Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • Në kontakt me
  • Timkill. Ndalim masiv për përdorimin e mashtrimeve në World of Tanks Si të zbuloni pse u ndalova

Timkill. Ndalim masiv për përdorimin e mashtrimeve në World of Tanks Si të zbuloni pse u ndalova

Në World of Tanks, krijuesit u kujdesën për lojën e ndershme dhe krijuan një sistem njoftimi për shkeljet e lojtarëve. Gjatë një beteje, një lojtar mund të raportojë një person tjetër nëse ai thyen rregullat, fyen lojtarët ose përdor programe të ndaluara. Nëse jeni nervoz për komunikimin në një lojë kaq dinamike si WoT, atëherë mund të luani lojëra më të qeta.

Si funksionon sistemi

Për të parandaluar që njerëzit të abuzojnë me njoftimet, zhvilluesit kanë vendosur kufizime: maksimumi - jo më shumë se 5 ankesa në ditë. Nëse një lojtar përdor këtë sistem, atij i jepet automatikisht një "vlerësim ndihmës". Vlerësimi rritet kur një lojtar ankohet për një shkelës për arsye të vlefshme. Dhe, në përputhje me rrethanat, zvogëlohet nëse ankesat janë jo të besueshme. "Ndihmëtarë" të tillë me një vlerësim negativ vetë mund të ndalohen. Numri i ankesave rritet dhe zvogëlohet në varësi të vlerësimit. Asistentët me vlerësim të lartë marrin një sërë privilegjesh.

Ndalimi i një lojtari në bisedën zanore të World of Tanks

Lojtari mund të përdorë gjithashtu bllokimin e një lojtari që përdor komunikimin zanor në mënyrë të panevojshme: "spam", bërtet ose fyen njerëzit e tjerë. Për të ndaluar një "shkelës" të tillë, hapni dritaren e komandës, gjeni pseudonimin e këtij lojtari dhe kliko me të djathtën mbi të. Në menynë e kontekstit, zgjidhni "çaktivizo mesazhet zanore". Kjo është ajo, tani zëri i ndërhyrës nuk do të dëgjohet nga ju.

Sistemi i njoftimit të shkeljeve është i disponueshëm si në Hangar ashtu edhe direkt gjatë betejës. Sistemi funksionon në atë mënyrë që ju mund të zgjidhni një opsion të gatshëm ankese. Në një duel, kjo ndërfaqe mund të thirret duke mbajtur të shtypur tastin Ctrl (butoni është i paracaktuar, në opsionet e lojës mund të vendosni një çelës tjetër) dhe duke thirrur menunë në ikonën e përdoruesit. Lojtari nuk mund të hyjë në komentet e tij.

Lojtarëve u jepen shtatë opsione ankesash:

  1. Dëme për lojtarët aleatë. Qëllim i qëllimshëm ndaj lojtarëve të vet. Të shtënat e rastësishme nuk merren parasysh nga sistemi.
  2. Fyerje dhe nxitje e urrejtjes etnike. Duke anashkaluar censurën, fyerjet dhe kërcënimet.
  3. Spam (mesazhe që nuk kanë ndonjë kuptim semantik). Lojtari përsërit të njëjtën frazë në chat, e cila nuk ka kuptim, mesazhe të pakuptimta, reklama.
  4. Zbulimi i pozicioneve të lojtarëve aleatë. Trollimi i qëllimshëm dhe përshkrimi i pozicioneve të lojtarëve aleatë.
  5. Mosveprimi, mbarështimi i boteve. Shmangia e lojës për një kohë të gjatë, duke përdorur programe të ndaluara (një bot është një kod që kontrollon vetë rezervuarin).
  6. Duke shtyrë një aleat jashtë. Shtyrja e lojtarëve nga mbulesa, hedhja e tyre në shkëmbinj, etj.
  7. Sjellja josportive e aleatëve apo kundërshtarëve. Një sërë veprimesh që ndërhyjnë në procesin normal të luftimit.

Peticione në World of Tanks

Në lojë ka edhe peticione që i dërgohen personalisht administratës së World of Tanks. Në to, lojtari mund të raportojë një shkelje të madhe. Përveç mesazheve, peticionit mund t'i bashkëngjitni një pamje ekrani ose video, e cila do të tregojë shkeljen ose përdorimin e softuerit të palëve të treta. Kjo metodë është më efektive. Dhe nëse administrata zbulon shkelje në video ose pamje të tilla, ajo ndalon menjëherë lojtarin.

World of Tanks është, para së gjithash, një lojë ekipore dhe veprimet e koordinuara të ekipit janë çelësi i fitores. Por në praktikë ka lojtarë që shkelin rregullat e lojës. Kjo është arsyeja pse World of Tanks ka një sistem automatik ndëshkimi për shkaktimin e dëmeve ndaj aleatëve, si dhe për shkatërrimin e pajisjeve aleate.

Së pari, le të përcaktojmë formulimin e saktë të termave që do të përdorim më tej.

Konceptet Bazë

"Dëmtimi i ekipit"— heqja e njësive të forcës nga një lojtar i ekipit të tij kur ndërvepron me pajisjet aleate (mahnitëse, përmbysje me shkatërrim të mëvonshëm, përmbytje, shtytje nga një lartësi). Shkaktimi i dëmit ndaj vetes nuk konsiderohet rast i dëmtimit të ekipit.

"Vrasja e ekipit" Çdo veprim i lojtarit që çoi në shkatërrimin e pajisjeve të një aleati konsiderohet.

Një lojtar, sjellja e të cilit me një frekuencë të caktuar çon në "dëm të ekipit" dhe "skuadra vret" konsiderohet si "vrasës i ekipit".

trullos

Grusht shteti i ndjekur nga shkatërrimi

Përmbytje

Shtytja nga lartësia

Çfarë thonë rregullat e lojës

Sipas Rregullave të lojës (klauzola 2.1.1), është e ndaluar dëmtimi i automjeteve aleate, ose dëmtimi i moduleve, ose trullosja e aleatëve ("dëmtimi i ekipit") ose shkatërrimi i automjeteve aleate ("ekipi i vrasjes"), nëse kjo është teknikisht e mundur.

Si e dëmton skuadrën "vrasja ekipore".

Dëmtimi dhe shkatërrimi i pajisjeve aleate (të qëllimshme dhe aksidentale) jo vetëm që shkakton emocione negative në ekip, por gjithashtu ka pasoja të pakëndshme:

  • Nëse "vrasësi i ekipit" shkatërron ose dëmton pajisjet aleate, armiku do të fitojë një avantazh numerik.
  • Nëse sistemi ndalon "vrasësin e ekipit", do të ketë një makinë më pak në ekip.
  • Nëse një "vrasës i ekipit" shfaqet në ekip, lojtarët e tjerë do të duhet të mendojnë se si jo vetëm të bien nën zjarr nga armiku, por edhe nën zjarrin e një aleati.

E gjithë kjo zvogëlon shumë shanset e ekipit për të fituar.

Si e luftojmë ekipin

Në mënyrë që lojtarët të jenë më të vëmendshëm ndaj aleatëve të tyre dhe të përqendrohen sa më shumë që të jetë e mundur në qëllimin kryesor të betejës, loja ka një sistem automatik për të luftuar "teamkill".

Qëllimi kryesor i sistemit është zbulimi dhe ndëshkimi i menjëhershëm i "vrasësve të ekipit", si dhe minimizimi i pasojave të "vrasjes ekipore". Sistemi u lançua në përditësimin 0.6.4 dhe po përmirësohet vazhdimisht për të marrë parasysh një numër në rritje të situatave të mundshme.

Parimet bazë të funksionimit të sistemit janë përshkruar më poshtë.

Si e përcakton sistemi një "vrasës të ekipit"

Sistemi ruan informacionin e mëposhtëm për secilën llogari:

Statusi (global dhe lokal). Kjo është një karakteristikë cilësore e një lojtari bazuar në ndryshimet në vlerësimet aktuale. Llogaria mund të ketë një nga statuset e mëposhtme:

  • "i pastër" ("jo një vrasës i ekipit");
  • "nën dyshim" (pseudonimi është me ngjyrë blu);
  • "vrasës ekipi".

Çfarë nuk konsiderohet "dëm i ekipit"

Të mëposhtmet nuk konsiderohen "dëm të ekipit":

  • Dëmi i shkaktuar një aleati me status lokal “nën dyshim”, pseudonimi i të cilit është me ngjyrë blu.
  • Dëmi i vetëshkaktuar.

Përveç kësaj, sistemi mund të çaktivizohet në mënyrat e dedikuara për ngjarjet e lojës, nëse situata e kërkon atë.

Si ndikon "dëmtimi i ekipit" në vlerësimin e shkelësit?

Çdo veprim i ri "dëmtimi i ekipit" brenda një beteje ka një ndikim në rritje në vlerësimin e shkelësit. Vlera bazë shumëzohet me treguesin përkatës të veprimit të ardhshëm të dëmtimit të ekipit të kryer. Çdo veprim i mëpasshëm "dëmtimi i ekipit" konfirmon se situata nuk është aksidentale dhe sanksionet duhet të zbatohen ndaj lojtarit.

Në raste të veçanta, mund të aplikohen koeficientë zvogëlues ose rritës. Për shembull, një faktor shumëzues zbatohet nëse një aleat është në bazën e armikut.

Një lojtar që ka marrë statusin lokal "nën dyshim" në betejë tregohet vizualisht si për aleatët ashtu edhe për kundërshtarët: pseudonimi në betejë dhe në tabelën e rezultateve të betejës, si dhe shënuesi standard sipër tankut në betejë do të theksohen me blu. .

Si llogaritet dënimi për "vrasje ekipore"?

Çdo shkelje dënohet nga sistemi. Pavarësisht statusit (global dhe lokal), pas përfundimit të betejës, lojtari që dëmtoi ose shkatërroi pajisjet aleate në këtë betejë merr një dënim në kredite dhe përvojë. Gjoba llogaritet si më poshtë:

  1. Përvoja dhe kreditë e lojtarit për betejën llogariten pa marrë parasysh dëmtimin e një aleati. Për lojtarin e dëmtuar llogaritet kostoja e riparimit të dëmit të shkaktuar.
  2. Nga shuma e marrë e krediteve të shkelësit, zbritet një numër kreditesh i barabartë me koston e riparimit të pajisjeve aleate të dëmtuara, dhe një gjobë për dëmtimin e pajisjeve aleate është 10% e shumës së riparimit të pajisjeve aleate të dëmtuara.
  3. Lojtari merr pjesën tjetër si bonus për betejën. Nëse kreditë e fituara për betejën nuk janë të mjaftueshme për të paguar gjobën, atëherë kompensimi debitohet nga llogaria e fajtorit në Hangar. Kjo do të thotë, kompensimi do të përllogaritet në çdo rast, edhe nëse ka mungesë fondesh në llogarinë e shkelësit.

Për më tepër, nëse fajtori ka kontrolluar kutinë e riparimit të automjeteve, atëherë së pari paguhet kompensimi dhe gjoba, dhe vetëm atëherë bëhen riparime nga pjesa e mbetur.

Kështu, lojtari i dëmtuar merr gjithmonë një kompensim të barabartë me koston e riparimit të dëmit të shkaktuar nga një aleat dhe shkelësi humbet këtë shumë kredite + një gjobë 10% nga kjo shumë.

Kur lëshohet një ndalim për teamkill?

Përveç gjobave, shkelësi mund t'i nënshtrohet kufizimeve për hyrjen në lojë: nga një orë deri në bllokim të përhershëm të aksesit në serverin e lojës në rast shkeljesh sistematike. Për të gjurmuar "vrasësit e ekipit", koncepti i vlerave të pragut është prezantuar.

Vlerat e pragut përdoren kur përditësohen statuset. Statusi ndryshon sapo vlerësimi përkatës tejkalon pragjet e specifikuara. Kufizimi zbatohet për lojtarin njëkohësisht me ndryshimin e statusit nga "nën dyshim" në "vrasës të ekipit".

Periudha e ndëshkimit rritet me shkelje të përsëritura, d.m.th. sa më shpesh një lojtar të shkelë rregullat, aq më e gjatë është periudha e ndalimit. Statusi i llogarisë përditësohet sapo skadon ndalimi.

A është e mundur të apelohet dënimi?

Dënimi nuk mund të apelohet. Administrata nuk ndërhyn në funksionimin e sistemit automatik, nuk vendos kufizime shtesë dhe nuk zvogëlon kohëzgjatjen e atyre ekzistuese. Qendra e Mbështetjes së Klientit nuk apelon, anullon ose vendos këto gjoba.

Si të ndaloni së qeni një vrasës ekipi

Nëse një lojtar kalon shumë beteja radhazi pa dëmtuar automjetet aleate, ai zvogëlon vlerësimin e tij të vrasësve të ekipit.

Për të mos rrezikuar reputacionin tuaj, përpiquni të shmangni situatat ku ka një probabilitet të lartë për të dëmtuar ose trullosur një aleat.

FAQ

Për çfarë jepen pikët e penalltisë?

Pikët ndëshkuese jepen për dëmtimin ose trullosjen e automjeteve aleate. Gjithashtu merren parasysh dëmtimet kritike të moduleve (shasia, motori, etj.). Edhe kur shtyhet nga një mal ose përmbytet, sistemi automatik i ndëshkimit cakton pikë dënimi, të cilat mblidhen nga beteja në betejë, duke e sjellë llogarinë më afër ndalimit.

Si shlyhen pikët e dënimit?

Pikët e penalltisë zbriten kur pajisjet e armikut shkatërrohen nëse beteja përfundon me fitore për ekipin tuaj.

Pse më ndaluan? Në fund të fundit, ai ishte i pari që më qëlloi dhe unë u mbrojta.

Nuk ka rëndësi se kush e filloi i pari. Lojtari i të cilit numri i pikëve të penalltisë ka arritur kufirin do të bllokohet. Mos dëmtoni ose trullosni aleatët në asnjë rrethanë.

Më ndaluan të luaja, më shtynë nga vendi ku fshihesha. Pse jam i ndaluar?

Në situata të tilla, emocionet, natyrisht, mbizotërojnë, por mos u dorëzoni pas provokimeve. Paraqitni një ankesë për sjellje josportive duke përdorur funksionin "Ankoni" dhe vazhdoni luftën.

Pse nuk jam kompensuar për dëmin nëse një lojtar tjetër nisi i pari?

Ju e keni arritur statusin e "nën dyshim" (pseudonimi blu) më shpejt. Dëmtimi i një aleati, pseudonimi i të cilit është me ngjyrë blu, nuk merret parasysh nga sistemi automatik i ndëshkimit.

Një herë i kam dëmtuar/shtangur aleatët aksidentalisht dhe jam bllokuar. Pse?

Ju keni fituar pikë dënimi në betejat e mëparshme dhe pas një goditjeje tjetër aksidentale ose mahnitëse të aleatëve tuaj, totali i tyre ka arritur shumën e kërkuar për bllokim.

Pse u ndalova për tre muaj?

Për ata që dëmtojnë vazhdimisht aleatët, periudha e ndalimit rritet me çdo shkelje të mëpasshme.

Një lojtar tjetër më ofendoi, i shkatërrova pajisjet dhe u bllokova. Ku është drejtësia?

Linçimi është i keq. Duke dëmtuar pajisjet aleate, ju vetë bëheni dhunues. Përdorni një metodë ligjore për të ndëshkuar një lojtar - bëni një ankesë për sjellje të papërshtatshme duke përdorur funksionin "Ankoni".

Një aleat më shkatërroi pajisjet, por ai nuk u bllokua. Pse?

Kjo do të thotë se ky lojtar nuk ka grumbulluar pikë dënimi të mjaftueshme për t'u bllokuar. Megjithatë, ai do të vazhdojë të vuajë një penallti në formën e një dënimi për përvojë dhe kredite.

Ekipi i zhvillimit Bjellorusi nga Wargaming Për një kohë të gjatë dhe me këmbëngulje ajo dëshmoi se nuk ka dhe nuk mund të ketë mashtrime në lojën e tyre - ka vetëm bots. Në këtë rast, lind një pyetje e arsyeshme - për çfarë janë ndalimet masive atëherë?

Mashtrimi

Mashtrimi(nga anglishtja në mashtrojnë- mashtrojnë, mashtrojnë, mashtrojnë) - përdorimi i programeve ose pajisjeve të krijuara ose modifikuara posaçërisht në lojërat në internet për të fituar një avantazh të pamohueshëm ndaj lojtarëve të tjerë.

Dhe kështu, historia është në frymën e filmave më të mirë aksion spiun. Për një kuptim më të mirë, është më mirë të fillojmë duke renditur atë që dihet aktualisht:

  • ekziston një krijues i tillë i modave (mashtrimeve) të ndaluara si uragan1987;
  • jo shumë kohë më parë, ai krijoi një modpack të shkëlqyer, i cili kishte një version të paguar (kushtonte 300 rubla), i cili, përveç modave të tjera të ndaluara, përmbante një mashtrim unik;
  • ky mod i tregoi të gjithë kundërshtarët në kohë reale, madje edhe ata që nuk ishin ndezur;
  • Ditën tjetër, shumë përdorues të ndërtesës morën një ndalim të përhershëm, gjë që është befasuese, sepse lufta e Wargaming kundër mashtrimeve ishte vetëm një mit deri vonë;
  • Në fund, përdoruesit ranë dakord për dy opsione - ose Wargaming, pas mikropatch-it në datën 25, ishte në gjendje të gjurmonte përdoruesit e modpack-it, ose uragan1987 mori para të mjaftueshme nga patatet dhe zbuloi të gjithë përdoruesit e ndërtimit të tij te zhvilluesit.

Le ta zbulojmë!

Mashtrimi i ri është ndoshta i njohur për lojtarët që ndjekin lajmet (ata shkruan për të). Me pak fjalë, modalitetet e njohura përfshijnë një funksion për gjurmimin e pozicionit të tankeve aleate. Ky informacion transmetohet në serverët e modmakerit dhe nëse ka një lojtar të tillë në ekipin e kundërt, atëherë do të shihni se ku ndodhen të gjitha pajisjet e armikut. Mashtrimi më i lezetshëm që prish plotësisht ekuilibrin, imagjinoni!


Duket kështu

Siç mund ta shihni, absolutisht të gjitha tanket e ekipit të armikut tregohen në minimap.

Disa kohë pas përdorimit të modpack-it, ndalimet masive filluan nga zhvilluesit. Në temën e mbështetjes së modpack, sharja fillon dhe uragan1987 shkruan përgjigjen e mëposhtme (kliko në foto, do të hapet një dritare me versionin e plotë)


Wargaming veproi me hir të pazakontë - adresa IP në skedarët e modpack thjesht u zëvendësua dhe të gjitha të dhënat nuk u bashkuan me serverët e modmaker, por u dërguan drejtpërdrejt te zhvilluesit!

Por kjo është vetëm një mënyrë e zhvillimit të ngjarjeve; disa përdorues sugjerojnë që uragan1987 mori një sasi të mjaftueshme parash dhe thau të gjithë blerësit e asamblesë së tij. Kjo, natyrisht, është një goditje për reputacionin, por ky opsion nuk duhet të zbritet.

Nga rruga, doli që krijuesit e tjerë të mashtrimeve për lojëra të njohura janë gjithashtu të përfshirë në llogaritjen e vendndodhjes së ekipit armik. Unë po publikoj pamjet e një modi që është në zhvillim e sipër, i cili tregon pozicionin e pajisjes pavarësisht nga drita. Por deri më tani nuk është në dispozicion falas.

Artikujt më të mirë mbi këtë temë