Kako postaviti pametne telefone i računala. Informativni portal
  • Dom
  • Windows 8
  • Test i pregled: AMD Kaveri u konfiguraciji s dvojnom grafikom. APU vs GPU: Usporedni pregled

Test i pregled: AMD Kaveri u konfiguraciji s dvojnom grafikom. APU vs GPU: Usporedni pregled

Prošlo je dosta vremena otkako smo posjetili proračunski GPU sektor. Pozornost testnih laboratorija prikovana je za moćne GPU visoke performanse, jer se upravo u njima najjasnije očituje kretanje napretka. Povremeno se pojavi video kartica srednje cjenovne kategorije, ali sve ispod je jednostavno mišja gužva za entuzijaste. Međutim, morate se spustiti s neba na zemlju. Junior GPU-ovi se prodaju na način o kakvom flagshipovi nisu ni sanjali, jer se ne trude svi igrači igrati s beskompromisnim grafičkim postavkama i spremni su potrošiti prilično velike svote na odgovarajući hardver. Ovo je prvo. Drugo, javni sektor sada ne doživljava tako dramatične promjene kao na samom vrhu, nego zapravo jednako značajne transformacije.

Brojne tehnologije koje su svojedobno debitirale u skupim proizvodima zadržale su se na tržištu dovoljno dugo da oba glavna proizvođača GPU-a imaju linije modela koji su unificirani u funkciji i diferencirani samo u izvedbi. DirectX 11 je svugdje podržan s efektima koji odgovaraju barem razini značajke 11_0, od kojih je najistaknutija hardverska teselacija. Postoji hardversko H.264 video dekodiranje i - uz rijetke iznimke - HDMI 1.2a priključak koji pruža kompatibilnost s 4K zaslonima i stereoskopskim 3D.

AMD i NVIDIA-in prijelaz na 28nm procesni standard također je omogućio proračunskim GPU-ovima da naprave veliki korak naprijed u brzinama i performansama, a da pritom ostanu unutar skromnog proračuna energije. Širenje GDDR5 memorije imalo je jednako važan učinak: GDDR3 je ostao znak iskreno jeftinih video adaptera. Kao rezultat toga, jeftini GPU-ovi pokazuju razinu performansi u mjerilima koju je teško očekivati ​​od videokartica neupadljivog izgleda, često čak i bez dodatne energije. U nizu grupnih testova koje povremeno izvodimo u dobro poznatim igrama, proračunski GPU-ovi u više navrata ulaze na ljestvice zajedno s većim čipovima, probijajući prag od 30 FPS pri rezoluciji od 1920x1080, iako s minimalnim grafičkim postavkama.

Naravno, postoje kontra napori od strane proizvođača igara. Čak i projekti klase AAA koji pri maksimalnim postavkama stvaraju značajne poteškoće vrhunskim GPU-ovima (Crysis 3, Battlefield 4, Metro: Last Light, itd.), dobro se skaliraju kako bi se uskladili s mogućnostima proračunskog hardvera, uz zadržavanje velikog udjela vizualnog apel. Druga kategorija igara u početku je lišena teške grafičke ljuske, što ih ne sprječava da budu divlje popularne, nedostupne hitovima jedne sezone, koji se obično koriste kao GPU benchmarkovi. Riječ je o MMO igricama: klasičnim RPG-ovima koje vodi trajni vođa - World of Warcraft, kao i popularno omiljeni "Tenkovi" sa svojim sljedbenicima. Svi ovi projekti imaju malo koristi od hardvera srednjeg ranga, a na konzervativnim postavkama rade prilično podnošljivo ne samo na proračunskim, već i na ultrabudžetnim GPU-ovima.

Konačno, najvažniji trend koji nas je potaknuo da se okrenemo temi ulazne grafike je uspon APU (Accelerated Processing Unit) – procesora s integriranom grafičkom jezgrom, u AMD terminologiji. Tehnički, svaki CPU s integriranom grafikom kvalificira se kao APU, a to samo po sebi nije nova pojava. Trenutna situacija je zanimljiva po tome što integrirani grafički procesori u APU-u u smislu procesorske snage ne samo da nadmašuju najslabiji od diskretnih GPU-a koji se danas proizvode, već i u potpunosti potpadaju pod definiciju “grafike za igre”.

Zapravo, samo su AMD čipovi među stolnim procesorima u potpunosti vrijedni pojma APU koji je uveo, budući da relativno moćna jezgra Iris Pro s vanjskom L4 cache-om ostaje prerogativ Intelovih modela prijenosnih računala, dok se desktop modeli zadovoljavaju primitivnom verzijom koju predstavljaju Intel HD grafika. U posljednjoj iteraciji, Kaveri jezgri, APU-ovi su napravili veliki korak naprijed spajajući ažurirane x86 jezgre i GPU-ove temeljene na GCN arhitekturi. Rezultat je bio procesor s neviđeno velikim udjelom grafičke komponente – 47% površine kristala. U svojoj najpotpunijoj konfiguraciji, Kaverijev integrirani GPU brojčano nadmašuje AMD-ove ne tako jeftine diskretne grafičke kartice Radeon R7 razine 250 u smislu broja računalnih jedinica. I to nije ograničenje, jer konzole PlayStation 4 i Xbox One dolaze s APU-ovima s još snažnijom grafikom.

Sve nas to tjera da otvoreno pogledamo segment proračunske grafike i odredimo mjesto APU-a na ovoj slici. Prethodno smo već napravili detaljan pregled arhitekture i testova performansi dvaju predstavnika Kaveri linije: A10-7850K i A8-7600. Svrha ovog pregleda je proširiti temu igraćih performansi uspoređujući APU s nizom konkurenata među diskretnim video adapterima.

⇡ Sudionici testiranja

Sljedeći APU i GPU-ovi sudjelovali su u testiranju performansi:

  • AMD A10-7700K
  • AMD A10-7850K
  • AMD Radeon R5 230
  • AMD Radeon R7 240 (GDDR5)
  • AMD Radeon R7 250 (GDDR5)
  • Intel Core i5-4460 (HD Graphics 4600 GT2)
  • NVIDIA GeForce GT 630
  • NVIDIA GeForce GT 640 (GDDR5).

Ponuda Kaveri trenutno se sastoji od devet APU-a, podijeljenih u kategorije A6, A8 i A10 uzlaznim redoslijedom izvedbe. Uz različite konfiguracije x86 jezgri, APU-ovi se razlikuju i u pogledu grafike. Mlađi čipovi, A6, opremljeni su Radeon R5 GPU-om s 256 računalnih ALU (stream procesora). A8 imaju 384 ALU-a, a A10 imaju 512. Jedina iznimka je A10-7700K koji također uključuje 384 ALU-a.

Međutim, malo je vjerojatno da ćete sada moći kupiti išta na rasprodaji, osim A10-7700K i A10-7850K, koji su mlađi i stariji model AMD A10 linije. Cijene na Newegg.com su 160 i 190 dolara, a samo A10-7850K pronađen je u moskovskim internetskim trgovinama po cijeni od 6000 rubalja. Ovaj par će sudjelovati u testiranju, što je za naše potrebe prilično zgodno: oba čipa uključuju 4-jezgreni CPU, ali integriranu grafiku različitih konfiguracija.

Za APU, širina pojasa RAM-a je kritičan parametar. A10 podržava dvokanalni DDR3 SDRAM do 2133 MHz, s do 2048 MB dostupno za GPU. Dakle, u smislu memorije, APU-ovi odgovaraju proračunskim diskretnim video adapterima sa 128-bitnom sabirnicom i GDDR3 čipovima, prilagođenim činjenici da se propusnost mora dijeliti s x86 jezgrama. Ne baš službeno, A10 može raditi i s DDR3-2400 modulima, koje sam AMD izdaje pod robnom markom Radeon R9 Memory. Upravo s ovom memorijom ćemo testirati APU, iako ćemo posebno provjeriti hoće li procesor puno izgubiti ako koristimo masovno proizveden DDR3-1600.

Za usporedbu s integriranom grafikom odabrali smo diskretne video adaptere u cjenovnom rangu do 90 dolara. Sudjeluju najmanji maloprodajni modeli na AMD i NVIDIA GPU-ovima, s izuzetkom GeForce GT 610, koji je već jednostavno preslab sa svojih 48 CUDA jezgri. Sve kartice su opremljene GDDR5 memorijom, s izuzetkom Radeon R5 230 i GeForce GT 630 koje koriste GDDR 3 (iako je potonji dostupan u GDDR5 varijanti).

A10-7700KA10-7850KAMD
Radeon R5 230
AMD
Radeon R7 240
AMD
Radeon R7 250
NVIDIA
GeForce GT 630
NVIDIA
GeForce GT 640
Glavne komponente
GPU - - Caicos Oland PRO Oland XT GK208 GK107
Broj tranzistora - - 0,37 1,04 1,04 1,3 1,3
Procesna tehnologija, nm 28 28 40 28 28 28 28
Frekvencija GPU-a, MHz: Base Clock / Boost Clock 720/- 720/- 625/- 730/780 1000/1050 875/- 950/-
Stream procesori / CUDA jezgre 384 512 160 320 320 384 384
blokovi teksture 24 32 8 20 20 16 32
ROP-ovi 8 8 4 8 8 8 16
Video memorija: vrsta, veličina, MB DDR3 SDRAM, do 2048 DDR3 SDRAM, do 2048 GDDR3 SDRAM, 1024 GDDR5 SDRAM, 1024 GDDR5 SDRAM, 1024 GDDR3 SDRAM, 2048 GDDR5 SDRAM, 1024
Frekvencija memorije: stvarna (efektivna), MHz do 1066 (2133) do 1066 (2133) 533 (1066) 1125 (4500) 1125 (4500) 900 (1800) 1250 (5000)
Širina memorijske sabirnice, bit 128 128 64 128 128 64 128
Sučelje - - PCI-Express 2.0 x16 PCI-Express 3.0 x16 PCI-Express 3.0 x16 PCI-Express 2.0 x8 PCI-Express 3.0 x16
TDP, W 95 95 19 30 75 25 ND
Prosječna maloprodajna cijena, rub. Nema podataka Nema podataka Nema podataka Nema podataka Nema podataka Nema podataka Nema podataka

Diskretni video adapteri testirani su na Intel platformi s procesorom Core i5-4460. Izbor ovog čipa nije slučajan, budući da je po preporučenoj cijeni od 182$ najbliži starijem Kaveri. Utjecaj platforme na performanse tek treba testirati. U testovima sudjeluje i integrirani Core i5 GPU, iako mu u usporedbi s APU-om sreća očito ne blista.

Konačno, AMD APU-ovi imaju zanimljivu opciju pod nazivom Dual Graphics, koja je CrossFire varijanta za uparivanje integriranog GPU-a s diskretnom grafikom. Međutim, podržana su samo dva modela s GCN arhitekturom - Radeon R7 240 i R7 250, koji su samo po konfiguraciji usporedivi s Kaveri A8-A10 grafičkom jezgrom. Danas ćemo se pozabaviti i Dual Graphics testovima.

⇡ Ispitni stalak, metodologija ispitivanja

Konfiguracija testnog stalka
CPU Intel Core i5-4460 AMD A10-7700K / AMD A10-7850K
matična ploča ASUS Sabertooth Z97 Mark 1 ASRock FM2A88X Extreme6+
radna memorija DDR3 Kingston HyperX 4x2 GB, 1600 MHz, CL9 AMD Radeon R9 Gamer Series 2x8 GB, 2400 MHz, CL11
ROM Intel SSD 520 240 GB
Napajanje Corsair AX1200i 1200W
CPU hlađenje Thermalright Archon
Okvir CoolerMaster Test Bench V1.0
Operacijski sustav Windows 7 Ultimate X64 servisni paket 1
Softver za AMD kartice AMD Catalyst 14.4 WHQL
Softver za kartice NVIDIA 335,23 WHQL

U postavkama NVIDIA upravljačkog programa, CPU je uvijek odabran kao procesor za PhysX izračun. U postavkama AMD-a, postavka Tesselation uvijek se premješta iz stanja AMD Optimizirano u Koristi postavke aplikacije. U CrossFire konfiguracijama opcija Frame Pacing ostaje omogućena.

Skup mjerila
Program API Postavke Dopuštenje
3D Mark 2011 DirectX 11 Ulazni profil -
3DMark DirectX 11 Test Cloud Gate -
Unigine Heaven 4 DirectX 11 DirectX 11, min. kvaliteta 1920x1080
DiRT Showdown. Ugrađeni benchmark DirectX 11 Srednja kvaliteta, globalno osvjetljenje isključeno Autocesta Nevada, 8 automobila 1920x1080
Far Cry 3 + FRAPS DirectX 11 DirectX 11, min. kvaliteta, HDAO. Početak misije Secure the Outpost 1920x1080
Tomb Raider. Ugrađeni benchmark DirectX 11 Min. kvaliteta 1920x1080
Bioshock Infinite. Ugrađeni benchmark DirectX 11 Min. kvaliteta. Naknadna obrada: Normalna 1920x1080
Crysis 3 + FRAPS DirectX 11 Min. kvaliteta. Početak postljudske misije 1920x1080
Metro: Last Light. Ugrađeni benchmark DirectX 11 Min. kvaliteta 1920x1080
Company of Heroes 2. Ugrađeni benchmark DirectX 11 Min. kvaliteta 1920x1080
Batman: Arkham Origins. Ugrađeni benchmark DirectX 11 Min. kvaliteta 1920x1080
Battlefield 4 + FRAPS DirectX 11 Min. kvaliteta. Početak misije Tashgar 1920x1080
Lopov. Ugrađeni benchmark DirectX 11 Min. kvaliteta 1920x1080
World of Tanks + FRAPS DirectX 11 Srednja kvaliteta". Karta "Ensk" 1920x1080

Rat grmljavina. Ugrađeni benchmark

Visoka kvaliteta. Referentna vrijednost za istočnu frontu

Diablo III: Reaper of Souls + FRAPS

Kvaliteta teksture: visoka kvaliteta sjene: srednja; fizika: visoka; gustoća nereda: visoka; anti-aliasing: isključeno. Početak igre

⇡ Diskretni GPU-ovi na AMD u odnosu na Intel platformu

Dvije verzije 3DMark testa pokazuju da Core i5 platforma ima iznimno malu prednost u odnosu na AMD A10 kada se koristi diskretni video adapter. U većini gaming testova, naprotiv, AMD procesor daje nešto bolji rezultat. Navodno, kod adaptera ove klase performanse u potpunosti ovise o GPU-u, a x86 jezgra ne igra veliku ulogu. Jedina iznimka je World of Tanks, koji koristi veliku prednost Intelove platforme.

Playtests + Unigine Heaven 4

Dakle, općenito, sve ovisi o procesoru samo u World of Tanksu, odnosno niže performanse CPU dijela AMD čipova gotovo nikada neće utjecati na konačne rezultate. Uzmimo ove rezultate u obzir i prijeđimo na usporedbu performansi integrirane i mlađe diskretne grafike.

⇡ Sintetički testovi

Postojala je značajna razlika između dva modela Kaveri. A ako A10-7700K nije daleko od diskretnog Radeona R7 240, onda je A10-1850K bliži R7 250 ili GeForce GT 640.

  • U novoj verziji benchmarka, APU zaostaje za vodećim adapterima, R7 250 i GT 640, puno više. A razlika između AMD čipova s ​​integriranom grafikom, naprotiv, manje je izražena.
  • APU-e je nadmašio čak i Radeon R7 240, iako su se lako nosili s GeForce GT 630 i Intel HD Graphics 4600 jezgrom ugrađenim u Core i5 procesor.

Unigine Heaven 4

  • Unigine Heaven ima sličan uzorak. Razlika između A10-7700K i A10-1850K je zanemariva, a oba su inferiorna u odnosu na diskretni Radeon R7 240.
  • Prednost APU-a u odnosu na Intel HD Graphics i najmlađe diskretne adaptere i dalje je velika.

⇡ Testovi igara

DiRT Showdown

  • DiRT je donio uspjeh AMD-ovim APU-ovima. Stariji Kaveri se čak uspio nositi s Radeonom R7 250, iako se ne može usporediti s GeForce GT 640.
  • Mlađi Kaveri je pak nešto ispred Radeon R7 240.
  • Ostali sudionici testa nalaze se daleko iza Kaveri čipova.
  • Imajte na umu da je referentna vrijednost pokrenuta sa srednjim (a ne minimalnim, kao većina drugih) grafičkim postavkama, u kojima APU-ovi pružaju brzinu kadrova od 50 FPS i više.

Far Cry 3

  • Radeon R7 250 dominira ovom igrom.
  • Oba APU-a, zajedno s R7 240, čine blisku skupinu unutar koje je razlika u performansama minimalna.
  • No, iako s minimalnom maržom, APU je uspio nadmašiti GeForce GT 640, a da ne spominjemo očito sporiji GT 630.
  • Oba APU-a ne mogu pružiti minimalnu prihvatljivu brzinu kadrova od 30 FPS, unatoč najnižim grafičkim postavkama.

grobnica raider

  • A10-7850K je ustupio mjesto Radeonu R7 240, a A10-7700K se nije mogao nositi ni s GeForce GT 630. Gori su samo Intel HD Graphics ili Radeon R5 230.
  • Međutim, obje drže brzinu kadrova iznad 30 FPS.

Bioshock Infinite

  • Rezultati AMD procesora su gotovo isti i ni po čemu se ne razlikuju od onoga što je pokazao Radeon R7 240. Oba APU-a su jako daleko od R7 250 i GT 640.
  • Međutim, prednost u odnosu na najmlađe diskretne GPU-ove nije nestala, kao ni prihvatljiva brzina kadrova.

Kriza 3

  • Opet, u apsolutnom smislu, dva APU-a se malo razlikuju jedan od drugog.
  • Grafički adapteri bazirani na NVIDIA čipovima pokazali su se neuspješno: oba su ustupila mjesto integriranoj AMD grafici, a GT 630 se gotovo ne razlikuje od Intel HD Graphics.
  • O ugodnoj brzini kadrova u odnosu na APU u Crysisu 3 ne treba govoriti – unatoč širokom skaliranju, ovo je još uvijek pretežak motor.

Metro: Last Light

  • APU-ovi se nalaze između GeForce GT 630 i Radeon R7 240 i, za razliku od R7 250 i GT 640, ne isporučuju broj kadrova koji se može igrati.
  • Na integriranoj Core i5 grafici igra se jednostavno nije pokrenula, pa je odgovarajući redak na dijagramu ostao prazan.

Tvrtka heroja 2

  • Kao sretna iznimka, AMD APU zauzeli su počasno drugo i treće mjesto na ljestvici, izgubivši od Radeon R7 250.
  • Test je stvorio velike poteškoće za NVIDIA video adaptere, pao je GT 640 na razinu mlađeg Kaveri čipa.
  • Pa ipak, među svim rivalima, samo je R7 250 pogodio ljestvicu pri 30 FPS. Integrirana grafika to ne može.

Batman: Arkham Origins

  • APU-ovi, koji opet pokazuju slične rezultate, inferiorni su čak i od Radeon R7 240, i to dosta, a razlika s R7 250 i GT 640 je jednostavno kolosalna.
  • Međutim, AMD procesori i dalje daju svojih 30 FPS.

Battlefield 4

  • Kaveri čipovi su usporedivi po performansama s Radeon R7 240, a opet se malo razlikuju jedan od drugog. Navedena je minimalna prihvatljiva brzina kadrova.
  • AMD-ovi proizvodi u ovom testu jasno dominiraju nad svojim konkurentima iz NVIDIA-e. Igra ne vidi razliku između GT 630 i GT 640. Oba adaptera su daleko iza integriranih AMD GPU-ova.

  • APU-ovi su zauzeli svoje uobičajeno mjesto odmah iza Radeon R7 240. Razina performansi R7 250 ili GT 640 i dalje je nedostižna.
  • Unatoč relativnoj prednosti Kaveri grafike u odnosu na GeForce GT 630, ne postoji temeljna razlika između njih, jer je u svakom slučaju rezultirajući broj sličica u sekundi puno niži od praga za ugodnu igru.
  • Slabiji diskretni video adapteri ne odgovaraju hibridima.

Diablo III: Reaper of Souls

  • Diablo III je dovoljno demokratska igra da čak i GeForce GT 630, s dobrim grafičkim opcijama, proizvodi brzinu kadrova koja se može igrati. Međutim, napominjemo da je za mjerenje performansi korištena prilično lagana početna scena igre.
  • A10-7700K ne zaostaje mnogo za GT 630, ali A10-7850K se nalazi između Radeon R7 240 i R7 250.

Prema rezultatima testiranja, možemo sa sigurnošću reći da se oba APU modela osjećaju samouvjereno među igraćim video adapterima niže cjenovne kategorije. Što se tiče performansi, među diskretnim AMD video karticama s hibridnim procesorima, Radeon R7 240 u GDDR5 modifikaciji je najmlađi model baziran na GCN arhitekturi. Radeon R5 230, koji se također prodaje u maloprodaji, temelji se na 40nm Caicos jezgri sa zastarjelom WLIV5 arhitekturom i danas je nešto više od video adaptera u izvornom smislu riječi - odnosno uređaj koji pruža izlaz slike na ekran. U nekim mjerilima, APU-ovi čak nadmašuju R7 240, unatoč tome što su ograničeni memorijom DDR3 sustava. Među NVIDIA proizvodima, AMD A10 hibridi uklapaju se u jaz između GeForce GT 630 i GT 640 (GDDR5), bezuvjetno ispred prvog i ne mogu doseći potonjeg. Integrirana Intel HD Graphics ostaje slaba točka Intelovih desktop procesora i potpuno je neprikladna za igračke.

Prilikom kupnje prijenosnog računala jedno od najvažnijih pitanja za svakog kupca je izbor vrste grafičke jezgre: integrirana ili diskretna. Ako ćete igrati PC igrice onda će vam sigurno trebati prijenosno računalo s namjenskim grafičkim sustavom, ako želite igrati udobno, pokrenite igre na visokim grafičkim postavkama i visokim razlučivostima zaslona, ​​na primjer, Full HD (1080p), onda u u ovom slučaju morat ćete izdvojiti za prijenosno računalo s igraćom diskretnom grafičkom karticom, barem nVidia Ge Force GTX 850 \\ 950M ulazne razine, ali u pravilu cijena takvih prijenosnih računala prelazi 50.000 rubalja.

Ali što ako želite igrati na prijenosnom računalu, ali nema novca za stroj visokih performansi. Izlaz iz ove situacije svakako postoji, ali samo ako su vaše potrebe za 3D grafikom ograničene na 3D korisnička sučelja, a u računalnim igricama zadovoljit ćete se niskim grafičkim postavkama i niskim rezolucijama, u takvim slučajevima laptopom s integriranim GPU-om. bit će prikladan kao ne usput. Prijenosna računala s integriranom grafikom obično se prodaju manje, a neke od integriranih grafika nedavno su bile u rangu s diskretnim grafičkim karticama nižeg, pa čak i srednjeg ranga. Dugo je tržište integrirane grafike bilo potpuno pod kontrolom Intela, dok je razina performansi integrirane grafike u 3D aplikacijama bila izvan svake kritike. No, izvorno je bio namijenjen korporativnom sektoru tržišta i u potpunosti je zadovoljio njegove potrebe, ali kako je vrijeme odmicalo, od integrirane grafike zahtijevalo se sve više performansi. Ubrzo je Intel sustigao zaostatak, a AMD je i neko vrijeme čak uspijevao napredovati sa svojim hibridnim APU-ima, ali s izdavanjem novih procesora na arhitekturi ove godine, Broadwella i Skylakea od Intela, performanse ugrađenih rješenja u 3D aplikacije od obje su se tvrtke gotovo izjednačile.

Dakle, pogledajmo što nam AMD i Intel trenutno nude u segmentu integrirane mobilne grafike.

Nova generacija integrirane grafike iz Intela.

Počnimo s Intelom. Zanimljiva značajka koja se prvi put pojavila u arhitekturi Intel Sandy Bridge procesora bila je integrirana video jezgra. To je značilo da, unatoč tome što imate diskretno grafičko rješenje u svom prijenosnom računalu, uvijek možete iskoristiti prednost dodatne procesorske snage koja vam omogućuje neprimjetno kodiranje videa, gledanje filmova visoke razlučivosti, gledanje 3D sadržaja i pokretanje jednostavnih igrica. Danas u nebesko jezero uključuje integriranu grafičku karticu, koja je u mnogočemu superiornija od sličnih rješenja u prethodnim procesorima. Deveta generacija integriranog grafičkog podsustava - Intel Gen9 Graphics, implementirana kao dio nove arhitekture, i, kao i cijeli Skylake čip, proizveden u skladu s 14-nm procesnom tehnologijom, dobila je snažne strukturne promjene uz povećanu energetsku učinkovitost . Naslijeđujući osnovne značajke iz prethodne arhitekture Broadwella, nova grafika uključuje ogroman raspon rješenja, od osnovne logike HD grafika 510(GT1e) baziran na jednom modulu s 12 aktuatora do najmoćnijeg grafičkog podsustava Iris Pro Graphics 580(GT4e) baziran na tri modula sa 72 aktuatora, ugrađeni 128 MB eDRAM međuspremnik, s ukupnom vršnom izvedbom do 1152 gigaflopsa (Gen9 GT4 je oko jedan i pol puta veći od Gen8 GT3). Grafičke performanse uvelike variraju između 9. generacije, najniža izvedba bit će integrirana grafika HD grafika 510(GT1e), Grafika 515(GT2e) i Grafika 520(GT2e), ova rješenja postat će sastavni dio obitelji procesora Core M. Integrirane video kartice u Core M CPU, u najboljem slučaju, pokretat će samo stare igre na niskim grafičkim postavkama. Po performansama ih prati ugrađena HD Graphics 530 (GT3e) grafička jezgra, koja će postati sastavni dio nekih procesora Core i5, Core I7 linije, po performansama se ovo grafičko rješenje lako nosi s s mnogim računalnim igrama, doduše samo pri razlučivosti zaslona ne većoj od 720p (HD), i pri niskim, te u nekim igraćim aplikacijama i na srednjim grafičkim postavkama. U osnovi grafičke performanse HD grafika 530 odgovara diskretnoj grafičkoj kartici GeForce 920M. Sljedeća grupa je HD grafika 540 I HD grafika 550 ova integrirana grafika će najvjerojatnije postati sastavni dio UVL procesora baziranih na arhitekturi Skylake, od HD grafika 530 ova dva rješenja razlikuju se po udvostručenom broju aktuatora 48 naspram 24 for HD grafika 530 preostale karakteristike sve tri integrirane grafičke kartice imaju iste frekvencijske karakteristike su 300-1150MHz, a propusnost memorije je 64/128 bita. Po izvedbi HD grafika 540\550 otprilike odgovara GeForce 920M diskretnoj grafičkoj kartici. Pa, grafička jezgra visokih performansi zatvara liniju integriranih video kartica iz Intela Iris Pro Graphics HD Graphics 580 (GT4e), što je Intelovo najmoćnije integrirano grafičko rješenje do sada. Performanse kao što je obećao proizvođač Grafika 580 u 3D aplikacijama, bit će usporediva s grafičkom karticom za stolno računalo NVIDIA GeForce GTX 750, GT4e bi trebao osigurati performanse od 1,15 Gflopsa; povećanje u odnosu na GT3e (Broadwell) će biti oko 50%. Upravo na vrijeme za dolazak Windows 10, nova Intelova grafika sada ima punu Direct X 12 hardversku podršku za igre, kao i Open CL 2.0 i Open GL 4.4 tehnologije za jasniju i bolju sliku. Prema Intelu, nova grafika će dati do 40% poboljšanja performansi u 3D igrama u odnosu na prethodnu generaciju. Nova deveta generacija Intelove grafike također podržava prošireni popis hardverski ubrzanih značajki kodiranja i dekodiranja (HEVC, AVC, SVC, VP8, MJPG), napredne mogućnosti obrade i pretvorbe sirovih podataka izravno iz 16-bitnog senzora digitalne kamere s većom kvalitetom do 4K 60p, kao i napredne značajke motora Quick Sync s video načinom fiksne funkcije (FF), koje omogućuju dekodiranje H.265/HEVC bez pribjegavanja jezgri za obradu.

Tehnički podaci

HD grafika 5xx
Proizvođač
intel
Arhitektura
Skylake GT2e Skylake GT3e Skylake GT4e
Ime
HD grafika 510 HD grafika 515 HD grafika 520 HD grafika 530 HD grafika 540 HD grafika 550 HD grafika 580
Izvršni uređaji
12 24 24 24 48 48 72
Jezgreni sat
300-950 MHz 300-1000 MHz 300-1050 MHz 300-1150 MHz 300-1050 MHz 300-1100 MHz nema podataka o MHz
Širina memorijske sabirnice
64\128 bit
eDRAM
Ne 128 MB
DirectX
DirectX 12
Tehnologija
14 nm

Nova generacija integrirane grafike iz AMD-a.

AMD Carrizo - ovo je šesta generacija AMD Carrizo mobilnih APU-a - ovo su prvi APU-ovi visokih performansi na svijetu koji su u potpunosti smješteni na jednom čipu, dok je ranije u čipovima ove klase, grafički čip ili južni most, ako su bili smješteni na jednoj podlozi s procesorom, zatim u obliku zasebnog čipa. Ovdje se sjeverni most, Fusion Controller Hub (južni most), grafičke i procesorske jezgre uklapaju na jedan čip uzgojen u 28-nm procesnoj tehnologiji Global Foundries. Carrizo koristi grafiku koju sam AMD naziva GCN trećom generacijom. U trećoj generaciji arhitektura je doživjela neke promjene - zapravo, ova generacija GCN-a korištena je u GPU Tonga (Radeon R9 285). Također, integrirana grafička jezgra dobila je 512 KB vlastite L2 predmemorije. Između ostalog, najavljena je podrška za DirectX 12 (Level 12), poboljšane performanse pri radu s teselacijom, kompresija boja bez gubitaka, ažurirani ISA skup instrukcija, povezivanje CPU i GPU predmemorije te visokokvalitetni skaler. U Carrizu grafički kontroler Radeon R7 ima 8 računalnih klastera, dok su mobilne verzije Kaverija imale samo šest takvih blokova, odnosno grafička jezgra Carrizo ima 512 stream procesora i sposobna je isporučiti vrhunske performanse do 819 GFLOPS. Carrizo ima tri ugrađena kontrolera zaslona i podržava izlaz slike do i uključujući 4K razlučivost. Šesta generacija A-serije također je prvo prijenosno rješenje koje podržava HEVC hardversko dekodiranje, HSA 1.0 heterogenu arhitekturu sustava i ARM TrustZone tehnologiju. Proizvođač je naglasio podršku novih procesora za puštenu funkcionalnost.Prisutnost H.265/HEVC hardverskog dekodera u novim AMD Carrizo procesorima omogućuje ne samo glatkiju reprodukciju videa visoke razlučivosti, već i višestruko dulji vijek trajanja baterije. Operativni sustav Windows 10, uključujući optimizaciju grafike DirectX 12. AMD-ovi procesori za prijenosna računala 6. generacije imaju GPU na razini diskretne grafike i arhitekturu Graphics Core Next (GCN) koja pruža do 2x bolje performanse od konkurencije. Zahvaljujući tome, korisnik dobiva priliku igrati najpopularnije online igre u HD rezoluciji na prijenosnom računalu, uključujući: DoTA 2, League of Legends i Counter Strike: Global Offensive. U ostalim igrama, povećanje fps-a u usporedbi s Kaverijem bit će od 30 do 40% frame ratea do 42%, a vlasnička AMD FreeSync tehnologija osigurava nesmetanu igru. Imajte na umu da procesor podržava API-je s više niti, uključujući DirectX 12, Vulkan i Mantle, što vam omogućuje korištenje naprednih tehnologija igranja s ciljem poboljšanja performansi i kvalitete slike. AMD Radeon Rx integrirana grafička linija, počevši od AMD Radeon R7 Mobile integrirane grafičke jezgre, grafička je kartica s najvećom izvedbom u ponudi. AMD Radeon R7(Carrizo) je integrirana video kartica u Carrizo APU, u vrijeme objave (sredina 2015.) korištena u AMD FX-8800P SoC-u s 512 GCN shadera i frekvencijom od 800 MHz. Ovisno o TDP konfiguraciji (12-35W) i korištenoj RAM memoriji (do DDR3-2133 u dvokanalnom načinu rada), performanse mogu značajno varirati. Sljedeće dolazi AMD Radeon R6(Carrizo) je low-end integrirana grafička kartica najavljena sredinom 2015. godine. Dizajniran je za Carrizo APU poput AMD A10-8700P ili A8-8600P i ima 384 GCN shadera i 720 respektivno. Grafika nudi dvije konfiguracije, koje se razlikuju u TPD-u (od 12 do 35 W) i vrsti memorije koja se koristi (do DDR3-2133 u dvokanalnom načinu rada). Sljedeći grafički akcelerator Zatvara liniju Radeon R5(Carrizo), koji je ugrađen u neke procesore, kao što je AMD A6-8500P. Njegove performanse jedva da su dovoljne čak i za najnezahtjevnije igre od prije 2 godine (Tomb Raider, Dead Space 3, BioShock Infinite) na minimalnim postavkama u igrama poput Crysis 3 ili Battlefield 4, ovaj video akcelerator proizvodi maksimalno 10-20 sličica po drugi. Integrirana grafika Radeon R5(Carrizo) u svom arsenalu ima 256 shader procesora (4 GCN modula) koji rade na 800 MHz. Što se tiče integrirane grafike Radeon R4\R3\R2, njene će mogućnosti u najboljem slučaju biti dovoljne za igre prije 4-5 godina.

Tehnički podaci

AMD Radeon Rx
Proizvođač
AMD
Arhitektura
carrizo
Ime
AMD Radeon R7 AMD Radeon R6 AMD Radeon R5
shader procesori
512 384 256 128 (Carrizo-L)
Jezgreni sat
800 (pojačanje) MHz 850 (pojačanje) MHz
Širina memorijske sabirnice
64\128 bit 64 bit
Vrsta memorije
nema izvorne video memorije
DirectX
DirectX 12
Tehnologija
28 nm

Sintetički testovi

Prvo, pogledajmo izvedbu ugrađenog grafa u sintetičkom testu 3DMark (2013.)- Fire Strike Standard Score na 1920x1080 piksela.

Intel Iris Pro Graphics 6200-(Core i7 5950HQ)

Intel Iris Pro Graphics 5100-(Core i5 4158U)

Kaveri AMD Radeon R5-(AMD A8-7200P)

Kaveri AMD Radeon R4-(AMD A6 Pro-7050B)

U sintetičkom testu 3D Mark Fire Strike, kao što možete očekivati, AMD-ova integrirana grafika malo zaostaje za Intelovim grafičkim rješenjima. Kako u segmentu rješenja visokih performansi, tako i među proračunskim video karticama. Ako je sve jasno sa sintetičkim testovima, ipak će biti zanimljivo vidjeti kako će se integrirana grafika ponašati u stvarnim gaming aplikacijama. Prema našem mišljenju, nema smisla fokusirati se na performanse integriranih grafičkih procesora poput Core i7 4750HQ i sličnih, koji su namijenjeni entuzijastima i igračima. U 99% slučajeva, snažnija diskretna 3D kartica bit će instalirana u prijenosno računalo. Također napominjemo da "teške" postavke grafike otkrivaju niz igara u kojima potencijal čak i takve grafike kao što je Iris Pro Graphics očito neće biti dovoljan. Prihvatljive performanse u željenoj Full HD rezoluciji postići će se samo snižavanjem kvalitete grafike na minimum, u najboljem slučaju, na prosječnu razinu.

Call of Duty: Advanced Warfare- razvija se tri godine, uzimajući u obzir sve mogućnosti igraćih sustava nove generacije. Ažurirani pristup stvaranju igre omogućit će vam primjenu novih taktika. Napredna vojna tehnologija i jedinstveni egzoskelet pomoći će vam da preživite tamo gdje običan vojnik ne može izdržati ni pet minuta! Osim toga, pronaći ćete uzbudljivu priču i nove likove, čiju je ulogu odigrao oskarovac Kevin Spacey. Motor igre za Call of Duty Advanced Warfare proizvod je unutarnjeg razvoja tvrtke Sledgehammer Games. Na mreži praktički nema informacija o strukturi i razvoju ovog motora. Najvjerojatnije, motor je daljnji razvoj linije proizvoda za igre temeljene na vlastitom intelektualnom vlasništvu Sledgehammer Gamesa.

720p (HD) Niska

720p (HD) Normalno

NVIDIA GeForce GTX 850M+ (Core i7 4720HQ)

NVIDIA GeForce GTX 850M+ (Core i7 4720HQ)

Intel Iris Pro Graphics 5200-(Core i7 4750HQ)

Intel Iris Pro Graphics 5200-(Core i7 4750HQ)

Intel Iris Pro Graphics 6100-(Core i5 5257U)

Intel Iris Pro Graphics 6100-(Core i5 5257U)

Intel HD Graphics 530 (Core i7 6700HQ)

Intel HD Graphics 530 (Core i7 6700HQ)

Intel HD Graphics 5600-(Core i7 5700HQ)

Intel HD Graphics 5600-(Core i7 5700HQ)

Intel HD Graphics 5500-(Core i5 5300U)

Intel HD Graphics 5500-(Core i5 5300U)

Intel HD Graphics 4600-(Core i5 4210M)

Intel HD Graphics 4600-(Core i5 4210M)

Intel HD Graphics 4400-(Core i7 4500U)

Intel HD Graphics 4400-(Core i7 4500U)

AMD Radeon R9 M370X+ (Core i7 4870HQ)

AMD Radeon R9 M370X+ (Core i7 4870HQ)

Carrizo AMD Radeon R7-(AMD FX-8800P)

Carrizo AMD Radeon R7-(AMD FX-8800P)

Kaveri AMD Radeon R7-(AMD FX-7600P)

Kaveri AMD Radeon R7-(AMD FX-7600P)

Carrizo AMD Radeon R6-(AMD A10-8700P)

Carrizo AMD Radeon R6-(AMD A10-8700P)

Kaveri AMD Radeon R6-(AMD A10-7400P)

Kaveri AMD Radeon R6-(AMD A10-7400P)

Carrizo AMD Radeon R5-(AMD A6-8500P)

Metro Last Light(Ruski Metro: Ray of Hope) - računalna igra u žanru pucačina u prvom licu, nastavak igre Metro 2033. Nastavak je razvijen na tri glavna načela: prvi je održati atmosferu horora prvog dio, drugi je diverzificirati set oružja, treći je poboljšati tehnologiju Metro 2033. Programeri iz 4A Games također su uzeli u obzir neke od želja igrača i obećali ovaj put popraviti neke greške, podesiti umjetnu inteligenciju i stealth elementi. Autori Metro: Last Light odlučili su ne uzeti događaje iz druge knjige Dmitrija Glukhovskog kao osnovu za radnju. Umjesto toga, igra je izravan nastavak prvog dijela s bogatom linearnom fabulom. Glavni lik Metro: Last Light ponovno je Artyom, koji ovoga puta mora spriječiti građanski rat između stanovnika moskovskog metroa. Metro Last Light razvijen je na modificiranoj verziji motora 4A koji se koristio u Metro2033. Od poboljšanja treba istaknuti napredniji AI i optimizaciju grafičkog motora. Korištenjem PhysX-a, motor je dobio mnoge značajke, kao što su destruktivna okruženja, simulacija zavoja na odjeći, valova na vodi i drugih elemenata na koje u potpunosti utječe okoliš. Metro Last Light trenutno je jedan od najtehnoloških proizvoda našeg vremena, čak i unatoč činjenici da je igra objavljena ne samo za osobna računala, već i za trenutnu generaciju igraćih konzola.

720p (HD) Niska (DX10)

720p (HD) srednja, (DX10) 4xAF

NVIDIA GeForce GTX 850M+ (Core i7 4720HQ)

NVIDIA GeForce GTX 850M+ (Core i7 4720HQ)

Intel Iris Pro Graphics 5200-(Core i7 4750HQ)

Intel Iris Pro Graphics 5200-(Core i7 4750HQ)

Intel Iris Pro Graphics 6100-(Core i5 5257U)

Intel Iris Pro Graphics 6100-(Core i5 5257U)

Intel HD Graphics 530 (Core i7 6700HQ)

Intel HD Graphics 530 (Core i7 6700HQ)

Intel HD Graphics 5600-(Core i7 5700HQ)

Intel HD Graphics 5600-(Core i7 5700HQ)

Intel HD Graphics 5500-(Core i5 5300U)

Intel HD Graphics 5500-(Core i5 5300U)

Intel HD Graphics 4600-(Core i5 4210M)

Intel HD Graphics 4600-(Core i5 4210M)

Intel HD Graphics 4400-(Core i7 4500U)

Intel HD Graphics 4400-(Core i7 4500U)

AMD Radeon R9 M370X+ (Core i7 4870HQ)

AMD Radeon R9 M370X+ (Core i7 4870HQ)

Carrizo AMD Radeon R7-(AMD FX-8800P)

Carrizo AMD Radeon R7-(AMD FX-8800P)

Kaveri AMD Radeon R7-(AMD FX-7600P)

Kaveri AMD Radeon R7-(AMD FX-7600P)

Carrizo AMD Radeon R6-(AMD A10-8700P)

Carrizo AMD Radeon R6-(AMD A10-8700P)

Kaveri AMD Radeon R6-(AMD A10-7400P)

Možda je ključni trend na današnjem tržištu potrošačke elektronike potraga za novim oblicima proizvoda. Izdavanje uređaja "izoštrenih" za uske skupine kupaca, proširenje funkcionalnosti postojećih uređaja i puštanje poznatih uređaja u bitno novim faktorima oblika - sve ove pojave mogu se kombinirati pod ovim naslovom. A logiku proizvođača nije teško razumjeti: razdoblje potrošačke euforije i zasićenosti tržišta odavno je prošlo, a sada čak i takve popularne uređaje kao što su pametni telefoni i tableti, većina potrošača radije bira na temelju kombinacije karakteristika i funkcionalnosti - a kamoli osobna računala, koja se danas nalaze u gotovo svakom domu.

Naravno, ne može se reći da ponuda katastrofalno premašuje potražnju, ali može se primijetiti da su mnogi korisnici već odlučili koji uređaj najbolje odgovara njihovim zadaćama i ne žure mijenjati hardver koji već postoji i obavlja svoje funkcije u odnosu na suvremene kolege. . Oni koji se odluče nadograditi svoj vozni park čine to iz racionalnijih motiva od želje da dobiju sve odjednom: kupnji najčešće prethodi precizno definiranje zadataka i pažljiv odabir hardvera koji ih može riješiti jednako učinkovito kao i moguće.

Netko treba samo pristup internetu, reprodukciju glazbe i videa. Nekome je potrebna velika računalna snaga i performanse diskovnog podsustava, a grafički dio je potpuno nebitan, netko je umoran od kvalitete modernih igara i želi vratiti dojmove zlatnih klasika - broj opcija je neograničen. Hoće li se osobno računalo u svom tradicionalnom obliku moći nositi s tim zadacima? Da definitivno. No, puno je zanimljivije pitanje prikladnosti korištenja univerzalne platforme gdje su uključeni samo neki njezini resursi.

Razumjeti važnost ovog pitanja i sami proizvođači željeza, odgovarajući na zahtjeve tržišta na načine navedene u prvom stavku ovog članka. Postoji potreba za organiziranjem kućnog poslužitelja - nabavite kućište u kojem je broj mjesta za podatkovne pogone ograničen samo visinom samog kućišta. Trebate ultra-kompaktno računalo za surfanje webom i druge nezahtjevne zadatke - evo gotove platforme sa zalemljenim procesorom i pasivnim hlađenjem. Ako se želite ozbiljno baviti projektiranjem i modeliranjem na svom kućnom računalu, moderne video kartice ne samo da mogu obraditi grafiku u igrama, već i djelovati kao računski akceleratori, što znatno olakšava renderiranje scena i primjenu filtara.

Da se vratimo na temu ovog članka - razvoj integrirane grafike također je posljedica gore navedenih procesa. Ako ranije nitko nije ozbiljno razmišljao o integriranim čipovima - bilo bi lijepo ne ometati uredske radnike koji prave izvještaje u uređivačima teksta - danas je već jasno da iz raznih razloga mnogim vlasnicima "kućnih" računala nije potrebna diskretna video kartica. Stoga moderni integrirani čipovi ne bi trebali samo osigurati određenu minimalnu razinu performansi u aplikacijama koje nisu preopterećene grafikom - njihovi zadaci također uključuju ispravan rad s modernim web preglednicima koji ne ustručavaju koristiti GPU resurse, te reprodukciju videa visoke razlučivosti. sadržaj, pa čak i igre koje imaju ulogu HTPC ili platforme za dnevne sobe ne samo da ne isključuju, nego čak i doprinose.

Drugim riječima, bez obzira na zadaće koje se obavljaju na računalu, integrirana grafika ne bi trebala djelovati kao „slaba karika“. Stoga bi ovaj članak trebao razmotriti performanse modernih rješenja ovog tipa s dvije pozicije: koliko su integrirane jezgre Haswell i Kaveri procesora ispred svojih izravnih prethodnika i mogu li se smatrati alternativom diskretnim početnim razinama. grafičke kartice.

Upoznavanje sudionika

Rješenja prethodnog raspona modela, tj Intel HD Graphics 4000 I Radeon HD7660D/HD8670D su već detaljno razmotreni od strane autora u nizu prethodnih članaka i nema puno smisla ponavljati ono što je ranije rečeno. Osim toga, arhitektonske značajke i performanse ovih rješenja korisnici su dugo proučavali i mogu biti od interesa samo kao "početna točka" za usporedbu s njihovim modernim kolegama. Pa prijeđimo odmah na vijesti.

Intel HD grafika 4600

Također je vrijedno rezervirati - ovaj članak ne razmatra mobilnu grafiku, koja bi mogla poslužiti kao tema za zasebnu studiju, već isključivo desktop rješenja, pa izbor HD Graphics 4600 izgleda sasvim opravdano - upravo ova grafička jezgra je najproduktivnije rješenje u trenutnoj liniji Intelovih procesora. Da, tvrtka obećava da će nadolazeće procesore Devils Canyon opremiti čipovima HD Graphics 5000 serije, ali zasad ove, naravno, zanimljive jezgre ostaju prerogativ isključivo mobilnih procesora.

Linija HD Graphics 5000 (odnosno čipovi Iris Pro (HD 5200), Iris (HD 5100) i HD 5000) bila bi zanimljiva prvenstveno zbog toga što je njihova ključna značajka druga računalna jedinica, koja proporcionalno povećava broj jedinica za rasterizaciju, pikselskim cjevovodima i računalnim jezgrama, kao i omogućavaju raspodjelu opterećenja između već dva čvora. Dodajmo ovome povećani volumen predmemorije i neke trikove u rješavanju problema s nedovoljnom brzinom RAM-a za potrebe integrirane grafike... ali nažalost, zbog navedenih razloga, desktop korisnici su primorani zadovoljiti se samo HD Graphics 4600, čija se arhitektura pokazuje mnogo jednostavnijom.

Za razliku od starijeg rješenja, ova grafička jezgra ne pruža revolucionarne promjene. U biti, HD 4600 je evolucijski razvoj HD 4000, koji koristi istu arhitekturu i raspored, ali nudi veći broj izvršnih jedinica. HD 4600 ima 20 shader procesora, dvije jedinice za rasterizaciju i četiri modula teksture - tako bi, samo prema podacima iz putovnice, novi proizvod trebao biti četvrtinu ispred svog prethodnika.

Ostale inovacije u HD 4600 ne utječu izravno na grafičke performanse, ali su također vrijedne pažnje. Tako je čip dobio podršku za DirectX11.1, OpenCL 1.2 i OpenGL 4.0 upute, kao i podršku za Direct Compute 5.0 i Intel Quick Sync tehnologiju. Od korisnih inovacija treba istaknuti mogućnost spajanja do tri monitora na integriranu jezgru, kombinirajući ih u jedan radni prostor - prije je to bila karakteristična značajka diskretne grafike.

AMD R7 grafika

Za razliku od Intela, koji koristi prednost skalabilne arhitekture svojih grafičkih jezgri i izdaje snažnija rješenja uglavnom povećanjem broja izvršnih jedinica, AMD je napravio dugo očekivanu revoluciju. Kao što znate, grafičke jezgre Devastator u procesorima Richland i Trinity temeljile su se na zastarjeloj arhitekturi VLIW4 koja je bila podloga za video kartice serije HD6000. Trenutno su odgovarajući čipovi sačuvani samo u ultra-budžetnom cjenovnom segmentu, ustupajući mjesto progresivnoj GCN arhitekturi, tako da prijenos APU grafičkog dijela na njega izgleda čak i malo zakašnjela odluka.

Dakle, grafički dio Kaveri procesora temelji se na ažuriranoj verziji Graphics Core Next arhitekture, što ga čini sličnim čipovima kao što su Hawaii (linija R9 290) i Bonaire (linija HD 7790 i R7 260). Sukladno tome, uključena je podrška za sve vlasničke tehnologije kao što su poboljšanja točnosti originalnih LOG / EXP operacija i optimizacija MQSAD-a za ubrzanje algoritama za procjenu kretanja, kao i hardverske medijske procesore koji su relevantniji za HTPC (uključujući True Audio).

Značajke dizajna ove arhitekture već su razmatrane ranije, pa je oprema čipa od interesa. U svojoj top verziji, Kaveri integrirana grafika sadrži 8 računalnih jedinica (ili 512 shader procesora), što premašuje one od Oland XT čipa koji je u osnovi Radeon R7 250 video kartice, i čudno dijeli ovaj čip s Radeon HD 7750 (Cape Verde Pro ), iako se znak jednakosti između njih još uvijek ne može staviti. Još jedna sličnost je prisutnost u integriranoj R7 Graphics samo jednog geometrijskog motora, ali ovdje ne postoje četiri bloka rasterskih operacija, kao na Cape Verdeu, već samo dva, kao u Olandu. Kao što su čitatelji ranije mogli vidjeti, R7 250, opremljen brzom gddr5 memorijom, nije u velikoj mjeri sputan ovom okolnošću, već integriranom grafikom, koja je prisiljena posuditi dio RAM-a koji je spor za standarde video kartica... općenito, malo je vjerojatno da će imati koristi.

Nasuprot tome, pozitivan čimbenik je prisutnost osam asinkronih računalnih motora (ACE), čija je uloga distribucija zadataka između računalnih jedinica i pristup zajedničkoj predmemoriji druge razine. Povećanje broja ovih blokova dobro je utjecalo na performanse energetski učinkovitih Kabini/Temash platformi, kao i grafičkog dijela Playstationa 4 (koji također ima 8 ACE-ova), pa nam ovo rješenje omogućuje da se nadamo za učinkovitu raspodjelu računskog opterećenja između blokova.
Ostale inovacije, kao u slučaju HD Graphics 4600, ne utječu izravno na performanse, ali značajno poboljšavaju potrošačke karakteristike proizvoda. Univerzalni video dekoder (UVD) hardver ubrzava H.264, VC-1, MPEG-2, MVC i MPEG-4 video reprodukciju. Ažurirana verzija, koja je dobila verziju 4, u biti je ista kao i prethodna, međutim, AMD tvrdi da je veća otpornost na greške u dekodiranju.

Dekoder Video Codec Engine (VCE) analog je tehnologijama kao što su Intel Quick Sync i Nvidia NVEnc. Iako recenzenti trećih strana tvrde da su dekoderi konkurencije još uvijek ispred ovog AMD rješenja, pozornost proizvođača na ovaj aspekt ne može ne veseliti.

True Audio tehnologija, koja je nova za integriranu grafiku, također budi određenu znatiželju, s obzirom na to da zvuk za HTPC nikako nije zadnja stvar. U teoriji, kada se koristi ova tehnologija, obradom zvuka upravljaju tri jezgre Tensilica HiFi2 EP Audio audio procesora integriranog u R7 Graphics. Štoviše, pomoću ove tehnologije možete emitirati zvuk ne samo preko HDMI ili Display Porta, već i preko tri milimetarske utičnice - tako True Audio ne zamjenjuje zvučnu karticu, već je nadopunjuje, obrađujući zvuk kroz skupove efekata i algoritama, pristup kojemu omogućuje True Audio API, svojevrsni analog Mantle API-ja, samo za zvuk. Nažalost, vezanje za softver značajan je nedostatak ove tehnologije: ako se Mantle već koristi ne samo u Battlefield 4, tada je jedina igra s podrškom za True Audio do sada nova Lopov.

Ispitni stalak i metodologija ispitivanja

Očekivano, Intel HD Graphics 4000 i Radeon HD8670D odabrani su kao rivali za HD Graphics 4600 i AMD R7 Graphics. Osim toga, testiranje je uključivalo diskretne video kartice o kojima smo govorili u prethodnom članku - GeForce GT 640 i R7 250, što se može smatrati minimalnom razinom za gaming akceleratore.

Konfiguracije ispitnog stola odabrane su na sljedeći način. Zajedničke komponente za sve testne platforme bile su:


Sustav hlađenja procesora: Thermalright AXP-100;
Termičko sučelje: Gelid GC-Extreme;
RADNA MEMORIJA: Kingston KHX1866C9D3K2/8G;
Diskovni podsustav: SSD Kingston SH103S3/120G;
Optički disk: LiteOn iHAP122;
okvir: CoolerMaster 690 II Regular. Standardni ventilatori zamijenjeni su s dva ventilatora Termalright X-Silent 140 650 o/min na prednjoj ploči i bočnoj stijenci;
reoba: Xilence FCP;
Napajanje: Corsair CX 750M.

Za platformu LGA 1155 Odabrane su sljedeće stavke:


matična ploča: AsRock Z77 Pro3;
CPU: Intel Core i5-3570K.

Za platformu LGA 1150:


matična ploča: MSI Z87-G43;
CPU: Intel Core i5-4670K.

Za platformu utičnica FM2/FM2+:


matična ploča: Asus A88XM Plus;
CPU: AMD A10-6800K/AMD A10-7850K.

Svi testni procesori radili su u normalnom načinu rada, jer su njihove performanse sasvim sigurno dovoljne za integriranu grafiku. RAM je također radio u normalnom načinu rada - 1600 MHz s tajmingima 9-9-9-27 za HD Graphics 4000 i HD Graphics 4600, i 2133 MHz s tajmingima 10-11-10-30 za Radeon HD8670D i R7 grafiku. Same grafičke jezgre testirane su u dva načina: na standardnim frekvencijama i u načinu maksimalnog overclockinga.

Svi testovi provedeni su pod Windows 7 Professional s instaliranim servisnim paketom 1. Korištene su sljedeće verzije drajvera:

AMD: Katalizator 14,4;
Nvidia: ForceWare 335.23;
Intel: 15.33.18.64.3496;

Sintetički testovi provedeni su sa standardnim postavkama, testovi u igrama - sa srednjim grafičkim postavkama koje odgovaraju razini testiranih video kartica i grafičkih jezgri. Za testove su korištene tri rezolucije: 1366x768, 1680x1050 i 1920x1080 piksela. Postavke su detaljnije opisane na grafikonima.

Sintetički testovi

Po tradiciji, testni paket otvara liniju sintetike 3D Mark 2013. Ovom verzijom Futuremark je pratio aktualne trendove, a od hardcore benchmarka za high-end računala, njegov najpoznatiji proizvod postupno postaje univerzalni sustav za testiranje platformi različitih stupnjeva mobilnosti. Stoga nas od tri benchmarka zanima samo jedan - Fire Strike, koji je još uvijek sposoban čak i hardver premium segmenta baciti na koljena.

Ovaj put iznenađenja u ovom testu gotovo da i nije bilo – integrirana grafika smještena je redoslijedom koji odgovara izvedbi ovih rješenja „na papiru“. Jedina zanimljiva stvar je da je Kaveri integrirana grafika ovdje samouvjereno ispred GeForce GT640, iako gledajući unaprijed, ova situacija se daleko od toga da se uvijek susreće u stvarnim aplikacijama.

Sljedeći na redu - benchmark Unigine Heaven, koji već dugo nije dobivao ažuriranja, ali i dalje ostaje prilično zahtjevan za performanse video kartice.

Ali u ovom testu rezultati su već mnogo zanimljiviji. Sigurna prednost integrirane grafike Haswella u odnosu na Ivy Bridge je prirodna, ali se taj jaz pokazao mnogo impresivnijim nego u 3DMarku. No, zanimljivo je da se HD 4600 ovdje bori gotovo ravnopravno s Radeonom HD8670D - vrlo dobar rezultat za Intel, i više nego zamjetan porast u odnosu na prethodnu generaciju. Međutim, iste riječi mogu se pripisati i AMD-u: integrirana Kaveri grafika ovdje je također osjetno brža od Richland grafičke jezgre. No, rivalstvo s GeForce GT640 ne završava brzom pobjedom: Kaveri je brži u nominalnom smislu, ali gubi u overclockanju - očito, spora memorija počinje utjecati.

Novi razvoj tvrtke Unigine - benchmark Dolina- vodi nas s fantastičnog neba na stvarnu zemlju i oduševljava oči ruskih entuzijasta autohtonim brezovim borovima i proplancima obraslim kamilicom i ivan čajem, a ne zaboravljajući dobro učitati i zagrijati video kartice.

Ovaj je benchmark tradicionalno vjerniji Nvidia proizvodima, pa Kaveri može sustići GeForce GT640 samo u overclockingu, a tu prednost se ne može nazvati primjetnom. Ali ono što je zanimljivo, ovdje je overclockana Radeon HD 8670D nešto brža od R7 Graphics na nominalnim frekvencijama. Što se tiče Intelove grafike, Haswell je opet brži od prethodnika, ali više nije u stanju konkurirati AMD rješenjima.

Testovi igara

Batman Arkham City

Drugi dio avantura Mračnog viteza, branitelja Gothama. Igra ne posuđuje pratnju iznimno uspješne filmske trilogije Christophera Nolana i koristi stil stripa, što je ne sprječava da pruži sjajnu priču, dobru kombinaciju akcijskih i stealth elemenata, detektivske misterije i još mnogo toga. Za grafički dio zaslužan je modificirani (još jednom) Unreal Engine 3, a u ovom trenutku igru ​​se može nazvati zahtjevnom samo na najvišim grafičkim postavkama.

Na niskim rezolucijama sa srednjim postavkama možete ugodno igrati čak i na HD4000, ali Haswell je i dalje brži, pogotovo na minimalnoj razini FPS-a. AMD integrirana grafika dolazi u tijesnoj skupini, omjer snaga ovdje je otprilike u skladu s Intelovim rješenjima, iako je razina performansi svakako puno veća. R7 Graphics zaostaje za GeForce GT640, ali jaz između njih nije toliko kritičan.

Kako se razlučivost povećava, Haswell integrirana grafika i dalje pruža minimalnu ugodnu razinu FPS-a, dok se njen prethodnik više ne može nositi s opterećenjem. Ipak, sva Intelova rješenja ovdje osjetno zaostaju za AMD proizvodima, čije se performanse mogu opisati kao udobne. Jaz između R7 Graphics i GeForce GT640 ostaje na istoj razini.

U Full HD-u će se moći igrati na integriranoj Intel grafici samo ako se postavke dodatno smanje, ali ostali sudionici testa zadrže isti omjer snage kao u prethodnim načinima rada.

Battlefield 4

Igra kojoj nije potrebno posebno predstavljanje. Još jedna reinkarnacija priznatog vođe u žanru timskih pucačina, još jedna nova riječ u grafici, još jedan napad hordi obožavatelja na forumima - sve je kao i obično. Međutim, vrijednost ove igre leži u novoj verziji motora Frostbite, koji već danas oduzima titulu "univerzalne mašine svijeta" Unreal Engineu - u svakom slučaju, Bioware stvara svoje nove igre na tom motoru, koji drugi programeri će slijediti u budućnosti.

Battlefield 4 nastao je u bliskoj suradnji s AMD-om, tako da rezultati ne bi trebali biti iznenađeni. Čak i pri niskim razlučivostima, od svih Intelovih čipova, samo overclockana HD Graphics 4600 daje više ili manje glatku brzinu kadrova, iako to nije dovoljno za ugodnu igru. No, grafičke jezgre Richlanda i Kaverija ovdje rade vrlo dobro – koliko god se ideja činila čudnom da se igra Battlefield na integriranoj grafici, u praksi je to moguće – naravno, uz odabir postavki i dopuštenja.

Međutim, s povećanjem rezolucije, čak se i HD8670D približava minimalnoj ugodnoj razini - i dalje možete igrati, ali ne baš glatka brzina kadrova ometa uspjeh u uništavanju protivnika. No R7 Graphics ide puno bolje, što se objašnjava ljubavlju Frostbite motora prema GCN arhitekturi. Integrirana Kaveri grafika nadmašuje GT640 u nominalnom načinu rada i pokazuje sličnu razinu performansi kada je overclockana.

U Full HD-u GeForce GT 640 je tek neznatno ispred HD8670D i osjetno gubi u odnosu na R7 Graphics, ali ovdje sva gore navedena rješenja pružaju tek minimalno ugodnu razinu performansi.

Prljavština 3

Posljednji dio nekad slavne serije, koja je zadržala barem neku poveznicu s pravim trkaćim natjecanjima. S gledišta gameplaya, igri se može prigovoriti puno, ali što se tiče grafike, osmi dio serije je prilično dobar, a osim toga nema previsoke zahtjeve sustava - upravo ono što vam treba za jeftine video kartice i integrirana rješenja.

Već pri niskim razlučivostima HD Graphics 4000 ne pruža tražene performanse, iako nasljednik u licu HD Graphics 4600 dobro stoji. Ipak, zaostajanje Intelovih grafičkih jezgri iz AMD proizvoda ne treba komentirati – zapravo, njihova izvedba završava tamo gdje počinju HD8670D i R7 Graphics. Ali čak ni overclocking ne pomaže potonjem da dosegne diskretnu grafiku u obliku GeForce GT640.

U rezoluciji od 1680x1050 piksela FPS brojač prestaje ići izvan skale pri mjerenju performansi diskretnih kartica, ali inače se slika malo mijenja. Dakle, iz Intelovog tabora jedino overclockani HD 4600 pokazuje zapažen rezultat, a R7 Graphics u overclocking modu konačno uspijeva nadmašiti GeForce GT640 na nominalnim frekvencijama, ali ukupna usklađenost snaga ostaje ista.

Full HD rezolucija sa srednjim grafičkim postavkama postaje ultimativni trijumf AMD-ovih APU-a - čak možete igrati na HD8670D u nominalnom načinu rada, a overclocking ostavlja mjesta za više postavke.

Far Cry 3

Jednom stvoren i izgubljen od strane Cryteka, brend, koji je pokupio Ubisoft, konačno se riješio nedostataka drugog dijela, vraćajući igrače iz dosadne smeđe savane u tropsku džunglu. Radnja (u igri je, a to je već ugodno na pozadini Crysisa 3) donosi svojom originalnošću, igranjem - kombinacijom pucačina i dijelova za igranje uloga, kao i punopravnog igranja u pješčaniku i grafika se isporučuje sama od sebe.

Na niskim razlučivostima, Haswellova integrirana grafika pokazuje impresivnu prednost u odnosu na svog prethodnika i pruža minimalne potrebne performanse. Štoviše, u overclockanju HD4600 uspijeva sustići Radeon HD8670D na nominalnim frekvencijama. No R7 Graphics, iako zaobilazi svog pretka za jednako impresivan broj okvira, još uvijek nije u stanju sustići GeForce GT640, iako joj povećanje frekvencija omogućuje da se gotovo približi.

Ali s povećanjem rezolucije morat ćete zaboraviti na igranje na integriranoj grafici iz Intela, a Radeon HD8670D s rezolucijom od 1680x1050 piksela ne nosi se baš najbolje. Ali ovaj način rada postavlja ozbiljniji zadatak za GeForce GT640, koji omogućuje R7 Graphics da ga sustigne nakon overclockinga.

U Full HD-u igra je još zahtjevnija za grafički podsustav računala. Radeon HD 8670D ne može pratiti tu rezoluciju čak ni nakon overclockinga, a R7 Graphics i GeForce GT640 isporučuju prilično istu brzinu kadrova, jedva dovoljnu da igranje bude više ili manje glatko.

Hitman: Oprost

Novi dio avantura unajmljenog ubojice, poznatog pod šifrom "47". Hladnokrvni, potpuno lišeni emocija antijunak tijekom postojanja serije uspio je oko sebe formirati čitavu vojsku obožavatelja, čiji se redovi nisu mogli prorijediti ni izdavanjem nekoliko iskreno propalih dijelova. Međutim, Absolution se ne odnosi na potonje - ima pristojnu priču i razinu uprizorenja, složenu igru ​​i potrebnu razinu slobode igrača.

Kao i Battlefield 4, igra je vrlo lojalna AMD video karticama, pa rezultati nisu nimalo iznenađujući. Grafički dio Haswell procesora osjetno je ispred HD 4000, ali mu čak ni overclocking ne dopušta da se približi granici udobnosti. Međutim, za ostale sudionike testiranja Hitman grafika se pokazala kao težak zadatak: Radeon HD8670D, R7 Graphics i GeForce GT640 su iznimno gusta skupina, samo R7 250 s gddr5 memorijom pokazuje bitno drugačiju razinu performansi.

Kako se razlučivost povećava, poravnanje sila se ne mijenja – GeForce GT640 se nalazi između Radeon HD8670D i R7 Graphics, samo R7 250 donosi performanse na novu razinu.

U Full HD-u, R7 Graphics uspijeva izboriti uvjerljivu pobjedu nad GT640, ali na ovoj rezoluciji sa srednjim grafičkim postavkama, integrirana grafika više nije u stanju pružiti prihvatljivu brzinu kadrova.

TES V: Skyrim

Ne samo još jedna igra Elder Scrollsa, već ovaj put dostojan nasljednik Morrowindovih lovorika. Isporučuje wikije s... Nordima, medovinom, zmajevima, surovom i mutnom ljepotom sjevernih krajolika, cvjetajući noću s krovnim prozorima raznih nijansi, kao i prisustvom razumnog središnjeg zapleta i hrpom popratnih zadataka. Što se tiče tehnologije, igra ne donosi nikakva otkrića, ali se ispostavilo da je dosta zahtjevna za resurse računala, pogotovo na maksimalnim postavkama i teksturama visoke rezolucije.

Budući da nije dio marketinških programa, što se danas događa prilično rijetko, Skyrim je u stanju adekvatno raditi na širokom spektru hardvera. Dakle, možete ugodno igrati na niskim rezolucijama čak i na HD Graphics 4000, a njegov nasljednik, HD Graphics 4600, pokazuje bitno drugačiju razinu performansi, nakon overclockinga gotovo je jednak Radeonu HD8670D na nominalnim frekvencijama. Važno je napomenuti da je potonji, kao rezultat overclockinga, jednak R7 Graphics, a Kaveri integrirana grafika je ispred GeForce GT640.

Ono što je posebno zanimljivo je da se vlasnici integriranih Intelovih grafičkih jezgri ne mogu ograničiti na niske rezolucije, Skyrim također dobro igra na 1680x1050 piksela, iako HD Graphics 4000 u ovom slučaju treba overclockati. Inače, raspored snaga se ne mijenja – Haswell opet kroči za petama neoverclockanom Richlandu, a Kaveri se približava GT640.

U Full HD-u integrirana grafika Ivy Bridgea već se potpuno guši, no Haswell se još uvijek može nositi s igrom, ali više nije moguće sustići AMD proizvode. Zanimljivo je da na ovoj rezoluciji AMD grafičke jezgre obje generacije pokazuju gotovo iste performanse, a overclockana R7 Graphics je samo jednaka GeForce GT640.

Psi koji spavaju

Neočekivani hit u stilu GTA, koji je dugo bio u razvoju i IZNENADNO snimljen u studenom 2012. Uronivši igrača u zastrašujuću, ali na sebi svojstven način atraktivnu atmosferu podzemlja Hong Konga, doslovno prožetu duhom filmova Johna Wooa, igra standardnoj mehanici, koja izgleda, dodaje zamjetnu količinu borilačkih vještina i azijskog okusa. svježe i originalno. Igra je višeplatformski projekt, ali PC verzija s teksturama visoke rezolucije vrlo je zahtjevna za grafički podsustav.

Već pri niskim razlučivostima integrirana Intelova grafika ne radi, dok AMD grafičke jezgre pružaju prilično visoke performanse. R7 Graphics čak nadmašuje GeForce GT640 po nominalnoj vrijednosti, iako overclocking vraća pobjedu u ovom rivalstvu Nvidijinom proizvodu.

S povećanjem rezolucije na 1680x1050 piksela, GeForce GT 640 gubi svoj žar, zaustavljajući se između overclockane Radeon HD8670D i R7 Graphics na nominalnim frekvencijama. U isto vrijeme, novi AMD ovdje je osjetno ispred svog prethodnika, pružajući mnogo udobnije iskustvo igranja.

U Full HD-u, jaz između dva AMD rješenja se još više povećava, ali GeForce GT640 odjednom pronalazi snagu da juri za R7 grafikom.

grobnica raider

Ne samo još jedan dio franšize, poznat, možda, čak i ljudima daleko od računalnih igrica, već njezino potpuno ponovno pokretanje, napravljeno u puno realnijem stilu. Glavni lik više nije božica rata fantastičnih oblika, već jučerašnja studentica, prvi put suočena s pravom opasnošću i prisiljena boriti se za opstanak, a avanturistički elementi više ne uključuju poletno pucanje iz pištolja s beskrajnim streljivom. Na čemu treba zahvaliti piscima. Tehnički, igra je opet projekt na više platformi, iako je PC verzija opremljena mnogim poboljšanjima.

Opet, čak i pri niskim rezolucijama, Intelova grafika nije jednaka, iako overclockana grafička jezgra Haswell pokazuje prihvatljivu brzinu. Primjetno je da jaz između R7 Graphics i prethodnika ovdje nije toliko primjetan kao u slučaju Sleeping Dogs, a novi AMD uspijeva se približiti samo GeForce GT640.

S povećanjem rezolucije Intelovi proizvodi gube posljednje ambicije, ali ovaj način rada već postaje test za ostale sudionike testa. Ovdje R7 Graphics pokazuje zamjetnu prednost u odnosu na Radeon HD8670D, ali nakon overclockinga je tek neznatno ispred GeForce GT640 na nominalnim frekvencijama.

U Full HD-u situacija se opet ponavlja – R7 Graphics je brža od Radeon HD8670D, ali GeForce GT640 preuzima vodstvo u overclocking modu.

Svijet tenkova

Igra čije se ime prvo pojavljuje u Google kontekstualnom pretraživanju kada se traži "world of" i to govori sve. Možda jedan od prvih MMO projekata za koji se pokazalo da može zadovoljiti potrebe korisnika umornih od avantura dugouhih i zelenoputih. Istodobno, vrlo je popularan među ljubiteljima povijesti, rekonstruktorima, modelarima i ostalima uključenim, što samo koristi zajednici igrača, smanjujući postotak škola i zanimljivih likova. Odlikuje ga povijesna točnost, realističan model oštećenja, bogata flota vozila, ali igranje istovremeno ima prilično nizak prag za ulazak. Prve verzije igre odlikovale su se skromnim zahtjevima sustava, ali kao rezultat nedavnih inovacija, opterećenje na hardveru računala se višestruko povećalo.

Ako je u vrijeme zakrpe 8.11 bilo prilično ugodno igrati na HD Graphics 4600 (što je autor, prije svega, učinio), onda s izdavanjem ažuriranja 9.0 integrirana Intelova grafika ne radi čak i pri niskim razlučivostima. Istodobno, AMD-ovi proizvodi, koje motor BigWorld žestoko mrzi i nastoji uništiti na sve moguće načine, pokazuju više nego dovoljnu razinu performansi. Vrijedi napomenuti da je overclockani Radeon HD8670D jednak R7 Graphics na nominalnim frekvencijama, a općenito, prednost Kaveri u odnosu na prethodnika ovdje ne izgleda baš uvjerljivo. S druge strane, čak i overclockani Radeon HD8670D uspijeva nadmašiti GT640 - s obzirom na naklonost motora prema Nvidia proizvodima, ovo nije loš rezultat.

Povećanje razlučivosti samo čini naznačene trendove vidljivijima. AMD-ova integrirana grafika pruža dovoljno performansi za igranje igara, ali R7 Graphics ne pokazuje jasnu prednost u odnosu na Radeon HD8670D. U isto vrijeme, integrirane Richland i Kaveri jezgre pokazuju istu razinu performansi kao GeForce GT640.

U Full HD rezoluciji ukupni raspored snaga ostaje nepromijenjen, ali GT640 je već samouvjereno ispred Radeon HD8670D i tek neznatno iza R7 Graphics, koji se ovdje konačno uspijeva otrgnuti od svog prethodnika.

World of Warcraft: Magle Pandarije

Sjajni i strašni MMORPG, koji postoji možda i duže nego što rade neki studiji za igre, rekorder je po relativno poštenom uzimanju novca od stanovništva. WoW grafički motor uvijek je bio vrlo optimiziran: na primjer, tijekom zakrpe 1.3, autor ovog članka uspio je igrati tu temu na GeForce 2 MX 400 instaliranoj na njegovom radnom računalu. Video kartica je tada već bila prastara, ali je ipak povukla igru ​​u rezoluciji od 800 x 600 piksela. Sada se opaža slična situacija: uz pravilan odabir postavki, čak možete igrati podnošljivo na Intel HD Graphics 2000, ali da biste postavili parametre na maksimum, trebat će vam gotovo vrhunski hardver.

Potvrđujući gore navedeno, pri niskim rezolucijama čak i HD4000 pruža prihvatljive performanse, iako je integrirana grafika Haswella osjetno brža. Za razliku od WoT-a, ovdje R7 Graphics odmah dobiva prednost u odnosu na Radeon HD8670D i, štoviše, nadmašuje GT640.

Međutim, pri rezoluciji od 1680x1050 piksela slika se ispostavlja drugačijom: R7 Graphics ovdje nije toliko ispred Radeon HD8670D, a uspijeva sustići nominalni GT640 tek nakon overclockinga.

U Full HD-u situacija je gotovo potpuno ista, osim što se jaz između R7 Graphics i Radeon HD8670D neznatno povećava.

zaključke

Kao što možete očekivati, nove generacije integriranih grafičkih jezgri podigle su performanse korak dalje. To je posebno uočljivo na primjeru Intel HD Graphics 4600, čije se povećanje performansi uočava doslovno u svim testnim aplikacijama, a na trenutke mu čak i dopušta da se natječe s AMD integriranom grafikom prethodne generacije, koju HD Graphics 4000 ne bi mogao učiniti ni pod kojim okolnostima. Vjerojatno će se HD Graphics 5200/5100 moći izjednačiti, pa čak i nadmašiti Radeon HD8670D, no njihova pojava u Devils Canyon procesorima je još uvijek blizu, ali još uvijek u budućnosti. A ovi procesori nisu dizajnirani za rad s integriranom grafikom, a Haswell i Haswell Refresh će i dalje biti opremljeni HD Graphics 4600.

Općenito, ideja o povećanju izvedbenih jedinica smanjenjem tehničkog procesa i smanjenjem ukupne potrošnje energije čipa dobro je funkcionirala - performanse su se toliko povećale da je pri sastavljanju proračunskog računala možda isplativije ne kupiti video kartica poput GeForce GT630, ali za kupnju produktivnije (uključujući grafičke kartice). dijelovi) procesora. Da, i korisnici koji prvenstveno trebaju performanse računalnih jezgri ne moraju razmišljati o kupnji diskretne grafičke kartice.

Što se tiče R7 Graphics u Kaveri procesorima, vrijedi upravo suprotno. AMD je napravio dugo očekivanu tehnološku revoluciju prebacivši integriranu grafiku na trenutnu GCN arhitekturu, ali nije napravio revolucionarni skok u performansama. Da, Kaverijeva integrirana grafika je brza – zapravo, to je najbrže integrirano rješenje do sada, a čak ni HD Graphics 5200 jedva da ima priliku konkurirati mu. No u isto vrijeme, povećanje performansi u odnosu na Radeon HD8670D nikako nije nevjerojatno: da, igre rade brže, da, dostupne su one rezolucije u kojima je prethodnik potpuno oduševio, ali jeftine video kartice za igranje poput R7 250 i dalje pruža puno bolje performanse. S druge strane, nisu poništene ni očite prednosti integrirane grafike. Isporučuje se pod istim poklopcem s procesorom, za razliku od diskretne grafičke kartice, ne zahtijeva dodatne troškove, ne zauzima puno prostora, što vam omogućuje da sastavite sustav u ultra-kompaktno kućište i omogućuje vam da se riješite višak izvora topline, što u potonjem slučaju može biti težak argument.

Dakle, koji se zaključak može izvući iz rezultata ovog članka? Zapravo, unatoč povećanim ukupnim performansama, odnos snaga između Intela i AMD-a u segmentu integrirane grafike nije se promijenio u usporedbi s danima Ivy Bridgea i Richlanda/Trinityja. Intel se još uvijek fokusira na računalne jezgre, a koncept APU-a koji je predložio AMD još uvijek je izvan konkurencije gdje je namijenjen. Baš kao što je Richland nekada bio najbolja ponuda za nediskretno kućno multimedijsko računalo, Kaveri sada drži tu poziciju. Osim ako mogućnosti reprodukcije videa i zvuka novih proizvoda nisu nešto šire, implementacija tih mogućnosti izravno ovisi o softveru, pa se stoga ne može smatrati prednošću u punom smislu riječi.

« Zašto je potreban ovaj dodatak? Daj mi još jezgri, megaherca i cachea!“ – pita se i uzvikuje prosječan korisnik računala. Doista, kada se u računalu koristi diskretna grafička kartica, nema potrebe za integriranom grafikom. Priznajem, bio sam lukav oko činjenice da je danas središnji procesor bez integriranog videa teže pronaći nego s njim. Postoje takve platforme - to su LGA2011-v3 za Intelove čipove i AM3 + za AMD "kamenje". U oba slučaja govorimo o vrhunskim rješenjima, a za njih morate platiti. Glavne platforme kao što su Intel LGA1151/1150 i AMD FM2+, sve su značajni procesori s integriranom grafikom. Da, u prijenosnim računalima "ugradnja" je neophodna. Makar samo zato što u 2D načinu mobilna računala rade dulje na bateriju. U stolnim računalima ima smisla integrirani video u uredskim sklopovima i takozvani HTPC. Prvo, štedimo na komponentama. Drugo, opet štedimo na potrošnji energije. Međutim, u posljednje vrijeme AMD i Intel ozbiljno pričaju o svojoj integriranoj grafici – sve grafičke! Pogodno i za igranje igara. To ćemo provjeriti.

Igramo moderne igre na grafiki ugrađenoj u procesor

povećanje od 300%.

Grafika unutar procesora (iGPU) prvi put se pojavila u Intel Clarkdale rješenjima (prva generacija jezgre arhitekture) 2010. godine. Integriran je u procesor. Važan amandman, budući da je sam koncept "ugrađenog videa" nastao mnogo ranije. Intel - još 1999. s izdavanjem 810. čipseta za Pentium II / III. U Clarkdaleu je integrirani HD Graphics video implementiran kao zaseban čip smješten ispod poklopca procesora za širenje topline. Grafika je proizvedena po tadašnjoj staroj 45-nanometarskoj tehnologiji, glavni računalni dio - prema 32-nanometarskim standardima. Prva Intelova rješenja, u kojima se HD Graphics jedinica "naselila" zajedno s ostalim komponentama na jednom čipu, bili su Sandy Bridge procesori.

Intel Clarkdale - prvi procesor s integriranom grafikom

Od tada je ugrađena grafika za LGA115* mainstream platforme postala de facto standard. Generacije Ivy Bridgea, Haswella, Broadwella, Skylakea imaju integrirani video.

Ugrađeni grafički procesor pojavio se prije 6 godina

Za razliku od računalnog dijela, "ugradnja" u Intelova rješenja primjetno napreduje. HD Graphics 3000 u stolnim procesorima Sandy Bridge K-serije ima 12 izvršnih jedinica. HD Graphics 4000 u Ivy Bridgeu ima 16; HD Graphics 4600 u Haswellu ima 20, HD Graphics 530 u Skylakeu ima 25. Frekvencije i samog GPU-a i RAM-a stalno rastu. Kao rezultat toga, izvedba ugrađenog videa porasla je za 3-4 puta u četiri godine! No, još uvijek postoji puno snažnija serija Iris Pro "umetaka" koji se koriste u određenim Intelovim procesorima. 300% kamata za četiri generacije nije za vas 5% godišnje.

Intelove performanse integrirane grafike

Grafika u procesoru je ono što Intel mora držati korak s AMD-om. U većini slučajeva odluke Redsa su brže. U tome nema ništa iznenađujuće, jer AMD razvija moćne grafičke kartice za igre. Dakle, integrirana grafika stolnih procesora koristi istu arhitekturu i isti razvoj: GCN (Graphics Core Next) i 28 nanometara.

AMD hibridni čipovi debitirali su 2011. Llano obitelj čipova prva je kombinirala integriranu grafiku s računalstvom na jednom čipu. AMD-ovi trgovci shvatili su da je nemoguće konkurirati Intelu po njegovim uvjetima pa su uveli pojam APU (Accelerated Processing Unit, procesor s video akceleratorom), iako su tu ideju Crveni njegovali još od 2006. godine. Nakon Llana izašle su još tri generacije hibrida: Trinity, Richland i Kaveri (Godavari). Kao što sam već rekao, u modernim čipovima ugrađeni video se arhitektonski ne razlikuje od grafike koja se koristi u Radeon diskretnim 3D akceleratorima. Kao rezultat toga, u čipovima 2015-2016, polovica budžeta tranzistora se troši na iGPU.

Najsuvremenija integrirana grafika zauzima polovicu iskoristivog CPU prostora

Najzanimljivije je da je razvoj APU-a utjecao na budućnost ... igraćih konzola. Dakle, PlayStation 4 s Xbox One koristi AMD Jaguar čip - osam jezgre, s grafikom temeljenom na GCN arhitekturi. Ispod je tablica sa specifikacijama. Radeon R7 je najsnažniji integrirani video koji Crveni imaju do sada. Blok se koristi u AMD A10 APU-ovima. Radeon R7 360 je početna diskretna grafička kartica koja se, prema mojim preporukama, može smatrati uvjetno igraćom u 2016. godini. Kao što možete vidjeti, moderni "plug-in" u smislu performansi nije mnogo inferioran u odnosu na Low-end adapter. To ne znači da grafika igraćih konzola ima izvanredne karakteristike.

Sama po sebi pojava procesora s integriranom grafikom u mnogim slučajevima prestaje s potrebom za kupnjom ulaznog diskretnog adaptera. Međutim, već danas integrirani video AMD-a i Intela zadire u sveto – segment gaminga. Na primjer, u prirodi postoji četverojezgreni procesor Core i7-6770HQ (2,6 / 3,5 GHz) baziran na arhitekturi Skylake. Koristi integriranu Iris Pro 580 grafiku i 128 MB eDRAM-a kao predmemoriju četvrte razine. Integrirani video ima 72 izvršne jedinice odjednom, koje rade na frekvenciji od 950 MHz. Ovo je snažnije od grafike Iris Pro 6200, koja koristi 48 pokretača. Kao rezultat toga, Iris Pro 580 se pokazao bržim od takvih diskretnih grafičkih kartica kao što su Radeon R7 360 i GeForce GTX 750, a također u nekim slučajevima nameće konkurenciju GeForce GTX 750 Ti i Radeon R7 370. procesna tehnologija, i oba proizvođača će s vremenom početi koristiti HBM/HMC memoriju zajedno s integriranom grafikom.

Intel Skull Canyon - najmoćnija integrirana grafika u kompaktnom računalu

Testiranje

Za testiranje moderne integrirane grafike uzeo sam četiri procesora: po dva AMD-a i Intela. Svi čipovi su opremljeni različitim iGPU-ovima. Dakle, AMD A8 hibridi (plus A10-7700K) imaju Radeon R7 video s 384 unificirana procesora. Starija serija - A10 - ima 128 blokova više. Vodeći model također ima veću frekvenciju. Tu je i A6 serija – u njoj je sve tužno s grafičkim potencijalom, budući da koristi Radeon R5 “embedding” s 256 unificiranih procesora. Nisam ga smatrao za igre u Full HD-u.

AMD A10 i Intel Broadwell procesori imaju najmoćniju integriranu grafiku

Što se tiče Intelovih proizvoda, najpopularniji Skylake Core i3/i5/i7 čipovi za platformu LGA1151 koriste modul HD Graphics 530. Kao što sam rekao, sadrži 25 izvršnih jedinica: 5 više od HD Graphics 4600 (Haswell), ali 23 manje od Iris Pro 6200 (Broadwell). Na testu je korišten najmlađi quad - Core i5-6400.

AMD A8-7670KAMD A10-7890KIntel Core i5-6400 (recenzija)Intel Core i5-5675C (recenzija)
Procesna tehnologija28 nm28 nm14 nm14 nm
Generacijakaveri (Godavari)kaveri (Godavari)nebesko jezeroBroadwell
PlatformaFM2+FM2+LGA1151LGA1150
Broj jezgri/niti4/4 4/4 4/4 4/4
Frekvencija sata3,6 (3,9) GHz4,1 (4,3) GHz2,7 (3,3) GHz3,1 (3,6) GHz
L3 predmemorijaNeNe6 MB4 MB
Integrirana grafikaRadeon R7, 757 MHzRadeon R7, 866 MHzHD grafika 530, 950 MHzIris Pro 6200, 1100 MHz
Kontroler memorijeDDR3-2133 dvokanalniDDR3-2133 dvokanalniDDR4-2133, DDR3L-1333/1600 dvokanalniDDR3-1600 dvokanalni
Razina TDP-a95 W95 W65 W65 W
Cijena7000 rub.11 500 rub.13 000 rub.20 000 rub.
Kupiti

Ispod su konfiguracije svih testnih stolova. Kada je riječ o integriranim video performansama, potrebno je obratiti pažnju na izbor RAM-a, jer on također određuje koliko će FPS integrirana grafika na kraju pokazati. U mom slučaju korišteni su DDR3 / DDR4 kompleti koji rade na efektivnoj frekvenciji od 2400 MHz.

ispitni štandovi
№1: №2: №3: №4:
Procesori: AMD A8-7670K, AMD A10-7890K;Procesor: Intel Core i5-6400;Procesor: Intel Core i5-5675C;Procesor: AMD FX-4300;
Matična ploča: ASUS 970 PRO GAMING/AURA;
RAM: DDR3-2400 (11-13-13-35), 2x 8 GB.Video kartica: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti;
RAM: DDR3-1866 (11-13-13-35), 2x 8 GB.
Matična ploča: ASUS CROSSBLADE Ranger;Matična ploča: ASUS Z170 PRO GAMING;Matična ploča: ASRock Z97 Fatal1ty Performance;
RAM: DDR3-2400 (11-13-13-35), 2x 8 GB.RAM: DDR4-2400 (14-14-14-36), 2x 8 GB.RAM: DDR3-2400 (11-13-13-35), 2x 8 GB.
Matična ploča: ASUS CROSSBLADE Ranger;Matična ploča: ASUS Z170 PRO GAMING;
RAM: DDR3-2400 (11-13-13-35), 2x 8 GB.RAM: DDR4-2400 (14-14-14-36), 2x 8 GB.
Matična ploča: ASUS CROSSBLADE Ranger;
RAM: DDR3-2400 (11-13-13-35), 2x 8 GB.
Operativni sustav: Windows 10 Pro x64;
Periferni uređaji: LG 31MU97 monitor;
AMD upravljački program: 16.4.1 Hotfix;
Intelov upravljački program: 15.40.64.4404;
NVIDIA upravljački program: 364.72.

RAM podrška za AMD Kaveri procesore

Takvi setovi su odabrani s razlogom. Prema službenim podacima, ugrađeni memorijski kontroler Kaveri procesora radi s DDR3-2133 memorijom, ali matične ploče bazirane na A88X čipsetu (zbog dodatnog razdjelnika) podržavaju i DDR3-2400. Intelovi čipovi, zajedno s vodećom logikom Z170/Z97 Express, također su u interakciji s bržom memorijom, u BIOS-u je osjetno više unaprijed postavljenih postavki. Što se tiče testnog stola, za LGA1151 platformu smo koristili Kingston Savage HX428C14SB2K2/16 dual-channel kit, koji se bez problema može overclockati na 3000 MHz. Ostali sustavi koristili su ADATA AX3U2400W8G11-DGV memoriju.

Izbor RAM-a

Mali eksperiment. U slučaju procesora Core i3/i5/i7 za platformu LGA1151, korištenje brže memorije za ubrzanje grafike nije uvijek racionalno. Na primjer, za Core i5-6400 (HD Graphics 530), promjena DDR4-2400 MHz kita u DDR4-3000 u Bioshock Infinite dala je samo 1,3 FPS. Odnosno, s postavkama kvalitete grafike koje sam postavio, performanse su “počivale” upravo na grafičkom podsustavu.

Ovisnost performansi integrirane grafike Intelovog procesora o frekvenciji RAM-a

Kada koristite AMD hibridne procesore, situacija izgleda bolje. Povećanje brzine RAM-a daje impresivniji porast FPS-a, u frekvencijskoj delti od 1866-2400 MHz imamo posla s povećanjem od 2-4 sličica u sekundi. Smatram da je korištenje RAM-a efektivne frekvencije od 2400 MHz na svim testnim stolovima racionalna odluka. I bliže stvarnosti.

Ovisnost performansi integrirane grafike AMD procesora o frekvenciji RAM-a

O performansama integrirane grafike sudit ćemo na temelju rezultata trinaest aplikacija za igranje. Ugrubo sam ih podijelio u četiri kategorije. Prvi uključuje popularne, ali nezahtjevne PC hitove. Igraju ih milijuni. Stoga takve igre („tenkovi“, Word of Warcraft, League of Legends, Minecraft – ovdje) nemaju pravo biti zahtjevne. Možemo očekivati ​​ugodnu razinu FPS-a pri visokim postavkama kvalitete grafike u Full HD rezoluciji. Ostale kategorije jednostavno su podijeljene u tri vremenska razdoblja: igre 2013./14., 2015. i 2016. godine.

Integrirana grafička izvedba ovisi o frekvenciji RAM-a

Kvaliteta grafike odabrana je pojedinačno za svaki program. Za nezahtjevne igre to su uglavnom visoke postavke. Za ostale aplikacije (s izuzetkom Bioshock Infinite, Battlefield 4 i DiRT Rally) - grafika niske kvalitete. Ipak, testirat ćemo integriranu grafiku u Full HD rezoluciji. Snimke zaslona s opisom svih postavki kvalitete grafike nalaze se u istom nazivu. Razmotrit ćemo indikator koji se može igrati od 25 sličica/s.

Nezahtjevne igreIgre 2013/14Igre 2015Igre 2016
Dota 2 - visoka;Bioshock Infinite - srednji;Fallout 4 - niska;Rise of the Tomb Raider - nisko;
Diablo III - visoka;Battlefield 4 - srednje;GTA V - standardni;Need for Speed ​​- niska;
StarCraft II - visoka.Far Cry 4 - nisko.XCOM 2 - niska.
DiRT Rally - visoko.
Diablo III - visoka;Battlefield 4 - srednje;GTA V - standardni;
StarCraft II - visoka.Far Cry 4 - nisko."The Witcher 3: Wild Hunt" - nisko;
DiRT Rally - visoko.
Diablo III - visoka;Battlefield 4 - srednje;
StarCraft II - visoka.Far Cry 4 - nisko.
Diablo III - visoka;
StarCraft II - visoka.

HD

Glavni cilj testiranja je proučavanje performansi integrirane grafike procesora u Full HD rezoluciji, no prvo ćemo se zagrijati na nižoj HD rezoluciji. IGPU Radeon R7 (i za A8 i za A10) i Iris Pro 6200 osjećali su se prilično ugodno u takvim uvjetima, ali HD Graphics 530 sa svojih 25 izvedbenih jedinica u nekim je slučajevima dao sliku koja se potpuno ne može igrati. Konkretno: u pet igara od trinaest, budući da u Rise of the Tomb Raider, Far Cry 4, The Witcher 3: Wild Hunt, Need for Speed ​​i XCOM 2 nema gdje smanjiti kvalitetu grafike. Očito se očekuje da će u Full HD-u integrirani video Skylake čipa biti potpuni promašaj.

HD Graphics 530 curi već na 720p

Radeon R7 grafika modela A8-7670K je podbacila tri igre, Iris Pro 6200 dvije, a A10-7890K jednu.

Rezultati testa u rezoluciji 1280x720

Zanimljivo je da postoje igre u kojima integrirani video Core i5-5675C ozbiljno nadmašuje Radeon R7. Na primjer, u Diablo III, StarCraft II, Battlefield 4 i GTA V. U niskoj rezoluciji ne utječe samo prisutnost 48 izvršnih jedinica, već i ovisnost o procesoru. Kao i prisutnost predmemorije četvrte razine. U isto vrijeme, A10-7890K je nadmašio svog protivnika u zahtjevnijim Rise of the Tomb Raider, Far Cry 4, The Witcher 3 i DiRT Rally. GCN arhitektura se dobro ponaša u modernim (i ne tako) hitovima.

Ne može se reći da AMD izdaje slabe video kartice, posebno u low-end segmentu. Performanse video kartica često su dovoljne za većinu zadataka. Pogotovo ako se ne radi o vrlo zahtjevnim zadacima, poput renderiranja videa ili rada s 3D grafikom. Da biste bolje definirali razinu performansi, razmotrite dvije grafičke kartice serije AMD Radeon R7 200.

U tablici su opisane karakteristike AMD Radeon R7 200 serije, naime, prikazana je komparativna analiza dvije video kartice iz ove serije.

Postavke video kartice

Radeon R7 240
Oland XT

Frekvencija jezgre

780 MHz

Tip grafičke memorije

DDR3

Količina memorije

2 GB

Frekvencija memorije

1600 MHz

Procesna tehnologija

28

Strujni procesi

320

Renderirajte blokove

8
20
128 bita

tranzistori

1040 milijuna kuna

1040 milijuna kuna

hladnjak

30 W

Podrška

DirectX 12

Vrijedno je uzeti u obzir da je osnovna frekvencija jezgre R7 240 730 MHz, a 780 MHz je frekvencija nakon overclockanja. Parametri video kartica ukazuju na vrstu memorije DDR3, ali postoji i opcija s GDDR5 memorijom. Za usporedbu će se koristiti DDR3, jer je to trenutno najčešći tip.

Pregled Radeon R7 200 serije

AMD Radeon R7 200 serija spada u kategoriju jeftinih i pristupačnih grafičkih kartica. Međutim, dobro je napravljen. Video kartice koje se razmatraju u ovom pregledu su Gigabyte.

Recenzija Radeon R7 240

Model je dobio 2 GB DDR3 video memorije. Također ima originalni tvornički overclocking. Sama montaža je visoke kvalitete, iako je ovo proračunski segment.

Na vrhu grafičke kartice je hladnjak za hlađenje s velikim hladnjakom. Ova odluka je posljedica jakog zagrijavanja AMD kartica. Radijator je izrađen od aluminija, a sam ventilator lagano strši. Duljina cijele grafičke kartice je 19,5 cm.


U igrici Metro Last Light rezultati nisu loši. Jezgre su radile na frekvenciji od 900 MHz. Video kartica je bila učitana na 90-100%, dok prosječna temperatura nije prelazila 46 stupnjeva. Hladnjaci su radili na 33%, a učestalost okretaja u minuti dosegla je 2 tisuće. Hladnjak nije stvarao gotovo nikakvu buku.

Recenzija Radeon R7 250

Vanjski dizajn grafičke kartice ne razlikuje se od mlađeg modela. Također ima plavu PCB električnu izolaciju i širok je 19,5 cm. Hladnjak je glomazan kao AMD Radeon R7 240.

Dotične kartice razlikuju se samo po memorijskim čipovima i fazama napajanja. Radeon R7 250 ima trofazno napajanje, za razliku od dvofaznog R7 240.

Rezultati testova u igri Metro Last Night su slični. Video kartica je radila stabilno na 90-100%, a nije posebno grijana. Temperatura nije prelazila 46-47 °C.

Razlika je samo u broju okretaja u minuti. Ventilator je radio pri brzini od 1200 okretaja u minuti, što je upola manje od Radeon R7 240. FPS je bio stabilan oko 30-40 sličica.

Kako overclockati grafičku karticu Radeon R7 200 serije

Prvo morate instalirati sljedeće uslužne programe: MSI Afterburner, 3DMark, TechPowerUp GPU-Z, FurMark.

  1. Pokrenite MSI Afterburner i kliknite na gumb za postavke (zupčanik).
  2. Odaberite karticu "Korisničko sučelje" i postavite željeni jezik u postavkama.
  3. Kliknite na gumb “Postavke” i na kartici “Monitoring” otvaramo sljedeće parametre: frekvencija jezgre GPU-a, frekvencija GPU1 memorije, brzina kadrova, temperatura GPU1.
  4. Za svaki od odabranih parametara postavite opciju "Prikaži u preklapanju" i spremite promjene.
  5. Ponovno kliknite na gumb "Postavke" i na kartici "Općenito" označite okvire za "Otključaj kontrolu napona" i za "Otključaj nadzor napona".
  6. Pokrećemo program FurMark i biramo željenu rezoluciju ekrana, kao i maksimalno dostupno anti-aliasing.

Sada je najvažnija faza overclocking AMD Radeon R7 200 serije video kartice. Počnimo s overclockingom video memorije. Prvo povećajte frekvenciju memorije za 100 MHz i spremite postavku. Zatim pokrećemo video karticu u FurMarku. Ovaj postupak ponavljamo dok se ne pojave prvi artefakti.

Ako se računalo zamrzne tijekom testiranja, trebali biste ga odmah ponovno pokrenuti. Nakon ponovnog pokretanja postavljamo one parametre za koje nema artefakata.

Na kraju, karticu provjeravamo u programu 3DMark kako bismo izbjegli odsjaj, mrlje i druge nedostatke.

S overclockingom video jezgre situacija je ista. Parametar "Power Limit" postavljamo na maksimum, nakon čega povećavamo frekvenciju jezgre za 10 MHz. Provodimo testove u programima koji su korišteni za overclock memoriju.

Ako se pojave artefakti, tada povećavamo napon na jezgri. Ponavljajte postupak dok se ne postigne željeni rezultat.

Rezultati testova u igrama

U GTA V obje video kartice pokazuju dobre rezultate. Na niskim grafičkim postavkama obje su video kartice davale oko 35-40 FPS. Na početnim frekvencijama, R7 240 DDR3 malo nadmašuje i daje 10-15 FPS više. Takvi se pokazatelji postižu ne samo zbog visokih performansi video kartica, već i zbog dobre razine GTA V optimizacije.

U War Thunderu, na osnovnim frekvencijama, video kartice isporučuju stabilnih 35 FPS. A Radeon R7 240 je 13 FPS ispred GT 730. Situacija nakon overclockanja je još bolja. Obje video kartice iz AMD-a ne samo da idu ukorak s GeForce GT 730 DDR3 i GeForce GT 730 tipa GDDR5, već ih i nadmašuju za nekoliko posto. Vrijedi napomenuti da su grafičke postavke postavljene na srednje vrijednosti.

Pa, zadnja igra je Dota 2. Obje AMD kartice rade stabilno oko 45 FPS. U jako opterećenim scenama, broj okvira je pao na 25-30 FPS. Na osnovnim frekvencijama, Radeon R7 240 nadmašio je GeForce GT 730 za 25 FPS.

Situacija s R7 250 je nešto gora. Nedostatak overclockanja frekvencije video memorije uvelike utječe na povećanje performansi. Stoga je FPS Radeon R7 250 nešto niži od onog kod GeForce GT 730 (GDDR5). Testovi su provedeni na minimalnim grafičkim postavkama.

Općenito, testovi u igrama AMD Radeon R7 200 serije pokazuju zadovoljavajuće rezultate. Video kartice su sposobne povući prilično moderne igre, iako na niskim postavkama. Usporedna analiza pokazala je da su u većini slučajeva AMD video kartice ispred Nvidia video kartica. Ali imajte na umu da su video kartice u segmentu proračuna.

Vrhunski povezani članci