Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal
  • Dom
  • Savjet
  • Test kartice Intel r hd graphics 4000. NVIDIA kaže da Intel HD4000 grafika nije za igranje

Test kartice Intel r hd graphics 4000. NVIDIA kaže da Intel HD4000 grafika nije za igranje

Problemi prilikom registracije na sajtu? PRITISNITE OVDJE! Nemojte zaobići vrlo zanimljiv dio naše stranice - projekti posjetitelja. Tamo ćete uvek pronaći najnovije vesti, viceve, vremensku prognozu (u ADSL novinama), TV program eter i ADSL-TV kanala, najnovije i najzanimljivije vesti iz sveta visokih tehnologija, najoriginalnije i najneverovatnije slike sa interneta, velika arhiva casopisa poslednjih godina, ukusni recepti u slikama, informativni. Odjeljak se ažurira svakodnevno. Uvijek ažurirane verzije najboljih besplatnih programa za svakodnevnu upotrebu u odjeljku Osnovni programi. Postoji skoro sve što je potrebno za svakodnevni rad. Počnite postupno napuštati piratske verzije u korist praktičnijih i funkcionalnijih besplatnih kolega. Ako još uvijek ne koristite naš chat, toplo vam savjetujemo da se upoznate s njim. Tamo ćete naći mnogo novih prijatelja. To je ujedno najbrži i najefikasniji način da kontaktirate administratore projekta. Odjeljak Antivirusna ažuriranja nastavlja s radom - uvijek ažurna besplatna ažuriranja za Dr Web i NOD. Niste imali vremena da nešto pročitate? Kompletan sadržaj tickera možete pronaći na ovom linku.

Video kartica u opterećenju: pregled grafičkih akceleratora Intel HD Graphics 4000 i Intel HD Graphics 2500

Najava: Ivy Bridge procesori nas nisu previše impresionirali jer nisu bili mnogo bolji od svojih prethodnika. Ali do sada smo zanemarili njihovu grafičku jezgru, što je zapravo uticalo na značajne promjene. Vrijeme je da se zatvori ovaj jaz i testira njihova grafika, što ako, prema rezultatima takve studije, novi Intelovi procesori dobiju potpuno drugačiji konačni rezultat?

Prije nekoliko godina, pričanje o performansama integriranih grafičkih jezgara nije imalo smisla. Na takva rješenja bilo je moguće osloniti se samo u slučajevima kada rad sa trodimenzionalnom grafikom nije bio među mogućim primjenama računala, jer su integrirana grafička jezgra, u odnosu na diskretne video akceleratore, imala minimalističku funkcionalnost u 3D modovima. Međutim, danas se ova situacija radikalno promijenila. Od 2007. godine, pokretač velikih promena na tržištu računara, Intel smatra povećanje sposobnosti i performansi svoje integrisane grafike jednim od najvažnijih zadataka. A njegovi uspjesi su impresivni: integrisana grafička jezgra ne samo da su povećala svoje performanse za više od reda veličine, već su postala i sastavni dio modernih procesora. Štaviše, kompanija očigledno neće stati na tome i ima ambiciozne planove da poveća brzinu ugrađene grafike za još jedan red veličine do 2015. godine.

Iznenadni interes programera procesora za poboljšanje grafičkih jezgara bio je odraz želje korisnika da na raspolaganju imaju prilično kompaktne, ali u isto vrijeme prilično produktivne računarske sisteme. Čini se da se sasvim nedavno pojam "mobilni računar" povezivao sa sistemom koji se jednostavno može premještati s mjesta na mjesto jednom rukom, a malo ljudi je brinulo o njegovoj veličini i težini. Danas, čak i kada gledaju prilično male laptope od dva kilograma, mnogi potrošači mršte nos od nezadovoljstva. Trend se okrenuo ka tablet računarima i ultra-kompaktnim rešenjima koja Intel naziva ultrabook računarima. I upravo je ta želja za lakoćom i minijaturizacijom postala glavna pokretačka snaga u integraciji grafike u centralne procesore i povećanju njenih performansi. Jedan čip koji u potpunosti zamjenjuje i CPU i GPU i istovremeno ima nisku disipaciju topline upravo je osnova koja je potrebna za kreiranje mobilnih rješenja koja očaravaju moderne korisnike. Dakle, svjedoci smo naglog razvoja hibridnih procesora, sa čije postojanje moraju da trpe pristalice desktop sistema. Potonji, mora se reći, takođe dobijaju određene dividende od takvog napretka.

Ivy Bridge procesori su već druga verzija Intelove mikroarhitekture, koju karakteriše hibridni dizajn koji kombinuje računarska jezgra sa grafikom u jednom poluprovodničkom čipu. U odnosu na prethodnu verziju mikroarhitekture, Sandy Bridge, dogodile su se kardinalne promjene, a one se prvenstveno tiču ​​grafičkog jezgra. Intel je čak morao dati posebna pojašnjenja o kršenju tik-tak principa: Ivy Bridge je trebao biti rezultat prenošenja prethodnog dizajna na novi, 22nm proces, ali je, u stvari, u pogledu grafičkih mogućnosti, postojalo veoma značajan iskorak. Zbog toga smo napravili recenziju novog video jezgra uključenog u Ivy Bridge u vidu zasebnog materijala – broj svih vrsta inovacija je izuzetno velik, a poboljšanje 3D performansi je prilično ozbiljno.

Možete dobiti dobru predstavu o tome koliko su promjene bile značajne jednostavnim upoređivanjem Ivy Bridge i Sandy Bridge poluvodičkih kristala.

Sandy Bridge - površina 216 kvadratnih mm; Ivy Bridge - površina 160 m²

Oba se izrađuju po različitim tehnološkim procesima i imaju različitu površinu. Ali imajte na umu da dok je grafičkoj jezgri dato oko 19 posto površine matrice u Sandy Bridge dizajnu, ovaj udio se povećao na 28 posto u Ivy Bridgeu. To znači da se složenost grafike uključene u procesor više nego udvostručila: sa 189 na 392 miliona tranzistora. Sasvim je očito da tako primjetno povećanje budžeta tranzistora ne može proći u nepovrat.

Treba naglasiti da je Intelova politika u pogledu kombinacije računarskih i grafičkih jezgara i povećanja snage potonjih donekle u suprotnosti sa APU konceptom koji je predložio AMD. Intelov konkurent razmatra grafičko jezgro u procesoru kao dopunu računarskom jezgru, nadajući se da fleksibilni programabilni shader procesori mogu postati pomoć u povećanju ukupnih performansi rješenja. Intel, s druge strane, ne uzima u obzir mogućnost široke upotrebe grafike za proračune: sa tradicionalnom brzinom procesora, Ivu Bridge je u redu i tako. Istovremeno, primarna uloga grafičkog jezgra je potpuno tradicionalna, a borba programera da povećaju njegovu snagu rezultat je želje da se minimizira broj slučajeva kada je diskretna video kartica neophodna komponenta sistema, posebno u mobilnim uređajima. kompjuteri.

Međutim, pristup AMD-a i Intela - rezultat je isti. Tržišni udio diskretne grafike stalno opada, ustupajući mjesto integriranoj grafici nove generacije, koja je sada dobila podršku za DirectX 11 i ima bolje performanse od brojnih budžetskih grafičkih kartica. U ovom članku ćemo pogledati grafičke akceleratore Intel HD Graphics 4000 i Intel HD Graphics 2500 implementirane u Ivy Bridge i pokušati procijeniti koje su diskretne video kartice izgubile svoje značenje pojavom nove generacije Intel grafike.

Grafička arhitektura Intel HD Graphics 4000/2500: šta je novo

Povećanje performansi integrisanih grafičkih jezgara je daleko od lakog zadatka. A činjenica da je Intel uspio da ga podigne za više od reda veličine za nekoliko godina zapravo je rezultat ozbiljnog inženjerskog rada. Glavni problem ovdje je to što integrirani grafički akceleratori ne mogu koristiti namjensku video memoriju velike brzine, već dijele običnu sistemsku memoriju sa procesorskim jezgrama sa propusnošću koja je prilično niska po standardima modernih 3D aplikacija. Stoga je optimizacija memorije prvi korak koji treba poduzeti pri dizajniranju ugrađene grafike velike brzine.

I ovaj važan korak Intel je napravio u prethodnoj verziji mikroarhitekture - Sandy Bridgeu. Uvođenje prstenaste intraprocesorske magistrale koja povezuje sve CPU komponente (računarska jezgra, L3 keš, grafika, sistemski agent sa memorijskim kontrolerom) otvorilo je kratak i progresivan put za pristup memoriji za integrisano video jezgro - kroz L3 velike brzine skladiste. Drugim riječima, integrirano grafičko jezgro, zajedno sa jezgrama računarskog procesora, postalo je ravnopravan korisnik L3 keša i memorijskog kontrolera, što je značajno smanjilo vrijeme zastoja uzrokovano čekanjem da se grafički podaci obrade. Ring bus se pokazao tako uspješnim otkrićem prošlog dizajna da je migrirao na novu mikroarhitekturu Ivy Bridgea bez ikakvih promjena.

Što se tiče unutrašnje strukture Ivy Bridge grafičkog jezgra, generalno se može smatrati daljim razvojem ideja oličenih u HD Graphics akceleratorima prethodnih generacija. Arhitektura trenutne Intelove grafičke jezgre ima svoje korijene u Clarkdale i Arrandale procesorima predstavljenim 2010. godine, ali svaka njegova nova reinkarnacija nije jednostavna kopija prethodnog dizajna, već njegovo poboljšanje.

Ivy Bridge Generation HD Graphics Core Architecture

Dakle, pri prelasku sa Sandy Bridge mikroarhitekture na Ivy Bridge, povećanje grafičkih performansi se postiže prvenstveno povećanjem broja izvršnih uređaja, tim više što je interna struktura HD Graphics inicijalno podrazumijevala tehničku mogućnost njihovog najjednostavnijeg dodavanja. Dok je u starijoj verziji grafike sa Sandy Bridgea, HD Graphics 3000, implementirano 12 uređaja, najproduktivnija modifikacija video jezgre ugrađene u Ivy Bridge, HD Graphics 4000, dobila je 16 izvršnih jedinica. Međutim, stvar se nije ograničila samo na ovo, već su poboljšani i sami uređaji. Dodali su drugi uzorak za teksturu, a propusnost se povećala na tri instrukcije po taktu.

Povećanje brzine obrade podataka od strane grafičke jezgre zahtevalo je od programera da ponovo razmisle o njihovoj pravovremenoj isporuci. Stoga, Ivy Bridge grafičko jezgro također ima svoju keš memoriju. Njegov volumen nije otkriven, međutim, očigledno, govorimo o malom, ali brzom internom baferu.

Iako se inovacije u mikroarhitekturi grafičke jezgre na prvi pogled ne čine previše značajnim, sveukupno rezultiraju jasno vidljivim povećanjem 3D performansi golim okom, što je sam Intel procijenio kao dvostruko povećanje. Inače, sljedeća generacija HD Graphics akceleratora, koja će biti ugrađena u procesore porodice Haswell, morat će ponuditi otprilike isto povećanje. U njima će broj izvršnih uređaja narasti na 20, a keš četvrtog nivoa će se uključiti u borbu za smanjenje kašnjenja kada grafička jezgra radi s memorijom.

Što se tiče Ivy Bridge grafike, povećanje njenih performansi nije bio jedini cilj inženjera. Paralelno s tim, formalne specifikacije novog grafičkog jezgra usklađene su sa savremenim zahtjevima. To znači da HD Graphics 4000 konačno ima punu podršku za Shader Model 5.0 i hardversku teselaciju. Odnosno, sada je Intelova grafika potpuno kompatibilna "u hardveru" sa DirectX 11 i OpenGL 3.1 programskim interfejsima. I naravno, rad HD Graphics 4000 u nadolazećem Windows 8 operativnom sistemu neće predstavljati problem - potrebni drajveri su već dostupni na Intel web stranici.

Intel je takođe dodao novoj grafičkoj jezgri i mogućnost obavljanja svog računarskog rada, zbog čega nova generacija HD grafike ima podršku za DirectCompute 5.0 i OpenCL. U Sandy Bridge procesorima, ovi softverski interfejsi su takođe bili podržani, ali na nivou drajvera, što je preusmerilo odgovarajuće opterećenje na računarska jezgra. Sa izdavanjem Ivy Bridgea, potpuno GPU računarstvo postalo je dostupno na sistemima sa Intel grafikom.

U svjetlu moderne stvarnosti, Intelovi inženjeri su obratili pažnju i podršku za sve popularnije konfiguracije sa više monitora. HD Graphics 4000 je prvo Intelovo integrisano rešenje koje može da pokrene tri nezavisna ekrana. Ali imajte na umu da je za implementaciju ove funkcije bilo potrebno povećati širinu FDI magistrale, preko koje se slika prenosi od procesora do sistemskog logičkog skupa. Dakle, podrška za tri monitora je moguća samo sa novim matičnim pločama koje koriste čipsetove sedme serije.

Osim toga, postoje neka ograničenja u rezolucijama i načinima povezivanja monitora. U desktop platformi baziranoj na procesorima iz porodice Ivy Bridge, teoretski je moguće dobiti tri izlaza: prvi je univerzalni (HDMI, DVI, VGA ili DisplayPort) sa maksimalnom rezolucijom od 1920x1200, drugi je DisplayPort, HDMI ili DVI sa rezolucijom do 1920x1200 i treći je DisplayPort sa podrškom za visoke rezolucije do 2560x1600. Odnosno, popularnu opciju sa povezivanjem WQXGA monitora preko Dual-Link DVI sa Intel HD Graphics 4000 i dalje je nemoguće implementirati. Ali verzija HDMI protokola je podignuta na 1.4a, a DisplayPort protokola - na 1.1a, što u prvom slučaju znači 3D podršku, au drugom - mogućnost sučelja da prenosi audio stream.

Inovacije su takođe uticale na druge komponente grafičkog jezgra Ivy Bridge procesora, uključujući njihove multimedijalne mogućnosti. Visokokvalitetno hardversko dekodiranje AVC/H.264, VC-1 i MPEG-2 formata uspješno je implementirano u prethodnu generaciju HD Graphics, ali su algoritmi AVC dekodiranja ispravljeni u Ivy Bridge grafici. Zbog novog dizajna modula odgovornog za kontekstualno adaptivno kodiranje, povećane su performanse hardverskog dekodera, što je rezultiralo teoretskom mogućnošću istovremenog reproduciranja više streamova visoke rezolucije, do 4096x4096.

Značajan napredak je takođe napravljen u tehnologiji Quick Sync, koja je dizajnirana za brzo hardversko kodiranje videa u AVC/H.264 formatu. Napravljen u Sandy Bridgeu, prepoznat je kao kolosalan proboj prije godinu i po dana. Zahvaljujući njemu Intelovi procesori su krenuli u prvi plan u brzini transkodiranja videa visoke definicije, za šta je sada dodeljen poseban hardverski blok, koji je deo grafičke jezgre. Kao dio HD Graphics 4000, tehnologija Quick Sync je postala još bolja i dobila je poboljšani uzorkivač medija. Kao rezultat toga, ažurirani mehanizam Quick Sync pruža otprilike dvostruku prednost u brzini transkodiranja u H.264 u odnosu na svoju prethodnu verziju Sandy Bridgea. Istovremeno, u okviru tehnologije, poboljšan je i kvalitet videa proizvedenog kodekom, a podržane su i ultra visoke rezolucije video sadržaja, do 4096x4096.

Međutim, Quick Sync i dalje ima neke slabosti. Trenutno se ova tehnologija koristi samo u komercijalnim aplikacijama za transkodiranje videa. Ne postoje popularni besplatni uslužni programi koji rade s ovom tehnologijom na horizontu. Još jedan nedostatak tehnologije je njena bliska kompatibilnost sa grafičkom jezgrom. Ako vaš sistem koristi eksternu grafičku karticu, koja generalno onemogućava integrisanu grafiku, ne možete koristiti brzu sinhronizaciju. Istina, treća kompanija LucidLogix, koja je razvila tehnologiju virtuelizacije grafike Virtu, može ponuditi rješenje za ovaj problem.

A ipak Quick Sync ostaje jedinstvena tehnologija na tržištu. Visoko specijalizirani hardverski kodek implementiran u njegovom okviru pokazuje se znatno boljim u svim aspektima od kodiranja korištenjem snage shader procesora modernih video kartica. Implementacijom sličnog utilitarnog hardverskog rješenja za kodiranje, nakon Intela, upravljala je samo NVIDIA. A taj specijalizovani alat ove kompanije, NVENc, pojavio se tek nedavno - u akceleratorima Kepler generacije.

Intel HD Graphics 4000 vs Intel HD Graphics 2500: Koja je razlika?

Kao i ranije, Intel integriše dve varijante grafičke jezgre u Ivy Bridge. Ovog puta su to HD Graphics 4000 i HD Graphics 2500. Starija modifikacija visokih performansi, o kojoj je bilo reči na prvom mestu u prethodnom odeljku, apsorbovala je sva poboljšanja svojstvena mikroarhitekturi. Mlađa verzija grafike nije usmjerena na postavljanje novih standarda performansi za integrirana rješenja, već na jednostavno pružanje minimalnog potrebnog nivoa grafičke funkcionalnosti za moderne procesore.

Razlika između HD Graphics 4000 i HD Graphics 2500 je dramatična. Brza verzija video jezgra ima šesnaest izvršnih jedinica, dok je mlađa njihov broj svela na šest. Kao rezultat toga, dok HD Graphics 4000 isporučuje otprilike 2x teorijske 3D performanse u odnosu na prethodnu generaciju HD Graphics 3000 video akceleratora, predviđa se da će HD Graphics 2500 imati 10-20 posto prednosti u odnosu na HD Graphics 2000. Isto važi i za brzinu Quick Sync – dvostruko povećanje brzine u odnosu na prethodnike obećava se samo u odnosu na starije verzije video jezgra.

Intel HD Graphics 4000

Intel HD Graphics 2500

Istovremeno, "punopravna" HD Graphics 4000 jezgra se ne može naći u svim predstavnicima generacije Ivy Bridge, već uglavnom samo u mobilnim uređajima, gdje je grafika integrirana u CPU najtraženija. U desktop modelima, HD Graphics 4000 je prisutan ili u Core i7 seriji procesora ili u overklokeru Core i5 (sa K sufiksom u broju modela) sa jedinim izuzetkom od ovog pravila - procesorom Core i5-3475S. U svim ostalim slučajevima, desktop korisnici moraju ili da se bave HD Graphics 2500, ili pribegnu uslugama eksternih grafičkih akceleratora.

Srećom, povećanje jaza između starijih i mlađih modifikacija Intel grafike dogodilo se isključivo u performansama. Funkcionalnost HD Graphics 2500 uopće nije pogođena. Baš kao i HD Graphics 4000, niža verzija ima podršku za DirectX 11 i konfiguracije sa tri monitora.

Treba napomenuti da, kao i ranije, u različitim Core procesorima treće generacije, grafičko jezgro može raditi na različitim frekvencijama. Na primjer, integrisane grafičke performanse su više od Intelove brige kada su u pitanju mobilna rješenja, a to se odražava na frekvencijama. Generalno, mobilni Ivy Bridge procesori imaju HD Graphics 4000 jezgro koje radi na nešto višoj frekvenciji nego u slučaju njihovih desktop modifikacija. Osim toga, razlika u učestalosti integrirane grafike može biti posljedica ograničenja u odvodu topline različitih modela CPU-a.

Osim toga, frekvencija grafike je promjenjiva. Ivy Bridge procesori implementiraju specijalnu Intel HD Graphics Dynamic Frequency tehnologiju koja interaktivno kontroliše frekvenciju video jezgra u zavisnosti od opterećenja procesorskih jezgara i njihove trenutne potrošnje energije i odvođenja toplote.

Stoga su među karakteristikama specifičnih implementacija HD grafike navedene dvije frekvencije: minimalna i maksimalna. Prvi je tipičan za stanje mirovanja, drugi je ciljna frekvencija do koje grafička jezgra nastoji da se overklokuje, ako trenutna potrošnja energije i rasipanje toplote to dozvoljavaju, pod opterećenjem.

CPUJezgra/ nitiL3 keš memorija, MBFrekvencija takta, GHzTDP, WHD grafički modelIzvedeno uređajaMax. grafička frekvencija, GHzMin. frekvencija grafike, MHz
Desktop procesori
Core i7-3770K 4/8 8 Do 3.9 77 4000 16 1,15 650
Core i7-3770 4/8 8 Do 3.9 77 4000 16 1,15 650
Core i7-3770S 4/8 8 Do 3.9 65 4000 16 1,15 650
Core i7-3770T 4/8 8 Do 3.7 45 4000 16 1,15 650
Core i5-3570K 4/4 6 Do 3.8 77 4000 16 1,15 650
Core i5-3570 4/4 6 Do 3.8 77 2500 6 1,15 650
Core i5-3570S 4/4 6 Do 3.8 65 2500 6 1,15 650
Core i5-3570T 4/4 6 Do 3.3 45 2500 6 1,15 650
Core i5-3550 4/4 6 Do 3.7 77 2500 6 1,15 650
Core i5-3550S 4/4 6 Do 3.7 65 2500 6 1,15 650
Core i5-3475S 4/4 6 Do 3.6 65 4000 16 1,1 650
Core i5-3470 4/4 6 Do 3.6 77 2500 6 1,1 650
Core i5-3470S 4/4 6 Do 3.6 65 2500 6 1,1 650
Core i5-3470T 2/4 4 Do 3.6 35 2500 6 1,1 650
Core i5-3450 4/4 6 Do 3.5 77 2500 6 1,1 650
Core i5-3450S 4/4 6 Do 3.5 65 2500 6 1,1 650
Mobilni procesori
Core i7-3920XM 4/8 8 Do 3.8 55 4000 16 1,3 650
Core i7-3820QM 4/8 8 Do 3.7 45 4000 16 1,25 650
Core i7-3720QM 4/8 6 Do 3.6 45 4000 16 1,25 650
Core i7-3667U 2/4 4 Do 3.2 17 4000 16 1,15 350
Core i7-3615QM 4/8 6 Do 3.3 45 4000 16 1,2 650
Core i7-3612QM 4/8 6 Do 3.1 35 4000 16 1,1 650
Core i7-3610QM 4/8 6 Do 3.3 45 4000 16 1,1 650
Core i7-3520M 2/4 4 Do 3.6 35 4000 16 1,25 650
Core i7-3517U 2/4 4 Do 3.0 17 4000 16 1,15 350
Core i5-3427U 2/4 3 Do 2.8 17 4000 16 1,15 350
Core i5-3360M 2/4 3 Do 3.5 35 4000 16 1,2 650
Core i5-3320M 2/4 3 Do 3.3 35 4000 16 1,2 650
Core i5-3317U 2/4 3 Do 2.6 17 4000 16 1,05 350
Core i5-3210M 2/4 3 Do 3.1 35 4000 16 1,1 650

Kako smo testirali

Kao dio našeg testiranja, postavili smo sebi cilj da uporedimo performanse novih Intel HD Graphics 4000 i Intel HD Graphics 2500 integrisanih grafičkih akceleratora u Ivy Bridge procesorima sa performansama prethodnih i konkurentnih integrisanih GPU-a i grafičkih kartica niske klase. Ovo poređenje je napravljeno na primjeru desktop sistema, iako se rezultati lako mogu proširiti na mobilne sisteme.

Trenutno postoje dva aktuelna desktop procesora sa integrisanom grafikom koje ima smisla porediti sa Ivy Bridgeom: AMD Vision A8/A6 serija i Intelov Sandy Bridge. Upravo s njima smo uporedili sistem koji je bio baziran na Core i5 procesorima treće generacije opremljen grafičkim jezgrama Intel HD Graphics 2500 i Intel HD Graphics 4000. Osim toga, jeftine AMD diskretne video kartice serije od šest hiljada Radeon HD 6450 i Radeon je učestvovao u testovima.HD 6570.

Nažalost, kada uporedimo integrisana video jezgra, ne možemo osigurati potpunu jednakost ostalih karakteristika sistema. Različite jezgre pripadaju različitim procesorima, razlikuju se ne samo po frekvenciji takta, već i po mikroarhitekturi. Stoga smo se morali ograničiti na odabir bliskih, ali ne i identičnih konfiguracija. U slučaju LGA1155 platformi, odabrali smo samo procesore Core i5 serije, a za poređenje sa njima korišćeni su stariji AMD Vision procesori iz porodice Llano. Diskretne video kartice su testirane kao dio sistema sa Ivy Bridge procesorom.

Kao rezultat toga, sljedeće hardverske i softverske komponente bile su uključene u testove:

Procesori:

  • Intel Core i5-3570K (Ivy Bridge, 4 jezgra, 3,4-3,8 GHz, 6 MB L3, HD Graphics 4000);
  • Intel Core i5-3550 (Ivy Bridge, 4 jezgra, 3,3-3,7 GHz, 6 MB L3, HD Graphics 2500);
  • Intel Core i5-2500K (Sandy Bridge, 4 jezgra, 3,3-3,7 GHz, 6 MB L3, HD Graphics 3000);
  • Intel Core i5-2400 (Sandy Bridge, 4 jezgra, 3,1-3,4 GHz, 6 MB L3, HD Graphics 2000);
  • AMD A8-3870K (Llano, 4 jezgra, 3,0 GHz, 4 MB L2, Radeon HD 6550D);
  • AMD A6-3650 (Llano, 4 jezgra, 2,6 GHz, 4 MB L2, Radeon HD 6530D).

matične ploče:

  • ASUS P8Z77-V Deluxe (LGA1155, Intel Z77 Express);
  • Gigabyte GA-A75-UD4H (Socket FM1, AMD A75).

video kartice:

  • AMD Radeon HD 6570 1GB GDDR5 128-bit;
  • AMD Radeon HD 6450 512 MB GDDR5 64-bit.

Memorija: 2x4 GB, DDR3-1866 SDRAM, 9-11-9-27 (Kingston KHX1866C9D3K2/8GX).

Diskovni podsistem: Crucial m4 256 GB (CT256M4SSD2).

Napajanje: Tagan TG880-U33II (880 W).

Operativni sistem: Microsoft Windows 7 SP1 Ultimate x64.

Vozači:

  • AMD Catalyst 12.4 Driver;
  • AMD Chipset Driver 12.4;
  • Intel Chipset Driver 9.3.0.1019;
  • Intel Graphics Media Accelerator Driver 15.28.0.64.2729;
  • Intel Rapid Storage Technology 10.8.0.1003.

Glavni naglasak u ovom testu bio je sasvim prirodno stavljen na aplikacije za igre sa integrisanom procesorskom grafikom. Stoga, najveći dio mjerila koje smo koristili su igre ili specijalizirani testovi za igre. I do sada je moć integrisanih video akceleratora toliko porasla da nam je omogućila da sprovedemo studiju performansi ne samo u niskoj rezoluciji od 1366x768, već iu Full HD rezoluciji od 1980x1080, koja je postala de facto standard za desktop sistemi. Istina, u potonjem slučaju smo se ograničili na odabir postavki niske kvalitete.

3D performanse

Predviđajući rezultate testa performansi, potrebno je reći nekoliko riječi o kompatibilnosti HD Graphics 4000/2500 grafičkih akceleratora sa raznim igrama. Ranije je situacija bila prilično tipična kada neke igre sa Intel grafikom nisu radile ispravno ili uopšte nisu radile. Ipak, napredak je očigledan: situacija se polako ali sigurno menja na bolje. Sa svakom novom verzijom akceleratora i drajvera, lista potpuno kompatibilnih aplikacija za igre se širi, a u slučaju HD Graphics 4000/2500 već je prilično teško naići na bilo kakve kritične probleme. Međutim, ako ste i dalje skeptični u pogledu mogućnosti Intelovih grafičkih jezgara, onda Intelova web stranica ima opsežnu listu ( , ) novih i popularnih igara testiranih na kompatibilnost sa HD grafikom, za koje garantirano neće biti problema i u kojima je prihvatljiv posmatra se nivo performansi.

3D Mark Vantage

Rezultati testova porodice 3DMark su vrlo popularna metrika za procjenu ponderiranih prosječnih performansi video kartica. Stoga smo se prije svega okrenuli 3DMark-u. Izbor Vantage verzije je zbog činjenice da koristi DirectX verziju 10, koju podržavaju svi video akceleratori koji učestvuju u testovima.

Već prvi dijagrami jasno pokazuju ogroman skok u performansama koji su napravila grafička jezgra HD Graphics porodice. HD Graphics 4000 demonstrira više nego dvostruku prednost u odnosu na HD Graphics 3000. Mlađa verzija nove Intelove grafike također ne gubi svoj obraz. HD Graphics 2500 je skoro duplo brži od HD Graphics 2000 iako oba ova akceleratora imaju isti broj izvršnih jedinica.

3D oznaka 11

Novija verzija 3DMark-a fokusira se na mjerenje performansi DirectX 11. Stoga su integrisani grafički akceleratori druge generacije Core procesora eliminisani iz ovog testa.

Grafička jezgra Ivy Bridge procesora bila je prva od Intelovih akceleratora koja je prošla test u 3DMark 11, a nismo primijetili nikakve zamjerke na kvalitet slike tokom ovog DirectX 11 testa. Performanse HD Graphics 4000 su takođe prilično dobre. Prestiže početnu diskretnu grafičku karticu Radeon HD 6450 i ugrađeni AMD A6-3650 akcelerator Radeon HD 6530D, ustupajući samo starijoj verziji integrisane jezgre AMD Llano procesora i Radeon HD 6570 video kartice, koja košta oko 60-70 dolara. Najmlađa modifikacija moderne Intel grafike, HD Graphics 2500, je na posljednjem mjestu. Očigledno je da nemilosrdno smanjenje broja aktuatora koje ju je zadesilo značajno utiče na performanse igara.

Batman Arkham City

Grupa testova pravih igara otvara se relativno novom igrom Batman Arkham City, izgrađenom na Unreal Engine 3.

Kao što se vidi iz rezultata, performanse integrisane Intel grafike su toliko porasle da vam omogućavaju da igrate prilično moderne igre u punoj Full HD rezoluciji. I iako nema govora o dobrom kvalitetu slike i potpuno udobnom broju kadrova u sekundi, ovo je ipak snažan iskorak, što savršeno ilustruje prednost od 55 posto HD Graphics 4000 u odnosu na HD Graphics 3000. Općenito, HD Graphics 4000 je pretekao AMD integrisan. A6-3650 je Radeon HD 6530D jezgro i Radeon HD 6450 diskretna grafička kartica, malo iza AMD A8-3850K sa svojim Radeon HD 6550D GPU-om. Istina, mlađa verzija integrisanog Ivy Bridge jezgra, HD Graphics 2500, ne može se pohvaliti tako značajnim dostignućima u performansama. Iako nadmašuje HD Graphics 2000 za 40-45 procenata, četvorojezgarni Llano procesori, kao i grafičke kartice od 40 dolara, primetno su brži.

Battlefield 3

Najpopularnija pucačina iz prvog lica sa grafikom ugrađenom u Ivy Bridge procesore dovoljno je brza. Pored toga, tokom testiranja naišli smo na probleme sa prikazom menija igre. Međutim, ukupna ocjena performansi sljedeće generacije HD Graphics rješenja se ne mijenja. 4000. akcelerator je nešto brži od AMD A6-3650 grafike i Radeon HD 6450 video kartice, ali je inferiorniji u odnosu na stariju modifikaciju video jezgre Llano procesora i mizerno gubi od diskretne Radeon HD 6570 video kartice.

Civilizacija V

Popularna strategija zasnovana na potezu favorizuje grafička rešenja zasnovana na AMD arhitekturi i oni su ti koji ovde zauzimaju prva mesta. Rezultati Intelove grafike nisu previše dobri, čak i HD Graphics 4000 značajno zaostaje za internim Radeon HD 6530D i eksternim Radeon HD 6450.

Crysis 2

Crysis 2 se sa sigurnošću može pripisati najtežim za video akceleratore kompjuterskih igara. A to, kao što vidimo, utiče na omjer rezultata. Čak i sa činjenicom da tokom testiranja nismo omogućili DirectX 11 način rada, Intel HD Graphics 4000 u Core i5-3750K je bio loš i izgubio je i od A6-3650 procesorske grafike i od Radeon HD 6450 diskretne grafičke kartice. , treba napomenuti da je prednost Ivy Bridgea nad Sandy Bridgeom i dalje više nego značajna, a uočena je kako na primjeru starijih verzija akceleratora, tako i kod mlađih. Drugim riječima, snaga novog grafičkog jezgra zasniva se samo na djelimičnom povećanju broja izvršnih jedinica. Čak i bez toga, HD Graphics 2500 je oko 30 posto superiorniji od HD Graphics 2000.

Prljavština 3

U Dirt 3 situacija je tipična. HD Graphics 4000 je brži od starije verzije grafičkog jezgra Sandy Bridge procesora za oko 80 posto, a HD Graphics 2500 je ispred integriranog HD Graphics 2000 video akceleratora za 40 posto. Rezultat ovog napretka je da se u pogledu brzine sistem baziran na Core i5-3750K bez eksterne video kartice nalazi u sredini između integrisanih sistema sa AMD A8-3870K i AMD A6-3650 procesorima. Diskretne video kartice mogu se takmičiti sa novom i bržom verzijom HD grafike, ali samo počevši od Radeon HD 6570: sporija budžetska rješenja gube u odnosu na Intel 4000. akcelerator.

Far Cry 2

Pogledajte: u popularnoj pucačini od prije četiri godine, performanse moderne integrirane grafike koju je razvio Intel već su sasvim dovoljne za ugodnu igru. Istina, do sada sa niskim kvalitetom slike. Ipak, dijagram jasno pokazuje koliko brzo raste brzina Intelovih integrisanih rješenja sa promjenom generacija procesora. Ako pretpostavimo da će se s pojavom Haswell procesora tempo nastaviti, onda možemo očekivati ​​da će sljedeće godine diskretne video kartice Radeon HD 6570 nivoa postati nepotrebne.

Mafia II

U Mafia II, AMD-ova integrisana grafika izgleda jače čak i od HD Graphics 4000. I to se odnosi i na Radeon HD 6550D i na sporiju verziju integrisanog akceleratora iz APU klase Vision, Radeon HD 6530D. Tako da još jednom moramo reći da AMD Llano ima naprednije video jezgro od Ivy Bridgea. A novi procesori porodice Vision sa Trinity dizajnom koji će uskoro biti objavljeni će, naravno, moći dalje da odgurnu HD grafiku sa vodećih pozicija. Ipak, nemoguće je poreći poboljšanje Intelove grafike koje se dešava velikim koracima. Čak i mlađa verzija akceleratora ugrađenog u Ivy Bridge, HD Graphics 2500, izgleda veoma impresivno u poređenju sa svojim prethodnicima. Sa samo šest izvršnih jedinica, skoro je u rangu sa Sandy Bridge HD Graphics 3000, koja ima dvanaest izvršnih jedinica.

War Thunder: Svijet aviona

War Thunder je novi simulator borbene avijacije za više igrača, za koji se očekuje da će biti objavljen u bliskoj budućnosti. Ali čak i u ovoj najnovijoj igrici, integrisana grafička jezgra, ako ne "izvrnete" postavke kvaliteta, nude sasvim prihvatljive performanse. Naravno, diskretne grafičke kartice srednjeg opsega će vam omogućiti da dobijete više zadovoljstva od procesa igre, ali moderna Intelova grafika se ne može nazvati neprikladnom za nove igre. To se posebno odnosi na četirihiljaditu verziju HD Graphics, koja je još jednom samouvjereno nadmašila proračunsku, ali sasvim relevantnu diskretnu grafičku karticu Radeon HD 6450. Mlađa grafika iz Ivy Bridgea izgleda mnogo lošije, njene performanse su otprilike upola niže, a kao rezultat toga ubrzava ne samo diskretne grafičke akceleratore, već i integrisane video akceleratore ugrađene u AMD-ove četverojezgrene Socket FM1 procesore.

Cinebench R11.5

Sve igre koje smo testirali su aplikacije koje koriste DirectX API. Međutim, takođe smo želeli da vidimo kako se novi Intel akceleratori nose sa radom u OpenGL-u. Zbog toga smo dodali malu studiju performansi testovima čisto igranja pri radu u profesionalnom Cinema 4D grafičkom paketu.

Kao što rezultati pokazuju, ne postoje ni fundamentalne razlike u relativnim performansama HD grafike u OpenGL aplikacijama. Istina, HD Graphics 4000 i dalje zaostaje za bilo kojom varijantom integrisanih i diskretnih AMD akceleratora, što je, međutim, sasvim prirodno i objašnjava se boljom optimizacijom njihovog drajvera.

Video performanse

Dva koncepta su ugrađena u rad sa videom u slučaju HD Graphics grafičkih jezgara. S jedne strane, to je reprodukcija (dekodiranje) video sadržaja visoke rezolucije, a s druge strane, njegovo transkodiranje (odnosno dekodiranje s naknadnim kodiranjem) tehnologijom Quick Sync.

Što se tiče dekodiranja, karakteristike nove generacije grafičkih jezgara se ne razlikuju od onih koje su bile ranije. HD Graphics 4000/2500 podržava potpuno hardversko video dekodiranje u AVC/H.264, VC-1 i MPEG-2 formatima preko DXVA (DirectX Video Acceleration) interfejsa. To znači da prilikom reprodukcije videa pomoću softverskih plejera kompatibilnih sa DXVA, opterećenje računarskih resursa procesora i njegova potrošnja energije ostaju minimalni, a dekodiranje sadržaja vrši specijalizovana jedinica koja je deo grafičke jezgre.

Međutim, potpuno isto je obećano i kod Sandy Bridge procesora, ali u praksi smo u nizu slučajeva (prilikom korištenja određenih plejera i pri reprodukciji određenih formata) naišli na neugodne artefakte. Jasno je da to nije bilo zbog nekih hardverskih nedostataka dekodera ugrađenog u grafičku jezgru, već zbog softverskih nedostataka, ali to ne olakšava krajnjem korisniku. Do sada se čini da su sve bolesti iz djetinjstva već prošle, a moderne verzije plejera se nose sa video reprodukcijom u sistemima sa novom generacijom HD grafike bez ikakvih zamjerki na kvalitet slike. Barem, na našem test setu video zapisa različitih formata, nismo mogli primijetiti bilo kakve nedostatke slike ni u slobodno distribuiranom Media Playeru Classic Home Cinema 1.6.2.4902 ili VLC media playeru 2.0.1, ili u komercijalnom Cyberlink PowerDVD 12 build 1618 .

Opterećenje procesora je takođe očekivano malo pri reprodukciji video sadržaja, jer glavni posao ne pada na računarska jezgra, već na video motor u dubini grafičke jezgre. Na primjer, reprodukcija Full HD videa sa omogućenim titlovima opterećuje Core i5-3550 sa HD Graphics 2500 akceleratorom, na kojem smo testirali, za ne više od 10%. Štaviše, procesor istovremeno ostaje u stanju za uštedu energije, odnosno radi na frekvenciji smanjenoj na 1,6 GHz.

Moram reći da su performanse hardverskog dekodera bez ikakvih problema dovoljne za istovremenu reprodukciju nekoliko Full HD video streamova odjednom, te za reprodukciju "teških" 1080p videa kodiranih sa bitrate-om od oko 100 Mbps. Međutim, još uvijek je moguće "baciti na koljena" dekoder. Na primjer, kada smo puštali H.264 video kodiran na 3840x2160 sa bitrate-om od oko 275 Mbps, mogli smo primijetiti pad okvira i mucanje uprkos činjenici da Intel obećava podršku za hardversko dekodiranje videa u velikim formatima. Međutim, navedena QFHD rezolucija se trenutno koristi vrlo, vrlo rijetko.

Provjerili smo i rad druge verzije Quick Sync tehnologije implementirane u Ivy Bridge procesore. Pošto Intel obećava da će povećati brzinu transkodiranja u novim grafičkim jezgrama, naš prvi fokus je bio na testiranju performansi. U praktičnom testu izmjerili smo vrijeme transkodiranja jedne 40-minutne epizode popularne TV serije kodirane u 1080p H.264 pri 10Mbps za gledanje na Apple iPad2 (H.264, 1280x720, 4Mbps). Za testove smo koristili dva uslužna programa koji podržavaju tehnologiju Quick Sync: Arcsoft Media Converter 7.5.15.108 i Cyberlink Media Espresso 6.5.2830.

Nemoguće je ne primijetiti povećanje brzine transkodiranja. Procesor Ivy Bridge, opremljen grafičkim jezgrom HD Graphics 4000, obavlja testni zadatak skoro 75 posto brže od procesora prethodne generacije sa jezgrom HD Graphics 3000. Međutim, čini se da se zapanjujuće povećanje performansi dogodilo samo sa starijom verzijom Intelove grafičke jezgre. Barem, kada se uporedi brzina transkodiranja HD Graphics 2500 i HD Graphics 2000 grafičkih jezgara, ne postoji tako upadljiv jaz. Quick Sync u mlađoj verziji Ivy Bridge grafike je znatno sporiji nego u starijoj, zbog čega procesori sa HD Graphics 2500 i HD Graphics 2000 proizvode performanse transkodiranja videa koje se razlikuju za oko 10 posto. Međutim, nema potrebe da brinete o tome. Čak i najsporija verzija Quick Sync je toliko brza da za sobom ostavlja ne samo softversko dekodiranje, već i sve Radeon HD varijante koje ubrzavaju video kodiranje sa svojim programabilnim shaderima.

Odvojeno, želio bih se dotaknuti pitanja kvaliteta transkodiranja videa. Ranije je postojalo mišljenje da tehnologija Quick Sync daje znatno lošiji rezultat od preciznog softverskog transkodiranja. Intel nije negirao ovu činjenicu, ističući da je Quick Sync alat za brze rezultate, a nikako za profesionalno savladavanje. Međutim, u novoj verziji tehnologije, prema riječima programera, kvalitet je poboljšan zbog promjena u uzorku medija. Jeste li uspjeli postići kvalitetan nivo softverskog dekodiranja? Pogledajmo slike ekrana koje prikazuju rezultat transkodiranja originalnog Full HD videa za gledanje na Apple iPad 2.

Softversko transkodiranje, x264 kodek:

Transkodiranje pomoću tehnologije Quick Sync, HD Graphics 3000:

Transkodiranje pomoću Quick Sync 2.0 tehnologije, HD Graphics 4000:

Iskreno govoreći, nikakva kardinalna kvalitativna poboljšanja nisu vidljiva. Štaviše, čini se da prva verzija Quick Sync daje još bolje rezultate – slika je manje zamućena, a mali detalji se jasnije vide. S druge strane, prevelika oštrina slike na HD Graphics 3000 dodaje šum, što je takođe nepoželjan efekat. Na ovaj ili onaj način, da biste postigli ideal, opet vas moramo savjetovati da se okrenete softverskom transkodiranju, koji može ponuditi bolju konverziju video sadržaja, barem zbog fleksibilnijih postavki. Međutim, u slučaju da se video planira reproducirati na bilo kojem mobilnom uređaju s malim ekranom, sasvim je razumno koristiti Quick Sync i prvu i drugu verziju.

zaključci

Tempo kojim se Intel koristi u poboljšanju sopstvenih integrisanih grafičkih jezgara je impresivan. Čini se da smo se donedavno divili činjenici da je Sandy Bridge grafika odjednom postala sposobna da se takmiči sa video karticama početnog nivoa, jer su u novoj generaciji dizajna Ivy Bridge procesora, njene performanse i funkcionalnost napravile još jedan kvalitativni skok. Ovaj napredak je posebno upečatljiv u pozadini činjenice da mikroarhitekturu Ivy Bridgea proizvođač predstavlja ne kao suštinski novi razvoj, već kao prijenos starog dizajna na nove tehnološke staze, praćen manjim poboljšanjima. Ipak, sa izdavanjem Ivy Bridgea, nova verzija integrisanih HD Graphics jezgara dobila je ne samo brže performanse, već i podršku za DirectX 11, poboljšanu tehnologiju Quick Sync i mogućnost izvođenja proračuna opšte namene.

Međutim, u stvari, postoje dvije varijante nove grafičke jezgre, koje se međusobno značajno razlikuju. Starija modifikacija, HD Graphics 4000, je upravo ono što nas sve uzbuđuje. Njegove 3D performanse u odnosu na HD Graphics 3000 porasle su u prosjeku za oko 70 posto, što znači da je brzina HD Graphics 4000 negdje između performansi modernih diskretnih video akceleratora Radeon HD 6450 i Radeon HD 6570. Naravno, za integrisanu grafika nije rekord, video akceleratori ugrađeni u starije procesore AMD Llano porodice i dalje rade brže, ali Radeon HD 6530D iz procesora AMD A6 porodice je već poražen. A ako tome dodamo i Quick Sync tehnologiju, koja je postala 75 posto brža nego prije, ispada da je HD Graphics 4000 akcelerator bez premca i da bi mogao postati poželjna opcija i za mobilna računala, a ne samo za desktop računare.

Druga modifikacija nove Intelove grafičke jezgre, HD Graphics 2500, je znatno lošija. Iako je takođe dobio podršku za DirectX 11, ovo je zapravo više formalno poboljšanje. Njegove performanse su skoro uvijek ispod brzine HD Graphics 3000, i nema govora o bilo kakvom rivalstvu sa diskretnim akceleratorima. Strogo govoreći, HD Graphics 2500 izgleda kao rješenje u kojem je puna 3D funkcionalnost ostavljena samo za prikaz, ali u stvari niko o tome ozbiljno ne razmišlja. Odnosno, HD Graphics 2500 je dobra opcija za media playere i HTPC, budući da u njemu nisu isključene funkcije kodiranja i dekodiranja videa, ali ne i početni 3D akcelerator u modernom smislu te riječi. Iako, naravno, mnoge igre prošlih generacija mogu raditi prilično podnošljivo na HD Graphics 2500.

Sudeći po načinu na koji je Intel naručio postavljanje HD Graphics 4000/2500 grafičkih jezgara u procesore svog modela, mišljenje kompanije o njima je vrlo blisko našem. Starija, četiri hiljadarka verzija je uglavnom fokusirana na laptop računare, gde upotreba diskretne grafike zadaje ozbiljan udarac mobilnosti, a potreba za integrisanim i produktivnim rešenjima je veoma velika. U desktop procesorima, HD Graphics 4000 se može nabaviti samo kao dio rijetkih specijalnih ponuda ili kao dio skupih CPU-a, u kojima su smanjene verzije nečega nekako “ne comme il faut”. Stoga je većina Ivy Bridge procesora za desktop sisteme opremljena HD Graphics 2500 grafičkim jezgrom, što do sada ne vrši ozbiljan pritisak na tržište diskretnih video kartica odozdo.

Ipak, Intel jasno stavlja do znanja da je razvoj integrisanih grafičkih rešenja , kao i konkurent je jedan od glavnih prioriteta kompanije. I ako sada procesori sa integrisanom grafikom mogu imati samo značajan uticaj na tržište mobilnih rešenja, onda će u bliskoj budućnosti integrisana grafička jezgra takođe moći da zauzmu mesto diskretnih desktop video akceleratora. Međutim, kako će to zapravo biti - vrijeme će pokazati.

Intel je svetski poznata korporacija specijalizovana za proizvodnju elektronskih uređaja i komponenti za računare i laptopove. Mnogi ljudi poznaju Intel kao proizvođača centralnih procesora i video čipseta. Upravo o potonjem ćemo raspravljati u ovom članku. Uprkos činjenici da je integrisana grafika veoma inferiorna u performansama u odnosu na diskretne grafičke kartice, takvim grafičkim procesorima je takođe potreban softver. Hajde da zajedno shvatimo gde da preuzmemo i kako da instaliramo drajvere za Intel HD Graphics koristeći model 4000 kao primer.

Često se prilikom instaliranja Windowsa automatski instaliraju drajveri za integrisane grafičke procesore. Ali takav softver je preuzet iz standardne Microsoft baze podataka drajvera. Stoga se preporučuje instaliranje kompletnog softvera za takve uređaje. Da biste to učinili, možete koristiti jednu od sljedećih metoda.

Metoda 1: Intelova web stranica

Kao iu situacijama s diskretnim grafičkim karticama, u ovom slučaju najbolja opcija je instaliranje softvera sa službene web stranice proizvođača uređaja. Evo šta trebate učiniti u ovom slučaju.

  1. Idemo na .
  2. Na vrhu stranice tražimo odjeljak "podrška" i idite na njega jednostavnim klikom na samo ime.
  3. Otvara se panel sa leve strane, gde nam je potrebna linija sa cele liste . Kliknite na sam naslov.
  4. U sljedećem podmeniju odaberite liniju "Traži vozače", također klikom na red.
  5. Bićemo odvedeni na stranicu sa potragom za drajverima za opremu. Morate pronaći blok sa imenom na stranici "Traži preuzimanja". Imat će traku za pretraživanje. Ulazimo u to HD 4000 i vidjet ćemo traženi uređaj u padajućem izborniku. Ostaje samo kliknuti na naziv ove opreme.
  6. Nakon toga idemo na stranicu za preuzimanje drajvera. Prije preuzimanja morate odabrati svoj operativni sistem sa liste. To možete učiniti u padajućem izborniku, koji se izvorno zove "Bilo koji operativni sistem".
  7. Nakon odabira potrebnog OS-a, u centru ćemo vidjeti listu drajvera koje podržava vaš sistem. Odaberite potrebnu verziju softvera i kliknite na vezu u obliku naziva samog drajvera.
  8. Na sljedećoj stranici trebate odabrati tip datoteke za preuzimanje (arhiva ili instalacija) i bitnu dubinu sistema. Nakon što ste se odlučili za ovo, kliknite na odgovarajuće dugme. Preporučujemo da odaberete datoteke sa ekstenzijom ".exe".
  9. Kao rezultat, na ekranu ćete vidjeti prozor sa ugovorom o licenci. Pročitajte i pritisnite dugme "Prihvatam uslove ugovora o licenci".
  10. Nakon toga će započeti preuzimanje datoteke sa drajverima. Čekamo završetak procesa i pokrećemo preuzetu datoteku.
  11. U početnom prozoru vidite opšte informacije o proizvodu. Ovdje možete pronaći datum izdavanja, podržane proizvode i tako dalje. Za nastavak kliknite na odgovarajuće dugme. Sljedeći.
  12. Započet će proces ekstrakcije instalacionih datoteka. Ne traje više od minute, samo pričekajte kraj.
  13. Zatim ćete vidjeti prozor dobrodošlice. U njemu možete vidjeti listu uređaja za koje će softver biti instaliran. Za nastavak, samo pritisnite dugme "Dalje".
  14. Ponovo će se pojaviti prozor Intelovog ugovora o licenci. Upoznajte ga ponovo i pritisnite dugme "da" nastaviti.
  15. Nakon toga, od vas će biti zatraženo da pročitate opće informacije o instalaciji. Čitamo ga i nastavljamo instalaciju klikom na dugme "Dalje".
  16. Instalacija softvera će početi. Čekamo da se završi. Proces će trajati nekoliko minuta. Kao rezultat, vidjet ćete odgovarajući prozor i zahtjev za pritiskom na dugme "Dalje".
  17. U posljednjem prozoru će vam pisati o uspješnoj ili neuspješnoj instalaciji, a također će vas zamoliti da ponovo pokrenete sistem. Preporučljivo je to učiniti odmah. Obavezno unaprijed sačuvajte sve informacije koje su vam potrebne. Da biste dovršili instalaciju, kliknite na dugme "spreman".
  18. Ovim je završeno preuzimanje i instalacija drajvera za Intel HD Graphics 4000 sa službene web stranice. Ako je sve urađeno kako treba, na radnoj površini će se pojaviti prečica sa imenom "Intel® HD Graphics Control Panel". U ovom programu možete fino podesiti svoju integrisanu grafičku karticu.

Metod 2: Intelov specijalni program

Intel je razvio poseban program koji skenira vaš računar na prisustvo Intel hardvera. Nakon toga provjerava drajvere za takve uređaje. Ako je softveru potrebno ažuriranje, ona ga preuzima i instalira. Ali prvo stvari.

  1. Prvo morate ponoviti prva tri koraka iz gornje metode.
  2. U podstav "Preuzimanja i drajveri" ovaj put morate odabrati liniju "Automatsko traženje drajvera i softvera".
  3. Na stranici koja se otvara u centru morate pronaći listu radnji. Ispod prve radnje biće odgovarajuće dugme "Skinuti". Kliknemo na njega.
  4. Preuzimanje softvera će početi. Na kraju ovog procesa pokrenite preuzetu datoteku.
  5. Vidjet ćete ugovor o licenci. Morate označiti polje pored linije "Prihvatam odredbe i uslove licence" i pritisnite dugme "Instaliraj" nalazi se u blizini.
  6. Započet će instalacija potrebnih servisa i softvera. Tokom instalacije, vidjet ćete prozor u kojem se traži da učestvujete u Programu za poboljšanje korisničkog iskustva. Ako ne želite da učestvujete, kliknite na dugme. "odbiti".
  7. Nakon nekoliko sekundi, instalacija programa će se završiti i vidjet ćete odgovarajuću poruku o tome. Da biste dovršili proces instalacije, kliknite na dugme "Zatvori".
  8. Ako je sve urađeno kako treba, tada će se na radnoj površini pojaviti prečica sa imenom. "Intel(R) uslužni program za ažuriranje drajvera". Pokrećemo program.
  9. U glavnom prozoru programa kliknite na dugme Pokreni skeniranje.
  10. Započet će proces skeniranja vašeg računara ili laptopa za Intel uređaje i instalirane drajvere za njih.
  11. Kada se skeniranje završi, vidjet ćete prozor s rezultatima pretrage. Bit će naveden tip pronađenog uređaja, verzija drajvera za njega i opis. Morate označiti polje pored imena drajvera, odabrati lokaciju za preuzimanje datoteke i zatim kliknuti na dugme Skinuti.
  12. Sljedeći prozor će pokazati napredak preuzimanja softvera. Morate sačekati dok se datoteka ne preuzme, nakon čega se pritisne dugme Instaliraj malo više će postati aktivan. Pritisnemo ga.
  13. Nakon toga će se otvoriti sljedeći prozor programa u kojem će biti prikazan proces instalacije softvera. Nakon nekoliko sekundi, vidjet ćete prozor čarobnjaka za instalaciju. Sam proces instalacije sličan je onom opisanom u prvoj metodi. Na kraju instalacije preporučuje se ponovno pokretanje sistema. Da biste to uradili, pritisnite dugme "Potrebno je ponovno pokretanje".
  14. Ovim je završena instalacija drajvera pomoću Intel uslužnog programa.

Metod 3: Generički instalateri drajvera

Na našem portalu su više puta objavljivane lekcije koje govore o posebnim programima koji skeniraju vaš računar ili laptop i identifikuju uređaje čiji drajveri zahtevaju ažuriranje ili instalaciju. Do danas postoji veliki broj takvih programa za svačiji ukus. Sa najboljim od njih možete se upoznati u našoj lekciji.

I dalje preporučujemo da pobliže pogledate takve programe kao što su. Upravo ovi programi se stalno ažuriraju i pored toga imaju veoma opsežnu bazu podržanog hardvera i drajvera. Ako imate problema s ažuriranjem softvera koristeći DriverPack Solution, trebali biste pročitati detaljan vodič o ovoj temi.

Metoda 4: Pretraga softvera prema ID-u uređaja

Rekli smo vam i o mogućnosti pretraživanja vozača po ID-u potrebne opreme. Poznavajući takav identifikator, možete pronaći softver za bilo koju opremu. Intel HD Graphics 4000 integrisana grafička kartica ima sledeće ID vrednosti.

PCI\VEN_8086&DEV_0F31
PCI\VEN_8086&DEV_0166
PCI\VEN_8086&DEV_0162

Metod 5: Upravljač uređajima

Nije uzalud ovu metodu stavili na posljednje mjesto. Najneefikasniji je u smislu instalacije softvera. Njegova razlika od prethodnih metoda je u tome što u ovom slučaju neće biti instaliran poseban softver koji vam omogućava fino podešavanje grafičkog procesora. Međutim, ova metoda može biti vrlo korisna u nekim situacijama.


Nadamo se da će vam jedna od gore navedenih metoda pomoći da instalirate softver za vaš Intel HD Graphics 4000 GPU. Izričito preporučujemo da instalirate softver sa zvaničnih web stranica proizvođača. I to se ne odnosi samo na navedenu video karticu, već i na svu opremu. Ako imate poteškoća s instalacijom, pišite u komentarima. Pogledajmo problem zajedno.

Dio 18: Intel HD Graphics 4000 u različitim okruženjima i utjecaj potonjeg na performanse prvog

Procesori bazirani na Ivy Bridge mikroarhitekturi pojavili su se prije godinu dana, tako da svi koji barem malo prate ovu temu znaju: kako se zove starija video jezgra ugrađena u desktop Core i7. Tako je – Intel HD Graphics 4000. A ako se spustimo malo niže na rang listi do nivoa Core i3, šta ćemo onda tamo pronaći? Većina Intel HD Graphics 2500 modela, ali i3-3225 i nedavno najavljeni 3245 imaju isti HDG 4000. Modeli prijenosnih računala ga također imaju, i to u svim bez izuzetka (sa izuzetkom Celerona i Pentiuma, koji se smatraju odvojenim od Kategorije jezgara) : Od ekstremnog i7-3940XM (četiri jezgra do 3,9GHz, TDP 55W), do tableta i3-3229Y (dvojezgre na 1,4GHz, TDP 13W). Ali da li je to isto video jezgro? U slučaju diskretnih video kartica, pitanje bi bilo besmisleno: jedna se može instalirati u računar sa bilo kojim procesorom (barem teoretski). Sa integrisanim rešenjem sve je komplikovanije. Prvo, čak i površnim pogledom primjetna je razlika u maksimalnoj frekvenciji GPU-a, a raspon je izuzetno širok - od 850 MHz (samo i3-3229Y) do 1,35 GHz (i7-3940XM), tj. razlikuje se za više od jedan i po put. Drugo, ne govorimo o nekim fiksnim frekvencijama - čak i u prvoj generaciji Core GPU-ova mobilnih procesora počela se koristiti Turbo Boost tehnologija, a koristi se i za procesorska jezgra. čemu ovo vodi? Učestalost i jednog i drugog se dinamički mijenja, a ovisi kako o opterećenju CPU-a i GPU-a, tako i o tome koji toplinski paket na kraju trebate “zadržati”. Općenito, sve je unaprijed nepredvidivo, ali postoji pretpostavka da je mobilna grafika, iako se zove isto kao i desktop grafika, sporija.

Neslaganje u krajnjim sistemima nije ograničeno samo na frekvenciju GPU-a. Čak i na početnom tržištu diskretnih video kartica, njihove konačne karakteristike su na milost i nemilost proizvođača, a sam programer video procesora nije ni na koji način kontroliran. Neslaganje sa zvaničnim karakteristikama performansi može biti prilično značajno, što smo nedavno primetili: četiri (!) od pet Palit video kartica su se donekle (blago rečeno) razlikovale od onoga što je NVIDIA nameravala. I lako je uočiti da se glavne razlike ne odnose čak ni na frekvencije čipa, već na memorijski sistem. Međutim, to je sasvim moguće u slučaju integrirane grafike, pogotovo jer je u ovom slučaju memorija rijetko zalemljena na ploči. Shodno tome, moguće su opcije. Na primjer, "zvanični" DDR3-1600 ili sporiji DDR-1333 - koje module proizvođač (ili korisnik) odluči koristiti, to će i biti. Ali ovo je, barem, nekako podložno ručnoj konfiguraciji, ali ako proizvođač odluči instalirati samo jedan SO-DIMM slot (najčešće jeftini modeli ultrabooka "griješe" ovako, ali ne samo oni), dobit ćemo potpuno drugačiji nivo performansi grafičkog jezgra, uprkos činjenici da će u specifikacijama računara i dalje stajati "Intel HD Graphics 4000".

Da li je moguće testirati sve opcije i dati nedvosmislen odgovor: šta svaka od njih predstavlja? Moguće je, ali teško - broj mogućih konfiguracija je konačan, ali velik. Da, i nije previše zanimljivo to učiniti: odavno je poznato da HDG 4000, čak ni u svom „najboljem obliku“, nije punopravno rješenje za igre, već za rješavanje većine drugih zadataka, u pravilu, starijih i slabiji GPU-ovi su dovoljni - do HD Graphics procesora Celeron na Sandy Bridge jezgru. S druge strane, možete pokušati procijeniti približni raspon gdje bi većina rješenja trebala pasti - to nije tako teško. Da, i u procesu raznih testiranja, prikupili smo određeni skup korisnih informacija. U svakom slučaju, pokazalo se da smo nedavno, koristeći istu verziju drajvera (što je relevantno u ovom slučaju), testirali pet različitih konfiguracija računara za različite namene koji imaju upravo željeni grafički podsistem. Stoga ćemo u ovom članku jednostavno prikupiti rezultate zajedno i pokušati procijeniti uticaj različitih faktora na performanse Intel HD Graphics 4000 grafičke jezgre.

Konfiguracija testnog štanda

Već smo gore naveli raspon potencijalno mogućih frekvencija takta - od 850 MHz u procesorima Y serije do 1350 MHz u Core i7 Extreme Mobile. Dakle, najispravniji pristup sa stanovišta teorije bio bi uzeti dva sistema: na Core i3-3229Y (nema nižeg nigde) i Core i7-3940XM (nema višeg) i testirati ih sa različitim memorijskim konfiguracijama - najmanje jedan i dva kanala, a maksimalno i sa različitim frekvencijama. Što u praksi nije izvodljivo. Prvo, još uvijek je teško pronaći nešto na Y-procesoru: takvi modeli su se pojavili sasvim nedavno, pa je većina tableta u maloprodajnim lancima opremljena poznatijim U ili čak M Core. Drugo, još uvijek nema smisla tražiti ga: dizajn tableta ne podrazumijeva fleksibilnu konfiguraciju memorijskog sistema - ovdje možete samo "naletjeti" na memorijske module zalemljene na ploči i / ili fatalne jednokanalne. Treće, nije sve glatko na gornjoj ivici - vrhunski laptopovi su lišeni gore opisanih problema, međutim, procesori iz XM i QM familije (gdje je maksimalna frekvencija grafike 1,3 GHz) se obično nalaze u prodaji isključivo upareni sa diskretnim videom. kartice, koje se ne mogu uvijek isključiti. S druge strane, to također dovodi do činjenice da jednostavno nije potrebno testirati ekstremne opcije – budući da je vjerovatnoća ispunjenja u praksi nula ili (u slučaju Y) izbora još uvijek nema.

CPUCore i3-3217UCore i5-3317UCore i7-3517UCore i7-3770SCore i7-3770KCore i5-3570S
Naziv kernelaIvy Bridge DCIvy Bridge DCIvy Bridge DCIvy Bridge QCIvy Bridge QCIvy Bridge QC
Broj jezgara/niti proračuna 2/4 2/4 2/4 4/8 4/8 4/4
Frekvencija jezgre (std/max), GHz 1,8 1,7/2,6 1,9/3,0 3,1/3,9 3,5/3,9 3,1/3,8
L3 keš memorija, MiB3 3 4 8 8 6
RAM 2×DDR3-13331×DDR3-13332×DDR3-16002×DDR3-13332×DDR3-16002×DDR3-1333
Video frekvencija (std/max), MHz 350/1050 350/1050 350/1150 650/1150 650/1150 650/1150
TDP, W17 17 17 65 77 65

Ali raspon od 1,05-1,15 GHz je, naprotiv, izuzetno zanimljiv jer se većina mogućih opcija uklapa u njega. Lako je uočiti da smo tri od pet konfiguracija već testirali - danas će samo rezultati koji se odnose na video biti "raspoređeni". I dopunjen sa još dvije implementacije - u procesorima Core i7-3770S i i7-3770K. Brzina video jezgra je tipična za mnoge Core i7 1,15 GHz, ali dvije različite memorijske frekvencije. Plus velika razlika u pogledu performansi procesora - da vidimo kako to može uticati na grafičke rezultate. I za poređenje, dodali smo rezultate jednog procesora sa HDG 2500, ali moćnog procesorskog dijela – odjednom se ispostavilo da su ultra mobilna rješenja, i pored vrhunske (formalno) grafike, ipak znatno sporija. Uz jednakost procesorskog dijela, to se, naravno, ne poštuje, ali s takvom razlikom sve može biti.

Važna stvar su različiti TDP nivoi testiranih procesora, jer pet od šest podržava Turbo Boost tehnologiju za procesorska jezgra i sve za GPU. Zašto je to važno? Možda se sjećate da je u našim testovima potrošnje energije opterećenje GPU-a povećalo za Core i7-3770K za 17 vati. Naravno, mnogo toga zavisi od konkretnog procesora, pogotovo jer su različite serije podvrgnute odabiru različitih stepena krutosti u ovom parametru – takođe smo videli 20 W od HDG 2500 kod budžetskog i5-3450. Ali sam red veličine je razumljiv i, općenito, nije mali - dvojezgreni procesori serije U ograničeni su na istih 17 W za ceo procesor. Da, i 12 W zvanične razlike između 3770S i 3770K bi takođe trebalo da utiče na rad Turbo Boost-a kada se procesor koristi „celo“, a samim tim i na performanse.

Aliens vs. Predator

Kao što smo već pisali više puta, nijedna integrisana grafika ne može da povuče ovu igru ​​u ovom režimu, tako da dobijamo čisti stres test kako video jezgro radi na granici svojih mogućnosti. Štaviše, sve se može ispostaviti kao ograničavač ovih mogućnosti: jednakost rezultata Core i3-3217U i i7-3517U je vrlo indikativna – uprkos potencijalnim razlikama, oba modela su „počivala“ na istom TDP-u. Ali dva su kvalitativna efekta jasno vidljiva - prvo, jednokanalna memorija je slična smrti čak i za procesore iz porodice U (već smo vidjeli da to vrijedi za top modele), a drugo, čak i u ovom načinu rada, HDG 4000 je i dalje brže od 2500.

U režimu niske kvalitete, čak možete pokušati i igrati, i to na bilo kojoj od tema. Ali na različite načine: niskofrekventni dvojezgreni procesor sa jednokanalnim DDR3-1333, ali sa HDG 4000, kako se ispostavilo, pogodan je za to gotovo u istoj meri kao i jedan od starijih desktop modela sa HDG 2500 ! Uprkos činjenici da u ovom režimu radi i procesor, nije bez razloga na prvom mestu dva četvorojezgarna Core i7. Razlika između njih je već relativno mala, uprkos činjenici da je jedan model generalno top-end i radi sa bržom memorijom, a drugi je energetski efikasan. 3217U i 3517U su mnogo sporiji, iako u njihovom slučaju postoji određena margina performansi koja može malo poboljšati kvalitet slike.

Batman: Arkham Asylum GOTY izdanje

Relativno stari i "lagani" grafički motor u manjoj mjeri "opterećuje" GPU, ali ima povećane zahtjeve za procesorskom komponentom zbog dobre višenitne optimizacije. Kao rezultat toga, desktop Core i7 već "povlači" režim kvaliteta, a ultra mobilni procesori su tek blizu ovom nivou. Ali oni su vrlo blizu, tako da uz blagi pad kvaliteta mogu dostići nivo koji se može igrati. Osim ako, naravno, ne "pritegnete" memorijski sistem - u jednokanalnom režimu, HDG 4000 je smanjen na skoro 2500. Ali, usput, ne niže - i5-3570S je prestigao i5-3317U samo zbog "puna" četiri jezgra na višoj frekvenciji takta i dvostruko većoj L3 keš memoriji.

Uz minimalan kvalitet, sve se pretvara u nadmetanje procesora. Ono što je ovdje vrijedno napomenuti je da se ovakva podešavanja, kao što vidimo, još uvijek ne mogu nazvati potpuno irelevantnima - za vrhunske procesore sa integriranom grafikom, brzina kadrova počinje da „prelazi skalu“ preko praga dovoljnosti, ali nije samo oni koji se moraju testirati. Na modelima za nettopove i ultrabook računare FPS je visok, ali da ne kažem da je „previše“.

Crysis: Warhead x64

Još jedan stres test, gdje je, prvo, jasno vidljiva potpuna nekompetentnost oba sistema sa jednokanalnom memorijom i HDG 2500, a drugo, da je procesorska komponenta iu takvim uslovima i dalje bitna, što utiče na konačne performanse. S druge strane, prije svega, ipak, GPU, a potom i sve ostalo.

Uključujući - i potencijalno pogodne za praktičnu upotrebu (osim, naravno, ako se neko ne voli diviti takvoj slici) video modove. U svakom slučaju, Core i7-3517U je ipak uspio da pretekne Core i5-3570S zbog prednosti u grafičkoj komponenti, uprkos fundamentalno drugačijem procesoru.

F1 2010

Kao što smo već pisali više puta, ista brzina kadrova u ovoj igri ne znači ništa ako je jednaka 12,5 FPS - karakteristika game engine-a koja pokušava da je zadrži na ovom nivou, odbacujući nebitno (po njegovom mišljenju ).

U lošem kvalitetu, ponekad možete igrati na HDG 4000, međutim, kao što vidimo, za to vam je potreban barem Core i7-3517U (u svojoj klasi, nikako najgore, blago rečeno, i nije jeftin) , i opremljen dvokanalnom memorijom sa frekvencijom od 1600 MHz. Nepoštivanje bilo kojeg od ovih uvjeta je preplavljeno posljedicama. Višak - promijenit će sliku u manjoj mjeri od veličine viška :)

Far Cry 2

Brzina HDG 4000 još uvijek nije dovoljna za ovu staru igru ​​(što već dugo nije vijest), ali u manjoj mjeri nego za Crysis ili AvP, naravno. Nije ni čudo što se performanse starijih i mlađih od testiranih procesora razlikuju za jedan i po puta. S druge strane, sa stanovišta svjetovne mudrosti, ne bismo se začudili većoj razlici – ipak se dijelovi CPU-a previše razlikuju. Moglo bi se čak reći, suštinski i u svakom pogledu.

A u režimu minimalnog kvaliteta to samo dolazi do izražaja. A najzanimljiviji rezultat je da Core i3-3217U, čak ni u ovom slučaju, nije mogao da dostigne prag udobnosti. Odnosno, ova igra od prije skoro pet godina još uvijek ni na koji način nije podložna ne samo Atomu ili Brazosu, već općenito mnogim platformama povećane efikasnosti. I nije važno - sa integrisanim videom ili sa bilo kojim diskretnim: nema dovoljno performansi i samog procesorskog dela. Dakle, napredak je napredak, i mora se obezbijediti određeni minimum sistemskih zahtjeva. Kao što vidimo, čak i stariji CULV procesori se nose bez posebne margine sigurnosti, dok se mlađi nikako ne mogu nositi (bit će zanimljivo vidjeti kako će Kabini i mlađi Haswell s tim). Općenito, "svježi" tablet ili proračunski ultrabook neće vam nužno omogućiti da igrate čak i vrlo stare igre, pa čak i "s minimalnom platom".

Metro 2033

Vraćamo se na porijeklo u obliku prvog dijagrama - jasno je da nijedan ispitanik nije dovoljan za kvalitetan način ove igre, a u osnovi nedovoljan. Ali učinak karakteristika performansi na performanse je vrlo jasan, tako da nećemo sve detaljno opisivati ​​- lako je sami izvući sve zaključke.

Metro 2033 se pojavio godinu i po kasnije od FC2, tako da su minimalni hardverski zahtjevi za igru ​​veći. Da budemo pošteni, sam način kvaliteta "postolje" ima mnogo veći kvalitet :) Minimum za njega je Core i3-3225, tj. da bismo nekako igrali ovu igru, potreban nam je procesor frekvencije iznad 3 GHz i HDG 4000 , a oba su neophodna. HDG 2500 neće pokrenuti igru ​​čak ni sa ovim postavkama, bez obzira na procesor. A slabi modeli sa bilo kojom grafikom neće se nositi s tim upravo zato što su slabi.

Savjetujemo mnogim kupcima laptopa da razmisle o ovom posljednjem;) Prvo, u svjetlu ovih trendova, pokušaji nekih proizvođača da svoje proizvode kompletiraju na CULV procesorima s diskretnim video karticama počinju izgledati pomalo čudno. Konkretno, vidjeli smo modele bazirane na Core i3-3217U uparene sa GeForce GT 740M. Posljednja video kartica je još jedan primjer preimenovanja i optimizacije, budući da je to skoro isti 640M koji mnogi ljudi poznaju već duže vrijeme, ali sa malo povećanim frekvencijama. Ne bog zna šta, naravno, ali potencijalno par puta brži od istog HDG 4000. Međutim, kao što vidimo, “procesorska nezavisnost” igara ima svoju granicu, posebno kada su u pitanju manje-više moderni projekti, tj. ovdje je za Metro 2033 već malo niskonaponskih dual-core modela. Dakle, konfiguracija slična onoj koja je naznačena omogućit će korisniku, možda, povećati kvalitetu slike u starim igrama, ali ne i igrati (barem nekako) u novim - morate priznati, ovo nije dostignuće za koje ima smisla platiti za diskretnu grafiku.

Drugi problem je iz iste oblasti: AMD se ne umara da ponavlja da, iako njegov APU ima niže performanse procesora, grafika je moćnija od Intelove. Kao što vidite, postoje ograničenja za sve - uključujući i slabu ovisnost rezultata o procesoru. A onda partneri doliju ulje na vatru dodajući na neki A8-4555M (koji može barem hraniti ugrađeni GPU) diskretnu video karticu baziranu na nečemu poput Radeon HD 7550M/8550M. Bez sumnje - Dual Graphics je ponekad jedini način da se poboljšaju performanse grafičkog podsistema, ali to je tačno samo kada nije dovoljno. Kao što vidite, ne samo da je to moguće u segmentu sa malom potrošnjom.

Rezime rezultata

Pokušajmo općenito procijeniti situaciju, a također pogledati ne samo igre, za koje ćemo koristiti grafikone s prosječnim rezultatima za grupu testova / aplikacija (potpunu metodologiju testiranja možete detaljno pročitati u posebnom članku). Rezultati na dijagramima dati su u bodovima, na 100 bodova u ovom članku performanse Core i3-3217U se uzimaju kao najsporiji od četiri testirana procesora. Oni koji su zainteresovani za detaljnije informacije ponovo se tradicionalno pozivaju da preuzmu tabelu u Microsoft Excel formatu, u kojoj su svi rezultati prikazani kako u konvertovanim bodovima, tako iu "prirodnom" obliku.

Pa počnimo sa igrama. Odmah je vidljivo da jednokanalni memorijski mod momentalno spušta HDG 4000 na nivo od 2500 i druga slična rješenja, tako da nije previše relevantan za praktičnu upotrebu. U normalnim uslovima, razlika u rezultatima je 33%. S jedne strane - mnogo, s druge - sve je drugačije. Čak se i TDP razlikuje 4,5 puta. Ali ako ne date takvu slobodu, a koristite istu DDR3-1333 memoriju, onda se ne dobija 15%. Što je lako objasniti – na kraju krajeva, samo video jezgro je isto (prilagođeno efektu toplotnog paketa na njegovu stvarnu frekvenciju takta), a uzimajući u obzir njegovu snagu, teške aplikacije za igre su njegov stres test na prvom mjestu.

Ali u praksi, kao što smo već vidjeli, u takvim uvjetima je brzina kadrova gotovo univerzalno preniska za korištenje, pa su modovi sa smanjenim kvalitetom grafike relevantniji. Za puno rješenja - svedeno na minimum: ovaj način je previše lak za vrhunska rješenja, ali CULV procesori, čak i u njemu, kao što vidimo, ne snalaze se uvijek. I ovdje je ovisnost rezultata o procesorskom dijelu već vidljiva golim okom, pa se 33% pretvara u 128% - komentari su nepotrebni. Štaviše, napominjemo da „normalan desktop“ procesor sa HDG 2500 zaobilazi čak i CULV Core i7 (3517U je, naravno, mlađi model, međutim, stariji 3687U se razlikuje samo po maksimalnoj brzini takta povećanom za 10%, što možda neće biti dovoljno), ali jedan i po puta iza "normalnog desktop" procesora sa HDG 4000.

Da je ovo opterećenje bilo višenitno, najvjerovatnije bismo dobili raštrkane rezultate kao u prethodnom slučaju, ali “samo” 1,87 puta. Ali unutarnje poravnanje je drugačije: praktički nema razlike između HDG 2500 i 4000. Nije ni čudo što način rada memorije ima efekta, ali slabo - viša frekvencija takta procesora više nego pokriva ovu razliku.

U vrijeme GMA i prvih verzija HDG-a, ovi rezultati su ovisili i o video jezgri, ali sada su, kao što vidimo, prestali. Pa - to ćemo uzeti u obzir prilikom razvoja sljedećih verzija testnih metoda :)

Ukupno

Dakle, očekivano, potvrdili smo zavisnost performansi integrisanih grafičkih rešenja od procesora u koje su integrisana. Međutim, napominjemo da nije uvijek tako jak. Kao što se i očekivalo, kada opterećenje padne posebno na GPU, veliki raspon rezultata se može naći samo kada se porede procesori sa fundamentalno drugačijim toplotnim paketom, jer to utiče i na frekvencije grafičke jezgre. Ali takvi načini su zagarantovano preteški ne samo za IGP, već i za niže modele diskretnih video kartica, pa da biste ih igrali u praksi (a ne samo gledali slajd šou), morate smanjiti kvalitet slike, tj. smanjiti opterećenje GPU-a i povećati ga na CPU-u. Dok potonji pripadaju istoj klasi, snaga samog grafičkog jezgra nastavlja da određuje (što smo već primijetili na primjeru desktop rješenja, gdje su par visokofrekventnih jezgara i TDP margina omogućili istom HDG 4000 da implementirati u punoj mjeri svojih slabih snaga i upariti s različitim procesorima), ali više se ne isplati očekivati ​​isti nivo performansi od ultrabook i desktop procesora. U principu bi bilo teško pretpostaviti drugačije, ali nikad nije suvišno uvjeriti se da je upravo takvo stanje stvari. Ljubav da se imenuju slična arhitektonski, ali različita po performansama rješenja, naravno, nije počela kod Intela, ali u većini slučajeva proizvođači ipak nekako nagovještavaju postojanje razlike. Da, i sama kompanija se pridržava iste prakse u sistemu imenovanja procesora – dajući im brojeve koji se ne seku i ne zaboravljajući dodati slovo “M” ili “U” na kraju, ponekad oštro utičući na porodični broj (zbrka primjer: velika većina desktop Core i5 je za četverojezgrene procesore, ali svi Core i5-M su samo dvojezgarni). A kod grafike nema čak ni takve jasnoće: može se suditi samo po indirektnim znakovima - kao što je naziv procesora na kojem je ugrađen.

Ima li nade da se u budućnosti zaustavi nastali nered? Možda u nekoj dalekoj, ali definitivno ne u sljedećoj generaciji procesora. To jest, mi, naravno, ne sumnjamo da je Iris 5100 moćniji GPU od HDG 4600. Međutim, da li će vam to omogućiti da igrate na Core i7-4558U (dvojezgreni SoC sa TDP-om od 15W) sa više udobnosti nego na Core i7-4700HQ, a da ne spominjemo stariji desktop Core i7-4770K (četvorojezgarni procesori, koji također nadmašuju 4558U u smislu brzine takta i manje ih „pritisne“ toplinski paket) - pitanje je otvoreno. A potpuna jednakost procesora sa jednako integrisanim GPU-om koji se zove isto je još sumnjivija. Međutim, nemoguće je riješiti ove probleme bez direktnog testiranja, a ovo je tema za potpuno drugačije testiranje.

Prije nekoliko godina, pričanje o performansama integriranih grafičkih jezgara nije imalo smisla. Na takva rješenja bilo je moguće osloniti se samo u slučajevima kada rad sa trodimenzionalnom grafikom nije bio među mogućim primjenama računala, jer su integrirana grafička jezgra, u odnosu na diskretne video akceleratore, imala minimalističku funkcionalnost u 3D modovima. Međutim, danas se ova situacija radikalno promijenila. Od 2007. godine, pokretač velikih promena na tržištu računara, Intel smatra povećanje sposobnosti i performansi svoje integrisane grafike jednim od najvažnijih zadataka. A njegovi uspjesi su impresivni: integrisana grafička jezgra ne samo da su povećala svoje performanse za više od reda veličine, već su postala i sastavni dio modernih procesora. Štaviše, kompanija očigledno neće stati na tome i ima ambiciozne planove da poveća brzinu ugrađene grafike za još jedan red veličine do 2015. godine.

Iznenadni interes programera procesora za poboljšanje grafičkih jezgara bio je odraz želje korisnika da na raspolaganju imaju prilično kompaktne, ali u isto vrijeme prilično produktivne računarske sisteme. Čini se da se sasvim nedavno pojam "mobilni računar" povezivao sa sistemom koji se jednostavno može premještati s mjesta na mjesto jednom rukom, a malo ljudi je brinulo o njegovoj veličini i težini. Danas, čak i kada gledaju prilično male laptope od dva kilograma, mnogi potrošači mršte nos od nezadovoljstva. Trend se okrenuo ka tablet računarima i ultra-kompaktnim rešenjima koja Intel naziva ultrabook računarima. I upravo je ta želja za lakoćom i minijaturizacijom postala glavna pokretačka snaga u integraciji grafike u centralne procesore i povećanju njenih performansi. Jedan čip koji u potpunosti zamjenjuje i CPU i GPU i istovremeno ima nisku disipaciju topline upravo je osnova koja je potrebna za kreiranje mobilnih rješenja koja očaravaju moderne korisnike. Dakle, svjedoci smo naglog razvoja hibridnih procesora, sa čije postojanje moraju da trpe pristalice desktop sistema. Potonji, mora se reći, takođe dobijaju određene dividende od takvog napretka.

Ivy Bridge procesori su već druga verzija Intelove mikroarhitekture, koju karakteriše hibridni dizajn koji kombinuje računarska jezgra sa grafikom u jednom poluprovodničkom čipu. U odnosu na prethodnu verziju mikroarhitekture, Sandy Bridge, dogodile su se kardinalne promjene, a one se prvenstveno tiču ​​grafičkog jezgra. Intel je čak morao dati posebna pojašnjenja o kršenju tik-tak principa: Ivy Bridge je trebao biti rezultat prenošenja prethodnog dizajna na novi, 22nm proces, ali je, u stvari, u pogledu grafičkih mogućnosti, postojalo veoma značajan iskorak. Zbog toga smo napravili recenziju novog video jezgra uključenog u Ivy Bridge u vidu zasebnog materijala – broj svih vrsta inovacija je izuzetno velik, a poboljšanje 3D performansi je prilično ozbiljno.

Možete dobiti dobru predstavu o tome koliko su promjene bile značajne jednostavnim upoređivanjem Ivy Bridge i Sandy Bridge poluvodičkih kristala.

Sandy Bridge - površina 216 kvadratnih mm; Ivy Bridge - površina 160 m²

Oba se izrađuju po različitim tehnološkim procesima i imaju različitu površinu. Ali imajte na umu da dok je grafičkoj jezgri dato oko 19 posto površine matrice u Sandy Bridge dizajnu, ovaj udio se povećao na 28 posto u Ivy Bridgeu. To znači da se složenost grafike uključene u procesor više nego udvostručila: sa 189 na 392 miliona tranzistora. Sasvim je očito da tako primjetno povećanje budžeta tranzistora ne može proći u nepovrat.

Treba naglasiti da je Intelova politika u pogledu kombinacije računarskih i grafičkih jezgara i povećanja snage potonjih donekle u suprotnosti sa APU konceptom koji je predložio AMD. Intelov konkurent razmatra grafičko jezgro u procesoru kao dopunu računarskom jezgru, nadajući se da fleksibilni programabilni shader procesori mogu postati pomoć u povećanju ukupnih performansi rješenja. Intel, s druge strane, ne uzima u obzir mogućnost široke upotrebe grafike za proračune: sa tradicionalnom brzinom procesora, Ivu Bridge je u redu i tako. Istovremeno, primarna uloga grafičkog jezgra je potpuno tradicionalna, a borba programera da povećaju njegovu snagu rezultat je želje da se minimizira broj slučajeva kada je diskretna video kartica neophodna komponenta sistema, posebno u mobilnim uređajima. kompjuteri.

Međutim, pristup AMD-a i Intela - rezultat je isti. Tržišni udio diskretne grafike stalno opada, ustupajući mjesto integriranoj grafici nove generacije, koja je sada dobila podršku za DirectX 11 i ima bolje performanse od brojnih budžetskih grafičkih kartica. U ovom članku ćemo pogledati grafičke akceleratore Intel HD Graphics 4000 i Intel HD Graphics 2500 implementirane u Ivy Bridge i pokušati procijeniti koje su diskretne video kartice izgubile svoje značenje pojavom nove generacije Intel grafike.

⇡ Intel HD Graphics 4000/2500 grafička arhitektura: šta je novo

Povećanje performansi integrisanih grafičkih jezgara je daleko od lakog zadatka. A činjenica da je Intel uspio da ga podigne za više od reda veličine za nekoliko godina zapravo je rezultat ozbiljnog inženjerskog rada. Glavni problem ovdje je to što integrirani grafički akceleratori ne mogu koristiti namjensku video memoriju velike brzine, već dijele običnu sistemsku memoriju sa procesorskim jezgrama sa propusnošću koja je prilično niska po standardima modernih 3D aplikacija. Stoga je optimizacija memorije prvi korak koji treba poduzeti pri dizajniranju ugrađene grafike velike brzine.

I ovaj važan korak Intel je napravio u prethodnoj verziji mikroarhitekture - Sandy Bridgeu. Uvođenje prstenaste intraprocesorske magistrale koja povezuje sve CPU komponente (računarska jezgra, L3 keš, grafika, sistemski agent sa memorijskim kontrolerom) otvorilo je kratak i progresivan put za pristup memoriji za integrisano video jezgro - kroz L3 velike brzine skladiste. Drugim riječima, integrirano grafičko jezgro, zajedno sa jezgrama računarskog procesora, postalo je ravnopravan korisnik L3 keša i memorijskog kontrolera, što je značajno smanjilo vrijeme zastoja uzrokovano čekanjem da se grafički podaci obrade. Ring bus se pokazao tako uspješnim otkrićem prošlog dizajna da je migrirao na novu mikroarhitekturu Ivy Bridgea bez ikakvih promjena.

Što se tiče unutrašnje strukture Ivy Bridge grafičkog jezgra, generalno se može smatrati daljim razvojem ideja oličenih u HD Graphics akceleratorima prethodnih generacija. Arhitektura trenutne Intelove grafičke jezgre ima svoje korijene u Clarkdale i Arrandale procesorima predstavljenim 2010. godine, ali svaka njegova nova reinkarnacija nije jednostavna kopija prethodnog dizajna, već njegovo poboljšanje.

Ivy Bridge Generation HD Graphics Core Architecture

Dakle, pri prelasku sa Sandy Bridge mikroarhitekture na Ivy Bridge, povećanje grafičkih performansi se postiže prvenstveno povećanjem broja izvršnih uređaja, tim više što je interna struktura HD Graphics inicijalno podrazumijevala tehničku mogućnost njihovog najjednostavnijeg dodavanja. Dok je u starijoj verziji grafike sa Sandy Bridgea, HD Graphics 3000, implementirano 12 uređaja, najproduktivnija modifikacija video jezgre ugrađene u Ivy Bridge, HD Graphics 4000, dobila je 16 izvršnih jedinica. Međutim, stvar se nije ograničila samo na ovo, već su poboljšani i sami uređaji. Dodali su drugi uzorak za teksturu, a propusnost se povećala na tri instrukcije po taktu.

Povećanje brzine obrade podataka od strane grafičke jezgre zahtevalo je od programera da ponovo razmisle o njihovoj pravovremenoj isporuci. Stoga, Ivy Bridge grafičko jezgro također ima svoju keš memoriju. Njegov volumen nije otkriven, međutim, očigledno, govorimo o malom, ali brzom internom baferu.

Iako se inovacije u mikroarhitekturi grafičke jezgre na prvi pogled ne čine previše značajnim, sveukupno rezultiraju jasno vidljivim povećanjem 3D performansi golim okom, što je sam Intel procijenio kao dvostruko povećanje. Inače, sljedeća generacija HD Graphics akceleratora, koja će biti ugrađena u procesore porodice Haswell, morat će ponuditi otprilike isto povećanje. U njima će broj izvršnih uređaja narasti na 20, a keš četvrtog nivoa će se uključiti u borbu za smanjenje kašnjenja kada grafička jezgra radi s memorijom.

Što se tiče Ivy Bridge grafike, povećanje njenih performansi nije bio jedini cilj inženjera. Paralelno s tim, formalne specifikacije novog grafičkog jezgra usklađene su sa savremenim zahtjevima. To znači da HD Graphics 4000 konačno ima punu podršku za Shader Model 5.0 i hardversku teselaciju. Odnosno, sada je Intelova grafika potpuno kompatibilna "u hardveru" sa DirectX 11 i OpenGL 3.1 programskim interfejsima. I naravno, rad HD Graphics 4000 u nadolazećem Windows 8 operativnom sistemu neće predstavljati problem - potrebni drajveri su već dostupni na Intel web stranici.

Intel je takođe dodao novoj grafičkoj jezgri i mogućnost obavljanja svog računarskog rada, zbog čega nova generacija HD grafike ima podršku za DirectCompute 5.0 i OpenCL. U Sandy Bridge procesorima, ovi softverski interfejsi su takođe bili podržani, ali na nivou drajvera, što je preusmerilo odgovarajuće opterećenje na računarska jezgra. Sa izdavanjem Ivy Bridgea, potpuno GPU računarstvo postalo je dostupno na sistemima sa Intel grafikom.

U svjetlu moderne stvarnosti, Intelovi inženjeri su obratili pažnju i podršku za sve popularnije konfiguracije sa više monitora. HD Graphics 4000 je prvo Intelovo integrisano rešenje koje može da pokrene tri nezavisna ekrana. Ali imajte na umu da je za implementaciju ove funkcije bilo potrebno povećati širinu FDI magistrale, preko koje se slika prenosi od procesora do sistemskog logičkog skupa. Dakle, podrška za tri monitora je moguća samo sa novim matičnim pločama koje koriste čipsetove sedme serije.

Osim toga, postoje neka ograničenja u rezolucijama i načinima povezivanja monitora. U desktop platformi baziranoj na procesorima iz porodice Ivy Bridge, teoretski je moguće dobiti tri izlaza: prvi je univerzalni (HDMI, DVI, VGA ili DisplayPort) sa maksimalnom rezolucijom od 1920x1200, drugi je DisplayPort, HDMI ili DVI sa rezolucijom do 1920x1200 i treći je DisplayPort sa podrškom za visoke rezolucije do 2560x1600. Odnosno, popularnu opciju sa povezivanjem WQXGA monitora preko Dual-Link DVI sa Intel HD Graphics 4000 i dalje je nemoguće implementirati. Ali verzija HDMI protokola je podignuta na 1.4a, a DisplayPort protokola - na 1.1a, što u prvom slučaju znači 3D podršku, au drugom - mogućnost sučelja da prenosi audio stream.

Inovacije su takođe uticale na druge komponente grafičkog jezgra Ivy Bridge procesora, uključujući njihove multimedijalne mogućnosti. Visokokvalitetno hardversko dekodiranje AVC/H.264, VC-1 i MPEG-2 formata uspješno je implementirano u prethodnu generaciju HD Graphics, ali su algoritmi AVC dekodiranja ispravljeni u Ivy Bridge grafici. Zbog novog dizajna modula odgovornog za kontekstualno adaptivno kodiranje, povećane su performanse hardverskog dekodera, što je rezultiralo teoretskom mogućnošću istovremenog reproduciranja više streamova visoke rezolucije, do 4096x4096.

Značajan napredak je takođe napravljen u tehnologiji Quick Sync, koja je dizajnirana za brzo hardversko kodiranje videa u AVC/H.264 formatu. Napravljen u Sandy Bridgeu, prepoznat je kao kolosalan proboj prije godinu i po dana. Zahvaljujući njemu Intelovi procesori su krenuli u prvi plan u brzini transkodiranja videa visoke definicije, za šta je sada dodeljen poseban hardverski blok, koji je deo grafičke jezgre. Kao dio HD Graphics 4000, tehnologija Quick Sync je postala još bolja i dobila je poboljšani uzorkivač medija. Kao rezultat toga, ažurirani mehanizam Quick Sync pruža otprilike dvostruku prednost u brzini transkodiranja u H.264 u odnosu na svoju prethodnu verziju Sandy Bridgea. Istovremeno, u okviru tehnologije, poboljšan je i kvalitet videa proizvedenog kodekom, a podržane su i ultra visoke rezolucije video sadržaja, do 4096x4096.

Međutim, Quick Sync i dalje ima neke slabosti. Trenutno se ova tehnologija koristi samo u komercijalnim aplikacijama za transkodiranje videa. Ne postoje popularni besplatni uslužni programi koji rade s ovom tehnologijom na horizontu. Još jedan nedostatak tehnologije je njena bliska kompatibilnost sa grafičkom jezgrom. Ako vaš sistem koristi eksternu grafičku karticu, koja generalno onemogućava integrisanu grafiku, ne možete koristiti brzu sinhronizaciju. Istina, treća kompanija LucidLogix, koja je razvila tehnologiju virtuelizacije grafike Virtu, može ponuditi rješenje za ovaj problem.

A ipak Quick Sync ostaje jedinstvena tehnologija na tržištu. Visoko specijalizirani hardverski kodek implementiran u njegovom okviru pokazuje se znatno boljim u svim aspektima od kodiranja korištenjem snage shader procesora modernih video kartica. Implementacijom sličnog utilitarnog hardverskog rješenja za kodiranje, nakon Intela, upravljala je samo NVIDIA. A taj specijalizovani alat ove kompanije, NVENc, pojavio se tek nedavno - u akceleratorima Kepler generacije.

⇡ Intel HD Graphics 4000 naspram Intel HD Graphics 2500: u čemu je razlika?

Kao i ranije, Intel integriše dve varijante grafičke jezgre u Ivy Bridge. Ovog puta su to HD Graphics 4000 i HD Graphics 2500. Starija modifikacija visokih performansi, o kojoj je bilo reči na prvom mestu u prethodnom odeljku, apsorbovala je sva poboljšanja svojstvena mikroarhitekturi. Mlađa verzija grafike nije usmjerena na postavljanje novih standarda performansi za integrirana rješenja, već na jednostavno pružanje minimalnog potrebnog nivoa grafičke funkcionalnosti za moderne procesore.

Razlika između HD Graphics 4000 i HD Graphics 2500 je dramatična. Brza verzija video jezgra ima šesnaest izvršnih jedinica, dok je mlađa njihov broj svela na šest. Kao rezultat toga, dok HD Graphics 4000 isporučuje otprilike 2x teorijske 3D performanse u odnosu na prethodnu generaciju HD Graphics 3000 video akceleratora, predviđa se da će HD Graphics 2500 imati 10-20 posto prednosti u odnosu na HD Graphics 2000. Isto važi i za brzinu Quick Sync – dvostruko povećanje brzine u odnosu na prethodnike obećava se samo u odnosu na starije verzije video jezgra.

Intel HD Graphics 4000

Intel HD Graphics 2500

Istovremeno, "punopravna" HD Graphics 4000 jezgra se ne može naći u svim predstavnicima generacije Ivy Bridge, već uglavnom samo u mobilnim uređajima, gdje je grafika integrirana u CPU najtraženija. U desktop modelima, HD Graphics 4000 je prisutan ili u Core i7 seriji procesora ili u overklokeru Core i5 (sa K sufiksom u broju modela) sa jedinim izuzetkom od ovog pravila - procesorom Core i5-3475S. U svim ostalim slučajevima, desktop korisnici moraju ili da se bave HD Graphics 2500, ili pribegnu uslugama eksternih grafičkih akceleratora.

Srećom, povećanje jaza između starijih i mlađih modifikacija Intel grafike dogodilo se isključivo u performansama. Funkcionalnost HD Graphics 2500 uopće nije pogođena. Baš kao i HD Graphics 4000, niža verzija ima podršku za DirectX 11 i konfiguracije sa tri monitora.

Treba napomenuti da, kao i ranije, u različitim Core procesorima treće generacije, grafičko jezgro može raditi na različitim frekvencijama. Na primjer, integrisane grafičke performanse su više od Intelove brige kada su u pitanju mobilna rješenja, a to se odražava na frekvencijama. Generalno, mobilni Ivy Bridge procesori imaju HD Graphics 4000 jezgro koje radi na nešto višoj frekvenciji nego u slučaju njihovih desktop modifikacija. Osim toga, razlika u učestalosti integrirane grafike može biti posljedica ograničenja u odvodu topline različitih modela CPU-a.

Osim toga, frekvencija grafike je promjenjiva. Ivy Bridge procesori implementiraju specijalnu Intel HD Graphics Dynamic Frequency tehnologiju koja interaktivno kontroliše frekvenciju video jezgra u zavisnosti od opterećenja procesorskih jezgara i njihove trenutne potrošnje energije i odvođenja toplote.

Stoga su među karakteristikama specifičnih implementacija HD grafike navedene dvije frekvencije: minimalna i maksimalna. Prvi je tipičan za stanje mirovanja, drugi je ciljna frekvencija do koje grafička jezgra nastoji da se overklokuje, ako trenutna potrošnja energije i rasipanje toplote to dozvoljavaju, pod opterećenjem.

CPUJezgra/ nitiL3 keš memorija, MBFrekvencija takta, GHzTDP, WHD grafički modelIzvedeno uređajaMax. grafička frekvencija, GHzMin. frekvencija grafike, MHz
Desktop procesori
Core i7-3770K 4/8 8 Do 3.9 77 4000 16 1,15 650
Core i7-3770 4/8 8 Do 3.9 77 4000 16 1,15 650
Core i7-3770S 4/8 8 Do 3.9 65 4000 16 1,15 650
Core i7-3770T 4/8 8 Do 3.7 45 4000 16 1,15 650
Core i5-3570K 4/4 6 Do 3.8 77 4000 16 1,15 650
Core i5-3570 4/4 6 Do 3.8 77 2500 6 1,15 650
Core i5-3570S 4/4 6 Do 3.8 65 2500 6 1,15 650
Core i5-3570T 4/4 6 Do 3.3 45 2500 6 1,15 650
Core i5-3550 4/4 6 Do 3.7 77 2500 6 1,15 650
Core i5-3550S 4/4 6 Do 3.7 65 2500 6 1,15 650
Core i5-3475S 4/4 6 Do 3.6 65 4000 16 1,1 650
Core i5-3470 4/4 6 Do 3.6 77 2500 6 1,1 650
Core i5-3470S 4/4 6 Do 3.6 65 2500 6 1,1 650
Core i5-3470T 2/4 4 Do 3.6 35 2500 6 1,1 650
Core i5-3450 4/4 6 Do 3.5 77 2500 6 1,1 650
Core i5-3450S 4/4 6 Do 3.5 65 2500 6 1,1 650
Mobilni procesori
Core i7-3920XM 4/8 8 Do 3.8 55 4000 16 1,3 650
Core i7-3820QM 4/8 8 Do 3.7 45 4000 16 1,25 650
Core i7-3720QM 4/8 6 Do 3.6 45 4000 16 1,25 650
Core i7-3667U 2/4 4 Do 3.2 17 4000 16 1,15 350
Core i7-3615QM 4/8 6 Do 3.3 45 4000 16 1,2 650
Core i7-3612QM 4/8 6 Do 3.1 35 4000 16 1,1 650
Core i7-3610QM 4/8 6 Do 3.3 45 4000 16 1,1 650
Core i7-3520M 2/4 4 Do 3.6 35 4000 16 1,25 650
Core i7-3517U 2/4 4 Do 3.0 17 4000 16 1,15 350
Core i5-3427U 2/4 3 Do 2.8 17 4000 16 1,15 350
Core i5-3360M 2/4 3 Do 3.5 35 4000 16 1,2 650
Core i5-3320M 2/4 3 Do 3.3 35 4000 16 1,2 650
Core i5-3317U 2/4 3 Do 2.6 17 4000 16 1,05 350
Core i5-3210M 2/4 3 Do 3.1 35 4000 16 1,1 650

U prethodnom članku smo vam govorili o novim procesorima iz Ivy Bridge linije, ali danas ćemo se dotaknuti jedne od komponenti ovih procesora - Intel HD 4000 grafike integrisane u njih, koja je dobila kodno ime Carlow.

Grafika, kao i njena prethodna verzija, Intel HD 3000, ima četiri procesorska jezgra, ali nova verzija ima i podršku za DirectX 11. Ipak, prerano je za radovanje. DirectX 11 se može naći samo u najnovijim igrama, koje su toliko zahtjevne za sistemske resurse da će naša integrirana grafička kartica vjerovatno biti izostavljena iz njihovih sistemskih zahtjeva. I to uprkos činjenici da je u poređenju sa grafikom u Sandy Bridgeu, naš 4000 utrostručio svoje performanse (barem tako tvrdi Intel). I općenito, ima toliko promjena u grafičkoj jezgri da je ovo jasan veliki korak naprijed u odnosu na prethodnu verziju.

Sada je moguće spojiti čak tri monitora na grafiku istovremeno (međutim, to može zahtijevati DisplayPort). Ako na poslu trebate otvoriti mnogo prozora, a svi bi trebali biti pred vašim očima, onda će vam ova funkcija sigurno dobro doći. Osim toga, moćan procesor će omogućiti pokretanje zahtjevnih grafičkih programa ako ste dizajner. Uopšteno govoreći, ovdje se nazire prilično ružičasta perspektiva u smislu korištenja laptopa ili ultrabooka na Ivy Bridgeu. Kada vam je potrebna mobilnost, uzmite je i idete tamo gdje vam je potrebna. Kada trebate raditi na stacionarnom mjestu, priključite veliki monitor (ili čak nekoliko) na svoj mobilni računar i radite.

Osnovni takt ove grafike može se povećati zbog ugrađene podrške za Turbo Boost tehnologiju u procesorskom čipu. U zavisnosti od modela procesora, osnovna frekvencija i frekvencija tokom overkloka mogu se razlikovati. Na primjer, njegove performanse u procesorima male potrošnje bit će 30% ispod prosjeka. Općenito, može raditi na frekvenciji takta od 350 do 1350 MHz.

Frekvencija takta je ovdje niža nego u prethodnim varijantama, što je omogućilo smanjenje potrošnje energije. Budući da je mikroarhitektura grafičke jezgre promijenjena na bolje, Intel je smatrao da to neće umanjiti njegove performanse, što je već sasvim dovoljno.

Intel HD 4000 grafika uključuje 16 izvršnih jedinica ili unificiranih shadera, dok se Intel HD 3000 može pohvaliti samo 12. Osim toga, postoji podrška za OpenGL 3.1 i OpenCL 1.1 (potonji - od strane shader procesora). Kombinacija karakteristika nove grafike je takva da je skoro u rangu sa veoma produktivnim razvojem iz AMD-a - Llano. U pogledu performansi, HD 4000 je u rangu sa diskretnom Nvidia GeForce GT 330M i nadmašuje integrisani Radeon HD 6620G (ali samo kada je uparen sa četvorojezgarnim procesorom).

Kvalitet kodiranja je također poboljšan, brzina video kodiranja se udvostručila. Usput, hardverski video enkoder može reproducirati najmanje 16 video streamova, sve u visokoj definiciji. Takođe može da reprodukuje sadržaj ultra visoke rezolucije - 4096x2304.

Međutim, iako smo pisali da je malo vjerovatno da ćete moći igrati najnovije igre na ovoj grafiki, neke će i dalje raditi na njoj - osim ako, naravno, nisu prezahtjevne za grafičke resurse. Performanse u igranju Intel HD 4000 su 50% veće od onih na 3000. Među igrama koje možete igrati na njemu su Left 4 Dead 2, DiRT 3, Street Fighter 4 i druge. Ako ste pokrenuli igrice na Intel HD 4000, napišite u komentarima šta radi na njemu, a šta ne. Napravit ćemo ažuriranje kasnije.

Evo kratke tabele do sada (kliknite za uvećanje slike):

Također se može igrati:
FIFA 11 (2010)
Battlefield: Bad Company 2 (2010)
F.E.A.R. 2 (2009)
Counter-Strike Source (2004)

Top Related Articles