Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal
  • Dom
  • Windows Phone
  • Šta je drm. DRM licenca - šta je to na vašem telefonu i računaru? Kada i gdje se nalazi DRM tehnologija?

Šta je drm. DRM licenca - šta je to na vašem telefonu i računaru? Kada i gdje se nalazi DRM tehnologija?

Tema DRM (Upravljanje digitalnim pravima). digitalna prava) i dalje ostaje prilično daleko od ruske stvarnosti. Nekoliko polulegalnih domaćih online trgovina prodaje svoj sadržaj bez ikakve zaštite.

Jedna od retkih ruskih internet prodavnica koje praktikujuDRM, AllOfMP3, radi uglavnom za izvoz

Međutim, izgledi za ulazak zemlje u WTO, o kojima se toliko pričalo u protekloj godini, natjerali su državu da, za sada uglavnom riječima, obrati pažnju na problem zaštite autorskih prava za digitalne proizvode. Stoga ima smisla detaljnije se upoznati s ovim pitanjima.

Ova tema je veoma široka i dotiče se mnogih moralnih i pravnih pitanja. IN ovaj materijal cilj nam je da ga pregledamo isključivo kako se odnosi na prenosive digitalne audio plejere.

Potreba za zaštitom sadržaja od nepoštene upotrebe postala je očigledna još u „analognoj“ eri. Međutim, tek s pojavom digitalnih formata, koji su mogućnost stvaranja tačne kopije izvornog materijala učinili široko dostupnim, ovaj problem je dobio svoju sadašnju ozbiljnost.

Kampanje protiv piraterije u analognoj i digitalnoj eri. Lijevo je plakat udruženja iz 80-ih godinaBPI(Britanska fonografska industrija), usmjerena protiv kućnog kopiranja muzike na audio kasetama. Desno je moderno djelo engleskog RARIO7, usmjeren protivP2 P-mreže

Velike diskografske kuće i filmski studiji decenijama su čvrsto držali gotovo cijelo audio i video tržište. Za muzičara, kompozitora, glumca, reditelja postojao je samo jedan način da dođe do masovnog slušaoca ili gledaoca, a taj put je ležao kroz potpisivanje ugovora sa jednom od velikih kompanija u relevantnoj oblasti.

Glavne diskografske kuće (vrh): Warner Music Group, EMI, Sony BMG, Universal Music Group; najveći filmski studiji (dole): 20th Century-Fox, Metro-Goldwyn-Mayer, Paramount, Warner Bros, Universal Studios,SonySlike

Kako je broj kandidata za “zvijezde” muzike ili filma uvijek bio vrlo, vrlo velik, diskografske kuće i filmski studiji su imali priliku da diktiraju svoje uslove. Kao rezultat toga, lavovski dio profita završio je u njihovim džepovima. Ova situacija je, naravno, više nego odgovarala ovim kompanijama, a izvođači se, generalno, nisu uvrijedili. Potrošači jednostavno nisu imali izbora.

Ove brojke pokazuju zašto diskografske kuće nisu bile voljne da bilo šta mijenjaju

Situacija se dramatično počela mijenjati u drugoj polovini 90-ih, kada je fundamentalno nova metoda isporuke sadržaja - Internet - počela da postaje široko rasprostranjena. Budući da je nekontrolisano od strane komercijalnih organizacija, potencijalno je dalo stanovnicima širom svijeta potpunu slobodu razmjene bilo kakvih podataka.

Jedino ograničenje u to vrijeme bio je mali kapacitet kanala. Audio i, posebno, video u digitalnom obliku zauzimali su previše prostora da bi bili praktični za njihovo prenošenje putem interneta. Ovaj problem je brzo rešen novim tehnologijama kompresije sa gubicima koje pružaju visok kvalitet pri razumnim veličinama datoteka. 1995. godine uveden je MP3 format koji je brzo postao format broj jedan za dijeljenje muzike preko Interneta. U narednim godinama pojavio se MPEG4 format i njegove varijante, DIVX i XVID, rješavajući ovaj problem za video.

Popularni "besplatni" formati na Internetu

Širenje Interneta i njegovo korištenje za razmjenu komprimirane digitalne muzike i videa došlo je odozdo, od strane običnih korisnika i njihovih neprofitnih zajednica. Ispostavilo se da je ovo bilo veoma neprijatno iznenađenje za diskografske kuće i filmske studije: iako sa zakašnjenjem, videli su internet kao potencijalnu zamenu za sistem distribucije muzike i videa koji su kontrolisali. Zabrana interneta u cjelini, ili barem prijenosa audio i video sadržaja preko njega, očito je bila nemoguća, iako su se i takvi razgovori vodili. Bez mogućnosti da ugase novi konkurentski kanal za isporuku muzike i videa potrošačima, dobavljači sadržaja su svoje napore usmjerili na preuzimanje kontrole nad tim.

Diskografske kuće prikazuju grafikone koji elokventno pokazuju pad tržišta tradicionalnih medija

Cilj diskografske industrije i filmskih studija bio je da transformišu internet u isti kanal pod njihovom kontrolom za distribuciju sadržaja kao i distribucija muzike i videa na medijima. Ali da bi se to postiglo, morale su se napraviti velike promjene u postojećim tehnologijama podataka. Različite tehnologije i tehnike pomoću kojih dobavljači sadržaja pokušavaju postići ovaj cilj već oko osam godina mogu se nazvati „DRM“.

Kako industrija misli da bi trebala izgledati distribucija digitalnog sadržaja putem interneta? U idealnom slučaju, izdavačke kuće i filmski studiji bi željeli vidjeti nešto poput ovoga:

  • Digitalni sadržaj mora imati ista ograničenja kao i fizički mediji. Odnosno, ne bi trebalo biti moguće kopirati ga uz očuvanje originala.
  • Sav sadržaj treba podijeliti na “čist” i “nečist”. Igrači treba da igraju samo "čisto", tj. sadržaj kreiran od strane kompanija za pružanje sadržaja i legalno kupljeni sadržaj.

Istorijski gledano, računarski i internetski prostor tehnički su potpuno neprikladni za tako stroga ograničenja. Kada su postavljeni temelji arhitekture modernih računara i interneta, malo se razmišljalo o zaštiti autorskih prava. Kao rezultat toga, većina standarda i protokola koji su bili široko prihvaćeni omogućili su pohranjivanje i kopiranje informacija bez ikakvih ograničenja. Da bi izvršili tako tehnički složen zadatak kao što je uvođenje ozbiljnih ograničenja u njihovu postojeću nevjerovatno ekstenzivnu infrastrukturu, izdavačkim kućama i filmskim studijima bila je potrebna pomoć i kompjuterske i industrije potrošačke elektronike. Na prvi pogled možda neće biti jasno šta bi moglo natjerati kompanije za softver, audio i video opremu da nametnu tako ozbiljna ograničenja svojim potrošačima. Međutim, dobavljači sadržaja imaju određena sredstva pritiska: štap u obliku prijetnji tužbama, a šargarepa u obliku dijeljenja dobiti od prodaje muzike i videa. Ovo poslednje se pokazalo efikasnijim.

Ne treba misliti da je potrošač potpuno sam i bespomoćan pred takvom koalicijom. Pohlepa dobavljača sadržaja u većini zemalja ograničena je takozvanom klauzulom „poštene upotrebe“ legalno nabavljenih audio i video proizvoda. U principu, ovaj koncept je dio američkog zakona, ali budući da su Sjedinjene Države najveće tržište i za sadržaj i za potrošačku elektroniku, industrije širom svijeta moraju uzeti u obzir poštenu upotrebu. Prema ovim odredbama, kupac ima pravo da napravi kopije svoje muzike i filmova za ličnu upotrebu.

Godine 1984. bila je to odredba oFerKoristije korišten na sudu za legalizaciju kućnih video snimaka (predmetUniversalStudiosprotivSony, također poznat kao "slučajBetamax»)

Stoga je nemoguće u potpunosti lišiti korisnika mogućnosti kopiranja sadržaja. Klauzula o poštenoj upotrebi je stalna glavobolja za sve kreatore DRM šema jer... stvaranje univerzalnog mehanizma koji može razlikovati “pošteno” kopiranje od “nepoštenog” kopiranja je u principu nemoguće. Obično se koriste ograničenja za broj kopija, iako je zakonitost ovih ograničenja dovedena u pitanje.

Druga posljedica odredbe o poštenoj upotrebi je pravna čistoća audio i video datoteka dobijenih kopiranjem sadržaja sa legalno kupljenog medija - CD-a ili DVD-a - na računar. Ovo stavlja tačku na napore industrije da stavi van zakona sav ne-DRM sadržaj.

Stoga se industrija mora pomiriti sa postojećom realnošću: korisnik ima pravo posjedovati i reproducirati nezaštićene DRM datoteke i može ih slobodno kopirati. Istovremeno, programeri DRM tehnologija su uhvaćeni između dvije vatre: s jedne strane, apetita diskografskih kuća, filmskih studija i pratećih softvera, proizvođača računara i elektronike, s druge strane, zakonski zaštićenih prava korisnika. Nije iznenađujuće što do sada nije bilo moguće stvoriti jedinstven DRM sistem koji ne bi dobio tone kritika sa svih strana.

Stanovnici SAD-a trebali bi zapamtiti još jedan zakon, Digital Millennium Copyright Act. Ovim zakonom se štiti pravo proizvođača da zaštite svoj sadržaj i goni se pokušaji da se takva zaštita naruši. Stoga se kopiranje nezaštićenog audio CD-a na računar smatra "poštenom upotrebom" u Sjedinjenim Državama, i DVD kopiranje imati takvu zaštitu je zločin. Na sreću, takvi zakoni još nisu postali široko rasprostranjeni širom svijeta.

DMCAdonekle je oslabila zaštitu prava Amerikanaca koju je ta odredba pružalaFerKoristi

Zašto su DRM problemi postali tako usko povezani sa prenosivim digitalnim plejerima? Odgovor je jednostavan: upravo su u njima komprimirani digitalni formati bili traženi na prvom mjestu. Dok na desktop opremi potrošač i dalje sluša dobre stare CD-ove bez iritacije industrije, u portabl sferi on odlučno bira fleš memoriju i čvrste diskove, zajedno sa MP3 formatom. Upravo je pojava prvih MP3 plejera odvela problem u ozbiljan pravac: komprimovani digitalni sadržaj sa kompjutera malog broja „štrebera“ i „štrebera“ došao je do masovne potrošačke elektronike.

Pojavu Diamond Rio PMP300 MP3 plejera krajem 1998. godine obilježile su dvije činjenice. Prvi je izuzetan uspjeh uređaja i ogromna prodaja tokom božićne sezone za ta vremena. Drugi je poraz Američkog udruženja za snimanje na sudu - američki pravosudni sistem je odbio da zabrani MP3 plejere i MP3 format.

Gift wrapRioPMP300 tokom božićne sezone 1998

Postalo je jasno da se duh više ne može vratiti u bocu. Od ovog trenutka počinje ozbiljan rad na stvaranju efikasnih DRM mehanizama, koji traje do danas.

Koncept modernog DRM-a

IN opšti pogled Koncept modernih DRM šema je ovo. Svrha DRM-a je spriječiti nezakonito kopiranje sadržaja zaštićenog autorskim pravima, a da pritom ne ograničava njegovu "poštenu upotrebu" kad god je to moguće. Arhitektura modernih računara je takva da je nemoguće bilo kakvo ograničenje stvarnog procesa kopiranja informacija.

Stoga je jedini način borbe protiv ilegalnog kopiranja ograničavanje mogućnosti reprodukcije nezakonito kopiranog sadržaja. Ovo je osnova modernog DRM-a - onemogućavaju reprodukciju zaštićeni sadržaj na svim „ilegalnim“, odnosno neovlašćenim uređajima koji ne pripadaju vlasniku sadržaja, bilo da se radi o plejerima ili računarima.

Za postizanje ovog cilja koriste se dvije vrste tehnologija - vodeni žig i kodiranje.

Suština tehnologije vodenog žiga je da se u sadržaj - digitalni audio fajl - unesu određene promjene koje ni na koji način ne bi utjecale na njegov zvuk, ali bi ih mogli detektirati i kompjuterski programi i uređaji za reprodukciju. Nakon što je otkrio vodeni žig, uređaj za reprodukciju mora provjeriti "čistoću" datoteke, na primjer, da li je bilo koja licenca za njega pohranjena u bazi podataka. Vodeni žigovi su se pokazali prilično nepouzdanima; osim toga, zahtijevali su zamjenu cjelokupne flote opreme za igranje i softvera uzorcima koji podržavaju ovu tehnologiju, što je bila utopija.


Digitalni vodeni žigovi su svoju glavnu primjenu našli u zaštiti digitalnih slika (primjer korištenja tehnologije sa stranice www.sagesecure.com)

Tehnologija kodiranja se pokazala održivijom; većina modernih DRM shema je koristi. To uključuje šifriranje cijelog sadržaja prilično moćnom šifrom. Kada se proda, šifrirani sadržaj se šalje kupcu zajedno s ključem potrebnim za dekodiranje.

Programeri DRM šema idu na različite načine kako bi spriječili lažnog kupca da počne distribuirati kupljeni sadržaj zajedno s ključem. Od njega pokušavaju da sakriju samo postojanje ključa, tajno ga prenose, čuvaju na kompjuteru u skrivenom obliku.

Postoje dva načina da se ključ dostavi potrošaču: zajedno sa sadržajem ili zasebno. Zasebna isporuka se smatra pouzdanijom, ali zahtijeva kompleksniju infrastrukturu, poseban sistem za pohranjivanje ključeva i prijenos istih do korisnika po ovlaštenom zahtjevu.

Moderne DRM šeme, po pravilu, šifruju i ključ, povezujući ga pojedinačno sa svakim računarom, tako da nije moguće otvoriti fajl sa drugog računara ili ga upisati na plejer. Ovo je u suprotnosti sa konceptom poštene upotrebe, jer korisnik može imati nekoliko računara i laptopa. Stoga DRM šeme obično dozvoljavaju ograničeno kopiranje, bilo određeni broj puta ili na određenom broju računara. Iako pošteno korištenje ne predviđa maksimalan broj primjeraka za ličnu upotrebu, zakonodavci su do sada zatvarali oči pred takvim ograničenjima.

Želja da se ograniči korisnikova mogućnost korištenja sadržaja dovela je do pojave koncepta korisničkih "prava". Ovo je skup pravila i ograničenja korištenja sadržaja koje definira prodavač. Zapravo, ovom konceptu DRM duguje svoje ime: Digital Rights Management - upravljanje pravima nad digitalnim sadržajem. Sama suština DRM-a je da svi kompjuterski fajl koji sadrži autorsko djelo - muziku, video, tekst, kompjuterski kod - odgovaralo je korisničkim pravima definiranim od strane kreatora ili vlasnika: šta može, a šta ne može s njim. Primjer korištenja ove šeme je pretplata. Pretplata pruža mjesečne uplate dobavljaču sadržaja u zamjenu za neograničeno preuzimanje sadržaja iz njegovog kataloga. U ovom slučaju, "prava" korisnika uključuju ograničenje trajanja sadržaja - jedan mjesec - i obnavljaju se mjesečno kada se izvrši plaćanje. Ako propustite plaćanje, sadržaj će se samouništiti.

Istorija DRM-a može se podijeliti u dvije faze. Prvu od njih, od 1998. do 2001. godine, pokrenule su diskografske kuće zabrinute zbog nekontrolisane distribucije muzike putem interneta. Tokom njega, ove kompanije, zajedno sa vodećim igračima u elektronskoj industriji i potrošačkoj elektronici, pokušale su da stvore mehanizme za ograničavanje slobodnog kopiranja sadržaja. Ova faza se završila ničim.

Druga faza započela je 2003. godine i traje do danas. Obilježila ga je činjenica da su vodeće IT kompanije izvukle zaključke iz prve faze i uzele razvoj u svoje ruke. Kao rezultat toga, stvoreno je nekoliko održivih DRM shema koje se danas široko koriste.

SDMI

Tokom procvata ove organizacije, njeni članovi su uključivali do dve stotine kompanija, uključujući udruženja proizvođača audio sadržaja, velike diskografske kompanije, proizvođače softvera, programere hardverskih rešenja i proizvođače potrošačke elektronike. Svi su se okupili krajem 1998. kako bi "spasili" muziku od nekontrolisanog kopiranja. Njihov cilj je bio razviti tehnologije distribucije digitalnog sadržaja koje bi osigurale pouzdanu zaštitu nosiocima autorskih prava.

Ovaj logo je trebao označiti certificiranoSDMIuređaja

Ključna tehnologija na koju se SDMI oslanjao je vodeni žig. “Vodeni žigovi” su trebali da se koriste u dva tipa: uporni i nestabilni. Uporni vodeni žigovi morali su biti sačuvani čak i uz ozbiljne transformacije datoteka: kompresiju, transkodiranje iz digitalnog u analogni i obrnuto, dodavanje šuma. Struktura nestabilnih znakova bila je poremećena tokom ovakvih transformacija. Trajni vodeni žigovi su korišteni da to naznače ovaj fajl zaštićen SDMI tehnologijom, nestabilan - da ga korisnik nije modificirao niti na bilo koji način konvertirao. Koristeći vodene žigove, krajnji uređaji su morali razlikovati zaštićene SDMI datoteke od onih koje nisu zaštićene, kao i oštećene SDMI datoteke od neoštećenih.

Kao što vidite, kompanija u SDMI-u je bila prilično raznolika, a interesi njenih učesnika nisu se po mnogo čemu poklapali. Stoga su standardi i specifikacije koje je razvila organizacija bili djeca kompromisa. Divovi elektronske industrije nisu hteli da proizvode plejere koji nisu u stanju da reprodukuju već uobičajene audio formate. Stoga su tvorci SDMI DRM-a bili suočeni sa teškim zadatkom da u postojeći model za korištenje nezaštićenih audio datoteka uvedu zaštitni mehanizam. Pretpostavljalo se da će korisnici glatko prelaziti na SDMI sadržaj, jer se ništa drugo jednostavno neće proizvoditi.

Proces implementacije SDMI-a podijeljen je u dvije faze. U početku su certificirani igrači morali igrati sve. U drugoj fazi trebalo je da počne blokiranje "ilegalnih" sadržaja. Nije bilo konačnog konsenzusa o tome šta bi se trebalo smatrati „nelegalnim“ sadržajem.

Rezultat je ankete stručnjaka iz industrije od strane agencije MusicDish

Koncept SDMI generalno je imao mnogo slabosti. Osnovna svrha standarda bila je zaštita CD-ova od kopiranja sadržaja sa njih i naknadne ilegalne distribucije. Učesnici projekta nisu imali pojma šta da rade sa milionima nezaštićenih MP3 fajlova koji već postoje na Internetu. Za proizvođače elektronike ne podržavati ih je značilo gubitak tržišta. A da bi se podržalo znači odavati se pirateriji, diskografske kuće se nisu složile sa ovim. To je izazvalo rascjep u ionako ne baš sređenim redovima udruženja.

Osim toga, upotreba vodenih žigova je pokazala svoju nedosljednost kao sigurnosne metode. Udruženje je 2000. godine objavilo otvoreno pismo pozivajući svakoga da hakuje svoj sigurnosni sistem baziran na vodenom žigu. Oni koji su odgovorili na izazov učestvovali su u takmičenju u kojem su imali zadatak da u ograničenom vremenu uklone vodene žigove sa zaštićene SDMI audio datoteke. Rezultati za SDMI bili su obeshrabrujući: vodeni žigovi su uspješno uklonjeni, a osim toga, pokazano je da bi tehnologija vodenih žigova bilo koje složenosti neizbježno bila slomljena u komercijalnim aplikacijama u stvarnom svijetu.

Šema zadatka za učesnike SDMI takmičenja da hakuju njegovu tehnologiju (iz materijala iz Princeton tima)

Ovaj neuspjeh produbio je podjele među članovima SDMI. Kompromisi između diskografskih kuća i proizvođača softverskih i hardverskih rješenja postajali su sve teži. Kao rezultat toga, tri godine rada su završile ništa, druga faza implementacije SDMI nikada nije došla. Učesnici su se razišli nezadovoljni jedni drugima.

Od ovog trenutka diskografske kuće su potpuno izgubile kontrolu nad tržištem onlajn sadržaja. Pošto nisu uspeli da naprave ustupke kompjuterskoj industriji tokom rada SDMI-a, izbačeni su iz igre: bez pomoći IT korporacija i njihovih tehnologija, nisu bili u stanju da kreiraju i implementiraju nijednu DRM šemu.

IT kompanije su, naprotiv, naučile iz neuspješnog iskustva SDMI-a i same su se uhvatile u koštac. Oni će kreirati buduće DRM šeme isključivo za svoje potrebe iu tome će postići mnogo veći uspjeh.

Danas postoji nekoliko podsjetnika na SDMI i njegov razvoj. Sony DRM, Open MagicGate, zasnovan je na SDMI specifikacijama. Živi spomenik organizaciji su SD memorijske kartice (Secure Digital Cards, “sigurne digitalne kartice”). Davne 1999. Matsushita, Toshiba i Sandisk nisu vidjeli budućnost za novi format memorijske kartice osim SDMI.

Moderne memorijske kartice pamte pokojnikeSDMI: skraćenicaSigurnoDigitalno, tehnologijaMagicKapijaodSony, dizajniran prema specifikacijamaSDMI

Aktivnosti SDMI-a su imale jednu važnu posljedicu, iako ne ono što su učesnici organizacije očekivali. Tokom perioda svoje aktivnosti, najveći svjetski proizvođači potrošačke elektronike - Sony, Panasonic, Philips, Toshiba, Casio, JVC, Pioneer, Sharp - ili su se uzdržavali od promoviranja digitalnih audio plejera do finalizacije specifikacija, ili su objavili proizvode sa SDMI ograničenjima koji su bili znatno skuplji od svojih analoga i manje zgodni. Kao rezultat toga, duge i beskorisne aktivnosti SDMI-a su u velikoj mjeri krive za gubitak tržišta od strane tradicionalnih proizvođača i uspon novih kompanija kao što su Apple, iRiver, Mpio.

2000 – visoka cijena, upotreba tada skupih i ograničenih kapacitetaSD- IMMC-karte i upotrebaSDMI-tehnologije ometaju uređaje vodećih proizvođača (TDK, Panasonic, Aiwa, SonyIPhilips) drže tržište

Nakon što je SDMI aktivnost zamrla, tržište DRM-a je doživjelo period stagnacije nekoliko godina. Međutim, za jedan broj kompanija ove godine su bile vrijeme intenzivnog rada. Godine 2003-2004 upoznale su svijet sa dvije nove DRM šeme, koje danas vode glavnu borbu za globalno tržište legalnog sadržaja: FairPlay od Apple Computers-a i PlaysForSure iz Microsofta.

Najnovije vijesti na stranicisdmi. org, decembar 2006

Poštena igra

2000. godine, dok je SDMI-jeva šema digitalnog vodenog žiga spektakularno propala, mala kompanija pod imenom Veridisc radila je na DRM šemi koja će postati najveći legalni udio na online tržištu 5 godina kasnije. Ovu tehnologiju, nazvanu FairPlay („poštena igra“), kompanija je licencirala 2001. godine Apple Računari će postati kamen temeljac njegove online prodavnice digitalne muzike iTunes 2003.

Logo programeraPoštena igra

Apple je postupio mudro tako što je napravio pauzu i ušao na tržište sa svojom ponudom kada je većina američke populacije već bila povezana na internet. Značajan dio njih nije imao mogućnost ili želju da preuzima muziku putem P2P mreža, te su postali prvi klijenti novog servisa.

Za razliku od SDMI, FairPlay ne koristi metodu digitalnog vodenog žiga, već metodu kodiranja. U njenom radu učestvuju:

  • iTunes server
  • Sadržaj u zvuku AAC format, kodirano korištenjem FairPlay algoritama
  • iTunes instaliran na računaru kupca
  • iPod player

Kada korisnik kupi numeru iz iTunes online trgovine, server je šifrira pomoću glavnog ključa. Ovaj ključ zatim zauzvrat kodiran ključem koji se zove korisnički ključ. MP4 kontejner koji korisnik prima sadrži šifrirani audio tok i šifrirani glavni ključ. Zasebno, nakon potvrde transakcije, šalje se korisnički ključ. Korisnički ključ je individualan za svaku stazu.

iTunes pohranjuje sve korisničke ključeve u posebnu bazu podataka. Baza podataka je zauzvrat šifrovana drugim ključem, koji se zove sistemski ključ, individualnim za svaki računar. U Windows OS-u, posebno, sistemski ključ se generiše pomoću verzije BIOS-a, verzije Windows-a i naziva procesora. Druga kopija baze podataka korisničkih ključeva pohranjena je na iTunes serveru u korisničkom računu. Sistemski ključevi su takođe tamo pohranjeni.


Opća shema radaPoštena igra

Ovaj sistem vam omogućava da ostvarite sve mogućnosti i ograničenja FairPlay DRM-a. Kada reprodukujete zaštićenu datoteku sa računara, iTunes dekodira odgovarajući korisnički ključ koristeći individualni sistemski ključ računara. Shodno tome, iTunes instaliran na „stranoj“ mašini neće moći reproducirati ovu datoteku, jer nema ispravan korisnički ključ. iTunes server vam omogućava da kreirate najviše pet sistemskih ključeva po nalogu iTunes snimanje, ako je ovaj broj prekoračen, on jednostavno neće izdati korisničku bazu podataka ključeva novoj mašini. Ovo omogućava korisniku da koristi do pet računara za slušanje i snimanje zaštićene muzike na iPod.

Kada kopirate datoteke na iPod, iTunes prenosi MP4 kontejner i korisnički dekodirani ključ na plejer. Dakle, također možete prenositi datoteke na iPod samo uz pomoć ovlaštenog iTunes verzije, koji ima odgovarajući sistemski ključ. Prilikom igranja, plejer dekodira glavni ključ pomoću korisničkog ključa i dekodira audio stream koristeći glavni ključ.

Takav trostepeni sistem uskraćuje korisniku direktan pristup glavnom ključu za dekodiranje, a takođe i vezuje ovaj ključ za određeni računar, koji je, u stvari, glavni zadatak DRM.

FairPlay nikako nije izuzetno uspješan i efikasan DRM sistem, on se u najmanju ruku nosi sa svojim zadacima i ništa više. Apple je postigao uspjeh uprkos, a ne zahvaljujući FairPlay-u. Iako treba napomenuti da je ova DRM šema korisniku prilično nevidljiva i da mu ne stvara nikakve probleme, barem dok je unutar šeme iTunes Store - iTunes - iPod.

Ali činjenica da je FairPlay jedna od poluga koje Apple koristi da zadrži svoje korisnike, kritikovana je već dugo vremena. Numere kupljene u iTunes online prodavnici ne mogu se reproducirati pomoću bilo kojeg drugog plejera osim iPod-a, tako da što duže osoba posjeduje iPod i, shodno tome, što više muzike kupuje sa iTunes-a, to će mu biti teže preći na plejere sa drugog proizvođača, jer će to značiti gubitak cijele vaše muzičke kolekcije.

Zauzvrat, iPod-ovi ne podržavaju nikakav DRM, osim FairPlay-a, koji ograničava korisnike Apple playera u odabiru online trgovina isključivo iz iTunes-a.

Ovaj izuzetno zatvoren sistem izaziva mnogo pritužbi sa mnogo različitih strana. To dovodi do tužbi iz čitavih zemalja, uglavnom u Evropi, gdje je udio iPod-a dovoljno mali da vlasnici ovih plejera razmisle o kupovini uređaja drugog proizvođača, a dovoljno velik da im se čuje glas. Apple Computer na ovo reaguje u stilu "bez pobjednika" - s najvećim tržišnim udjelom i gotovo monopolskom pozicijom u SAD-u, može sebi priuštiti da tvrdi da ne mora na silu zadržavati svoje korisnike.

Satirični poster na ovu temuPoštena igra

Windows Media DRM za prijenosne uređaje (Janus)

Za razliku od Applea, Microsoft je bio među učesnicima SDMI. Ova činjenica odražava razliku u pristupima kompanija u razvoju DRM-a. Appleu je bio potreban najrigidniji, zatvoreni sistem isključivo za korištenje u svojoj vertikalno integriranoj iTunes Store-iTunes-iPod šemi. Microsoft je nastojao stvoriti ono što SDMI nije uspio - univerzalni industrijski standard za DRM.

Otuda i različiti zahtjevi za koncept. Apple je imao jasan, jedinstven skup prava i ograničenja za korisnika, na primjer, ne više od pet računara s instaliranim iTunes-om po iTunes nalogu. DRM šema je morala da obezbedi samo ove zahteve; nije morala da bude ni fleksibilna ni univerzalna.

Microsoft je pokušavao da stvori sistem koji bi tada mogle da koriste stotine, ako ne i hiljade kompanija širom sveta: Internet usluge, proizvođači uređaja za reprodukciju. Svaka od ovih kompanija ima svoje stavove o pravima i ograničenjima za kupce. To je zahtijevalo maksimalnu fleksibilnost, svestranost i prilagodljivost DRM šeme.

Nije tajna da su većina vlasnika iPod-a danas korisnici Windowsa. Za Apple, ovaj OS je „neprijateljska teritorija“; mogućnosti kompanije u razvoju softvera za njega su ograničene. Microsoft, s druge strane, ovdje može učiniti bukvalno sve.

Kao rezultat toga, Microsoftov DRM nije skroman sistem kodiranja, već prilično opsežan skup tehnologija i standarda, ujedinjenih pod imenom PlaysForSure (P4S). PlaysForSure je naziv programa sertifikacije, a sama DRM šema se zove Windows Media DRM za prenosive uređaje (Windows Media DRM za prenosive uređaje) ili po svom kodnom nazivu Janus DRM.

Ovi logotipi označavaju uređaje koji su certificiraniPlaysForSure

Njegove ključne komponente su:

Online usluge za prodaju digitalne muzike, sertifikovane u skladu sa P4S standardima.

Audio formatWMA(Windows Media Audio za video – WMV, Windows Media Video). Format je vlasništvo Microsofta. Sav sadržaj u sistemu PlaysForSure mora biti komprimiran u ovom formatu. WMA i WMV datoteke postoje u nezaštićenom obliku izvan P4S sistema. Unutar ovog sistema oni su šifrirani; ključ za kodiranje se pohranjuje odvojeno od sadržaja. Najnoviju verziju sistem kodiranja nosi kodno ime Janus. WMA i WMV datoteke s P4S DRM obično su kontejneri koji, pored sadržaja, pohranjuju informacije o lokaciji licence.

FormatWMApripada porodici formataWindowsMediji, koji su vlasništvoMicrosoft

Licenca. Ovaj alat je fundamentalna razlika između P4S i Fairplaya. P4S licenca je zbirka podataka povezanih s određenim dijelom sadržaja, kao što je pjesma ili film. Sadrži ključ potreban za dekodiranje sadržaja, kao i pravila i ograničenja za kupca. Pravila i ograničenja mogu biti vrlo raznolika, od najliberalnijih (radite šta god želite sa datotekom) do najstrožih (na primjer, možete pogledati datoteku samo jednom na ovom računaru, nakon čega će se ona samouništiti). Pravila postavlja prodavac sadržaja. Ovaj fleksibilan pristup čini PlaysForSure pogodnim za vlasnike internetskih usluga, koji ga mogu koristiti za uvježbavanje širokog spektra poslovnih modela.

Opća shema radaJanus DRM

Licencni centar. U Janus DRM, licence nisu uključene u kontejner sadržaja, već se isporučuju zasebno. U tu svrhu postoje posebni online centri za izdavanje licenci pod nazivom License Clearing House. Sve licence se pohranjuju u ovim centrima i šalju korisniku na zahtjev sljedeće P4S komponente, Windows računarskog softvera Media Player.

Windows Media Player je ekvivalent iTunesu za P4S DRM. Ovaj softver se koristi za snimanje sadržaja na P4S certificirane prijenosne digitalne plejere. WMP također pohranjuje bazu podataka licenci. Ako pokušate reproducirati zaštićenu datoteku ili je snimiti prenosivi uređaj program traži odgovarajuću licencu u bazi podataka. Ako je nema, pokušava pronaći vezu do License Clearing House unutar datoteke i preuzeti licencu odatle. Ako ovo uspije, program izvršava naredbu korisnika, u suprotnom korisnika čeka poruka o grešci. Kao i kod PlaysForSurea, svaka instalirana kopija WMP-a ima svoj jedinstveni kod, koji se koristi da ograniči mogućnost reprodukcije sadržaja na drugim računarima.

ProzorWindows Media Player 11

MTP(Protokol za prijenos medija). Ovo je još jedna značajna razlika između PlaysForSure i FairPlay-a. Potonji koristi uobičajeni UMS (MSC) protokol za prijenos podataka na plejer. Microsoft je utvrdio da UMS nije dovoljno siguran, što ga je navelo da razvije novi protokol.

U suštini, to je razvoj Picture Transfer Protocol (PTP), koji je 2000. godine razvio I3A (International Imaging Industry Association) za razmjenu podataka sa digitalnim kamerama.

TargetMicrosoft– kreirajte zamjenu pogodnu za proizvođačeM.S.C.za igrače, što je postalo u digitalnoj fotografijiPTP

Razlika između MTP-a i UMS-a je mogućnost rada sa zatvorenim sistemima datoteka, što je pogodno za mnoge proizvođače plejera. Činjenica je da se mnoge kompanije, posebno one koje posluju na američkom tržištu, plaše svoje igrače učiniti UMS-kompatibilnim, sa fajlom FAT sistem, kako bi se izbjegla potraživanja od izdavačkih društava. Umjesto toga, biraju se zatvoreni sistemi datoteka. Prije pojave MTP-a, to je zahtijevalo korištenje istih zatvorenih protokola i, kao rezultat, instalaciju posebnih drajvera i softvera na računar. MTP je omogućio da se ovaj proces donekle univerzalizuje - sada svi takvi igrači mogu da komuniciraju sa računarom preko njega.

MTPnajviše ujedinjeni različitih proizvođača, koji su prethodno bili primorani da koriste zatvorene protokole sopstveni razvoj iliM.S.C.

Značajan nedostatak MTP-a je to što je kompatibilan samo sa Windows XP-om instaliran Windows Media Player ne niži od verzije 10 i potreba da se koristi isključivo WMP za snimanje sadržaja na plejer. Osim toga, još uvijek postoji nekoliko uređaja trećih strana koji podržavaju povezivanje MP3 playera kao uređaja za pohranu - auto radio, stereo sistemi itd. – nisu kompatibilni sa novim MTP-om.

Dok auto radio saUSB- konektori postaju sve češći na cestama, što onemogućava korištenje s njimaMTP-igrači su sve veća briga

Microsoft je svjestan ovih nedostataka MTP-a u odnosu na UMS i pokušava raditi na poboljšanju protokola. Konkretno, njegove najnovije verzije podržavaju prijenos i pohranu bilo koje vrste datoteka na plejeru i vidljive su u prozoru „Moj računar“, koji vam omogućava da koristite plejer kao prenosivi disk. Ovo se, naravno, ne odnosi na muziku, i dalje morate koristiti WMP za to, inače plejer jednostavno neće vidjeti snimljene datoteke. Razvijena je i specifikacija PlayFromDevice; uređaji treće strane certificirani prema njoj moći će podržati povezivanje MTP playera. Do sada je primjer takvih uređaja igranje igrica Xbox konzola 360, naravno, od Microsofta.

PovezivanjeMTPuređaja se pozicionira kao jedna od prednostiXbox

Unatoč svim naporima, MTP ostaje mnogo manje zgodan i univerzalan protokol u odnosu na UMS, iako je svakako korak naprijed u odnosu na međusobno nekompatibilne zatvorenim protokolima prethodnih godina.

Treba imati na umu da se implementacija MTP protokola može razlikovati između igrača: neki možda neće podržavati kopiranje datoteka ili PlayFromDevice, možda neće biti vidljivi u prozoru „Moj računar“ itd.

Prenosivi digitalni plejeri, certificiran od strane P4S. Glavni zahtjevi za takve uređaje su podrška za MTP protokol i reprodukcija datoteka zaštićenih Janus DRM-om. Postoji i niz drugih zahtjeva za performanse, upravljanje itd.

Neprijatna činjenica je politika "zatezanja šrafova" koju praktikuje Microsoft U poslednje vreme u vezi sa mogućnostima P4S plejera. Dakle, proizvođači P4S plejera imaju pravo da u svoje uređaje, uz MTP podršku, implementiraju i USM podršku. Ali druga verzija P4S specifikacije zahtijeva od proizvođača da uklone sa svojih plejera mogućnost da korisnik ručno bira između korištenja MTP ili UMS protokola. Sada bi svi P4S igrači trebali automatski otkriti da li sistem ima MTP podršku, i ako jeste, biti identificirani isključivo kao MTP uređaji.

S druge strane, podstiče se funkcionalno poboljšanje uređaja: ista verzija specifikacije daje dodatne bodove igračima za najbolje vrijeme uključivanje/isključivanje, prijelaz između pjesama, podrška za reprodukciju bez prekida, slika albuma.

Na straniciplaysforsure. commožete pronaći širok izborP4 S-certificirani uređaji

Generalno, ovaj DRM sistem je vertikalno integrisan od kupovine sadržaja do njegovog rada i u tom pogledu je sličan iTunes-u. Nije uzalud glavni rival FairPlay-a u borbi za onlajn muzičko tržište. P4S je koaliciona šema, u kojoj danas već ima dosta učesnika. Uprkos tome, njegov tržišni udio je još uvijek ozbiljno inferioran u odnosu na FairPlay. To nije iznenađujuće: u SAD-u su većina plejera iPod-i i oni su nekompatibilni sa P4S; P2P mreže su popularne u Evropi i Aziji, što negativno utiče na online prodaju muzike.

P4 S- iako trgovine ne zauzimaju posljednja mjesta, ipak ozbiljno zaostajuiTunes

Sve komponente Windows Media DRM-a neprestano se razvijaju. Danas su trenutne specifikacije PlaysForSure verzija 2.01 (3.0 bi trebao biti objavljen 2007.), Windows Media Player 11 (verzija 12 se očekuje sljedeće godine), Windows Media DRM 10.1 (10. verzija se zove Janus, ranija, deveta, jednostavno nazvana WM DRM PD).

Pored ova dva glavna igrača, treba spomenuti Sony, koji je, kao i obično, odlučio krenuti svojim putem i razvio svoje DRM algoritme.

Otvori MG

Ova DRM šema je vlasništvo kompanije Sony i koristi je za svoj vertikalno integrisani sistem distribucije digitalnog sadržaja. Ovo posljednje uključuje:

Online prodavnica digitalna muzika SonyPovežite se.

Slaba prodajaSonyPovežite sečak je i sama uprava kompanije priznala

Audio formatATRAC3 , takođe u vlasništvu kompanije Sony, koji se koristi za skladištenje sadržaja. ATRAC3 datoteke su kodirane korištenjem OpenMG algoritma s ključem koji se zove Content Key. Ovaj ključ se zatim kodira ključem za pohranu. Kodirani ključ za pohranu pohranjen je u zaglavlju ATRAC datoteke. Dakle, OpenMG sistem pretpostavlja zajedničku isporuku ključa i sadržaja.

ATRAC -jedan od najstarijih audio formata

Licenca. U tom pogledu, Sonyjeva tehnologija je slična Microsoftovom DRM-u. Svaki deo OpenMG sadržaja dolazi sa licencom koja sadrži pravila i ograničenja za korisnika. Za razliku od Microsoft DRM licenci, OpenMG licenca ne sadrži ključ.

Računarski softverSonicStage, koristi se za prijenos datoteka na prijenosne plejere. Svaka kopija SonicStage-a, kao i svaki OpenMG-kompatibilni plejer, ima svoj vlastiti ključ sesije, uz pomoć kojeg dolazi do njihove međusobne autorizacije. Ako je autorizacija uspješna, njegovi učesnici prenose jedni drugima ključ za pohranu, koji se koristi za dekodiranje ključa sadržaja, koji se zauzvrat koristi za dekodiranje sadržaja. Ovaj program je posljednjih godina predmet stalnih kritika. Dugo vremena, prilikom snimanja MP3 fajlova na plejer, ona ih je konvertovala u ATRAC3 format i kodirala koristeći OpenMG DRM. Ovo je, prvo, smanjilo kvalitet staza, a drugo, ozbiljno povećalo vrijeme prijenosa podataka. Takođe su bili česti slučajevi kvarova u kojima su ljudi izgubili sve svoje podatke pohranjene u SonicStage biblioteci.

Splash screenSonicStage 4.0

OpenMG-kompatibilni plejeri. Danas su to isključivo Sony Walkman plejeri na CD-u, hard diskovima i ugrađenoj fleš memoriji. Početkom 2000-ih Sony godine nudi igrače na Memory Stick memorijskim karticama. Ove memorijske kartice bile su zaštićene vlastitim hardverskim DRM mehanizmom pod nazivom MagicGate. Ovu DRM šemu koristi Sony u drugim uređajima, kao što su PlayStation 2 i PlayStation Portable konzole za igre.

Godine 2006Sonypočeo proizvoditi zanimljivije modele, što je još važnije, po razumnoj cijeni, podržavati formateMP3, WMAIA.A.C.. Pa ipak, njegov tržišni udio je daleko od željenog

OpenMG je križ između FairPlay-a, zbog činjenice da ga koristi isključivo sam Sony, i PlaysForSure-a zbog njegove svestranosti u smislu dodjeljivanja pravila i ograničenja, te korištenja licenci.

U smislu nametanja ograničenja autorskih prava, Sony Corporation (koja, inače, uključuje najveću svjetsku diskografsku kuću i filmski studio) uvijek je bila među pionirima. Kao rezultat toga, dobija značajan dio negativnog stava korisnika prema ovom ograničenju.

Strogo ograničena korisnička prava u SonicStageu, posebno su dala programu veoma negativnu reputaciju, u stvari je postao standard za loš menadžer softvera za digitalne plejere. OpenMG i MagicGate DRM tehnologije su takođe dobile svoj deo kritika. Danas je OpenMG jedan od najrjeđih DRM sistema i ozbiljno stoji iza Microsoftovog DRM-a, a još više od FairPlay-a.

Još jedna DRM šema koju vrijedi spomenuti nije direktno povezana sa digitalnim plejerima, ali direktno utiče na digitalnu muziku i video.

OMA DRM

OMA DRM šemu, kao što joj ime govori, razvila je Open Mobile Alliance radi zaštite mobilni sadržaj, prije svega, melodije zvona i njihove derivate. MP3 plejeri koji podržavaju ovu vrstu DRM-a još nisu viđeni, iako neki proizvođači platformi tvrde slične opcione karakteristike za svoje proizvode.

Očekuje se da će 2006. godine globalno tržište zvona premašiti 5 milijardi dolara, što predstavlja više od 10% globalne prodaje muzike u bilo kojem obliku.

Prva verzija OMA DRM-a pojavila se 2002. godine. Uključuje tri modela, od kojih su dva, Forward Lock i Combined Delivery, pretpostavljala zajedničku isporuku ključa i šifriranog sadržaja potrošaču, a treći, odvojena isporuka, uključivao je odvojenu isporuku.

Zaključavanje naprijed i kombinirana isporuka omogućili su potpunu zabranu svakog kopiranja zaštićenog objekta sa uređaja na kojem je izvršena kupovina. Kombinirana isporuka razlikovala se od Forward Lock-a po mogućnosti dodjele prava i ograničenja za korisnika, na primjer, maksimalnog broja reprodukcija sadržaja.

Odvojena isporuka predviđena za odvojenu isporuku šifrovanog sadržaja i paketa koji uključuje ključ i korisnička prava. Ova šema podsjeća na Microsoftove DRM licence. Osnovna prednost ovog sistema je mogućnost dalje distribucije sadržaja – korisnik ima mogućnost da ga pošalje na druge telefone. Njihovi vlasnici će moći da ih igraju tek nakon što dobiju ključ, koji zajedno sa pravima moraju kupiti od provajdera. Hoće li iko biti zadovoljan primanjem sadržaja za koji treba platiti novac, a pritom dobiti gomilu ograničenja za njegovo korištenje, teško je reći, ali Odvojena isporuka pruža takvu mogućnost.

GeneraleshemaOMA 1.0OdvojeniDostava

Druga verzija OMA DRM-a, najavljena 2004. godine, je evolucija modela Separate Delivery. Konkretno, nova verzija koristi enkripciju sa javni ključ. Objekt, koji uključuje ključ potreban za dekodiranje sadržaja i prava korisnika, šifriran je javnim ključem. Tajni ključ je pohranjen na korisnikovom uređaju. Na ovaj način, samo će taj uređaj moći dekodirati taj objekt kako bi dobio pristup ključu potrebnom za dešifriranje sadržaja. Ostale inovacije uključuju: pojavu koncepta domene, skup uređaja koji mogu slobodno međusobno razmjenjivati ​​sadržaj (u tu svrhu uvodi se novi ključ pod nazivom Domain key), mogućnost pregleda (preview) sadržaja, kupovina sadržaja "na veliko" (tzv. Bundle), mogućnost kupovine sadržaja putem pretplate.

Lako je uočiti da OMA DRM, zapravo, utjelovljuje san diskografskih kuća: potpuno gust sistem koji ne želi ništa da čuje o bilo kakvom poštenom korištenju, ozbiljno ograničavajući korisnička prava. Njegova ozbiljnost je ublažena opcionošću upotrebe: mnogi dobavljači melodija zvona i drugog sadržaja distribuiraju svoje proizvode bez DRM-a. Industrija snimanja dugo vremena nije ozbiljno shvatala melodije zvona i nije insistirala na obaveznoj upotrebi DRM-a u njihovoj distribuciji. Međutim, pojavom realtonova, koji po kvaliteti nisu mnogo lošiji od MP3 snimaka, situacija se počela mijenjati. S druge strane, OMA 2.0 je već mnogo liberalniji prema korisniku od prve verzije. U svakom slučaju, jasno je da je Open Mobile Alliance mnogo više napredovao po pitanju DRM nego SDMI.

Navedeni DRM sistemi su među najčešće pronađenim u prijenosnim digitalnim uređajima. Postoje i druge sheme koje su manje uobičajene.

Drugi

ZuneDRM. Na opšte iznenađenje, Microsoft nije koristio PlaysForSure šemu koja je tako dugo i mukotrpno ugrađena u njegov plejer, već je razvio novu. Za sada se malo zna o njoj. Njegova najupečatljivija manifestacija je da se automatski ugrađuje u sve datoteke prenete preko Wi-Fi mreže i briše ih nakon tri dana ili nakon tri slušanja. O novom DRM-u se priča da je dio Microsoftove dugoročne strategije i da je usmjeren na komercijalnu razmjenu muzike između korisnika. U svakom slučaju, takav čin Microsofta na prvi pogled izgleda veoma čudno - klijentela PlaysForSure online servisa je lišena mogućnosti da sluša svoju muziku na novom plejeru. S druge strane, ovakvo ponašanje je razumljivo ako kompanija namjerava kopirati Appleov poslovni model - kruti vertikalno integrirani sistem iz vlastitog online servisa, softvera i playera. U ovom slučaju se traži strožiji, stroži i efikasniji DRM sistem. Međutim, s kojim resursima će Microsoft ponoviti Appleov uspjeh, još uvijek nije jasno.

Hvala zaDRMrezultat razmene ovo dvojeZuneživeće ne više od tri dana (fotografija sa www.haaretz.com)

Helix DRM. RealNetworks je bio na čelu komercijalnog internet zvuka, ali njegovi formati i rješenja nisu mogli konkurirati uobičajenijim MP3, AAC, WMA, OGG. Početkom 2004. godine pokrenuo je novu uslugu onlajn prodaje muzike, nudeći AAC sadržaj zaštićen svojom Helix DRM tehnologijom. Jedini preostali uređaj kompatibilan sa Helixom je Creative Zen Xtra. Trgovina je imala vrlo ograničen uspjeh, ne samo zbog nekompatibilnog DRM-a. Ovo je primoralo RealNetworks da pokaže sumnjivu originalnost i razvije Harmony tehnologiju, koja je konvertovala datoteke kodirane Helixom u FairPlay ili WM-DRM zaštićeni format. Kao odgovor, Apple je modificirao svoj DRM sistem. Od tada, postoji stalna trka između kompanija: Apple mijenja svoj DRM, RealNetworks kao odgovor pravi promjene u Harmony tehnologiji. Nijedan novi uređaj koji podržava Helix DRM se nije pojavio.

KreativnoZenXtra– jedini igrač sa podrškomHelixDRM

korejskiDRM-sistemi. IN sjeverna koreja Postoji niz vlastitih internetskih servisa za prodaju muzike. Neki od njih koriste sistem PlaysForSure, ali postoje i brojni nacionalni razvoji, posebno X-sync, Mediarose, Netsync. Ima vrlo malo informacija o njima na ne-korejskom internetu.

Izgledi za DRM

Vjerovatno danas nema ljudi s ove strane šaltera koji bi s odobravanjem gledali DRM tehnologije u njihovom trenutnom obliku.

Prvo, DRM ozbiljno ograničava upotrebu legalno kupljenog sadržaja. Apsurdna situacija nastaje kada ljudi, uplativši novac, dobiju znatno manje mogućnosti i nivo pogodnosti od ljudi koji ilegalno preuzimaju sadržaj.

Drugo, rad datoteka zaštićenih DRM-om često je praćen kvarovima i nepredviđenim situacijama koje mogu dovesti do gubitka sadržaja.

Konačno, prodavači muzike i videa koji koriste DRM zapravo otvoreno izjavljuju da sve svoje kupce smatraju potencijalnim prevarantima čije bi mogućnosti trebale biti ograničene što je više moguće. Nije uzalud da su glavne metafore koje koristi zajednica protiv DRM-a „zatvor“ i „koncentracioni logor“.

ProtivniciDRMaktivno koristiti “lijevu”, liberalnu retoriku i stil (poster grupeCRFTRwww.crftp.com)

Sve ove negativne emocije uzrokovane su samim konceptom DRM-a. Šta tek reći o situaciji kada na tržištu postoji nekoliko nekompatibilnih DRM shema istovremeno! Korisnici iPod-a, PlaysForSure i OpenMG plejera koji kupuju sadržaj sa odgovarajućih onlajn servisa ne mogu napustiti granice „digitalnih zatvora“ koje su podigli proizvođači, a da ne izgube čitavu muzičku biblioteku, čija je cena često mnogo veća od cene bilo kog plejera. . Ne treba zaboraviti na rastuće tržište muzički telefoni– samo nekoliko od ovih uređaja je kompatibilno sa FairPlay ili PlaysForSure DRM.

Kritike trenutnog stanja dolaze sa svih strana. Mnogi se ne ograničavaju na riječi, već se aktivno bore protiv DRM-a. Sve postojeće DRM šeme su već više puta hakovane, a „lijek“ koji omogućava korisniku da se riješi DRM zaštite u svojim datotekama je široko dostupan putem interneta.

Ozbiljna ograničenja postojećih DRM šema i njihova nekompatibilnost jedna s drugom smatraju se glavnim razlogom krize u online prodaji digitalnog sadržaja 2006. godine. Sve više korisnika bira ilegalno preuzimanje putem P2P mreža – ne samo zato što je besplatno, već i zbog pogodnosti.

Stagnacija online prodaje digitalne muzike u Sjedinjenim Državama 2006. (podaciNielsenSoundScan)

Rješenje za industriju je online prodaja bez DRM-a. Naveden je primjer internet trgovine eMusic, koja je prodajom isključivo muzike u produkciji malih nezavisnih diskografskih kuća uspjela da se popne na drugo mjesto nakon iTunes-a po prodaji. Ova usluga nudi obične MP3 datoteke bez DRM zaštite. U posljednje vrijeme sve su glasniji glasovi koji pozivaju da se kupci prestanu tretirati kao kriminalci i vještački ograničavaju upotrebu pošteno kupljene robe.

Nudimo muziku nezavisnih izdavačkih kuća bezDRM, eMuzikaprodala svoju 100-milionu numeru u decembru 2006

Ostaje činjenica da moderne DRM šeme pokazuju svoju nekonkurentnost. Prodaja digitalnog sadržaja stagnira, a ilegalne P2P mreže nastavljaju da zauzimaju do 90% globalnog tržišta muzike na mreži. Rješenje za industriju može biti ili stvaranje fundamentalno drugačijeg koncepta DRM-a ili potpuno napuštanje pokušaja zaštite prava na digitalni sadržaj.

ŠTA JE PROBLEM?

Upravljanje digitalnim pravima (DRM) je softver ili hardver koji namjerno ograničava ili ometa razne akcije sa objektima autorskog i srodnih prava u elektronskom obliku (kopiranje, modifikacija, pregled i sl.) nakon njihove prodaje krajnjem korisniku. DRM je izvorno izmišljen za borbu protiv kršenja autorskih prava na mreži i održavanje redovnih tokova prihoda od prodaje digitalnih kopija, ali DRM sada uzrokuje značajne neugodnosti legitimnim potrošačima i pomaže velikim kompanijama da guše inovacije i konkurenciju. Nosioci autorskih prava koriste softversku tehnologiju kako bi uništili poštenu upotrebu doktrine.radi i krivično goni one (uključujući i krivično pravo) koji pokušavaju da zaobiđu ograničenja legalne upotrebe koja nameću softverom.

Iako su DRM-ovi namijenjeni da spriječe samo neovlašteno kopiranje djela, oni općenito ne dozvoljavaju niti ograničavaju bilo kakvo kopiranje, uključujući u okviru poštenog korištenja djela (uključujući slobodna i prijašnja vlasnička djela za koja su isključiva prava istekla), jer je tehničkim sredstvima nemoguće je automatski razlikovati "legalno" kopiranje od "ilegalnog" kopiranja.

DRM alati vam omogućavaju da ograničite broj kopija, a mogu nametnuti i druga ograničenja, kao što je ograničavanje perioda tokom kojeg se zaštićeno djelo može gledati ili reproducirati. DRM vam ne dozvoljava da legalno kupljene knjige prenesete iz jednog formata u drugi, ili da ih reprodukujete/čitate u drugoj zemlji u kojoj nosilac autorskih prava ne pruža odgovarajuću podršku i uslugu.

DRM U NAMA I MEĐUNARODNO PRAVO

Pitanje zaštite djela od umnožavanja prvo je postalo veoma aktuelno za korporativne nosioce autorskih prava pojavom audio i video snimača, čija je pojava uveliko unervozila medijske korporacije, jer svako je imao priliku da napravi kopiju muzičkog albuma ili filma bez napuštanja kuće. U SAD-u je to dovelo do takozvanog slučaja Betamax, u kojem je Universal pokušao spriječiti Sony da proizvodi videorekordere za snimanje. Slučaj je riješen u korist Sony-a, postavljajući pravni presedan da je legalno proizvoditi sisteme koji, osim što imaju nezakonitu upotrebu (izrada ilegalnih kopija filmova koji se emituju na TV-u), imaju i značajnu legalnu upotrebu (snimanje TV emisija za kasnije gledanje na način koji je lakši za korisnika). vrijeme - ova upotreba je također utvrđena kao poštena upotreba na suđenju).

Popularizacija računara, razvoj interneta i generalni prelazak na digitalne metode skladištenja i prenošenja informacija samo su povećali zabrinutost nosilaca autorskih prava.

Danas DRM koriste mnoge strane kompanije u oblasti prodaje digitalnog sadržaja, uklj. Amazon, Apple Inc., Microsoft, Electronic Arts, Sony, 1C, Akella, itd.

Na međunarodnom nivou, države imaju obavezu da obezbede „pravnu zaštitu i delotvorna sredstva pravna zaštita od zaobilaženja postojećih DRM-ova sadržani su u članu 11. Ugovora WIPO o autorskim pravima i članu 18. Ugovora WIPO o izvedbama i fonogramima.

Osim toga, DRM bypass je zaštićen i krivičnim zakonom. Osnovni međunarodni normativni akt u ovoj oblasti, koji čini osnovu za mnoge nacionalne zakone zapadnih zemalja, je Konvencija o kompjuterskom kriminalu CDCE br. 185, otvorena za potpisivanje u Budimpešti 23.11.2001. Jedan od principa ove konvencije je uspostavljanje krivične odgovornosti za nabavku i upotrebu nelicenciranog softvera.

Predstavnici industrije zabave odlučili su da uspore razvoj tehnologija za dijeljenje datoteka za distribuciju i kopiranje sadržaja zaštićenog autorskim pravima uvođenjem DRM-a u tehnologiju. Ovoga puta najpopularnija tehnologija za strukturiranje i prezentaciju sadržaja za svjetske mreže u HTML-5 web pretraživačima. Navedenu inicijativu najavio je World Wide Web Consortium (W3C) pod nazivom “Encrypted Media Extensions” (EME).

DRM (skraćeno od Digital Rights Management) nije jedna tehnologija, već klasa tehnologija koju koriste izdavači za kontrolu digitalnog sadržaja. Za krajnjeg korisnika to bi moglo izgledati otprilike ovako: audio knjiga kupljena digitalno na web stranici savršeno se reproducira na računalu s kojeg je kupljena. Ali nakon kopiranja knjige na drugi računar, ona se pretvara u beskorisnu datoteku koju ne može reprodukovati nijedan plejer.

Primjeri korištenja DRM tehnologija iz stvarnog života mogu biti mnogo složeniji. DRM je prvobitno razvijen da spriječi kopiranje digitalnih proizvoda, ali sljedeća generacija DRM-a je također pružila alate za ograničavanje gledanja, ispisa, uređivanja i slično.

U pokušaju da zaštiti interese nosilaca autorskih prava, DRM je stvorio brojne pritužbe ljudi koji kupuju digitalne proizvode. Nemogućnost korištenja kupljene muzike na raznim ličnim uređajima bila je smetnja za kupce. Na kraju su izdavači počeli shvaćati da mogu prodavati muziku digitalno bez DRM zaštite—i još uspješnije.

DRM tehnologije su dobile zakonodavnu podršku. Na primjer, mnoge zemlje imaju zakone koji zabranjuju zaobilaženje zaštite od kopiranja.

Ali jedan problem sa DRM-om je taj što ove tehnologije mogu spriječiti kupce da ostvare svoja zakonska prava.

DRM licenca - šta je to na telefonu i na računaru?

Na primjer, napravite rezervnu kopiju kupljenog djela.

Ne upuštajući se u zamršenost zakonodavstva i praksu primjene određenih zakona u praksi, možemo predložiti strategiju koja će biti potpuno legalna u većini zemalja (među izuzecima se može spomenuti i Australija). Možete napraviti više kopija za vlastitu upotrebu ili za rezervu (ali ne za prodaju/distribuciju). Imajte na umu da pravljenje više od 10 kopija može predstavljati komercijalnu upotrebu, tako da treba izbjegavati pretjerano kopiranje. Ne postoje čvrsta i brza pravila za pravljenje kopija, tako da tehnički možete izgubiti DRM negdje u procesu i završiti sa nezaštićenim MP3 kopijama. Međutim, korištenje programa dizajniranog za uklanjanje zaštite od kopiranja možda nije pravno sigurno.

Na sreću, DRM se takođe može ukloniti korišćenjem opšteg softvera kao što je MP3 Recorder Studio. Jednostavno reproducirajte kupljenu zaštićenu audio datoteku pomoću odgovarajućeg programa (iTunes, Windows Media Player ili neki drugi) i snimite audio pomoću MP3 Recorder Studio, snimajući zvuk direktno u MP3. Ovaj proces koristi ugrađenu funkciju zvučnih kartica za snimanje zvuka iz samog uređaja. Većina zvučnih kartica nudi uređaj za snimanje pod nazivom "Stereo Mix" (postoje različite varijacije imena), ovaj uređaj vam omogućava da snimite sve što zvučna kartica reprodukuje. Možda ćete morati da instalirate najnoviji upravljački program sa službene web stranice proizvođača zvučne kartice, jer upravljački programi koje Windows instalira automatski često onemogućuju i sakrivaju uređaj.

Više informacija o kopiranju zaštićene muzike pomoću MP3 Recorder Studio možete pronaći u ovom članku.

Metoda zaštite medijskog sadržaja. Da li je DRM moguć na webu?

Prilično veliki dio naših projekata odnosi se na pohranu i prijenos video sadržaja na Internetu. Jedno od često postavljanih pitanja kupaca je pitanje zaštite sadržaja od ilegalnog kopiranja i distribucije. Postoji mit da postoje softverskih proizvoda i tehnologije koje mogu osigurati da video sadržaj ne može biti kopiran i distribuiran od strane napadača. U našem izvještaju pokušali smo govoriti o postojećim tehnologijama, njihovim ranjivostima i otvorenim i besplatni analozi, koji pružaju isti nivo zaštite kao zatvoreni i vrlo skupi proizvodi.

Denis Eldandi: Dobar dan svima! Dakle, reći ću vam kako je sve loše sa DRM tehnologijama, a Aleksandar (Kistanov) će pričati o tome kako živjeti s tim. Hajdemo prvo - kratak uvod o tome šta su streaming video i DRM. Ideja striminga videa je da se reprodukuje video ili audio koji dolazi sa mreže bez preuzimanja cele datoteke unapred, sa prilično malim kašnjenjima i malim baferovanjem; to se zove streaming. Streaming štedi vrijeme i živce korisnika, kao i promet. Zapravo, to se ne dešava u ne-streamingu. Govorićemo o strimingu u odnosu na video hosting na internetu, i kao takvom - o streaming tehnologijama kao npr RSTP, RTMP i HTTP pseudo-streaming.

S pojavom sadržaja na Internetu, to se posebno odnosi na sadržaj u visoka kvaliteta, nosioci autorskih prava počinju da brinu o zaštiti od ilegalnog kopiranja. Stoga im se nudi zaštita od kopiranja, koja se naziva DRM. Zvanično označava Upravljanje digitalnim pravima, upravljanje digitalnim pravima. Iako mnogi preferiraju dekodiranje Upravljanje digitalnim ograničenjima – Upravljanje digitalnim ograničenjima.

Općenito, DRM je način da se zabrani i ograniči stvaranje kopija djela koje se distribuiraju digitalno. Iako, sada neki dobavljači DRM sistema kažu da je cilj jednostavno otežati stvaranje takvih kopija. Većina DRM sistema koristi prilično jaku enkripciju. Za čitanje šifriranih informacija potreban vam je tajni ključ. Međutim, u tome gotovo da nema smisla, jer za legitimno čitanje i informacije i za gledanje filmova potreban vam je isti ključ kao i za nelegitimno kopiranje, na primjer. Zapravo, DRM sistemi pokušavaju da sakriju ključ od korisnika na ovaj ili onaj način, ali pošto je korisnički deo DRM sistema u potpunosti u rukama korisnika sistema, on je u mogućnosti da dobije navedeni ključ koristeći tzv. problem klijenta.

Još jedna ranjivost, iako manje zanimljiva, je da će film na ovaj ili onaj način završiti u nekom trenutku u analognom obliku, doduše ne u kablu do TV-a, ali svakako na samom ekranu, a odatle se uvijek može snimiti na disk, iako sa određenim gubitkom kvaliteta. Takozvana analogna rupa je vrlo ranjiva. I naravno, vrlo je malo DRM sistema koji su dovoljno kompletni koji ne pružaju medijski sadržaj u otvorenom (digitalnom) obliku. Na primjer, postoji vrlo uobičajena metoda "zaobilaženja" DRM-a - uklanjanje streama iz video bafera računara (ako ste radili screencast). S druge strane, Windows Media Player, na primjer, koristi različite tehnike kako bi spriječio da se to dogodi. Ali programeri također ne spavaju, i zaobilaze ih na ovaj ili onaj način. Zapravo, nisam ovdje rekao ništa novo, sve se to zna, postoji organizacija, pokret koji o tome govori (na ekranu). Ali dobavljači DRM-a i dalje kažu da rade dobro.

Programeri RTMP-a su razmišljali o ovome. RTMP protokol je prvobitno razvila Macromedia za prijenos zvuka i videa preko Interneta između Flash aplikacije i CRM-a. Koristi port 1235 TCP i radi prema šemi zahtjev-odgovor: klijent traži URL, a server poslužuje video. RTMP protokol ima različite varijante. Na primjer, RTMPT koristi HTTP kao transport, a RTMPS koristi HTTPS/SSL za enkripciju.

A tu je i RTMPE protokol, predložen za zaštitu sadržaja, a sada ga proizvođač naziva zaštićenim streamingom. Idealno bi trebalo „ubiti dvije muhe jednim udarcem“ – zaštititi (šifrirati stream) i provjeriti klijenta. Ideja je bila da samo ispravan klijent može primiti video, koji će provjeriti na svojoj strani, a ne pokazati ga "kome ne treba", te bi bilo nemoguće presresti tok između servera i klijenta. RTMPE ne koristi SSL za enkripciju, programeri su odlučili da je na strani servera dosta skupo, tj. skupo u smislu performansi, i odlučio je napraviti domaću "stvar" koja bi koristila privremene ključeve i šifrirala podatke pomoću njih. Ali u stvari, pošto ne postoji provjera autentičnosti servera na strani klijenta, lako možete organizirati napad čovjeka u sredini na ovaj protokol, gdje „napadač“ savršeno prima sadržaj u čistom tekstu i pohranjuje ga na njegov hard disk.

Takođe, njihova takozvana verifikacija klijenta zasniva se na veoma čudnom algoritmu: Flash aplikacija izračunava sopstveni heš, uzima sopstvenu veličinu i šalje ga serveru. I server navodno zna, i ako je došao pogrešno, ne bi vratio video. Ali u stvari, ne košta ništa da napišete svoj zasebni klijent koji bi preuzimao i spremao podatke na disk. Naravno, spremanje RTMPE toka je malo komplikovanije od klika desnim tasterom miša i izgovora „sačuvaj kao“. Ali u stvari, postoje klijentski programi koji preuzimaju bilo šta preko RTMPE-a. A ako su, naravno, programeri krenuli da otežaju ilegalno kopiranje, onda su vjerovatno na ovaj ili onaj način postigli svoj cilj, ali bilo bi pretjerano reći da je njihov sadržaj zaštićen. Koji su načini izlaska iz ove situacije? Aleksandar će vam reći o tome.

Aleksandar Kistanov: Kao što je rečeno, izlaza zaista nema, praktično Nijedno postojeće DRM rješenje ne daje 100% garanciju da će sadržaj biti zaštićen i siguran. Pa, šta onda da radimo? U stvari, pokazalo se da nema potrebe za korištenjem nekog specifičnog DRM rješenja. Činjenica je da sva postojeća DRM rješenja za web aplikacije imaju nedostatke. Konkretno, na primjer, za neke su to ograničenja platforme, za druge mogućnost korištenja ovih rješenja samo na Windows-u i zahtjevi za resursima; Također, DRM rješenja često koštaju značajnu količinu novca. Opet, prilično ih je teško savladati.

Ali, kao što smo pokazali, nema posebne svrhe u njihovom korištenju. A skoro ista stvar se može postići i nekim jednostavnijim rješenjima. Na primjer, obično ne koristimo RTMP u našim sistemima, isporučujući video datoteke putem HTTP protokola. Ovo omogućava, na primjer, gigabit prometa, pa čak i više, da se pošalje sa prilično slabog servera. Ali kako ovaj pristup može otežati kopiranje datoteka?

Zapravo, za to postoje mogućnosti. U Adobe Flashu, na primjer, počevši od verzije 10.1, pojavila se funkcionalnost koja vam omogućava da generišete video stream koji plejer reprodukuje u hodu. Ovo je metoda append_bytes().. Koristeći ga, možete vrlo lako napisati jednostavno rješenje koje će otežati spremanje datoteka. Video zapisi se šalju jednostavno putem HTTP-a, na strani servera se kodiraju u hodu koristeći bilo koju stream šifru, a na strani klijenta se šifriraju pomoću tvrdo kodiranog ključa. Programeru neće biti teško ovo napisati i neće biti mnogo gore od bilo kojeg postojećeg DRM rješenja. Ovo će otežati kopiranje datoteka.

Usput, zašto su, ako je tako lako kopirati sadržaj, servisi koji zapravo dupliraju postojeće tako rijetki?

Ovo se dešava zato što će posluživanje istog broja fajlova kao na Youtube-u zahtevati stvaranje iste infrastrukture kao njihova, što je veoma skupo i teško. Potencijalni napadač je u iskušenju da koristi sadržaj koji je već na legalnim serverima, ali za vlastitu web stranicu. To je moguće ako kupe plaćeni račun, pristup video u dobra kvaliteta, a nakon toga kreiraju vlastitu web stranicu na kojoj koriste video za svoje potrebe. Međutim, ovaj problem je prilično lako zaobići čak i s njim jednostavno rješenje koristeći tzv URL verifikacija pomoću tokena, koji u ovom ili onom obliku podržava gotovo svaki HTTP server. Činjenica je da kada kreiramo linkove na sadržaj, generiramo token koji sadrži informacije o vijeku trajanja ove veze i IP adresi klijenta za koju ona vrijedi. Ovaj pristup praktički eliminira korištenje linkova na sadržaj u bilo kakve nezakonite svrhe.

Hvala vam puno svima na pažnji!

Pitanja iz publike:

— Da li Warner Brothers zna da DRM može biti hakovan? Zašto im je potreban DRM?

Denis Eldandi: Warner Brothers je itekako svjestan svega. Oni zahtijevaju DRM jer malo obraćaju pažnju na savjete tehničkih stručnjaka. Njihove odluke češće donosi neka vrsta menadžmenta koja je izrasla iz „stare škole“, starog tipa modela širenja informacija. Navikli su da sve rade na stari način i da zatvaraju oči pred nekim problemima.

— Možete li nam reći o Flash Accessu 2.0: kako ga možete „otvoriti“ i koje funkcije ima slabe tačke?

Denis Eldandi: Ima drugačiji princip rada - licenca se provjerava na serveru. Ispostavilo se da se naš sadržaj uvijek prodaje u šifriranom obliku, a ključ je isti kao u vašem primjeru.

U stvari, "napad" Čovek u sredini lako se moglo izbjeći. Bilo bi dovoljno provjeriti autentičnost servera, kao što se radi u SSL/HTTPS-u. Ali problem je što će klijent uvijek imati ključ koji je potreban za dešifriranje sadržaja i uvijek će ga moći koristiti.

— Nažalost, nisam veliki stručnjak za Access. Ali ono što sam pročitao su neke informacije: vjeruje se da ako se sadržaj ne preuzima, već se gleda na mreži, onda prije primanja streama tražimo licencu od servera vlasnika sadržaja. I ovaj ključ također ima ograničeni “životni vijek”. Čini se da je navedeno da ako ne koristim "krpavu" kopiju videa, u principu neću moći pogledati sadržaj drugi put bez dobijanja nove licence?

Denis Eldandi:Šta ako napravite “klijenta” koji će koristiti dobar, ispravan ključ, ali sve to spremiti na disk?

Denis Eldandi: Spremite tok bajtova, dešifrovani tok, na disk. To jest, umjesto da ga pošaljete na video karticu, vi ga pohranjujete u datoteku. I onaj ko piše program, koji sve ovo automatizuje. U čemu je poteškoća?

— Reci mi koja je uopće shema rada? Želim da gledam film, pa odem do blagajne i kupim kartu. Karta vrijedi samo za moju IP adresu 5 minuta. Šaljem zahtjev serveru za licence i usput dobijam licencu za pregled šifriranog sadržaja. Ili?

Denis Eldandi: Dešifrovali ste sadržaj. Ali umjesto da ga gledate, spremili ste ga na disk u otvorenom obliku. A onda su ga pogledali 3 puta i podijelili sadržaj svima.

Šta je DRM?

— Reci mi, hoće li Google Widevine pobijediti?

Denis Eldandi:Šta znači pobijediti, u poslovnom ili tehničkom smislu? Vidite, ko će pobijediti na poslovnoj strani više je marketinški problem. Sa tehničke strane, nema ko da pobedi, jer je ideja o DRM-u čudna od samog početka.

- Dobar dan! Dugo sam na tržištu sadržaja i želim da kažem da svi nosioci autorskih prava imaju kvalifikovano osoblje. Svi su svjesni šta se može ukrasti, ali postepeno poduzimaju male korake ka zaštiti informacija kako bi njihove odluke nekako funkcionirale. Jasno je da prosječna osoba želi besplatno gledati video, a vlasnici autorskih prava žele dobiti novac za to. Ovo je normalna borba i samo je pitanje kuda će ona dovesti. Tačno je rečeno da će ili vlasnici autorskih prava nametnuti metodu koja će manje-više odgovarati svima, ili će napustiti DRM, kao što se dogodilo prije nekoliko godina kada su Warner i Sony i druge velike kompanije napustile DRM u vezi s muzikom. A oni su rekli: “Momci, nismo spremni, jer imamo veliki procenat odbijanja ljudi zbog toga što nisu mogli ništa da slušaju, ili je cijena previsoka.”

Sve zavisi od situacije sa trekerima, kada su sve sveže distribucije administrativno zatvorene. Čini mi se da je nekoliko odjela operatera na trekerima koji isključuju svježe distribucije mnogo jednostavnija i učinkovitija borba od ugradnje DRM čipa u mozak svakog korisnika, koji onda treba ponovo ažurirati (smijeh u publici).

Denis Eldandi: Pa kako? Administrativne metode ne funkcionišu svuda. Na primjer, u Americi to mogu zabraniti i poslati policijski odred. Ali normalni ljudi su se već preselili u druge zemlje.

— Pogledajte: na web stranici rutracker.ru, na primjer, nema svježih distribucija. Ono što se prikazuje u bioskopu ne može se pojaviti na web stranici, uprkos činjenici da možete pregovarati sa operaterom da napravi digitalnu kopiju filma, jer postoji administrativna serverska barijera. Kao rezultat toga, vrlo je nezgodno što ne možete dobiti svježi sadržaj na trackeru, a vlasnicima prava treba barem neko vrijeme da prodaju svoj film dok cijela stvar ne postane viralna na trackerima.

Ni na koji način ne zagovaram DRM kao korisnik, jer je meni očigledno da je to problematičan sistem. Pored činjenice da morate platiti novac, iako ja lako plaćam filmove u bioskopu, ima mnogo problema sa DRM-om: loš je, a istovremeno je samo za Windows. Pitanje je drugačije: ljudi dolaze kod mene kao dobavljača tehnologije i kažu: “Imamo opciju distribucije Avatara 2 putem interneta 2 dana prije bioskopa, ali nam se to može dozvoliti samo zbog prisutnosti DRM-a.” A ja kažem: „Izvinite momci, nema DRM-a.” Kao rezultat toga, gubi se ugovor i gubi novac.

Denis Eldandi: Da, tako da je lakše reći: Adobe je obećao da je RTMPE pouzdan, tako da ćemo učiniti sve.

I svi to rade, samo prisutni: ne govorite vlasnicima autorskih prava ništa o čemu smo ovdje razgovarali i sve će biti u redu. (smeh u publici)

Denis Eldandi: Nema više pitanja? Hvala svima!

WMV video format se veoma široko koristi u isporuci videa. Međutim, mnogi WMV video zapisi su zaključani sa DRM zaštitom od kopiranja, kao što su video snimci preuzeti ili kupljeni sa Windows Media Player Center, Zune Marketplace, Amazon Video On Demand, BBC iPlayer, Blockbuster, itd. Zahvaljujući licencnoj DRM zaštiti, video zapise možete reproducirati samo putem određenih medijskih plejera.

Onda možete tražiti načine uklonite DRM iz WMV-a datoteke, tako da možete reproducirati kupljene filmove u bilo kojem media playeru bez ograničenja. Pa, ono što vam treba je profesionalni softver za uklanjanje WMV DRM koji vam može pomoći da lako i brzo postignete svoj zadatak. Evo Video Converter Ultimate preporučeno uklonite DRM zaštitu sa WMV-a video datoteke. Ona se integriše puna funkcija DRM uklanjanje, DVD Ripper, Video Converter, DVD Creator, Media Transfer i Video Editor i YouTube Downloader.

DRM u audio i video zapisu

Pomoću njega možete se riješiti WMV DRM zaštite i pretvoriti zaštićeni WMV u bilo koje popularne video formate kao što su MP4, MOV, MKV, FLV, AVI, itd., pa čak i narezati na DVD za reprodukciju na DVD playerima i TV-u!

Samo nabaviti alat za uklanjanje DRM-a i DRM krek od WMV-a je lako kao ABC!

Uklonite DRM zaštitu sa WMV video datoteka s lakoćom

Preuzmite i instalirajte ovaj pametni DRM pretvarač, instalirajte ga i pokrenite ga. Zatim slijedite kratki vodič u nastavku za opoziv zaštite WMV DRM licence.

1 Dodajte DRM WMV video

Kliknite na dugme "Dodaj datoteke" u gornjem levom uglu i izaberite WMV zaštićene fajlove koje želite da razbijete DRM i konvertujete. Također možete prevući i ispustiti datoteke na ciljni izvor panela. Kao što vidite, dodani video možete pogledati sa desne strane i možete slobodno slikati svoje omiljene filmske scene.

2 Odaberite postavke izlaza

Video Converter Ultimate podržava do 160+ formata i medija plejera kao što su AVI, WMV, MPEG, MOV, MKV, FLV, MP4, itd., i 100+ video unapred podešenih postavki za iPod, iPhone, iPad, Android telefon, BlackBerry, itd.

Otvorite padajući popis za preuzimanje izlaznog formata da biste odabrali izlazni format koji želite.

Da biste promijenili postavke videa, kliknite na dugme "Napredno..." da biste konfigurisali postavke kodiranja videa i zvuka i sačuvali ih kao svoj profil.

3 Počnite uklanjati DRM iz WMV-a

Poslednji korak je da kliknete na dugme "Pretvori" da biste počeli da uklanjate DRM zaštitu autorskih prava sa WMV-a i konvertujete WMV u video format koji vam se sviđa. Nakon konverzije, možete kliknuti na dugme "Pronađi cilj" da direktno pristupite konvertovanim WMV video zapisima bez DRM-a. Sada možete uživati ​​u svom filmu bilo kada i bilo gdje koristeći bilo koji plejer!

Evo video tutorijala o tome kako ukloniti DRM iz WMV-a.

Upravljanje digitalnim pravima (DRM) je tehnologija koja omogućava onlajn video i audio servisima da nametnu da se sadržaj koji oni pružaju koriste u skladu sa njihovim zahtjevima. Ova tehnologija može ograničiti neke od stvari koje možete raditi u pretraživaču. Dok se neki sadržaji pod kontrolom DRM-a mogu gledati pomoću Adobe Flash dodatka, mnoge usluge se kreću ka HTML5 video zapisima koji zahtijevaju drugačiji DRM mehanizam koji se zove Content Decryption Module (CDM).

Sadržaj

Reprodukcija sadržaja kontroliranog DRM-om u Firefoxu

Firefox za desktop podržava Google Widevine CDM za reprodukciju sadržaja koji kontroliše DRM. Firefox preuzima i omogućava Google Widevine CDM prema zadanim postavkama kako bi korisnicima pružio glatko iskustvo na web lokacijama koje zahtijevaju DRM.Firefox preuzima i omogućava Google Widevine CDM na zahtjev, uz dozvolu korisnika, kako bi korisnicima pružio neometano iskustvo na stranicama koje zahtijevaju DRM. CDM radi u zasebnom kontejneru koji se zove sandbox i bit ćete obaviješteni kada se CDM koristi. Također možete onemogućiti CDM i odustati od budućih ažuriranja slijedeći korake u nastavku. Međutim, kada onemogućite CDM, lokacije koje koriste ovu vrstu DRM-a možda neće ispravno raditi.

Onemogućite Google Widevine CDM bez deinstaliranja

Onemogućavanje Google Widevinea iz upravitelja dodataka sprječava njegovo pokretanje na vašem računaru i sprječava preuzimanje budućih ažuriranja. Da onemogućite ovaj CDM dodatak:

Možete naići na stranice na kojima reprodukcija sadržaja nije moguća bez omogućenog Google Widevine-a. Google Widevine uvijek možete ponovo uključiti odabirom Uvijek aktiviraj na meniju pored Modul za dešifriranje sadržaja Widevine koji pruža Google Inc.

Isključite CDM reprodukciju, deinstalirajte CDM-ove i zaustavite sva CDM preuzimanja

Imate izbor da se globalno isključite iz HTML5 DRM reprodukcije. Kada se isključite, Firefox će izbrisati sve preuzete CDM-ove sa vašeg tvrdog diska, prekinuti sva buduća preuzimanja CDM-a i onemogućiti DRM reprodukciju. Ovo utiče samo na HTML5 audio i video koji kontroliše DRM. Da biste u potpunosti isključili HTML5 DRM reprodukciju, slijedite ove korake:

Bilješka: I dalje ćete moći da gledate sadržaj koji kontroliše DRM koji zahteva Adobe Flash dodatak, ako je instaliran i omogućen u Firefoxu. The Reproducirajte sadržaj koji kontrolira DRM postavka kontrolira samo HTML5 DRM reprodukciju, a ne dodatke.

Možda ćete naići na stranice na kojima reprodukcija sadržaja nije moguća bez DRM omogućenog. Uvijek možete ponovo uključiti DRM reprodukciju tako što ćete otvoriti panel Firefox Options Preferences General i pod Sadržaj za upravljanje digitalnim pravima (DRM)., stavljajući kvačicu pored Reproducirajte sadržaj koji kontrolira DRM. Nakon što potvrdite izbor u polju za potvrdu, HTML5 DRM reprodukcija će biti ponovo omogućena i Google Widevine CDM će se automatski preuzeti.

Podržane platforme

Google Widevine

  • Windows Vista i noviji
  • Mac OS X 10.9 i noviji
  • x86 i x64 Linux

Slične mogućnosti isključivanja će biti ponuđene na svim novim platformama na kojima Firefox podržava DRM.

Licenca za upravljanje digitalnim pravima (DRM) je alat koji omogućava nosiocu autorskih prava da kontroliše pristup i spreči nelegalno kopiranje i distribuciju svog softvera. Probijanje digitalnog koda bit će nemoguć zadatak za većinu ljudi. Stoga mnogi korisnici sasvim logično postavljaju pitanje: kako mogu resetirati DRM? Android licenceŠta je ovo?

DRM je akronim za upravljanje digitalnim pravima, što se prevodi kao “upravljanje digitalnim pravima”. Implementira se implementacijom od strane programera u softver razna tehnička sredstva koja sprečavaju da se nelegalno koristi. Kao rezultat toga, osoba koja je preuzela proizvod može ga koristiti samo u svoje lične svrhe, bez mogućnosti kopiranja ili prenošenja na druge korisnike. DRM licenca je digitalna brava, čiji neophodan ključ ima programer, koji je ujedno i nosilac autorskih prava na ovaj softver.

Prilikom kreiranja takvog digitalnog koda koriste se različiti matematički algoritmi koji se nazivaju kriptoalgoritmi. Nećemo ulaziti u detalje i objašnjavati šta je kripto-algoritam, već ćemo samo napomenuti da je vrlo teško probiti DRM licencu. Najčešća shema za implementaciju ove tehnologije na Android je sljedeća:

  • Korisnik kupuje telefon ili tablet koji pored samog OS-a sadrži i poseban softver od programera.
  • Nakon što se uređaj uključi i aktivira, predinstalirani softver počinje sa radom u demo verziji (u periodu od sedmicu, mjesec, itd.). Nakon isteka vremena probni period, program prestaje da radi, nudeći kupovinu plaćene verzije od vlasnika autorskih prava.

Kupovina premium proizvoda je sticanje DRM licence za odabranu aplikaciju. Pored gornjeg dijagrama, mogu postojati i drugi primjeri implementacije zaštite autorskih prava na Android uređajima.
Možete saznati šta je DRM licenca za Android gledajući video ispod.

Resetovanje DRM licenci

Ovisno o tome koji proizvod je pokriven licencom, morate koristiti jedno ili drugo rješenje problema. Na primjer, koristeći različite softvere za hakovanje, možete resetirati brojač aktivacije aplikacije. Neki uslužni programi vam omogućavaju da uklonite povezivanje određenih datoteka sa web lokacijom, onemogućite potrebu za verifikacijom vašeg digitalnog ključa i još mnogo toga.

Za vaš mobilni telefon koji koristi Android OS, možete resetirati DRM licencu bez korištenja hakerskih programa. Da biste to učinili, samo učinite sljedeće:

  • Idite na glavni meni podešavanja pametnog telefona, preko uvlačive zavese ili sa glavnog ekrana.
  • Odaberite karticu “Backup and Reset”. U Androidu 5 i novijim verzijama nalazi se ispod kartice računa.
  • Kliknite na liniju “Reset DRM (DRMreset)”.

Ovu funkciju treba koristiti vrlo pažljivo, posebno ako ne znate šta će se dogoditi prilikom resetiranja DRM licence. Činjenica je da nakon poduzetih radnji korisnik može izgubiti pristup određenim značajkama i funkcijama aplikacija koje su već instalirane u memoriji. Takođe, neki vlasnički unapred instalirani programi koji su prisutni u telefonima Samsung i Sony mogu jednostavno prestati da rade. Ali u suprotnom, funkcionalnost i personalizacija telefona neće biti pogođena ni na koji način. Redovno vraćanje na fabričke postavke, koje se može pronaći na kartici “Backup and Reset”, neće ukloniti DRM licence.

Kako ukloniti DRM zaštitu

U posljednje vrijeme, mnogi programeri Android softvera stalno se suočavaju s protestima korisnika u vezi s neugodnošću digitalne licence. Međutim, u mnogim proizvodima, uključujući mobilne aplikacije, multimedijalne datoteke itd., i dalje je u upotrebi. Pogledajmo glavne metode koje vam omogućavaju da uklonite "digitalnu bravu" za upravljanje digitalnim pravima iz najčešćih tipova datoteka:

  • Korištenje specijaliziranih uslužnih programa. Na primjer, besplatni programi “DRM Media Converter” ili “DRM Removal” mogu zaobići i deaktivirati DRM zaštitu od mnogih popularnih tipova datoteka. To uključuje dokumente sa ekstenzijama: .WMV, .M4B, .M4V, .ASF i mnoge druge.
  • Konvertujte datoteke zaštićene digitalnom licencom pomoću pretvarača. Takvi programi uključuju: Digital Music Converter, Sound Taxi, Note Burner, kao i mnoge druge koji se mogu naći na Internetu. Unatoč činjenici da se koriste samo za uski raspon ekstenzija, nakon konverzije dobit ćete apsolutno "čistu datoteku".
  • Korištenje CD i DWD pogona. Datoteke sa ekstenzijom WMV i WMA mogu se lako i jednostavno ukloniti iz digitalne zaštite ako imate pri ruci računar i prazninu. Dovoljno je snimiti WMA na CD, a WMV na DVD, a zatim ih kopirati nazad na PC. Nakon toga, DRM licenca će im biti uklonjena.

Uslužni interfejs za uklanjanje DRM zaštite

Imajte na umu da u mnogim slučajevima možete pronaći besplatnu alternativu softveru zaštićenom DRM-om. Također, kupovinom plaćene verzije proizvoda od programera, garantirate sebi mogućnost korištenja svih funkcija i mogućnosti softvera.

Nakon što sam pročitao post o tome kako, odmah sam se sjetio sličnog incidenta. Nekako, kada sam otvorio običan mp3 fajl, umesto da počne reprodukcija, na moje iznenađenje, otvorila se nepoznata web stranica. Najzanimljivije je to što je stranica otvorena u Internet Explorer-u (iako je po defaultu instaliran drugi pretraživač), ali je na tu stranicu autor fajla mogao dodati neki poseban exploit za IE.

U tom trenutku nisam razmišljao o stranici sa eksploatacijom, i umjesto da pažljivo analiziram datoteku i shvatim u čemu je problem, jednostavno sam je obrisao. Jedina stvar na koju sam pomislio kada sam vidio neobično ponašanje sistema je da neko promoviše svoju stranicu na prilično originalan način. Prošlo je nekoliko godina, ali od tada se nisam susreo sa takvim slučajevima. Nakon što sam pročitao članak o video virusu, odlučio sam da barem ovaj put neću propustiti priliku da saznam koliko su sigurni neki od najbezopasnijih i najobičnijih fajlova na cijelom svijetu.

Video fajl

I pošto dragi, nakon što sam naznačio vezu do datoteke, nisam gubio vrijeme i brzo sam preuzeo torrent datoteku. Ali nisam bio sam – u isto vrijeme kad i ja, isti video fajl je preuzelo još 15-ak ljudi koji, kako sam mislio, takođe žele da ga analiziraju. Ali sada sam shvatio da je najvjerovatnije većina njih imala druge namjere i da nisu znali da danas neće biti filma.

Nakon što je preuzimanje završeno, znajući da drugi igrači ne mogu reproducirati ovu datoteku, odmah sam je otvorio u Windows Media Player-u i prvo što sam vidio bila je poruka: “Preuzmite prava korištenja medija”:

Nakon ovoga, pojavila se uvjerljivija poruka koja nudi preuzimanje datoteke License-Installer koja je, usput rečeno, već bila skenirana od strane antivirusa i ispostavilo se da je 100% čista:

Nakon što sam pažljivo pregledao poruku, kliknuo na dugme "Preuzmi sada" i, čekajući reakciju antivirusa, ugledao sam poznati prozor koji nudi preuzimanje datoteke sa servera licence.compress.to:

I tada se pojavilo prvo pitanje, da li je server naznačen u prvom prozoru free-license.imgpop.com, zašto onda ova divna datoteka predlaže preuzimanje licence sa servera? licence.compress.to? Kako bih saznao u čemu je problem, posjetio sam obje stranice, nadajući se da ću tamo pronaći nešto ukusno, ali, očekivano, tamo nisam našao ništa.

DRM zaštita

Nakon toga, prvo što mi je palo na pamet je „pokreni njuškalo“, ali sam se suzdržao (i učinio pravu stvar) – odlučio sam da otvorim fajl u Hex editoru. Otvorio sam fajl u Hex editoru težak 150 MB i, srećom, sve je bilo vrlo jednostavno, jer sam već u 20. redu pronašao ovaj dio teksta:

Postalo je mnogo zanimljivije. Otvorio stranicu http://free-license.imgpop.com/venuf.php?id=Movie_0001.wmv koji je preusmjerio (HTTP/1.1 302) na stranicu: http://free-license.imgpop.com/venuf/index.htm, i tamo sam vidio poznatu sliku, samo malo veću, pa čak i u pretraživaču:

Do sada je sve išlo dobro i želeći malo da eksperimentišem, odlučio sam da promenim link sa video fajla na svoj. Ali, vidjevši da nakon promjene linije, čak ni WMP ne može otvoriti datoteku i ne znajući šta da radi, pitao je Google može li reći koja je to linija, WRMHEADER verzija="2.0.0.0", koji sam (između mnogih drugih) pronašao koristeći Hex editor?

Odgovor je bio kratak i jasan kao dnevno svjetlo- Bavim se DRM zaštitom video fajlova. Odnosno, otkrio sam da koristeći legalne i prilično uvjerljive metode, napadači mogu uspješno i pouzdano distribuirati zlonamjerne datoteke, jer: prvo, niti jedan antivirus neće otkriti da je video datoteka zaražena, a drugo, većina korisnika vjeruje da će Microsoft definitivno pokrenuti takve datoteke.

Štaviše, WMP nije jedini plejer koji može otvoriti datoteke zaštićene DRM-om. Nisam našao kompletan spisak plejera, ali sa sigurnošću mogu reći da Nero ShowTime podržava DRM, samo za razliku od WMP-a pažljivije reaguje... samo ako potvrdite preuzimanje licence otvara se web stranica u IE ( uprkos činjenici da to nije podrazumevani pretraživač).


Sada dolazi zabavni dio: ako promijenite ekstenziju datoteke sa .wmv V .asf ili u .wma, ništa se neće promijeniti, odnosno igrači će i dalje reproducirati medijsku datoteku i, što je najopasnije, u većini slučajeva .wma fajlovi će se otvoriti u Windows Media Playeru. Usput, zaboravio sam reći da sam nakon što sam otvorio video datoteku u Hex editoru, radi praktičnosti, obrisao nepotrebne bajtove i kao rezultat toga veličina datoteke je postala 5,31 KB.

Internet Explorer

Vjerovatno mnogi misle da “Nema opasnosti u tome! Neću preuzimati nijednu licencu! I uostalom, kakve veze s tim imaju Internet Explorer, WMP i video datoteke?” U početku sam i ja tako mislio, jer postoji dugme „Otkaži“, ali kako se pokazalo, opasnost nije mala, a „Otkaži“ neće nikoga spasiti ako je fajl otvoren u WMP-u. A Internet Explorer je pretraživač, softver za pregled web stranica...

Našao sam informaciju da možete hakirati DRM zaštitu, ali nisam to učinio. Prvo, nisam znao da li će biti moguće promijeniti link, a drugo, izabrao sam lakši način. U fajlu domaćini dodao red:
127.0.0.1 free-license.imgpop.com

Kreirao datoteku u korijenu lokalnog servera venuf.php i korištenjem WMP-a otvorio video klip - nakon nekoliko sekundi pojavila se sljedeća poruka:

Dalje, uz pomoć upozorenje(), odlučio da pokušam vidjeti podržava li JavaScript - kao rezultat toga dobio sam praznu stranicu. Mislio sam da to zaista ne radi, ali koristeći svoju intuiciju, brzo sam promijenio funkciju upozorenje() on document.write(). Rezultat me je nasmejao: ovaj put stranica nije bila prazna, što znači da Windows Media Player podržava JavaScript.

Sada me je proganjala pomisao da media player može otvarati web stranice, pa čak i podržava JavaScript. U želji da saznam šta je ovaj izvanredni plejer, dodao sam ga u fajl venuf.php linija:
echo $_SERVER["HTTP_USER_AGENT"];
i iako imam instaliran MSIE 8.0, dobio sam sljedeću poruku:

Konačno, odlučio sam da testiram jedan exploit za MSIE, napisan u JavaScript-u, koji uzrokuje uskraćivanje usluge u pretraživaču. Dodao sam eksploataciju na stranicu, otvorio video datoteku i prije nego što sam mogao trepnuti, Windows je objavio da je “Windows Media Player prestao raditi”:


Kao što razumete, prilikom pokušaja reprodukcije video datoteke, WMP je nasilno onemogućen, što znači da je ranjiv na eksploataciju dizajniranu za MSIE. Testirao sam samo jedan exploit, ali to je bilo dovoljno da promijenim svoje razumijevanje sigurnost medijskih datoteka.

Umjesto postscripta

Nakon što sam napisao posljednje redove ovog članka, odjednom mi je sinula jedna ideja: preuzeti, instalirati i testirati jedan od najpopularnijih multimedijalnih playera - Winamp. To sam i uradio... I kada sam pokušao da pustim fajl, pojavila se sledeća poruka:

Bio sam skoro siguran da će sve biti isto kao i sa Nero ShowTime-om, ali me je radoznalost natjerala da kliknem na dugme “Da”... Umjesto da pokrenem IE, vidio sam sljedeće:


Nisam odmah shvatio u čemu je problem, misleći da se svašta može desiti, ali nakon nekoliko sekundi, setio sam se šta je u fajlu venuf.php Exploit kod za MSIE ostaje. Zatim, pomoću varijable $HTTP_USER_AGENT Saznao sam da, baš kao i WMP, Winamp koristi MSIE 7 Internet Explorer za svoje svrhe:

Istina, za razliku od Windows Media Playera, Winamp ne upozorava odakle će se preuzeti datoteka licence, već vam omogućava da kliknete desnim tasterom miša i pogledate izvorni kod stranice... i za njega se takođe pokreću upozorenja:

Zaključak

Na prvi pogled nije sve tako strašno kao što se čini, ali želim da vam skrenem pažnju na činjenicu da otvaranjem takve datoteke korisnik neće moći zaustaviti eksploataciju, a antivirusni program je ne mogu pomoći, jer ako je ovo novi exploit, onda najvjerovatnije još nije dodan u antivirusnu bazu podataka.

Samo nemojte zaboraviti da svi korisnici nemaju instalirane druge audio i video playere. Također, ne vjerujem da će korisnik koji je čekao 2 sata (u najboljem slučaju) da preuzme dugoočekivani fajl, vidjevši da se neće reproducirati, jednostavno ga obrisati, a ne "ne otvaraj fajlove u ovaj igrač!” će pomoći. .

UPD:

Zaštita

Da biste značajno smanjili rizik od mogućih napada, preporučujem onemogućavanje u WMP-u automatski prijem licence za datoteke zaštićene DRM-om. Da biste to učinili, otvorite Opcije(Opcije) i na kartici Povjerljivost(Privatnost) poništite okvir " Automatski nabavite licence za zaštićeni sadržaj" (Automatski preuzmite korištenje kada reproduciram ili sinhronizujem fajl):

Najbolji članci na ovu temu