نحوه راه اندازی گوشی های هوشمند و رایانه های شخصی. پرتال اطلاعاتی
  • خانه
  • جالب هست
  • بنچمارک gta 5 در کامپیوتر کجاست؟ آزمایش GTA V در رایانه شخصی: حداکثر استفاده از گرافیک کامپیوتری

بنچمارک gta 5 در کامپیوتر کجاست؟ آزمایش GTA V در رایانه شخصی: حداکثر استفاده از گرافیک کامپیوتری

سال صدور: 2015
ژانر. دسته: اکشن (تیرانداز) / مسابقه ای (ماشین ها) / 3 بعدی / نفر اول / سوم شخص
توسعه دهنده: Rockstar North، Rockstar San Diego و Rockstar Leeds
ناشر: Rockstar Games

لوس سانتوس شهر خورشید، ستاره های ستاره و ستاره های فراری است. زمانی که کل جهان غرب مورد حسادت قرار می گرفت، اکنون خانه نمایش های واقعیت های مزخرف است که در چنگال مشکلات اقتصادی خفه شده اند. در مرکز کل آشفتگی - سه جنایتکار کاملاً متفاوت که ناامیدانه در تلاش برای گرفتن شانس در مبارزه مداوم برای مکانی در خورشید هستند. فرانکلین، عضو سابق باند خیابانی، در تلاش است تا بر گذشته خود غلبه کند. سارق بازنشسته بانک مایکل متوجه می شود که زندگی صادقانه آنقدر که به نظر می رسید گلگون نیست. تروور روانی که به خشونت می پردازد، از یک کسب و کار به تجارت دیگر منقطع می شود، به این امید که به یک جکپات بزرگ برسد. این سه نفر پس از اتمام گزینه های خود، زندگی خود را به خطر انداخته و مرتکب یک سری سرقت های جسورانه می شوند که در آن یا حرکت می کنند یا می روند.

در Grand Theft Auto V، طرفداران نه تنها بزرگ‌ترین و پرجزئیات‌ترین دنیایی را که تا به حال توسط Rockstar Games ساخته شده است، پیدا می‌کنند، بلکه فرصتی برای تأثیرگذاری روی زندگی و اعمال سه شخصیت اصلی به طور همزمان پیدا می‌کنند. چنین در هم تنیده ای از داستان های چند شخصیت، بازی را تا حد امکان هیجان انگیز و هیجان انگیز خواهد کرد. تمام ویژگی های سری معروف کاملاً در Grand Theft Auto V ذاتی هستند - توجه باورنکردنی به جزئیات و طنز سیاه شرکتی و تمسخر فرهنگ پاپ و حتی یک حالت چند نفره کاملاً جدید و فوق العاده جاه طلبانه وجود دارد.

Grand Theft Auto V در سیستم عامل های اصلی ویندوز، که شامل ویندوز ویستا، ویندوز 7 و ویندوز 8 می شود، پشتیبانی می شود. سایر سیستم عامل ها در حال حاضر توسط توسعه دهندگان پشتیبانی نمی شوند و پشتیبانی نخواهند شد.

اولویت و API گرافیکی اصلی Grand Theft Auto V است DirectX 11 . این بازی همچنین از کارت های ویدئویی نه چندان جدید با DirectX 10 پشتیبانی می کند.

موتور بازی

Grand Theft Auto V از موتور بازی پیشرفته Rockstar در هسته خود استفاده می کند. "Rockstar Advanced Game Engine" یک موتور بازی با امکانات کامل است که شامل موتور گرافیکی، موتور فیزیک، موتور صدا، موتور انیمیشن، هوش مصنوعی بازی، شبکه، زبان برنامه نویسی و سایر اجزا است. موتور صدا و کد شبکه توسط Rockstar North و سایر اجزا توسط Rockstar San Diego توسعه داده شده است.

در نیمه اول دهه 2000، Rockstar Games از موتور بازی Criterion Games RenderWare برای اکثر بازی‌های خود استفاده کرد. با این حال، در جولای 2004، ناشر آمریکایی Electronic Arts، Criterion Games را به همراه موتور آن خریداری کرد. این امر سیاست صدور مجوز RenderWare را بدتر کرد، بنابراین Rockstar Games تصمیم گرفت موتور خود را برای پروژه های خود توسعه دهد. اطلاعات در مورد قصد Rockstar Games برای توسعه موتور خود در سپتامبر 2005 ظاهر شد. «RAGE» بر اساس موتور AGE ساخته شده است که در اصل توسط Angel Studios برای سری Midnight Club و دیگر بازی‌های تولید شده توسط Rockstar San Diego برای نسل ششم کنسول‌های بازی ویدیویی ساخته شده است. RAGE توسط گروهی از کارمندان Rockstar San Diego و Rockstar North به نام گروه فناوری RAGE توسعه داده شد.

در اوایل ماه مه 2006، MTV News مقاله ای را منتشر کرد که در آن وجود موتور RAGE و استفاده از آن در بازی Rockstar Games Table Tennis و Grand Theft Auto IV تایید شد. بازی Rockstar Games Table Tennis در ماه ژوئن منتشر شد و این اطلاعات تایید و روشن شد. در فوریه 2007، شرکت بریتانیایی NaturalMotion و Rockstar Games اعلام کردند که "Euphoria"، یک ابزار انیمیشن رویه‌ای، در بازی‌های آینده راک‌استار و با توسعه موتور "RAGE" استفاده خواهد شد. بیانیه مطبوعاتی که همراه با تریلر دوم بازی Grand Theft Auto IV قرار گرفت، در نهایت تایید کرد که Grand Theft Auto IV اولین بازی Rockstar خواهد بود که از "Euphoria" استفاده می کند.

در 23 آوریل 2008، 1UP.com مصاحبه ای با آدام فاولر و سندی راجر، مدیران ارشد فناوری Rockstar North منتشر کرد که کاملاً بر روی "RAGE" متمرکز بود. در 29 آوریل، Grand Theft Auto IV، دومین بازی استفاده شده از RAGE منتشر شد. پس از Grand Theft Auto IV، RAGE در بازی مسابقه ای Midnight Club: Los Angeles که در 21 اکتبر 2008 منتشر شد، استفاده شد. علاوه بر این، موتور توسط هر دو افزونه Grand Theft Auto IV - Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned و Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony استفاده شد. بعدها بازی Red Dead Redemption بر روی انجین عرضه شد (18 مه 2010) و بازی Max Payne 3 معرفی شد که از موتور RAGE نیز بهره می برد. در 3 نوامبر 2012، Rockstar Games اعلام کرد Grand Theft Auto V، این بازی از موتور "RAGE" استفاده می کند. این بازی در تاریخ 17 سپتامبر 2013 بر روی کنسول های ایکس باکس 360 و پلی استیشن 3 منتشر شد و سپس در 18 نوامبر 2014 این بازی برای Xbox One و PS4 منتشر شد.

از آنجایی که موتور به سمت استفاده در بازی هایی طراحی شده بود که "دنیای بدون درز باز" دارند، مزیت اصلی موتور توانایی آن در مدیریت کارآمد فضاهای بازی بزرگ است. بنابراین، هنگامی که شخصیت در سطح حرکت می کند، موتور به طور مداوم و پویا مقداری را اضافه می کند و اشیاء دیگر را حذف می کند. توسعه دهندگان گزارش دادند که برای این کار باید یک مدیر حافظه موتور قابل اعتماد ایجاد شود که بتواند به طور مداوم اشیاء را از RAM بدون تکه تکه کردن آن اختصاص داده و حذف کند. RAGE از یک موتور فیزیک خارجی به نام Bullet Physics Library استفاده می کند که یک نرم افزار رایگان است.

توسعه دهندگان زمان و توجه زیادی به فیزیک اتومبیل ها داشتند که سعی کردند تا حد امکان به واقعیت نزدیک شوند. این سیستم وزن دستگاه، کشش لاستیک ها روی سطح و سایر مشخصات را در نظر می گیرد. رفتار خودرو به سطحی که روی آن حرکت می کند و همچنین به شرایط آب و هوایی بستگی دارد. برای متحرک سازی شخصیت های انسان نما، از "Euphoria" استفاده می شود - یک جزء نرم افزاری که به طور مستقل به طور خودکار انیمیشن های شخصیت را در پرواز ایجاد می کند. euphoria توسط NaturalMotion توسعه داده شد و از زمان Grand Theft Auto IV به عنوان یک جزء دائمی در RAGE استفاده شده است.

تنظیمات بازی پیشرفته

Grand Theft Auto V دارای طیف بسیار گسترده ای از تنظیمات گرافیکی است که کاملاً به تمام جنبه های مولفه گرافیکی بازی بستگی دارد و آنها را در نظر می گیرد.



در زیر تصاویری از بازی در تنظیمات گرافیکی مختلف ارائه کرده ایم که خوانندگان ما می توانند تفاوت بین تنظیمات حداقل، متوسط ​​و حداکثر کیفیت گرافیک را مشاهده کنند.

کیفیت تصویر بین تنظیمات مختلف در Grand Theft Auto V به خصوص در مناطق باز قابل مشاهده است.

مقایسه FullHD و 4K




Grand Theft Auto V در 4K خیره کننده به نظر می رسد ...





حتی FXAA برای از بین بردن "زبری" سطوح کافی است، اما حالت MSAA بهترین به نظر می رسد.

با وجود اینکه نسخه PC بازی Grand Theft Auto V بسیار دیرتر از همتایان کنسولی خود عرضه شد، اما از نظر ظاهری و فنی پیشرفته ترین نسخه است. این بازی از DirectX 11 پشتیبانی می‌کرد، اما صاحبان سیستم‌های قدیمی‌تر نیز فراموش نشدند، همانطور که در مورد Max Payne 3، بازی از راه‌حل‌های DirectX 10 نیز پشتیبانی می‌کند.


بسته به پیکربندی سخت افزاری، می توانید وضوح صفحه نمایش بهینه را تا 4K برای خود انتخاب کنید. این امر وضوح بیشتری به دنیای بازی می‌دهد، هم هنگام نزدیک شدن به اشیا و هم هنگام طراحی در فواصل طولانی. فاصله قرعه کشی در GTA 5 روی PS4 و Xbox One در مقایسه با کنسول های نسل قبل دو برابر شده است، اما در رایانه شخصی آنها از این هم فراتر رفته اند، فاصله قرعه کشی در برخی موارد به سادگی شگفت انگیز است.


نسخه PC GTA 5 صاحبان کارت های گرافیک NVIDIA را با یک ویژگی انحصاری خوشحال می کند - پشتیبانی از TXAA temporal anti-aliasing. این به بازیکنان یک تجربه روان‌تر و بدون لرزش می‌دهد، که از نظر فنی به عنوان aliasing زمانی شناخته می‌شود. نسخه PC دارای وسایل نقلیه و سلاح های جدید، جمعیت و ترافیک متراکم تر است. ما منتظر یک نمای اول شخص آشنا، افزایش فاصله دید و بهبود سیستم آسیب هستیم.»

در کارت‌های گرافیک NVIDIA، می‌توانید سایه‌های PCSS بهبودیافته‌ای را دریافت کنید که سایه‌های واقعی‌تری ایجاد می‌کند که هر چه از جسمی که سایه می‌اندازد دورتر شود، نرم‌تر می‌شود. در وب‌سایت NVIDIA، می‌توانید رایانه شخصی خود را برای آمادگی GTA V آزمایش کنید. GPU Analyzer دستگاه گرافیکی شما را شناسایی کرده و آن را با GPU توصیه شده توسط توسعه‌دهنده برای Grand Theft Auto V مقایسه می‌کند.

همچنین دارندگان کارت‌های گرافیک GeForce GTX در GTA V می‌توانند از فناوری‌های زیر پشتیبانی کنند: 3D Vision، 4K، 4K Surround، Dynamic Super Resolution (DSR)، GameStream، تشخیص فوری تنظیمات بهینه در بازی از طریق GeForce Experience، G. حالت های SYNC، G-SYNC Surround، SLI و Surround.


بخش تست

پیکربندی تست

غرفه های تست

معیار شماره 1 بر اساس پلت فرم Intel Socket 2011 v3

تجهیزات چند رسانه ای

مانیتور Dell U3010

مانیتور ASUS PQ321QE

پیکربندی نرم افزار

سیستم عامل

مایکروسافت ویندوز 8.1

درایور گرافیک

Nvidia GeForce/ION درایور نسخه 350.12

AMD Catalyst 15.4

برنامه نظارت

MSI Afterburner 4.1

FRAPS

تست GPU

تمامی کارت‌های گرافیکی با حداکثر کیفیت گرافیکی توسط MSI Afterburner تست شدند. هدف از این آزمایش تعیین نحوه رفتار کارت‌های ویدئویی تولیدکنندگان مختلف در شرایط یکسان است. میانگین و حداقل FPS به عنوان شاخص عملکرد در نظر گرفته شد. در زیر ویدیویی از بخش آزمایشی را مشاهده می کنید:

کارت‌های ویدئویی ما با وضوح‌های 1920x1080، 2560x1600 و 3840x2160 در حداکثر تنظیمات کیفیت گرافیکی مجاز توسط Grand Theft Auto V آزمایش شدند. AMD CrossFireX و SLI در حال حاضر از پشتیبانی کافی در بازی برخوردار هستند. بنچمارک بازی مشکلاتی در کار دارد، بنابراین تست در خود بازی انجام شد.

آزمایش‌ها در همه حالت‌ها در حداکثر تنظیمات کیفیت انجام شد، به استثنای برخی موارد: حالت سایه‌های MSAA همیشه غیرفعال است و خود سایه‌ها روی سطوح ملایم و بالا تنظیم می‌شوند. تغییرات اصلی گزینه "افزایش فاصله بارگذاری برای بافت های دقیق تر" و سطح ضد آلیاسینگ بود. راه حل های 2 گیگابایتی تنها در 1920x1080 با سطح بافت استاندارد آزمایش شدند، زیرا دارای مقدار محدودی حافظه ویدیویی هستند که اجازه نمی دهد این گزینه را بالاتر ببرید. ماکزیمم حالت‌ها به همین ترتیب برای راه‌حل‌های 3 گیگابایتی تعیین شد، اما همیشه نسبت به حداکثر بافت‌ها. کم و بیش راحت، می توانید تنظیمات را با 4 گیگابایت حافظه ویدیویی و بالاتر دستکاری کنید.

تست با وضوح 1920x1080


تست در حداکثر تنظیمات کیفیت بافت استاندارد 1920x1080

با این تنظیماتیک FPS قابل قبول توسط کارت های ویدیویی سطح Radeon R7 260X یا GeForce GTX 750 Ti نشان داده شد. بهترین راه حل Radeon HD 7850 یا GTX 750 Ti خواهد بود.


با این تنظیماتیک FPS قابل قبول توسط کارت های ویدیویی در سطح Radeon HD 7950 یا GeForce GTX 780 نشان داده شد.

تست در حداکثر تنظیمات کیفیت 1920x1080 MSAA 8X

با این تنظیماتیک FPS قابل قبول توسط کارت های ویدئویی سطح Radeon R9 290 یا GeForce GTX TITAN نشان داده شد.

تست با وضوح 2560x1600


تست در حداکثر تنظیمات کیفیت 2560x1600

با این تنظیماتیک FPS قابل قبول توسط کارت های ویدیویی در سطح Radeon HD 7950 یا GeForce GTX 780 نشان داده شد. Radeon HD 7970 یا GeForce GTX 780.


تست در حداکثر تنظیمات کیفیت 2560x1600 MSAA 2X

با این تنظیماتیک FPS قابل قبول توسط کارت های ویدیویی سطح Radeon R9 290 یا GeForce GTX 970 نشان داده شد.

تست با وضوح 3840x2160



تست در تنظیمات حداکثر کیفیت 3840x2160

با این تنظیماتیک FPS قابل قبول توسط کارت های ویدیویی سطح Radeon R9 290 یا GeForce GTX 970 نشان داده شد. راه حل های بهینه خواهد بودRadeon R9 295X2 یا GeForce GTX 980.

بنابراین، همانطور که می بینیم، Grand Theft Auto V توانست "موفقیت" قبلی خود را تکرار کند، یعنی طرفداران خود را به فکر ارتقاء بیاندازد. در حال حاضر می توان گفت که NVIDIA کمی بهتر برای عرضه بازی آماده شده است و عملکرد کمی بهتری نسبت به کارت Radeon نشان می دهد.

تست حافظه ویدئویی مصرفی بازی توسط برنامه انجام شد MSI Afterburner. این نشانگر بر روی نتایج کارت‌های ویدیویی برتر AMD و NVIDIA در وضوح تصویر گرفته شد 1920x1080 و 2560x1600 با تنظیمات مختلف anti-aliasing.

تست در حداکثر تنظیمات کیفیت GPU حافظه


مقدار توصیه شده استفاده از حافظه ویدیویی برای رزولوشن 1920x1080 2048/3076 مگابایت حافظه ویدیویی، برای وضوح 2560x1600 - 3076 مگابایت حافظه ویدیویی و برای وضوح 3840x2160 حدود 4096 مگابایت حافظه ویدیویی خواهد بود. در اصل، بازی به شما اجازه نمی دهد تنظیماتی بالاتر از میزان حافظه ویدئویی اجرا کنید ...

تست CPU

ما وابستگی پردازنده را بر روی 16 مدل از پیکربندی‌های اولیه که امروزه مرتبط هستند، آزمایش کردیم. این آزمایش در مکان هایی انجام شد که ارزش کارت گرافیک بازی حداقل است و بار آن کمتر از 99٪ بود، این بار با وضوح 1920x1080 با حداکثر تنظیمات کیفیت گرافیکی.

تست در تنظیمات حداکثر کیفیت 1920x1080

عملکرد CPU در بازی در سطح کاملا قابل قبولی است، راستش ما انتظار بدتری را داشتیم...

Grand Theft Auto V می تواند تا 16 رشته پردازشی را پشتیبانی کند، اما به طور کامل از 8 هسته پردازشی استفاده می کند.

تست رم

آزمایش بر روی پیکربندی پایه Core i 7 5960X @ 4.6 گیگاهرتز با حافظه از پیش نصب شده 16 گیگابایتی DDR4 2400 MGz انجام شد. تمام RAM استفاده شده به عنوان یک نشانگر در نظر گرفته شد. تست RAM در کل سیستم بر روی میزهای آزمایشی مختلف بدون اجرای برنامه های اضافی (مرورگرها و غیره) انجام شد.

تست مصرف رم بازی در تنظیمات کیفی مختلف


همانطور که می بینیم با تنظیمات کیفی مختلف، میزان رم مصرفی در Grand Theft Auto V در حد 2000-2500 مگابایت است.

تست مصرف رم سیستم


در یک سیستم 6 گیگابایتی، Grand Theft Auto V حدود 4.9 گیگابایت رم مصرف می کند. با وجود سیستمی با 8 گیگابایت، مصرف رم تمام رم ها 5 گیگابایت بود. با یک سیستم 16 گیگابایتی، کل مصرف حافظه تقریباً 5.3 گیگابایت بود. و با 32 گیگابایت رم، سیستم 6 گیگابایت رم مصرف می کند. امتیاز 87%


اغلب، دارندگان رایانه شخصی این سؤال را از خود می پرسند - رایانه من پس از ارتقاء چقدر سریعتر خواهد بود؟ تنها راه پاسخگویی به آن انجام آزمون ارزشیابی است. با این حال، بازی‌ها و بنچمارک‌های زیادی وجود دارد و زمان کمی برای آزمایش وجود دارد، بنابراین در این مقاله جدیدترین برنامه‌هایی را گرد هم آورده‌ایم که به شما امکان ارزیابی عملکرد رایانه شخصی را می‌دهند.

آماده شدن برای آزمایش

قبل از آزمایش هر چیزی، باید آماده شوید - سیستم را از ابتدا نصب کنید، نسخه WHQL درایورها را برای کارت گرافیک خود نصب کنید. فراموش نکنید که نسخه DirectX خود و همچنین Microsoft.NET Framework و Microsoft Visual C++ را به روز کنید:
  • (دانلود )
  • (دانلود )
  • (دانلود )
  • (دانلود )

یک پیش نیاز برای عملکرد موفقیت آمیز هر بازی، در دسترس بودن آخرین درایورها برای همه دستگاه های موجود در سیستم است. برنامه کاربردی را دانلود کنید به روز رسانی درایوربرای دانلود آسان و سریع آخرین درایورها و نصب آنها با یک کلیک:

  • دانلود به روز رسانی درایورو برنامه را اجرا کنید؛
  • سیستم را اسکن کنید (معمولاً بیش از پنج دقیقه طول نمی کشد).
  • درایورهای قدیمی را با یک کلیک به روز کنید.
آزمایش کامپیوتر در شرایط واقعی ضروری است و یک کامپیوتر کار گاهی شامل صدها برنامه است و به همین دلیل کندتر است. سیستم‌عاملی که با برنامه‌ها در پس‌زمینه بارگذاری می‌شود، با یک رجیستری بهم ریخته و یک زیرسیستم دیسک بارگذاری شده، می‌تواند 1-2 فریم در ثانیه بخورد و زمان به رندر فریم اضافه کند. همه اینها نیز باید در هنگام آزمایش در نظر گرفته شود.

سوال مهم دیگر این است انتخاب برنامه برای تست. اکثر موارد مدرن به شما امکان می دهند چندین پارامتر مهم را به طور همزمان کنترل کنید، اما همچنین می توانند عملکرد را کاهش دهند. بیایید موارد اصلی را فهرست کنیم:


FRAPS(دانلود برای)

محبوب ترین برنامه در جهان برای نظارت بر پارامترهای بازی. این عملاً هیچ تأثیری در گیم پلی ندارد، تقریباً توسط همه بازی ها پشتیبانی می شود و تمام داده های قابل ردیابی را در یک فایل می نویسد. این فقط دو اشکال دارد - تعداد کمی به روز رسانی (FRAPS ممکن است در بازی های جدید کار نکند)، و همچنین ناسازگاری با API های سطح پایین که اکنون گسترش یافته اند.


MSI Afterburner(دانلود برای | |)

همچنین یک برنامه محبوب است که علاوه بر نظارت بر پارامترهای عملکرد بازی ها و تمام اجزای رایانه، به شما امکان می دهد ویژگی های کارت گرافیک را تغییر دهید. معایب شامل مشکلات در راه اندازی و همچنین سازگاری ناقص با بازی ها و احتمال درگیری با سیستم / درایورها / پاشنه چپ گوردون فریمن است.


باندیکام(دانلود برای)

یک رقیب جوان برای FRAPS. یک برنامه بسیار قدرتمند و ساده از نظر نظارت، اغلب به روز می شود و کاملاً پایدار کار می کند. با این حال، کامپیوتر را در حین کار بیشتر بارگذاری می کند که می تواند گیم پلی را مخدوش کند.

معیارها

اینها برنامه های تخصصی برای آزمایش عملکرد رایانه در برنامه های سه بعدی هستند که به آنها "مصنوعی" نیز گفته می شود، به شما امکان می دهد عملکرد هر رایانه شخصی را به صورت مطلق دریابید. همیشه می توانید نتایج دستگاه خود را با نتایج میلیون ها آزمایش کننده دیگر مقایسه کنید.

علاوه بر این، معیارها نیازی به نصب برنامه های تخصصی ندارند و بار روی تمام عناصر رایانه را در زمان واقعی نشان می دهند. با این حال، معایب این برنامه ها شامل این واقعیت است که هیچ کس آنها را بازی نمی کند، یعنی نتیجه در بازی ها می تواند در هر دو جهت به طور قابل توجهی با آنچه که قصد دارید معیار کنید متفاوت باشد. از این رو "مصنوعی".

لیست معیارهای پیشرو به شرح زیر است:

3DMark(دانلود برای | | | )

3DMark با پشتیبانی از DirectX 12 و وضوح 4K جدیدترین نسخه از محبوب ترین بنچمارک جهان است. سابقه 3DMark بیش از 10 سال است و متخصصان Futuremark همیشه با گرافیک های خاطره انگیز مخاطب را به وجد آورده اند. این بار نیز این اتفاق افتاد - 3DMark (2013) به دلیل آزمایش نمایشی شگفت انگیز Fire Strike و چهار نمایه گرافیکی در خاطره خواهد ماند که با اجرای هر کدام از آنها عملکرد کارت گرافیک خود را ارزیابی خواهید کرد.


3D Mark 11(دانلود برای)

کاملاً شایسته، جایگاه دوم را به یکی دیگر از محصولات Futuremark دادیم. این معیار که در سال 2011 منتشر شد، اگرچه به پیچیدگی 3DMark (2013) نیست، اما همچنان می‌تواند سیستم‌های ضعیف را به زانو درآورد - و همچنین می‌توانید تعدادی تست، به عنوان مثال، فیزیک یا سرعت انتقال داده را اجرا کنید.


بهشت Unigine(دانلود برای)

یکی از زیباترین (در زمان خود) معیارها، به ویژه برای آزمایش قابلیت های DirectX 11 تیز شده است. آخرین نسخه به شما امکان می دهد عملکرد کارت های ویدیویی فعلی را با استفاده از فناوری های مدرن ارزیابی کنید.


فومارک(دانلود برای)

به اصطلاح "دونات" که سیستم شما را تا زمانی که بسوزد گرم می کند. نه، به طور جدی، سازندگان سخت افزار کامپیوتر حتی استفاده از آن را توصیه نمی کنند. با این حال، FurMark یک راه خوب برای آزمایش قابلیت های خنک کننده کارت گرافیک شما و میزان دمای آن در حداکثر بار است.


کاتزیلا(دانلود برای)

یک تازه وارد به دنیای محک زدن، که به لطف یک آزمایش نمایشی به یاد ماندنی با یک گربه بزرگ در نقش اصلی، توجه زیادی را به خود جلب کرد. علاوه بر آن، برنامه مشکلاتی را که بر عملکرد رایانه شخصی شما تأثیر می گذارد شناسایی کرده و در مورد نحوه رفع آنها مشاوره می دهد.

اغلب نباید هیچ مشکلی با این برنامه ها وجود داشته باشد - چندین آزمایش بارگیری، نصب و اجرا شده است، به جز اینکه عملکرد کامل آنها فقط در نسخه پولی در دسترس خواهد بود.

بازی ها

در زیر لیستی از بازی‌های فعلی را به شما پیشنهاد می‌کنیم که با انجام آن‌ها می‌توانید ارزیابی کنید که رایانه جدید یا بهبود یافته‌تان چقدر سریع‌تر از رایانه قدیمی است. بازی ها با در نظر گرفتن پارامترهای زیر انتخاب شدند:
  • بهینه سازی - بازی هایی با بهینه سازی ضعیف در لیست ما قرار نگرفتند، زیرا سرعت آنها حتی در یک رایانه قدرتمند و حتی در رایانه ضعیف نیز کاهش می یابد.
  • اندازه - موافقید، دانلود 50 یا حتی 70 گیگابایت از اینترنت، فقط برای تست کار رایانه شخصی به مدت یک ساعت، ناخوشایند است.
  • Crysis 3

    (related=9405=آماده شدن برای ذوب کردن رایانه در قسمت پایانی سه گانه Crytek) خلاقیت Crytek بیش از دو سال پیش منتشر شد، اما همچنان یکی از زیباترین پروژه های بصری است که علاوه بر این، حتی کارت های ویدئویی مدرن را نیز بارگیری می کند. و پردازنده ها به حد مجاز.

    ویژگی متمایز Crysis 3 - پوشش گیاهی فوق العاده ساخته شده و همچنین مکان های پر از جزئیات. اگر آماده بازدید از جنگلی هستید که در سایت نیویورک مدرن رشد کرده است و همچنین برای نبرد با دشمنان در یکی از ماموریت های پرمخاطب، "Remove the Safety" آماده هستید، 11 گیگابایت فضای هارد دیسک را آماده کنید. .

    سرزمین میانه: سایه موردور

    در پایان سال 2014 منتشر شد بازی Shadow of Mordor را بسیاری از بازیکنان به خاطر گرافیک عالی خود به یاد می آورند. جایی او راه می دهد Crysis 3 (این لحظات کم است) که با دنیای بازی باز، بافت های با وضوح بالا و مدل های با کیفیت جبران می شود.

    اشغال 25 گیگابایت فضای هارد دیسک، Shadow of Mordor در نقشه Nurn نه تنها با یک سیستم رزمی فوق العاده و جلوه های آب و هوایی با کیفیت بالا می درخشد - سخت افزار شما را به رنگ سفید گرم می کند و فضای خالی در حافظه رم یا ویدیو باقی نمی گذارد.

    مترو: Last Light Redux

    (related=10866=کالبد شکافی یکی از بهترین بازی های پسا آخرالزمانی سال) مقام سوم به 4A Games تعلق گرفت که در سال 2013 جوایز بسیاری را از طرف اکثر نشریات بازی کسب کرد. ما هم تعریف کردیم Metro: Last Light و نه تنها برای داستان و گیم پلی. بازی دارای گرافیک شگفت انگیز و مکان های بسیار با کیفیت است.

    مثل اصل مترو 2033، Last Light در یک زمان مشخص شد که برای سخت افزار رایانه بسیار سخت است، بنابراین بازی برای آزمایش "سخت افزار" مدرن عالی است و نه تنها کارت گرافیک، بلکه پردازنده را نیز پمپ می کند. خوب، برای آزمایش، می توانید نقشه هایی مانند "غروب آفتاب"، یا "شهر مرده" را انتخاب کنید.

    مهاجم مقبره

    (related=9586= زنده ماندن در یک دنیای خشن با لارا کرافت جوان) چهارمین بازی در لیست ما یک بازی اکشن جهان باز است، بنابراین می توانید کامپیوتر خود را بلافاصله بعد از مقدمه تست کنید. Tomb Raider اول از همه پردازنده شما را بارگذاری می کند، زیرا بازی دارای یک مدل فیزیکی طبیعی مبتنی بر کنترل جرم و وزن، خواص آتش، آب، باد و مواد مختلف است.

    این بازی همچنین دارای جلوه‌های بصری جذاب، اجرای باکیفیت پوشش گیاهی، عملکرد TressFX، و تعداد زیادی عناصر ضبط حرکت است. در کل یک ضربه واقعی از کریستال داینامیکس و حتی با گرافیک عالی! خوب، چگونه می توانید از آن عبور کنید؟

    BioShock Infinite

    (related=10024=بالای ابرها در شاهکار جدید بازی های غیر منطقی) پنجمین لیست ما است BioShock Infinite یکی از موفق ترین نسخه های سال 2013 است که جوایز زیادی را به دست آورد، حتی هیاهوی یک انتظار از این بازی هنوز به یادگار مانده است. بنابراین اگر ترسی از غرق شدن در شاهکار ندارید، حدود 20 گیگابایت را آماده کنید.

    تا آنجا که به امکانات بصری مربوط می شود، BioShock Infinite دارای شخصیت‌های باکیفیت، مکان‌های به یاد ماندنی، و دشمنان متعدد و چالش‌برانگیز است. همه اینها به خوبی تمام عناصر RS را بارگیری می کند، به خصوص در طول ماموریت های "Battleship Harbor" یا "Area of ​​Diligence".

    Far Cry 4

    در پاییز 2014 منتشر شد Far Cry 4 از نظر بصری بسیار خاطره انگیز بود. در اینجا شما یک دنیای باز پر از خطرات، مدل های شخصیت عالی، بافت های با کیفیت، افکت های فوق العاده و غیره دارید. به محض اینکه مقدمه را مرور کنید، بلافاصله از کیفیت بصری قدردانی خواهید کرد.

    خب، کامپیوتر شما مطمئناً از همه این لذت ها به روش خود قدردانی می کند -

    پنجمین قسمت لایسنس شده Grand Theft Auto که با موفقیت کیف پول پلیرهای کنسول را خالی کرد، پس از مدت ها تاخیر وارد رایانه های شخصی شد. دنیای باز بزرگ و سه قهرمان راهزن دیوانه در انتظار کسانی هستند که آماده به اشتراک گذاشتن ماجراهای خود هستند. اما امروز ما در مورد اینکه چگونه GTA 5 می تواند بازیکن را سرگرم کند و در مورد ویژگی های گیم پلی صحبت نخواهیم کرد. این در مورد عملکرد و تنظیم دقیق تنظیمات گرافیکی است.

    GTA V دنیای بازی های متنوعی را با مکان های کاملاً متفاوت ارائه می دهد - مناطق تجاری کلان شهرها، زاغه ها، مجتمع های صنعتی، رشته کوه ها، جنگل ها و بیابان ها. مقیاس بزرگ، تنوع زیاد و مطالعه دقیق محیط. می توانید از برخی از نماها از اسکرین شات های زیر با وضوح 2560x1440 لذت ببرید.




    بازی با بافت های شفاف و سطوح برجسته خوشایند است، که برای آن از نقشه برداری اختلاف منظر به طور فعال استفاده می شود. حتی چمن‌های معمولی به جای بافت معمولی که با دست کشیده می‌شوند، بافتی برجسته دارند.



    به عنوان یک تصویر واضح از نحوه عملکرد نقشه منظر، بیایید یک اسکرین شات بگیریم که در عین حال به وضوح اثر تغییر عمق میدان را که به طور فعال در بازی استفاده می شود نشان می دهد.


    این جلوه لنز پس‌زمینه‌ها را محو می‌کند و امکان درک طبیعی تری از پانورامای کلی را فراهم می‌کند.


    زمان روز و آب و هوا در بازی تغییر می کند. همه اشیا سایه های نرم منظمی را دور از خورشید می اندازند. طلوع و غروب زیبا با جلوه های رنگین کمان تکمیل می شود.


    دامنه اشیاء ترسیمی بسیار زیاد است. به طور پیش فرض، با دور شدن از دوربین، تغییر محسوسی در وضوح جزئیات وجود دارد. هنگام استفاده از تنظیمات اضافی، افکت تراز می شود. در ادامه به تفصیل بیشتر به این موضوع پرداخته خواهد شد.


    فیزیک کلی تعامل اشیاء در سطح سنتی برای چنین بازی هایی. محیط بیشتر ساکن است، اما ستون ها و ویترین مغازه ها می شکند. در ماموریت های داستانی که در آن انفجارهای بزرگ رخ می دهد، GTA 5 با انبوهی از تکه ها نمایش خوبی را به نمایش می گذارد. مدیریت و مدل فیزیکی رفتار خودروها در سطح معمول GTA بدون هیچ گونه عارضه ای. به ویژه، تنها آسیب بسیار جدی بر رفتار دستگاه تأثیر می گذارد. از نظر بیرونی، اتومبیل ها عالی به نظر می رسند - آنها در آفتاب می درخشند، تمام ساختمان ها و چراغ های اطراف را روی یک سطح براق صاف منعکس می کنند.


    سطوح آب زیبا به نظر می رسند، اما نه بیشتر. در Watch Dogs، آب زیباتر و زنده تر بود.


    اگر یک مقایسه کلی از گرافیک با Watch Dogs داشته باشیم، مزیت تکنولوژیکی بازی یوبی سافت احساس می شود. اما GTA V توجه دقیق تری به جزئیات و تنوع خارجی بیشتری دارد.

    نسخه کامپیوتری GTA 5 تنظیمات گرافیکی زیادی دارد. همه آنها برای یک بازیکن معمولی واضح نیستند. نام برخی از آنها همیشه مستقیماً نشان دهنده تأثیر آنها بر کیفیت کلی تصویر نیست. گاهی اوقات به دلیل ترجمه رایگان اسامی خاص، معنای تنظیمات از بین می رود. ما به شما کمک خواهیم کرد تا همه تنوع آنها را درک کنید. بیایید ببینیم که چگونه پارامترهای فردی بر روی تصویر تأثیر می‌گذارند، و این چگونه بر عملکرد تأثیر می‌گذارد. بر اساس نتایج، می توان نتیجه گیری کرد که کدام تنظیمات برای عملکرد بسیار مهم هستند، کدام یک به زیبایی های بصری ضربه سختی می زند و کدامیک نه. چنین اطلاعاتی برای دارندگان کارت‌های گرافیک میان‌رده و پایین‌تر مرتبط خواهد بود. بر اساس راهنمای ما، انتخاب نسبت بهینه پارامترها امکان پذیر خواهد بود که به شما امکان می دهد عملکرد را با حداقل کاهش کیفیت تصویر افزایش دهید.

    کسانی که می خواهند بیشترین بهره را از بازی ببرند نیز فراموش نخواهند شد. مقایسه ای بین حالت های مختلف ضد آلیاسینگ وجود خواهد داشت. بیایید دریابیم که کدام یک از آنها موفق‌ترین هستند، که بیشترین منابع را مصرف می‌کنند. بیایید تأثیر «تنظیمات نمایشگر پیشرفته» را بررسی کنیم که به شما امکان می‌دهد نوار گرافیکی را بالاتر از سطحی که بازی به طور پیش‌فرض ارائه می‌کند، ارتقا دهید.

    تنظیمات تست

    پایه تست اصلی:

    • پردازنده: Intel Core i7-3930K (3, [ایمیل محافظت شده].4 گیگاهرتز، 12 مگابایت)؛
    • کولر: Thermalright Venomous X;
    • مادربرد: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
    • حافظه: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 گیگابایت، [ایمیل محافظت شده]مگاهرتز، 10-11-10-28-1T)؛
    • دیسک سیستم: WD3200AAKS (320 گیگابایت، SATA II)
    • منبع تغذیه: Seasonic SS-750KM (750 W);
    • مانیتور: ASUS PB278Q (2560x1440، 27 اینچ)؛
    • درایور GeForce: NVIDIA GeForce 350.12؛
    • درایور دیگر Radeon: ATI Catalyst 15.4 بتا.
    این سیستم برای تست عملکرد حالت های گرافیکی مختلف مورد استفاده قرار گرفت.

    برای آزمایشات پردازنده، یک میز آزمایش اضافی با پیکربندی زیر استفاده شد:

    • پردازنده شماره 1: Intel Pentium G3258 (نامی 3.2 گیگاهرتز، 3 مگابایت)؛
    • پردازنده شماره 2: Intel Core i7-4770K (نامی 3.5 گیگاهرتز، 8 مگابایت)؛
    • مادربرد: ASRock Z97 Anniversary (Intel Z97);
    • حافظه: GoodRAM GY1600D364L10/16GDC (2x8 گیگابایت، 1600 مگاهرتز، 10-10-10-28-2T)؛
    • دیسک سیستم: ADATA SX900 256 گیگابایت (256 گیگابایت، SATA 6 گیگابیت بر ثانیه)؛
    • منبع تغذیه: Chieftec CTG-750C (750 W);
    • مانیتور: LG 23MP75HM-P (1920x1080، 23 اینچ)؛
    • سیستم عامل: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
    • درایور GeForce: NVIDIA GeForce 350.12.
    روش آزمون

    آزمایش با استفاده از معیار داخلی، که شامل پنج صحنه آزمایشی است، انجام شد. میانگین فریم در ثانیه برای هر صحنه در نظر گرفته شد و مقدار میانگین نهایی محاسبه شد. برای کاهش خطا، چهار اجرا از معیار انجام شد. توجه داشته باشید که نتایج تست در بازی نمایش داده نمی شود، تمام داده ها در ذخیره می شوند c:\Users\Username\Documents\Rockstar Games\GTA V\Benchmarksبه عنوان یک فایل متنی


    لاگ ها همچنین حداقل فریم در ثانیه را برای هر صحنه آزمایشی ثبت می کنند. اما این مقادیر بیش از حد ناپایدار هستند و با هر اجرای جدید متفاوت هستند. در همان زمان، حتی در مورد "تاخیر" واقعی قابل مشاهده با چشم غیرمسلح، این مقادیر کمی با حداقل فریم در ثانیه در کارت هایی که یک تصویر صاف را ایجاد می کردند، متفاوت بود. ما در نهایت از Fraps برای نظارت بیشتر استفاده کردیم. و حداقل فریم در ثانیه در نمودارها میانگین حداقل مقدار برای هر یک از چهار اجرای معیار است که توسط برنامه ثبت شده است.

    هنگام در نظر گرفتن تأثیر تنظیمات بر عملکرد، از یک کارت گرافیک استفاده می شود - GeForce GTX 760 2GB غیر مرجع با فرکانس در سطح نسخه های استاندارد. روش تست به شرح زیر است: پیکربندی حداکثر تنظیمات گرافیکی بدون ضد الایاس با وضوح 1920x1080 گرفته شده است، یکی از پارامترها تغییر می کند، عملکرد در سطوح مختلف کیفیت این پارامتر آزمایش می شود، مواد بصری مقایسه ای ارائه می شود. نشان دادن تفاوت کیفیت تصویر سپس همه پارامترها مجدداً روی حداکثر مقدار اولیه تنظیم می شوند و تغییر پارامتر دیگری با آزمایش های مربوطه آغاز می شود.

    محدودیت های نادیده گرفتن فعال، که به شما امکان می دهد از سنگین ترین پارامترها استفاده کنید. همه آزمایش‌ها در حالت رندر DirectX 11 انجام شد، زیرا این API برای مدت طولانی حتی برای راه‌حل‌های گرافیکی بودجه اصلی بوده است. اما این بازی از DirectX 10.1 و DirectX 10 نیز پشتیبانی می کند.

    ترتیب یادگیری پارامترهای فردی مطابق با ترتیب آنها در منوی بازی است. یک استثنا برای تنظیمات سایه وجود دارد که چندین مورد وجود دارد و تا حدی به هم مرتبط هستند. پس از در نظر گرفتن پارامترهای اصلی گرافیک، بیایید به پارامترهای اضافی برویم، جایی که یک ترکیب مرحله ای از همه موارد ایجاد می شود.

    مرحله بعدی مقاله تست های مقایسه ای کارت گرافیک های مختلف AMD و NVIDIA با کیفیت گرافیک بالا است. در پایان، تست وابستگی پردازنده با استفاده از CPUهای اینتل در رده های قیمتی مختلف انجام خواهد شد.

    حالت های صاف کردن

    این بازی از FXAA و MSAA anti-aliasing پشتیبانی می کند. TXAA anti-aliasing نیز برای کاربران کارت گرافیک GeForce در دسترس است. مورد دوم پس از فعال کردن MSAA در تنظیمات به عنوان یک گزینه اضافی فعال می شود. محیط های شهری و مناظر صنعتی همیشه مملو از خطوط مستقیم هستند، به طوری که لبه های پلکانی اجسام در اینجا به وضوح قابل مشاهده است. خطوط پلکانی ماشین در پس زمینه یک سطح جاده سبک کمتر قابل مشاهده نیست. بنابراین ضد آلیاسینگ ضروری است. با استفاده از اسکرین شات های زیر می توانید تاثیر فعال سازی روش های مختلف با آنتی آلیاسینگ را در مقایسه با حالت بدون آنتی آلیاسینگ ارزیابی کنید.






    اشباع رنگ خودرو در پیش زمینه به دلیل یک اثر مه خفیف کمی تغییر می کند. ما به این توجه نمی کنیم، اشیاء و عناصر اطراف را به دقت مطالعه می کنیم. برای وضوح بیشتر، بیایید قطعات مشابه هر اسکرین شات را با هم مقایسه کنیم.


    من می خواهم بلافاصله به کیفیت خوب FXAA اشاره کنم که در همه بازی ها وجود ندارد. بدترین اثر صاف کردن "گام ها" بر روی مرزهای اشیا MSAA را در حالت 2x می دهد که کاملاً قابل انتظار است. تغییر چند نمونه برداری به 4 برابر تصویر را بهبود می بخشد. انتقال به TXAA حتی لبه های صاف تری را فراهم می کند. و از این نظر این حالت بیشترین تاثیر را دارد. اما با آن، تصویر کلی کمی از بین می رود، وضوح جزئیات از بین می رود. پیاده رو، چمن و زونا را در تصاویر بزرگتر مقایسه کنید - این عناصر تفاوت را به وضوح نشان می دهند. بافت تسکین دهنده چمن با TXAA به طور کلی از بین می رود. FXAA تصویر واضح تری می دهد.

    بهترین تعادل بین صافی لبه و شفافیت توسط MSAA 4x ارائه شده است. به جرثقیل و خانه همسایه در پس زمینه توجه کنید. با MSAA، آنها واضح تر هستند، حتی کتیبه روی پوستر نشان داده می شود، که با FXAA اصلا قابل مشاهده نیست.

    همچنین اشاره می کنیم که این بازی دارای پارامتر جالب "MSAA برای بازتاب ها" است. کاملاً منطقی است که فرض کنیم بر صاف شدن لبه های انعکاس ها تأثیر می گذارد که اغلب در سطح اتومبیل ها دیده می شوند. در عمل، ما هیچ تفاوتی در بازتاب با و بدون MSAA 4x ثبت نکردیم. شاید ما در مورد بازتاب در سطوح دیگر صحبت می کنیم. ممکن است که خود اثر این صاف کردن ضعیف بیان شود.


    وقت آن رسیده است که نگاهی بیندازیم به اینکه چگونه همه این حالت ها بر عملکرد تأثیر می گذارند. کارت گرافیک با تجربه - GeForce GTX 760.


    فعال کردن FXAA نسبت به حالت بدون anti-aliasing باعث کاهش فریم در ثانیه تنها 4٪ می شود. فعال کردن MSAA 2x نسبت به حالت غیر مستعار در کارت تست منجر به کاهش عملکرد 21٪ در حداقل تنظیمات و تا 30٪ در نرخ فریم متوسط ​​بازی می شود. رفتن به MSAA 4x باعث کاهش 16 درصدی نسبت به حالت چند نمونه گیری ساده تر می شود. TXAA 4x 3-4٪ دیگر سخت تر است. اگر MSAA 4x علاوه بر این با یک حالت ضد آلیاسینگ برای بازتاب‌هایی با کیفیت مشابه فعال باشد، نرخ فریمی در همان سطح حالت TXAA دریافت می‌کنیم که 46-57٪ کمتر از سطح اولیه بدون AA است.

    FXAA جلوه بصری خوبی می دهد و کمترین تأثیر را بر عملکرد دارد. MSAA از نظر وضوح کمی بهتر است، اما کاهش عملکرد چشمگیر است. چنین کاهش جدی در فریم در ثانیه نیز ممکن است به دلیل حافظه ناکافی باشد. حتی بدون anti-aliasing، بازی نشان می دهد که حدود 2.5 گیگابایت در 1920x1080 استفاده خواهد شد.

    جمعیت

    سه نکته مربوط به تراکم مردم در خیابان های شهر است. اینها عبارتند از تراکم جمعیت، تنوع جمعیت و مقیاس فاصله. هر کدام مقیاس مخصوص به خود را با 10 درجه بندی دارند. دو نکته اول کاملاً واضح است - آنها تعداد افراد در خیابان ها و استفاده از مدل های مختلف را برای آنها تنظیم می کنند. Distance Scaling احتمالاً فاصله تخم ریزی آنها را تعیین می کند. ما به تدریج تمام پارامترها را از حداکثر به نصف کاهش دادیم (این را 100٪ و 50٪ در نظر خواهیم گرفت). بر اساس نتایج چند دقیقه بازی در حالت های مختلف می توان حداقل تفاوت تعداد افراد در خیابان را بیان کرد. احتمالاً این نیز بر تراکم ترافیک در جاده ها تأثیر می گذارد. اگر عمداً روی این کار تمرکز نکنید، متوجه هیچ یک از اینها نمی شوید.

    در پایین سمت چپ یک اسکرین شات از حالتی است که همه پارامترها در حداکثر هستند. در سمت راست تصویری از یک مکان مشابه است که هر سه پارامتر به 50٪ کاهش می یابد.



    ما این پارامترها را به صفر کاهش ندادیم، زیرا حتی تغییر از 100٪ به 50٪ تفاوت قابل توجهی در نرخ فریم ایجاد نمی کند، که به وضوح در نمودار پایین قابل مشاهده است.


    کاهش «جمعیت» و «تنوع» تأثیری ندارد. تغییر فاصله منجر به افزایش ناچیز فریم در ثانیه می شود. نتیجه مورد انتظار است، زیرا تنظیم ضعیف تراکم جمعیت بر حجم کاری GPU تأثیری نخواهد داشت. این بیشتر مربوط به CPU است. کاهش این پارامترها می تواند تاثیر مثبتی بر پردازنده های ضعیف داشته باشد. در سیستم های کم و بیش مدرن، می توانید بلافاصله آنها را به حداکثر تنظیم کنید.

    کیفیت بافت

    زمان آن رسیده است که کیفیت بافت را آزمایش کنید. همانطور که در بالا ذکر شد، بازی با کیفیت فوق العاده Full HD بدون آنتی آلیاسینگ، تا 2.5 گیگابایت حافظه ویدئویی مصرف می کند. منطقی است که فرض کنیم کارت های گرافیکی با 2 گیگابایت ممکن است به این دلیل با مشکل مواجه شوند. و کاهش کیفیت بافت ها برای کاربران عادی بدیهی ترین راه حل برای بهبود عملکرد به نظر می رسد. اما آیا این است؟ حالا بیایید آن را بفهمیم.

    ابتدا، بیایید کیفیت تصویر را در بالاترین، بالاترین سطح و سطوح بافت استاندارد مقایسه کنیم.


    کیفیت بافت بسیار بالا



    کیفیت بافت بالا



    کیفیت بافت نرمال


    تفاوت ها همه جا نیست. طبق اولین اسکرین شات ها، کاهش تدریجی شفافیت عناصر محیط قابل توجه است - نقوش روی فرش و مبل، نقاشی روی دیوار، تغییر جزئی در بافت شلوار جین. در صحنه دوم تفاوت کیفیت بافت پیاده روها و سطح جاده چشمگیر است.


    تأثیر کیفیت بافت بر عملکرد کلی حداقل است. هنگام تغییر از حداکثر به بالا، تقریباً قابل توجه نیست. تغییر به حالت استاندارد چند درصد سود مضحک می دهد و این در حالی است که در این حالت مصرف حافظه ویدئویی در نهایت به زیر نوار 2 گیگابایت می رسد. بنابراین کیفیت بافت‌ها را می‌توان حتی در کارت‌های ویدئویی معمولی در بالاترین وضعیت قرار داد.

    کیفیت سایه زن

    مرحله بعدی تنظیمات Shader Quality است. سه سطح - از استاندارد تا بسیار بالا. در تئوری، استفاده از سایه زن های ساده تر باید به طور چشمگیری بر کیفیت تمام سطوح تأثیر بگذارد.


    Shader بافت بسیار بالا



    بافت سایه بالا



    Shader بافت نرمال


    در واقع تغییر این پارامتر فقط روی سطح زمین تاثیر می گذارد. هنگام کاهش از حداکثر سطح به سطح بالا، تأثیر سطوح برجسته ضعیف تر می شود. در حالت عادی، زمین و چمن به طور کامل حجم خود را از دست می دهند - همه چیز صاف است. و حتی شفافیت سطوح نیز مانند کاهش کیفیت بافت ها به شدت کاهش می یابد.


    تفاوت Very High و High کمتر از 3٪ است. تغییر به ساده ترین حالت افزایش قابل توجهی در عملکرد، در سطح 12-14٪ نسبت به High می دهد. و برای اولین بار شاهد افزایش حداقل فریم در ثانیه با کاهش یک پارامتر گرافیکی خاص هستیم. بنابراین، برای عملکرد کلی بسیار حیاتی است. اما کیفیت تصویر نیز از حداقل سطح سایه زن بسیار آسیب می بیند. استفاده از سطح سایه زن استاندارد فقط در کارت های ویدیویی بسیار ضعیف منطقی است.

    کیفیت انعکاس

    این پارامتر (کیفیت انعکاس) بر تمام سطوح بازتابنده - اتومبیل، ویترین مغازه، ویترین و غیره تأثیر می گذارد. چهار سطح کیفیت. می توانید تأثیر آنها را بر روی تصویر کلی از تصاویر زیر ارزیابی کنید. به یاد می آوریم که بقیه پارامترهای گرافیکی در حداکثر سطح بدون آنتی آلیاسینگ قرار دارند. نیمی از اسکرین شات ها با وضوح 1920x1080 و نیمی با وضوح 2560x1440 هستند.



    لازم به ذکر است که انعکاس های بسیار دقیق به طور کامل با اشیاء واقعی محیط مطابقت دارد. این Watch Dodgs نیست، زمانی که پنجره‌های ساختمان‌ها نه طرف مقابل خیابان، بلکه نوعی تصویر استاندارد برای همه را منعکس می‌کردند.


    انعکاس ها نیز تأثیر قابل توجهی بر عملکرد دارند. کاهش کیفیت از بالاترین سطح به بسیار بالا بیشترین تأثیر را دارد - افزایش فریم در ثانیه در سطح 8-11٪. و باز هم افزایشی در حداقل فریم در ثانیه وجود دارد که حیاتی ترین است. بین سطح استاندارد و سطح بالا، تفاوت در نرخ فریم کم است، اما تصویر کاملاً متفاوت است. بنابراین توصیه نمی کنیم این پارامتر را به حداقل برسانید.

    کیفیت آب

    همه چیز کاملا واضح است. تغییر کیفیت آب بر نمایش آب تأثیر می گذارد. سه سطح کیفیت که با اسکرین شات های پایین قابل ارزیابی است.


    بالاترین رژیم های کیفیت آب بر عملکرد کلی تأثیر نمی گذارد. فعال کردن ساده ترین حالت نمایش به شما امکان می دهد تا 3٪ برنده شوید.

    کیفیت ذرات

    پارامتری که تعداد ذرات را کنترل می کند. نام اصلی ذرات کیفیت. تأثیر آن کاملاً مشهود است، فقط ذرات خود در بازی کافی نیستند، به جز جرقه ها و قطعات در هنگام برخورد یا انفجار. در GTA 5 هیچ برگ و روزنامه ای وجود ندارد. بنابراین تشخیص تفاوت بین حداکثر سطح ذرات و حداقل سطح آسان نیست.

    در اینجا ما بدون اسکرین شات های مقایسه ای کار خواهیم کرد. و حتی در آزمایش ما خود را به مقادیر شدید محدود می کنیم - یک سطح و استاندارد بسیار بالا.


    حداقل تفاوت بنابراین کاهش این پارامتر فقط در سیستم های بسیار ضعیف منطقی است.

    کیفیت چمن

    پارامتر Grass Quality روی نمایش چمن تاثیر می گذارد. چهار مقدار گسسته - از استاندارد تا فوق العاده. برای مقایسه، ما قطعات یک فریم را از معیار بازی داخلی روی یک تصویر ترکیب کردیم.


    کاهش کیفیت چمن به اندازه یک مقدار کمی بر تراکم آن تأثیر می گذارد. کاهش بیشتر با ناپدید شدن سایه ها از سرخس ها همراه است. در ساده ترین حالت، چمن بزرگ ناپدید می شود. این پارامتر به هیچ وجه بر تراکم و کیفیت درختچه ها تأثیر نمی گذارد، بر خزه و چمن های کوچک تأثیر نمی گذارد، که با استفاده از فناوری های بافت امدادی اجرا می شود.


    تأثیر قابل توجهی بر حداقل فریم در ثانیه. از این رو، کیفیت چمن برای عملکرد کلی بسیار مهم است. تغییر از کیفیت حداکثر به کیفیت بسیار بالا به شما امکان می دهد حداقل فریم در ثانیه را 12% افزایش دهید، کاهش بعدی باعث افزایش 8% دیگر می شود. بین موقعیت های فوق العاده کیفیت (Ultra و Normal)، تفاوت 29٪ در حداقل تنظیمات و 9٪ در میانگین نرخ فریم بازی است.

    معرفی

    در این بررسی، تست خلاصه ای از کارت گرافیک ها و پردازنده های نسخه PC بازی Grand Theft Auto V انجام می شود که می توانید با کلیک بر روی این لینک، بررسی آن را مطالعه کنید.

    سیستم مورد نیاز

    کمترینسیستم مورد نیاز:

    • پردازنده: Intel Core 2 Quad Q6600 @ 2400 MHz یا AMD Phenom 9850 @ 2500 MHz.
    • رم: 4 گیگابایت.
    • کارت گرافیک: Nvidia GeForce 9800 GT 1024 MB یا AMD Radeon HD 4870 1024 MB.
    • سیستم عامل: ویندوز ویستا (SP2) ویندوز 7 (SP1) و ویندوز 8/8.1 (فقط 64 بیت).
    • پردازنده: Intel Core i5-3470 @ 3200 MHz یا AMD FX-8350 BE @ 4000 MHz.
    • رم: 8 گیگابایت.
    • فضای خالی هارد دیسک: 65 گیگابایت.
    • کارت گرافیک: Nvidia GeForce GTX 660 2048 MB یا AMD Radeon HD 7870 2048 MB.

    تبلیغات

    آزمایش خلاصه کارت گرافیک

    پیکربندی تست

    آزمایش ها بر روی پایه زیر انجام شد:

    • CPU: Intel Core i7-4790K (Devil's Canyon، L3 8 MB)، Turbo Boost / Hyper Threading - off - 4000 @ 4700 MHz.
    • مادربرد: GigaByte GA-Z97X-UD5H، LGA 1150، BIOS F8؛
    • سیستم خنک کننده CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 rpm)؛
    • رم: 2 x 4096MB DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (مشخصات: 2133MHz / 10-11-11-30-1t / 1.5V) , X.M.P. - خاموش؛
    • زیرسیستم دیسک شماره 1: 64 گیگابایت ADATA SX900 SSD;
    • زیرسیستم دیسک شماره 2:یک ترابایت HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
    • منبع تغذیه: Corsair HX850 850 وات (فن استوک: دمنده 140 میلی متری);
    • قاب:پایه تست باز؛
    • مانیتور: 27 اینچ ASUS PB278Q BK (ال سی دی عریض، 2560x1440 / 60 هرتز).

    کارت های ویدئویی:

    • Radeon R9 290X 4096 MB - 1000/5000 @ 1130/5800 MHz (Sapphire);
    • Radeon R9 290 4096 MB - 947/5000 @ 1120/5800 MHz (Sapphire);
    • Radeon R9 285 2048 MB - 920/5500 @ 1100/6500 MHz (Sapphire);
    • Radeon R9 280X 3072 MB - 1000/6000 @ 1150/7000 مگاهرتز (گیگا بایت)؛
    • Radeon R9 280 3072 MB - 933/5000 @ 1100/7000 MHz (Sapphire);
    • Radeon R9 270X 2048 MB - 1050/5600 @ 1170/6800 MHz (MSI);
    • Radeon R9 270 2048 MB - 925/5600 @ 1130/6800 MHz (Sapphire);
    • Radeon R7 265 2048 MB - 925/5600 @ 1150/6800 MHz (Sapphire);
    • Radeon R7 260X 2048 MB - 1100/6500 @ 1200/7200 MHz (Sapphire);
    • Radeon R7 260 1024 MB - 1000/6000 @ 1200/6800 MHz (MSI);
    • Radeon R7 250X 1024 MB - 1000/4500 @ 1150/6000 مگاهرتز (گیگابایت)؛

    • GeForce GTX 980 4096 MB - 1126/7012 @ 1320/8000 MHz (Palit);
    • GeForce GTX 970 4096 MB - 1050/7012 @ 1330/8000 MHz (Zotac);

    • GeForce GTX 780 Ti 3072 MB - 876/7000 @ 1110/7700 MHz (MSI);
    • GeForce GTX Titan 6144 مگابایت - 837/6008 @ 970/7200 مگاهرتز (گیگا بایت);
    • GeForce GTX 780 3072 MB - 863/6008 @ 1000/7200 MHz (Palit);
    • GeForce GTX 770 2048 MB - 1046/7000 @ 1260/7800 MHz (Zotac);
    • GeForce GTX 760 2048 MB - 980/6008 @ 1200/7000 MHz (ASUS);
    • GeForce GTX 750 Ti 2048 MB - 1020/5400 @ 1160/6600 MHz (GigaByte);
    • GeForce GTX 750 2048 MB - 1020/5000 @ 1150/6200 MHz (Palit).

    نرم افزار:

    • سیستم عامل: Windows 7 x64 SP1;
    • درایورهای کارت گرافیک: Nvidia GeForce 350.12 WHQL و AMD Catalyst 15.4 Beta.
    • خدمات رفاهی: Fraps 3.5.9 Build 15586، AutoHotkey v1.0.48.05، MSI Afterburner 4.1.0.

    ابزار و روش تست

    برای مقایسه بصری بیشتر کارت‌های ویدئویی و پردازنده‌ها، بازی مورد استفاده به عنوان یک برنامه آزمایشی با رزولوشن‌های 1080×1920 و 2560×1440 راه‌اندازی شد.

    ابزارهای Fraps 3.5.9 Build 15586 و AutoHotkey v1.0.48.05 به عنوان ابزار اندازه گیری عملکرد استفاده شدند. منجمد در بازی حداقلو متوسطمقادیر FPS vsyncدر حین تست غیرفعال شد

    فناوری های گرافیکی

    Grand Theft Auto V با همکاری نزدیک Rockstar North و Nvidia توسعه یافته است. به خصوص برای انتشار بازی، غول کالیفرنیایی نسخه جدیدی از درایورهای GeForce Game Ready 350.12 WHQL را منتشر کرده است. آنها شامل بهینه‌سازی‌هایی برای نسخه رایانه شخصی Grand Theft Auto V، پروفایل‌های جدید SLI و 3D Vision بودند. این به روز رسانی درایور برای همه دارندگان کارت های گرافیک GeForce GTX توصیه می شود.

    بازی Grand Theft Auto V از فناوری‌های زیر پشتیبانی می‌کند: 3D Vision، 4K Surround، Dynamic Super Resolution (DSR)، GameStream، GeForce Experience - تنظیم تنظیمات گرافیکی بهینه با یک کلیک، G-SYNC، Multi Frame Sampled Anti-Aliasing (MFAA) ) ، درصد سایه های نرم نزدیکتر (PCSS)، SLI و TXAA.

    ویدیو اجرای آزمایشی:

    نظارت بر استفاده از رم و حافظه ویدئویی

    تبلیغات

    قطعات با تنظیمات گرافیکی زیر تست شدند:

    • نسخه 2 را به روز کنید.
    • DirectX 11.
      • FXAA anti-aliasing - فعال است.
      • فیلتر ناهمسانگرد - X16.
      • نادیده گرفتن محدودیت حافظه پیشنهادی - فعال است.
      • جمعیت شهر حداکثر است.
      • تنوع جمعیت حداکثر است.
      • مقیاس تمرکز - حداکثر.
      • کیفیت بافت بسیار بالاست.
      • کیفیت شیدر بسیار بالاست.
      • کیفیت سایه ها بسیار بالاست.
      • کیفیت بازتاب ها در بالاترین حد است.
      • MSAA برای بازتاب - خاموش.
      • کیفیت آب بسیار بالاست.
      • کیفیت ذرات بسیار بالاست.
      • کیفیت چمن استاندارد است.
      • سایه های نرم - تا حد امکان نرم.
      • تنظیمات جلوه های ویژه - تا حد امکان.
      • درجه تاری حرکت حداکثر است.
      • جلوه عمق میدان - فعال است.
      • کیفیت سایه‌زنی پیچیده (AO) بالاست.
      • کیفیت Tessellation بسیار بالا است.

    در طول این آزمایش، از معیار داخلی استفاده نشد. تصمیم برای حذف او از بازبینی طولانی و دردناک بود.

    بلافاصله پس از انتشار Grand Theft Auto V، اصلاً کار نکرد. در عوض، آن را راه اندازی کرد و حتی قطعاتی از صحنه های آزمایشی را به صورت تکه تکه پخش کرد، اما همه چیز توسط درج های طرح که دائماً در معیار "نشت می کرد" خراب شد. به عبارت دیگر، این یک «وینیگرت» از صحنه‌های پلات و معیار بود که برای آزمایش کاملاً نامناسب بودند.

    به روز رسانی 1 این لحظه را برطرف کرد، پس از آن معیار شروع به کار عادی کرد. با این حال، مشکل دیگری ظاهر شد: تمام کارت های گرافیک GeForce به طرز بی شرمانه ای تاخیر دارند. چنین آزمایشی، حتی در یک کشش، را نمی توان عینی نامید.

    تبلیغات

    به روز رسانی 2 مشکل فوق را "درمان" کرد و همه کارت های ویدئویی با موفقیت پنج صحنه از معیار داخلی را پشت سر گذاشتند. اما باز هم مشکلی در شتاب دهنده های GeForce وجود داشت. هنگام خودکار کردن فرآیند آزمایش با استفاده از یک اسکریپت، "settings.xml" را با تنظیمات لازم به همان فایل تغییر می دهم. بنابراین، بدون ورود به منوی تنظیمات، می توانید به طور خودکار تنظیمات لازم برای آزمایش را تنظیم کنید. مشکل درست در ابتدای معیار ظاهر شد. برای فعال کردن آن باید به منوی تنظیمات گرافیکی در خود بازی بروید. و در این لحظه است که او به کمبود حافظه ویدئویی در اکثر کارت های ویدئویی انویدیا قسم می خورد. علاوه بر این، GTAV به طور خودکار تنظیمات را به مقادیر اسمی بازنشانی می کند.

    تلاش برای راه اندازی بنچمارک از خط فرمان با استفاده از فایل "commandline.txt" و نوشتن دستور "-Benchmark" در میانبر لانچر بازی، به هیچ نتیجه ای منجر نشد.

    در نتیجه، تصمیم گرفته شد که استفاده از معیار را کنار بگذارد، زیرا چهار روز گرانبها از دست رفت و آزمایش دستی ممکن است زمان بسیار زیادی طول بکشد.

    همچنین، من از تنظیمات گرافیکی پیشرفته به طور عمدی استفاده نکردم، زیرا آنها از منابع عظیم کارت های ویدئویی استفاده می کردند. در همان زمان، عملکرد شتاب دهنده ها با مقداری نه چندان متناسب با بهبود کیفیت تصویر کاهش یافت.

    قبل از اقدام به تست کارت گرافیک ها و پردازنده ها، استفاده از رم و حافظه ویدئویی در این بازی را رصد می کنیم.

    تبلیغات

    حافظه ویدیویی و استفاده از رم

    حافظه ویدیویی (تنظیمات استاندارد)



    رم

    لطفاً جاوا اسکریپت را برای دیدن نمودارها فعال کنید
    MB

    نتایج آزمون: مقایسه عملکرد

    حالا مستقیما به سراغ تست های شتاب دهنده های گرافیکی می رویم.

    نمودارهای خلاصه نتایج آزمایش برای کارت های ویدئویی تک

    تبلیغات

    1920x1080

    فرقه

    لطفاً جاوا اسکریپت را برای دیدن نمودارها فعال کنید


    اورکلاک کردن

    لطفاً جاوا اسکریپت را برای دیدن نمودارها فعال کنید

    2560x1440

    فرقه

    لطفاً جاوا اسکریپت را برای دیدن نمودارها فعال کنید


    اورکلاک کردن

    لطفاً جاوا اسکریپت را برای دیدن نمودارها فعال کنید

    حداقل و متوسط ​​FPS

    تبلیغات

    در این بررسی، تست خلاصه ای از کارت گرافیک ها و پردازنده های بازی Grand Theft Auto 5 انجام می شود که می توانید با کلیک بر روی این لینک، نقد و بررسی آن را مطالعه کنید.

    سیستم مورد نیاز

    کمترینسیستم مورد نیاز:

    • سیستم عامل: Windows 8.1 64 Bit، Windows 8 64 Bit، Windows 7 64 Bit Service Pack 1، Windows Vista 64 Bit Service Pack 2* (*کارت گرافیک سری انویدیا برای اجرا توصیه می شود).
    • پردازنده: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2.40 GHz (4 CPU) / AMD Phenom 9850 Quad-Core Processor (4 CPU) @ 2.5 GHz;
    • کارت گرافیک: Nvidia 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (DX 10, 10.1, 11);
    • رم: 4 گیگابایت.
    • سیستم عامل: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1;
    • پردازنده: Intel Core i5 3470 @ 3.2 GHz (4 CPU) / AMD X8 FX-8350 @ 4 GHz (8 CPU)؛
    • کارت گرافیک: Nvidia GTX 660 2 GB / AMD HD 7870 2 GB;
    • رم: 8 گیگابایت.

    تبلیغات

    آزمایش خلاصه کارت گرافیک

    پیکربندی تست

    آزمایش ها بر روی پایه زیر انجام شد:

    • CPU: Intel Core i7-3770K (Ivy Bridge، D2، L3 8 MB)، 1.0 V، Turbo Boost / Hyper Threading - off - 3500 @ 4600 MHz (1.25 V)؛
    • مادربرد: GigaByte GA-Z77X-UD5H، LGA 1155، BIOS F14؛
    • سیستم خنک کننده CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 rpm)؛
    • رم: 2 x 4096MB DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (مشخصات: 2133MHz / 10-11-11-30-1t / 1.5V) , X.M.P. - خاموش؛
    • زیر سیستم دیسک: 64 گیگابایت ADATA SX900 SSD;
    • منبع تغذیه: Corsair HX850 850 وات (فن استوک: دمنده 140 میلی متری);
    • قاب:پایه تست باز؛
    • مانیتور: 27 اینچ ASUS PB278Q BK (ال سی دی عریض، 2560x1440 / 60 هرتز).

    کارت های ویدئویی:

    • Radeon R9 290X 4096 MB - 1000/5000 @ 1130/5800 MHz (Sapphire);
    • Radeon R9 290 4096 MB - 947/5000 @ 1120/5800 MHz (Sapphire);
    • Radeon R9 285 2048 MB - 920/5500 @ 1100/6500 MHz (Sapphire);
    • Radeon R9 280X 3072 MB - 1000/6000 @ 1150/7000 مگاهرتز (گیگا بایت)؛
    • Radeon R9 280 3072 MB - 933/5000 @ 1100/7000 MHz (Sapphire);
    • Radeon R9 270X 2048 MB - 1050/5600 @ 1170/6800 MHz (MSI);
    • Radeon R9 270 2048 MB - 925/5600 @ 1130/6800 MHz (Sapphire);
    • Radeon R7 265 2048 MB - 925/5600 @ 1150/6800 MHz (Sapphire);
    • Radeon R7 260X 2048 MB - 1100/6500 @ 1200/7200 MHz (Sapphire);
    • Radeon R7 260 1024 MB - 1000/6000 @ 1200/6800 MHz (MSI);
    • Radeon R7 250X 1024 MB - 1000/4500 @ 1150/6000 مگاهرتز (گیگابایت)؛

    • GeForce GTX 980 4096 MB - 1126/7012 @ 1320/8000 MHz (Palit);
    • GeForce GTX 970 4096 MB - 1050/7012 @ 1330/8000 MHz (Zotac);
    • GeForce GTX 960 2098 مگابایت - 1126/7012 @ 1350/8000 مگاهرتز (گیگا بایت)؛

    • GeForce GTX 780 Ti 3072 MB - 876/7000 @ 1110/7700 MHz (MSI);
    • GeForce GTX Titan 6144 مگابایت - 837/6008 @ 970/7200 مگاهرتز (گیگا بایت);
    • GeForce GTX 780 3072 MB - 863/6008 @ 1000/7200 MHz (Palit);
    • GeForce GTX 770 2048 MB - 1046/7000 @ 1260/7800 MHz (Zotac);
    • GeForce GTX 760 2048 MB - 980/6008 @ 1200/7000 MHz (ASUS);
    • GeForce GTX 750 Ti 2048 MB - 1020/5400 @ 1160/6600 MHz (GigaByte);
    • GeForce GTX 750 2048 MB - 1020/5000 @ 1150/6200 MHz (Palit).

    نرم افزار:

    • سیستم عامل: Windows 7 x64 SP1;
    • درایورهای کارت گرافیک: Nvidia GeForce 347.88 WHQL و AMD Catalyst 15.3 Beta.
    • خدمات رفاهی: Fraps 3.5.9 Build 15586، AutoHotkey v1.0.48.05، MSI Afterburner 4.1.0.

    ابزار و روش تست

    برای مقایسه بصری بیشتر کارت‌های ویدئویی و پردازنده‌ها، بازی مورد استفاده به عنوان یک برنامه آزمایشی با رزولوشن‌های 1080×1920 و 2560×1440 راه‌اندازی شد.

    ابزارهای Fraps 3.5.9 Build 15586 و AutoHotkey v1.0.48.05 به عنوان ابزار اندازه گیری عملکرد استفاده شدند. بازی حداقل و میانگین مقادیر FPS را اندازه گیری کرد. VSync در طول آزمایش غیرفعال شد.

    ویدیو اجرای آزمایشی:

    نظارت بر استفاده از رم و حافظه ویدئویی

    قطعات با تنظیمات گرافیکی زیر تست شدند:

    • نسخه 1.0.
    • DirectX 11.
    • Antialiasing - FXAA 3HQ.
    • تاری حرکت - فعال است.
    • کیفیت سایه بالاست
    • کیفیت بافت بسیار بالاست.
    • کیفیت فیلتر بافت - ناهمسانگرد x16;
    • فاصله مشاهده - 100;
    • عمق جزئیات - 100;
    • جریان ترافیک - 100;
    • Physics mod 2.0 - غیر فعال شده است.

    قبل از اقدام به تست کارت گرافیک ها و پردازنده ها، استفاده از رم و حافظه ویدئویی در این بازی را رصد می کنیم.

    تبلیغات

    حافظه ویدیویی و استفاده از رم

    حافظه ویدیویی (تنظیمات استاندارد)



    رم

    لطفاً جاوا اسکریپت را برای دیدن نمودارها فعال کنید
    MB

    نتایج آزمون: مقایسه عملکرد

    حالا مستقیما به سراغ تست های شتاب دهنده های گرافیکی می رویم.

    نمودارهای خلاصه نتایج آزمایش برای کارت های ویدئویی تک

    تبلیغات

    1920x1080

    فرقه

    لطفاً جاوا اسکریپت را برای دیدن نمودارها فعال کنید


    اورکلاک کردن

    لطفاً جاوا اسکریپت را برای دیدن نمودارها فعال کنید

    2560x1440

    فرقه

    لطفاً جاوا اسکریپت را برای دیدن نمودارها فعال کنید


    اورکلاک کردن

    لطفاً جاوا اسکریپت را برای دیدن نمودارها فعال کنید

    حداقل و متوسط ​​FPS

    برترین مقالات مرتبط