Kako postaviti pametne telefone i računala. Informativni portal
  • Dom
  • savjetovati
  • Što je drm licenca na androidu. Ograničen broj instalacija

Što je drm licenca na androidu. Ograničen broj instalacija

Nakon što sam pročitao post o tome kako, odmah sam se sjetio sličnog slučaja. Nekako, nakon otvaranja obične mp3 datoteke, umjesto reprodukcije, na moje iznenađenje, otvorila se nepoznata web stranica. Najzanimljivije je to što je stranica otvorena u Internet Exploreru "e (unatoč činjenici da je po defaultu instaliran drugi preglednik), a zapravo je na tu stranicu autor datoteke mogao dodati neki poseban exploit za IE.

U tom trenutku nisam razmišljao o stranici s exploit-om i umjesto da pažljivo analiziram datoteku i otkrijem u čemu je problem, jednostavno sam je obrisao. Jedino o čemu sam razmišljao kada sam vidio neobično ponašanje sustava je da netko promovira svoju stranicu na prilično originalan način. Prošlo je nekoliko godina, ali od tada nisam vidio takve slučajeve. Nakon što sam pročitao članak o video virusu, odlučio sam da barem ovaj put ne smijem propustiti priliku saznati koliko je sigurna jedna od najbezopasnijih i najraširenijih datoteka na svijetu.

Video datoteka

A budući da je poštovani TipTop ostavio komentar s linkom na datoteku, nisam gubio vrijeme i brzo sam preuzeo torrent datoteku. Ali nisam bio sam - u isto vrijeme sa mnom, istu video datoteku preuzelo je još 15-ak ljudi koji, mislio sam, također to žele analizirati. Ali sad sam shvatio da je najvjerojatnije većina njih imala druge namjere i da nisu znali da danas neće biti rodbine.

Nakon što je preuzimanje završeno, znajući da drugi igrači ne mogu reproducirati ovu datoteku, odmah sam je otvorio u Windows Media Playeru i prvo što sam vidio bila je poruka: “Preuzmite prava korištenja medija”:

Nakon toga se pojavila uvjerljivija poruka koja je sugerirala preuzimanje datoteke License-Installer koja je, usput rečeno, već provjerena od strane antivirusa i pokazala se 100% čistom:

Nakon što sam pažljivo pregledao poruku, kliknuo sam na gumb "Preuzmi odmah" i, u iščekivanju bilo kakve reakcije antivirusa, vidio sam poznati prozor koji nudi preuzimanje datoteke s poslužitelja licenca.komprimirati u:

I tada se pojavilo prvo pitanje, je li poslužitelj naznačen u prvom prozoru free-license.imgpop.com, zašto onda ova divna datoteka nudi preuzimanje licence s poslužitelja licenca.komprimirati u? Kako bih saznao u čemu je problem, posjetio sam obje stranice, nadajući se da ću tamo pronaći nešto ukusno, ali očekivano, tamo nisam ništa našao.

DRM zaštita

Nakon toga, prvo što mi je palo na pamet je "pokreni njuškalo", ali suzdržano (i postupio ispravno) - odlučivši otvoriti datoteku u Hex editoru. Otvorio sam datoteku u uređivaču Hex, koja je bila teška 150 MB, i na moju sreću, sve je bilo vrlo jednostavno, jer sam već u 20. retku pronašao ovaj dio teksta:

Postalo je puno zanimljivije. Otvorio stranicu http://free-license.imgpop.com/venuf.php?id=Movie_0001.wmv koji je preusmjerio (HTTP/1.1 302) na stranicu: http://free-license.imgpop.com/venuf/index.htm, i tamo sam vidio poznatu sliku, samo malo veću, pa čak i u pregledniku:

Dok je sve išlo dobro i želeći malo eksperimentirati, odlučio sam promijeniti link iz video datoteke u svoj. Ali, vidjevši da čak ni WMP ne može otvoriti datoteku nakon promjene linije, i ne znajući što učiniti, pitao je Google može li reći koja je linija, WRMHEADERversion="2.0.0.0", koji je (između mnogih drugih) pronašao uz pomoć Hex editora?

Odgovor je bio kratak i jasan kao dan - bavim se DRM zaštitom video datoteka. Odnosno, otkrio sam kako, koristeći legalne i prilično uvjerljive metode, napadači mogu uspješno i pouzdano distribuirati zlonamjerne datoteke, jer: prvo, nijedan antivirus neće otkriti da je video datoteka zaražena, i drugo, većina korisnika vjeruje da će Microsoft sigurno pokrenuti takve datoteke .

Štoviše, WMP nije jedini player koji može otvoriti DRM zaštićene datoteke. Nisam pronašao kompletan popis igrača, ali mogu sa sigurnošću reći da Nero ShowTime podržava DRM, samo za razliku od WMP-a reagira pažljivije... samo ako potvrdite preuzimanje licence, web stranica se otvara u IE (unatoč činjenica da to nije zadana postavka preglednika).


A sada ono najzanimljivije: ako promijenite ekstenziju datoteke iz .wmv u .asf ili u .wma, ništa se neće promijeniti, odnosno playeri će i dalje reproducirati medijsku datoteku, a što je najopasnije, u većini slučajeva .wma datoteke će se otvoriti u Windows Media Playeru. Usput, zaboravio sam reći, nakon što sam otvorio video datoteku u Hex uređivaču, radi praktičnosti, izbrisao sam nepotrebne bajtove i kao rezultat je veličina datoteke postala 5,31 KB.

Internet Explorer

Vjerojatno mnogi misle da “Nema opasnosti u tome! Neću preuzimati nikakve licence! I svejedno, kakve veze s tim imaju Internet Explorer, WMP i video datoteke? Isprva sam i ja tako mislio, jer se tamo nalazi gumb "Odustani", ali kako se pokazalo, postoji opasnost i to ne mala, a "Odustani" neće nikoga spasiti ako se datoteka otvori u WMP-u. A Internet Explorer je preglednik, softver za pregledavanje web stranica…

Našao sam informaciju da je moguće probiti DRM zaštitu, ali nisam to učinio. Prvo, nisam znao hoće li se link moći promijeniti, a drugo, odabrao sam lakši način. U spisu domaćini dodana linija:
127.0.0.1 free-license.imgpop.com

Stvorio datoteku u korijenu lokalnog poslužitelja venuf.php i korištenjem WMP-a otvorio video isječak - nakon nekoliko sekundi pojavila se sljedeća poruka:

Nadalje, uz pomoć upozorenje(), odlučio sam probati podržava li JavaScript - kao rezultat toga dobio sam praznu stranicu. Mislio sam da to stvarno ne radi, ali povezujući svoju intuiciju, brzo sam promijenio funkciju upozorenje() na document.write(). Rezultat je izmamio osmijeh: ovaj put stranica nije bila prazna, pa Windows Media Player podržava JavaScript.

Ideja da media player može otvarati web stranice, pa čak i podržavati JavaScript, nije mi dala mira. Želeći znati što je ovaj izvanredni igrač, dodao sam u datoteku venuf.php crta:
echo $_SERVER["HTTP_USER_AGENT"];
i iako imam instaliran MSIE 8.0, dobio sam sljedeću poruku:

Konačno, odlučio sam provjeriti jedan exploit za MSIE, napisan u JavaScriptu, koji uzrokuje uskraćivanje usluge pregledniku. Dodao sam eksploataciju na stranicu, otvorio video datoteku i prije nego što sam mogao trepnuti, Windows kaže "Windows Media Player je prestao raditi":


Kao što razumijete, prilikom pokušaja reprodukcije video datoteke, WMP je prisilno onemogućen, što znači da je ranjiv na eksploataciju dizajniranu za MSIE. Testirao sam samo jedan exploit, ali to je bilo dovoljno da se predomislim sigurnost medijskih datoteka.

Umjesto postscripta

Nakon što sam napisao posljednje retke ovog članka, iznenada mi je sinula jedna ideja: preuzeti, instalirati i testirati jedan od najpopularnijih multimedijskih playera - winamp. Što sam i učinio... I kada sam pokušao reproducirati datoteku, pojavila se sljedeća poruka:

Bio sam gotovo siguran da će sve biti isto kao i s Nero ShowTimeom, ali znatiželja me natjerala da kliknem na gumb "Da" ... Umjesto pokretanja IE-a, vidio sam sljedeće:


Nisam odmah shvatio u čemu je problem, misleći da se svašta može dogoditi, ali nakon nekoliko sekundi sjetio sam se da je u fajlu venuf.php postojao je eksploatacijski kod za MSIE. Zatim, pomoću varijable $HTTP_USER_AGENT Saznao sam da baš kao i WMP, Winamp koristi MSIE 7 Internet Explorer za svoje potrebe:

Istina, za razliku od Windows Media Playera, Winamp ne upozorava odakle će se preuzeti datoteka licence, ali vam omogućuje korištenje desnim klikom i pregled izvornog koda stranice... i za njega se također pokreću upozorenja:

Zaključak

Na prvi pogled nije sve tako strašno kao što se čini, ali želim vam skrenuti pozornost na činjenicu da otvaranjem takve datoteke korisnik neće moći zaustaviti eksploataciju, a antivirusni program je nije u mogućnosti pomoći, jer ako je ovo novi exploit, onda, najvjerojatnije, još nije dodan u antivirusnu bazu podataka.

Samo imajte na umu da svi korisnici nemaju instalirane druge audio i video playere. Pa ipak, ne vjerujem da će korisnik koji čeka 2 sata (u najboljem slučaju) da preuzme dugo očekivanu datoteku, vidjevši da se ne reproducira, jednostavno je izbrisati, i ne “ne otvaraj datoteke u ovaj igrač!” pomoći će .

UPD:

Zaštita

Kako biste značajno smanjili rizik od mogućih napada, preporučam da onemogućite automatsko stjecanje licence za datoteke zaštićene DRM-om u WMP-u. Za to otvaramo Parametri(Opcije) i na kartici Povjerljivost(Privatnost) poništite okvir " Automatski nabavite licence za zaštićeni sadržaj" (Automatski preuzmite korištenje odmah kada reproduciram ili sinkroniziram datoteku):

Licenca za upravljanje digitalnim pravima (DRM) je alat koji nositelju autorskih prava omogućuje kontrolu pristupa i sprječavanje nezakonitog kopiranja i distribucije svog softvera. Razbijanje digitalnog koda za većinu ljudi bit će zadatak iznad njihovih snaga. Stoga mnogi korisnici sasvim logično postavljaju pitanje: kako mogu resetirati DRM Android licenci i što je to?

DRM je akronim za Digital Rights Management, što znači "Upravljanje digitalnim pravima". Implementira se kroz uvođenje od strane programera u softver različitih tehničkih sredstava koja sprječavaju njegovo nezakonito odlaganje. Kao rezultat toga, osoba koja je preuzela proizvod može ga koristiti samo u vlastite svrhe, bez mogućnosti kopiranja i prijenosa na druge korisnike. DRM licenca je digitalna brava čiji nužni ključ ima programer, koji je ujedno i nositelj autorskih prava na ovaj softver.

Prilikom izrade takvog digitalnog koda koriste se različiti matematički algoritmi koji se nazivaju kriptoalgoritmi. Nećemo ulaziti u detalje i objašnjavati što je kriptoalgoritam, ali samo napominjemo da je DRM licencu vrlo teško razbiti. Najčešća shema za implementaciju ove tehnologije na Android je sljedeća:

  • Korisnik kupuje telefon ili tablet koji osim samog OS-a ima poseban softver od developera.
  • Nakon što se uređaj uključi i aktivira, predinstalirani softver počinje s radom u demo verziji (u razdoblju od tjedan dana, mjesec i sl.). Na kraju probnog razdoblja, program prestaje raditi, nudeći kupnju plaćene verzije od nositelja autorskih prava.

Kupnja premium proizvoda je stjecanje DRM licence za odabranu aplikaciju. Uz gornju shemu, mogu postojati i drugi primjeri implementacije zaštite autorskih prava na Android uređajima.
Što je DRM licenca za Android možete se upoznati gledajući video u nastavku.

Poništite DRM licence

Ovisno o tome koji proizvod je pokriven licencom, morate koristiti jedno ili drugo rješenje problema. Na primjer, pomoću raznih softvera za hakiranje možete resetirati brojač za omogućavanje aplikacije. Neki uslužni programi omogućuju vam da uklonite vezivanje određenih datoteka na web-mjesto, isključite potrebu za provjerom digitalnog ključa i još mnogo toga.

Za svoj mobilni telefon s operacijskim sustavom Android, možete resetirati DRM licencu bez korištenja hakerskih programa. Da biste to učinili, samo učinite sljedeće:

  • Idite na glavni izbornik postavki pametnog telefona, kroz uvlačnu zavjesu ili s glavnog zaslona.
  • Odaberite karticu "Backup and Reset". U Androidu 5 i novijim, nalazi se ispod kartice Računi.
  • Kliknite na redak "Reset DRM (DRMreset)".

Ovu značajku trebate koristiti vrlo pažljivo, pogotovo ako ne znate što će se dogoditi kada resetirate DRM licencu. Činjenica je da nakon poduzetih radnji korisnik može izgubiti pristup određenim značajkama i funkcijama aplikacija koje su već instalirane u memoriji. Također, neki unaprijed instalirani programi s markom koji su prisutni u telefonima Samsung i Sony mogu jednostavno prestati raditi. Ali inače, funkcionalnost i personalizacija telefona neće ni na koji način patiti. Normalno vraćanje na tvorničke postavke, koje se može pronaći na kartici "Oporavak i vraćanje na zadano", neće ukloniti DRM licence.

Kako ukloniti DRM zaštitu

Nedavno su se mnogi programeri Android softvera stalno suočavali s prosvjedima korisnika u vezi s neugodnošću digitalne licence. Međutim, u mnogim se proizvodima, uključujući mobilne aplikacije, multimedijske datoteke itd., još uvijek koristi. Razmotrite glavne metode koje vam omogućuju uklanjanje "digitalnog zaključavanja" upravljanja digitalnim pravima iz najčešćih vrsta datoteka:

  • Korištenje specijaliziranih komunalnih usluga. Na primjer, besplatni programi "DRM Media Converter" ili "DRM Removal" mogu zaobići i deaktivirati DRM zaštitu od mnogih popularnih vrsta datoteka. To uključuje dokumente s ekstenzijama: .WMV, .M4B, .M4V, .ASF i mnoge druge.
  • Pretvaranje datoteka zaštićenih digitalnom licencom pomoću pretvarača. Ti programi uključuju: Digital Music Converter, Sound Taxi, Note Burner, kao i mnoge druge koji se mogu pronaći na Internetu. Unatoč činjenici da se koriste samo za uski raspon proširenja, nakon pretvorbe dobit ćete apsolutno "čistu datoteku".
  • Korištenje CD i DWD diskova. Datoteke s ekstenzijama WMV i WMA mogu se jednostavno i jednostavno ukloniti iz digitalne zaštite ako imate pri ruci računalo i prazan disk. Dovoljno je snimiti WMA na CD, a WMV na DVD, a zatim ih kopirati natrag na PC. Nakon toga će im se ukloniti DRM licenca.

Sučelje uslužnog programa za uklanjanje DRM-a

Imajte na umu da u mnogim slučajevima možete pronaći besplatnu alternativu softveru zaštićenom DRM-om. Također, kupnjom plaćene verzije proizvoda od programera, jamčite si mogućnost korištenja svih funkcija i značajki softvera.

Tema DRM-a (Digital Rights Management, upravljanje digitalnim pravima) i dalje je prilično daleko od ruske stvarnosti. Nekoliko polulegalnih domaćih online trgovina prodaje svoj sadržaj bez ikakve zaštite.

Jedna od rijetkih ruskih internetskih trgovina koje prakticirajuDRM, AllOfMP3, radi uglavnom za izvoz

No, izgledi za ulazak zemlje u WTO, o kojima se toliko pričalo u protekloj godini, natjerali su državu da, do sada uglavnom riječima, obrati pažnju na problem zaštite autorskih prava za digitalne proizvode. Stoga ima smisla detaljnije proučiti ova pitanja.

Ova tema je vrlo široka i dotiče mnoga moralna i pravna pitanja. U ovom materijalu nastojimo ga uzeti u obzir isključivo u primjeni za prijenosne digitalne audio playere.

Potreba za zaštitom sadržaja od nepoštene upotrebe evidentna je još od "analogne" ere. Međutim, tek s pojavom digitalnih formata, koji su mogućnost stvaranja točne kopije izvornog materijala učinili široko dostupnim, ovaj problem je dobio svoju sadašnju oštrinu.

Propaganda protiv piratstva u analognoj i digitalnoj eri. Lijevo je plakat iz 80-ih godina udrugeBPI(British Phonographic Industry), usmjerena protiv kućnog kopiranja glazbe na audio kasetama. Desno je moderno djelo engleskog RARIO7 protivP2 P-mreže

Glavne izdavačke kuće i filmski studiji desetljećima čvrsto kontroliraju gotovo cijelo audio i video tržište. Za glazbenika, skladatelja, glumca, redatelja postojao je samo jedan put do masovnog slušatelja ili gledatelja, a taj je bio kroz potpisivanje ugovora s jednom od najvećih tvrtki u relevantnom području.

Glavne izdavačke kuće (gore): Warner Music Group, EMI, Sony BMG, Universal Music Group; glavni filmski studiji (ispod): 20th Century-Fox, Metro-Goldwyn-Mayer, Paramount, Warner Bros, Universal Studios,SonySlike

Budući da je broj kandidata za “zvijezde” glazbe ili filma uvijek bio jako, jako velik, diskografske kuće i filmski studiji su imali priliku diktirati svoje uvjete. Kao rezultat toga, lavovski dio profita se smjestio u njihove džepove. Ova situacija je, naravno, tim tvrtkama više nego odgovarala, a izvođači, općenito, nisu ostali uvrijeđeni. Potrošači jednostavno nisu imali izbora.

Ove brojke pokazuju zašto diskografske kuće nisu htjele ništa promijeniti.

Situacija se dramatično počela mijenjati u drugoj polovici 1990-ih, kada se uvelike širila temeljno nova metoda isporuke sadržaja, Internet. Budući da nije kontroliran od strane komercijalnih organizacija, potencijalno je dao stanovnicima cijelog svijeta potpunu slobodu razmjene bilo kakvih podataka.

Jedino ograničenje u to vrijeme bio je nizak kapacitet kanala. Audio, a posebno video, u digitalnom obliku bio je prevelik da bi prijenos putem Interneta bio praktičan. Ovaj problem je brzo riješen uz pomoć novih tehnologija kompresije s gubicima koje pružaju visoku kvalitetu pri prihvatljivim veličinama datoteka. Godine 1995. uveden je MP3 format, koji je brzo postao format broj 1 za dijeljenje glazbe putem Interneta. U sljedećim godinama, MPEG4 i njegove varijante, DIVX i XVID, su se pojavile kako bi riješile ovaj problem za video.

Popularni "besplatni" formati na Internetu

Širenje Interneta i njegovo korištenje za razmjenu komprimirane digitalne glazbe i videa išlo je "odozdo", od strane običnih korisnika i njihovih nekomercijalnih udruga. To je bilo vrlo neugodno iznenađenje za diskografske kuće i filmske studije, koji su, sa zakašnjenjem, vidjeli internet kao potencijalnu zamjenu za sustav distribucije glazbe i videa koji su kontrolirali. Zabrana interneta u cjelini, ili barem prijenosa audio i video sadržaja putem njega, očito nije bila moguća, iako je i takvih razgovora bilo. Bez načina da se zatvori novi konkurentski kanal za isporuku glazbe i videa potrošačima, pružatelji sadržaja usredotočili su svoje napore na preuzimanje kontrole nad njim.

Diskografske kuće pokazuju grafikone koji dovoljno govore o padu tržišta tradicionalnih medija

Cilj snimateljske industrije i filmskih studija bio je pretvoriti internet u isti kanal distribucije pod svojom kontrolom, a to je distribucija glazbe i videa na medijima. Ali da bi se to postiglo, morale su se napraviti značajne promjene u postojećim podatkovnim tehnologijama. Različite tehnologije i tehnike koje pružatelji sadržaja koriste za postizanje ovog cilja već oko osam godina mogu se nazvati "DRM".

Dakle, kako industrija misli da bi distribucija digitalnog sadržaja putem Interneta trebala izgledati? U idealnom slučaju, diskografske kuće i filmski studiji željeli bi vidjeti ovakvu sliku:

  • Sadržaj u digitalnom obliku mora imati ista ograničenja kao i fizički mediji. Odnosno, ne bi trebalo biti moguće kopirati ga uz zadržavanje izvornika.
  • Sav sadržaj treba podijeliti na "čist" i "nečist". Igrači bi trebali igrati samo "čisto", t.j. sadržaj koji stvaraju pružatelji sadržaja i legalno stečeni sadržaj.

Povijesno gledano, računalni i internetski prostor tehnički je potpuno neprikladan za takva stroga ograničenja. Kada su postavljeni temelji arhitekture modernih računala i interneta, malo se razmišljalo o zaštiti autorskih prava. Kao rezultat toga, većina standarda i protokola koji su postali široko rasprostranjeni dopuštaju pohranu i kopiranje informacija bez ikakvih ograničenja. Kako bi izvršili tako tehnički složen zadatak kao što je postavljanje strogih ograničenja na postojeću nevjerojatno opsežnu infrastrukturu, diskografskim kućama i filmskim studijima bila je potrebna pomoć industrije računala i potrošačke elektronike. Na prvi pogled možda neće biti jasno što može natjerati tvrtke za softver, audio i video opremu da nametnu tako ozbiljna ograničenja svojim potrošačima. Međutim, pružatelji sadržaja imaju sredstva pritiska, u rasponu od štapa u obliku prijetnje tužbama do mrkve u obliku dijeljenja dobiti od prodaje glazbe i videa. Potonji se pokazao učinkovitijim.

Ne treba misliti da je potrošač potpuno sam i bespomoćan pred takvom koalicijom. Pohlepa davatelja sadržaja u većini zemalja ograničena je takozvanom klauzulom poštenog korištenja legalno kupljenih audio i video proizvoda. U načelu, ovaj koncept je dio američkog zakona, ali budući da je SAD najveće tržište i za sadržaj i za potrošačku elektroniku, poštenu upotrebu treba smatrati industrijom u cijelom svijetu. Prema ovim odredbama, kupac ima pravo napraviti kopije svoje glazbe i filmova za osobnu upotrebu.

Godine 1984. bila je to odredba opravedankoristitikorišten je na sudu za legalizaciju kućnih videa (slučajUniverzalnistudijaprotivSony, također poznat kao "slučajBetamax»)

Stoga je nemoguće u potpunosti lišiti korisnika mogućnosti kopiranja sadržaja. Klauzula o poštenoj upotrebi stalna je glavobolja za sve kreatore DRM sheme. u načelu je nemoguće stvoriti univerzalni mehanizam koji može razlikovati "pošteno" kopiranje od "nepoštenog". U pravilu se koriste ograničenja u broju primjeraka, iako se dovodi u pitanje zakonitost tih ograničenja.

Druga posljedica odredbe o poštenoj upotrebi je pravna čistoća audio i video datoteka dobivenih kopiranjem sadržaja sa legalno stečenog medija - CD-a ili DVD-a - na računalo. Time se zaustavljaju pokušaji industrije da zabrani sav nezaštićeni DRM sadržaj.

Stoga se industrija mora pomiriti s postojećom stvarnošću: korisnik ima pravo posjedovati i reproducirati nezaštićene DRM datoteke, može ih slobodno kopirati. Istodobno, programeri DRM tehnologije nalaze se između dvije vatre: s jedne strane, apetiti diskografskih kuća, filmskih studija i softvera, proizvođača računala i elektronike koji su im se pridružili, as druge strane, prava korisnika zaštićena zakonom . Nije iznenađujuće da do sada nije bilo moguće stvoriti niti jedan DRM sustav koji nije dobio tone kritika sa svih strana.

Stanovnici Sjedinjenih Država također bi trebali biti svjesni drugog zakona, Zakona o autorskim pravima u digitalnom tisućljeću. Ovim zakonom se štiti pravo proizvođača da zaštite svoj sadržaj i kažnjava pokušaje kršenja takve zaštite. Stoga se kopiranje nezaštićenog audio CD-a na računalo u SAD-u smatra "poštenom upotrebom", a kopiranje DVD-a koji ima takvu zaštitu je zločin. Na svu sreću, takvi zakoni još nisu postali rašireni u svijetu.

DMCAneznatno oslabio zaštitu prava Amerikanaca, što je bilo predviđeno odredbom opravedankoristiti

Zašto su DRM problemi tako usko povezani s prijenosnim digitalnim playerima? Odgovor je jednostavan: upravo su u njima komprimirani digitalni formati bili traženi na prvom mjestu. Dok potrošač i dalje sluša dobre stare CD-e na stacionarnoj opremi, a da ne smeta industriji, u prijenosnoj sferi odlučno bira flash memoriju i tvrde diskove, zajedno s MP3 formatom. Upravo je pojava prvih MP3 playera pretvorila problem u ozbiljan smjer: komprimirani digitalni sadržaj s računala nekolicine "štrebera" i "štrebera" došao je do masovne potrošačke elektronike.

Pojavu MP3 playera Diamond Rio PMP300 krajem 1998. obilježile su dvije činjenice. Prvi je izuzetan uspjeh uređaja i velika prodaja za ono vrijeme tijekom božićne sezone. Drugi je poraz Američke diskografske udruge na sudu – američko pravosuđe odbilo je zabraniti MP3 playere i MP3 format.

Ukrasni papirRioPMP300 tijekom božićne sezone 1998

Postalo je jasno da se duh ne može vratiti u bocu. Od tog trenutka počinje ozbiljan rad na stvaranju učinkovitih DRM mehanizama, koji traje do danas.

Koncept modernog DRM-a

Općenito, koncept modernih DRM shema je sljedeći. Cilj DRM-a je spriječiti nezakonito kopiranje sadržaja zaštićenog autorskim pravima, a u isto vrijeme ne ograničiti njegovu "poštenu upotrebu" koliko god je to moguće. Arhitektura modernih računala je takva da je nemoguće bilo kakvo ograničenje stvarnog procesa kopiranja informacija.

Stoga je jedini način borbe protiv nezakonitog kopiranja ograničavanje mogućnosti reprodukcije nezakonito kopiranog sadržaja. Ovo je osnova modernog DRM-a - onemogućiti reprodukciju zaštićeni sadržaj na svim “ilegalnim”, odnosno neovlaštenim uređajima koji nisu u vlasništvu, bilo da su igrači ili računala.

Za postizanje ovog cilja koriste se dvije vrste tehnologija – vodeni žig i kodiranje.

Bit tehnologije vodenog žiga je napraviti neke promjene u sadržaju - digitalnoj audio datoteci - koje ne bi ni na koji način utjecale na njezin zvuk, ali bi ih mogli detektirati i računalni programi i uređaji za reprodukciju. Nakon što je pronašao vodeni žig, uređaj za reprodukciju mora provjeriti je li datoteka "čista", na primjer, je li bilo koja licenca za nju pohranjena u bazi podataka. Pokazalo se da su vodeni žigovi prilično nepouzdani, osim toga, zahtijevali su zamjenu cijele flote opreme za igranje i softvera uzorcima koji podržavaju ovu tehnologiju, što je bila utopija.


Digitalni vodeni žigovi svoju su glavnu primjenu našli u zaštiti digitalnih slika (primjer primjene tehnologije sa stranice www.sagesecure.com)

Tehnologija kodiranja se pokazala održivijom, koristi je većina modernih DRM shema. Uključuje šifriranje cijelog sadržaja dovoljno moćnom šifrom. Šifrirani sadržaj nakon prodaje šalje se kupcu zajedno s ključem potrebnim za dekodiranje.

Programeri DRM shema idu na razne trikove kako nitkov-kupac ne bi počeo distribuirati kupljeni sadržaj zajedno s ključem. Pokušavaju od njega općenito sakriti samo postojanje ključa, tajno ga prosljeđujući, pohranjujući ga na računalu u skrivenom obliku.

Postoje dva načina da se ključ dostavi potrošaču: zajedno sa sadržajem ili zasebno. Zasebna isporuka smatra se sigurnijom, ali zahtijeva složeniju infrastrukturu, poseban sustav za pohranu ključeva i prijenos istih do korisnika na autorizirani zahtjev.

Moderne DRM sheme u pravilu također šifriraju ključ, povezujući ga pojedinačno sa svakim računalom, tako da ne bi bilo moguće otvoriti datoteku s drugog računala ili je zapisati na player. To je u suprotnosti s konceptom poštene upotrebe, budući da korisnik može imati više računala i prijenosnih računala. Stoga DRM sheme obično dopuštaju ograničeno kopiranje, bilo određeni broj puta ili na određeni broj računala. Iako poštena upotreba ne određuje maksimalan broj primjeraka za osobnu upotrebu, zakonodavci su dosad takva ograničenja gledali kroz prste.

Želja da se ograniči korisniku u njegovoj mogućnosti korištenja sadržaja dovela je do pojave koncepta "prava" korisnika. Ovo je skup pravila i ograničenja upotrebe sadržaja koje definira prodavatelj. Zapravo, upravo ovom konceptu DRM duguje svoje ime: Digital Rights Management - upravljanje pravima na digitalni sadržaj. Sama bit DRM-a je da svaka računalna datoteka koja sadrži autorsko djelo - glazbu, video, tekst, računalni kod - odgovara pravima korisnika definiranima od strane kreatora ili vlasnika: što s njom može, a što ne može. Primjer korištenja ove sheme je Pretplata. Pretplata uključuje mjesečna plaćanja davatelju sadržaja u zamjenu za neograničeno preuzimanje sadržaja iz njegovog kataloga. U ovom slučaju, "prava" korisnika uključuju ograničenje trajanja sadržaja - mjesec dana - i ažuriraju se mjesečno kada se uplata prenese. Ako preskočite plaćanje, sadržaj će se samouništiti.

Postoje dvije faze u povijesti DRM-a. Prvi od njih, od 1998. do 2001., pokrenule su diskografske kuće zabrinute zbog nekontrolirane distribucije glazbe putem interneta. Tijekom njega te su tvrtke, zajedno s vodećim igračima u elektroničkoj industriji i potrošačkoj elektronici, pokušale stvoriti mehanizme za ograničavanje slobodnog kopiranja sadržaja. Ova faza je završila ničim.

Druga faza započela je 2003. godine i traje do danas. Obilježava ga činjenica da su vodeće IT tvrtke izvukle zaključke iz prve faze i uzele razvoj u svoje ruke. Kao rezultat toga, stvoreno je nekoliko održivih DRM shema koje se danas naširoko koriste.

SDMI

U svom vrhuncu, organizacija je imala do dvjesto članova, uključujući udruge proizvođača audio sadržaja, velike diskografske kuće, proizvođače softvera, programere hardvera i proizvođače potrošačke elektronike. Svi su se okupili krajem 1998. kako bi "spasili" glazbu od nekontroliranog kopiranja. Njihov je cilj bio razviti takve tehnologije distribucije digitalnog sadržaja koje pružaju pouzdanu zaštitu nositeljima autorskih prava.

Ovaj logotip je trebao označiti certificiranoSDMIuređaja

Ključna tehnologija na koju se SDMI kladio bio je vodeni žig. "Vodeni žigovi" su trebali koristiti dvije vrste: postojane i nestabilne. Trajni vodeni žigovi morali su se sačuvati čak i uz ozbiljne pretvorbe datoteka: kompresiju, transkodiranje iz digitalnog u analogno i obrnuto, dodavanje šuma. Tijekom takvih transformacija narušena je struktura nestabilnih znakova. Trajni vodeni žigovi korišteni su kako bi se naznačilo da je datoteka zaštićena SDMI tehnologijom, a nepostojani vodeni žigovi da je korisnik nije ni na koji način modificirao ili konvertirao. Krajnji uređaji morali su koristiti vodene žigove kako bi razlikovali zaštićene SDMI datoteke od nezaštićenih, kao i oštećene SDMI datoteke od neoštećenih.

Kao što vidite, tvrtka u SDMI-u bila je prilično šarolika, a interesi njegovih sudionika nisu se u mnogočemu podudarali. Stoga su standardi i specifikacije koje je razvila organizacija bili djeca kompromisa. Divovi elektroničke industrije nisu htjeli proizvoditi playere koji ne bi mogli reproducirati već uobičajene audio formate. Stoga su se tvorci SDMI DRM-a suočili s teškim zadatkom uvođenja zaštitnog mehanizma u postojeći model korištenja nezaštićenih audio datoteka. Pretpostavljalo se da će korisnici glatko prelaziti na SDMI sadržaj, jer drugog jednostavno neće biti.

Proces implementacije SDMI-a podijeljen je u dvije faze. U početku su certificirani igrači morali igrati sve. U drugoj fazi trebalo je početi blokirati "ilegalni" sadržaj. O pitanju što bi trebalo smatrati "nezakonitim" sadržajem, nije postignut konačni konsenzus.

Rezultat ankete stručnjaka iz industrije koju je izvršio MusicDish

SDMI koncept općenito je imao mnogo slabosti. Glavna svrha standarda bila je zaštititi CD-ove od kopiranja sadržaja s njih s naknadnom ilegalnom distribucijom. Što učiniti s milijunima nezaštićenih MP3 datoteka koje već postoje na internetu - sudionici projekta nisu predstavljali. Ne podržavati ih za proizvođače elektronike značilo je gubitak tržišta. A podržati znači upustiti se u piratstvo, diskografske kuće se s tim nisu složile. To je izazvalo raskol u ionako ne baš skladnim redovima udruge.

Osim toga, korištenje vodenih žigova pokazalo se neučinkovitom kao metoda zaštite. Udruga je 2000. objavila otvoreno pismo pozivajući sve da razbiju svoj sigurnosni sustav koji se temelji na vodenom žigu. Oni koji su odgovorili na izazov sudjelovali su u natjecanju koje ih je izazvalo da uklone vodene žigove sa zaštićene SDMI audio datoteke na ograničeno vrijeme. Rezultat za SDMI bio je obeshrabrujući: vodeni žigovi su uspješno uklonjeni, štoviše, pokazalo se da bi tehnologija pisanja vodenih žiga bilo koje složenosti neizbježno bila slomljena u stvarnim komercijalnim aplikacijama.

Shema zadatka za sudionike SDMI natjecanja da hakiraju njegovu tehnologiju (iz materijala Princetonskog tima)

Ovaj neuspjeh pogoršao je kontroverzu među članovima SDMI-a. Kompromisi između diskografskih kuća i proizvođača softverskih i hardverskih rješenja postajali su sve teži. Kao rezultat toga, tri godine rada završile su ništa, druga faza implementacije SDMI nije došla. Sudionici su se razišli nezadovoljni jedni s drugima.

Od tog trenutka diskografske kuće konačno su napustile tržište online sadržaja. Budući da tijekom rada SDMI-a nisu uspjeli napraviti ustupke računalnoj industriji, izbačeni su iz igre: bez pomoći IT korporacija i njihovih tehnologija, nisu bili u stanju stvoriti i implementirati nikakvu DRM shemu.

Informatičke tvrtke su, pak, naučile iz lošeg iskustva SDMI-a i same se prihvatile posla. Buduće DRM sheme će kreirati isključivo za svoje potrebe i u tome će postići puno veći uspjeh.

Danas je malo podsjetnika na SDMI i njegov razvoj. Sonyjev DRM, Open MagicGate, temelji se na SDMI specifikaciji. Živi spomenik organizacije su SD (Secure Digital Cards) memorijske kartice. Davne 1999. Matsushita, Toshiba i Sandisk nisu vidjeli budućnost odvojenu od SDMI-a za novi format memorijske kartice.

Moderne memorijske kartice pamte pokojnikaSDMI: skraćenicasiguranDigitalni, tehnologijamagijakapijaizSony, dizajniran prema specifikacijamaSDMI

Djelovanje SDMI-a imalo je jednu važnu posljedicu, iako ne onu na koju su članovi organizacije računali. Tijekom svoje aktivnosti, najveći svjetski proizvođači potrošačke elektronike - Sony, Panasonic, Philips, Toshiba, Casio, JVC, Pioneer, Sharp - ili su se suzdržavali od promoviranja digitalnih audio playera dok nije odobrena konačna specifikacija, ili su objavili proizvode sa SDMI ograničenjima koja su bila mnogo skuplji od svojih kolega i manje prikladan. Kao rezultat toga, dugotrajna i beskorisna aktivnost SDMI-ja uvelike je odgovorna za gubitak tržišta od strane tradicionalnih proizvođača i uspon novih tvrtki kao što su Apple, iRiver, Mpio.

2000 - visoka cijena, korištenje tada skupo i ograničenog kapacitetaSD- IMMC-karte i korištenjeSDMI-tehnologije ometaju uređaje vodećih proizvođača (TDK, Panasonic, Aiwa, SonyIPhilips) držati tržište

Nakon što je SDMI aktivnost izblijedjela, tržište DRM-a prošlo je nekoliko godina stagnacije. Međutim, za brojne tvrtke ove su godine bile vrijeme napornog rada. 2003.-2004. donijele su svijetu dvije nove DRM sheme, koje su sada glavna borba za globalno tržište legalnog sadržaja: FairPlay iz Apple Computersa i PlaysForSure iz Microsofta.

Najnovije vijesti na stranicisdmi. org, prosinac 2006

poštena igra

Godine 2000., dok je SDMI-jeva shema digitalnog vodenog žiga doživjela veliki neuspjeh, mala tvrtka pod nazivom Veridisc radila je na DRM shemi koja će 5 godina kasnije zauzeti najveći tržišni udio legalne internetske prodaje. Ovu tehnologiju, nazvanu FairPlay ("poštena igra"), tvrtka je licencirala 2001. godine Jabuka Računala će postati kamen temeljac njegove iTunes online trgovine digitalne glazbe 2003. godine.

Logo programerapoštena igra

Apple je bio mudar napraviti pauzu i ući na tržište sa svojim prijedlogom kada je većina stanovništva SAD-a već bila spojena na internet. Značajan dio njih nije imao mogućnost niti želju preuzimati glazbu putem P2P mreža, te su postali prvi korisnici nove usluge.

Za razliku od SDMI-a, FairPlay ne koristi metodu digitalnog vodenog žiga, već metodu kodiranja. Njegov rad uključuje:

  • iTunes poslužitelj
  • AAC audio sadržaj kodiran pomoću FairPlay algoritama
  • iTunes instaliran na računalu korisnika
  • iPod player

Kada korisnik kupi pjesmu iz iTunes online trgovine, poslužitelj je kodira glavnim ključem. Ovaj ključ se zatim kodira ključem koji se zove korisnički ključ. MP4 spremnik koji korisnik prima sadrži kodirani audio tok i kodirani glavni ključ. Zasebno, nakon potvrde transakcije, šalje se korisnički ključ. Korisnički ključ je individualan za svaku stazu.

iTunes pohranjuje sve korisničke ključeve u posebnu bazu podataka. Baza podataka je pak kodirana drugim ključem, koji se zove System key, koji je jedinstven za svako računalo. Konkretno u sustavu Windows, ključ sustava generira se pomoću verzije BIOS-a, verzije sustava Windows i naziva procesora. Druga kopija baze podataka korisničkih ključeva pohranjena je na iTunes poslužitelju na korisničkom računu. Tamo su također pohranjeni ključevi sustava.


Opća shema radapoštena igra

Ovaj sustav vam omogućuje implementaciju svih značajki i ograničenja FairPlay DRM-a. Kada reproducira zaštićenu datoteku s računala, iTunes dekodira odgovarajući korisnički ključ pomoću individualnog ključa sustava računala. Sukladno tome, iTunes instaliran na "stranom" računalu neće moći reproducirati ovu datoteku, jer. nema ispravan korisnički ključ. iTunes poslužitelj vam omogućuje stvaranje najviše pet ključeva sustava po iTunes računu, ako se taj broj premaši, on jednostavno neće izdati bazu podataka korisničkih ključeva novom stroju. To korisniku omogućuje korištenje do pet računala za slušanje i snimanje zaštićene glazbe na iPod.

Kada kopirate datoteke na iPod, iTunes prenosi MP4 spremnik i dekodirani korisnički ključ na player. Stoga također možete prenositi datoteke na iPod samo pomoću ovlaštene verzije iTunesa koja ima odgovarajući ključ sustava. Tijekom reprodukcije, uređaj dekodira glavnu tipku pomoću korisničkog ključa i dekodira audio stream pomoću glavnog ključa.

Takav trostupanjski sustav uskraćuje korisniku izravan pristup glavnom ključu za dekodiranje, a također veže ovaj ključ na određeno računalo, što je, zapravo, glavni zadatak DRM-a.

FairPlay nikako nije iznimno uspješan i učinkovit DRM sustav, on nekako odradi posao i ništa više. Appleov uspjeh bio je usprkos, a ne zahvaljujući FairPlayu. Iako treba reći da je ova DRM shema korisniku prilično nevidljiva i ne stvara mu probleme, barem dok je unutar sheme iTunes Store-iTunes-iPod.

No, činjenica da je FairPlay jedna od poluga kojima Apple zadržava svoje korisnike kritizira se već jako dugo. Pjesme kupljene na iTunes Web Store-u ne mogu se reproducirati ni na jednom playeru osim na iPod-u, pa što duže osoba posjeduje iPod, a time i što više glazbe kupi s iTunesa, bit će im teže prebaciti se na playere s drugog proizvođača, jer će to značiti gubitak cijele glazbene kolekcije.

Zauzvrat, iPod-i ne podržavaju DRM osim FairPlaya, koji Appleove igrače ograničava na online trgovine isključivo s iTunesa.

Ovaj iznimno zatvoren sustav izaziva mnogo pritužbi s raznih strana. Riječ je o tužbama iz čitavih zemalja, uglavnom europskih, gdje je udio iPoda dovoljno mali da vlasnici tih playera razmišljaju o kupnji uređaja drugog proizvođača, a dovoljno velik da se čuje glas tih vlasnika. Apple Computer na to reagira u stilu "pobjednici se ne sude" - s najvećim tržišnim udjelom i gotovo monopolskom pozicijom u SAD-u, može si priuštiti tvrdnju da svoje korisnike ne mora zadržavati na silu.

Satirični plakat na temupoštena igra

Windows Media DRM za prijenosne uređaje (Janus)

Za razliku od Applea, Microsoft je bio među sudionicima SDMI-ja. Ova činjenica odražava razliku u pristupima tvrtki u razvoju DRM-a. Appleu je bio potreban najčvršći, zatvoreni sustav isključivo za korištenje u svojoj vertikalno integriranoj shemi iTunes Store-iTunes-iPod. Microsoft je, s druge strane, nastojao stvoriti ono što SDMI nije uspio - univerzalni industrijski standard za DRM.

Stoga različiti zahtjevi za konceptom. Apple je imao jasan, jedinstven skup prava i ograničenja za korisnika, na primjer, ne više od pet računala s instaliranim iTunesom po iTunes računu. DRM shema morala je ispuniti samo ove zahtjeve, nije trebala biti ni fleksibilna ni univerzalna.

Microsoft je pokušavao stvoriti sustav koji bi tada mogle koristiti stotine, ako ne i tisuće tvrtki diljem svijeta: internetske usluge, proizvođači uređaja za reprodukciju. Svaka od ovih tvrtki ima svoje stavove o pravima i ograničenjima za kupce. To je zahtijevalo maksimalnu fleksibilnost, svestranost i prilagodbu DRM sheme.

Nije tajna da su danas većina vlasnika iPoda korisnici Windowsa. Za Apple je ovaj OS "neprijateljski teritorij", mogućnosti tvrtke u razvoju softvera za njega su ograničene. Microsoft, naprotiv, ovdje može učiniti doslovno sve.

Kao rezultat toga, Microsoftov DRM nije skroman sustav kodiranja, već prilično opsežan skup tehnologija i standarda, ujedinjenih pod imenom PlaysForSure (P4S). PlaysForSure je naziv certifikacijskog programa, dok se sama DRM shema naziva Windows Media DRM za prijenosne uređaje (Windows Media DRM za prijenosne uređaje) ili svojim kodnim nazivom Janus DRM.

Ovi logotipi označavaju uređaje certificiraneIgra za sigurno

Njegove ključne komponente su:

Online usluge prodavači digitalne glazbe certificirani prema standardima P4S.

Audio formatWMA(Windows Media Audio za video – WMV, Windows Media Video). Format je vlasništvo Microsofta. Sav sadržaj u sustavu PlaysForSure mora biti komprimiran u ovom formatu. WMA i WMV datoteke u nezaštićenom obliku također postoje izvan P4S sustava. Unutar ovog sustava oni su kodirani, ključ za kodiranje se pohranjuje odvojeno od sadržaja. Najnovija verzija sustava kodiranja nosi kodni naziv Janus. WMA i WMV datoteke s P4S DRM obično su spremnici koji osim sadržaja pohranjuju podatke o lokaciji licence.

FormatWMApripada obitelji formataWindowsmedija, koji su vlasništvoMicrosoft

Licenca. Ovaj alat je temeljna razlika između P4S-a i Fairplaya. P4S licenca je skup podataka povezanih s određenim sadržajem, kao što je pjesma ili film. Sadrži ključ potreban za dekodiranje sadržaja, kao i pravila i ograničenja za kupca. Pravila i ograničenja mogu biti vrlo raznolika, od najliberalnijih (radite što god želite s datotekom) do najstrožih (primjerice, datoteku možete pogledati samo jednom na ovom računalu, nakon čega će se ona samouništiti). Pravila postavlja prodavač sadržaja. Ovaj fleksibilni pristup čini PlaysForSure prikladnim za vlasnike mrežnih usluga, koji ga mogu koristiti za vježbanje širokog spektra poslovnih modela.

Opća shema radaJanus DRM

Centar za izdavanje dozvola. U Janus DRM-u licence nisu uključene u spremnik sadržaja, već se isporučuju zasebno. U tu svrhu postoje posebni online centri za licenciranje pod nazivom License Clearing House. Sve licence se pohranjuju u tim centrima i šalju korisniku na zahtjev sljedeće P4S komponente, računalnog softvera Windows Media Player.

Windows Media Player je ekvivalent iTunesu za P4S DRM. Ovaj softver se koristi za snimanje sadržaja na P4S certificiranim prijenosnim digitalnim playerima. WMP također pohranjuje bazu podataka licenci. Kada pokušate reproducirati zaštićenu datoteku ili je snimiti na prijenosni uređaj, program traži odgovarajuću licencu u bazi podataka. U nedostatku takve, pokušava pronaći vezu na License Clearing House unutar datoteke i preuzeti licencu od tamo. Ako uspije, program izvršava naredbu korisnika, inače čeka poruka o pogrešci. Kao i kod PlaysForSurea, svaka instalirana kopija WMP-a ima svoj jedinstveni kod, koji se koristi za ograničavanje mogućnosti reprodukcije sadržaja na drugim računalima.

ProzorWindows Media Player 11

MTP(Protokol za prijenos medija). Ovo je još jedna značajna razlika između PlaysForSure i FairPlaya. Potonji koristi uobičajeni UMS (MSC) protokol za prijenos podataka na player. Microsoft je, s druge strane, utvrdio da UMS "nije dovoljno siguran", što ga je potaknulo na razvoj novog protokola.

Zapravo, to je evolucija protokola za prijenos slike (PTP) koji je 2000. godine razvio I3A (International Imaging Industry Association) za razmjenu podataka s digitalnim fotoaparatima.

CiljMicrosoft– stvoriti prikladnu zamjenu za proizvođačemr.scza igrače, što je u digitalnoj fotografiji postaloPTP

Razlika između MTP-a i UMS-a je mogućnost rada sa zatvorenim datotečnim sustavima, što je pogodno za mnoge proizvođače igrača. Činjenica je da se mnoge tvrtke, posebice one koje posluju na američkom tržištu, boje svoje playere učiniti UMS-kompatibilnim, s FAT datotečnim sustavom, kako bi izbjegli tužbe od izdavačkih udruga. Umjesto toga biraju se zatvoreni datotečni sustavi. Prije pojave MTP-a, to je zahtijevalo korištenje istih zatvorenih protokola i, kao rezultat, instalaciju posebnih upravljačkih programa i softvera na računalo. MTP je omogućio donekle univerzalizaciju ovog procesa - sada svi takvi igrači mogu komunicirati s računalom putem njega.

MTPokupio široku paletu proizvođača koji su prethodno bili prisiljeni koristiti zatvorene protokole vlastitog dizajna odnmr.sc

Značajan nedostatak MTP-a je njegova kompatibilnost samo sa sustavom Windows XP s instaliranim Windows Media Playerom verzije 10 ili novijim i potreba da se isključivo koristi WMP za pisanje sadržaja u player. Osim toga, još uvijek postoji nekoliko uređaja trećih strana koji podržavaju povezivanje MP3 playera kao pogona - auto radio, stereo uređaji itd. – nisu kompatibilni s novim MTP-om.

Dok auto-radioUSBkonektori postaju sve uobičajeniji na cestama, nemogućnost njihovog korištenjaMTPigrači su sve zabrinutiji

Microsoft je svjestan ovih nedostataka MTP-a u usporedbi s UMS-om i radi na poboljšanju protokola. Konkretno, njegove najnovije verzije podržavaju prijenos i pohranu bilo koje vrste datoteka na playeru i vidljive su u prozoru "Moje računalo", što vam omogućuje da uređaj koristite kao prijenosni disk. To se, naravno, ne odnosi na glazbu, još uvijek morate koristiti WMP za to, inače player jednostavno neće vidjeti snimljene datoteke. Razvijena je i specifikacija PlayFromDevice, uređaji trećih strana certificirani prema njoj moći će podržati povezivanje MTP playera. Do sada je primjer takvih uređaja Xbox 360 igraća konzola, naravno, iz Microsofta.

PovezivostMTPuređaja se pozicionira kao jedna od prednostiXbox

Unatoč svim naporima, MTP ostaje mnogo manje prikladan i svestran protokol u usporedbi s UMS-om, iako je svakako korak naprijed u odnosu na međusobno nekompatibilne vlasničke protokole od prošlih godina.

Treba imati na umu da se implementacija MTP protokola za različite igrače može razlikovati: neki možda ne podržavaju kopiranje datoteka ili PlayFromDevice, možda neće biti vidljivi u prozoru "Moje računalo" itd.

Prijenosni digitalni playeri certificiran od strane P4S. Glavni zahtjevi za takve uređaje su podrška za MTP protokol i reprodukcija datoteka zaštićenih Janus DRM-om. Tu je i niz drugih zahtjeva za izvedbu, upravljanje i tako dalje.

Neugodna činjenica je politika "zatezanja vijaka" koju Microsoft u posljednje vrijeme prakticira u vezi s mogućnostima P4S playera. Dakle, proizvođači P4S playera imaju pravo implementirati u svoje uređaje, uz MTP podršku, i USM podršku. Ali druga verzija specifikacije P4S zahtijeva od proizvođača da uklone iz svojih playera mogućnost ručnog odabira korisnika između korištenja MTP ili UMS protokola. Sada bi svi P4S igrači trebali automatski otkriti postoji li MTP podrška u sustavu, a ako se ona nađe, trebali bi biti definirani isključivo kao MTP uređaji.

S druge strane, potiče se funkcionalno poboljšanje uređaja: ista verzija specifikacije nagrađuje igrače dodatnim bodovima za najbolje vrijeme uključivanja/isključivanja, prijelaz između pjesama, podršku za Gapless reprodukciju, Album Art.

Na straniciigra sigurno. commožete pronaći širok izborP4 S-certificirani uređaji

Općenito, ovaj DRM sustav je vertikalno integriran od kupnje sadržaja do njegove eksploatacije i u tom je pogledu sličan iTunesu. Nije uzalud glavni rival FairPlaya u borbi za online glazbeno tržište. P4S je koalicijska shema, već danas ima dosta sudionika u njoj. Unatoč tome, njegov je tržišni udio još uvijek ozbiljno inferioran u odnosu na FairPlay. To nije iznenađujuće: u SAD-u su većina playeri iPodi i nisu kompatibilni s P4S; u Europi i Aziji popularne su P2P mreže, što negativno utječe na online prodaju glazbe.

P4 S-trgovine, iako ne zauzimaju posljednja mjesta, ipak ozbiljno zaostajuiTunes

Sve komponente Windows Media DRM-a neprestano se razvijaju. Do danas su specifikacije PlaysForSure verzije 2.01 (3.0 trebale biti objavljene 2007.), Windows Media Player 11 (verzija 12 se očekuje sljedeće godine), Windows Media DRM 10.1 (naime 10. verzija se zove Janus, ranije, deveta, jednostavno se navodi na kao WM DRM PD).

Uz ova dva glavna igrača treba spomenuti Sony koji je, kao i obično, odlučio krenuti svojim putem i razvio svoje DRM algoritme.

Otvori MG

Ova DRM shema je vlasništvo tvrtke Sony i Sony je koristi za svoj vertikalno integrirani sustav distribucije digitalnog sadržaja. Potonji uključuje:

Online trgovina digitalna glazba SonySpojiti.

Slaba prodajaSonySpojitiprepoznati čak i od samog menadžmenta tvrtke

Audio formatATRAC3 , također u vlasništvu Sonyja, koji se koristi za pohranjivanje sadržaja. ATRAC3 datoteke su kodirane korištenjem OpenMG algoritma s ključem koji se zove Content Key. Taj ključ se zatim kodira ključem za pohranu. Kodirani ključ za pohranu pohranjen je u zaglavlju ATRAC datoteke. Dakle, OpenMG sustav pretpostavlja zajedničku isporuku ključa i sadržaja.

ATRAC-jedan od najstarijih audio formata

Licenca. U tom pogledu, Sonyjeva tehnologija je slična Microsoftovom DRM-u. Svaka jedinica OpenMG sadržaja popraćena je licencom koja sadrži pravila i ograničenja za korisnika. Za razliku od Microsoft DRM licenci, OpenMG licenca ne sadrži ključ.

Računalni softverSonicStage, koristi se za prijenos datoteka na prijenosne playere. Svaka kopija SonicStagea, kao i svaki OpenMG-kompatibilni player, ima svoj vlastiti ključ sesije, uz pomoć kojeg se međusobno autoriziraju. Ako je autorizacija uspješna, njezini sudionici jedni drugima prosljeđuju ključ za pohranu, koji se koristi za dekodiranje ključa sadržaja, koji se zauzvrat koristi za dekodiranje sadržaja. Ovaj je program posljednjih godina predmet stalnih kritika. Dugo vremena, kada je pisao MP3 datoteke na player, pretvarao ih je u ATRAC3 format i kodirao korištenjem OpenMG DRM. To je, prvo, smanjilo kvalitetu pjesama, a drugo, ozbiljno povećalo vrijeme prijenosa podataka. Bilo je i slučajeva kvarova u kojima su ljudi izgubili sve svoje podatke pohranjene u biblioteci SonicStage.

splash screenSonicStage 4.0

OpenMG-kompatibilni igrači. Danas su to isključivo Sony Walkman playeri na CD-u, tvrdim diskovima i ugrađenoj flash memoriji. Početkom 2000-ih Sony je ponudio Memory Stick playere. Ove memorijske kartice bile su zaštićene njihovim hardverskim DRM mehanizmom zvanim MagicGate. Ovu DRM shemu koristio je i Sony u drugim uređajima kao što su PlayStation 2 i PlayStation Portable igraće konzole.

Godine 2006Sonypočeo proizvoditi zanimljivije modele, što je još važnije, po razumnoj cijeni, za podršku formatimaMP3, WMAIAAC. Pa ipak, njegov tržišni udio je daleko od poželjnog

OpenMG je križanac između FairPlaya, zbog činjenice da ga koristi isključivo sam Sony, i PlaysForSurea zbog veće svestranosti u smislu dodjele pravila i ograničenja, korištenjem licenci.

Što se tiče nametanja ograničenja vezanih uz autorska prava, Sony Corporation (koja, inače, uključuje najveću svjetsku diskografsku kuću i filmski studio) uvijek je bila među pionirima. Kao rezultat toga, ona također dobiva značajan dio negativnog stava korisnika prema ovom ograničenju.

Osobito ozbiljno ograničena korisnička prava SonicStagea donijela su programu vrlo negativnu reputaciju, zapravo je postao mjerilo za loš upravitelj softvera za digitalne playere. OpenMG i MagicGate DRM tehnologije također su dobile svoj dio kritika. Danas je OpenMG među najrjeđim DRM sustavima i ozbiljno je iza Microsoft DRM-a, a još više od FairPlaya.

Još jedna DRM shema koju treba spomenuti nije izravno povezana s digitalnim playerima, ali izravno utječe na digitalnu glazbu i video.

OMA DRM

OMA DRM shemu, prema nazivu, razvila je Open Mobile Alliance (otvoreni savez sudionika na tržištu mobilnih telefona) kako bi zaštitio mobilni sadržaj, prvenstveno melodije zvona i njihove derivate. MP3 playeri koji podržavaju ovu vrstu DRM-a još nisu viđeni, iako pojedini proizvođači platformi tvrde slične mogućnosti za svoje proizvode.

U 2006. svjetsko tržište melodija zvona trebalo bi premašiti 5 milijardi dolara, što će biti više od 10% prodaje svjetske glazbe u bilo kojem obliku.

Prva verzija OMA DRM-a pojavila se 2002. godine. Obuhvaćao je tri modela, od kojih su dva, Forward Lock i Combined Delivery, pretpostavljala zajedničku isporuku ključa i šifriranog sadržaja potrošaču, a treći, Separate Delivery, bio je odvojen.

Naprijed zaključavanje i kombinirana dostava omogućili su potpunu zabranu svakog kopiranja zaštićenog objekta s uređaja na kojem je kupnja izvršena. Kombinirana isporuka razlikovala se od Forward Lock u mogućnosti dodjele prava i ograničenja za korisnika, na primjer, maksimalnog broja reprodukcija sadržaja.

Zasebna isporuka predviđena za odvojenu isporuku šifriranog sadržaja i paketa koji uključuje ključ i korisnička prava. Ova shema podsjeća na Microsoftove DRM licence. Glavna prednost ovog sustava je mogućnost daljnje distribucije sadržaja – korisnik ima mogućnost slanja na druge telefone. Njihovi vlasnici moći će ih igrati tek nakon što dobiju ključ koji, zajedno s pravima, trebaju kupiti od davatelja. Hoće li itko biti sretan dobiti sadržaj za koji treba platiti novac, a pritom dobiti gomilu ograničenja u korištenju, teško je reći, ali Odvojena dostava pruža takvu priliku.

OpćenitoshemaOMA 1.0odvojenoDostava

Druga verzija OMA DRM-a, najavljena 2004. godine, evolucija je modela Separate Delivery. Konkretno, nova verzija koristi šifriranje javnog ključa. Objekt, koji uključuje ključ potreban za dekodiranje sadržaja i prava korisnika, šifriran je javnim ključem. Tajni ključ je pohranjen na korisnikovom uređaju. Dakle, samo će taj uređaj moći dekodirati ovaj objekt kako bi pristupio ključu potrebnom za dešifriranje sadržaja. Ostale inovacije uključuju: pojavu koncepta domene, skup uređaja koji mogu slobodno međusobno razmjenjivati ​​sadržaj (u tu svrhu uvodi se novi ključ pod nazivom ključ domene), mogućnost pregleda (pregleda) sadržaja , kupnja sadržaja "na veliko" (tzv. Bundle ), mogućnost kupnje sadržaja putem pretplate.

Lako je vidjeti da OMA DRM, zapravo, utjelovljuje san diskografskih kuća: potpuno gust, nespremni čuti ništa o bilo kakvoj poštenoj upotrebi, sustav koji ozbiljno ograničava korisnička prava. Njegovu grubost ublažava mogućnost korištenja: mnogi davatelji melodija zvona i drugog sadržaja distribuiraju svoju robu bez DRM-a. Industrija snimanja melodije zvona dugo nije shvaćala ozbiljno i nije inzistirala na obveznom korištenju DRM-a u njihovoj distribuciji. Međutim, pojavom realtonova, koji po kvaliteti nisu inferiorni u odnosu na MP3 snimke, situacija se počela mijenjati. S druge strane, OMA 2.0 je već mnogo lakši za korištenje od prve verzije. U svakom slučaju, jasno je da je Open Mobile Alliance mnogo više napredovao na DRM-u nego SDMI.

Navedeni DRM sustavi među najčešćim su u prijenosnim digitalnim uređajima. Postoje i druge sheme, manje uobičajene.

Ostalo

ZuneDRM. Na opće iznenađenje, Microsoft u svom playeru nije koristio tako dugo i mukotrpno izgrađenu PlaysForSure shemu, već je razvio novu. Zasad se o njoj malo zna. Njegova najupečatljivija manifestacija je da se automatski ugrađuje u sve datoteke koje se prenose putem Wi-Fi-ja i briše ih nakon tri dana ili nakon tri slušanja. Novi DRM je dio Microsoftove dugoročne strategije za komercijalno dijeljenje glazbe između korisnika. U svakom slučaju, takav Microsoftov čin na prvi pogled izgleda vrlo čudno - klijentela PlaysForSure online servisa lišena je mogućnosti slušanja njihove glazbe na novom playeru. S druge strane, takvo ponašanje je razumljivo ako tvrtka namjerava kopirati Appleov poslovni model – kruti vertikalno integrirani sustav iz vlastitog online servisa, softvera i playera. U ovom slučaju traži se stroži, čvršći i učinkovitiji DRM sustav. No, na račun kojih sredstava će Microsoft ponoviti Appleov uspjeh, još uvijek nije jasno.

ZahvaljujućiDRMrezultat razmjene ovo dvojeZuneživjeti ne više od tri dana (fotografija s www.haaretz.com)

Helix DRM. RealNetworks je bio na čelu komercijalnog internetskog zvuka, ali njegovi formati i rješenja nisu se mogli natjecati s uobičajenijim MP3, AAC, WMA, OGG. Početkom 2004. godine otvorila je novu uslugu online prodaje glazbe, nudeći AAC sadržaj zaštićen njezinim DRM razvojnim Helixom. Creative Zen Xtra ostao je jedini uređaj kompatibilan s Helixom. Trgovina je imala vrlo ograničen uspjeh, ne samo zbog nekompatibilnog DRM-a. To je dovelo do toga da RealNetworks pokaže prilično sumnjivu originalnost i razvije Harmony tehnologiju koja je pretvarala datoteke kodirane Helixom u FairPlay ili WM-DRM zaštićeni format. Kao odgovor, Apple je izmijenio svoj DRM sustav. Od tada postoji stalna utrka između tvrtki: Apple mijenja svoj DRM, RealNetworks mijenja Harmony tehnologiju kao odgovor. Nikada se nisu pojavili novi uređaji koji podržavaju DRM Helix.

KreativnoZenXtra– jedini igrač s podrškomspiralaDRM

korejskiDRM-sustavi. Južna Koreja ima niz vlastitih usluga online prodaje glazbe. Neki od njih koriste sustav PlaysForSure, ali postoje i brojni nacionalni razvoji, posebice X-sync, Mediarose, Netsync. O njima ima vrlo malo informacija na ne-korejskom internetu.

Pogled na DRM

Vjerojatno danas nema ljudi s ove strane pulta koji bi s odobravanjem odobrili DRM tehnologije u njihovom sadašnjem obliku.

Prvo, DRM ozbiljno ograničava korištenje legalno stečenog sadržaja. Apsurdna situacija nastaje kada ljudi, uplativši novac, dobiju mnogo manje mogućnosti i razine pogodnosti od ljudi koji ilegalno preuzimaju sadržaj.

Drugo, iskorištavanje datoteka zaštićenih DRM-om često je popraćeno kvarovima, nepredviđenim situacijama, prepunom gubitka sadržaja.

Konačno, prodavači glazbe i videa, koristeći DRM, zapravo otvoreno izjavljuju da sve svoje kupce smatraju potencijalnim prevarantima, čije mogućnosti treba maksimalno ograničiti. Ne bez razloga, glavne metafore koje koristi zajednica protiv DRM-a su "zatvor" i "koncentracijski logor".

ProtivniciDRMaktivno koristiti "lijevu", liberalnu retoriku i stil (poster grupeCRFTRwww.crftp.com)

Sve ove negativne emocije uzrokovane su samim konceptom DRM-a. Što tek reći o situaciji kada na tržištu postoji nekoliko nekompatibilnih DRM shema u isto vrijeme! Korisnici iPoda, PlaysForSure i OpenMG playera koji kupuju sadržaj s odgovarajućih online usluga ne mogu napustiti "digitalne zatvore" koje su podigli proizvođači, a da ne izgube cijelu glazbenu biblioteku, čija je cijena često puno veća od cijene bilo kojeg playera. Ne treba zaboraviti na rastuće tržište glazbenih telefona – samo je nekoliko od ovih uređaja kompatibilno s FairPlay ili PlaysForSure DRM.

Kritike trenutnog stanja dolaze sa svih strana. Mnogi nisu ograničeni na riječi, već se aktivno bore protiv DRM-a. Sve postojeće DRM sheme su već više puta hakirane, "lijekovi" koji omogućuju korisniku da se riješi DRM zaštite u svojim datotekama široko su dostupni putem interneta.

Ozbiljna ograničenja postojećih DRM shema i njihova međusobna nekompatibilnost smatraju se glavnim razlogom krize online prodaje digitalnog sadržaja 2006. godine. Sve više korisnika odlučuje se za ilegalna preuzimanja putem P2P mreža, ne samo zbog besplatnog, već i zbog praktičnosti.

Stagnacija online prodaje digitalne glazbe u SAD-u 2006. (podaciNielsenskeniranje zvuka)

Izlaz za industriju je online prodaja bez DRM-a. Naveden je primjer internetske trgovine eMusic koja se, trgujući isključivo glazbom koju izdaju male neovisne diskografske kuće, uspjela popeti na drugo mjesto nakon iTunesa po prodaji. Ova usluga nudi obične MP3 datoteke bez DRM zaštite. Posljednjih godina sve su glasniji glasovi koji pozivaju na prestanak tretiranja kupaca kao kriminalaca i umjetno ograničavanje upotrebe pošteno kupljene robe.

Nudi glazbu nezavisnih izdavačkih kuća bezDRM, eGlazbau prosincu 2006. prodala je svoju 100-milijunsku pjesmu

Ostaje činjenica da postojeće DRM sheme pokazuju svoju nekonkurentnost. Prodaja digitalnog sadržaja stagnira, a ilegalne P2P mreže i dalje zauzimaju do 90% globalnog tržišta internetske glazbe. Izlaz za industriju može biti ili stvaranje bitno drugačijeg koncepta DRM-a ili potpuno odbacivanje pokušaja zaštite prava na digitalni sadržaj.

U ovom vodiču pokazat ću vam kako postaviti android na primjeru telefona Philips Xenium W3568. U ovom članku govorit ću o ostalim stavkama izbornika, kao io tome kako ih omogućiti programerima.

Prijeđimo na podatke o lokaciji.

Na kartici Podaci o lokaciji možete omogućiti pristup mojim podacima o lokaciji i dopustiti aplikacijama da koriste vaše podatke o lokaciji. Možete odabrati izvore podataka o položaju GPS satelita. Također se postavljaju mrežnim koordinatama, odnosno dopuštaju slanje anonimnih geopodataka i dopuštaju aplikacijama da odrede vašu lokaciju pomoću Wi-Fi i mobilnih mreža.

Na kartici sigurnosti možete postaviti zaključavanje zaslona; prema zadanim postavkama trebate prijeći prstom, ali preporučujem da postavite vrstu zaključavanja da bude ozbiljnija i pouzdanija.

Možete odabrati vrstu zaključavanja: glasovno otključavanje, uzorak, PIN, lozinka. Odabrat ću grafički ključ.

Sada izradite grafički ključ crtanjem crte.

Nacrtao sam slovo M. Klikni za nastavak.

Za potvrdu ponovno nacrtajte uzorak. Zatim kliknite potvrdi.

Također na kartici sigurnosti možete postaviti automatsko zaključavanje nakon određenog vremena. Prvo se isključuje zaslon, a zatim se uključuje automatsko zaključavanje. Zaslon možete postaviti da se isključi nakon 2 minute i da se automatski zaključa nakon 2 minute. Dakle, čim se zaslon isključi, uključit će se zaključavanje zaslona, ​​odnosno da biste ušli u pametni telefon, morat ćete nacrtati uzorak koji smo ranije stvorili.

Također možete šifrirati podatke. Zahtijeva numerički PIN ili lozinku za dešifriranje svaki put kada se telefon uključi. Postavite zaključavanje zaslona.

U sigurnosnoj kartici možete postaviti administratore uređaja da daljinski zaključavaju i brišu podatke s vašeg pametnog telefona, u slučaju da vam je pametni telefon ukraden i ne želite da lopov pristupi vašim podacima na vašem pametnom telefonu.

Kliknite Aktiviraj kako biste omogućili mogućnost brisanja svih podataka na telefonu resetiranjem postavki. Također za promjenu lozinke za otključavanje zaslona. Zaključani zaslon.

Omogućite ili onemogućite instalaciju aplikacija iz nepoznatih izvora. Prema zadanim postavkama, aplikacije možete instalirati samo s Play Marketa, ali ako omogućite "nepoznate izvore", aplikacije se mogu instalirati i sa SD kartice i sa interneta. Radi sigurnosti označite ovaj okvir samo kada želite instalirati aplikacije sa SD kartice i onemogućiti ih nakon što ste ih instalirali. Ovu opciju nije potrebno ostaviti uključenom, kako prilikom surfanja internetom slučajno ne bi instalirali neku zlonamjernu aplikaciju.

Također, ostavite potvrdni okvir "provjeri aplikacije" kako biste spriječili instalaciju aplikacija koje mogu naštetiti uređaju ili upozoriti na njih.

Na kartici Jezik i unos možete odabrati jezik sučelja, omogućiti provjeru pravopisa, TouchPal tipkovnicu (omogućuje vam pravopis i ubrzavanje tipkanja).

Kartica Restore & Reset omogućuje vam sigurnosnu kopiju podataka aplikacije, zaporki Wi-Fi pristupne točke i postavki na Google poslužiteljima. Postavite račun za sigurnosnu kopiju sa sigurnosnim kopijama podataka. Postavite automatski oporavak, kada ponovno instalirate aplikaciju, vratite sigurnosnu kopiju postavki i podataka. Poništite DRM, odnosno uklonite sve DRM licence.

Također ovdje možete resetirati svoj pametni telefon. Izbrišite sve podatke sa pametnog telefona i učinite pametni telefon kao iz trgovine.

Vraćanje na tvorničke postavke izbrisat će sve podatke iz interne memorije uređaja, uključujući: Vaš Google račun, postavke/podatke sustava i aplikacije, preuzete aplikacije.

Na kartici Google računi možete sinkronizirati i prenijeti podatke sa svog pametnog telefona na svoj Google račun.

Svoja pisma iz poštanskog sandučića, podatke iz preglednika, podatke aplikacije, kalendar, kontakte možete prenijeti na svoj Google račun. Dakle, kada promijenite svoj pametni telefon na drugi, bit će dovoljno koristiti isti Google račun kao na prethodnom uređaju za prijenos svih vaših kontakata sa starog pametnog telefona na novi.

Na kartici datum i vrijeme možete ručno postaviti datum i vrijeme ili pokušati upotrijebiti vremensku zonu mreže (ali ovo smeće ne radi, pa preporučujem da datum i vrijeme postavite ručno).

Na kartici rasporeda uključivanja i isključivanja možete postaviti kada će se pametni telefon uključiti i kada će se isključiti (na primjer, možete ga automatski isključiti noću i uključiti ujutro).

Na kartici pristupačnosti možete konfigurirati pokrete za povećanje, veliki tekst, automatski rotirati zaslon i izgovoriti lozinke.

DRM je alat za zaštitu intelektualnog vlasništva koji nositelju autorskih prava omogućuje kontrolu pristupa, sprječavajući neovlašteno kopiranje i distribuciju softvera. Tehnologija se koristi na raznim proizvodima, uključujući mobilne operativne sustave, pa se korisnici povremeno postavljaju pitanje što je resetiranje DRM licence na Androidu.

Što je DRM

DRM je akronim za upravljanje digitalnim pravima, što se može prevesti kao "Upravljanje digitalnim pravima". Upravljanje se provodi postavljanjem različitih tehničkih sredstava u proizvod koji sprječavaju nezakonito odlaganje softvera. Vlasnik može koristiti zaštićeni proizvod samo u osobne svrhe, neće ga moći kopirati i prodavati. Zapravo, DRM je neka vrsta digitalne brave čiji ključ se mora kupiti od nositelja autorskih prava.

DRM ključ za pristup predstavljen je u obliku koda za čiju izradu se koriste kriptografski algoritmi. Vrlo ga je teško hakirati, a možete ga dobiti tek nakon kupnje digitalnog proizvoda s licencom. Na Androidu se tehnologija često implementira ovako:

  1. Osoba kupuje novi uređaj u koji proizvođač unaprijed instalira određeni softver.
  2. Nakon uključivanja i aktivacije uređaja, softver počinje raditi besplatno u demo načinu rada. Na kraju probnog razdoblja, aplikacija prestaje funkcionirati, zbog čega je potrebna kupnja licence.

Kupnja pristupa punoj verziji softvera je DRM element. Ovo je samo jedna od mogućih opcija, postoje i drugi primjeri zaštite autorskih prava.

Postupak resetiranja DRM-a razlikuje se ovisno o tome što je pokriveno licencom. Na primjer, pomoću hakerskog softvera možete resetirati brojač pokretanja programa, poništiti datoteke s web-mjesta, isključiti provjeru ključa i izvršiti druge radnje za poništavanje licence. Što se tiče Androida, ovdje se resetiranje može obaviti bez hakerskog softvera.

Ovu značajku morate koristiti s krajnjim oprezom jer nakon resetiranja licence možete izgubiti pristup određenim značajkama proizvoda. DRM ključevi su potrebni za rad posebnih aplikacija proizvođača telefona. Takve programe možete pronaći na uređajima Sony, Samsung itd. Nakon resetiranja ključa, brendirane aplikacije mogu prestati raditi, ali inače će funkcionalnost telefona ostati na istoj razini.

To nema veze s odustajanjem od licence. Ako se prilikom vraćanja postavki sve aplikacije koje je instalirao korisnik, kao i osobni podaci, izbrišu s telefona, uklanjanjem licence samo se onemogućuje softver koji je izradio proizvođač.

Ako želite znati koje zahtjeve imaju različite aplikacije, na koje programe će utjecati uklanjanje licenci, jesu li na uređaju podržane tehnologije potrebne za normalno funkcioniranje usluga, tada instalirajte DRM Info na svoj mobilni uređaj. Aplikacija prikazuje informacije o DRM komponentama, istovremeno pokazujući jesu li podržane na uređajima.
Zašto su ti podaci potrebni? Da biste razumjeli isplati li se kupiti premium račune ili aplikacije s licencama. Na primjer, za reprodukciju Netflix videozapisa u Full HD i 4K kvaliteti potrebna je Google Widevine razina 1. Većina uređaja dolazi s trećom razinom, tako da nema smisla trošiti novac na premium račun, jer neće biti poboljšanja kvalitete - uređaj ne podržava potrebne tehnologije.

Vrhunski povezani članci