Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • Lajme
  • Ne bëjmë ndryshimet tona në GTA San Andreas. Ndryshimet e zërit

Ne bëjmë ndryshimet tona në GTA San Andreas. Ndryshimet e zërit

Pamja kozmetike ndryshon nga menyja e ndërveprimit për 100,000 dollarë. Për ndryshime më dramatike, përdorni metodën e përshkruar më poshtë.

Fatkeqësisht, ndryshimi i pamjes së një personazhi në lojë duke përdorur metoda "ligjore" është i mundur vetëm një herë - me arritjen e nivelit 6 ose më të lartë, herën tjetër që të hyni në lojë, do t'ju kërkohet të ndryshoni ndonjë nga parametrat e personalizueshëm të pamjes. Edhe dyshemeja. UPD: Duke filluar nga versioni i klientit 1.37, nuk është më e mundur të ndryshohet gjinia e personazhit.

Por ka një mënyrë për të hyrë në menunë e ndryshimit të pamjes në çdo nivel karakteri. Metoda u testua në versionin aktual (1.35). Kështu që.

Do të na duhet të krijojmë një personazh të dytë. Nëse e keni tashmë, do t'ju duhet ta sakrifikoni atë. Si një sakrificë për të bukurën, e cila, siç e dini, e kërkon. Nëse karakteri juaj është mbi nivelin e gjashtë, do të duhet ta fshini atë. E thënë thjesht, krijoni një të re në vend të saj.

Nuk ka rëndësi gjinia, pamja etj. Thjesht duhet të krijoni, vishni dhe shkoni në internet për të.

Sapo personazhi të ketë arritur nivelin e gjashtë, dilni në GTA 5 dhe shkoni në faqen kryesore menu -> neto -> zgjidhni një personazh. Ne zgjedhim karakterin tonë të dytë "bedel". Loja do të pyesë nëse duam të ndryshojmë pamjen tonë. Ky është momenti i së vërtetës.

Pa klikuar "po" ose "jo", ne e fikim internetin. Fikni ruterin, shkëputni kordonin dhe shtrydhni xhamin. Dhe ne thjesht presim. Presim derisa të shfaqet një mesazh që thotë se jemi shkëputur nga Rockstar Social Club.

Ne po e kthejmë internetin në rrugën e duhur.

Rilidhu me Klubin Social dhe ndiq sërish rrugën Menuja kryesore -> neto -> zgjidhni një personazh. Por këtë herë ne zgjedhim tonën kryesore karakter.

Dhe loja do të na ofrojë përsëri për të ndryshuar pamjen e tij. Dhe tani ne tashmë po ndryshojmë pamjen e personazhit tonë në redaktor.

Defekti është mjaft i vjetër dhe ka pak mundësi që të zgjidhet.


15 shtator 2016

9 komente në "Si të ndryshoni pamjen tuaj në GTA Online"

    Faleminderit shumë!
    Gjithçka funksionoi.

    Bleva një shtëpi në internet dhe shkova të ndërroj rrobat.
    Kush e dinte që gjërat që mora thjesht do të zhdukeshin)))
    Por këshillat tuaja më ndihmuan të kthehem në pamjen time të mëparshme, pa asnjë kosto.
    Tani e kam ruajtur tashmë kostumin 😉

    korrigjohet defekti, ju mund të ndryshoni pjesërisht pamjen tuaj, por nuk mund të ndryshoni gjininë tuaj 02.07.2018

    inderrero, provoni të përdorni mjete standarde përmes menysë së ndërveprimit.

    Nuk tregon atë që u rrëzua nga shërbimet. Prita 10 minuta dhe u lodha

    budalla, nëse nuk është e mundur nga kjo menu, atëherë me sa duket nuk ka mundësi 🙁
    Gabimi ishte ndoshta pjesërisht i mbuluar.

    Kjo metodë nuk mund të ndryshojë gjininë, ju lutem më ndihmoni nëse e kam gabim, 27 maj 2017.

    Maj 2017, metoda funksionon

    Prill 2017, defekti nuk është rregulluar ende

    Nichoshi! Mendova se nuk kishte më nga kjo defekt! Faleminderit!!

Dr_Drift_RU
Shpejtësia në lojë nuk është e kufizuar në 300 km/h - kjo është absurditet i plotë. Nëse nuk i kuptoni mirë parametrat, përdorni programet - ato në përgjithësi përshkruajnë gjithçka, ku dhe si. Unë gjithmonë (që nga GTA 3) i kam thyer të gjithë skedarët e konfigurimit të lojës me duart e mia. Një shpjegim i vogël mbi parametrat kryesorë të përdorur (do të përdor gjuhën time):
A - emri i makinës
B - masë reale
C - masa e përdorur kur një objekt ndërvepron me të tjerët (vendosni atë në 100,000 dhe të gjitha makinat do të shpërndahen si shkrepëse në një përplasje)
D - koeficienti i fërkimit. Parametri kryesor përgjegjës për karakteristikat e shpejtësisë së makinës (shpejtësia dhe nxitimi). Sa më i ulët të jetë parametri, aq më i lartë është nxitimi dhe shpejtësia e makinës. Vlera ideale është 0.
H - qendra e gravitetit. Mund të luhatet nga -1 në 1; me një qasje të arsyeshme, nuk e rekomandoj fare mbi 0 dhe nën -0,5. Sa më i ulët të jetë parametri, aq më e qëndrueshme është makina kur rrotullohet, anohet dhe kërcehet. Në -0.5 është shumë e vështirë të rrokulliset - makina mund të qëndrojë në rrotat e saj edhe nga çatia.
J është koeficienti i fërkimit përgjegjës për mprehtësinë e kthesave. Mund të shkojë nga 0 në 1, megjithëse në parim mund të jetë më i lartë. Shumica e makinave kushtojnë mesatarisht 0.7-0.9. Për shembull, nëse e vendosni në 0.5, makina mezi rrotullohet; nëse e vendosni në 1.5, ajo kthehet në vend në kthesën më të vogël.
K - Nuk e mbaj mend saktësisht, por diçka si humbja e tërheqjes. Nga 0 në 1. Një vlerë më e vogël çon në një humbje më të madhe të tërheqjes, një vlerë më e madhe, përkundrazi, rrit tërheqjen. Vendoseni në 0.2 dhe makina juaj ecën sikur të jetë në akull.
N - shpejtësia (nga 0 në ... sa të doni). Një maksimum i arsyeshëm është 350-400.
O - nxitimi (nga 0 në ... sa të doni). Një maksimum i arsyeshëm prej 100.
Q - makinë (4, R, F - e plotë, e pasme, e përparme, përkatësisht)
S - forca e frenimit. Shumë makina bllokojnë rrotat e tyre si parazgjedhje kur frenojnë. Me shumë mundësi ata e kanë mbivlerësuar këtë parametër. Zakonisht filloj nga 8, nëse janë akoma të bllokuara, përpiqem ta zvogëloj me 0.2, nëse ngadalësohet pa bllokuar, atëherë mund të provoj të rris vlerën. Në këtë mënyrë ju mund të gjeni forcën optimale të frenimit për çdo makinë pa bllokuar rrotat.
V është këndi i rrotullimit të rrotës. 30 gradë mund të konsiderohet vlera optimale. Mund të jetë pak më e lartë - 35 ose 40.
a - ngurtësia e pezullimit (2 ose 1). E gjatë për të përshkruar.
b - amortizimi i pezullimit (0.1 ose 0.2). E gjatë për të përshkruar.
d - udhëtimi i pezullimit (shtrirje maksimale). Nga 0 në 1. Sa më shumë, aq më shumë do të ngrihet makina. Mundohuni të vendosni 0.1 dhe 0.5. Ju krahasoni.
e - udhëtimi i pezullimit (ngjeshja maksimale). Nga 0 në -1. Sa më pak, aq më shumë makina do të ulet gjatë goditjeve. Ju përpiqeni të vendosni -0.1 dhe -0.5. Ju krahasoni.
ab - parametër përgjegjës për marrjen e dëmtimit nga goditjet ose përplasjet. Nëse e vendosni në 0, makina është e pavdekshme; nëse e vendosni në 10, ajo do të vritet nga goditja më e vogël në bordurë.

Të gjithë parametrat e tjerë nuk janë veçanërisht të rëndësishëm, por nëse jeni të interesuar, shkruani ose trokitni, do t'ju them.
P.S. Në lidhje me kufirin e 300 km/h për të cilin folët. Ju vendosni D - 0, N - 1000, O - 200 dhe shikoni shpejtësinë.

3761 2014-11-05 në 00:55

Portali i respektuar i lajmeve IGN pati nderin (dhe kënaqësinë) të “prekte” GTA 5 të re dy javë përpara daljes zyrtare në konzolat e gjeneratës së re.

Autori i artikullit për IGN, Daniel Krupa, vuri në dukje se për të nuk kishte asgjë befasuese në përmirësimin e komponentit grafik. Ndër risitë e shumta në versionin për PlayStation 4, Xbox nje Dhe PC ai ishte veçanërisht i interesuar për mënyrën krejtësisht të re (për GTA, natyrisht) në personin e parë.


"Të luash GTA në vetën e parë ndihesh si një i huaj në vendin tënd."

Siç thonë tregtarët, nuk do të dini se çfarë dëshironi derisa t'ju tregohet. Kështu është këtu: vetëm tani është bërë e qartë se sa e nevojshme dhe e rëndësishme është një mënyrë e tillë për një botë që është modifikuar, kryesisht grafikisht. GTA 5.

Nga ana tjetër, sipas Rob Nelson, përgjegjës për animacionin në GTA 5, prezantimi i plotë i këtij modaliteti në tastierë u bë i mundur vetëm në gjeneratën e re - më parë thjesht nuk do të kishte memorie të mjaftueshme për të gjitha animacionet dhe detajet e nevojshme ose do të ishte e nevojshme ta “vjedhte” atë nga gjithçka tjetër.

Dhe megjithëse IGN ka dhënë tashmë GTA 5 rezultati 10 nga 10, megjithëse sipas Krupa nuk kishte "asgjë që mungonte", modaliteti i ri ndryshon plotësisht lojën. Tani e kuptoni edhe më mirë se sa i madh është Los Santos dhe sa i vogël jeni ju vetë.



“Po bien sirenat e policisë, një helikopter po bën zhurmë diku lart. Nuk e shoh ku saktësisht, por e ndjej praninë e tij. Dhe pastaj policët hapin zjarr. Kështu që unë e jap një hap, ngjitem mbi gardhin e parkingut, zhbllokoj makinën, futem, shikoj poshtë për ta ndezur dhe ... shoh që kam një vrimë plumbi në dorë, gjaku që rrjedh prej saj ... "

Rob Nelson me të drejtë thekson se kur luani në vetën e tretë, duket se shumë gjëra nuk ekzistojnë për ju: zmbrapsja, ringarkimi, ndërrimi i armëve.


“Dallimi ndihet menjëherë - me një ndryshim në perspektivë, gjithçka duket e re: motoçikleta bëhet më e shpejtë dhe më e rrezikshme... betejat bëhen më të furishme. Është e vështirë të shohësh gjithçka me shpejtësi të madhe, por kur thjesht qëndroni dhe shikoni armën tuaj, të gjitha "dekorimet" bëhen të dukshme."

Për të përshtatur modalitetin e ri me lojën tashmë ekzistuese, Rockstar duhej të krijonte sisteme alternative të mbulesës dhe synimit, të bashkëngjitte kontrolle klasike "qitës" dhe të shtonte mijëra animacione të reja. Kështu që tani mund të përdorni me ndershmëri pamjet dhe pajisjet e tjera, duke numëruar fishekët e shpenzuar.

Dhe, sigurisht, gjithçka bëhet ashtu siç duhet: mund të kaloni midis mënyrave me një klik të një butoni. Për më tepër, kalimi midis mënyrave është i konfigurueshëm. Për shembull, mund ta bëni kalimin e lojës në një pamje të personit të tretë kur mbuloheni. Në një mënyrë apo tjetër, zbulime interesante, madje edhe emocionuese ju presin.


“Papritur pashë të gjithë ata që i njihja për një vit nga një anë e papritur. Po, kjo perspektivë e bën lojën më të tensionuar, por krijon edhe një atmosferë të caktuar intimiteti... Ja ku jam gjatë misionit, duke garuar në një varkë, duke luajtur si Michael, dhe Trevor ulet pranë meje dhe më shikon. Unë jam aty me të, nuk i shikoj më nga lart ata të dy”.

Ne mendojmë se tashmë është bërë e qartë se modaliteti i ri e kthen GTA në më shumë sesa thjesht një "qitës". Yll roku kanë bërë një punë të shkëlqyer në të gjitha aspektet e përvojës së lojërave. Në kabinën e një aeroplani ju vendosni syzet, në kabinën e një makine ju tundni me kokë nën ritmin e muzikës në radio dhe kur nuk keni absolutisht asgjë tjetër për të bërë, filloni të këputni gishtat ose të rregulloni kapelën ( nëse luan si Trevor), ose ndoshta ndez një puro (nëse luan si Michael dhe je ulur në shtëpi). Është e pamundur të numërosh gjithçka.


“Çdo makinë ka timonin e vet, kroskotin e vet dhe gjithçka funksionon... Tahometri, shpejtësimatës. Në makinat e klasit më të lartë, e gjithë kjo shfaqet në një ekran dixhital. Shfaqet radiostacioni qe po degjoni, shkruhet se cfare kenge luhet tani... E njejta gje per aeroplanet dhe helikopteret, per motoçikletat. Në një motoçikletë ju vishni një helmetë, dhe ajo mbyt zërin dhe kufizon pak fushën tuaj të shikimit. Është e gjitha në këto gjëra të vogla”.

Ndër të tjera "gjëra të vogla" tashmë Yll roku mbështetje e theksuar për 1080p në konzolat e gjeneratës së re dhe deri në 4K në PC, me 30 korniza për sekondë. Nëse ai e tërheq atë.

– Ç’është kjo zhurmë në stepë, o prijës i urtë? – Këta janë specialistë të personalizimit që vrapojnë për një përmirësim.

Në GTA San Andreas, modat janë përmbajtja që rrit ndjeshëm interesin për lojën. Kur e gjithë bota standarde është eksploruar, vendet janë studiuar përmendsh dhe komploti është përfunduar disa herë, vetëm zhvillimet shtesë të autorit mund t'ju shpëtojnë nga mërzia.

Zhvilluesit zyrtarë nga Rockstar Games e kanë bërë gjithmonë projektin e tyre falas për përmirësime të mëtejshme. Kjo nuk do të thotë se ndeshjet nuk kanë përfunduar plotësisht. Gjë është se bota e madhe e GTA San Andreas është ideale për lloje të ndryshme përmirësimesh dhe më interesantet prej tyre do të diskutohen në artikull.

Vendosja dhe fytyrat e personazheve

Nëse përdoruesi dëshiron të shkarkojë animacione për GTA San Andreas që kanë të bëjnë me fytyrën e personazhit kryesor dhe personazheve të tjerë, atëherë një rregullim tjetër do të jetë i përshtatshëm për këtë.

Të gjitha modalitetet që janë paraqitur në këtë artikull kanë instalim automatik, kjo vlen edhe për skedarin e animacionit. Lojtari hap instaluesin, zgjedh dosjen e lojës dhe pret që puna të përfundojë. Animacionet e fytyrës e bëjnë më të këndshëm ndërveprimin me personazhet.

Në ndeshjen e 2004-ës ata duken shumë të shtrembër. Modifikimi do t'i bëjë ato më të buta; gjëja kryesore është të shkarkoni përmbajtjen nga një sit i besueshëm në mënyrë që të mos merrni softuer me qëllim të keq si një shtesë e pakëndshme.

Mbijetesë e vërtetë

Modaliteti i zombies për GTA San Andreas është shumë i popullarizuar sepse ndryshon plotësisht lojën. Ka katër mënyra, njëra prej të cilave është një histori e plotë. Personazhi kryesor, polici Majk, po përpiqet të kuptojë shkakun e infeksionit total në shtet, të grupojë njerëzit e mbijetuar rreth tij për të gjetur një vend të sigurt.

Mod Zombie Andreas

Mënyra e dytë, "Mbijetesa", është një sandbox i plotë, ku përdoruesi do të duhet të kalojë nëpër misione të krijuara rastësisht në një grup prej katër personash. Hakerimi i makinave, kërkimi i ushqimit dhe karburantit, lufta e vazhdueshme - e gjithë kjo ofrohet. Përdoruesi mund të përjetojë gjithashtu rolin e një zombie të plotë, i cili është i dukshëm për modifikimet globale për GTA San Andreas.

Në to, loja është transformuar shumë, dhe këtu përdoruesi, në rolin e një prej të vdekurve në këmbë, do të gjuajë njerëz. Detyra e tij është të vrasë numrin maksimal të njerëzve të mbijetuar brenda një kohe të caktuar. Mënyra më e fundit, "Çmenduri", përfshin mbijetesën në kushte të vështira në një arenë të vogël në shoqërinë e zombive më të rrezikshme. Gjuetarët dhe shtrigat e shpejta do të përpiqen në çdo mënyrë të mundshme t'i marrin secilit nga dhjetë jetët e lojtarit. Modifikimi kthen shpejt interesin për projektin me ndihmën e temës popullore të zombive.

Operacionet e transportit

Çdo fans i GTA do të pajtohet se ka vetëm disa makina argëtuese për të vozitur në San Andreas. Ato janë të vështira për t'u gjetur dhe edhe nëse ia arrini, shpejt lodheni duke u argëtuar me ta. Modat për GTA San Andreas me instalim automatik thirren për të shpëtuar tifozët e simulatorit të makinave.

Shumë autorë kanë punuar në modele individuale për zëvendësimin e makinave, dhe disa i janë qasur këtij problemi nga një këndvështrim më global. Kështu u krijua një mod i quajtur Real Cars. Pas instalimit të tij, të gjitha automjetet në lojë zëvendësohen me modele më të mira dhe më e rëndësishmja reale.

Mod Makina Reale

Lojtari do të jetë në gjendje të provojë makina nga prodhuesit botërorë me kontrolle realiste. Makina më e vjetër në këtë asamble daton në vitin 1992. Shumica e tyre janë makina sportive dhe supermakina që mund të përshpejtojnë leximet e shpejtësisë së lartë. Po aq e rëndësishme është që të gjithë të dallohen nga cilësia e lartë e punimit. Jo vetëm trupi është i detajuar, por edhe pjesa e brendshme brenda.

Teksturat e makinave pas instalimit të modalitetit Real Cars

Teksturat nuk janë të dukshme askund, nuk ka pika të zeza dhe dëmtimi shfaqet saktë. Është kënaqësi të drejtosh makina të tilla në rrugët e një shteti të madh. Vetëm për t'i provuar të gjitha do të duhen dhjetë orë, që tashmë është shumë, por gjithashtu do të dëshironi të krijoni koleksionin tuaj.

Ndryshimet globale drejt mjedisit vendas

Modaliteti "Rusia kriminale" për GTA San Andreas është ndoshta më i popullarizuari në të gjithë CIS. Një ekip i madh autorësh punuan në këtë projekt dhe vendosën të ndryshojnë stafin përtej njohjes. Ata vendosën që nuk është gjithmonë e këndshme të argëtohesh në zonën amerikane, sepse shumë përdorues do të donin të zhyten në hapësirat e tyre amtare të formatit dixhital.

Kjo është pikërisht ajo që u vu theksi në këtë modifikim. Autorët ndryshuan plotësisht mjedisin në GTA San Andreas. Qyteti në të i ngjan një vendbanimi rus, ku parqet, sheshet dhe atraksionet kufizohen me ndërtesa të shkatërruara dhe rrugë të errëta. Autorët madje shtuan komplotin e tyre, i cili është më afër në frymë me vitet '90. Lulëzimi i krimit tregohet mjaft i besueshëm, por ky modifikim është tërheqës jo vetëm për këtë. Zhvilluesit iu afruan punës së tyre me përgjegjësi të madhe.

Ndryshoi qytetin e San Andreas pas instalimit të modës "Rusia Kriminale".

Ata zëvendësuan fshatin, punuan në detaje dhe shtuan gjithashtu automjete të prodhimit vendas. Në rrugë mund të shihni Lada, VAZ, UAZ, IZH dhe të tjerët. Të gjitha modelet me tekstura të cilësisë së lartë, kontrolle realiste dhe shfaqje korrekte të dëmtimit. Modifikimi mund të rivendosë interesin në lojë për një kohë të gjatë.

Ndryshimi i madh

Sido që të jetë ndërtimi i San Andreas, përmbajtja shpejt fillon të bëhet e mërzitshme, edhe pasi të kenë kaluar njëqind orë. Në momente të tilla, ju dëshironi të gjeni diçka të re, material që të rikthejë interesin për lojën tuaj të preferuar. Opsione të ngjashme janë përshkruar tashmë në artikull, por ka një tjetër që meriton vëmendje. Kjo ka të bëjë me modalitetin GTA V për San Andreas, i cili ndryshon shumë botën e lojës.

Autorët synonin përditësimin më të madh të të gjithë shtetit. Ata vendosën të transferojnë pjesën e pestë në motorin e lojës 2004 me disa ndryshime. Sigurisht, modifikimi GTA 5 ENB nuk pretendoi të njëjtin qëllim si projekti origjinal i plotë. Autorët vendosën të lëvizin thelbin me tre personazhet kryesore dhe ndryshimet në botën rreth tyre. Doli të ishte një zëvendësim i denjë për ata, kompjuteri i të cilëve nuk është deri në një të pestën.

Moderatorët ia dolën ta përcjellin ashtu siç duhet atmosferën e krimit dhe sarkazmës. Pas instalimit, i gjithë transporti në projekt ndërrohet, hapen ndërtesa të reja, por rriten edhe kërkesat për harduer. GTA San Andreas funksiononte edhe në kompjuterët më të dobët. Këtu tashmë kërkohet shumë më tepër fuqi, gjë që duhet të merret parasysh. Autorët u përpoqën të kujdeseshin për optimizimin, por në disa vende shpejtësia e kornizës ulet. Ky është vetëm një minus i vogël në krahasim me të gjitha mundësitë e modës.

Ndryshimet e zërit

Nëse e shikoni lojën e vitit 2004 me një sy kritik, do të shihni se edhe tingujt në të nuk tingëllojnë natyral dhe kjo shpesh shkakton acarim. Për të ndryshuar këtë disavantazh, duhet të shkarkoni modalitete për GTA San Andreas SAMP, të cilat janë gjithashtu të përshtatshme për modalitetin me një lojtar.

Paketat speciale shtojnë tingull natyral për lloje të ndryshme armësh dhe reflektimet janë të dukshme midis tyre. Autorët kanë punuar edhe në modele të ndryshme transporti në mënyrë që të dëgjohet dallimi mes tyre. Ata mund të quhen vetëm moda të mëdha për GTA San Andreas me një shtrirje, por shtimi i aktrimit të plotë të zërit rus meriton një titull të tillë. Të gjithë fansat e dinë që Rockstar Games nuk i lejon studiot zyrtare të shtojnë përkthimet e tyre në lojërat e kësaj serie.

Lokalizimi i lojës në Rusi

Arsyeja kryesore është mungesa e besimit te lokalizuesit, gjë që mund të dëmtojë atmosferën në projekt. Kjo nuk i ndaloi modderët të bënin përkthime amatore të të gjitha misioneve, dialogëve dhe skenave të shkurtra. Mund të mos jetë një punë profesionale, por rekomandohet që të gjithë ta shtojnë atë. Ndonjëherë, të ndihmon të mos shpërqendroheni nga titrat, por të përqendroheni në lojën, pa humbur kuptimin e bisedave të personazheve. Ky është avantazhi i tij kryesor, plus modifikimi është plotësisht falas. Autorët e kanë bërë publikisht punën e tyre.

Siç e dini, ligjet bëhen në mënyrë që ato të thyhen. Kufizimet e lojërave në disa lojëra të njohura gjithashtu mund të thyhen, por në mënyrë krijuese dhe për qëllime të mira.

Për të ndryshuar botën përreth jush, duhet të vendosni për një hap mjaft të dëshpëruar. Do të duhet shumë kohë dhe mendim. Në fund të fundit, ju mund ta ndryshoni botën në mënyra të ndryshme, dhe për secilin person një ndryshim i tillë mund të jetë gjithashtu krejtësisht i ndryshëm.

Për disa, një ndryshim serioz është një ndryshim në ekipin dhe kompaninë në të cilën keni pasur më parë përvojë pune, dhe për të tjerët është një ristrukturim i madh në shtëpinë tuaj. Sidoqoftë, ekziston një mënyrë tjetër se si mund ta ndryshoni botën pa pasur pothuajse asnjë njohuri dhe pa shpenzuar shumë nga koha juaj për të. Ne po flasim, natyrisht, për ndryshimin e botës virtuale. E njëjta botë e lojës në të cilën ndonjëherë kaloni tërë ditën pa pushim.

Një nga mënyrat më të njohura për të vrarë kohën tuaj duke kryer disa misione është GTA San Andreas. Makinat për GTA 4, të cilat janë paraqitur në vetë skedarin e lojës, u ofrojnë lojtarëve një numër të madh mundësish se si të kryejnë një mision të veçantë, si dhe si të provojnë veten në lojë.

Sidoqoftë, asnjë program nuk mund të konsiderohet ideal në asnjë rrethanë. Kjo do të thotë se është koha për të ndryshuar mjedisin popullor, por mjaft të mërzitshëm për lojën GTA San Andreas. Të bësh këtë nuk është aq e vështirë sa duket në shikim të parë - mjafton të kesh një ide se çfarë dëshiron të ndryshosh dhe, në fakt, burimin përmes të cilit mund të bëhet kjo.

Ka disa mënyra për të ndryshuar rrjedhën e lojës bazuar në këtë lojë.

Para së gjithash, mund të përdorni më të thjeshtën dhe më të zakonshmen - për të ndryshuar automjetet e disponueshme atje. Makinat për GTA San Andreas në versionin e tij origjinal zyrtar kanë disa ngjashmëri me atë që ekziston në të vërtetë në jetën tonë të përditshme. Sigurisht që është mirë kur mund të hamendësosh këtë apo atë markë makine të ofruar nga zhvilluesit, por gjithsesi dëshiron të drejtosh një version më realist të saj. Për ta bërë këtë, ju mund të ngarkoni vetë objekte të tilla.

Një mënyrë tjetër për të bërë ndryshime që mendoni se janë të vlefshme është të shtoni në listën e objekteve dhe personazheve të armëve. Si rregull, kjo mundësi ofrohet nga të njëjtat burime që u përfshinë me makina.

Për më tepër, ndryshime të rëndësishme mund të bëhen pa ngarkim shtesë të ndonjë grupi specifik objektesh. Për shembull, thjesht mund të instaloni një mod të caktuar dhe loja do të ndryshojë rrënjësisht idenë tuaj për botën e GTA San Andreas.

Artikujt më të mirë mbi këtë temë