Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • Interesante
  • Guess the melody: lojë emocionale ekipore për përvjetorin dhe festat e korporatave. Lojë muzikore dhe intelektuale për nxënës të shkollës

Guess the melody: lojë emocionale ekipore për përvjetorin dhe festat e korporatave. Lojë muzikore dhe intelektuale për nxënës të shkollës

Merrni pjesë!

Disa mësime mund të duken të mërzitshme për fëmijët. Dhe pastaj disiplina fillon të vuajë në klasë, studentët lodhen shpejt dhe nuk duan të marrin pjesë në diskutim.

Rastet studimore u krijuan për të kombinuar njohuritë e shkollës arsimore me kompetencat e nevojshme urgjente, si kreativiteti, të menduarit sistematik dhe kritik, përkushtimi dhe të tjera.

Falë rasteve do të mund ta ndihmoni studentin të marrë përfitime dhe kënaqësi nga studimi, të përballojë problemet e tij personale!

Fëmijë të talentuar - kush janë ata? Çfarë është aftësia, çfarë është dhuntia? Dhe si ndryshojnë fëmijët e talentuar nga ata të talentuar? Si të njohim një fëmijë të talentuar? A shfaqin dhunti të gjithë fëmijët në të njëjtën mënyrë?Çfarë këshille t'u japin prindërve të një fëmije të talentuar kur e rrisin atë? Më shumë rreth kësaj në webinarin tonë.

Lexoni artikuj të rinj

Metodat tradicionale të mësimdhënies nuk janë të përshtatshme për studentët modernë. Është e vështirë për ta të ulen mbi tekstet shkollore pa u shpërqendruar dhe shpjegimet e gjata i shtyjnë në mërzi. Rezultati është refuzimi nga shkolla. Ndërkaq, prioriteti i vizualitetit në paraqitjen e informacionit është prirja kryesore në arsimin modern. Në vend që të kritikoni dëshirat e fëmijëve për "fotografi nga interneti", përdorni këtë veçori në një mënyrë pozitive dhe filloni të përfshini shikimin e videove për mësimin në planin tuaj të mësimit. Pse keni nevojë për të dhe si ta përgatisni vetë videon - lexoni këtë artikull.

Të mësuarit nuk është e lehtë: disa tema janë të vështira, nuk ka mjaftueshëm "të zgjuar" për të zgjidhur problemet dhe ka shumë shpërqendrime përreth: rrjetet sociale, YouTube, miqtë, ideja që prindërit / mësuesit do të qortojnë përsëri. Si mund t'i ndihmoni fëmijët të bashkohen, të bëjnë përpjekje për veten e tyre dhe të bëjnë më shumë?

Mënyra tradicionale ruse për t'u argëtuar: të këndosh këngët e tua të preferuara në kor me një fizarmonikë (ose pa të) është ende e popullarizuar, veçanërisht në mesin e brezit të vjetër, por shtohen argëtime të reja muzikore, lojëra dhe gara, të cilat shtojnë shumëllojshmëri, ngrohtësi dhe entuziazëm. te programet argëtuese të festave.

Argëtimet muzikore më të preferuara në festë janë: karaoke, këngë-ripunime të ndryshme, kuize muzikore, rikëngë me detyra ose interpretimi i tekstit të një kënge të famshme në një stil tjetër: rap ,popullore, muzikore etj. Nëse një kompani muzikore do të bëjë, atëherë i gjithë skenari mund të konceptohet si një shfaqje, lërini të ftuarit të demonstrojnë talentin e tyre gjatë gjithë mbrëmjes - për shembull, "Bëhu një yll" (mund ta shikosh).

Lojëra muzikore dhe konkurse nga përzgjedhja jonë janë shumë të ndryshme: absolutisht të reja dhe të dashura për një kohë të gjatë, lirike dhe qesharake, pije dhe lojë.

1. Lojë muzikore “Dekoratorët e zhurmës”.

(për të shkarkuar - klikoni skedarin)

6. Ngrohje muzikore.

Mos harroni konkursin "Ngrohja" e KVN dhe organizoni të njëjtin improvizim në festë, jo vetëm nga shaka, por nga këngët. Ekipet duhet të shkëmbejnë pyetje dhe përgjigje nga këngët, d.m.th. njëri ekip kujton një rresht pyetës nga këngët, tjetri një pohues, të përshtatshëm në kuptim. Pastaj rolet ndryshojnë. Për shembull, pyetja: "Pse po qëndron, duke u tundur, rovan i hollë?", Përgjigja: "Jam i dehur, nuk do të shkoj në shtëpi!" Ose: "Ku je, Marusya, me kë po ecën?" - "... Unë jam në gjumë, përsëri në gjumë që shkojnë në shtëpi nga zakoni."

Mund të luani derisa fantazia juaj të mbarojë.

7. Komplimente muzikore.

Në programin e çdo feste, dhe veçanërisht të një korporate, mund të përfshini një shkëmbim muzikor të komplimenteve midis gjysmës mashkullore dhe femërore të sallës. Është shumë e thjeshtë për ta bërë këtë: ekipi i grave kujton rreshta lajkatarë nga këngët për burrat, dhe burrat, përkundrazi, këndojnë fragmente nga këngët që mund të konsiderohen si komplimente për zonjat. Dhe nga ana tjetër, ata fillojnë të shkëmbejnë këto komplimente muzikore.

Si shembull lavdërimi për zotërinjtë, prezantuesi mund të recitojë vargjet e mëposhtme nga kënga e A. Sviridova:

"Sa e mirë! Ju mund t'i besoni një burri!

Sa e mirë! Dhe mos mendo për asgjë!"

Si një këndim i këndshëm ndaj zonjave të bukura - një varg nga hiti i Y. Antonov:

“Kujdes, burra! Nuk ka arsye për të qeshur!

Sot, në çdo biznes, gratë përputhen me ne,

Dhe ne, me vullnetin tonë të lirë, u mësojmë të tjerëve role,

Skuadra që jep më shumë komplimente muzikore brenda dhjetë minutash fiton, edhe pse nuk duhet të numërosh, le të fitojë miqësia.

Kjo rrjedhë e komplimenteve të këndimit mund të drejtohet në një drejtim, për shembull, në festën e grave më 8 Mars, organizoni një urim muzikor - një përzierje, e cila do të përbëhet nga fragmente të këngëve kompliment.

8. Enciklopedia e këngës.

Për këtë ripërsëritje të këngës, mund ta ndani sallën në disa ekipe (në varësi të numrit të të ftuarve) dhe të përgatisni paraprakisht karta me temat e synuara të këngëve: kafshë, zogj, bimë, udhëtime, dashuri etj. Çdo ekip tërheq tre deri në pesë letra. Janë dhënë pesë deri në shtatë minuta për reflektim.

Më pas, duke vizatuar shumë tema, secili ekip paraqet ilustrimet e tij muzikore, për shembull, temën "Gurët": "Më jep një gur hëne", "Ai ka një gur graniti në gjoks", "Unë mund të bëj gjithçka, mundem. bëj gjithçka - zemra ime nuk është një gur." Lejohet të këndohet si një varg nga një këngë, si dhe një varg ose refren i tërë. Gjëja kryesore është të përputhet me kuptimin e detyrës.

Për secilën përgjigje të dhënë në temë - një pikë. Fituesit përcaktohen nga sasia e pikëve të fituara.

9. “Orkestra e instrumenteve virtuale”.

Nga të ftuarit (10 - 15 persona) ne krijojmë një Orkestër instrumentesh virtuale - secili nxjerr një kartë me një instrument të shkruar, të gjithë, natyrisht, janë të ndryshëm. Pjesëmarrësit duhet të portretizojnë luajtjen e instrumenteve në mënyrë shumë ekspresive, në mënyrë që të jetë e qartë se kush e luan muzikën mbi çfarë.

Më pas prezantuesi sqaron se do të jetë dirigjent, por edhe baterist. Sidoqoftë, dirigjenti kryesor do të "kalojë" gjithmonë në çdo instrument tjetër dhe lojtari instrumenti i të cilit aktualisht portretizohet nga plumbi duhet të ndalojë menjëherë lëvizjet e tij.

Në këtë mënyrë, ata “muzikantë” që “e kanë munguar” në lëvizjen e re të prezantueses dalin gradualisht nga luajtja e orkestrës virtuale. Lojtari më i vëmendshëm fiton.

10. Alfabeti muzikor.

Skenar

lojë zbavitëse

"Melodi me mend".

Tingëllon muzika nga programi "Guess the melody".

Prezantuesja shfaqet në skenë.

Drejtues: Mirëmbrëma të dashur miq, keni qenë të ftuar në lojën "Guess the melody", të gjithë e keni parë shumë herë në TV, por atje luajnë vetëm të rriturit dhe ne do të luajmë me ju.

Duhet të zgjedhim tre pjesëmarrës. Për ta bërë këtë, ne do të mbajmë një kuiz me ju - kushdo që mbledh më shumë argumente do të ketë të drejtën për të luajtur.

Pra, pyetjet për raundin kualifikues:

    Emërtoni heroin e muzikantit nga përralla e A. Tolstoit "Çelësi i Artë" (kriket)

    Që shëndoshet, pastaj rrallohet, e gjithë shtëpia vajton. (harmonike)

    Vura tubin te buzët e mia, një trill u derdh nëpër pyll. Ky mjet shumë i brishtë quhet ... (tub)

    Poemat e kujt janë përralla muzikore "Shtëpia e maceve" (S. Ya. Marshak)

    Emërtoni personazhet e kafshëve nga filmi vizatimor Muzikantët e qytetit të Bremenit (qen, mace, gjel, gomar)

    Vazhdo fjalinë nga kënga "Një pllakë, dy pllaka ... .."

    Për çfarë këndoi në këngën e tij

    Çfarë kënge po këndonte

    Kush i shkroi fjalët për himnin rus?

Drejtues: Pra, pjesëmarrësit e lojës, ju lutemi ejani tek ne dhe ju shpallim raundin e parë. Dhe as publiku nuk do të mërzitet. Nëse pjesëmarrësi i lojës nuk e merr me mend melodinë, atëherë shikuesit i jepet e drejta të përgjigjet për lojtarin e tij.

Përparimi i lojës

Raundi I

Drejtues: Pjesëmarrësi i parë zgjedh një kategori dhe çdo shënim. Në anën e pasme të notës jepet numri i pikëve, nëse melodia merret me mend, atëherë pika merret parasysh. Nëse pjesëmarrësit e kanë të vështirë të përgjigjen, audienca i ndihmon ata, ju mund t'i këndoni këngët një varg një herë.

1 shënim – 3b. Ninulla e ariut (Nata është e madhe ...)
2 shënime - 4b. Kënga e Ujit Një (Unë jam Uji Një ...)
3 shënime - 3b. Kënga e prijësit (Thonë se jemi byaki-buki ...)
4 shënime - 6b. Kënga e babait dhe princeshës (nuk dua asgjë).
5 shënim - 4 b. Kënga e Muzikantëve të Qytetit të Bremenit, (Nuk ka asgjë më të mirë në botë ...)


1 shënim - 3b. Dy nga dy janë katër
2 shënime - 6b. Dhe na thuhet se këmba është më e shkurtër se hipotenuza
3 shënim - 56. Çfarë mësohet në shkollë
4 shënime - 5b. Është vetëm fillimi

5 shënim - 4 b Shkolla

raundi II

Drejtues: Përsëri, pjesëmarrësit zgjedhin kategoritë:

1 shënim - 5b. "Retë" (Kaloni renë e bardhë ...)
2 shënim - 2b. Kënga e Cheburashka (dikur isha i çuditshëm ...)
3 shënime - 3b. Kënga e Mamuthit (Përtej detit blu ...)
4 shënime - 2b. Antoshka

1 shënim - 5b. Ti dhe unë (Ti dhe unë dhe ne ...)
2 nyje - 6b. Nëse keni shkuar me një mik (Nëse me një mik ...)
3 shënime - 4b. Është kënaqësi të ecim së bashku
4 shënime - 4b. Miqësia është e fortë

1 shënim - 4b. Qeni mungon
2 shënim - 5b. laping buzë rrugës
3 shënime - 3b. Kënga e maces së zezë (Një herë e një kohë ishte ...)
4 shënime - 6b. 33 lopë

Drejtues: Epo miq, dhe po kalojmë në raundin e tretë.

Në raundin e tretë do të hyjnë 2 lojtarë që kanë fituar numrin më të madh të pikëve në dy raundet e para.

TURI III

drejtues : Pra, rregullat e raundit të 3-të janë si më poshtë:

    Lojtarët bëjnë pazare duke filluar nga 7 shënime.

    Një melodi tingëllon pas kërkesës.

    Merret me mend atë të cilit i është dorëzuar pazari.

KËSHILLA:

    Kjo do ta bëjë gjithçka të lehtë dhe të gëzuar, siç pretendon kafsha e vogël me gëzof në këngën e saj. (Rakun i vogël "Buzëqeshje").


2. Për një pemë të vetmuar të ofenduar nga njerëzit. (Ishte një thupër në fushë)


3. Një këngë për një insekt simpatik të lezetshëm (Brumbulli i mirë)


4. Një këngë optimiste në të cilën heroi premton t'i mbijetojë të gjitha telasheve (Kënga e maces Leopold)


5. Një këngë për një nga muajt e pranverës të kaluar në një vend interesant dhe të preferuar për fëmijët në qytet (lëkundje me krahë).

Drejtues: Epo, të dashur miq, ky raund i tretë mbaroi dhe na pret një super lojë. Nga dy lojtarët mbetet ai me më shumë pikë.

SUPER LOJË

Drejtues: Në 2 minuta ju duhet të merrni me mend 5 melodi (5 pikë për secilën të hamendësuar)
1. Kënga e Kësulëkuqes (Nëse e gjatë, e gjatë ...)
2. Locust Latino
3. Toger i vogël
4. Lodrat e lodhura po flenë
5. E bukur larg

Drejtues: Ndaj të dashur shikues dhe pjesëmarrës të lojës, këtu ka përfunduar loja jonë, përgëzojmë finalistin dhe fituesin e super lojës. Dhe mbani mend "Loja është e shkurtër, por muzika është e përjetshme".

Si përfundim këndohet kënga “E bukura është larg”.

Zhvillimi i ngjarjes "" Guess the melody"

mësuesi i muzikës Xha Marina Vladimirovna

Skenari i ngjarjes

"Melodi melodinë"

drejtues : Përshëndetje të dashur djema. Sot jemi mbledhur së bashku për të kujtuar këngët tona të preferuara nga filmat vizatimorë, si dhe filmat tanë të preferuar dhe heronjtë e tyre. Kjo festë do të mbahet në formën e një gare mes dy ekipeve.

1 Konkurs "Gess melodinë"

Drejtues: Konkursi ynë i parë quhet "Melodi melodinë"... Do të dëgjoni fragmente të shkurtra nga meloditë e filmave vizatimorë. Kushdo që merr me mend emrin e filmit vizatimor ngre dorën e tij. Për çdo film vizatimor të emërtuar saktë, ekipi merr një yll. Skuadra me më shumë yje fiton. Kujdes! Ju duhet të mbani mend titullin e plotë të saktë të karikaturës. Juria do të monitorojë se kush e ngriti dorën e parë dhe do të na ndihmojë në të gjitha çështjet e diskutueshme.

2 Konkursi "Nuk mund të hedhësh fjalë nga një këngë"

Drejtues: Konkursi ynë i radhës quhet "Nuk mund të fshish fjalët nga një këngë"... Tani do të dëgjoni fjalë nga këngë të kënduara nga personazhe vizatimorë. Ju duhet të emërtoni personazhin dhe emrin e filmit vizatimor në të cilin këndohet kjo këngë. Për çdo këngë të hamendësuar saktë, ekipi merr një yll.

    "Ka ujë brenda meje, kështu që çfarë po ndodh me mua?" (Uji nga m / f "Anija Flying").

    “Por nuk dua, nuk dua me llogaritje! Dhe unë dua për dashuri, për dashuri!" (Princesha Zabava nga filmi "Anija Fluturuese".

    "Shiu shkoi zbathur në tokë, panjet duartrokitën mbi supe" (Leopold nga m/f "Vera e Leopold maces)

    "Unë shtrihem në diell, shikoj në diell, gënjej dhe gënjej ..." (Këlyshi i luanit nga filmi "Si një këlysh luani dhe një breshkë kënduan një këngë).

    "A doni një tortë, doni akullore ..." (Vovka nga m "A do të donit një tortë, doni akullore ..." (Vovka nga m / f "Vovka në mbretërinë e largët).

    “O ti, Trubodurochka ime e gjorë, shiko sa e dobësuar është figura e vogël! Une do te kujdesem per ty! " (mbreti nga m / f "Në gjurmët e Muzikantëve të qytetit të Bremenit).

    “Nuk mërzitem fare, këndoj kur dua! Sa e gëzuar jam dhe kënga ime!” (Miu nga filmi "Kënga e miut të vogël")

    "Unë nuk di si të mendoj me kashtën time, do të doja të pyesja mendjen e Goodwin." (Darkok nga filmi "Magjistari i qytetit smerald").

    "As dallgët dhe as era nuk më trembin, unë po notoj tek e vetmja nënë në botë." (Mamuth nga m / f "Mami për një mamuth").

    “Më në fund, të gjitha ëndrrat bëhen realitet, dhurata ime më e mirë je ti”. (ujku nga filmi "Epo, lepur, prit!").

    “Dhe nuk ka rëndësi se çfarë po bën nëse nuk humb peshë, dhe nuk do të humbasë kurrë peshë! Po!" (Winnie the Pooh nga filmi "Winnie the Pooh").

    “Ke bërë një lëshim, shikon që ujku hyri në dhomë” (Dhi nga filmi "Ujku dhe shtatë kecat").

    "Ne po lundrojmë në një lugë akulli si një brigantine në dete gri të ashpër." (Nëna e ariut Umka nga filmi "Umka").

    “Po të mos kishte dimër nëpër qytete dhe fshatra, nuk do t’i kishim njohur kurrë këto ditë të gëzuara” (Mamaja e Xha Fjodorit nga filmi "Dimri në Prostokvashino").

3 Konkursi "Gjeni kush është ai!"

MODERATORI: Tani do të dëgjoni një përshkrim të personazhit të filmit vizatimor. Ju duhet të merrni me mend se kush është. Për çdo hero të hamendësuar saktë, ekipi ka të drejtën e një ylli.

    Një krijesë e vogël me dëgjim shumë të mirë, ai ka një mik të madh të gjelbër. (Cheburashka).

    Snajper, parashikues i motit, mik i vogël i mjaltit të madh
    duke udhëhequr. (Derkuc).

    Veshë i vogël dinak dhe i djallëzuar, ai largohet gjatë gjithë kohës
    armiku i tij “me hundë”. (Rishikimi i lepurit / f "Epo, lepur, prit një minutë!").

    Foshnja e vogël e bardhë e nënës së madhe të bardhë, ëndërron ta gjejë
    mik. (Këlysh ariu Umka).

    Matja e boas. (Një papagall nga filmi "38 papagaj").

    Një navigator shumë i ndershëm. (Kapiten Vrungel).
    7. Një grua e dëmshme, ajo ka një mi me një emër njeriu.
    (Plakë Shapoklyak).
    Konkursi i 4-të.

Drejtues: Nga përshkrimi i këngës duhet të merrni me mend se nga cili film është dhe kush e interpreton.

    Një këngë për një udhëtim të gjatë të një vajze të vogël me një kapelë të ndritshme ("Nëse është një kohë e gjatë, një kohë e gjatë" - Kënga e Kësulëkuqes)

    Kënga e rrokjeve për njeriun prej druri (Bura - ti - jo)

    Një këngë për të ardhmen, e cila nuk duhet të jetë mizore ndaj bashkëkohësve tanë ("E bukura është larg" nga filmi "Guest from the Future")

    Një këngë për një copë tokë ku jetojnë njerëz të shëmtuar, por të sjellshëm. ("Ishulli i fatit të keq" nga filmi "The Diamond Krah")

    Këngë për kafshët me veshë të gjatë që punojnë si kositëse bari (Këngë për lepujt nga filmi "The Diamond Arm")

    Një këngë për kafshët, falë të cilave planeti ynë lëviz rreth boshtit të tij ("Diku në këtë botë ..." nga filmi "I burgosuri i Kaukazit")

    Kënga flet për festën më të gëzuar që ndodh një herë në vit. (Kënga e krokodilit Gena)

Konkursi i 5-të: "Mblidhni emrin e grupit"

Moderatori: Çdo ekip brenda 3 minutave duhet të përbëjë emrat e plotë të grupeve muzikore.

Mashtruesit

Disko

6 Konkurrenca : "Mblidhni emrin e artistit."

Moderatori: pjesëmarrësit janë të ftuar të përputhen me emrat e tyre me emrat e interpretuesve të famshëm rusë. Koha për të përfunduar detyrën është 3 minuta.

Kristina

Gazmanov

Savicheva

Serduchka

Orbakaite

7 konkurs: "Skenari i muzikës"

Ju të gjithëve ju pëlqen të shikoni TV dhe për këtë arsye jeni njohur me shumë programe. Sapo të dëgjoni mbrojtësin e ekranit të muzikës, tashmë e dini se cili shfaqje do të fillojë. Tani do të kontrollojmë se sa të vëmendshëm jeni (shfaqjet televizive janë të shkruara në tabelë, tingëllojnë mbrojtësit e ekranit të muzikës).

    Parashikimi i Motit

    Fusha e Ëndrrave

    Duke kërcyer me yjet

    GOOG fëmijë natën

    Panorama e qeshur

    Ndërsa të gjithë janë në shtëpi

    Kush dëshiron të bëhet milioner

Moderatori: Juria përmbledh rezultatet, shpërblen ekipet.

Lyubov Burmistrova
Skenari i programit të lojës "Guess melodinë" për nxënësit e shkollës

Skenari i programit të lojës« Gjeni melodinë» për nxënës shkollash

Synimi: të interesojë fëmijët për muzikën, të kontribuojë në zgjerimin e horizontit të tyre, aftësinë për të punuar në grup.

Forma e drejtimit: Loja

Rregullat e lojës

Loja përfshin 4 persona.

Loja përbëhet nga 2 raunde.

drejtues: Unë turne: Pjesëmarrësit dëgjojnë 4 kategori të muzikës sipas zgjedhjes së tyre, duke grumbulluar pikë.

Zgjedhja zile të ofruara për luajtësin, të cilat mendoi melodinë, hera e parë që zgjedhja mund të bëhet nga pjesëmarrësi që i është përgjigjur pyetjes. Konkurrenti me më pak pikë eliminohet.

raundi II: të pranishmit po dëgjojnë meloditë me zgjedhje dhe ata pjesëmarrës që kanë më pak pikë, largohen nga loja.

raundi III: përfaqëson ofertën që fillon pjesëmarrësi me më shumë pikë. Ju mund të filloni të hamendësoni melodinë nga 15 sekonda... Nëse melodia nuk merret me mend, pika i jepet kundërshtarit. Ky raund do të shënohet me 3 pikë.

Më pas tingëllon së pari lojtarët po bëjnë pazare, atëherë tingëllojnë kaq shumë shënime meloditë, se sa pjesëmarrës ndaluan.

Super loje.

Përparimi i ngjarjes

Momenti organizativ. pershendetje.

Pritësi Përshëndetje! Ju mirëpresim në emisionin tonë « Gjeni melodinë» ... Për të filluar, unë propozoj të kryeni një detyrë shumë të vështirë.

Raundi kualifikues

Prezantues Të dashur djema, tani fjalët nga këngët që keni dëgjuar në karikaturat do t'ju ofrohen në vëmendje. Ushtrimi thjeshtë: duhet të emërtoni heroin dhe emrin e filmit vizatimor në të cilin këndohet kjo këngë.

1. “Dhe gjithnjë e më shumë e vërej

Se dikush më zëvendësoi disi.

Unë nuk ëndërroj për detet -

Natyra zëvendësoi televizorin për mua "(kënga e Matroskin nga m / f "Prostokvashino").

2. "Të hedh borën me lugë,

Nata po vjen shkëlqyeshëm

Pse nuk po fle, budalla?

Fqinjët tuaj po flenë -

Arinjtë e bardhë,

Fli shpejt, gjithashtu, zemër." (Ninulla e Ariut nga m/f "Umka")

3. “Dikur isha i çuditshëm

Një lodër pa emër

Për të cilat në dyqan

Askush nuk do të përshtatet. (Kënga e Cheburashka m / f "Cheburashka dhe Gena krokodili").

4. - Më thuaj, Snow Maiden,

Ku ke qene?

Më thuaj, zemër

Si jeni?

Unë vrapova pas teje

Baba Frost,

U derdha shumë

Lotë të hidhur. (Kënga e Snow Maiden dhe Santa Claus nga m / f "Prisni për të!").

5. "Nuk mund të fluturosh larg mbi një copë hekuri të vjetër,

Nuk mund të notosh larg mbi një copë hekuri të vjetër.

Është mirë të ulesh në errësirë

Dhe ktheni copat e hekurit

E gjithë jeta juaj do të ndryshojë sapo ta merrni atë

I njëjti kod pin

Gjilpere!" (Kënga e Smesharikov nga m / f "Smeshariki").

Opsione rezervë

6. "Zgjate leshin, fizarmonikën,

Eh, luaj, luaj!

Këndo ditties, gjyshe Yozhka,

Këndo, mos fol!" (Kënga e Babok Ezhek nga m/f "Anija fluturuese").

7. “Nëse e gjatë, e gjatë, e gjatë,

Nëse ecni rrugën për një kohë të gjatë,

Nëse kërkon një kohë të gjatë përgjatë rrugës

Udhëtoni me këmbë dhe vraponi

Tani, ndoshta, atëherë sigurisht,

Atëherë ndoshta, e drejtë, e drejtë,

Është e mundur, është e mundur, është e mundur,

Mund të vini në Afrikë "(Kënga e Kësulëkuqes m / f "Kësulëkuqja").

drejtues. Ftohen pjesëmarrësit që iu përgjigjën saktë pyetjeve skenë.

Le të mirëpresim njohësit e muzikës.

(prezantimi i pjesëmarrësve)

Pjesëmarrësi numër 1 ...

Pjesëmarrësi numër 2...

Pjesëmarrësi numër 3...

Pjesëmarrësi numër 4...

Prezantues Urime, ju jeni bërë pjesëmarrës në shfaqje « Gjeni melodinë» ajo që mbetet është të shpjegojmë rregullat e lojës sonë. Do të kemi 2 raunde, pas raundit të parë eliminohen 2 pjesëmarrës me më pak pikë.

pas raundit të dytë do të eliminohet edhe një pjesëmarrës.

Kështu që ne fillojmë. Turneu i parë.

Para jush është një tabelë me katër kategori muzikore, në secilën kategori janë katër meloditë. Meloditë tregohen me nota... Çdo kartëmonedhë ka çmimin e vet - nga 5 në 30 pikë. Ju zgjidhni një shënim, pastaj tingëllon melodi pa fjalë... Pjesëmarrësit duhet të jenë të parët që kujtojnë se çfarë është. melodi, ngrini numrin tuaj dhe përgjigjuni. Me përgjigjen e saktë, kostoja "shënime" i kreditohet pjesëmarrësit që ka të drejtë të zgjedhë kategorinë e radhës. Nëse lojtari gaboi, e tij "E gjobitur"- një (dy) meloditë ai mungon dhe është jashtë loje. Meloditë zë për 20 sekonda, në këtë rast "shënim" mbetet pa luajtur. Jo të gjitha kategoritë dhe notat mund të luhen në raundin e parë. Pas raundit të parë, pjesëmarrësi me më pak pikë eliminohet.

E drejta për të emërtuar dhe hapur shënimin e parë i jepet pjesëmarrësit nën nr. 1 (pjesëmarrësi zgjedh melodi, tingëllon, dhe hamendëson se kush do të jetë i pari që do të rrisë numrin e tyre. Nëse pjesëmarrësi hamendësuar, atëherë lëvizja tjetër do të mbetet për të).

(Loja)

Turneu i parë në këtë vend të mrekullueshëm mbaron melodia... Le të shohim rezultatet.

Siç u tha, sipas rregullave të emisionit tonë, 2 pjesëmarrësit me numrin më të ulët të pikëve largohen nga ne. Fatkeqësisht, duhet t'i themi lamtumirë… dhe…. thuaj "Faleminderit".

Raundi i dyte

Ne vazhdojmë lojën. Dhe tani është paralajmëruar fillimi i raundit të dytë. Më pak pikë në lojtari...., kështu që ky anëtar zgjedh një kategori. Sipas kushteve të raundit të dytë, pjesëmarrësi me numrin më të vogël të pikëve eliminohet nga loja.

(Loja)

Pjesëmarrësi është jashtë loje, faleminderit për lojën e shkëlqyer.

Raundi i tretë

Në raundin e tretë ata luajnë me ne… dhe…. Turneu do të zhvillohet në formën e një ankandi. Do bëni pazare me njëri-tjetrin për të drejtën e emrit melodi pas urdhrit tim. Loja do të shkojë deri në tre pikë. Pjesëmarrësi me numrin ... me më shumë pikë fillon lojën. Numërimi mbrapsht shkon nga 15 në 7 sekonda, domethënë, ju thoni "Unë Merre me mend këtë melodi nga 15 sekonda, dhe pjesëmarrësi i dytë ose ju jep të drejtën për të hamendësuar melodi, ose thotë më pak sekonda nga të cilat ai gjeje melodinë.

(Loja)

Raundi i tretë ka përfunduar, për fat të keq, rezultoi i fundit për një nga pjesëmarrësit. I themi lamtumirë…. na vjen mirë që ishe në lojë dhe tregove një nivel të lartë muzikor

Sot ju keni vërtetuar se jeni një njohës i vërtetë i muzikës. Urime për fitoren në shfaqjen tonë. Kjo duartrokitje e zhurmshme ju tingëllon.

1. Çfarë mësohet në shkolla(teksti nga Mikhail Plyatskovsky, muzika nga Vladimir Shainsky)

2. Kjo nuk ndodh më kurrë (teksti i Mikhail Plyatskovsky, muzika nga Serafim Tulikov)

3. Anije shkollore(teksti nga Konstantin Ibryaev, muzika nga Georgy Struve)

4. Kënga e klasës së parë (teksti nga Igor Shaferan, muzika nga Eduard Hanok)

3. Më shumë se dashuri - Alexey Vorobyov

4. Intonacioni - Lëreni të shkojë

1. Rreth gjurmëve "Masha dhe ariu"

2. Buzëqeshni "Rakun i vogël"

3. Ëndërr "Varkë fluturuese"

4. Kënga e Winnie the Pooh (film vizatimor "Winnie Pooh dhe të gjithë, të gjithë, të gjithë")

1. Ndërsa ora shënon 12 (magjistarët)

2. Kënga e Santa Claus dhe Snow Maiden

3. Kënga e Vitit të Ri - Shiny

4. Viti i Ri - Ivanushki

Raundi i tretë

Detyrat:

1. Një këngë për një profesion, përfaqësuesit e të cilit duan të flenë mirë dhe të dinë të ruajnë sekretet e mbretit ( "Kënga e Gardës" film vizatimor "Muzikantët e qytetit të Bremenit")

2. Një këngë për një përfaqësues të rendit të insekteve që duket si një perime ( "Në bar, Grasshopper u ul" film vizatimor "Aventurat e Dunno dhe miqtë e tij")

3. Një këngë për njohuritë e marra në shkolla(“Ajo që mësohet në shkolla» )

4. Kënga e një automjeti që pëlqen të vëzhgojë natyrën ( "Kënga e motorit" film vizatimor "Lokomotiva nga Romashkova").

5. Një këngë për dy përfaqësues të gëzuar të oborrit të gjyshes ( "Dy pata të lumtura")

6. Një këngë për mënyrën se si të thërret rruga (kënga e fëmijëve të hapur rrugët e qytetit bëjnë përsëri thirrje)

Prezantues Sot ju keni vërtetuar se jeni një njohës i vërtetë i muzikës. Urime për fitoren në shfaqjen tonë. Kjo duartrokitje e zhurmshme ju tingëllon.

Artikujt kryesorë të lidhur