Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • Dritaret
  • Yandex ka hapur një kurs online falas për Shkollën e Dizajnit. Yandex po hap një shkollë për stilistët e produkteve Si të perceptoni saktë materialet shkollore

Yandex ka hapur një kurs online falas për Shkollën e Dizajnit. Yandex po hap një shkollë për stilistët e produkteve Si të perceptoni saktë materialet shkollore

Në verën e vitit 2015 i pari Shkolla e Dizajnit Yandex. Materialet video të filmuara gjatë verës formuan bazën e një kursi mësimi në distancë. Taras Sharov, bashkautor i shkollës, bëri një video hyrëse në të cilën shpjegon shkurt:

1. Për kë është menduar Shkolla e Dizajnit?
2. Për çfarë është shkolla jonë?
3. Si të perceptohen drejt materialet shkollore?
4. Si të përfundoni trajnimin?
5. Ku të filloni?

1. PËR KË ËSHTË SHKOLLA E DIZAJNIT?

Shkolla nuk është projektuar për fillestarët në dizajn.

2. PËR ÇFARË ËSHTË SHKOLLA JONË?

Trajnimi është i ndarë në 4 blloqe:
1. Dizajn në një kompani të madhe.
2. Prototipizim.
3. Dizajni i produktit.
4. Puna ekipore.
Dhe gjithashtu projekti juaj personal (praktikë).

3. SI TË PERCEPTOHEN SAKTË MATERIALET SHKOLLORE?

Lërini mënjanë kritikat për pak dhe jini të hapur ndaj çdo gjëje të re. Mundohuni të studioni më në detaje temat që do të diskutohen në materialet e shkollës.

4. SI TË TRAJNoheni?

1. Bëhuni gati për të punuar.
2. Zgjidhni një markë dhe imagjinoni veten si një stilist që punon për atë markë.
3. Dilni me një ide produkti që do të plotësojë linjën e produkteve të markës. Duhet të jetë një produkt i vogël - jo më i komplikuar se Instagram.
4. Punoni në versionin rus të produktit.
5. Gjatë seksionit të parë dhe të dytë të shkollës sonë, veproni bazuar në intuitën tuaj. Duke filluar nga pjesa e tretë, ndiqni rekomandimet tona.

5. KU TË FILLOHET?

Nëse nuk jeni të njohur me HTML, CSS dhe JavaScript, atëherë duhet të filloni me kurset bazë në Codeacademy. Gjithashtu, para fillimit, ju rekomandojmë të ngrohni trurin tuaj me disa këshilla nga Byroja e Gorbunov.

Shkolla e Dizajnit, e nisur në verën e vitit 2015 - pjesëmarrësit e kursit do të jenë në gjendje të kalojnë në mënyrë sekuenciale të gjitha seksionet e Shkollës, duke dëgjuar leksione nga punonjësit e Yandex dhe njëkohësisht duke punuar në projektet e tyre. Video leksionet do të publikohen në mënyrë sekuenciale, çdo javë të martën. Kursi zgjat 10 javë dhe përfundon më 5 prill.

Redaktorët e faqes mësuan nga krijuesit e Shkollës detaje rreth kursit të ri të videos dhe punës së tij.

Na tregoni për rezultatet e Shkollës së Dizajnit. A jeni të kënaqur me rezultatet?

Lola Kristallinskaya, organizatore e Shkollës së Dizajnit, nënkryetare e departamentit të dizajnit Yandex: Në verën e vitit 2015 mbajtëm për herë të parë Shkollën e Dizajnit. Për ekipin e madh të stilistëve Yandex - meqë ra fjala, tashmë ka rreth 140 stilistë në kompaninë tonë - kjo ishte një ngjarje e rëndësishme për të cilën po përgatiteshim seriozisht.

Ne diskutuam me zjarr për programin dhe formatin e trajnimit: “Çfarë është dizajni në një kompani të madhe? Çfarë duhet të dijë një dizajner produkti? Si duhet të punojë ai me ekipin?” Dizajnerët fillestarë kanë shumë pyetje dhe ishte e nevojshme të kuptonin se si të mblidheshin njohuritë në dukje të shpërndara në një histori koherente dhe t'i përshtateshin ato në një kurs intensiv 2,5-mujor.

Si rezultat, programi përfshinte jo vetëm blloqe praktike, të tilla si prototipizim, por edhe për punën ekipore, përfitimet e profesioneve të lidhura, dhe të tjera. Rendi i seksioneve nuk u zgjodh rastësisht - sipas planit tonë, studenti i Shkollës gradualisht zhvillon aftësi praktike, arrin një pjekuri të caktuar profesionale - dhe deri në finale është gati të mbrojë projektin e tij.

Ka shumë interes për dizajnimin e produktit, dhe jo vetëm nga punëdhënësit - kemi pranuar 780 aplikime për trajnim, me detyra të kryera testuese dhe kemi kryer 70 intervista, të cilat 32 persona i kanë përfunduar me sukses.

Njëri prej tyre, edhe në fillim të shkollës, vendosi të përpiqej të gjente një punë në Yandex dhe, pasi kishte kaluar me sukses intervistat, u bashkua me ne. Ishte shumë e rëndësishme për ne që të zgjidhnim djem që e merrnin seriozisht stërvitjen e tyre. Ne ia dolëm mbanë dhe 30 nxënës të shkollës nga 31 aplikantë arritën në mbrojtjen përfundimtare të projektit.

Si rezultat i Shkollës, Yandex punësoi 16 të diplomuar të tjerë shkuan për të zhvilluar projektet e tyre ose u kthyen në kompanitë për të cilat punonin.

Taras Sharov, organizator i shkollës, kreu i grupit të prototipit për produktet e reja të Search, Yandex: Portreti i një studenti ideal në shkollën tonë duket kështu: ju, si stilist, më shumë se një herë keni përballuar detyrat që ju janë caktuar, klientët tuaj e pranuan punën tuaj dhe ishin të kënaqur me të. Gradualisht, ju filluat të dyshoni se klienti e kuptonte vërtet atë që i duhej. Ose nuk ka fare klient, dhe pretenduesi më i afërt për këtë rol jeni ju. Ju shpesh pyesni veten "si të kuptoni: çfarë është e drejtë dhe çfarë është e gabuar?", Ju keni motivimin për ta kuptuar plotësisht këtë çështje.

Kur zhvillonim programin shkollor, ne u përpoqëm t'i përgjigjemi pyetjes "çfarë duhet të dijë dhe të jetë në gjendje të bëjë një projektues produkti në një kompani si Yandex?" Pra, ne kemi një projektues aspirues të ndërfaqes. Ku duhet të zhvillohet ai?

Ne kemi përdorur analogjinë e mëposhtme: zhvillimi i një projektuesi është si prerja e një peme - sa më shumë përvojë, aq më shumë unaza në prerje. Më afër thelbit të prerjes janë aftësitë artizanale - në fund të fundit, shumë fillojnë me praktikë. Dhe më afër unazës së jashtme të fetës ka njohuri abstrakte - këto janë reflektime mbi kuptimin e vërtetë të punës së stilistit.

Cila është ideja e kursit të videove të Shkollës së Dizajnit të nisur sot?

Sot, Yandex po hap një kurs video në distancë për Shkollën e Dizajnit - pjesëmarrësit e kursit do të jenë në gjendje të kalojnë në mënyrë sekuenciale të gjitha seksionet e Shkollës, duke dëgjuar leksione nga punonjësit e Yandex dhe njëkohësisht duke punuar në projektin e tyre.

Në fillim të kursit, ju duhet të zgjidhni një markë të njohur dhe të njohur, të imagjinoni veten si një stilist që punon për të dhe të krijoni një ide për një produkt të vogël që do të plotësojë linjën e produkteve. Ju do të punoni me këtë produkt gjatë gjithë kursit. Thjesht shikimi i videove nuk ka gjasa të jetë efektiv.

Detajet janë në mësimin hyrës nga Taras Sharov:

Skica e ligjëratës hyrëse:

  1. Për kë është menduar Shkolla e Dizajnit?
  2. Për çfarë është shkolla jonë?
  3. Si të perceptohen siç duhet materialet shkollore?
  4. Si të merrni trajnime?
  5. Ku të fillojë?

Video leksionet do të publikohen në mënyrë sekuenciale, çdo javë të martën. Kursi zgjat 10 javë dhe përfundon më 5 prill.

A mund të dërgojnë pjesëmarrësit e kursit projekte në Yandex për shqyrtim?

Lola Kristallinskaya: Ne jemi të gatshëm të rekrutojmë një grup eksperimental që do të ketë mundësinë të marrë konsultime nga mësuesit tanë gjatë studimit të projektit. Për fillimin dhe kushtet e rekrutimit do t'ju informojmë shtesë gjatë muajit shkurt.

Ndërkohë, ju rekomandojmë të përgatiteni për punë serioze: shikoni leksione, lexoni literaturë shtesë dhe, në të njëjtën kohë, punoni në projektin tuaj. Gjatë procesit mësimor, koncepti i tij mund të ndryshojë seriozisht. Qëllimi juaj nuk është aq shumë rezultati përfundimtar sesa procesi. Shkolla ju jep mundësinë të zgjeroni horizontet tuaja dhe të përpiqeni të punoni në një produkt ashtu siç bëjnë në kompanitë e mëdha.

A po planifikoni të nisni një hyrje të dytë në Shkollën e Dizajnit?

Lola Kristallinskaya: Po, ne po planifikojmë të hapim një Shkollë Mobile Design këtë vit. Ne do t'ju tregojmë për fillimin dhe kushtet e rekrutimit në mars.

Yandex pritet të jetë objektiv dhe jo ndërhyrës - kjo kërkesë për informacion ndikon gjithashtu në ndërfaqen: të jetë një mjedis natyror, jo një përzierje.

PROGRAM

Dizajn në një kompani të madhe

Rreth ndryshimit midis krijuesit dhe projektuesit. Për përfitimet e studimit të profesioneve të lidhura. Zhytje në punën me kufizimet e markës: gjuha vizuale, arkitektura, historia. Si të kontribuoni në një sistem të përbashkët vlerash dhe të bëheni pjesë e diçkaje më të madhe. Zgjidhja e konfliktit midis personalitetit dhe markës.

Prototipe

Mënyra më e mirë për të marrë një ndjenjë për produktin është në fazën e projektimit. Një udhëzues për zotërimin e teknikave të prototipit. Të heqësh qafe frikën e punës me kod. Një qasje sistematike për organizimin e shablloneve dhe stileve. Metodologjia e zbërthimit të ndërfaqes. Terminologji e zakonshme me zhvilluesit. Hyrje në mjetet e brendshme Yandex.

Produktet

Procesi i prodhimit nga ideja në produkt. Rolet: Menaxher i produktit, Projektues i produktit, arkitekt teknik dhe tregtar. Transformimi i një projektuesi UI në një projektues produkti. Fazat e procesit të projektimit dhe mjetet për secilën prej tyre. Testimi i hipotezave: kërkime dhe eksperimente. Promovimi i një produkti pas krijimit të tij.

Puna ekipore

Pse është e rëndësishme të mblidhni rreth jush një ekip njerëzish të ndryshëm dhe me të njëjtin mendim? Si të organizoni veten dhe të tjerët. Vendimet në grup dhe zbatimi i tyre pa shtrembërim. Sjellja e duhur në situata tipike konflikti. Teknika për përcjelljen e ideve te të tjerët. Specifikat e një ekipi të madh: afatet, takimet, kritikat, kontrolli i cilësisë, respekti dhe besimi.

Puna e projektit

Për të përfunduar në mënyrë efektive kursin, është e nevojshme të angazhoheni jo vetëm në teori, por edhe në praktikë. Pjesëmarrësit e shkollës punuan në produktet e tyre - ne ofrojmë një detyrë të ngjashme për studentët e kursit video. Mund të mësoni më shumë për të nga

Yandex po hap një Shkollë të Dizajnit - një projekt për dizajnerët aspirues të produkteve. Nga 15 qershori deri më 31 gusht, punonjësit e Yandex dhe ekspertët e ftuar do të ndajnë përvojën e tyre të punës në hartimin e produktit me pjesëmarrësit e projektit. Programi përbëhet nga katër blloqe: "dizajn në një kompani të madhe", "prototipizim", "dizajn produkti" dhe "punë ekipore".
Në fund të programit, pjesëmarrësit do të prezantojnë një projekt personal - një shërbim i thjeshtë dhe i dobishëm që do të vazhdonte konceptualisht dhe vizualisht gamën e shërbimeve Yandex.


Përzgjedhja për shkollën u zhvillua në disa faza. Nga 18 marsi deri më 19 prill, aplikantët i dërguan ekipit Yandex një portofol, ese dhe detyrë testimi. Janë intervistuar autorët e punimeve më të suksesshme. Në total, ekipi i Shkollës shqyrtoi 780 aplikime dhe foli me 74 aplikantë. Edhe pse fillimisht ishte menduar të ishin 30 pjesëmarrës në projekt, në formacionin përfundimtar ishte një tjetër.

Lola Kristallinskaya

Zëvendës Shefi i Departamentit të Dizajnit

"Dizajni i produktit për shërbime masive nuk mësohet askund në Rusi ende, Prandaj, Shkolla tërhoqi vëmendjen e njerëzve të ndryshëm: fizikanë, inxhinierë, matematikanë, arkitektë, dizajnerë ueb dhe ilustruesit na shkruanin. Disa punojnë dhe kanë krijuar një portofol, të tjerë janë ende duke studiuar dhe thjesht po vendosin se ku të lëvizin më pas.

Fillimisht, ne kishim planifikuar të merrnim 30 dëgjues, por shifra është arbitrare: nëse do të kishim gjetur 23, do të kishim marrë 23. Për ne ishte e rëndësishme të gjenim "tonin" - të pasionuar dhe të zhytur në mendime në të njëjtën kohë. Që në fillim, ne formuluam një qëllim - sistemi i përzgjedhjes duhet të jetë transparent, në mënyrë që të mund t'i shpjegojmë qartë çdo personi pse "po" ose pse "jo".

Ishte e rëndësishme për neo gjeni"Tonat" - entuziast
dhe i zhytur në mendime
njëkohësisht.

Para së gjithash, ne shikuam "shqetësimin": sa seriozisht iu afrua një person përfundimit të detyrës së testimit. Nuk ishte një zbulim për mua që të kesh përvojë ose një portofol të mirë nuk garanton aspak punë të saktë dhe kuptimplote. Është e vlefshme kur një person e kupton se ku po shkon dhe është gati të mësojë. Kjo përsëri nuk varet nga mosha apo përvoja, por më tepër nga kultura e brendshme dhe qëllimet personale. Për shembull, disa kandidatë premtues u tërhoqën pas një paralajmërimi se do të duhej të studionin gjatë gjithë verës: shumë, shumë kohë, do të ishte e vështirë.

Ne iu përgjigjëm çdo personi që na shkruante, folëm me shumë njerëz dhe mësuam shumë gjëra interesante për tregun e stilistëve në Rusi, patjetër do t'ju tregojmë për të së shpejti."

Mësimet do të mbahen çdo ditë të tjera në mbrëmje. Mentorët nga Yandex dhe kuratorë personalë do të monitorojnë përparimin e pjesëmarrësve. Meqenëse nuk ka metodologji dhe literaturë të vendosur për dizajnerët e produkteve në arsimin rus të dizajnit, punonjësit e Yandex zhvilluan programin e projektit në mënyrë të pavarur.

Taras Sharov

Shef i Departamentit të Menaxhimit dhe Dizajnit të Produkteve

Një mundësi e shkëlqyer për të hyrë në një profesion të ri. Prandaj, vendosa të kryej një detyrë provë.

Detyra përbëhet nga dy pjesë:

  1. Shikoni produktet celulare të Yandex dhe sugjeroni disa ide për të përmirësuar ndonjë prej tyre.
  2. Propozoni një koncept për një aplikacion celular për shërbimin Yandex.Travel. Rezultati duhet të jetë disa ekrane kyçe dhe një përshkrim se si funksionon dhe pse.

Detyra e dytë doli të ishte më e vështirë nga sa mendoja. Duket se kam bërë të gjitha gabimet që kam mundur, dhe për këtë do të flas më poshtë.

Procesi

Mësova për regjistrimin në Shkollë menjëherë përpara se të shkoja në Yekaterinburg për DAMP. Rrugës në tren, fillova të mendoj përmes ndërfaqes së aplikacionit dhe të vizatoj ekranet në një bllok shënimesh.

Ky ishte gabimi i parë. Fillova të ndërtoj ndërfaqe ashtu siç doja. Gjëja e duhur për të bërë do të ishte së pari të kuptoni se cilat nevoja duhet të zgjidhë ndërfaqja dhe ta ndërtoni atë në përputhje me rrethanat.

Kur u ktheva nga Jekaterinburgu, kisha 12 ditë për të kryer dy detyra si pjesë e detyrës së testit. Për të kuptuar më mirë kalimin e kohës, kam varur një copë letër me ditë përpara për të kujtuar afatin. Çdo mbrëmje e shënoja një ditë më parë.


Ikona

Përdoruesi njihet me aplikacionin përpara se ta lëshojë atë. Ikona e aplikacionit ka shumë rëndësi, kështu që fillova atje. Mora si bazë ikonën e një shërbimi në internet tashmë ekzistues Yandex.Travel.

Fillova duke vizatuar një ikonë në:


Gabimi im i dytë. Duket bukur, por në realitet nuk ka asnjë dobi. Kur fillova të vizatoja në Sketch, doli të ishte marrëzi e plotë:




Gjëja e duhur për të bërë nuk do të ishte të rivizatoni një ikonë ekzistuese, por të filloni me shoqatat që ngjall shërbimi. Yandex.Travel është një shërbim për kërkimin e turneve dhe zgjedhjen e hoteleve.

Shoqata e parë që ju erdhi në mendje ishte një gotë koktej që ju lejon të relaksoheni, si një udhëtim në det.


Jam dakord, duket patetike. Edhe pse mund ta vini re edhe Y nga logoja Yandex. Ky opsion nuk është i përshtatshëm, pasi shoqërimi i shërbimit me një pije alkoolike nuk është një ide e mirë. Shoqatat e ardhshme të udhëtimit: palma!





E kuptova që kisha bërë një gabim përsëri. Po, fillova të vizatoja ikona bazuar në asociacione, por ato ishin në vakum. Do të ishte më e saktë të studiohen ikonat e aplikacioneve celular Yandex, të theksohen veçoritë e zakonshme dhe të përdoren ato në kombinim me shoqatat për të vizatuar një ikonë.

Kush do të dëshironte të pranonte një fanatik të tillë në familjen e tyre?


Ikonat e aplikacionit Yandex janë të thjeshta dhe nuk përmbajnë shumë lidhje. Për Transport kanë autobus, për Postë kanë zarf dhe për Market kanë një karrocë ushqimore.


Filloj të kërkoj shoqata të thjeshta për Udhëtim: bagazh, çantë, biletë. Ndërsa jam duke kërkuar për zbatime të thjeshta të ikonave, has në një busull. Në të vërtetë, busulla dhe imazhi i tij janë të njohur për të gjithë. Unë vizatoj një ikonë dhe e vesh me ngjyra të korporatës. Unë kontrolloj se si ndihet ajo në familje:


Mbaj mend që gjysma e kohës para afatit është prapa meje. Një javë ka mbetur. Vizatimi i një ikone nuk është një detyrë e lehtë. Unë vendosem në opsionin me një busull dhe kaloj në ndërfaqen e aplikacionit celular.


Në të majtë është një ikonë me kufij për një faqe me një listë të aplikacioneve celulare, në të djathtë është një ikonë për përdorim në një prototip, nuk duhet të ketë kufij.

Ikona ndihet mirë në habitatin e saj natyror:


Aplikacioni celular

Hapa Yandex.Travel në telefonin tim inteligjent për të parë se si duket versioni celular i faqes. Më pas, instalova aplikacionet e mëposhtme: Booking, Ostrovok, Travelata.ru, Aviasales dhe AirBnB për të parë se si mund të duket ndërfaqja në aplikacionet e dedikuara për udhëtime dhe kërkimin e hoteleve/tureve. I instalova të gjitha aplikacionet Yandex të disponueshme për iPhone për të gjetur modele të zakonshme në ndërfaqe.

Fillova të kërkoja gjuajtje në driblim me shpresën për të gjetur ndërfaqe interesante dhe për t'i përdorur ato si bazë për konceptin tim. Ky ishte gabimi im i radhës.

Fotot në driblim rezultuan të divorcuara nga jeta. Ekranet që gjeta ishin të bukura, por ishin në vakum dhe nuk e zgjidhën problemin.


Përcaktohet se kush do të përdorë aplikacionin celular Travel. Para së gjithash, këta janë ata përdorues që e kanë përdorur tashmë shërbimin përmes versionit celular të faqes.

Kalimi në aplikacion nga versioni celular i faqes duhet të jetë sa më pa dhimbje për përdoruesin, prandaj ndërfaqja duhet të jetë e njohur dhe e njohur.

Mora ndërfaqen e versionit celular të faqes si bazë dhe e modifikova për t'iu përshtatur realiteteve celulare. Rezultati ishte një skedar skicë 8,7 MB dhe 15 tabela artistike:


Ndryshe nga versioni celular, aplikacioni tani ka një faqe me një përzgjedhje të turneve personale, aftësinë për të shtuar rezultatet e kërkimit në të preferuarat dhe një buton "Historia", i cili ruan historinë e pyetjeve të kërkimit të përdoruesit.

Prototip

Në këtë fazë, kuptova se kisha bërë gabimin më të madh gjatë gjithë detyrës së testimit.

Unë vizatova ndërfaqe për ekranin e iPhone 4es tim të vjetër për të demonstruar funksionimin e konceptit në të. Kur hapa imazhin e aplikacionit për herë të parë, kuptova se madhësia e tabelave artistike nuk korrespondonte me madhësinë e ekranit të smartphone.

Në Sketch, ekranet e mia kishin përmasa 320 me 480 pikselë, por duheshin 640 me 960. Fillova të ribërja të gjitha ekranet. Pastaj kuptova që elementët duken mirë në Sketch, por në një smartphone ato janë të vogla.

Do të ishte më e saktë t'i qaseni procesit ndryshe: jo "Vizatoni ndërfaqen" → "Filloni prototipin", por vizatoni një ekran dhe kontrolloni menjëherë se si shfaqet në një smartphone, gjë që do të kursente disa ditë pune.

Para fillimit të detyrës së testimit, vendosa për një mjet prototipimi - Framer Studio. Aty mund të shkruani në CoffeeScript dhe të bëni animacione të bukura. Në fakt, doli që nuk ishte e lehtë të zotëroja aftësitë e Framer dhe të zbatoja ndërfaqen time në të në një kohë të shkurtër. Nuk ka ku të shkojmë, afati po afron, duhet të përkulemi.


Në shkollë, Anton Shein përmendi shërbimin InVision. Fillova ta kuptoja.

Shërbimi doli të ishte intuitiv: ngarkoni fotografi dhe i lidhni ato me tranzicione. Mund të personalizoni animacionet për tranzicione, të vendosni ikonën tuaj të aplikacionit, e cila do të shfaqet kur të ruhet në ekranin bazë të iPhone. Kjo është ajo që unë kam nevojë!


Procesi i prototipit në InVision

Kishte disa probleme. Më duhej të luftoja me shiritin e statusit.

Shiriti i statusit është një shirit ndërfaqe që shfaq kohën, ngarkesën e baterisë dhe sinjalin celular. Paraqitjet e mia kishin shiritin e tyre të statusit, por InVision mund të shfaqë atë të sistemit. Nëse e ruani ikonën në ekranin bazë dhe e nisni aplikacionin përmes tij, shiriti i statusit bashkohet me sfondin.

Kur e ruajmë ikonën e faqes në ekranin bazë dhe e hapim atë, faqja hapet përmes pamjes së uebit. Shiriti i statusit mund të konfigurohet nëpërmjet etiketës meta të ikonës së prekjes së mollës. Fatkeqësisht, shiriti i statusit nuk mund të konfigurohet të jetë transparent dhe të ketë tekst të zi. Vetëm me tekst të bardhë dhe sfond të zi.

Zgjidhja e problemit: instaloni InVision App dhe përdorni atë për demonstrim.

Duke qenë se koncepti duhej të tregohej përmes një aplikacioni tjetër, u cenua integriteti i demonstrimit. Unë dola me një skenar: shfaqni aplikacionin që funksionon, kthehuni te ikona, flisni për të dhe kthehuni te aplikacioni, pa klikuar mbi ikonën.

Rezultati

Σ

Po, kam harruar plotësisht të them. Para detyrës së testit, nuk kisha punuar kurrë në Skicë. Siç rezulton, është e lehtë për t'u mësuar.

Është shumë më e vështirë të kalosh në dizajnin e aplikacionit celular. Si një zhvillues ueb, unë kam vetëm ndërfaqe në internet në kokën time. Aplikacionet kanë një rast përdorimi krejtësisht të ndryshëm dhe veçori të ndryshme.

Arsyeja kryesore pse dua të regjistrohem në Shkollën e Dizajnit Mobile është të fitoj njohuri dhe përvojë në krijimin e dizajnit të aplikacioneve dhe të mësoj të mendoj si një dizajner.

Kohët e fundit kam përfunduar kursin Yandex.Design. Unë e studiova vetë materialin. Por nuk pata mundësi të komunikoja me studentët e tjerë, t'u bëja pyetje pedagogëve dhe ishte e vështirë të ndjeja atmosferën e Shkollës.

Prandaj, dua të regjistrohem në Shkollën e Dizajnit Mobile dhe personalisht të ndjek leksione, të bëj pyetje dhe, më e rëndësishmja, të fitoj përvojë në krijimin e një produkti së bashku me studentë të tjerë.

Do të pranohen vetëm 30 persona, rezultatet do të shpallen deri më 27 maj. Mbetet vetëm të presim rezultatet dhe të shpresojmë për më të mirën, por ndërkohë mund të më mbështesni duke pëlqyer dhe komentuar postimin.

Do të jem i lumtur të dëgjoj komente dhe sugjerime për detyrën e testit.

Artikujt më të mirë mbi këtë temë