Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • Windows 8
  • Mjete të përshtatshme për krijimin e programeve. Zgjedhja e një mjedisi programimi Zgjedhja e një mjeti për krijimin e programeve

Mjete të përshtatshme për krijimin e programeve. Zgjedhja e një mjedisi programimi Zgjedhja e një mjeti për krijimin e programeve

Një version i lehtë pa peshë i emulatorit DAEMON Tools, i krijuar për të imituar disqet optike CD/DVD dhe BluRay. Programi ju lejon të lidhni një imazh të diskut të bërë nga ndonjë mjet kopjimi dhe të imitoni plotësisht aftësitë e një disku të vërtetë optik, duke mashtruar kështu aplikacionet që përdorin mbrojtje nga kopjimi. Kjo vlen në një masë më të madhe për lojërat dhe filmat.

Informacioni i programit

DAEMON Tools Lite kontrollohet përmes një menyje në tabaka e sistemit. Me të, ju mund të përdorni komandat, të zgjidhni numrin e disqeve virtuale për të shtuar dhe montuar imazhe. Disqet identifikohen me shkronjat e alfabetit anglez dhe është vendosur një kod rajoni për pajisjet virtuale.

Karakteristikat e DAEMON Tools Lite

Emulatori do të jetë i dobishëm për ata që duan të kenë gjithmonë disqet e nevojshme, si dhe për përdoruesit e kompjuterëve që nuk kanë një disk DVD. Për më tepër, çdo program do të funksionojë me imazhin shumë më shpejt, dhe rreziku i dëmtimit aksidental të diskut origjinal eliminohet. DAEMON Tools Lite ju lejon të:

  1. Emuloni imazhet e diskut në formatet .mdx, .mds, .mdf, .iso, .b5t, .b6t, .bwt, .ccd, .cdi, .bin, .cue, .ape, .cue, .flac, .cue, .nrg dhe .isz.
  2. Menaxhoni imazhet: ngjishni, mbroni ato me një fjalëkalim nëse është e nevojshme, menaxhoni arkivat.
  3. Krijoni deri në 4 disqe virtuale.
  4. Integrohuni në Windows Explorer dhe punoni me imazhet përmes menysë së kontekstit.
  5. Negocioni lidhjet e imazhit me programin dhe automatizoni proceset duke përdorur vijën e komandës.
  6. Emuloni disqe të mbrojtura nga kopjimi duke përdorur SafeDisc, Securom, StarForce, Laserlock, CDCOPS, Protect CD.

Zhvilluesit e softuerit ofrojnë të blejnë funksione shtesë, të tilla si mbështetje teknike, përditësime të vazhdueshme falas dhe mjete zhvilluesish që mund të zgjerojnë ndjeshëm aftësitë e programit.

Pershendetje te gjitheve! Me siguri e keni dëgjuar tashmë lajmin që në 4 javët e para Më shumë se 75 milionë njerëz kanë instaluar tashmë Windows 10. Në këtë kontekst, ne jemi veçanërisht të kënaqur të ndajmë me ju një artikull hyrës nga Arseny Pechenkin nga DataArt se si të filloni të zhvilloni dhjetë aplikacionet kryesore.

Për ata që nuk janë të sigurt nëse duhet të instalojnë ose jo Windows 10 në makinën e tyre të preferuar, ne ofrojmë një përmbledhje të shkurtër të materialeve në lidhje me platformën, mjetet e zhvillimit dhe veçoritë e reja të disponueshme gjatë zhvillimit të aplikacioneve.

Unë mendoj se të gjithë tashmë e dinë se ku dhe si ta marrin kopjen e tyre të Windows 10 - ne nuk do të ndalemi në këtë pikë. Instalimi është i ngjashëm me instalimin e Windows 8. Nëse do të përditësoni sistemin, ju rekomandoj fuqimisht të bëni një kopje rezervë të skedarëve nga disku i sistemit.

Mjetet

Çfarë mjetesh zhvillimi mund të përdor? Do t'ju duhet një MS Visual Studio 2015 e re. Aktualisht disponohen Visual Studio 2015 Community Edition dhe edicionet me pagesë Professional dhe Enterprise.

Disa kohë më parë, pothuajse të gjitha seksionet mbi zhvillimin për Windows 10 çuan në seksione rreth zhvillimit për Windows 8.1, por pas lëshimit, dokumentacioni përditësohet gradualisht (duke marrë parasysh faktin se platforma UWP për Windows 10 është një zhvillim i WinRT).

Kurs online në Microsoft Virtual Academy

Për ata që preferojnë një format audio-vizual për të njohur platformën, ekziston një kurs hyrës: Një Udhëzues Zhvilluesish për Windows 10.

Kursi mbulon veçoritë kryesore të platformës, modelet dhe mjetet e disponueshme për krijimin e aplikacioneve Windows. Janë marrë në konsideratë disa skenarë bazë që zbatohen në aplikacion: puna me një sasi të vogël memorie, ekzekutimi i detyrave në sfond, komunikimi midis pajisjeve, menaxhimi i skedarëve dhe të dhënave dhe metodat e ndërveprimit me përdoruesit.

Licenca dhe zhbllokimi i pajisjes

Ashtu si me zhvillimin për Windows 8/8.1, do të kërkohet një licencë zhvilluesi. Kjo është e ngjashme me Licencën e Zhvilluesit të Windows 8/8.1 kur krijoni projektin tuaj të parë direkt në Visual Studio (kjo nuk është e njëjtë me një llogari publikimi në dyqan). Për të instaluar aplikacione në pajisjet tuaja, mos harroni t'i zhbllokoni ato:

Aplikacione Universale

Çfarë ka të re për zhvilluesin? U njoftua se aplikacioni universal mund të ekzekutohet në çdo platformë Windows 10 Kjo zbatohet përmes një sistemi të API-ve të ndryshme. Kjo do të thotë, ekziston një shtresë API e përbashkët për të gjitha platformat (Universal Windows Platform, UWP). Nëse aplikacioni përdor vetëm aftësitë e tij, ai do të funksionojë në të gjitha platformat me UWP.

Nëse keni nevojë të përdorni aftësi specifike të platformës (për shembull, duke punuar me butonat e harduerit në një smartphone), atëherë mund të përdorni API-të përkatëse përmes shtesave të platformës. Ky funksionalitet do të funksionojë vetëm në platformat që kanë këto API, kështu që kontrollet për disponueshmërinë e metodave dhe klasave përkatëse duhet të futen në kod.

Modelet

Nga kutia në Visual Studio, ne kemi akses në vetëm një shabllon projekti, Aplikacioni Bosh.

Ky është një projekt i aplikacionit universal të Windows me një faqe që nuk ka kontrolle ose strukturë të paracaktuar.
Përveç shabllonit standard, mund të gjeni shabllone nga komuniteti i zhvilluesve.

Koleksioni aktualisht përfshin modelet e mëposhtme të projektit:

  • Aplikacioni i zbrazët, një projekt bazë XAML me një faqe. Ngjashëm me aplikacionin standard Bosh të përfshirë në Windows 10 SDK, por pa telemetrinë e Application Insights.
  • SplitView App, një projekt aplikacioni me shumë faqe me kontroll adaptiv SplitView.
  • Composition App, një projekt që nuk përdor bibliotekën standarde të komponentëve, në vend të kësaj duke përdorur Windows.UI.Composition API,
  • Aplikacioni Composition XAML, një projekt që përdor XAML dhe API-në e Windows.UI.Composition.

Shembuj

Për ta bërë më të lehtë hyrjen në platformën UWP, Microsoft ka përgatitur një koleksion në rritje shembujsh:

Sot, zhvillimi i aplikacioneve për Windows 10 Mobile është një nga fushat më premtuese.

Shumë programues rikualifikojnë dhe zotërojnë vetë këtë fushë të veprimtarisë së tyre.

Të tjerët trajnohen nga kompania ku punojnë. Në çdo rast, ky është një drejtim i shkëlqyer dhe padyshim që ia vlen të ndiqet.

Prandaj, ne do të analizojmë hapat që duhet të ndërmerren.

Përmbajtja:

Informacione hyrëse

Në varësi të faktit nëse keni bërë ndonjë zhvillim më parë, do të jetë më e lehtë ose më e vështirë për ju të kuptoni gjithçka që do të diskutohet më poshtë.

Ne do të përqendrohemi tek ata njerëz që sapo kanë filluar të kuptojnë bazat.

Ndoshta keni shkuar në kolegj ose keni marrë disa kurse.

Nëse po, këto udhëzime janë veçanërisht për ju.

Le të kalojmë drejtpërdrejt në temën e zhvillimit.

Zhvilluesit e Microsoft bënë një gjë shumë të përshtatshme disa vite më parë. Ata krijuan të ashtuquajturat aplikacione universale, ose më mirë, një mjedis zhvillimi për ta.

Ato janë të përshtatshme për absolutisht të gjitha pajisjet që funksionojnë.

Në figurën 1, ajo që është shkruar më sipër është paraqitur në diagram.

Vetë ekzistenca e aplikacioneve universale bazohet në koncept UWP (Platforma universale e Windows).

Programe të tilla (Aplikacione universale) janë të përshtatshme për një shumëllojshmëri të gjerë pajisjesh - PC, pajisje celulare, etj.

Ata janë të bashkuar nga komponentët e mëposhtëm:

  • Ndërfaqja adaptive e përdoruesit– ndërfaqe adaptive, domethënë pamja e programit që mund të ndryshojë në mënyrë të pavarur në varësi të pajisjes në të cilën funksionon;
  • Inputet Natyrore të Përdoruesit– një grup pajisjesh për futjen e të dhënave, si mikrofon, majë shkruese etj.;
  • Një SDK + Vegla– një mjedis zhvillimi universal për pajisje të ndryshme dhe një grup mjetesh shoqëruese;
  • Një dyqan + një qendër zhvilluesish– një dyqan nga i cili mund të merrni aplikacione për pajisje të ndryshme dhe një qendër zhvilluesish;
  • Shërbimet në renë kompjuterike– falë të cilit mund të organizoni një proces të përbashkët zhvillimi ose thjesht të ruani programe dhe skedarë në një vend, të aksesueshëm nga pajisje të ndryshme.

Falë kësaj qasjeje, ju mund të optimizoni seriozisht punën tuaj.

Avantazhi i tij kryesor është se nuk keni nevojë të shkruani, për shembull, 2 të veçanta dhe .

Ju shkruani një program dhe ai përshtatet me pajisjen në të cilën funksionon.

Prandaj, sot në parim nuk ekziston një program i veçantë për Windows 10 Mobile.

Në vend të kësaj ka UWP.

Vlen të përmendet se kur ishte në përdorim Windows Phone OS (sistemi operativ që i parapriu Win Mobile), kjo qasje nuk ofrohej. Më duhej të bëja një program për një kompjuter dhe më pas të provoja ta portoja (me fjalë të tjera, ta përshtatja) për . Edhe pse në shumicën dërrmuese të rasteve ishte e nevojshme të zhvillohej nga e para. Siç mund ta imagjinoni, kjo ishte jashtëzakonisht e papërshtatshme.

Për fat të mirë, gjithçka ka ndryshuar tani, dhe ne kemi një mënyrë universale të programimit.

Tani le të kalojmë në praktikë.

Metodat e zhvillimit për Windows 10 Mobile

Bazuar në sa më sipër, mund të veçojmë tre mënyra për të shkruar një program për Windows 10 M obile:

Ndër-Platformë. Në një mjedis softuerësh Visual Studio (ky është një nga mjetet e zhvilluesit për të cilin do të flasim në pjesën tjetër) ekziston një komponent i tillë, si Xamarin . Pra, falë tij, është e mundur të zhvillohen programe për Windows 10 Mobile dhe njëkohësisht. Zhvilluesi do të ketë tre ekrane në të cilat ai mund të ndryshojë ndërfaqen e krijimit të tij. Por logjika e programit do të mbetet e pandryshuar. Përdoret C#.

Të tjera. Teorikisht, edhe pse kjo do të jetë mjaft problematike, ne mund ta përdorim për qëllimin tonë Dhe . Këto gjuhë programimi konsiderohen të vjetruara sot (vetëm bazë ). Por ato ende mund të përdoren.

Siç mund ta shihni, metoda e parë është optimale, veçanërisht nëse po flasim për një master kodi fillestar.

Prandaj, ka kuptim të kuptoni se cilat mjete do t'ju nevojiten për të krijuar një program duke përdorur këtë metodë.

Çfarë nevojitet për zhvillim - studimi i mjeteve

Ju do të duhet të shkarkoni të gjitha këto tani për të filluar krijimin! Le të themi menjëherë se gjithçka është atje Microsoft.

Pra, ja çfarë do t'ju duhet:

Visual Studio. Ky është një mjedis zhvillimi.Është në të që ju do të shkruani kodin, do të shihni pamjen e aplikacionit të ardhshëm, do ta përpiloni (ekzekutoni me fjalë të tjera) dhe kështu me radhë. Shkarko VS Mund të vizitoni visualstudio.com. Ka 3 versione - Komuniteti, Profesionisti dhe Ndërmarrja . E para është falas dhe ka funksionalitet minimal. Por kjo është mjaft e mjaftueshme për t'u angazhuar në zhvillim nën Win 10 Mobile . Dy të tjerët janë të paguar dhe kanë funksionalitet të zgjeruar ndjeshëm.

SDK e përditësimit të përvjetorit të Windows 10. Kjo është një paketë e përditësuar e mjeteve të nevojshme për zhvillim për të gjithë gamën e pajisjeve që funksionojnë në Windows OS 10. Mund ta shkarkoni nga developer.microsoft.com. Ky komponent thjesht duhet të instalohet pas shkarkimit. Do të "ndërtohet" automatikisht VS.

Fillestarët do të kenë mjaftKomuniteti Visual Studio në kombinim me SDK e përditësimit të përvjetorit të Windows 10.

E rëndësishme! Sigurohuni që të kontrolloni kërkesat e sistemit Visual Studio . Është mjaft e mundur që kompjuteri juaj të mos mbështesë versionin 2017. Mund të gjeni versione të mëparshme në të njëjtin sajt VS.

Në të ardhmen, kur të keni zotëruar bazat themelore, mund të provoni gjithashtu të përdorni Përzierje për Visual Studio.

Por kjo është e rëndësishme vetëm nëse përdorni Visual Studio jo 2017, por një version më i vjetër.

Në VS Në vitin 2017, një mjet i tillë thjesht nuk ka kuptim. Më e mira tashmë ishte marrë prej tij atje.

Licenca e zhvilluesit dhe zhbllokimi

Në rastin tonë, do të kërkohet gjithashtu një licencë zhvilluesi. Kjo është e vërtetë nëse punoni për

Por ai do të merret automatikisht gjatë përpilimit të aplikacionit të parë.

Kështu që nuk keni nevojë të bëni asgjë shtesë.

Më shumë vëmendje duhet t'i kushtohet zhbllokimit të pajisjes. Në të ardhmen, për të instaluar aplikacione pa licencë (që ju vetë keni shkruar, ata nuk mund ta kenë ende një derisa të verifikohen dhe nuk janë në dyqan), do t'ju duhet të kryeni disa hapa.

Konkretisht ju duhet të bëni sa më poshtë:

  • Përdorni kërkimin për të gjetur menu " Përditësimi dhe Siguria» ("Përditësimet dhe siguria" nëse në Rusisht).
  • Është në menunë në të majtë ju po merrni " Për zhvilluesit» ("Për zhvilluesit").
  • Shenja e kontrollit pranë mbishkrimit « Modaliteti i zhvilluesit» ("Modaliteti i zhvilluesit")

Ndonjëherë, nëse nuk e kryeni këtë veprim të thjeshtë, lindin probleme me punën e mëtejshme.

Shembull i aplikacionit - "Hello World"

Pra, për të shkruar aplikacionin tuaj të parë, bëni këtë:

1 Hapni Visual Studio-në e instaluar. Ju jeni duke marrë "Dosje", atëherë "Krijoni" Dhe "projekt".

2 Hapet Dritarja "Krijo projekt".. Klikoni në panelin në të majtë "Uthemeluar» , pastaj klikoni "Visual C++» (ne do ta përdorim këtë gjuhë tani për tani) dhe më tej paragraf"Aplikacionet universale të Windows» .

3 Lëreni gjithçka ashtu siç është në pjesën qendrore të dritares së hapur. Duhet të zgjidhen artikulli "Aplikacion bosh...".

4 Në fund, futni emri i projektit, vendndodhja e burimit dhe emri i shkurtores.

5 Klikoni "NE RREGULL" në këndin e sipërm të majtë.

6 Në panelin e majtë do të gjeni një listë të të gjithë skedarëve të projektit. Pa hyrë në detaje, le të themi se kodi është shkruar në një skedar me shtesën .xaml. Në rastin tonë, kjo është "MainPage.xaml". Hapeni atë dhe një kuti kodi do të shfaqet në pjesën qendrore.

  • - Elementi “StackPanel”. "është një lloj kontejneri për elementë të tjerë; këtu tregojmë gjatësinë dhe lartësinë e tij;
  • Hello World" dhe font 36;
  • - bllok teksti me fjalët " Si e ke emrin?";
  • - një tjetër StackPanel me parametrat e vet;
  • - fusha e futjes së tekstit;
  • - duke mbyllur të parën StackPanel;
  • - duke mbyllur të dytën StackPanel.
"Programimi për pajisjet celulare me Windows Mobile" A. Klimov . Kjo është ajo që nevojitet drejtpërdrejt për të shkruar kodin. Vërtetë, libri është pak i vjetëruar dhe u botua në 2009. Por parimet bazë mbetën të pandryshuara.
  • Materialet nga faqja metanit.com. Ekziston, në fakt, një tutorial në internet i disponueshëm në UWP . Kjo është ajo që ju nevojitet. Ju do të jeni në gjendje të mësoni hap pas hapi të gjitha detajet e zhvillimit që planifikoni të bëni.
  • Këtu janë mësimet video. Një opsion shumë i përshtatshëm për ata që preferojnë të shikojnë mësime sesa të lexojnë libra. Në vetëm disa mësime do të kuptoni bazat dhe do të jeni në gjendje të punoni në mënyrë të pavarur.
  • Le të themi se i keni lexuar të gjitha këto. Shtrohet pyetja se çfarë më pas.

    Çfarë duhet të bëj për të praktikuar?

    Ç'pritet më tej

    Nëse e shihni se jeni të mirë në këtë, merrni detyra nga shkëmbimet e pavarura.

    Me kalimin e kohës, do të mund të shkoni në një nga kompanitë dhe të kërkoni një detyrë testimi.

    Ndoshta kompania do të jetë e vogël, por kjo është gjithashtu përvojë, dhe shumë e mirë për këtë.

    Nëse ia dilni mirë në test, në të ardhmen do të jeni në gjendje të stërviteni veten dhe të jepni detyra të tjera.

    Kështu do të bëheni një programues profesionist!

    Programimi është një proces krijues dhe interesant. Për të krijuar programe, jo gjithmonë duhet të dini gjuhë. Çfarë mjeti nevojitet për të krijuar programe? Keni nevojë për një mjedis programimi. Me ndihmën e tij, komandat tuaja përkthehen në kod binar të lexueshëm nga kompjuteri. Por ka shumë gjuhë dhe akoma më shumë mjedise programimi. Ne do të shikojmë një listë të programeve për krijimin e programeve.

    PascalABC.NET është një mjedis i thjeshtë zhvillimi pa pagesë për gjuhën Pascal. Kjo është ajo që përdoret më shpesh në shkolla dhe universitete për mësimdhënie. Ky program në Rusisht do t'ju lejojë të krijoni projekte të çdo kompleksiteti. Redaktori i kodit do t'ju kërkojë dhe do t'ju ndihmojë, dhe përpiluesi do të tregojë gabimet. Ka një shpejtësi të lartë të ekzekutimit të programit.

    Avantazhi i përdorimit të Pascal është se ai është programim i orientuar nga objekti. OOP është shumë më i përshtatshëm se programimi procedural, megjithëse është më voluminoz.

    Fatkeqësisht, PascalABC.NET është pak kërkues për burimet kompjuterike dhe mund të ngrijë në makinat e vjetra.

    Pascal falas

    Free Pascal është një përpilues ndër-platformë, jo një mjedis programimi. Me ndihmën e tij, ju mund të kontrolloni programin për drejtshkrimin e saktë, si dhe ta ekzekutoni atë. Por ju nuk do të jeni në gjendje ta përpiloni atë në .exe. Free Pascal ka shpejtësi të lartë ekzekutimi dhe një ndërfaqe të thjeshtë dhe intuitive.

    Ashtu si në shumë programe të ngjashme, redaktori i kodit në Free Pascal mund të ndihmojë programuesin duke përfunduar shkrimin e komandave për të.

    Disavantazhi i tij është se përpiluesi mund të përcaktojë vetëm nëse ka gabime apo jo. Ai nuk nxjerr në pah rreshtin ku është bërë gabimi, kështu që përdoruesi duhet ta kërkojë vetë.

    Turbo Pascal

    Pothuajse mjeti i parë për krijimin e programeve në një kompjuter është Turbo Pascal. Ky mjedis programimi është krijuar për sistemin operativ DOS dhe për ta ekzekutuar atë në Windows duhet të instaloni softuer shtesë. Gjuha ruse mbështetet dhe ka shpejtësi të lartë ekzekutimi dhe përpilimi.

    Turbo Pascal ka një veçori kaq interesante si gjurmimi. Në modalitetin e gjurmimit, mund të shikoni programin duke punuar hap pas hapi dhe të monitoroni ndryshimet e të dhënave. Kjo do t'ju ndihmojë të gjeni gabimet më të vështira për t'u gjetur - gabimet logjike.

    Megjithëse Turbo Pascal është i lehtë dhe i besueshëm për t'u përdorur, ai është ende pak i vjetëruar: i krijuar në 1996, Turbo Pascal është i rëndësishëm vetëm për një OS - DOS.

    Ky është një mjedis programimi vizual në Pascal. Ndërfaqja e tij miqësore dhe intuitive e bën të lehtë krijimin e programeve me njohuri minimale gjuhësore. Lazarus është pothuajse plotësisht i pajtueshëm me gjuhën e programimit Delphi.

    Ndryshe nga Algorithm dhe HiAsm, Lazarus ende kërkon njohuri të gjuhës, në rastin tonë Pascal. Këtu jo vetëm që e montoni programin pjesë-pjesë me miun, por gjithashtu shkruani kodin për secilin element. Kjo ju lejon të kuptoni më mirë proceset që ndodhin në program.

    Lazarus ju lejon të përdorni një modul grafik me të cilin mund të punoni me imazhe dhe gjithashtu të krijoni lojëra.

    Fatkeqësisht, nëse keni pyetje, do t'ju duhet të kërkoni përgjigje në internet, pasi Lazarus nuk ka dokumentacion.

    HiAsm

    HiAsm është një konstruktor falas që disponohet në Rusisht. Ju nuk keni nevojë të dini një gjuhë për të krijuar programe - këtu ju thjesht e montoni atë pjesë-pjesë, si një projektues. Ka shumë komponentë të disponueshëm këtu, por ju mund të zgjeroni gamën e tyre duke instaluar shtesa.

    Ndryshe nga Algoritmi, ky është një mjedis programimi grafik. Gjithçka që krijoni do të shfaqet në ekran në formën e një vizatimi dhe diagrami, jo kodi. Kjo është mjaft e përshtatshme, megjithëse disa njerëz pëlqejnë më shumë hyrjen e tekstit.

    HiAsm është mjaft i fuqishëm dhe ka shpejtësi të lartë të ekzekutimit të programit. Kjo është veçanërisht e rëndësishme kur krijoni lojëra që përdorin një modul grafik, i cili ngadalëson ndjeshëm punën. Por për HiAsm ky nuk është problem.

    Algoritmi është një mjedis për krijimin e programeve në Rusisht, një nga të paktët. E veçanta e tij është se përdor programim vizual të bazuar në tekst. Kjo do të thotë që ju mund të krijoni një program pa e ditur gjuhën. Një algoritëm është një konstruktor që ka një grup të madh komponentësh. Informacioni për secilin komponent mund të gjendet në dokumentacionin e programit.

    Algoritmi ju lejon gjithashtu të punoni me modulin grafik, por aplikacionet që përdorin grafikë do të kërkojnë mjaft kohë për t'u ekzekutuar.

    Në versionin falas, mund të përpiloni një projekt nga .alg në .exe vetëm në faqen e internetit të zhvilluesit dhe vetëm 3 herë në ditë. Ky është një nga disavantazhet kryesore. Ju mund të blini një version të licencuar dhe të përpiloni projekte direkt në program.

    IntelliJ IDEA është një nga IDE-të më të njohura ndër-platformë. Ky mjedis ka një version falas, pak të kufizuar dhe me pagesë. Për shumicën e programuesve, versioni falas është i mjaftueshëm. Ka një redaktues të fuqishëm kodi që do të rregullojë gabimet dhe do të plotësojë kodin për ju. Nëse bëni një gabim, mjedisi ju tregon për të dhe ofron zgjidhje të mundshme. Është një mjedis zhvillimi inteligjent që parashikon veprimet tuaja.

    Një tjetër veçori e dobishme në InteliiJ IDEA është menaxhimi automatik i kujtesës. I ashtuquajturi "mbledhës i mbeturinave" monitoron vazhdimisht memorien që ndahet për programin dhe, në rastin kur memoria nuk është më e nevojshme, mbledhësi e çliron atë.

    Por çdo gjë ka të metat e veta. Një ndërfaqe pak konfuze është një nga problemet me të cilat përballen programuesit e rinj. Është gjithashtu e qartë se një mjedis kaq i fuqishëm ka kërkesa mjaft të larta të sistemit për funksionimin e duhur.

    Eclipse përdoret më shpesh për të punuar me gjuhën e programimit Java, por gjithashtu mbështet punën me gjuhë të tjera. Është një nga konkurrentët kryesorë të IntelliJ IDEA. Dallimi midis Eclipse dhe programeve të ngjashme është se ju mund të instaloni shtesa të ndryshme për të dhe mund të personalizohet plotësisht.

    Eclipse ka gjithashtu shpejtësi të lartë përpilimi dhe ekzekutimi. Ju mund të ekzekutoni çdo program të krijuar në këtë mjedis në çdo sistem operativ, pasi Java është një gjuhë ndër-platformë.

    Dallimi midis Eclipse dhe IntelliJ IDEA është ndërfaqja. Në Eclipse është shumë më e thjeshtë dhe më e qartë, gjë që e bën atë më miqësore për fillestarët.

    Por ashtu si të gjitha IDE-të për Java, Eclipse ka ende kërkesat e veta të sistemit, kështu që nuk do të funksionojë në çdo kompjuter. Edhe pse këto kërkesa nuk janë aq të larta.

    Është e pamundur të thuhet me siguri se cili softuer për krijimin e programeve është më i miri. Ju duhet të zgjidhni një gjuhë dhe më pas të provoni çdo mjedis për të. Në fund të fundit, çdo IDE është e ndryshme dhe ka karakteristikat e veta. Kush e di se cila do t'ju pëlqejë më shumë.

    Krijimi i një aplikacioni Visual Studio me dritare

    Hyrje në krijimin e aplikacioneve me dritare

    Funksionet API për të punuar me tastierën

    Struktura e aplikimit të dritares

    Kontrollet e dritareve

    Grafika në aplikacionet me dritare

    Në sistemin operativ Windows, 3 lloje të strukturave të programit janë të mundshme:

    • dialog (dritarja kryesore - dialog),
    • konsol ose strukturë pa dritare,
    • strukturë klasike (dritare, kornizë).

    Aplikacionet biseduese për Windows kanë një ndërfaqe minimale të përdoruesit dhe transmetojnë informacion tek përdoruesi përmes kutive standarde të dialogut (për shembull, kutia e mesazheve MessageBox()). Programi funksionon "verbërisht".

    Aplikacione jo dritare (konzole).është një program që funksionon në modalitetin e tekstit. Funksionimi i aplikacionit të konsolës i ngjan funksionimit të një programi MS-DOS. Por kjo është vetëm një përshtypje e jashtme. Aplikacioni i konsolës është i pajisur me veçori të veçanta të Windows. Aplikacionet e konsolës janë një sistem mjetesh për ndërveprimin e përdoruesit me një kompjuter, bazuar në përdorimin e mënyrës së ekranit të tekstit (alfanumerik) ose të ngjashme (linja e komandës MS-DOS, Larg). Aplikacionet e konsolës janë shumë kompakte, jo vetëm në formë të përpiluar, por edhe në formë teksti, dhe kanë të njëjtën aftësi për të hyrë në burimet e Windows përmes funksioneve API si aplikacionet e dritareve.

    Aplikacione për dritare (kornizë). janë ndërtuar mbi bazën e një grupi të veçantë funksionesh API që përbëjnë ndërfaqen grafike të përdoruesit (GUI, Ndërfaqja Grafike e Përdoruesit). Elementi kryesor i një aplikacioni të tillë është dritarja. Një dritare mund të përmbajë elemente kontrolli: butona, lista, dritare redaktuese etj. Këto elemente, në fakt, janë edhe dritare, por me veti të veçanta. Ngjarjet që ndodhin me këta elementë (dhe vetë dritaren) rezultojnë në dërgimin e mesazheve në procedurën e dritares.

    Dallimi midis aplikacioneve Windows me dritare dhe konsolës është se me çfarë lloj informacioni ata punojnë.

    Artikujt më të mirë mbi këtë temë