disponibilità di un nuovo computer: 8

9 Il primo pacchetto dal nuovo computer è andato perso (probabilmente problemi di rete), quindi la trasmissione è avvenuta senza intoppi. Si noti che durante il trasferimento dei dati, le spie su tutti i computer lampeggiano, ad es. i dati vengono ricevuti da tutti i dispositivi sulla rete. Pertanto, una tale rete sarà molto occupata. Salva la rete risultante in un progetto separato. Allo stesso modo, puoi aggiungere un quarto, un quinto, ecc. nodo. Se il numero di nodi è maggiore del numero di slot hub, è possibile utilizzare più hub o anche un hub separato per ciascun computer per far sembrare la rete un "bus". La configurazione della rete sarà la stessa in tutti i casi. E comunque la rete può considerarsi realizzata secondo la topologia "bus". Esempi (non deve essere implementato). nove

10 Domande di sicurezza 1. Qual è l'indirizzo di rete dell'hub? 2. Quanti nodi possono esserci in una rete con topologia a "bus" (nel reale e nel modello)? Reti che utilizzano uno switch. Stella passiva Per ridurre il carico di rete, è possibile utilizzare uno switch al posto di un hub. Questo dispositivo può analizzare l'indirizzo fisico e trasmette i pacchetti non a tutti i nodi, ma solo a un destinatario specifico. Tale rete ha una topologia "a stella passiva": lo switch posto al centro non controlla la rete, ma la trasmissione non va a tutti i computer, come nel "bus", ma solo a quelli necessari. Per fare ciò, lo switch dispone di una tabella di indirizzi fisici (mactab), che registra a quale interfaccia è connesso il nodo. 10

11 Questa tabella viene compilata automaticamente. Quando si tenta di trasmettere, lo switch prima interroga tutti i dispositivi collegati e ne apprende gli indirizzi. Gli indirizzi vengono inseriti in una tabella, quindi lo switch trasmette solo all'indirizzo desiderato attraverso l'interfaccia desiderata. Poiché i dispositivi possono connettersi e disconnettersi, la tabella MAC viene periodicamente cancellata e lo switch esegue nuovamente il polling dei dispositivi. Questo mantiene la tabella aggiornata. Per implementare una tale rete, è sufficiente sostituire l'hub nel progetto precedente con uno switch. Non è necessario riconfigurare i computer. Ora, se controlli lo stato della rete, prima verrà inviato a tutti gli host, quindi lo switch invierà i dati solo a quello desiderato (da a): 11

12 Senza interrompere il ping, controllare la tabella MAC dello switch: Avviare contemporaneamente un trasferimento dall'host a e controllare nuovamente la tabella MAC: 12

13 Dopo che il trasferimento è stato interrotto, dopo alcuni secondi la tabella verrà sgombrata. Salva la rete risultante in un progetto separato. Due reti su uno switch comune Possiamo collegare due reti diverse allo stesso switch come se fossero reti separate. 13

14 Aggiungere altri due computer al progetto precedente e assegnare loro gli indirizzi /28 e /28. Collega i nuovi computer agli slot liberi dello switch. Pertanto, abbiamo due sottoreti: 1) con una maschera, computer Desktop 0, Desktop 1, Desktop 2 14

15 2) con una maschera, computer Desktop 4, Desktop 5 Se controlliamo il funzionamento della rete, vedremo che i pacchetti circolano liberamente all'interno di ciascuna delle sottoreti, ma non possono passare da una sottorete all'altra, anche se queste reti sono connesse allo stesso dispositivo. Il motivo è che i computer non hanno tabelle di routing configurate, i. i computer non sanno come trasferire i dati su un'altra rete. Semplicemente non inizieranno a trasmettere a un indirizzo sconosciuto. Quando abbiamo assegnato gli indirizzi IP ai computer, una singola riga è stata automaticamente aggiunta alle loro tabelle di routing: con la rete del computer. È possibile visualizzare e configurare la tabella di routing con il comando route. Per i computer sulla prima sottorete, appare così: E sulla seconda sottorete, appare così: 15

16 Indirizzo di destinazione di destinazione, per il quale all'indirizzo viene assegnato un percorso in questa riga Gateway a quale gateway inviare i pacchetti, * a nessuno, trasmissione all'interno della sottorete locale Flag Flag (impostati automaticamente): Il percorso U è attivo, il percorso G utilizza il gateway, H indirizzo di destinazione è un indirizzo un singolo host, non una rete Metrica metrica, determina la priorità delle rotte Iface interfaccia attraverso la quale viene effettuata la trasmissione, ad es. i computer della prima sottorete "conoscono" solo i loro indirizzi locali dall'intervallo e la seconda sottorete solo dall'intervallo. Per connettere le reti insieme, è necessario aggiungerle alle tabelle di routing di ciascun computer. Per i computer della prima sottorete (Desktop 0, Desktop 1, Desktop 2): Per la seconda sottorete (Desktop 4, Desktop 5): 16

17 Suggerimento Se commetti un errore durante l'aggiunta di un percorso, devi prima rimuovere il percorso sbagliato dalla tabella, quindi aggiungere quello corretto: 1. Usa la freccia su per scorrere i comandi fino a quello in cui hai commesso un errore . 2. Sostituisci add con del ed esegui il comando. 3. Scorrere nuovamente i comandi e correggere l'errore. Ora (solo dopo aver configurato entrambe le sottoreti!) possono scambiarsi pacchetti tra loro. Pertanto, abbiamo due sottoreti collegate a un router comune. Salva la rete risultante in un progetto separato. Domande di controllo: 1. Da dove viene la seconda subnet mask? Qual è il numero massimo di computer che possono essere collegati alla rete con questa maschera? 2. Lo switch ha una tabella di routing? Collegamento di reti diverse tramite un router Se due piccole reti, come nell'esempio precedente, possono essere combinate utilizzando un unico switch, allora per reti di grandi dimensioni che includono molti nodi e sottoreti, questa opzione non è adatta, perché: a) la tabella degli indirizzi fisici dello switch diventa molto grande, che richiede memoria aggiuntiva e ne rallenta il lavoro; b) per aggiornare la tabella, lo switch richiede gli indirizzi fisici di tutti i dispositivi di rete, e si tratta di traffico aggiuntivo; c) ogni computer dovrà inserire gli indirizzi di tutte le sottoreti nella tabella di routing. In realtà, un router (router) viene utilizzato per combinare le reti. Distribuisce il traffico tra le sottoreti e determina il percorso di consegna per ciascun pacchetto. Quindi ogni computer non ha bisogno di conoscere gli indirizzi di tutte le reti, ha solo bisogno di conoscere l'indirizzo del proprio router, che deciderà già dove inviare il pacchetto. Switch e hub vengono utilizzati anche in tali reti, ma operano all'interno di una sottorete. Il traffico che generano non va oltre il router più vicino. 17

18 Aprire un progetto in cui è stata creata una rete a stella passiva sullo switch, ma non è stata ancora aggiunta una seconda sottorete. Aggiungi un router, un altro hub, due computer e i cavi necessari al progetto, come mostrato nella figura. Impostare i due nuovi computer su /16 e /16. Controlla lo stato di ogni sottorete. diciotto

19 Ora configuriamo il router. A differenza dei computer, il router ha 8 porte, ognuna delle quali ha la propria interfaccia (eth0-eth7) e il proprio indirizzo IP. Abbiamo collegato la prima sottorete (/24) all'interfaccia eth0 e la seconda (/16) all'interfaccia eth7. A queste interfacce devono essere assegnati indirizzi dal range della rispettiva rete, es. Nota Nelle reti reali, tradizionalmente il router riceve un indirizzo con l'ultimo byte uguale a 1 (es,) e gli altri dispositivi a partire da 100 (es, ecc. ). Attenersi a questa regola quando si esegue la variazione. 19

20 Resta da comunicare ai computer in rete l'indirizzo del loro router (includerlo nella tabella di routing). Dobbiamo specificare che i pacchetti per tutti gli indirizzi tranne quelli locali devono essere inviati al router. Nella tabella vengono inseriti "Tutti gli indirizzi" come destinazione con una maschera "gateway predefinito". Configurazione del desktop 0 (desktop 1 e desktop 2 sono configurati allo stesso modo): 20

21 Configurazione del desktop 6 (desktop 7 è configurato allo stesso modo): verifica della disponibilità di una sottorete vicina: 21

22 Per scoprire l'indirizzo fisico, il router utilizza le richieste ARP. Durante il trasferimento, puoi visualizzare la sua tabella ARP (quindi viene cancellata): Se avvii il trasferimento contemporaneamente su tutti i nodi della rete: Nota I dispositivi Real di solito non hanno un comando simile ad arp. Viene aggiunto a Net-Simulator per chiarezza. Le impostazioni di rete complete possono essere visualizzate tramite il report html (vedi esempio sotto). Salva il progetto in un file separato e genera un rapporto per esso. Domanda di sicurezza Quali dispositivi dovranno essere configurati per connettere un'altra sottorete /24 con tre host al router? 22

23 RAPPORTO PROGETTO NET-SIMULATOR File progetto: Autore: Descrizione: Progetto creato a: Report generato a: :56:6 Nome: Desktop 0 Descrizione: Interfacce desktop: Nome Stato Indirizzo IP Netmask Broadcast eth0 UP Tabella di instradamento: Target Netmask Gateway Metric Interface * 1 eth eth0 Nome: Desktop 1 Descrizione: Interfacce desktop: Nome Stato Indirizzo IP Netmask Broadcast eth0 UP Tabella di instradamento: Target Netmask Gateway Metric Interface 23

24 * 1 eth0 Nome: Desktop 2 Descrizione: Interfacce desktop: Nome Stato Indirizzo IP Netmask Broadcast eth0 UP Tabella di instradamento: Target Netmask Gateway Metric Interface * 1 eth0 Nome: 3 Descrizione: Nome: 4 Descrizione: Interfacce: Nome Stato Indirizzo IP Netmask Broadcast eth0 UP eth1 DOWN eth2 DOWN eth3 DOWN eth4 DOWN eth5 DOWN eth6 DOWN eth7 UP Tabella di instradamento: Target Netmask Gateway Metric Interface * 1 eth * 1 eth7 24

25 Nome: 5 Descrizione: Nome: Desktop 6 Descrizione: Interfacce desktop: Nome Stato Indirizzo IP Netmask Broadcast eth0 UP Tabella di instradamento: Target Netmask Gateway Metric Interface * 1 eth0 Nome: Desktop 7 Descrizione: Interfacce desktop: Nome Stato Indirizzo IP Netmask Broadcast eth0 UP Tabella di instradamento: Interfaccia metrica Gateway Netmask di destinazione * 1 eth0 25

26 Opzioni attività Opzione 1. Opzione 2. 26

27 Opzione 3. Opzione 4. 27

28 Opzione 5. Opzione 6. 28

29 Opzione 7. Opzione 8. 29

30 Opzione 9. Opzione

31 Opzione 11. Opzione

32 Opzione 13. Opzione

33 Opzione 15. Opzione


Modellazione e analisi di una rete locale Se due PC devono comunicare tra loro, per questo devono utilizzare lo stesso insieme di regole. Queste regole sono implementate dal software

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