Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal

Vodič za Adobe Premiere o ss. Razumijevanje digitalnog videa

Knjiga je posvećena podučavanju rada sa popularnim kompjuterskim programom za uređivanje videa Adobe Premiere Pro. Opisuju se osnovne tehnike rada sa programom, daju se informacije o upravljanju projektima i klipovima, proučavaju se metode montaže videa i zvuka, tehnike kreiranja naslova, dodavanja specijalnih efekata, kao i proces finalne montaže filma. Na primjerima su razmotrene sve faze stvaranja i obrade filmova za televiziju, video i multimediju, što knjigu čini atraktivnom i za početnike i za profesionalce. Knjiga za širok krug korisnika

* * *

Navedeni uvodni fragment knjige Vodič za Adobe Premiere Pro (E. N. Kiryanova, 2004) obezbedio naš partner za knjige - kompanija litara.

Ova lekcija predstavlja alate za upravljanje projektima Premiere. Većina poglavlja je uzeta u obzir uz razmatranje mogućnosti i postavki prozora. Projekt(Projekat). Posljednji odjeljak pruža informacije o radu s projektnim datotekama.

U osnovi, ako kreirate jednostavne filmove i akcije u prozoru Projekt(Projekat) su za vas od sekundarnog značaja, ali u isto vreme, intuitivno ste dobri sa tipičnim Windows OS aplikacijama, onda možete preskočiti ovu lekciju. Na njegove odjeljke moći ćete se obratiti kasnije, kada budete imali potrebu za određenim manipulacijama projektima u budućem radu.

□ Šta želimo:

Naučite kako da rukujete prozorom Projekt(Projekat).

□ Trebaće nam:

Svaki projekat koji sadrži više isječaka različitih tipova.

□ Šta je korisno zapamtiti:

Kako radi Premiere interfejs (vidi lekciju 2).

5.1. Prozor Projekt

Prozor Projekt(Projekat) je jedan od glavnih prozora Premiere-a i uvijek je aktivan kada kreirate novi projekat ili otvarate prethodno sačuvani projekat. Prozor Projekt(Projekat) je i skladište originalnih klipova koje tamo postavljate sa čvrstog diska vašeg računara ili eksternog uređaja povezanog sa računarom i prenosilac klipova u windows Monitor(Monitor) i Vremenska linija(montaža) za njihovo slaganje u filmove. Zapravo prozor Projekt(Projekat) je biblioteka klipova i filmova, a jedan od njegovih glavnih zadataka je brzo pronalaženje željenog klipa ili filma.


Rice. 5.1. Prozor Projekt kada se učitava novi projekat sadrži samo prazan film koji mu je dodan po defaultu


Ako započinjete novi projekat, Premiere će od vas prvo tražiti da odredite njegovo ime i lokaciju projektne datoteke na disku. Naziv projekta će se tada prikazati na kartici prozora Projekt(Projekat) (Sl. 5.1). Kada kreirate novi projekat, on neće sadržavati klipove. Ako otvorite sačuvani projekat, prozor Projekt(Projekat) će sadržavati klipove koji su prethodno postavljeni u ovaj projekat, te će u skladu s tim imati naziv koji ste dodijelili projektu (slika 5.2).

Bilješka

Podsjetimo vas da naredbom možete kreirati novi projekat FIIe>Novi>Projekat(File> New> Project) i otvorite postojeći koristeći komande FIIe>Otvori projekat(Datoteka>Otvori projekat) ili FIIe>Otvori nedavni projekat(Datoteka>Otvori nedavni projekat).

Pogledajmo područja prozora i traku sa alatkama jedan po jedan. Projekt(Projekat).

5.1.1. Područje pregleda

Ispod naslova prozora i kartice Projekt(Projekat) postoji oblast za pregled (sl. 5.1, 5.2). Služi za gledanje u malom i slušanje klipova postavljenih u izlog Projekt(Projekat), kao i za prikaz njihovih glavnih svojstava. Koristeći ovo područje, možete brzo pogledati sadržaj klipa i odabrati iz prozora Projekt(Projektovati) potreban klip za njegovu naknadnu montažu u film. Područje za pregled uvijek prikazuje okvir i svojstva isječka odabranog u prozoru Projekt(Projekat).


Rice. 5.2. Prozor Projekt nakon učitavanja prethodno sačuvani projekat sadrži klipove uvezene u prethodnim radnim sesijama


Na lijevoj strani u području pregleda nalazi se sličica sa okvirom klipa. Dugme za reprodukciju/zaustavljanje koje se nalazi lijevo od njega omogućava vam da pogledate snimak. Kontrole reprodukcije za pregled prozora Projekt(Projekat) sličan dugmadima prozora Monitor(Monitor) i imaju isto značenje.

Nabrojimo ih:

□Pusti/Zaustavi(Pusti/Zaustavi) – dugme za pokretanje i zaustavljanje reprodukcije minijaturnog klipa;

□ traka za pomeranje – koristi se za pregledanje klipa okvir po kadar;

□Postavite okvir za poster(Postavi kao pozadinski okvir) – dugme koje postavlja trenutni okvir u oblasti za pregled kao tzv pozadinski okvir(okvir postera).

Bilješka

Okvir za pozadinu je “vizit karta” klipa. Konkretno, ikona sa njom prati klip na listi klipova u prozoru Projekt(Projekat), ako je uključen odgovarajući način rada.

Desna strana područja za pregled sadrži informacije o svojstvima odabranog klipa ili filma. Za razliku od postavki projekta ili izvoza, više nećete moći mijenjati svojstva isječka kada radite na njemu u Premiere-u. Ove informacije su korisne za upoređivanje postavki klipova koje ćete uređivati ​​u prozoru. Vremenska linija(Instalacija). Preporučuje se da se postavke izvornih isječaka međusobno podudaraju, kao i postavke filma, kad god je to moguće.


Rice. 5.3. Sakrivanje oblasti za pregled se vrši pomoću menija prozora Projekt


Da vidite informacije o klipu ili filmu iz prozora Projekt(Projekat), samo ga trebate odabrati klikom na područje klipa. Okvir klipa se učitava u sličicu pregleda. Koristeći dugme Igraj(Reprodukcija) i klizača, gledate ili slušate klip u zavisnosti od njegovog tipa. Ako ste odabrali statički klip u oblasti klipova, dugmad za reprodukciju neće biti dostupna, jer se takav klip ne menja tokom vremena, a možete jednostavno posmatrati statičnu sliku samog klipa. Ako nijedan isječak nije odabran, područje za pregled je prazno. Ako je odabrano nekoliko elemenata, odgovarajuće informacije (o njihovom broju) će biti prikazane u području za pregled.

Područje za pregled može biti privremeno skriveno od prozora Projekt(Projekat) kako bi se povećala glavna površina klipova i filmova. Da biste to učinili, samo koristite naredbu View>Preview Area(View > Preview Area) meni prozora Projekt(Projekat) (Sl. 5.3).

5.1.2. Lista klipova i filmova

Glavni dio prozora Projekt(Projekat) ispod oblasti za pregled, zauzima listu klipova uvezenih u projekat i filmova koji se uređuju u njemu.


Rice. 5.4. Područje isječka kao ikone


Organizacija liste klipova i filmova je vrlo slična organizaciji fascikli sa datotekama u Windows-u i može imati jedan od dva tipa, koje odabere korisnik.

□Prikaz liste(Lista) – klipovi su predstavljeni u obliku tabele (vidi Sl. 5.2, 5.3). Prva kolona sadrži ikone (ili sličice) koje označavaju vrstu medija (video, audio, statična slika ili film). Drugu kolonu čine nazivi klipova, treću – oznake boja koje su dodijeljene ovom elementu prema vrsti medija, a slijede kolone sa trajanjem, svojstvima video i audio komponenti klipova, komentarima itd. Broj i redoslijed kolona može konfigurirati korisnik.

□ Prikaz ikone(Ikona) – klipovi su predstavljeni u obliku minijatura – okvira za pozadinu sa imenom i trajanjem (Sl. 5.4).

Možete mijenjati režime prezentacije liste pomoću para dugmadi koji se nalaze na lijevoj strani alatne trake prozora Projekt(Projekat) (Sl. 5.4). Više informacija o prilagođavanju prozora Projekt(Projekat) je dat odjeljak 5.2.

5.1.3. Traka sa alatkama prozora Projekt

Traka sa alatkama prozora Projekt(Projekat) nalazi se uz njegovu donju ivicu (slika 5.5) i koristi se za brzi unos određene komande.


Rice. 5.5. Traka sa alatkama prozora Projekt


S lijeva na desno navodimo nazive dugmadi na alatnoj traci, a o njihovim radnjama ćemo detaljno govoriti u sljedećim odjeljcima:

□ Lista – transformiše oblast klipa u prikaz liste;

□Ikona(Ikona) – pretvara područje klipa u prikaz ikona;

□ Automatizirati u nizu(Automatski ubaci u film) – ubacuje niz odabranih klipova u film, tj. prenosi ih u prozor Vremenska linija(montaža) jedna za drugom;

□ Pronađite(Traži) – traži isječke ili kante u prozoru Projekt(projekat) po imenu ili njegovom dijelu;

□Bin(Trash) – kreira novu fasciklu (Trash) za praktičniju organizaciju klipova i filmova. Nemojte ga brkati sa uobičajenom „kantom za smeće“ iz Windows OS-a;

□ Nova stavka(Kreiraj stavku) – kreira nove filmove i posebne klipove kao u prozoru Projekt(Projekat), au zasebnom prozoru, na primjer, naslovi ili pozadina u boji. Ovo dugme je ekvivalentno radnji stavke menija Fajl>Novo(Datoteka>Nova);

□Jasno(Izbriši) – briše izbore u prozoru Projekt(Projektni) elementi – klipovi, filmovi ili korpe.


Rice. 5.6. Prozor meni Projekt


Navedene komande se mogu uneti ili koristeći traku sa alatkama ili meni prozora Projekt(Projekat) (Sl. 5.6). Pored toga, meni prozora vam omogućava da izvršite neke dodatne operacije.

5.2. Postavke prozora Projekt

Izgled prozora Projekt(Projekat) se može prilagoditi vašim potrebama.

Prvo, moguće je sakriti područje za pregled iz prozora Projekt(Projekat) (vidi sliku 5.3). Drugo, možete kontrolisati prezentaciju područja isječka u svakom od dva pogleda.

Za korisnike prethodnih verzija Premiere

U novoj verziji Premiere Pro, sučelje prozora projekta postalo je jasnije i intuitivnije. Programeri su ga oslobodili tako nezgrapnih detalja kao što je područje korpe i dodatnih postavki koje su uvelike opterećivale prethodne verzije Premierea. Istovremeno, osnovne tehnike rada u prozoru projekta ostale su gotovo nepromijenjene, osim činjenice da u Premiere Pro (zahvaljujući podršci za više zadataka) osim klipova sadrži i filmove.

5.2.1. Isjeci sličice

Kao što je već napomenuto, područje klipa može biti predstavljeno u jednom od dva moguća pogleda (vidi slike 5.2, 5.4). Ove različite vrste prozora Projekt(Projekat) se grade uzimajući u obzir koje radnje će korisnik izvršiti u njemu i, shodno tome, koje su mu informacije važne u određenim situacijama. Prebacivanje između različitih prikaza područja isječka vrši se pomoću dugmadi na traci sa alatkama prozora Projekt(Projekat) (vidi sliku 5.4), ili kroz meni prozora (vidi sliku 5.6).

Prozor meni Projekt(Projekat) vam omogućava da konfigurišete dodatne opcije za prikaz elemenata u prozoru Projekt(Projekat), naime, korištenje sličica za pojednostavljenje rada sa klipovima. Podrazumevano, ikone koje označavaju vrstu medija (video ili audio, klip ili film) se prikazuju pored naziva klipova. Prozor sa ikonama Projekt(Projekat) podrazumevano uključuje sličice klipova srednje veličine. Možete da konfigurišete opciju za prikaz sličica i za prikaz liste i za prikaz ikona koristeći meni prozora Projekt(Projekat). Ovo se radi ovako:

1. Pozovite meni dijaloga prozora Projekt(Projekat) i zadržite pokazivač miša iznad stavke Thumbnails(minijature).

2. Da biste omogućili opciju za prikaz sličica, poništite izbor stavke u podmeniju koji se pojavljuje. Isključeno(Onemogućeno) (Sl. 5.7).

3. Da biste podesili veličinu sličice, izaberite iz podmenija Thumbnails(Sličice) prozor menija željenog tipa: Mala(mali), Srednje(Srednji) ili Veliko(Veliko).


Rice. 5.7. Možete prilagoditi izgled sličica klipova pomoću menija prozora Projekt

Napomena 1

Ako je odabran način rada Isključeno(Isključeno), podmeni Thumbnails(Sličice) određuje veličinu ikona koje predstavljaju tip klipova.

Napomena 2

Jedan od njegovih okvira, tzv pozadini(okvir postera). Podrazumevano, početni okvir klipa se koristi kao pozadina, ali, ako želite, možete napraviti bilo koji okvir kao pozadinu. Da biste to učinili, morate pronaći ovaj okvir u sličici pregleda prozora Projekt(Projekat) i pritisnite dugme Postavite okvir za poster(Napravi okvir za pozadinu) s njene lijeve strane.

5.2.2. Prikaz liste prozora Projekt

Prozor Projekt(Projekat) u obliku liste je predstavljen tabelom sa velikim brojem kolona (slika 5.8).

Savjet

Ako želite da vidite u prozoru Projekt(Projekat) maksimalnu količinu raznih informacija o svojstvima klipova, izaberite prikaz liste.


Rice. 5.8. Prozor za prikaz liste Projekt daje maksimalne informacije o svojstvima klipova

Kolone prikazuju sljedeće informacije:

□Ime(Naslov) – naziv izvornog klipa ili filma, a moguće je promijeniti ovo ime direktno u prozoru Projekt(Projekat) klikom na njega i unosom drugog;

□ Oznaka(Label) – boja povezana sa ovim elementom;

□ Media Toure(Mediji – vrsta) – vrsta medija, na primjer – Sequence(film), Film(Video), Audio(Audio) ili Still Image(statična slika);

□ Media Start(Start) – vrijeme – kod za početak klipa;

□ Kraj medija(Kraj) – vrijeme – kod za kraj klipa;

□Trajanje medija(Trajanje) – ukupno trajanje (video i audio) klipa, predstavljeno u formatu vremenske baze;

□Video In Point(Video In Point) – broj kadra koji identifikuje početak (ulazni marker) video komponente isječka u području Izvor(Izvor) prozori Monitor(Monitor);

Kraj uvodnog fragmenta.

Dmitrij Viktorovič Kirjanov, Elena Nikolajevna Kirjanova

Vodič za Adobe Premiere Pro

Uvod

Evo tutorijala pomoću kojeg možete samostalno savladati osnovne mogućnosti Adobe Premiere Pro aplikacije (od sada ćemo je jednostavno zvati Premiere).

Prezentacija materijala izgrađena je po principu „od jednostavnog do složenog“. Nazvali smo poglavlja, od kojih je svako usmjereno na rješavanje određenog problema lekcije, naglašavajući tako da je glavna svrha naše knjige da nauči čitaoca kako da radi sa Premiere. Istovremeno, pokušali smo da razmišljamo o različitim korisnicima - kako onima koji su novi u radu sa računarom uopšte i pokušavaju da savladaju Premiere od nule, tako i naprednim koji su upoznati sa aplikacijama Adobe Photoshop i Premiere, kao npr. kao i sa prethodnim verzijama Adobe Premiere-a.

Odmah želimo da rezervišemo da smo pokušali da što više pojednostavimo percepciju materijala. Da bismo to učinili, naglasili smo čestu upotrebu eksplanatornih crteža i ekranskih formi na kojima je, pomoću pokazivača miša, naglašeno značenje crteža.

Ova knjiga je jedan od dva (jednaka) toma tutorijala posvećenih dvjema najpopularnijim aplikacijama za kompjutersko uređivanje videa - Adobe After Effects i Premiere. Ova dva tutorijala, iako imaju isti stil prezentovanja materijala, potpuno su nezavisna (u smislu da čitanje jednog ne zahtijeva poznavanje drugog). Međutim, u toku prezentacije ponekad se sjetimo drugog programa, jer se prema planovima programera oni međusobno nadopunjuju, a većina korisnika radi s obje aplikacije.

Svaka lekcija iz knjige bavi se određenim problemom uređivanja videa u Premiereu. Stoga smo pokušali da pokrijemo sve osnovne tehnike i mogućnosti ovog programa.

Nadamo se da će vam naša knjiga pomoći da brzo i efikasno savladate sve zamršenosti kompjuterske obrade videa pomoću predivnog Premiere paketa.


Razumijevanje digitalnog videa

Prva lekcija posvećena je upoznavanju principa kompjuterske video montaže i grafike i namenjena je prvenstveno početnicima u oblasti digitalnog videa. Ukratko objašnjava principe pohranjivanja i obrade video i zvučnih zapisa na računaru, te opisuje glavne parametre video datoteka (veličina, brzina kadrova itd.).

šta želimo:

Razumjeti osnovne principe pohranjivanja i obrade digitalnog videa i zvuka;

Istražite najvažnija svojstva medijskih datoteka.


Već neko vrijeme lični računari se koriste kao sredstvo za reprodukciju i uređivanje digitalnog videa. Tehnologija koja vam omogućava da prikažete video na ekranu monitora i reprodukujete zvuk pomoću sistema zvučnika se zove multimedija. Sa stanovišta pohranjivanja multimedijalnih informacija na računar (općenito govoreći, svi podaci se na njemu prikazuju u obliku datoteke određene vrste), možemo razlikovati nekoliko glavnih tipova datoteka:

Audio (zvuk, ili audio) - samo zvuk koji se reprodukuje preko sistema zvučnika (na primjer, datoteke sa ekstenzijama wav, mp3, aiff, itd.);

Video (animirani ili video) - video može biti nečujan, ili možda zvučni, tj. praćen sinhronim zvukom (fajlovi sa ekstenzijom avi, mov, itd.);

Slika (crteži ili statične slike) - obične slike (donekle konvencionalna vrsta, ali će nam biti zgodno da o njoj govorimo u knjizi kao o punopravnoj vrsti multimedije). To su fajlovi sa ekstenzijama gif, jpeg, tiff, bmp itd.

Opšti naziv navedenih tipova datoteka je multimedija-, ili jednostavno medijske datoteke(Sl. 1.1). Pogledajmo ukratko principe pohranjivanja informacija u medijske datoteke, počevši od njihove najjednostavnije vrste - crteža (statične slike).


Rice. 1.1. Vrste medija

1.1. Statičke slike

Vjerovatno danas gotovo svaki korisnik zamišlja osnovni princip pohranjivanja i prikazivanja grafičkih informacija na računalu. Ipak, recimo nekoliko riječi o tome kako bi nam naknadne informacije o digitalnom videu (koji je niz slika) bile jasnije.

1.1.1. Dozvola

Na prvi pogled, visokokvalitetan crtež, kada se prikaže na ekranu dobrog monitora, ne razlikuje se mnogo od obične fotografije. Međutim, na nivou prezentacije slike ova razlika je jednostavno ogromna. Dok se fotografija stvara na molekularnom nivou (tj. njeni sastavni elementi se ljudskim vidom suštinski ne razlikuju, bez obzira na uvećanje), crteži na ekranu monitora (i, naglašavamo, u memoriji računara) nastaju zahvaljujući pikseli - elementarne komponente slike (najčešće) pravokutnog oblika. Svaki piksel ima svoju specifičnu boju, međutim, zbog svoje male veličine, pojedini pikseli se (gotovo ili uopće) ne razlikuju oku, a za osobu koja gleda sliku na ekranu monitora, njihovo nakupljanje stvara iluziju kontinuirana slika (slika 1.2).

Bilješka

Slike na ekranima kompjutera formiraju se pomoću kvadratnih piksela. Za razliku od kompjutera, mnogi televizijski standardi koriste pravougaone, a ne kvadratne piksele. Parametar koji karakterizira omjer veličina piksela je omjer njihove horizontalne i vertikalne veličine, odnosno omjer širine i visine piksela(omjer širine i visine piksela).



Rice. 1.2. Slike na računaru se formiraju od piksela.


Svaki piksel (usput rečeno, riječ pixel je formirana od prva dva slova engleskih riječi element slike) predstavlja informaciju o nekom “prosječnom” intenzitetu i boji odgovarajućeg područja slike. Ukupan broj piksela koji predstavljaju crtež ga definira dozvolu.Što više piksela stvara sliku, to je ljudsko oko prirodnije percipira, a njena rezolucija je, kako kažu, veća (slika 1.3). Dakle, granica “kvaliteta” kompjuterskog crteža je veličina piksela koji ga formiraju. Detalji kompjuterskog crteža manji od piksela su potpuno izgubljeni i, u principu, nepopravljivi. Ako takvu sliku posmatramo kroz lupu, tada ćemo, kako zumiramo, vidjeti samo zamućen skup piksela (vidi sliku 1.2), a ne sitne detalje, kao što bi bio slučaj sa visokokvalitetnim fotografija.

Ovdje je vrijedno napomenuti da, prvo, mislimo na tradicionalnu (analognu, a ne digitalnu) fotografiju (pošto je princip digitalne fotografije potpuno isti kao i razmatrani princip formiranja slike iz piksela), a drugo, čak i za nju, kada Govoreći o kvaliteti slike, uvijek se treba sjetiti same tehnologije fotografiranja. Uostalom, slika na fotografskom filmu nastaje zbog prolaska svjetlosti kroz objektiv fotoaparata, a njezina kvaliteta (posebno jasnoća i razlikovanje malih detalja) izravno ovisi o kvaliteti optike. Stoga je, strogo govoreći, „beskonačna“ jasnoća tradicionalne fotografije o kojoj smo govorili pomalo preuveličavanje.

Bilješka

U stvari, moderni digitalni fotoaparati vam omogućavaju da snimite sliku čija je rezolucija gotovo jednako dobra kao i analogna (u smislu da je sada moguće digitalizirati broj piksela koji će „preklapati“ granice rezolucije same optike). Međutim, za predmet naše knjige ova činjenica ne igra važnu ulogu, budući da se danas digitalni video u velikoj većini slučajeva prenosi sa niskom rezolucijom (relativno mali ukupan broj piksela), te je jednostavno potrebno uzeti uzeti u obzir takav parametar kao rezolucija.



Rice. 1.3. Ukupan broj piksela (rezolucija) određuje kvalitet slike


Dakle, da malo pojednostavimo, da biste crtež predstavili digitalno, potrebno ga je pokriti pravokutnom mrežom veličine MxN (M pokazuje horizontalno, a N vertikalno). Ova kombinacija MxN brojeva (na primjer, 320x240, 800x600, itd.) se zove rezoluciju(rezolucija) slike, ili veličina okvira(veličina okvira). Zatim biste trebali prosječiti podatke strukture slike unutar svakog piksela i zapisati odgovarajuće informacije o svakom od MxN piksela slike u grafičku datoteku. Za sliku u boji, ovo će biti informacija o specifičnoj boji svakog piksela (kompjuterska reprezentacija boje je napisana ispod u ovom odeljku), a za crno-bele slike, to će biti informacija o intenzitetu crne boje. Da bismo objasnili neke važne parametre kompjuterskog predstavljanja slika, zadržimo se malo detaljnije na njihovoj poslednjoj vrsti - crtežima koje je napravio u nijansama sive(sive nijanse), tj. u gradaciji od bijele do crne.

1.1.2. Dubina piksela

Budući da računar radi isključivo sa brojevima, za opisivanje intenziteta boje pojedinačnog piksela koristi određenu numeričku vrijednost, a to je cijeli broj, tj. - 0, 1, 2, itd. Na primjer, čisto bijelo u crno-bijelim crtežima će biti opisan nultim intenzitetom, čista crna nekim maksimalnim brojem, a sive boje srednjim vrijednostima (ovisno o njihovoj nijansi). Važan parametar koji utiče na kvalitet prezentacije slike je upravo ova maksimalna vrednost intenziteta, koja se (minus jedan) naziva dubina piksela(dubina piksela).

Ako je dubina piksela, na primjer, 128, to znači da (osim bijele i crne, čiji je intenzitet po definiciji jednak 0 i 127, respektivno), moguće je predstaviti samo 128 - 2 = 126 nijansi sive na ekranu računara (sl. .1.4, A). Međuboje neće biti prikazane i (ako su bile prisutne na originalnoj slici prije digitalizacije) bit će zamijenjene najbližom nijansom od ovih 126 gradacija. Međutim, za slike sa dubinom piksela od 256 moguće je prikazati dvostruko više nijansi, pa će slika vjerovatno biti znatno prirodnija.

Minimalna moguća dubina piksela, jednaka 2, omogućava vam da predstavite samo dvije boje - crnu i bijelu (slika 1.4, b)– i pogodan je za grafičko skladištenje crno-belih dokumenata sa linijskom grafikom (line art).

Bilješka

Brojevi 2, 128, 256, itd. biraju se kao gradacije dubine piksela, jer su svi stepeni broja 2, obezbeđujući najefikasnije skladištenje podataka na računaru (koji u početku radi sa brojevima u binarnom prikazu). Podsjetimo čitaoca na to bajt informacija je samo ekvivalentna pohranjivanju jednog od brojeva u rasponu od 0...255.



Rice. 1.4. Crno-bijele slike iste rezolucije, ali različite dubine piksela

1.1.3. Kvalitet (kompresija)

Čuvanje svih informacija o datoj slici (tj. boja svakog piksela) je često ili nemoguće ili neefikasno. Na primjer, crtež od 800x600 piksela zahtijeva snimanje informacija o 800x600 = 480.000 piksela. Ako koristimo dubinu piksela od 256 (to jest, kodiramo svaki piksel kao jedan bajt), veličina datoteke slike (u sivim tonovima) bit će skoro pola megabajta.

Bilješka

Gledajući malo unaprijed, napominjemo da će vam za pohranjivanje iste slike u boji biti potrebna datoteka tri puta veća (skoro 1,5 MB), a za pohranu jedne sekunde videa u boji s okvirom ovog kvaliteta i tipičnom brzinom kadrova od 24 frejmova/s, čak 40 MB!

Za smanjenje veličine datoteka u kojima se pohranjuju slike, pozvani su posebni programi kompresori, ili, na drugi način, kodeci(kodek - sa engleskog. kompresor/dekompresor). Poziva se procedura za smanjenje veličine medijske datoteke kompresija ili kompresija. U pravilu se prilikom kompresije gube neke informacije o slici, a samim tim se smanjuje i njen kvalitet. Mnogi programi kompresora vam omogućavaju da prilagodite stepen pogoršanja obrazaca variranjem parametra koji se zove kvaliteta kompresija, koja se obično mjeri u postocima. Očigledno, što je slika više kompresovana (tj. što je manja rezultujuća medijska datoteka), njen kvalitet će biti lošiji (slika 1.5).



Rice. 1.5. Dvije slike s različitim kvalitetom kompresije


Sve što je rečeno o slikama u potpunosti (a još više, pošto se prilikom kompresije mogu uzeti u obzir dodatne informacije o sekvencama kadrova) važi i za video datoteke. U pravilu, efikasnost kompresije značajno ovisi o strukturi same slike, a pravilnim odabirom kodeka često se može postići fantastičan uspjeh u poboljšanju kvaliteta slike. Očigledno je da takve kodeke treba odabrati i prilagoditi njihove parametre na način da se, s jedne strane, osigura dobar kvalitet slike, as druge, brzina izračuna i prihvatljiva fizička veličina medijske datoteke. Međutim, često je idealan izbor kodeka “gotovo umjetnost” i samo vrlo iskusni korisnici to mogu učiniti.

Ograničićemo se na najopštije reference na tehnologiju kompjuterskog prikaza slika u boji. Kao što je poznato, ljudsko oko je dizajnirano na način da je sposobno da odvojeno percipira tri boje, tzv. glavni: crvena, zelena i plava. Svaki predmet koji ima određenu boju naš vid percipira kao određenu kombinaciju ovih primarnih boja. Na primjer, bijelu boju povezujemo kao mješavinu sve tri primarne boje u maksimalno jednakom omjeru, crnu kao kombinaciju nultih intenziteta primarnih boja, čistu plavu boju kao kombinaciju maksimalno plave i nula intenziteta crvene i zelene itd.

Na ovom principu je izgrađena kompjuterska reprezentacija boje. Svaki piksel slike u boji je kodiran sa tri broja - kombinacijom tri osnovne boje: crvene, zelene i plave. Ovaj sistem kodiranja bojama se zove RGB model(sa engleskog Crvena, zelena, plava - crvena, zelena, plava). Po pravilu, svaka boja je kodirana sa jednim bajtom informacije, odnosno proporcije boja su predstavljene brojevima od 0 do 255. Naravno, takav sistem prenosa boja je diskretan, odnosno ne može se svaka boja koja se nalazi u prirodi ( broj nijansi kojih je beskonačan) može se predstaviti na računaru. U tom smislu, digitalna reprezentacija boje ima iste prednosti i nedostatke kao i prijenos intenziteta crno-bijelih slika o kojem je gore raspravljano.

Bilješka

Neki dizajni pohranjuju informacije o bojama u drugim sistemima, npr. CMYK modeli(cijan, magenta, žuta i crna), često se koriste u štampi na papiru. Međutim, za prezentaciju na ekranu kompjuterskog monitora, kombinacija ovih boja se i dalje pretvara u kombinaciju RGB primarnih boja.

Govoreći o tehnologiji prijenosa boja na kompjuteru, ne može se ne reći da je ona usko povezana s problemom kompresije slike. Lako se može izračunati da ako se svaka od primarnih boja kodira jednim bajtom, onda će ukupan broj mogućih boja biti veći od 16 miliona. Kodiranje svakog piksela na slici da bi se uračunalo toliko boja je često rasipno. Stoga mnogi kodeci koriste jednostavan trik koji može značajno smanjiti veličinu grafičke datoteke. Oni u početku, na osnovu preliminarne analize originalnog crteža, pripremaju skup boja karakterističnih za njega (na primjer, 256 boja), tzv. paleta boja(paleta boja). Informacije o tim bojama se u određenom obliku snimaju u grafički fajl, a zatim se slika „precrtava“ kodekom isključivo bojama iz kreirane palete. Naravno, kod ove metode kompresije, neke boje originalne slike moraju biti zamijenjene najbližim bojama iz palete, što degradira kvalitet slike, ali može značajno smanjiti fizičku veličinu grafičke datoteke. Prilikom rada sa slikama u boji na računalu, važno je stalno pamtiti princip korištenja paleta boja, a ako je potrebno (da bi se postigao bolji kvalitet prikaza boja ili, obrnuto, da bi se smanjila veličina datoteke) prilagodite parametre kodeka.

Sve što je gore rečeno u vezi sa statičnim slikama važi i za video. Treba samo zapamtiti da se utisak gledanja videa na računaru stvara zahvaljujući brzoj izmjeni pojedinačnih statičnih slika, tzv. osoblje(okviri). Poziva se broj prikazanih kadrova u jednoj sekundi brzina kadrova(brzina kadrova). Psihologija ljudske percepcije je takva da se pri izmjeni na frekvenciji većoj od 20 kadrova u sekundi ne percipiraju kao zasebne slike, već u potpunosti stvaraju iluziju gledanja dinamične slike (slika 1.6).


Rice. 1.6. Iluzija gledanja video filma zasniva se na principu brze izmjene kadrova


Princip time-lapse videa, kao što znate, leži u osnovi tradicionalnog (analognog) filma i televizije. Razlika u kompjuterskoj reprezentaciji videa očituje se samo u karakteristikama koje smo ranije iznijeli pojedinačnih video kadrova kao kompjuterskih slika. Hajde da sumiramo sve o čemu smo već govorili, i o čemu ćemo tek govoriti, u jednu tabelu (tabela 1.1) (ne dotičući se još zvuka o kome ćemo govoriti u sledećem odeljku).

Tabela 1.1. Digitalni i analogni video



Istorijski gledano, različiti filmski i TV standardi podržavaju različite brzine kadrova. Evo karakteristika nekih od njih:

24 (okviri/s) – koristi se za stvaranje filmova na filmu (klasični bioskop);

25 (frames/s) – PAL/SECAM standard, evropski televizijski standard;

29,97 (frames/s) – standard brzine kadrova za NTSC (sjevernoamerički televizijski standard);

30 (frames/s) je način rada koji se često koristi za kreiranje kompjuterskih multimedijalnih proizvoda.

Kod rada sa digitalnim videom, dogovor oko numeracije pojedinačnih kadrova je od velike važnosti. Poziva se metoda i format raspoređivanja numeričkih oznaka povezanih sa svakim okvirom vremenski kod(vremenski kod) okvira. Najčešće korišteni prikaz vremenskog koda je NTSC standard definiranje numeracije kadrova unutar svake sekunde filma, odnosno u formi sat: minuta: sekunda: okvir. Na primjer, vremenski kod 01:37:10:21 označava 21. kadar 10. sekunde 37. minute prvog sata od početka filma. Međutim, uz ovu reprezentaciju, ponekad se koriste alternativne opcije numeriranja okvira (na primjer, kontinuirano numeriranje okvira od početka do kraja, bez osvrta na vrijeme, tj. 0, 1, 2, 100.000, 100.001, 100.002, itd. .).


Rice. 1.7. Kvaliteta digitalnog videa ovisi o rezoluciji i drugim parametrima pojedinačnih kadrova


Sumirajmo osnovni princip kompjuterske reprezentacije videa: efekat ljudskog vida koji percipira dinamičku sliku stvara se kroz sekvencijalnu demonstraciju (sa dovoljnom učestalošću) pojedinačnih kadrova (vidi sliku 1.6). Štaviše, svaki okvir je standardni kompjuterski crtež, koji posjeduje sve svoje karakteristične kvalitete (slika 1.7), a za smanjenje veličine video datoteka često se koriste posebni programi koji se nazivaju kodeci, od kojih većina koristi princip sličnosti uzastopnih okvira sa jedan drugog.

Ovaj dio ćemo posvetiti objašnjavanju glavnih tačaka pojave, distribucije i percepcije zvuka od strane ljudi, kao i glavnih parametara povezanih s prezentacijom digitalnih audio informacija.

1.3.1. Šta je zvuk?

Sa fizičke tačke gledišta, zvuk, u širem smislu te riječi, je vibracija čestica okoline (vazduha) koja se prenosi od tačke do tačke. Proces širenja zvuka (u donekle pojednostavljenom obliku) odvija se na sljedeći način. Neki izvor (na primjer, žica muzičkog instrumenta, membrana zvučnika akustičkog sistema, itd.) brzo vibrira određenom frekvencijom i amplitudom. Frekvencija je broj ponavljanja ciklusa oscilacija u sekundi, i amplituda - maksimalno odstupanje oscilirajućeg tijela od prosječnog stanja, mjereno, na primjer, u milimetrima.

Kao rezultat interakcije izvora zvuka s okolnim zrakom, čestice zraka počinju se sabijati i širiti u vremenu (ili „skoro u vremenu“) s kretanjem izvora zvuka. Zatim, zbog svojstava vazduha kao fluidnog medija, vibracije se prenose sa jedne čestice vazduha na drugu (slika 1.8).


Rice. 1.8. Ka objašnjenju širenja zvučnih talasa


Kao rezultat toga, vibracije se prenose kroz vazduh na daljinu, odnosno šire se u vazduhu zvuk ili acoustic talas, ili jednostavno zvuk. Zvuk, koji dopire do ljudskog uha, zauzvrat pobuđuje vibracije u njegovim osjetljivim područjima, koje percipiramo u obliku govora, muzike, buke itd. (u zavisnosti od svojstava zvuka koje diktira priroda njegovog izvora) .


Rice. 1.9. Grafikon dinamike intenziteta zvučnih talasa je njihova sveobuhvatna karakteristika.


Što je veća amplituda oscilacija izvora, to je veći intenzitet zvučnih valova koje pobuđuje (tj. vrijednost lokalnih kompresija i razrjeđivanja zraka koji se javljaju u zvučnom valu), dakle, to je glasniji zvuk koji percipiraju naši slušni organi. Intenzitet zvuka u tehnologiji se obično mjeri u decibela, skraćeno kao dB. Zavisnost intenziteta zvuka od vremena (slika 1.9) je sveobuhvatna informacija o ovom zvuku.

Frekvencija zvuka, kao što je već spomenuto, mjeri se u jedinicama po sekundi - in herc, Skraćeno kao Hz. Frekvencija određuje visinu tona koji percipira naše uši. Male ili niske frekvencije (reda stotina herca) povezuju se u našim umovima sa tupim basom, a velike ili visoke frekvencije (desetine hiljada herca) su povezane sa prodornim zviždaljkom. Dakle, ljudski sluh je sposoban da percipira zvuk od stotina do desetina hiljada herca, a frekvencije niže i više od praga čujnosti nazivaju se respektivno. infrazvuk I ultrazvuk.

Bilješka

Za zvučne talase, derivativne jedinice frekvencije koje se često koriste su kiloherc (kHz), jednak 1000 Hz, i, rjeđe, megaherc (MHz), jednak 10 Hz. Da ne bude zabune, imajte na umu da megaherc, koji opisuje brzinu računara, nema nikakve veze sa zvukom (oni određuju frekvenciju električnih oscilacija u procesoru).

Zapravo, velika većina zvukova koji su nam poznati nisu vibracije određene frekvencije, već su mješavina različitih frekvencija, ili domet. Međutim, neke frekvencije u spektru najčešće dominiraju, određujući naš ukupni utisak o zvuku koji čujemo (o tome se može suditi i po grafikonu intenziteta zvuka prikazanom na slici 1.9).

Dakle, zvuk je akustični talas koji se prenosi u vazduhu, a njegove glavne karakteristike su frekvencija i intenzitet, a vremenski grafikon intenziteta se može prepoznati kao kompletan snimak zvučnih talasa.

1.3.2. Frekvencija uzorkovanja

Očigledno, da biste snimili zvuk na računaru, morate digitalno predstaviti graf intenziteta zvuka u odnosu na vrijeme. Da biste to učinili, dovoljno je u audio datoteku snimiti uzastopne vrijednosti intenziteta zvuka mjerene u određenim (najčešće jednakim) vremenskim intervalima (slika 1.10). Što se takav snimak češće pravi, to će se sačuvati više informacija o zvuku, i, shodno tome, bolji i prirodniji zvuk će se prenositi pomoću računara, ali će zvučna datoteka biti veća.


Rice. 1.10. Digitalna reprezentacija zvuka povezana je sa uzorkovanjem vremenske zavisnosti intenziteta


dakle, brzina uzorkovanja(stopa) je frekvencija snimanja grafika intenziteta na kojoj je zvuk predstavljen u digitalnom obliku. Na primjer, frekvencija od 5000 Hz znači da se svaki zvučni snimak pravi u vremenskim intervalima od 1 / 5000 = 0,0002 s.

Očigledno, brzina uzorkovanja za audio datoteke ima isto značenje kao i rezolucija za video datoteke.

1.3.3. Dubina audio kodiranja (format)

Slično efektu parametra dubine piksela o kojem smo ranije raspravljali za video datoteke, u audio datotekama svaka trenutna vrijednost intenziteta zvuka može biti kodirana korištenjem različitog broja mogućih gradacija. Dakle, dubina audio kodiranja određuje broj bitova informacija koji kodiraju intenzitet zvučnog talasa u svakom trenutku u vremenu. Očigledno, što je veći broj bitova snimljenih u zvučnoj datoteci, to je veća tačnost i rezolucija intenziteta zvuka u digitalnom obliku, bolji je i prirodniji kvalitet zvuka.

Objasnimo ovo na jednostavnom primjeru (slika 1.11). Razmotrimo mali vremenski interval za koji postoji nekoliko izmjerenih vrijednosti intenziteta (za određena vremena u jednakim intervalima). Ove vrijednosti intenziteta su označene križićima na slici. Ako koristite veliku dubinu kodiranja, tada sa dovoljnim brojem bitova informacija možete upisati podatke o intenzitetu u audio datoteku sa velikom preciznošću (trake na slici 1.11, b). Međutim, kako bi se smanjila veličina datoteke, dubina kodiranja se može smanjiti. To znači da broj bitova informacija dostupnih računaru neće biti dovoljan da zabilježi tačne vrijednosti intenziteta, već će umjesto toga u datoteku biti zapisane najbliže prihvatljive vrijednosti (trake na slici 1.11, A). Naravno, zbog razlika u izvornom zvučnom signalu i informacijama snimljenim u audio datoteci, kvaliteta reprodukcije zvuka u drugom slučaju će biti mnogo lošija. Naglašavamo da je u oba slučaja korištena ista frekvencija uzorkovanja.



Rice. 1.11. Na objašnjenje značenja parametra dubine kodiranja zvuka (dubina kodiranja lijevog grafikona je manja)

1.3.4. Mono i stereo

Spomenimo dobro poznati stereofonski efekat, koji vam omogućava da sinhrono reprodukujete različite zvukove iz dva različita zvučnika. Kao što je poznato, Mono format je povezan sa snimanjem jednog audio zapisa u audio datoteku, a Stereo format - dva (u drugom slučaju, veličina datoteke se udvostručuje u odnosu na monofoniju zbog snimanja dvije ovisnosti intenziteta zvuka od vremena u jednu audio datoteka - primjer je prikazan na slici 1.12).


Rice. 1.12. Stereo format je povezan sa sinhronim snimanjem dva audio kanala u jednu datoteku.


U posljednje vrijeme, višekanalni stereo efekti postaju sve popularniji (omogućavaju reprodukciju ne dva, već veći broj zvučnih kanala, što, naravno, povećava veličinu datoteke za odgovarajući broj puta). U ovom slučaju, raspored zvučnika u odnosu na slušaoca igra važnu ulogu, jer višekanalna stereofonija omogućava stvaranje punopravnog „efekta prisutnosti“ (dobar primjer je Dolby Surround standard koji se koristi u modernom bioskopu).

1.3.5. Kvalitet (kompresija)

Što je veća frekvencija uzorkovanja i dubina audio kodiranja, to je bolji rezultat reprodukcije audio datoteke, ali, nažalost, veća je njena fizička veličina. Za smanjenje veličine audio datoteka koriste se posebni programi koji se nazivaju (kao u slučaju video datoteka) kompresori, ili kodeci(kodek). Poziva se i procedura za smanjenje veličine audio datoteke kompresija, ili audio kompresija.

Nedavno su se (uglavnom zahvaljujući dobro poznatom MP3 formatu) pojavile nove, jednostavno fantastične mogućnosti za izuzetno efikasno komprimovanje audio fajlova, ostavljajući njihov kvalitet veoma dobrim. Ove tehnologije se stalno unapređuju, otvarajući sve više mogućnosti korisnicima svake godine.

Premijerno sučelje

Započnimo naše prvo upoznavanje s aplikacijom Premiere opisom prvih koraka rada s ovim programom i kratkim objašnjenjem karakteristika njegovog sučelja.

šta želimo:

Razumjeti osnovne principe uređivanja u programu Premiere i razumjeti svrhu tri glavna prozora Premiere - Projekt(projekat), Monitor(Monitor) i Vremenska linija(Instalacija);

Upoznajte se sa nekim pomoćnim elementima Premiere interfejsa;

Napravite jednostavan film koji se sastoji od video zapisa iz eksterne datoteke;

Kreirajte drugi film koji sadrži prvi film kao komponentu.

trebat će nam:

Sam program Premiere, koji mora biti instaliran na vašem računaru;

Bilo koji video fajl.

2.1. Početak rada u programu Premiere

Počnimo sa upoznavanjem sa interfejsom programa.

2.1.1. Pokreni

Nakon što je instalacija programa na vašem računaru završena, kliknite na dugme Počni(Start), a zatim izaberite iz glavnog menija Windows Adobe Premiere Pro.

Bilješka

Zatim možete pokrenuti Premiere tako što ćete dvaput kliknuti na datoteke projekta koje ste prethodno sačuvali. Ove datoteke, počevši od nove verzije Premiere Pro, imaju ekstenziju prproj (na primjer, start.prproj). Prethodne verzije (do Premiere 6.5) su odgovarale projektnim datotekama sa ekstenzijom aep (na primjer, start.aep). Takođe se mogu uređivati ​​u programu Premiere Pro.


Rice. 2.1. Započnimo s Premiere kreiranjem novog projekta


Nakon učitavanja, na ekranu će se pojaviti prozor aplikacije Premiere, sa dijaloškim okvirom sa pozivnicom u pozadini. Dobrodošli u Adobe Premiere Pro(Dobro došli u Adobe Premiere Pro). U ovom prozoru, klikom na odgovarajuće dugme, možete započeti uređivanje novog projekta - Novi projekat(Kreirajte projekat) ili otvorite postojeći projektni fajl – Otvorite projekat(Otvorite projekat) ili pogledajte sistem pomoći - Upomoć(Pomoć) (Sl. 2.1). Ako odaberete opciju za kreiranje novog projekta, tada će prije učitavanja sadržaja glavnog prozora Premiere biti zatraženo da definirate njegove postavke, odnosno glavne parametre koji određuju postavke prozora u kojima će se projekt uređivati ​​(film veličina slike, brzina kadrova, način numerisanja kadrova i tako dalje.).


Počećemo kreiranjem novog projekta i razumevanjem karakteristika programskog interfejsa.

1. Kliknite na dugme Novi projekat u dijalogu sa upitom.


Rice. 2.2. Odaberite jedan od skupova postavki kao postavke projekta DV-PAL


2. Izaberite DV – PAL – Standard 32kHz (Digitalni video – PAL standard – Standard audio 32 kHz) na lijevoj listi dostupnih unaprijed postavljenih postavki u dijalog prozoru New Project koji se otvara (slika 2.2). To će značiti da smo za daljnji rad odabrali set postavki sastavljenih od strane Premiere programera, namijenjenih kreiranju filma u PAL formatu (evropski televizijski standard). Nakon što odaberete jednu od unaprijed postavljenih postavki, parametri koji čine njen skup se pojavljuju na panelima Opis(Opis) na desnoj strani.

3. Unesite u donje polje za tekst Ime(Naziv) naziv projekta, na primjer, start. Na terenu Lokacija(Lokacija) iznad njega postavite putanju do fascikle na vašem računaru u koju će biti sačuvana datoteka projekta.

4. Kliknite na dijaloški okvir Novi projekat Dugme (Kreiraj projekat). uredu

Pažnja

DV – PAL ili DV – NSTC unapred podešene postavke su dizajnirane za pripremu filmova u DV (Digital Video) standardu i podrazumevaju, najčešće, da će kreirani film biti eksportovan ili na DVD disk ili na eksterni DV uređaj povezan sa računarom. . Ako namjeravate razvijati filmove za druge svrhe, pogledajte tutorijal o instalacijama (vidi lekciju 4).

2.1.2. Windows i bookmarks

Nakon definiranja postavki, nekoliko podređenih prozora će se učitati u glavni prozor Premiere, od kojih je svaki dizajniran za obavljanje određenih operacija za montažu filma (slika 2.3). Tri najvažnija prozora su:

? Projekt(Projekat) – za upravljanje sadržajem projekta (izvorni isječci uvezeni iz vanjskih datoteka i filmova koje uređujete);

? Vremenska linija(Montaža ili tabela za montažu) – za montažu filma koristeći šematski raspored duž vremenske linije njegovih sastavnih klipova, simbolično predstavljenih pravougaonim blokovima;

? Monitor(Monitor) – za gledanje slika kadrova izvornih klipova i filmova, kao i za vizuelno uređivanje.


Prozor Projekt(Projekat) je biblioteka filmova i klipova, a druga dva prozora služe, zapravo, za upravljanje procesom montaže. Sva tri prozora imaju (na vrhu) kartice koje vam omogućavaju da prikažete informacije vezane za određeni objekt. Konkretno, oznake prozora Vremenska linija(Instalacija) i Monitor(Monitor) nisu ništa drugo do identifikator filma koji je trenutno otvoren. Novi projekat se otvara u Premiereu kojem se automatski dodaje film, što se, kao što se može vidjeti sa Sl. 2.3, pozvan po defaultu Slijed 01. U prozoru je red sa ovim imenom Projekt(Projekat) i bookmarks su otvoreni u prozorima Monitor(Monitor) i Vremenska linija(Instalacija), što ukazuje na primenu radnji korisnika na instalaciju ovog konkretnog (aktivan) film. Ako je projekat kreiran i otvoren u prozorima Monitor(Monitor) i Vremenska linija(montaža) drugih filmova, tada bi se aktivni film mogao identificirati po označenom kartici - na Sl. 2.4 aktivan je film Sequence 2.


Rice. 2.3. Pogled na prozor Premiere nakon prvog pokretanja

Napomena 1

Gledajući malo unapred, recimo taj termin isječak(klip) nazivamo sadržaj izvornih medijskih datoteka (video, zvuk ili grafika) i terminom film(sekvenca) – tema vašeg rada u Premiereu, odnosno konačni video koji montirate iz klipova.

Napomena 2

Kao što ste možda pretpostavili, Premiere Pro sada ima mogućnost montaže više filmova u isto vrijeme (nešto što je nedostajalo prethodnim verzijama programa). Svaki film se uređuje nezavisno na vremenskoj liniji i Monitor(Monitor), dok se neki filmovi mogu umetnuti kao komponenta u druge. U originalu, programeri Premierea koriste termin sekvenca, naglašavajući definiciju filma kao niza izvornih isječaka.


Rice. 2.4. U prozoru Vremenska linija tri filma su otvorena (aktivni film je Sequence 02)


Pored tri glavna prozora koji se koriste prilikom montaže filma, na ekranu se prikazuje još nekoliko prozora sa laganim interfejsom, tzv. palete(vidi sliku 2.3). Služe u pomoćne svrhe i uglavnom se koriste za olakšavanje procesa instalacije i prikaz dodatnih informacija:

? istorija(Journal) – paleta koja se koristi za pregled i, eventualno, otkazivanje najnovijih radnji montaže filma;

? Info(Informacije) – paleta koja prikazuje pomoćne informacije zavisne od konteksta (skoro uvijek povezane sa objektom odabranim u drugim prozorima).

Princip uređivanja u Premiere-u zasniva se na izvođenju određene vrste radnje na izvornim isječcima, za koje treba koristiti odgovarajući alat. Samo jedan alat može biti aktivan istovremeno, a možete ga odabrati u posebnoj paleti - Alati(Alati).

Pored opisanih alata sučelja, Premiere ima dodatne prozore i palete koje ili olakšavaju montažu filma (na primjer, dupliranje funkcija nekih glavnih prozora) ili vam omogućavaju kontrolu dodatnih mogućnosti (na primjer, kreiranje naslova ili primjena specijalnih efekata).

Dodatni prozori uključuju:

? Efekti(Efekti) – da se klipovima dodeli određeni efekat, uključujući efekte prelaza;

? Kontrole efekata(Kontrola efekta) – za podešavanje dodijeljenog efekta i postavljanje njegovih parametara;

? Dizajner naslova(Title Designer) – za kreiranje i uređivanje klipova sa naslovima;

? Audio mikser(Audio mikser) – za tradicionalno miksanje audio klipova.

Bilješka

Ako ne vidite nijedan od navedenih prozora kada ponovo pokrenete Premiere, vjerovatno ste ih zatvorili u prethodnim sesijama. Da ih vratite na ekran, koristite jednu od stavki menija Prozor.


Rice. 2.5. Skriveni prozori se prikazuju na ekranu pomoću stavke menija Prozor


Svi prozori se mogu pomicati po ekranu (prevlačenjem naslova prozora) i mijenjati veličinu (prevlačenjem željene ivice prozora), čime se radna oblast prilagođava u obliku koji je najprikladniji za određenog korisnika. Jedan od prozora je uvijek aktivan, što pokazuje svijetla boja njegove naslovne trake. Na sl. 2.3 prozor je aktivan Projekt(Projekat). Sve radnje korisnika u Premiere-u (uključujući prečice na tastaturi) utiču na aktivni prozor. Da bi određeni prozor bio aktivan, samo kliknite mišem unutar njegovih granica.

Pažnja

Pratite koji je prozor aktivan u bilo kojem trenutku. Ovo, posebno, presudno određuje šta će Premiere raditi kao odgovor na vaše pritiske na tastaturi, odabir stavki menija itd.

Bilo koji prozor, kao i većina Windows OS aplikacija, može se zatvoriti standardnim kontrolnim dugmetom prozora Zatvori(Zatvori) (slika 2.6), nalazi se u gornjem desnom uglu naslova prozora. Da vratite prozor na ekran, koristite komandu menija Prozor(Prozor).


Rice. 2.6. Dugmad za kontrolu prozora


Novu verziju Premiere karakteriše mogućnost istovremenog montiranja nekoliko filmova, organizovanih pomoću prozorskih kartica. Možete zatvoriti bilo koju karticu prozora pomoću posebno predviđenog dugmeta (slika 2.7). Koje dodatne tehnike se mogu koristiti pri radu s nekoliko filmova bit će razmotrene u nastavku. (vidi odjeljak 2.3).



Rice. 2.7. Možete zatvoriti jednu od kartica prozora pomoću dugmeta za zatvaranje


Molimo zapamtite da zatvarate prozor Projekt(Projekat) se razlikuje od zatvaranja svih ostalih prozora. Prozor Projekt(Projekat) se ne sakriva privremeno sa ekrana, već potpuno zatvara trenutni projekat, oslobađajući sve ostale prozore. Da biste se vratili na uređivanje projekta, trebali biste ga ponovo otvoriti ili kreirati novi projekat koristeći okvir za dijalog pozivnice (vidi sliku 2.1). Dugme za kontrolu prozora Sakrij se(Kolaps) minimizira prozor na njegovu minimalnu veličinu (dio naslovne trake) i postavlja ga kao takvog u donji lijevi ugao radnog područja. Možete ponovo proširiti minimizirani prozor ponovnim pritiskom na isto dugme.

Bilješka

Za razliku od drugih Windows aplikacija, u Adobe Premiere prozori se ne mogu maksimizirati da popune cijeli ekran nadređenog prozora, budući da je istovremena upotreba nekoliko prozora neophodna tokom uređivanja, a nekoliko prozora uvijek mora biti na ekranu.

2.1.3. Kontrole

Za obavljanje radnji za upravljanje isječcima i uređivanje filma u Adobe Premiere-u, dostupni su sljedeći elementi sučelja:

Gornji meni (traka menija) – traka menija koja se nalazi ispod naslova prozora Adobe Premiere (vidi sliku 2.3);

? kontekstualno (skočni prozor) meni (kontekstni meni, pop-up meni) – meniji koji se pojavljuju kada kliknete desnim tasterom miša na jednom ili drugom mestu. Ovo je posebno zgodan način uređivanja, jer sastav iskačućih menija zavisi od mesta na kome ga pozivate i u njemu možete lako pronaći željenu komandu (Sl. 2.8);


Rice. 2.8. Sadržaj kontekstnog menija zavisi od toga gde se poziva


? prozor i meni paleta(meni prozora) – specifični meniji koji su tipični za Adobe proizvode i nisu baš poznati korisnicima drugih Windows OS programa. Ovi meniji se pozivaju pritiskom na dugme sa trouglastom strelicom, koju je lako pronaći u gornjem desnom delu svakog prozora i skoro svake palete (slika 2.9), a sadrže skupove komandi specifičnih za dati prozor ili paletu;


Rice. 2.9. Prozor meni Projekt


? alatne trake(trake sa alatkama) – brojni paneli postavljeni u prozore i kombinovani različite kontrole;

? Hotkeys(prečice) je veoma efikasan metod za iskusne korisnike. Ako često koristite određene komande, mnogo je brže izvršiti ih pritiskom na prečicu na tastaturi nego pozivanjem menija ili alata;

? aktivne oznake i kontrole parametara - karakteristični elementi interfejsa koji se koriste za podešavanje različitih numeričkih parametara. Na primjer, jedna od ovih oznaka predstavlja vremenski kod trenutnog okvira u prozoru Vremenska linija(Instalacija) (Sl. 2.10). Numeričku vrijednost parametra predstavljenog aktivnom oznakom, po pravilu se može promijeniti direktno sa tastature tako što se prvo klikne mišem na oznaku (slika 2.11), a podvučena linija povuče lijevo ili desno pomoću pokazivač miša smanjuje ili povećava vrijednost parametra, respektivno (ovo je situacija prikazana na slici 2.10).


Neke kontrole parametara napravljene su u obliku karakterističnih indikatora koji vam omogućavaju da vizualno prilagodite njihovu vrijednost (vidi lekciju 12);



Rice. 2.10. Aktivni natpis


Rice. 2.11. Unos vrijednosti vremenskog koda sa tastature


? ugniježđene liste - još jedan detalj interfejsa, karakterističan za složene programe, koji vam omogućava da u kompaktnom obliku predstavite grupe parametara određenog objekta koji su slični po značenju. Ugniježđene liste su uređene kao hijerarhijski niz lista koje objedinjuju grupe parametara koji su slični po značenju. Da biste proširili skriveni dio ugniježđene liste, samo kliknite na karakteristično trouglasto dugme okrenuto udesno (slika 2.12). Da biste sakrili proširenu listu, također trebate kliknuti na ovo dugme, koje će u ovom slučaju pokazivati ​​nadole.


Rice. 2.12. Efekti dostupni u Premiere-u organizirani su kao hijerarhijski ugniježđena lista oznaka Efekti


Svi prozori su povezani na ovaj ili onaj način, tako da kada uređujete film u jednom od njih, mijenjate i stanje ostalih prozora.

Važan element Premiere interfejsa je pokazivač miša. U zavisnosti od mesta na koje je usmeren i izabranih kombinacija opcija prozora (na primer, sa aktivnim određenim alatom), pokazivač izgleda drugačije. Ako neko vrijeme radite s Premiereom, naviknut ćete se na izgled pokazivača, što će vam pomoći da postanete sigurniji u kretanju opcijama uređivanja u bilo kojem trenutku.

2.1.4. referentni sistem

Za dobijanje informacija pomoći na engleskom jeziku dok radite sa Premiere-om, postoji veoma zgodan i sveobuhvatan sistem pomoći.


Rice. 2.13. Pomoć za premijeru


Da biste ga pozvali, koristite naredbu Pomoć>Sadržaj(Pomoć>Sadržaj). Pomoć je izgrađena u hipertekstualnom formatu, a prozor pretraživača se učitava da bi je pregledao (slika 2.13). U njemu vidite tri panela - gornju (sa naslovom), lijevu (sa sadržajem) i glavnu desnu (sa referentnim člancima). Pretragom na lijevoj ploči za poglavlje koje vam je potrebno, a zatim praćenjem hiperveza u desnom panelu, lako ćete pronaći članak koji vam je potreban.

Sistem pomoći se sastoji od sljedećih komponenti:

? Sadržaj(Sadržaj) – Premijerni članci pomoći, poredani prema sadržaju;

? Indeks(Indeks) – izaberite članak iz abecednog indeksa (slika 2.14). Odaberite prvo slovo riječi iz abecede na lijevoj ploči, a zatim pronađite željenu riječ na listi koja se otvori i kliknite na hipervezu koja je prati;


Rice. 2.14. Indeks uslova premijere


? Traži(Traži) – pretražite članke po ključnoj riječi (unesite riječ u polje za unos na lijevom panelu i pritisnite tipku);

? Kako koristiti pomoć pomoć) – dobijanje informacija o radu sa sistemom pomoći.

Ako dobro vladate engleskim jezikom, nemojte zanemariti sistem pomoći – on će vam pružiti značajnu pomoć, jer ćete u samo nekoliko klikova pronaći članak koji vas zanima, popraćen odličnim ilustracijama i primjerima.

2.2. O uređivanju u Premiere

Rad na montaži filma u Premiereu može se podijeliti na sljedeće komponente:

1. Kreiranje novog projekta, uključujući definiranje njegovih osnovnih postavki (vidi lekcije 4, 5).

2. Priprema izvornih fajlova i uvoz u projekat (vidi lekcije 6, 7).

3. Uređivanje filma iz klipova uvezenih u projekat (vidi lekcije 8, 11).

4. Moguće je dodati razne specijalne efekte (vidi lekcije 12, 13).

5. Dodavanje naslova ako je potrebno (vidi lekciju 14).

6. Izvezite montirani film (vidi lekciju 15).

2.2.1. Projekti

Upravljanje procesom montaže pojedinačnog filma u okviru rada s Premiereom bazira se na konceptu projekat(projekat). Projekat je prirodna kombinacija filmova koje kreirate i svojevrsni je zapis programa akcija za montažu njihovih elemenata – klipova. Po analogiji, na primjer, s programom Microsoft Word, film u Premiereu po značenju odgovara Word dokumentu. Samo u ovom drugom kreirate štampani tekst, a u projektu Premiere kreirate video film.

Bilješka

Analogija s Microsoft Wordom nije sasvim opravdana. Za razliku od većine računarskih aplikacija sa više prozora, u Premiereu ne možete uređivati ​​više projekata odjednom, ali počevši od Premiere Pro, možete uređivati ​​više različitih filmova u okviru istog projekta. Ali čak i kada montirate više filmova, uvijek imate posla samo s jednim projektom. To je zbog određene složenosti programa Premiere, čiji alati za uređivanje videa uključuju veliki broj prozora koji obavljaju različite funkcije. Podrška mogućnosti uređivanja više projekata u isto vrijeme stvorila bi neizbježnu zabunu za korisnika. Osim toga, nova mogućnost rada s više filmova riješila je problem podrške za više zadataka, koja je nedostajala u prethodnim verzijama Premierea.

Prilikom učitavanja Premiere (vidi sliku 2.3), kreirali smo novi projekat. Podrazumevano već sadrži jedan film, a vaš zadatak je da u projekat postavite potrebne fajlove iz kojih ćete montirati film, ili u terminima video montaže - klipove. Stoga morate imati video, audio ili grafičke fajlove na računaru, radeći sa kojima ćete na kraju dobiti film.

Alternativa prethodnoj pripremi datoteka je direktno digitalizacija u Premiere. Da biste to učinili, vaš računar mora biti opremljen posebnim sredstvima za prijenos i obradu video signala sa vanjskog uređaja, kao što su videorekorder, video kamera, TV antena itd. (vidi lekciju 6). U svakom slučaju, prije nego što počnete s montažom filma, morate imati njegove originalne komponente - klipove.


Rice. 2.15. Odaberite u dijaloškom okviru Uvoz fajl koji ćete uvesti u projekat


Da bismo bolje razumjeli principe uređivanja u Premiere-u, izvršimo jednostavnu operaciju uvoza isječka. Da bismo to učinili, potrebna nam je bilo koja video datoteka koja se nalazi u bilo kojoj mapi na vašem disku.

1. Izaberite iz glavnog menija Datoteka>Uvoz(Datoteka>Uvoz).

2. U dijaloškom okviru koji se otvara Uvoz(Uvoz) Dođite do željene mape i odaberite datoteku u njoj koju ćete uvesti. U našem slučaju, ovo je fajlcyclers.avi (slika 2.15).

Kraj besplatnog probnog perioda.

Evo tutorijala pomoću kojeg možete samostalno savladati osnovne mogućnosti Adobe Premiere Pro aplikacije (od sada ćemo je jednostavno zvati Premiere). | Prezentacija materijala izgrađena je po principu „od jednostavnog do složenog“.

  • Razumijevanje digitalnog videa

    Prva lekcija posvećena je upoznavanju principa kompjuterske video montaže i grafike i namenjena je prvenstveno početnicima u oblasti digitalnog videa. Ukratko objašnjava principe pohranjivanja i obrade video i zvučnih zapisa na računaru, te opisuje glavne parametre video datoteka (veličina, brzina kadrova itd.).

  • Premijerno sučelje

    Započnimo naše prvo upoznavanje s aplikacijom Premiere opisom prvih koraka rada s ovim programom i kratkim objašnjenjem karakteristika njegovog sučelja. | Šta želimo: | razumjeti osnovne principe uređivanja u Premiere-u i saznati svrhu tri glavna prozora Premiere - Project, Monitor i Timeline; | Upoznajte se sa nekim od pratećih elemenata Premiere interfejsa;

  • Brzi početak: montaža jednostavnog filma

    Ilustrirajmo osnovne principe rada u Premiere-u na primjeru kreiranja jednostavnog filma. Većinu izvedenih operacija prikazat ćemo bez pretjeranog objašnjenja, uzimajući u obzir da će naredne lekcije u knjizi biti posvećene odgovarajućim tehnikama instalacije.

  • Postavke

    Lekcija je posvećena jednoj od centralnih tačaka digitalne video montaže - ispravnom određivanju postavki budućeg video filma, kao što su veličina kadra, brzina kadrova, parametri kompresije itd., kao i odgovarajuće postavke projekta koje utiču na okruženje za montažu filma.

  • Projekti

  • Uvezite i digitalizirajte klipove

    Poglavlje je posvećeno pripremi izvornog video i audio materijala u Premiereu. | Šta želimo: | ovladati raznim opcijama uvoza; | kreirajte projekat sa nekoliko medijskih klipova i nekoliko specijalnih klipova; | digitalizovati video sa eksternog uređaja.

  • Klipovi

    Ova lekcija se fokusira na osnovne operacije sa isječcima u prozoru projekta, odnosno preliminarnu pripremu klipova koja se može obaviti prije nego što se umetnu u film. | Šta želimo: | naučiti izvoditi preliminarne (uglavnom pomoćne) operacije na kopčama;

  • Prozor vremenske linije

    Posvetimo ovu lekciju jednom od najvažnijih alata za uređivanje u Premiere-u – prozoru Timeline. Pogledajmo strukturu ovog prozora i pogledajmo osnovne tehnike za upravljanje okruženjem za montažu filma u prozoru Timeline.

  • Monitor Window

    U ovoj lekciji ćemo pogledati detalje i svrhu elemenata interfejsa prozora Monitor, a takođe ćemo naučiti kako da označimo klipove i filmove. | Šta želimo: | istražite prozor Monitor; | Naučite kako označiti klipove i filmove u prozoru Monitor. | Trebaće nam: | nekoliko video fajlova.

  • Instalacija

  • Uređivanje zvuka

    Audio miksovanje (uređivanje) u Premiere-u se može obaviti u dva prozora - Timeline i Audio Mixer. | Šta želimo: | savladajte alate za uređivanje zvuka u Premiereu. | Trebaće nam: | video klip koji takođe uključuje zvučni zapis i nekoliko audio snimaka.

  • Efekti

  • Primena efekata

    Ova lekcija je nastavak lekcije 12, kojom je započela priča o specijalnim efektima u Premiereu, a sadrži informacije o tipičnim problemima nelinearne montaže i, shodno tome, specifičnim načinima korištenja efekata za njihovo rješavanje. Nemojmo se ometati objašnjavajući kako se radi sa efektima, jer...

  • Naslovi

    Ova lekcija je posvećena naslovima - tekstualnim potpisima i crtežima koje korisnik može dodati u film. Uopšteno govoreći, u Premiereu, naslovi su posebna vrsta isječka koji može sadržavati i tekstualne i grafičke primitive (na primjer, pravokutnike, elipse, linije, itd.).

  • Izvoz

    Posljednja lekcija posvećena je završnoj fazi rada s projektom u Premiere - kreiranju konačne verzije filma. Film se može eksportovati u odgovarajuću medijsku datoteku, narezati na DVD ili Video CD ili, koristeći specijalnu opremu, prenijeti na eksterni uređaj, kao što je VCR.

  • Aplikacija. Lista pojmova. Paleta alata.

    Adobe Title Designer - prozor za kreiranje tekstualnih i grafičkih primitiva (title clips). | Tačka sidrenja - odabrana tačka u kadru filma, čvrsto pričvršćena za klip, što ne utječe na njegov izgled, ali igra odlučujuću ulogu u nekim operacijama s klipom (na primjer, kada se okreće i okreće, to je njegov centar).

  • Aplikacija. Meni.

    Meni | Stavke menija | Stavke podmenija | Hotkeys | Opis | Fajl | Novo | Projekt | CTRL + N | Kreira novi projekat | | | Slijed | | Kreira novi film u projektu | | | Bin | CTRL+.

  • Moderne kamere (DSLR, kamere bez ogledala, a sada i bilo koje vrste), pametni telefoni, da ne spominjemo video kamere, u stanju su da snimaju video sa rezolucijom od Full HD 1920x1080, a neki čak i 4K. Naravno, svi mi s vremena na vrijeme snimamo video zapise. Neki ljudi snimaju edukativne materijale, poput mene, neki ljudi vode video blog na kojem pričaju o raznim stvarima i svojim životima, neki ljudi snimaju razne događaje za pamćenje, porodicu i prijatelje.

    U svakom slučaju, potrebno je da radite sa snimkom da biste dobili dobar rezultat, kako bi vama ili drugim ljudima bilo zanimljivo i prijatno za gledanje. Uostalom, različiti fragmenti videa mogu se razlikovati u ekspoziciji, balansu bijele boje, negdje morate ispraviti zvuk, napraviti prijelaze, umetnuti grafiku i naslove.

    Jedan od najboljih programa za rad sa videom je Adobe Premiere Pro. Uređujem sve svoje video tutorijale o fotografiji (koji se snimaju kamerama).

    Naučiti uređivanje videa uopće nije teško! Mnogo lakše nego uređivanje fotografija. Da vam pomognem u tome, nudim kratak kurs od praktičara sa 15 godina iskustva u programu - Elerzhon Kimsanov.

    Prije pohađanja nastave preuzmite dodatne materijale.

    Lekcija #1. Predstavljamo Adobe Premiere Pro CC 2015

    Od prvog videa ćete se upoznati s općim principima montaže. Biće malo istorije uređivanja i Premiere Pro. Priča je potrebna kako biste shvatili jednu važnu stvar, a to je da je instalacija vrlo jednostavna! Glavna stvar je znati osnovna pravila i zakone instalacije. Sa nekima od njih ćete se upoznati u ovoj lekciji.

    Lekcija #2. Instalacija programa. Zahtjevi sustava

    U ovoj lekciji ćete naučiti gdje preuzeti i kako instalirati Adobe Premiere Pro CC.

    Pogledaćemo i tehničke uslove za računar na kojem ćete raditi video montažu. Analizirat ćemo sve glavne parametre i detaljno razgovarati o podsistemima diska (koje opcije su najprikladnije za pohranjivanje snimaka i uređivanje).

    Lekcija #3. Faze instalacije. Strukturiranje materijala

    U ovoj lekciji ćete se upoznati sa glavnim fazama montaže, putanjom kojom se video datoteka kreće od kamere do konačnog rezultata.

    Detaljnije ćemo se zadržati na fazi strukturiranja datoteka. Ovo je veoma važna tačka. Uređivanje uključuje veliki broj izvora, audio fajlova, fajlova sa dodatnom grafikom, projektnih fajlova, a sve to treba jasno strukturirati na vašem disku u foldere.

    Lekcija #4. Formati datoteka i uvod u Adobe Media Encoder CC 2015

    Prije nego što počnemo s uređivanjem, moramo se uvjeriti da su izvorni video klipovi pogodni za uređivanje u Premiere Pro na našem računaru. Ako nisu prikladni za uređivanje, onda nema razloga za brigu, jer ih lako možemo konvertirati u bilo koji drugi format pomoću programa Adobe Media Encoder. Pogledat ćemo nekoliko primjera rada u programu Adobe Media Encoder i naučiti kako konfigurirati kodiranu datoteku, kako odabrati kodek i format, a također ćemo pogledati razne nijanse pripreme datoteka.

    Lekcija #5. Uvezite datoteke i kreirajte niz u Premiere Pro

    Konačno smo krenuli s vježbanjem u Premiere Pro! U ovoj lekciji ćemo početi da se upoznajemo sa samim programom. Kreirajmo naš prvi projekat, uvezemo izvorne datoteke u njega i pogledamo nekoliko praktičnih primjera instalacije. Uz sve ovo, pogledaćemo sve osnovne alate koji bi vam mogli biti od koristi tokom procesa instalacije.

    Lekcija #6. Osnove ocjenjivanja boja i izlaz gotovog filma

    Većina ovog tutorijala će se fokusirati na alate za korekciju boja. Pogledat ćemo nekoliko zanimljivih primjera iz kojih ćete naučiti kako koristiti efekte za korekciju boja. Pogledaćemo i alat poput vektorskopa, koji je nezamjenjiv pomoćnik pri radu s bojom. Nakon svega ovoga, iznijet ćemo naš projekt u konačni video fajl.

    Lekcija #7. Opći savjeti za uređivanje videa

    Ovim je završen mini kurs. Ako želite da nastavite sa usavršavanjem u ovom pravcu, pratite vijesti, jer 19. januara objavljujemo kurs “Super Premiere Pro” u kojem ćete naći višestruko više korisnih informacija od Elerzhona Kimsanova - praktičara sa 15 godina iskustva.

    Prema sajtu Photo-monster.ru

    Zdravo, prijatelji!

    Odlučio sam napisati kratku instrukciju za početnike video blogere o tome kako koristiti profesionalni program za uređivanje videa Adobe Premiere Pro CC

    Znam da se mnogi ljudi boje ovog čudovišta i preferiraju jednostavnije urednike poput onih koje sam pregledao u ovom članku.

    Ali uvjeravam vas da unatoč činjenici da se Adobe Premiere Pro CC smatra profesionalnim uređivačem, čak i početnik može raditi u njemu.

    Pa, oni koji ga dubinski savladaju dobiće nezamjenjiv alat za kreiranje visokokvalitetnih videa za svoj YouTube video kanal.

    Trenutno koristim šestu verziju i koristiću je da napišem ovo uputstvo. Takođe želim odmah da razjasnim nekoliko stvari.

    1. Nisam super stručnjak za uređivanje u Adobe Premiere Pro CC, samo radim sa programom na nivou korisnika, ali čini mi se da je jednostavnom korisniku lakše objasniti kako da počne.

    2. Radi lakšeg rada, instalirao sam ruski interfejs. Lakše mi je, kao i velikoj većini korisnika Runeta. Krek možete preuzeti ovdje, pogodan je za šestu verziju.

    3. Ne jurim za najnovijim verzijama programa. Funkcionalnost koja je u mojoj verziji mi je za sada sasvim dovoljna. Nove verzije uključuju funkcije za profesionalno uređivanje. Mi nismo takvi i ne treba da opterećujete kompjuter i mozak nepotrebnim problemima.

    4. Priznajem da će me u budućnosti privući ovaj urednik i da ću početi raditi na profesionalnom nivou, jureći za novim verzijama itd. ali za sada sam redovan korisnik.

    Naveo sam glavne tačke, pa ako negde pogrešim ili pogrešim u opisu, pogledajte tačku jedan!

    Ali siguran sam da će ove upute pomoći čak i lutkama da počnu raditi u Adobe Premiere Pro CC

    Danas pogledajmo sljedeće tačke.

    1. Gdje nabaviti uređivač za video uređivanje Adobe Premiere Pro

    2. Adobe Premiere editor interfejs

    Gdje nabaviti uređivač za video uređivanje Adobe Premiere Pro

    Ubacio sam ovu stavku posebno zato što... Znam da će biti pitanja u komentarima i na blogu na mom kanalu.

    Sam program je prilično skup. ako kupite punu licencu.

    Dakle, u kancelariji. Adobe web stranica vam omogućava da prvo preuzmete probnu verziju na mjesec dana, a zatim ako je program prikladan, možete se pretplatiti na godinu dana uz mjesečnu uplatu, koja iznosi oko 20 dolara, ili možete kupiti cijeli paket programa za 50 dolara mjesec dana.

    Postoje popusti za studente i za one koji imaju licencu za bilo koji od ranijih proizvoda u CS liniji.

    Malo je skupo, naravno, ali ako odlučite blisko surađivati ​​s ovim uređivačem, brzo će se isplatiti.

    Naravno, ovaj uređivač možete lako pronaći besplatno na svim vrstama torenta i Vareznika. Ovdje svako bira svoj put.

    Naravno, neću davati linkove na takve resurse, ovo je nezakonito.

    Adobe Premiere editor interfejs


    Kada prvi put otvorimo Adobe Premiere, siguran sam da bi interfejs mogao biti čak i malo odvratan.

    Ali ovo je na prvi pogled.

    Pogledajmo šta je u njemu i zašto.

    U prvoj mački od nas se traži da nazovemo naš novi projekat, predlažem jednostavno „probni projekat“, zatim se otvara čitav programski interfejs.

    Dato nam je pet glavnih panela za rad.

    Za pametnjake koji su spremni da me isprave, pojasnim

    Kada odaberemo radni prostor „Uređivanje“, podrazumevano nam je obezbeđeno pet panela. Koje druge opcije radnog okruženja postoje, možete vidjeti na kartici “Prozor” - “Radno okruženje”.

    1. Panel za izvorne datoteke projekta. U njega ćemo učitati audio izvore. Video zapisi, grafika, pa čak i efekti ako imate sreće

    2. Imamo drugi panel za već obrađene projektne datoteke. Uostalom, izrezat ćemo, dodati efekte, dodati zvuk itd.
    Ovdje ćemo imati već obrađene datoteke spremne za umetanje u glavni projekat

    3. U trećem panelu ćemo gledati, kao na TV-u, kako se mučimo sa našim video projektom.

    4. Četvrti vremenski panel je možda glavni. Takvi paneli su dostupni u svakom video uređivaču. Na njemu ćemo uređivati ​​naše video zapise i rasporediti ih pravim redoslijedom prema vremenu.

    5. Peti panel je alat za rad u vremenskom panelu.

    Prve datoteke uvozimo u prvi Adobe Premiere Pro projekat i kreiramo sekvencu.

    Počinjemo se kretati od jednostavnog ka složenom.

    Predlažem da sada snimite nekoliko video klipova koji su za nas snimljeni kamerom, telefonom i sastavljeni ranije u Camtasiji; generalno, potreban nam je materijal za maltretiranje.

    Postoji mnogo opcija za dodavanje datoteka u projekat; možete koristiti i gornji meni „Datoteka“ i koristiti interni alat „Explorer“. Navikao sam da koristim najjednostavniju stvar - dupli levi klik

    kliknite na prvi panel i otvara se uobičajeni Windows Explorer, na koji smo navikli.

    Dodavanje nekoliko fajlova za vaš prvi film.

    Fajlovi mogu biti prikazani u obliku liste, ali ja volim i navikao sam da prikaz bude u obliku vizuelnih ikona, kao u Camtasia ili AVS Video.

    Možete promijeniti prikaz datoteka u donjem lijevom kutu prvog bloka.

    Sada treba da kreiramo "sekvenciju"

    Evo prvog nerazumljivog pojma!

    Šta je sekvenca u Adobe Premiere-u?

    Pokušaću da objasnim jednostavnim rečima i ne dozvolite da me pismeni gađaju paradajzom!

    Sekvenca u projektu Adobe Premiere editora je vrsta kontejnera za video postavke: veličina kadra, brzina kadrova u sekundi, omjer slike po pikselu, itd.

    Ove postavke bi trebale odgovarati formatu vaših pripremljenih videozapisa.

    Da bi bilo jasnije, program je već pripremio šablone sekvenci.

    Ako tačno znate kojom kamerom ste snimali i u kom formatu, možete birati između gotovih šablona.

    Da biste to učinili, kliknite na dugme "Novi element" u donjem desnom uglu 1. panela, sa slikom presavijenog komada papira, kao na slici.

    Izaberite gornju stavku „Sekvenca“ u meniju

    U prozoru koji se otvori možemo odabrati onaj koji je prikladan za vaš video i istovremeno vidjeti koje su postavke uključene u kontejner "sekvence"

    Za one koji su već uplašeni!

    Zatvorite prozor, kliknite na Otkaži i sada ćemo kreirati naš niz.

    Da biste to učinili, kliknite lijevom tipkom miša na glavni video i prevucite ga na dugme "Novi element".

    Program automatski kreira niz sa potrebnim postavkama.

    U prvom panelu imamo novi element sa imenom videa iz kojeg smo preuzeli postavke.

    Da ne bi bilo zabune, predlažem da preimenujemo naš niz.

    Da biste to učinili, dvaput kliknite na sam naslov i preimenujte spremnik sekvence, na primjer "Prvi film"

    Na privremenom 4. panelu sada imamo video prikaz, za sada se može izbrisati.

    Kliknite na kursor i pritisnite dugme za podjelu.

    Kao rezultat, dobijamo ovu sliku.

    Imajte na umu da je vaš projektni niz kreiran. Sada ga treba popuniti datotekama.

    Sada sam spreman da vam čestitam, počeli ste sa montažom videa "kao odrasla osoba"!

    Da bismo dodali željeni fajl u naš niz.

    Možete jednostavno prevući željeni fajl na vremenski panel. Ali ako prvo trebate izrezati dijelove, na primjer, na početku isječka i na kraju, tada ćemo koristiti alate druge ploče.

    Da biste to učinili, prvo dvaput kliknite na željenu video datoteku.

    Pojavljuje se u 2. panelu za preduređivanje.

    Sve što nam treba ovdje je video klizač da brzo pronađemo pravi trenutak.

    Dugmad 1 i 2 za skraćivanje početka i kraja. Ovim dugmadima postavljamo u kojoj tački klip treba da počne i da se završi.

    Da bismo preciznije pronašli trenutak, dat nam je i panel 3. Premotavanje okvir po kadar je posebno korisno.

    Kao što razumijete, ovaj alat je zgodan, na primjer, kada sami snimate video uživo i trebate ukloniti trenutke kada uključite i isključite kameru.

    Nakon obrezivanja, jednostavno prevucite video na privremenu ploču u našu sekvencu.

    Također možete rezati datoteke na samom privremenom panelu.

    Da biste to učinili, koristite alate 5. panela.

    Prevucite željeni video fajl direktno sa vremenske ploče 1 na vremensku ploču 4.

    Da biste odsjekli željeni komad s ivica video klipa, možete koristiti alat za odabir 1 (strelica)

    Jednostavno držite pritisnutu željenu ivicu da biste podrezali lijevu tipku miša i povucite je do mjesta na koje trebate podrezati.

    Pustite i ivica je isečena. Ako ga trebate vratiti na njegovo mjesto, pritisnite kombinaciju CTRL-Z ili također povucite miša nazad na željeno mjesto.

    U ovom slučaju, naravno, potrebna vam je praksa, pa eksperimentirajte i sve će uspjeti.

    Ako trebate izrezati komad iz unutrašnjosti kopče. Zatim ga prvo morate podijeliti na pravo mjesto pomoću alata 2 "Rezanje"

    A zatim isecite potrebne delove videa.

    Dakle, naučili smo kako napraviti projekat, saznali koji su paneli u Adobe Premiere editoru i za šta su potrebni. Naučili smo kako dodati video u projekat, kreirati sekvencu i napraviti prvu montažu videa.

    Kako bismo bolje razumjeli radnje koje smo danas radili u Adobe Premiere editoru, napravio sam kratak video.


    Danas vam predlažem da objedinite primljeni materijal. Napravite nekoliko projekata, ispunite ih video zapisima i naučite kako skratiti materijal u pravim trenucima.

    Uključio sam mali video s uputama koje će vam pomoći da osigurate materijal.

    Najbolji članci na ovu temu