Kako postaviti pametne telefone i računala. Informativni portal
  • Dom
  • Zanimljiv
  • Testiranje performansi Nvidia GeForce video kartica u igri Middle-earth: Shadow of War na Zotac rješenjima. Spremanja nisu kompatibilna s najnovijim ažuriranjem u igri Middle-earth: Shadow of War

Testiranje performansi Nvidia GeForce video kartica u igri Middle-earth: Shadow of War na Zotac rješenjima. Spremanja nisu kompatibilna s najnovijim ažuriranjem u igri Middle-earth: Shadow of War

Ako ste suočeni s činjenicom da se Middle-earth: Shadow of War usporava, ruši, Middle-earth: Shadow of War se ne pokreće, Middle-earth: Shadow of War se ne instalira, kontrole ne rade u Međuzemlju : Shadow of War, nema zvuka, greške se pojavljuju, spremanja ne rade u Middle-earth: Shadow of War - nudimo vam najčešće načine rješavanja ovih problema.

Najprije provjerite ispunjavaju li specifikacije vašeg računala minimalne sistemske zahtjeve:

  • OS: Windows 7 SP1
  • Procesor: AMD FX-4350, 4,2 GHz / Intel Core i5-2300, 2,80 GHz
  • Memorija: 6 GB
  • Video: AMD HD 7870 / NVIDIA GTX 660, 2 GB
  • HDD: 70 GB slobodnog prostora
  • DirectX 11

Obavezno ažurirajte upravljačke programe video kartice i drugi softver

Prije nego što se sjetite najgorih riječi i izrazite ih programerima, ne zaboravite otići na službenu web stranicu proizvođača vaše video kartice i preuzeti najnovije upravljačke programe. Često su upravljački programi posebno optimizirani za njih pripremljeni za izdavanje igara. Također možete pokušati instalirati više kasnija verzija upravljačkih programa, ako se problem ne riješi instaliranjem trenutne verzije.

Važno je zapamtiti da biste trebali preuzeti samo konačne verzije video kartica - pokušajte ne koristiti beta verzije jer mogu imati veliki broj neotkrivenih i nepopravljenih pogrešaka.

Ne zaboravite da za stabilan rad igara često morate instalirati najnovije DirectX verzije, koji se uvijek može preuzeti sa službene Microsoftove stranice.

Middle-earth: Shadow of War neće se pokrenuti

Mnogi problemi s pokretanjem igara nastaju zbog neispravna instalacija. Provjerite je li bilo grešaka tijekom instalacije, pokušajte deinstalirati igru ​​i ponovno pokrenuti instalacijski program nakon što ste onemogućili antivirusni program - često se datoteke koje su potrebne za rad igre greškom brišu. Također je važno zapamtiti da na putu do mape sa instalirana igra Ne smije biti ćiriličnih znakova - za nazive kataloga koristite samo latinična slova i brojke.

Također ne smeta provjeriti ima li dovoljno prostora na HDD-u za instalaciju. Možete pokušati pokrenuti igru ​​kao administrator u načinu kompatibilnosti za različite verzije sustava Windows.

Middle-earth: Shadow of War je spor. Nizak FPS. Zaostaci. Frizovi. Smrzne se

Prvo instalirajte najnovije upravljačke programe za svoju video karticu; to može značajno povećati FPS u igri. Također provjerite opterećenje računala u upravitelju zadataka (otvara se pritiskom na CTRL+SHIFT+ESCAPE). Ako prije pokretanja igre vidite da neki proces troši previše resursa, isključite njegov program ili jednostavno završite ovaj proces iz upravitelja zadataka.

Zatim idite na grafičke postavke u igri. Prije svega, isključite anti-aliasing i pokušajte smanjiti postavke naknadne obrade. Mnogi od njih troše puno resursa i njihovo isključivanje značajno će poboljšati performanse bez značajnijeg utjecaja na kvalitetu slike.

Middle-earth: Shadow of War ruši se na radnu površinu

Ako se igra Middle-earth: Shadow of War često ruši na utoru na radnoj površini, pokušajte početi rješavati problem smanjenjem kvalitete grafike. Moguće je da vaše računalo jednostavno nema dovoljno performansi i igra ne može ispravno raditi. Također vrijedi provjeriti ima li ažuriranja - većina moderne igre imati sustav automatska instalacija nove zakrpe. Provjerite je li ova opcija isključena u postavkama.

Crni ekran u igri Middle-earth: Shadow of War

Češće nego ne, problem s crnim ekranom je problem s GPU-om. Provjerite ispunjava li vaša video kartica minimalne zahtjeve i instalirajte najnovije upravljačke programe. Ponekad je crni ekran rezultat nedovoljne performanse procesora.

Ako je sve u redu s hardverom i zadovoljava minimalne zahtjeve, pokušajte se prebaciti na drugi prozor (ALT+TAB), a zatim se vratiti na prozor igre.

Middle-earth: Shadow of War nije instaliran. Instalacija je zapela

Prije svega provjerite imate li dovoljno prostora na HDD-u za instalaciju. Imajte na umu da je za ispravan rad instalacijskog programa potrebna navedena količina prostora plus 1-2 gigabajta slobodnog prostora na sistemski disk. Općenito, zapamtite pravilo - uvijek bi trebalo biti najmanje 2 gigabajta slobodnog prostora na disku sustava za privremene datoteke. U suprotnom, igre i programi možda neće raditi ispravno ili se uopće neće pokrenuti.

Problemi s instalacijom mogu se pojaviti i zbog nedostatka internetske veze ili nestabilnog rada. Također, nemojte zaboraviti pauzirati antivirusni program dok instalirate igru ​​- ponekad ometa pravilno kopiranje datoteka ili ih briše greškom, smatrajući ih virusima.

Spremanja ne rade u igrici Middle-earth: Shadow of War

Po analogiji s prethodnim rješenjem, provjerite dostupnost slobodnog prostora na HDD-u - i na onom na kojem je igra instalirana i na pogonu sustava. Datoteke spremanja često se pohranjuju u mapu dokumenata koja se nalazi odvojeno od same igre.

Kontrole ne rade u igrici Middle-earth: Shadow of War

Ponekad kontrole igre ne rade jer je više ulaznih uređaja spojenih u isto vrijeme. Pokušajte onemogućiti gamepad ili, ako iz nekog razloga imate spojene dvije tipkovnice ili miša, ostavite samo jedan par uređaja. Ako vaš gamepad ne radi, zapamtite da igre službeno podržavaju samo kontroleri definirani kao Xbox joysticks. Ako se vaš kontroler drugačije otkrije, pokušajte koristiti programe koji emuliraju Xbox joysticke (na primjer, x360ce).

Zvuk ne radi u igrici Middle-earth: Shadow of War

Provjerite radi li zvuk u drugim programima. Nakon toga provjerite je li zvuk isključen u postavkama igre i je li tamo odabran uređaj za reprodukciju zvuka na koji su spojeni zvučnici ili slušalice. Zatim, dok igra radi, otvorite mikser i provjerite je li zvuk utišan.

Ako koristite vanjsku zvučnu karticu, provjerite postoje li novi upravljački programi na web stranici proizvođača.

  • Datum izlaska: 10. listopada 2017
  • Žanr: Akcijska avantura s RPG elementima
  • Izdavač: WB igre
  • Programer: Monolith Productions

Middle-earth: Shadow of War je višeplatformska akcijska/RPG igra s pogledom u trećem licu i otvorenim svijetom poznatog razvojnog studija Monolith Productions, u izdanju Warner Bros. Interaktivna zabava. Igra je izdana u verzijama za PC i konzole trenutne generacije ( Xbox One i PlayStation 4) 10. listopada 2017. Shadow of War je nastavak filma Middle-earth: Shadow of Mordor iz 2014., a također se temelji na knjigama J. R. R. Tolkiena i njihovim filmskim adaptacijama Petera Jacksona.

Prilikom razvoja Shadow of Mordor, Monolith Studio je stekao puno iskustva radeći na projektima otvorenog svijeta, te je odmah želio izdati poboljšanu Shadow of War igru ​​- bogatiju verziju u odnosu na prvu igru. Prvotno je planirano da se ovaj projekt dovrši do kolovoza 2017., ali u lipnju je izdavač odlučio odgoditi izlazak za još nekoliko mjeseci (do listopada) - pod izlikom dovršavanja i poliranja proizvoda kako bi odgovarao najviše zahtjeve igrači.

Igrom upravlja rendžer Talion, koji pokušava upotrijebiti jedan od prstenova moći da okupi vojsku orka i trolova da izazovu Saurona. Talion, zajedno s duhom vilenjaka Kelembribora, koji se uselio u njega, želi Sauronu pokazati tko je gazda u Mordoru, te uz pomoć savršenog prstena moći pokorava orke, okupljajući vojsku svojih pristaša.

Nećemo se detaljno zadržavati na radnji u Shadow of War, koja je podijeljena na niz ne baš povezanih linija i prepoznatljiva je po svojim likovima i osobnostima. Igra koristi poboljšani sustav Nemesis iz prethodne serije: svijet igre i njegovi likovi mijenjaju se ovisno o radnjama i odlukama igrača, a svaki prolaz je drugačiji od prethodnog. Usput, ako ste spremili igre iz Shadow of Mordor, možete prenijeti pojedinačne likove iz prve igre u sljedeću igru.

Nova serija igre nudi ne mnogo promijenjene borbe, slične borbama prsa u prsa iz Batman: Arkham, kada se možete brzo kretati kroz gomilu neprijatelja, pobjeđujući ih. Suparnici se često okupljaju u gomilama na malim prostorima i prije svega razbijaju svojom brojnošću. Susret s najjačim neprijateljima i njihovim čuvarima svodi se na korištenje vašeg najučinkovitijeg skupa vještina, i dok će orci ponekad blokirati uobičajene tehnike, uvijek postoje alternative.

Ako govorimo o vizualnom dijelu igre, Shadow of War se odlikuje stvarno dobrom razradom izgleda likova, s umjetničkim i tehničke točke vizija. Ali regije, iako na nekim mjestima izgledaju dobro i nisu slične jedna drugoj, ali snijegom prekrivena prostranstva, guste šume, zelene livade i ruševine ponekad izgledaju prilično izblijedjelo i minimalistički, iako ponekad impresioniraju prekrasnim panoramama. Općenito, igra, iako izgleda dobro, očito nije na modernoj razini.

S tehnološkog gledišta, Shadow of War temelji se na motoru igre Žar ptica, što je najnovija verzija Lithtech serije motora koju je razvila Touchdown Entertainment, podružnica Monolith Productions. Ukupno je objavljeno više od desetak verzija motora za igre ove obitelji, a posljednja generacija nazvana je Firebird Engine, prva igra na njoj bila je Middle-earth: Shadow of War.

Prethodno su različite verzije Lithtech motora korištene u igrama samog Monolitha i licenciranih kao što su No One Lives Forever, Tron 2.0, F.E.A.R., F.E.A.R. 2, Condemned: Criminal Origins, Middle-earth: Shadow of Mordor i drugi. Motor Lithtech izvorno se zvao DirectEngine i razvio ga je Monolith Productions za uključivanje u DirectX SDK, ali je kasnije preimenovan u Lithtech. Prve igre koje su koristile 1.0 engine bile su Shogo: Mobile Armor Division i Blood II: The Chosen iz kasnih 90-ih. Druga generacija Lithtech 2 enginea imala je nekoliko verzija i na temelju njih su rađene igre poput No One Lives Forever i KISS: Psycho Circus: The Nightmare Child.

Verzija motora Lithtech Talon bila je razvoj Lithtecha 2.4 i ozbiljno je poboljšala renderer, što smo vidjeli u igrici Aliens versus Predator 2. Druga posebna verzija Lithtech Tritona, temeljena na Lithtechu 3.0, modificirana je za igru ​​Tron 2.0, au Lithtechu Jupiter je ponovno ozbiljno poboljšan u grafičkom odjelu: shaderi, napredna sjenčanja, post-filtri, animacija lica i dinamičke sjene. Ova verzija igre korištena je u popularnim igrama kao što su No One Lives Forever 2 i Medal of Honor: Pacific Assault.

Sljedeća je bila verzija Lithtech Discovery, na kojoj se temelji The Matrix Online, koja je također podržavala dinamičke sjene, zasjenjene vodene površine i sustave čestica. Sljedeća verzija pokretača igre bila je Jupiter EX (Extended), koja je dodala podršku za DirectX 9 i novije verzije ovog API-ja, nekoliko metoda teksturiranja reljefa, shadere piksela verzija 3.0, dodatne post-efekte (zamućenje, zamućenje pokreta, dubinu polje itd.), a Havok tehnologija korištena je kao fizički motor. Igra F.E.A.R. temeljila se na Jupiter EX, i Najnovija verzija Jupiter EX stvorio je prethodnika igre koju danas gledamo - Middle-earth: Shadow of Mordor.

Ali za novi Middle-earth: Shadow of War, programeri su ponovno redizajnirali motor igre i preimenovali ga u Firebird Engine. Moderne tehnologije pojavile su se u grafičkom dijelu ažuriranog motora: podrška za visoke rezolucije prikazivanja, različite vrste anti-aliasing korištenjem naknadne obrade (FXAA i TAA), hardverska teselacija, dinamička rezolucija, sustav osvjetljenja i renderiranje sjena su poboljšani, kao i mnogo više - poput simulacije globalne okluzije. Vjerojatno je i Nvidia imala prste u svemu tome, au svoj marketinški i tehnički program uvrstila je i Shadow of War.

Na izložbi igara Gamescom 2017, Nvidia, Warner Bros. Interactive Entertainment i Monolith Productions najavili su suradnju na PC verziji igre. Konkretno, Nvidia je pomogla Monolithu dodati vlastitu Ansel tehnologiju i druge značajke PC verzije, kao što je HDR renderiranje u visokim rezolucijama, što će sretnim vlasnicima odgovarajućih televizora i monitora donijeti više širok raspon prikazane boje i svjetlina, povećan kontrast. Ovaj način renderiranja automatski je omogućen kada su HDR i Advanced Color podržani u operativnom sustavu.

Što se tiče tehnologije Nvidia Ansel, onda nam je ova tehnologija za snimanje screenshotova u gaming aplikacijama već poznata iz drugih projekata. Ansel vam omogućuje ne samo snimanje 2D slike iz igre, već je i mijenjate po potrebi, pomičući i okrećući virtualnu kameru, također mijenjajući njezine karakteristike kako biste dobili željenu kompoziciju okvira i kut. Dodatno, možete primijeniti neke post-filtre na sliku, podešavajući kontrast, svjetlinu, dubinsku oštrinu i druge parametre, kao i snimiti stereo sliku od 360 stupnjeva za gledanje u VR kacigi i/ili snimiti sliku u HDR formatu .

Zahtjevi sustava

Minimalni sistemski zahtjevi:

  • CPU Intel Core i5-2300(2,8 GHz) ili AMD FX-4350(4,2 GHz);
  • RAM od najmanje 6 GB;
  • video kartica Nvidia GeForce GTX 660 ili AMD Radeon HD 7870;
  • kapacitet video memorije 2 GB;
  • 70 GB;
  • Microsoft Windows 7 SP1/8/10;
  • CPU Intel Core i7-3770(3,4 GHz) ili AMD FX-8350(4,0 GHz);
  • kapacitet RAM-a 12 GB;
  • video kartica Nvidia GeForce GTX 970/GTX 1060 ili AMD Radeon RX 480/RX 580;
  • kapacitet video memorije 4 GB;
  • slobodno mjesto u pogonu 70 GB;
  • 64-bitni operativni sustav Microsoft Windows 10 Ažuriranje kreatora ;
  • širokopojasna internetska veza.

Za igru ​​Middle-earth: Shadow of War, bilo koja moderna verzija operativni sustav od Microsofta, počevši od Windows 7 s instaliranim SP1 i svim ažuriranjima - budući da je igra zadovoljna zastarjelom verzijom DirectX 11 grafičkog API-ja, koristeći Windows 10 ovdje uopće nije potreban, iako ga programer preporučuje. Pa, potreba za 64-bitnim verzijama operativnih sustava odavno je postala uobičajena za moderne gaming projekte, jer to pomaže u bijegu od ograničenja od 2 GB korištenih RAM memorija na procesu.

Hardverski zahtjevi za Shadow of War tipični su za moderne igre; stare video kartice GeForce GTX 660 i Radeon HD 7870, koje se još uvijek često nalaze u igraćim računalima, naznačene su kao minimalne video kartice prikladne za igru. Za pokretanje igre trebat će vam samo 6 GB RAM-a, što je ispod uobičajenih zahtjeva za igranje, kao i CPU na razini Intel Core i5-2300 ili AMD FX-4350 - ovo prosječna razina Zahtjevi sustava. Ali iz činjenice da preporuke već ukazuju na snažnije procesore Core i7-3770 i AMD FX-8350, postaje jasno da je igra također zahtjevna za CPU.

Preporučeni zahtjevi za video kartice su razumni. Programeri su uvjereni da će igračima trebati udobnost pri visokim grafičkim postavkama sustav igranja S Radeon video kartice RX 480 (RX 580, što je gotovo isto) ili GeForce GTX 970 ili GTX 1060 (ovdje je potrebna opcija sa 6 GB video memorije), a ti su modeli bliski jedni drugima po mogućnostima. Možda se možemo složiti s izborom ovih modela za visoke postavke, ali ne i za ultravisoke. Općenito, sudeći prema minimalnim i preporučenim zahtjevima igre, Middle-earth: Shadow of War trenutačno postavlja prosječne zahtjeve za snagu opće namjene i GPU-a.

Ali vlasnicima moćnih igraćih računala nudi se instalacija besplatnog paketa tekstura Paket tekstura visoke rezolucije, uključujući resurse poboljšana kvaliteta. Također postoje poboljšani videozapisi u drugom DLC-u. Naravno, omogućavanje HD tekstura (Ultra razina u postavkama) postavlja puno ozbiljnije zahtjeve za količinu video memorije i RAM-a. Dakle, u ovom slučaju ni 12 GB RAM-a nije dovoljno, već je potrebno minimalno 16 GB. Video memorija je potrebna od 8 GB, tako da se lista odgovarajućih video kartica smanjuje, a počinje od Nvidia GeForce GTX 1070 i AMD Radeon R9 390, koje imaju upravo toliko VRAM-a.

Zanimljivo, Nvidia je donijela vlastite preporuke Za različite razine pojedinosti i dopuštenja. Na visokoj razini postavki za razlučivost od 1920×1080 smatraju da vam treba GeForce GTX 1060 6GB, za 2560×1440 trebat će vam barem GTX 1070, a za 4K ćete morati uzeti top-end GTX 1080 Ti. Još su impresivnije preporuke za ultra-detalje: rezoluciju renderiranja od 1920x1080 moći ćete igrati s GTX 1070, za 2560x1440 trebate GTX 1080, a za 4K rezoluciju tvrtka preporučuje čak dvije GTX 1080 Ti u SLI konfiguraciji! U ovoj su opciji zahtjevi za sustav jasno iznad prosjeka.

Konfiguracija testa i metodologija testiranja

Igra je dio Nvidijinog programa marketinga i tehničke podrške i koristi neke od gore opisanih tehnologija tvrtke. Budući da ovaj put ne provodimo naše testove odmah nakon izlaska igre, jednostavno koristimo najnoviji dostupni upravljački program, koji uključuje optimizaciju za sva jesenska izdanja, uključujući i igru ​​o kojoj danas razmišljamo. Koristili smo verziju upravljačkog programa 388.31 WHQL od 15.11.2017, namijenjen projektima igara kao što su Star Wars Battlefront II, Injustice 2 i Destiny 2, ali postoje i optimizacije za Middle-earth: Shadow of War, naravno.

Uz uobičajenu podršku za Nvidia tehnologije, uspjeli smo dogovoriti s izdavačem isporuku igre Middle-earth: Shadow of War u kompletu s nekim verzijama GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 1080 video kartica, kao i u dodatak gotovim sustavima i moćan gaming prijenosna računala. Rješenja tvrtke poput GTX 1080 Ti i GTX 1080 omogućit će vam potpuno uživanje u igri u visokoj rezoluciji uz maksimalnu udobnost.

Na našu sreću, igra ima ugrađeni test performansi koji vam pomaže pronaći savršene postavke za svoju igru. obični korisnici i ozbiljno olakšava život testerima. Kako biste testirali performanse renderiranja u igri, trebate otvoriti izbornik postavki zaslona, ​​postaviti način rada preko cijelog zaslona, onemogućite okomitu sinkronizaciju i dinamičku rezoluciju i maksimalna frekvencija okviri ( Max FPS) postavljen na neograničeno. Sljedeće u naprednim postavkama Napredne opcije izložiti traženi parametri kvalitetu renderiranja i pokrenite test odabirom opcije Pokrenite Benchmark na dnu.

Općenito, možemo reći da su programeri dobro odabrali fragment za test, ima otvorene prostore i sobe, veliki broj različitih likova i brojne specijalne efekte. Dakle, rezultirajući broj sličica u sekundi u testu u osnovi odgovara onome što bi se promatralo u tipičnoj igri:

Izveli smo naš test sa statistikom korištenja CPU i GPU resursa prikazanom na zaslonu pomoću uslužnog programa MSI Afterburner. CPU opterećenje tijekom testiranja u prosjeku i maksimalne postavke u prosjeku je bio oko 20-25%, ali je ponekad dosegao 30%. Iako su programeri motora očito radili na njegovoj optimizaciji, CPU jezgre su neravnomjerno opterećene radom, a performanse pri instaliranju moćnih video kartica, poput GeForce GTX 1080 Ti, često su ograničene CPU-om, čak i tako moćnim.

Dakle, iz perspektive CPU-a, igra zahtijeva četiri relativno brze CPU jezgre kako bi pružila prihvatljivo iskustvo, iako brzi dvojezgreni procesor s podrškom za Hyper-Threading može pružiti minimalno prihvatljive performanse. Ali za potpunu udobnost potreban vam je moćan moderni četverojezgreni procesor, koji preporučujemo za igranje. U isto vrijeme, glavna stvar ovdje je visoka radna frekvencija, jer igra ozbiljno opterećuje samo nekoliko niti s poslom, a one se moraju izvršiti što je brže moguće. Čak ni naš testni procesor nije dopustio GeForce GTX 1080 Ti da u potpunosti iskoristi svoje mogućnosti, ograničavajući performanse (primijetite približno 90% opterećenja na jednoj od niti) na ultra postavkama:

GPU u našem testu bio je 80-99% opterećen poslom kada je radio na sustavu s video karticom najviše razine na maksimalnim postavkama, a u slučaju srednjih postavki i najjačih video kartica, stopa iskorištenja GPU-a često pada na puno niže opterećenje reda veličine 60-80% što ukazuje na jasan naglasak na CPU mogućnostima u takvim uvjetima. Ispostavilo se da čak ni naš moćni testni procesor još uvijek nije dovoljno brz za igranje u Full HD rezoluciji, iako je frame rate osjetno veći od 100 FPS i udobnost je u svakom slučaju osigurana.

U našim testovima mjerili smo ne samo prosječnu, već i minimalnu brzinu kadrova, jer o tome ovisi i stabilnost video sekvence i ukupna udobnost za igrača. Na temelju prosječne i minimalne brzine kadrova iz našeg testa, sasvim je moguće izvući zaključke o ukupnoj glatkoći i udobnosti. Za igru ​​kao što je Middle-earth: Shadow of War, stabilnih 30 sličica u sekundi bit će sasvim dovoljno, ali bez očitih padova ispod ove oznake. Odnosno, ako govorimo o prihvatljivim pokazateljima udobnosti, onda je to prosječno 40 FPS s najmanje 30 FPS. Za zahtjevnije igrače, 60 FPS ostaje ugodna razina, i to minimalna - samo u ovom slučaju igra se pokazuje apsolutno glatkom.

Ako govorimo o razini korištenja video memorije od strane igre Shadow of War, zaključci uvelike ovise o postavkama. Ako postavite visoke postavke rezolucije teksture, igri će biti dovoljno čak 3 GB memorije na GeForce GTX 1060 3GB, ali ako postavite ultra kvalitetu, trebat će vam najmanje 8 GB video memorije. Iako će video kartica poput GTX 1060 6GB pružiti prosječnih 40 FPS u najtežim uvjetima, minimalni frame rate često pada ispod 30 FPS, što igru ​​čini ne baš ugodnom. Samo video kartica od 8 GB omogućuje vam 30 FPS s ultra teksturama u svim mogućim uvjetima.

Na visokim postavkama igra koristi oko 3-4 GB (rijetko do 5 GB) video memorije, ovisno o razlučivosti renderiranja, na ultra postavkama - od 8-9 GB, a malo ovisi o razlučivosti. Dakle, video kartice s 3-4 GB video memorije na ploči će imati pristup samo visokokvalitetnim teksturama u ovoj igri. Ali optimalna količina VRAM-a za uobičajene rezolucije u ovoj igri još uvijek se može smatrati 4 GB - za teksture visoke kvalitete to je dovoljno, a razlika s ultra nije tako velika. Potrošnja RAM-a cijelog sustava pri igranju Shadow of War kreće se od 5 do 10 GB memorije, ovisno o postavkama i rezoluciji.

Utjecaj postavki na performanse i kvalitetu

Grafičke postavke u igri Middle-earth: Shadow of War mijenjaju se samo u izborniku unutar igre, koji se također može pozvati izravno tijekom igre. Promjena svih grafičkih postavki stupa na snagu odmah i ne zahtijeva potpuno ponovno pokretanje igre (podaci o teksturi se jednostavno ponovno učitavaju), što je zgodno za podešavanje kvalitete renderiranja i omogućuje vam da odmah procijenite promjene unesene u postavke.

Middle-earth: Shadow of War ima pristojan broj grafičkih postavki, iako ne rekordan. Njihovom promjenom možete dobiti potrebnu kvalitetu slike uz odgovarajuće performanse. Zgodno je što možete konfigurirati sve zasebno u igri važni parametri, uključujući kvalitetu teksture, stupanj filtriranja teksture, odabir metode anti-aliasinga na cijelom zaslonu, kao i detalje o geometriji i efektima i više.

Igra ima dva podizbornika čije postavke utječu na grafiku - u prvom (Display) postoji izbor razlučivosti renderiranja (izlazna razlučivost jednaka je razlučivosti zaslona u Windowsima), način ispisa preko cijelog zaslona ili prozora, podešavanje zaslona svjetlinu, mogućnost uključivanja ili isključivanja vertikalne sinkronizacije, podešavanje dinamičke razlučivosti i postavljanje limitera broja sličica u sekundi. Za igru, zadnja tri mogu biti korisna, ali za testiranje smo ih sve onemogućili.

Važniji je izbornik Napredne postavke kvalitete slike, koji nudi više od desetak detaljnih opcija. Što je posebno zgodno za neiskusni korisnici, s velikim brojem grafičkih postavki, Middle-earth: Shadow of War ima i automatsko podešavanje i unaprijed postavljene profile kvalitete. Stoga neće morati ručno birati potrebne postavke koje odgovaraju njihovim potrebama za glatkoćom i kvalitetom.

Osim odabira profila, uvijek možete koristiti usluge ugrađene automatske konfiguracije (Auto Config) ili vanjske Nvidia pomoćni programi GeForce Experience, koji će odabrati postavke posebno za vaš sustav. U daljnjem radu na testovima koristili smo Medium (srednje postavke), High (visoke postavke) i Ultra (ultra postavke) profile ugrađene u igru, bez ikakvih promjena.

Ali najbolje je prilagoditi kvalitetu renderiranja i konačnu izvedbu svojim osobnim zahtjevima, na temelju vlastitih osjećaja. Utjecaj nekih parametara na rezultirajuću kvalitetu renderiranja u igri nije uvijek vidljiv, osobito na snimkama zaslona. Na temelju videa, nešto je lakše uočiti različitu kvalitetu renderiranja koja odgovara različitim razinama grafičkih postavki, ali to također nije tako lako.

Tradicionalno kategorički ne preporučujemo niske postavke u igrama - udaljenost renderiranja, razina detalja i kvaliteta efekata i tekstura znatno su smanjeni. Takve postavke prikladne su samo za vlasnike vrlo slabih video kartica, a prava računala za igre zaslužuju bolje. Prebacivanje na srednje i visoke postavke primjetno dodaje geometrijske i teksturalne detalje sceni i poboljšava različite efekte.

Srednje postavke
Ultra postavke

Pogledajmo postavke kvalitete renderiranja dostupne u igri Middle-earth: Shadow of War. Proveli smo istraživanje ovih parametara na testnom sustavu s vrhunskim modelom GeForce video kartica GTX 1080 Ti, u razlučivosti 1920x1080 s najvišom mogućom ultra kvalitetom koja najbolje odgovara ovom GPU-u. Zatim smo promijenili parametre prema dolje, određujući koliko je to povećalo performanse - ovaj pristup nam omogućuje da brzo pronađemo parametre koji imaju najveći utjecaj na prosječnu brzinu kadrova u određenim uvjetima.

Dinamička rezolucija— dinamička promjena razlučivosti renderiranja, poznata iz konzolnih igara i nekih modernih PC projekata, a korisna je ako snaga video kartice nije dovoljna za nativnu razlučivost monitora. Omogućavanjem ove postavke igra će stalno analizirati performanse i automatski smanjivati ​​rezoluciju iscrtavanja pri niskom broju sličica u sekundi. Preporučujemo korištenje ove postavke samo u slučajevima kada postoji jasan nedostatak performansi tijekom rijetkih trenutaka u najzahtjevnijim scenama. Na računalu je bolje igrati pri konstantnoj razlučivosti renderiranja s maksimalnom jasnoćom.

Grafička kvaliteta (najniža/niska/srednja/visoka/vrlo visoka/ultra)— odaberite unaprijed postavljeni profil kvalitete grafike od najniže do ultra. Ova stavka omogućuje jednostavno i brzo konfiguriranje igre prema potrebnim parametrima performansi i kvalitete. U našim testovima koristili smo Medium, High i Ultra profile.

Kvaliteta osvjetljenja (niska/srednja/visoka/ultra)— mijenjanje kvalitete osvjetljenja: broj izvora i raspon njihova prikazivanja. Smanjenje postavke na minimalnu razinu ozbiljno smanjuje opterećenje stream procesora i može uzrokovati povećanje brzine, ali moderni GPU-ovi imaju prilično mnogo tih jedinica, a snažne video kartice jednostavno neće pružiti nikakvo povećanje, a kvaliteta slike će biti osjetno lošija. patiti. Stoga, čak i ako osjetite nedostatak brzine, preporučamo odabir barem srednjih postavki, kao razuman kompromis između brzine i kvalitete. Na GeForce GTX 1080 Ti dobili smo samo 5-6% razlike u brzini između ekstremnih postavki.

Kvaliteta mreže (niska/srednja/visoka/ultra)— promjena geometrijske složenosti scene utječe na broj obrađenih poligona. Postavka utječe na razinu detalja za objekte na različitim udaljenostima od kamere. Uz nisku vrijednost, manje složeni modeli će se koristiti za likove i druge objekte, a ultra postavke će uvijek omogućiti da se vide u maksimalnoj kvaliteti. Razlika između Low i Ultra u našem slučaju iznosila je 8-9%, što je prilično vidljivo, stoga pristupite postavkama mudro.

Zamućenje pokreta (Isključeno/Uključeno)— postavka koja uključuje i isključuje zamućenje kretanja. Najčešće vam savjetujemo da jednostavno odaberete ono što vam se najviše sviđa, jer mutna slika ne pristaje svima. Ali u ovom slučaju preporučujemo da onemogućite ovu postavku jer daje povećanje performansi od oko 6-8% - čak i na snažnoj video kartici!

Anti-aliasing (Isključeno/FXAA/TAA)— uobičajena postavka anti-aliasinga za cijeli zaslon. Igra podržava isključivo metode post-procesiranja koje su nezahtjevne u pogledu performansi i dosta su kvalitetne, iako rade lošije u odnosu na MSAA. Obje metode uzrokuju vrlo mali pad broja sličica u sekundi: FXAA je gotovo besplatan sa svojih 1-2% gubitka, ali ima i lošiju izvedbu. Ali TAA metoda koja koristi vremensku komponentu radi bolje, ali uzrokuje malo veći pad brzine - do 4-5%, što je također sasvim prihvatljivo. Općenito, birajte prema ukusu i izvedbi, a mi preporučamo TAA.

Kvaliteta sjene (niska/srednja/visoka/ultra)— mijenjanje kvalitete razlučivosti međuspremnika koji se koriste za iscrtavanje mapa sjena. Što je niža vrijednost, to lošija kvaliteta teksture i njihovi poderani rubovi su uočljiviji. Što se tiče performansi, razlika između ekstremnih postavki je do 8-9%. Ali budući da se na niskoj razini razlučivosti karata sjena kvaliteta značajno pogoršava, preporučujemo korištenje barem srednje razine kvalitete sjene kao prihvatljivog kompromisa u kvaliteti bez značajnog utjecaja na broj sličica u sekundi.

Filtriranje teksture (nisko/srednje/visoko/ultra)— postavljanje razine filtriranja teksture, posebno anizotropne: Low - 1x, Ultra - 16x. Što je viša razina, teksture će biti jasnije, posebno na nagnutim površinama koje se nalaze pod oštrim kutom. Razlika u brzini između Low i Ultra na modernim GPU-ima nije prevelika i doseže najviše par postotaka. Stoga vam savjetujemo da uvijek postavite najveću moguću vrijednost.

Kvaliteta teksture (niska/srednja/visoka/ultra)- mijenjanje rezolucije glavnih tekstura u igri, što poboljšava kvalitetu renderiranja, ali zahtijeva više video memorije. Ultra postavka zahtijeva instalaciju posebnog paketa HD tekstura, ali to ne poboljšava dramatično cjelokupni izgled igre, da budemo iskreni. Međutim, razlika između Low i Ultra u prisutnosti 8 GB ili više video memorije bit će samo 3-4%. Dakle, ako vaša video kartica ima najmanje 8 GB video memorije, možete je uključiti - neće biti gore. Ali ne pokušavajte to učiniti na GPU-u s 2-3 GB - kočnice se neće dugo pojaviti.

Ambijentalna okluzija (isključeno/nisko/srednje/visoko)tipična postavka kvaliteta neizravnog sjenčanja, što utječe na iscrtavanje sjena koje nisu prikazane pomoću mapa sjena. Na snažnim GPU-ima, postavka ne utječe značajno na ukupne performanse (osobito na GeForce GTX 1080 Ti - samo 3-4%), ali na slabim GPU-ima razlika može doseći 10% ili više. Dakle, ponašajte se prema učinku koji dobijete.

Raspon vegetacije (nisko/srednje/visoko/ultra)— mijenjanje količine i opsega iscrtavanja raznovrsne vegetacije. Na niskim vrijednostima renderira se manje grmova, koji nestaju iz neposredne blizine. Razlika u performansama je primjetna - 8% čak i na moćnoj video kartici, pa ako nedostaje brzine, slobodno smanjite ovu postavku. Nekako ćete se snaći i bez viška trave i grmlja.

Dubina polja (Isključeno/Uključeno)- parametar koji uključuje naknadni filtar poznat kao dubinska oštrina, gdje je dio slike koji nije u virtualnom fokusu zamućen, simulirajući optičke sustave kao što su leće. Nema nikakvog utjecaja na performanse, stoga birajte prema svom ukusu.

Teselacija (isključeno/uključeno)— postavka koja uključuje hardversku teselaciju — cijepanje trokuta na manje i pomicanje njihovih vrhova ovisno o vrijednostima s mape pomaka. Nema toliko teselacije i geometrije općenito u igri koja se razmatra da bi to utjecalo na brzinu renderiranja, tako da nismo pronašli nikakvu razliku. Iako se može pojaviti na slabim GPU-ovima, savjetujemo vam da ne onemogućite postavku.

Preload High Mips (Isključeno/Uključeno)- ova se opcija pojavila u najnovijoj zakrpi za igru, omogućuje vam da unaprijed učitate više mip razina u video memoriju za korištene teksture, što uzrokuje nešto dulje vrijeme učitavanja razine, ali stabilniju brzinu kadrova tijekom igranja i smanjenje mogućnosti nagli pad FPS-a. Teško je izmjeriti njegov utjecaj na performanse, ali najbolje je ostaviti postavku uključenom.

Način velike stranice (Isključeno/Uključeno)— postavka vam omogućuje da učinkovitije koristite RAM, radi samo kada pokrećete igru ​​s administratorskim pravima i zahtijeva da omogućite opciju "zaključaj stranice u memoriji" kroz sistemski dodatak gpedit.msc, ali možda neće raditi čak i ako je sve učinjeno kako je potrebno. U svakom slučaju, nismo našli puno smisla u ovoj postavci, igra sigurno neće postati osjetno brža s njom.

Promjena mnogih postavki uzrokuje suptilno povećanje brzine renderiranja; većina promjena u našem testu rezultirala je povećanjem prosječnog broja sličica u sekundi za nekoliko FPS. A da biste dobili primjetan porast brzine, morat ćete promijeniti nekoliko parametara odjednom. No ipak ćemo dati savjet na temelju našeg proučavanja grafičkih postavki u igri Middle-earth: Shadow of War - ako imate moćnu video karticu, počevši od GeForce GTX 1060, postavite postavke na High, a za vrhunske modele s 8 GB memorije odmah možete odabrati ultra kvalitetu. Nakon toga pokrenite benchmark i procijenite koliko se glatko prikazuju okviri u igri. Ako vam nedostaje glatkoće, prije svega isključite motion blur i smanjite postavke vezane uz detalje scene (Mesh Quality i Vegetation Range), a također smanjite rezoluciju mapa sjena (Shadow Quality).

Testiranje performansi

Testirali smo performanse šest Zotac video kartica temeljenih na Nvidia GPU-ima koje pripadaju različitim cjenovnim razredima, pa čak i generacijama Nvidia GPU-a. Prilikom testiranja koristili smo dvije najčešće rezolucije zaslona (1920x1080 i 2560x1440), kao i tri ugrađena profila postavki – Medium, High i Ultra.

Ne uzimamo u obzir postavke ispod prosječne razine, budući da se čak i najslabija video kartica u usporedbi, GeForce GTX 960, dobro nosi s njima, doduše samo u Full HD rezoluciji. Tradicionalno, za materijale na našim stranicama uvijek provjeravamo način maksimalna kvaliteta renderiranje, kao najpopularnija opcija postavki među entuzijastima igara. Razmotrimo prvo najpopularniju Full HD razlučivost pri postavkama srednje kvalitete.

Rezolucija 1920x1080 (Full HD)

Jasno se vidi da je čak i mlađi model prethodne generacije u vidu GeForce GTX 960, uz prosječne grafičke postavke i Full HD rezoluciju, pokazao više nego prihvatljivu brzinu renderiranja - 61 FPS u prosjeku, što je osjetno više od našeg granica udobnosti od prosječnih 40 FPS, a također košta ne pada ispod 30 FPS. Snažnije video kartice u našoj usporedbi mogle su pružiti najugodniji frame rate u igri u najjednostavnijim uvjetima, iako na tri od njih minimalna FPS vrijednost povremeno pada ispod 60 FPS, ali to neće smetati ni najzahtjevnijim korisnicima .

U ovim jednostavnim uvjetima jasno je vidljiv naglasak game engine-a na performansama središnjeg procesora, čak i onog moćnog kao što je osmojezgreni Ryzen 7 koji radi na 3,8 GHz. Iako motor igre koristi mogućnosti višeprocesorskih sustava, ozbiljno je ograničen značajkama DirectX 11, koje ne dopuštaju potpunu paralelizaciju rada na CPU jezgrama, a ograničen je mogućnostima jedne od njih. To se jasno vidi iz bliskih rezultata GeForce GTX 1070 i GTX 1080 Ti, koji se jako razlikuju u snazi. "Tretman" je ovdje jednostavan - na moćnim video karticama morate postaviti ozbiljnije postavke.

Ali čak i uz visoke postavke kvalitete u Full HD razlučivosti, naglasak najjačih rješenja na jednoj CPU jezgri ostaje, iako ne toliko očit. Jasno je vidljivo da se broj sličica u sekundi na GeForce GTX 1080 Ti nije smanjio toliko kao na GTX 1070 pri prelasku sa srednje na visoku. A sada je samo najjača video kartica iz Zotaca pokazala najudobniju izvedbu, premašivši minimalnu potrebno 60 FPS. Ali manje moćna GeForce GTX 1070 omogućuje vrlo glatko igranje, ali će broj sličica u sekundi povremeno pasti malo ispod 60 FPS.

Mlađi model prethodne generacije u vidu GeForce GTX 960 na visokim postavkama u našem testu nije uspio pružiti prihvatljive performanse na prosječnih 40 FPS uz minimalno 30 FPS. Iako je prosječni frame rate ostao iznad 40 FPS, minimalni je pao na 26 FPS – odnosno bilo bi bolje neke postavke spustiti na srednju razinu. Ali video kartice srednje snage u obliku GeForce GTX 970 i par GTX 1060 pokazale su više od 70 FPS u prosjeku i omogućit će vam da igrate s više nego dovoljno udobnosti za većinu igrača. Da vidimo hoće li njihova snaga biti dovoljna kada se instaliraju do maksimuma moguće postavke kvalitete:

U ultra-postavkama, utjecaj performansi na CPU je ostao vrlo mali, a razlika između dvije najjače video kartice je još više rasla, ali čak ni u takvim uvjetima GTX 1080 Ti ne može otkriti sve svoje mogućnosti. Na performanse je najviše utjecalo postavljanje ultra-rezolucije za teksture, a sve video kartice s manje od 8 GB lokalne video memorije podbacile su u minimalnom FPS-u. Iako su modeli srednje snage u našoj usporedbi (GeForce GTX 970 i dvije GTX 1060 varijante) lako dosegnuli potrebnu razinu od 40 FPS u prosjeku, znatno je premašivši. U njihovom slučaju savjetujemo da smanjite postavku rezolucije teksture na High i tada će igra biti ugodna na ultra postavkama, s izuzetkom tekstura nešto smanjene kvalitete.

Ali ništa neće pomoći mlađem modelu GeForce GTX 960 prethodne generacije, u prosjeku je pokazao samo 31 FPS, iako je prema minimalnom pokazatelju prestigao ploče s 3 i 3,5+0,5 GB video memorije. Prvi snažniji model aktualne generacije u obliku GeForce GTX 1070 prilično se lako nosi s uvjetima maksimalnih postavki kvalitete u igri Middle-earth: Shadow of War, pokazujući u prosjeku više od 60 FPS-a, iako će FPS ipak pasti niže. Samo za top-end GTX 1080 Ti razlika u brzini između High i Ultra profila pokazala se malom zbog istog naglaska na performanse jedne jezgre CPU-a, a ova je video kartica dovoljna za potpunu udobnost, iako s rijetki padovi ispod 60 FPS.

Rezolucija 2560x1440 (WQHD)

Kada se postavi veća rezolucija renderiranja od 2560x1440 piksela, opterećenje GPU-a se značajno povećava, a naglasak na CPU mogućnostima se izjednačava. Performanse Zotacovog najsnažnijeg rješenja u igri gotovo su ograničene brzinom testnog procesora, a GeForce GTX 1080 Ti je uspio pružiti izvrsna udobnostčak i uz minimalnu brzinu kadrova od oko 60 FPS. Ali broj sličica u sekundi na svim ostalim video karticama smanjio se mnogo više, budući da je pri visokim razlučivostima brzina popunjavanja scene (stopa popunjavanja) važnija.

Većina Zotac rješenja iz dvije različite generacije GPU-a još uvijek pružaju dovoljnu udobnost igranja, ali uz rezerve. Dakle, model GeForce GTX 960 uopće se nije nosio sa zadatkom pružanja minimalne udobnosti, iako se prosječna brzina kadrova pokazala točno 40 FPS, ali s padom na 25 FPS, što je već neugodno. Igranje takvom brzinom bit će problematično, odmak između pritiskanja tipki za upravljanje i stvarne radnje na ekranu je prevelik, a glatkoća nije uvijek dovoljna, pa bi bilo bolje nekoliko postavki kvalitete renderiranja spustiti čak i ispod prosječnih vrijednosti. Pa, “srednje snage” GeForce GTX 970 i dvije GTX 1060 izgledaju osjetno bolje, pokazale su više od 60 prosječnih sličica u sekundi, a GTX 1070 još više - sve ih se može opteretiti s još više posla.

Pad brzine pri prelasku na visoke postavke u slučaju najsnažnijeg rješenja ponovno se pokazao ne prevelikim, druge video kartice su patile mnogo više. Performanse mlađeg modela GeForce pri igranju na postavkama visoke kvalitete još uvijek nisu dovoljne; razina brzine kadrova već je znatno niža od prihvatljive. Začudo, GTX 1060 3GB s GTX 970 je već na pomolu - njihovih 47 FPS u prosjeku je sasvim dovoljno, ali ima i padova na 26-27 FPS, što je za ugodan igrivost Nije više dovoljno. Ako vam nedostaje glatkoće, savjetujemo onima s GPU-om ove razine da smanje neke grafičke postavke na srednje, koristeći naše preporuke iz prethodnog odjeljka materijala. No to se ne odnosi na verziju GTX 1060 sa 6 GB video memorije, “dodatna” tri gigabajta memorije i nešto povećana snaga GPU-a bili su dovoljni za točno 30 FPS-a, barem.

Pa, snaga dva najbrža grafička procesora instalirana na video karticama je više od visoka razina: GeForce GTX 1070 i GTX 1080 Ti apsolutno su dovoljni za održavanje broja sličica u sekundi na ugodnoj razini. Mlađi model dao je 74 FPS u prosjeku s padom na 38 FPS - to je dovoljno za udobnost, iako ne idealnu glatkoću. Zotac-ova najmoćnija grafička kartica pruža gotovo savršenu glatkoću s više od 100 FPS u prosjeku - pružajući sjajno iskustvo kada je spojena na monitore s brzinom osvježavanja od 60-75 Hz.

Prilikom postavljanja maksimalnih postavki kvalitete u WQHD razlučivosti, samo dvije starije video kartice s najmanje 8 GB memorije na ploči ponovno se nose sa zadatkom pružanja barem neke udobnosti: GeForce GTX 1070 i GTX 1080 Ti. Prvi od njih to radi s udobnošću dostatnom za prosječnog igrača s 57 FPS u prosjeku uz padove od najmanje 30 FPS, a najbrži GPU iz igranja pokazao je prosječni broj sličica u sekundi od 94 FPS, s minimalnom razinom od 45 FPS. Ispada da čak ni vrhunska video kartica ne pruža stabilnih 60 FPS, iako je blizu ovoga.

Slabije video kartice ne mogu se nositi s radom na maksimalnim postavkama u WQHD razlučivosti. Čak je i model srednje razine GeForce GTX 1060 sa 6 GB memorije omogućio minimalnu brzinu kadrova od samo 9 FPS, što je osjetno ispod razine udobnosti, iako je prosječna frekvencija bila točno 40 FPS. GeForce GTX 970 i GTX 1060 3GB su čak nešto sporiji, a GTX 960 je još niži. Kod instaliranja ultra postavki, Middle-earth: Shadow of War je najzahtjevnija igra po pitanju video memorije, pa ima smisla sve postavke postaviti na ultra, osim rezolucije tekstura.

Zaključak

S grafičke točke gledišta, Middle-earth: Shadow of War nije najljepša igra i malo je ispod moderne razine s tehnološke točke gledišta, po našem mišljenju, iako ima zanimljive lokacije s originalnim dizajnom koji dobro izgledaju , s izuzetkom nekog... minimalizma, ili tako nešto. Ovdje su brda, šume i livade lijepi, ali su očito inferiorni u odnosu na dobro dizajnirane modele likova i teksture. Bilo bi lijepo poboljšati sustav rasvjete, koji je zapeo u davnim vremenima. Iz pozitivne bodove Primjećujemo dobro anti-aliasing na cijelom zaslonu; Nvidijine tehnike rade jako dobro. Ali bilo bi preporučljivo da motor koristi DirectX 12, kako ne bi bio tako kruto ograničen na jednu CPU jezgru, čak i na moćnom procesoru.

Ali inače, igra izgleda dobro na moćnom računalu s maksimalnim postavkama, a performanse su više nego prihvatljive, bez pretjerane zahtjevnosti za video karticu. Osim toga, dobro se skalira i nudi mnoge grafičke postavke koje vam omogućuju udobno igranje na video karticama srednje razine i vrhunski modeli. Kada se postavi na ultra kvalitetne postavke, Middle-earth: Shadow of War postaje prilično zahtjevan za performanse GPU-a, posebno pri razlučivostima od 2560x1440 i višim. Oni koji žele postići stabilnih 60 FPS na maksimalnim postavkama grafike trebaju biti spremni na činjenicu da njihova video kartica možda neće biti dovoljna ako nije vrhunska GeForce GTX 1080 Ti. Isti GTX 1070, iako će pružiti minimalnu igrivost na maksimalnim postavkama, ali samo s 30-50 FPS. Dakle, preporuke programera i Nvidije mogu se smatrati poštenim.

No, ultra postavke se ne razlikuju toliko od onih samo visokih, posebice u pogledu rezolucije tekstura, što pada frame rate na svim rješenjima s manje od 8 GB video memorije. Ako smanjite samo kvalitetu teksture, tada će čak i GPU srednje snage moći pružiti udobnost u igri s drugim ultra postavkama. U usporedbi s mlađom video karticom u obliku GeForce GTX 960 daje sasvim prihvatljiv broj sličica u sekundi u igri na srednjim (pa čak i nešto višim) postavkama u Full HD rezoluciji, a GeForce GTX 970 s GTX 1060 može pružiti prilično glatku igru na visokim postavkama u Full HD rezoluciji i gotovo se nositi s ovim zadatkom na 2560x1440.

Što se tiče ovisnosti igre o procesoru, ona se razlikuje od onih tipičnih za zastarjele motore. Zahtjevi sustava Do središnji procesor. Unatoč korištenju nekih od prilika višejezgreni procesori, ovdje su jasno vidljivi problemi DirectX-a 11 u vidu nemogućnosti potpune paralelizacije rada. Najjače grafičke kartice gotovo su uvijek ograničene mogućnostima CPU-a, čak i pri ultra postavkama. Igra može koristiti više niti, ali to učinkovito čini s 3-4 niti, učitavajući samo jednu od njih do maksimuma. Sukladno tome, igra ne treba nužno snažan višejezgreni CPU sa 6-8 jezgri; za to će biti dovoljan moderan četverojezgreni procesor, sve dok je brzina jedne jezgre (čitaj - CPU frekvencija) bio je maksimum mogućih.

Zahtjevi za volumen memorija sustava i lokalna video memorija u igri Middle-earth: Shadow of War nisu toliko visoke za moderne igre. 8 GB RAM-a dovoljno je za igru, a količina video memorije za Full HD rezolucije 3-4 GB će biti dovoljno. Ali sve ovo vrijedi samo ako govorimo o jednostavno teksturama visoke rezolucije. Kada instalirate dodatni paket HD tekstura, koji vam omogućuje odabir ultrakvalitetnih tekstura, sistemski zahtjevi se značajno povećavaju. U ovom slučaju igra vitalno treba najmanje 8 GB video memorije i 16 GB RAM-a. U bilo kojoj rezoluciji renderiranja.

Zahvaljujemo tvrtkama koje su osigurale softver i Hardver za testiranje:
i osobno Robert Wislowski
i osobno Ivan Mazneva

Iako se Middle-earth: Shadow of War može činiti kao prilično jednostavna akcijska igra otvorenog svijeta, postoji mnogo više suptilnosti, čimbenika i elemenata igre skrivenih u njenim dubinama s kojima ćete se morati nositi na ovaj ili onaj način. Dakle, zašto se ne biste pripremili unaprijed i učinili svoje iskustvo u igri Middle-earth: Shadow of War što lakšim? Upravo u ovom vodiču podijelit ćemo s vama nekoliko savjeta koji će vam pomoći da dublje zaronite u okrutni svijet Međuzemlja.

Korisni savjeti za početnike u igri Middle-earth: Shadow of War

Nemojte spustiti oprez!

Čim počnete igrati Middle-earth: Shadow of War, možete odmah pomisliti da Talion, glavni lik ove igre, na bojnom polju jednostavno postoji Bog i niste u apsolutno nikakvoj opasnosti. Samo pritisnite jedan ili dva gumba i cijele legije orka ležat će ispred vas.

Pa, u početku, može biti tako, ali s vremenom će igra postajati sve teža i teža. U jednom trenutku ćete shvatiti da Talion i nije tako nepobjediv ratnik - može ga se i uspavati.

Uvijek budite svjesni svoje okoline na bojnom polju! Isprva smo promašili jedan pogodak - ništa strašno. Zatim drugi, treći, četvrti, a onda pogledate količinu preostalog zdravlja i poželite zaplakati, jer dođe razumijevanje da definitivno ne možete pobijediti ovu ogromnu hrpu orka.

Zato toplo preporučujemo da ne zanemarite takve dvije mehanike u Međuzemlju: Shadow of War kao što su pariranje i izmicanje. Možda se slabi ili početni orci mogu pobijediti jednostavnim ušutkavanjem mačem, ali s vremenom će postati jači: počet će nositi oklop, imat će posebne vještine, više ih neće biti tako lako dokrajčiti, a Kao.

Ako naučite napadati, parirati i izmicati na vrijeme, tada će Talion pod vašom kontrolom doista postati nepobjediv. Vjerujte mi, igra se samo čini jednostavnom, ali će vam na ovaj ili onaj način pokazati svoje pravo lice.

Istražite svijet i budite nagrađeni

Ako ste igrali prethodni dio ove franšize, Middle-earth: Shadow of Mordor, onda znate da je otvoreni svijet u igri jednostavno nevjerojatno ogroman i ispunjen mnogim elementima igranja. Dakle, otvoreni svijet u Middle-earth: Shadow of War postao je mnogo veći, a sadržaj u njemu porastao je za red veličine.

Preporučamo da ne pokušavate dovršiti kampanju priče što je brže moguće i zaboraviti igru. Pravi sok Međuzemlja: Shadow of War nalazi se u otvorenom svijetu i vašoj interakciji s njim. Pažljivo istražite otvoreni svijet igre i bit ćete bogato nagrađeni.

Igrajte s poznatim i ažuriranim sustavom Nemesis. Ovoga puta nećete imati posla samo s vojskom Mračnog gospodara, već i s drugim plemenima orka koji vam sigurno neće dopustiti da vam bude dosadno. Svi orci su različiti: slabosti i prednosti, karizmatični izgled i glasovna gluma, jedinstvene sposobnosti.

Regrutirajte one za koje mislite da zaslužuju mjesto u vašoj vojsci i riješite se smeća koje vam ne treba! Osim toga, u igru ​​su dodane i bitke nevjerojatnih razmjera koje uključuju zauzimanje tvrđava, što će vam pružiti desetke sati sadržaja.

Također, ne zaboravite na ogromnu hrpu kolekcionarskih predmeta razasutih po uistinu ekspanzivnom svijetu. Volite li sto posto završavati igrice? Middle-earth: Shadow of Mordor sigurno će vam se svidjeti. Općenito, svijet Middle-earth: Shadow of War je bogat zabavom, tako da ne biste trebali juriti samo zaplet, jer vam igra može pružiti puno više od nekoliko sati igranja.

Obuzdajte svoju krvoločnost

Ponekad želite požuriti u provaliju od prvih sati igre. Idi, upusti se u borbu s nekim Vođom i pokušaj ga poraziti. Međutim, bez neke prakse tijekom određenog vremenskog razdoblja, malo je vjerojatno da ćete uspjeti. Igra je osmišljena na takav način da počnete osvajati razne vojske orka, počevši od najnižih kapetana.

Ako pokušate odmah napasti Vođu bez odgovarajuće pripreme i bez puno iskustva, tada ćete najvjerojatnije biti poraženi. Čak i ako ste sami jak igrač i možete svladati protivnike na visokoj razini, to će vam oduzeti puno vremena, a možda i živaca.

Nemojte žuriti da osvojite ili uništite sve velike igrače od samog početka. Postupno, korak po korak, pokorite ili ubijte kapetane u vojsci, a zatim, dostigavši ​​vrh, uništite tjelohranitelje velikog šefa. Razmišljajte o svakom svom koraku, pažljivo planirajte svoje radnje i čak će vam pred noge pasti i najmoćniji vođe Orka u Međuzemlju: Sjena rata.

Smanjite zagušenje sučelja

Ako ste igrali prethodni dio franšize, zapamtite da ste u postavkama sučelja mogli sigurno onemogućiti više opcija, jer je sučelje u igri, prema određenom postotku igrača, bilo nepotrebno preopterećeno informacijama.

U igri Middle-earth: Shadow of War malo se toga promijenilo u ovom aspektu i sučelje igre sadrži ogromnu količinu raznih informacija koje vam pružaju podršku tijekom igranja. Međutim, što ako je ta podrška prevelika?

Preporučujemo da odete na postavke sučelja Middle-earth: Shadow of War i konfigurirate ga prema svojim željama. Također u postavkama sučelja možete pronaći opcije koje su odgovorne za savjete o napadima neprijatelja koji su vam naneseni. Štoviše, postoje dva savjeta odjednom: bljeskalica i ikona. Kome treba toliko tragova o opasnosti, zar ne? Ako vam jedan od njih smeta, mirno onemogućite nepotrebnu funkciju.

Između ostalog, možete potpuno isključiti nagovještaje o približavanju opasnosti, što će bez sumnje višestruko zakomplicirati igru, ali za okorjele fanove ova prilika bit će dobre vijesti. Zamislite: okolo je 30 orkova, neki od njih zamahuju da vas udare, a nema nikakvih tragova.

Lovac na blago

Borit ćete se protiv ogromne gomile orka - to su prednosti moderne tehnologije. S vremena na vrijeme, neki orci će ispustiti razne korisne predmete: oklope, oružje i kamenje, s kojima se cijela stvar može modificirati. Međutim, u žaru borbe pokupiti sve te stvari je prilično problematično, a ponekad jednostavno zaboravite na njih, jer ste morali pobjeći da ne postanete žrtva nekog čudaka.

Što učiniti ako ne želite bacati plijen među gomilu bijesnih orka? Ovdje vam u pomoć dolazi posebna vještina pod nazivom "Lovac na blago". Ako ga kupite, nećete morati ništa kliknuti - sve će biti automatski odabrano. Naišli smo na model Taliona na ispuštenom predmetu i već je pohranjen u vašem inventaru.

Prilično korisna vještina, ali ima jedno upozorenje: morat ćete u potpunosti otvoriti granu Ghost. Da, neće svi poduzeti takav korak, budući da u Međuzemlju postoji pet grana: Shadow of War: Combat, Predator, Ranged, Ghost i Rider. Osim toga, neke vještine se otključavaju kroz priču. Međutim, ako stalno gubite plijen koji pada od orka, tada biste trebali ozbiljno razmisliti o potpunom podizanju razine stabla duhova kako biste dobili pristup željenoj vještini lovca na blago.

Pronašli ste grešku pri upisu? Odaberite tekst i pritisnite Ctrl + Enter

Razvio Monolith Productions, Middle-earth: Shadow of War sa danas postao dostupan na PC-u, Playstation 4 i Xbox One. Prema recenzijama PC verzije igre, Skylake i5 uparen s GTX 1080 trebao bi vam omogućiti pokretanje igre u ultra postavkama i na 1440p bez ikakvog zastajkivanja.

Igranje novog Middle-earth: Shadow of War u 4K, s druge strane, već može biti pomalo problematično. Međutim, mnogi raznih problema i pogreške na koje su naišli korisnici računala dok su igrali Middle-earth: Shadow of War, au našem današnjem članku raspravljat ćemo o njima.

Rješenja za razne probleme u Međuzemlju: Sjena rata

Prije nego što počnemo kopati po problemima sa Middle-earth: Shadow of War i tražiti rješenja za njih, preporučujemo da provjerite svoje računalo prema navedenim sistemskim zahtjevima Monolith Productions.

Sistemski zahtjevi Middle-earth: Shadow of War

Minimalni sistemski zahtjevi

  • OS: Windows 7 SP1 s ažuriranjem platforme
  • Procesor: AMD FX-4350, 4,2 GHz / Intel Core i5-2300, 2,80 GHz
  • RAM: 6 GB RAM
  • Video kartica: AMD HD 7870, 2 GB / NVIDIA GTX 660, 2 GB
  • DirectX: Verzije 11
  • Prostor na disku: 70 GB
  • Dodatno: potreban x64
  • OS: Windows 10 s kreativnim ažuriranjem
  • Procesor: AMD FX-8350, 4,0 GHz / Intel Core i7-3770, 3,4 GHz
  • RAM: 12 GB RAM
  • Video kartica: AMD RX 480, 4 GB ili RX580, 4 GB / NVIDIA GTX 970 4, GB ili GTX1060, 6 GB
  • DirectX: Verzije 11
  • Mreža: širokopojasna internetska veza
  • Prostor na disku: 70 GB
  • Dodatno: potreban x64

Kao što vidite, igra je bila prilično pristupačna za PC igrače. Jedino što je malo iznenadilo je 12 gigabajta u preporučenim zahtjevima. No, s obzirom da je već 2017. godina, uskoro će ova količina RAM-a za igrice postati norma.

Dakle, riješili smo formalnosti, uvjereni ste da vaše računalo može podnijeti igru ​​i spremni smo prijeći na glavni dio članka - rješavanje problema s Middle-earth: Shadow of War.

Međuzemlje: Sjena rata - pogreška Direct3D 11.1 API nije dostupan

Brojni PC igrači naveli su da su naišli na grešku u igri Middle-earth: Shadow of War dok su pokušavali igrati. Ova se pogreška najčešće pojavljuje na Windows 7 i traži od korisnika da ažuriraju sustav, iako već ima instalirana najnovija ažuriranja.

Međutim, kako se pokazalo, rješenje pogreške Direct3D 11.1 API Is Not Available u igrici Middle-earth: Shadow of War prilično je jednostavno i stalno nam je bilo pred nosom. Sve što trebate učiniti je preuzeti i instalirati Internet Explorer 11 i zatim ponovno pokrenuti računalo. Da, tako je jednostavno.

Middle-earth: Shadow of War - Paket HD tekstura se ne učitava

Ovo je jedan od problema s kojima se Middle-earth: Shadow of War suočio kada su igrači htjeli igrati igru ​​s 4K teksturama. Unatoč činjenici da se ovaj paket tekstura distribuira potpuno besplatno, mnogi ga korisnici jednostavno nisu mogli preuzeti za sebe.

Ovaj se problem u većini slučajeva javlja za one igrače koji su preuzeli Middle-earth: Shadow of War unaprijed bez paketa HD tekstura. Trenutno se ovaj problem može riješiti samo pomoću potpuno uklanjanje igru, a zatim je ponovno preuzimate i instalirate. Ako to učinite, paket HD tekstura bit će uključen u vašu igru.

Također možete pokušati još jednu stvar: idite na stranicu igre na Steamu i kliknite na gumb za dodavanje pored stavke HD Textures Pack. Ovo još uvijek neće pokrenuti preuzimanje većih tekstura, ali ako nastavite pritiskati ovaj gumb, Steam će staviti paket u red za preuzimanje.

Middle-earth: Shadow of War - audio bug/visokofrekventno škripanje

Neki igrači, nakon što su pokrenuli Middle-earth: Shadow of War, umjesto normalnog zvuka, čuli su neko škripanje ili zvuk iz igre na svojim računalima, ali nevjerojatno Niska kvaliteta. Nije trebalo dugo prije nego što je pronađeno rješenje za ovaj problem.

Također leži u visoka kvaliteta format zvuka na korisničkim računalima. Da biste popravili zvuk u igrici Middle-earth: Shadow of War, morate kliknuti desni klik Pritisnite ikonu zvučnika na programskoj traci Start i odaberite "Uređaji za reprodukciju".

Zatim dvaput kliknite na svoj audio uređaj, poput zvučnika ili zvučnika. Sada idite na karticu "Napredno". Pritisnite padajući izbornik zadanog formata i odaberite "16-bit, 48000 Hz". Spremite promjene audio postavki, prijavite se u Middle-earth: Shadow of War i uživajte u igri.

Međuzemlje: Sjena rata - sapunasta grafika/teksture

Nakon što su preuzeli i ušli u Middle-Earth: Shadow of War, mnogi igrači nisu bili zadovoljni kvalitetom slike: potpuno je nejasna, moglo bi se reći i sapunasta. Isto vrijedi i za teksture. Međutim, to uopće nije problem, ali posebna postavka u igri Middle-earth: Shadow of War, što smanjuje kvalitetu slike.

Idite na grafičke postavke igre i tamo pronađite stavku "Dinamička razlučivost". Potpuno ga isključite i grafika igre postat će kristalno jasna. Ova opcija je potrebna za podršku stabilnog okvirna stopa. Ako se FPS u igri počne ponašati nestabilno, dinamička razlučivost automatski smanjuje razlučivost prikazivanja igre.

Middle-earth: Shadow of War - igra se ne prikazuje na glavnom monitoru

Ispostavilo se da Middle-earth: Shadow of War također ima problema kada radi na više monitora. Neki korisnici primjećuju da igra radi samo na drugom monitoru, ali ne i na glavnom. Međutim, rješenje već postoji. Sve što trebate učiniti je otići u grafičke postavke igre i postaviti je na prikaz preko cijelog zaslona.

Nakon što postavite ovaj način rada, pritisnite Alt+Enter da biste Middle-earth: Shadow of War stavili u prozorski način rada. Zatim zgrabite i povucite prozor igre na svoj glavni monitor. Sada ponovno pritisnite Alt+Enter. Middle-earth: Shadow of War sada će uvijek raditi na glavnom monitoru.

Middle-earth: Shadow of War - igra se smrzava na početnom ekranu

Neki korisnici navode da bi se njihova kopija igre mogla zamrznuti točno na početnom zaslonu. Ovaj problem, kao što je već otkriveno, nekako je povezan s povezivanjem nekoliko kontrolera putem USB sučelja. Ako imate nekoliko gamepada spojenih na računalo, odspojite jedan dok igrate Middle-earth: Shadow of War i problem će biti riješen. Ako se zamrzavanje i dalje događa, pokušajte ažurirati upravljački program video kartice na najnoviju verziju.

Middle-earth: Shadow of War - nizak FPS/zastajkivanje/niske performanse

Većina igrača koji su se susreli sa sporim radom ili zastajkivanjem u igri Middle-earth: Shadow of War uspjeli su riješiti problem pomoću dva jednostavnih koraka: Ažurirajte upravljačke programe za svoju video karticu i pokrenite igru ​​na diskretnom grafičkom akceleratoru.

Drugi korak odnosi se na korisnike čiji sustav ima i diskretnu i integriranu grafiku. Ako imate diskretnu video karticu, nikada nemojte niti pokušavati pokretati teške aplikacije ili video igrice na njoj - nije dizajnirana za to!

Međuzemlje: Sjena rata - treperenje ekrana

Ako naiđete na bilo kakvu vrstu treperenja zaslona, ​​problem se može riješiti jednostavnim prebacivanjem na način rada s prozorima bez obruba. Nažalost, trenutno je ovo jedino rješenje problema treperenja u igrici Middle-Earth: Shadow of War.

Pronašli ste grešku pri upisu? Odaberite tekst i pritisnite Ctrl + Enter

Koliko god skandala bilo oko ove igre, ona je zasigurno jedna od najcool, najbrutalnijih i najspektakularnijih akcijskih igara našeg vremena. Animacija, borba, atmosfera, sve super! Da, možda igra postane dosadna, mjesta postanu pomalo dosadna, sivi krajolici također dosade. Ali prije toga morate ubiti tisuće i tisuće neprijatelja da biste se umorili od igre! Ali, naravno, to nije ono o čemu govorimo. Ovako velika i tehnološka igra nije mogla proći bez raznih tehničkih problema. Ovaj je članak posvećen najčešćim problemima s igrom Međuzemlje: Sjena rata i načine njihovog uklanjanja. Ali prema tradiciji, prije pokretanja igre provjerite zadovoljava li vaš sustav barem minimalne zahtjeve igre.

Igra neće započeti

Dolazi do greške prilikom pokretanja igre pogreška 0×80070005. Ova se pogreška javlja za igru ​​kupljenu od Microsoft Store . Prvo što biste trebali učiniti je ažurirati operativni sustav. Također biste trebali onemogućiti vatrozid.

Greška 0xc00007b prilikom pokretanja igre. Potrebno je ažurirati operativni sustav. Češće ovu grešku javlja među vlasnicima operacijskog sustava Windows 7 servisni paket 1.

Direct3D 11.1 API nije dostupan. Vrijedno je ažurirati operativni sustav, kao i instalirati Internet Explorer 11. Nakon dovršenih operacija potrebno je ponovno pokrenuti računalo.

Kada pokrenete igru, ona odmah prestaje raditi. Treba pronaći datoteku render.cfg u mapi postavki igre. Približan put: C:Korisnici(korisničko ime)/Dokumenti/WB igre/Shadow of War/ pronaći parametar Prozorski i promijenite vrijednost u " 2 »

Prilikom pokretanja igre javlja se pogreška o nedostatku bilo kojeg .dll datoteka, onda biste trebali ponovno instalirati igru ​​ili provjeriti integritet datoteka u Steam verzije. Preporučljivo je ponovno instalirati igru ​​s isključenim antivirusnim programom jer postoji mogućnost da prilikom raspakiranja prebriše datoteku. Također možete jednostavno pronaći nestalu dll datoteka na internetu i ispustite ga u korijensku mapu igre, ali to je prilično opasno jer postoji mogućnost preuzimanja zaražene datoteke.

Ako se igra zamrzne na početnom početnom zaslonu, najvjerojatnije imate gamepadove spojene na svoje računalo. Rješenje ovog problema je onemogućiti USB kontroleri. Ostavite samo jedan, u nekim ćete slučajevima morati potpuno napustiti gamepade i igrati se s mišem i tipkovnicom. Također postoji mogućnost da se igra zamrzne zbog nedostatka sistemskih resursa. U ovom slučaju vrijedi osloboditi resurse onemogućavanjem svih nepotrebnih procesa.

Igra se ruši

Trenutačno nema rušenja povezanih s pogreškama u igri. Ako ih je bilo, eliminirani su zakrpama.

Ako se igra ruši bez grešaka, onda je to posljedica nedostatka sistemskih resursa. Prije pokretanja igre završite sve nepotrebne procese. Također vam savjetujem da onemogućite antivirus jer može potrošiti mnogo resursa, skenirajući podatke u memoriji tijekom igre.

Također, ako se igra zatvori i javi grešku s kodom poput 0xXXXXXXXXX, onda je to greška povezana s operativnim sustavom, a ne izravno s igrom. U ovom slučaju, pomoću koda pogreške, možete pronaći opis uzroka na Internetu, a možda čak i način za njegovo uklanjanje.

Igra je spora

U ovom trenutku igra radi prilično stabilno, a ako vam se smrzne, onda samo standardne preporuke poput: ažurirajte upravljačke programe za video karticu, oslobodite resurse sustava, smanjite razinu grafike u postavkama.

Ostali problemi

Ne preuzima se Paket HD tekstura. Trenutni paket dodaje igri 4K teksture. Problem leži u činjenici da se za mnoge igrače ne preuzima zasebno. U tom slučaju morat ćete potpuno ukloniti igru ​​i ponovno je učitati, zajedno s Paket HD tekstura.

S vremena na vrijeme grafika u igri se pogoršava, teksture postaju niže rezolucije. Nije problem, ali dodatna prilagodba igre za stabilan rad. Onemogućavanje ovu postavku, Riskirate slijeganje FPS. postavke Dinamička rezolucija omogućuje vam da smanjite rezoluciju kada se vaš sustav više ne može nositi s volumenom grafike. Uvijek možete onemogućiti ovu postavku, ali u ovom slučaju FPS bit će nestabilna.

Najbolji članci na temu