Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • Windows 8
  • Test dhe rishikim: AMD Kaveri në konfigurimin Dual Graphics. APU vs GPU: Rishikim Krahasues

Test dhe rishikim: AMD Kaveri në konfigurimin Dual Graphics. APU vs GPU: Rishikim Krahasues

Ne nuk e kemi vizituar sektorin buxhetor të GPU-së për një kohë. Vëmendja e laboratorëve të testimit është përqendruar në GPU të fuqishme me performancë të lartë, sepse është në to që lëvizja e përparimit manifestohet më qartë. Herë pas here, shfaqet një kartë video e një kategorie me çmim të mesëm, por gjithçka më poshtë është vetëm një rrëmujë e miut për entuziastët. Sidoqoftë, ju duhet të zbrisni nga parajsa në tokë. GPU-të më të rinj shiten në një mënyrë që flamurët nuk e kishin ëndërruar kurrë, sepse jo të gjithë lojtarët janë të etur të luajnë me cilësime grafike pa kompromis dhe janë të gatshëm të shpenzojnë shuma mjaft të mëdha për harduerin e duhur. Kjo është gjëja e parë. Së dyti, sektori publik tani po pëson ndryshime jo aq të ndritura sa në krye, por në fakt po aq transformime domethënëse.

Një numër teknologjish që dikur debutuan në produktet e nivelit të lartë kanë zgjatur mjaftueshëm që të dy prodhuesit kryesorë të GPU-ve të formojnë linja modelesh që janë të unifikuara në funksion dhe të diferencuara vetëm në performancë. DirectX 11 mbështetet kudo, me efekte që përputhen të paktën me nivelin e veçorive 11_0, nga të cilat më i dalluari është teselimi i harduerit. Ekziston një dekodim i videos harduerike i standardit H.264 dhe - me përjashtime të rralla - një portë HDMI 1.2a, e cila siguron pajtueshmëri me ekranet 4K dhe 3D stereoskopike.

Lëvizja e AMD dhe NVIDIA në normën e teknologjisë 28 nm lejoi gjithashtu GPU-të buxhetore të bënin një hap të madh përpara në shpejtësinë dhe performancën e orës, duke mbetur brenda një buxheti modest të energjisë. Përhapja e memories GDDR5 pati një efekt po aq të rëndësishëm: GDDR3 mbeti një shenjë e përshtatësve video sinqerisht të lirë. Si rezultat, GPU-të e lira demonstrojnë në standarde një nivel të performancës që vështirë se mund të pritet nga kartat video me pamje të papërshkrueshme, shpesh edhe pa furnizim shtesë me energji. Në një seri testesh grupore që ne kryejmë periodikisht në lojëra të njohura, GPU-të buxhetore vazhdimisht hyjnë në diagrame së bashku me çipa më të mëdhenj, duke thyer pragun e 30 FPS me një rezolucion prej 1920x1080, megjithëse me cilësime minimale grafike.

Sigurisht, ka edhe kundërpërpjekje nga ana e prodhuesve të lojërave. Edhe projektet e klasës AAA, të cilat në cilësimet maksimale krijojnë vështirësi të konsiderueshme për GPU-të më të mira (Crysis 3, Battlefield 4, Metro: Last Light, etj.), shkallëzohen mirë në mënyrë që të përputhen me aftësitë e harduerit buxhetor, duke ruajtur një pjesë të madhe e tërheqjes vizuale. Një kategori tjetër lojërash fillimisht nuk ka një guaskë të rëndë grafike, e cila nuk i pengon ato të jenë jashtëzakonisht të njohura, të paarritshme për hitet e një sezoni, të cilat zakonisht përdoren si standarde GPU. Këto janë lojëra MMO: RPG klasike të udhëhequra nga lideri i pavdekshëm - World of Warcraft, si dhe "Tanks" të dashur nga populli dhe ndjekësit e tyre. Të gjitha këto projekte përfitojnë pak nga hardueri i nivelit mesatar të performancës, dhe në parametrat konservatorë ato funksionojnë mjaft tolerueshëm jo vetëm për buxhetin, por për GPU-të ultra-buxhetore.

Së fundi, tendenca më e rëndësishme që na shtyu t'i drejtohemi temës së grafikës së nivelit fillestar është ngritja e APU (Accelerated Processing Unit) - procesorë me një bërthamë grafike të integruar, në terminologjinë AMD. Teknikisht, çdo CPU me grafikë të integruar kualifikohet si një APU, dhe ky nuk është një fenomen i ri në vetvete. Situata aktuale është interesante në atë që procesorët grafikë të integruar në APU për sa i përket fuqisë llogaritëse jo vetëm që tejkalojnë më të dobëtit nga GPU-të diskrete të lëshuara sot, por gjithashtu bien plotësisht nën përkufizimin e "grafikës së lojës".

Në fakt, vetëm çipat AMD midis procesorëve desktop janë plotësisht të denjë për termin APU të prezantuar prej tij, pasi bërthama relativisht e fuqishme Iris Pro me një cache të jashtme të nivelit të katërt mbetet prerogativë e modeleve të laptopëve Intel, dhe ato desktop janë të kënaqur me një primitiv version i përfaqësuar nga Intel HD Graphics. Në përsëritjen e fundit - bërthama Kaveri - APU-të kanë bërë një hap të madh përpara duke kombinuar bërthamat e përditësuara x86 dhe GPU-të në arkitekturën GCN. Rezultati është një procesor me një pjesë të paprecedentë të madhe të komponentit grafik - 47% të zonës së diapazonit. Në konfigurimin më të plotë, GPU-ja e integruar Kaveri tejkalon modelet jo më të lira të përshtatësve video diskretë të AMD të nivelit Radeon R7 250 për sa i përket numrit të njësive llogaritëse. Dhe ky nuk është kufiri, sepse PlayStation 4 dhe Xbox One konsolat janë të pajisura me APU me grafikë edhe më të fuqishme.

E gjithë kjo bën që të shikojmë segmentin e grafikës buxhetore me mendje të hapur dhe të përcaktojmë vendin e APU-së në këtë foto. Më parë ne kemi bërë tashmë një përmbledhje të detajuar të arkitekturës dhe testeve të performancës së dy përfaqësuesve të linjës Kaveri: A10-7850K dhe A8-7600. Qëllimi i këtij rishikimi është të zgjerohet në temën e performancës së lojërave duke krahasuar APU-të me një grup konkurrentësh nga numri i përshtatësve video diskrete.

⇡ Pjesëmarrësit e testit

APU-të dhe GPU-të e mëposhtme morën pjesë në testimin e performancës:

  • AMD A10-7700K
  • AMD A10-7850K
  • AMD Radeon R5 230
  • AMD Radeon R7 240 (GDDR 5)
  • AMD Radeon R7 250 (GDDR 5)
  • Intel Core i5-4460 (HD Graphics 4600 GT2)
  • NVIDIA GeForce GT 630
  • NVIDIA GeForce GT 640 (GDDR 5).

Formacioni Kaveri aktualisht përbëhet nga nëntë APU, të ndara në kategoritë A6, A8 dhe A10 sipas renditjes rritëse të performancës. Së bashku me konfigurimet e ndryshme të bërthamave x86, APU-të ndryshojnë edhe në pjesën grafike. Çipat më të rinj, A6, janë të pajisur me GPU Radeon R5 me 256 ALU kompjuterike (procesorë transmetimi). A8 ka 384 ALU dhe A10 ka 512. Përjashtimi i vetëm është A10-7700K, i cili përfshin gjithashtu 384 ALU.

Sidoqoftë, vështirë se do të mund të blini asgjë në shitje tani, përveç A10-7700K dhe A10-7850K, të cilat janë, përkatësisht, modelet e reja dhe të vjetra të linjës AMD A10. Çmimet në Newegg.com janë 160 dollarë dhe 190 dollarë, dhe në dyqanet online të Moskës vetëm A10-7850K u gjet me një çmim prej 6,000 rubla. Ky çift do të marrë pjesë në testim, i cili është mjaft i përshtatshëm për qëllimet tona: të dy çipat përfshijnë një CPU me 4 bërthama, por grafikë të integruar të konfigurimeve të ndryshme.

Për një APU, një parametër kritik është gjerësia e brezit të memories. A10 mbështet DDR3 SDRAM me dy kanale deri në 2133 MHz, me deri në 2048 MB të dedikuara për GPU. Kështu, për sa i përket memories, APU-të korrespondojnë me përshtatës video diskrete buxhetore me një autobus 128-bit dhe çipa GDDR3, të rregulluar për faktin që gjerësia e brezit duhet të ndahet me bërthamat x86. Jo plotësisht zyrtarisht, A10 mund të punojë me modulet DDR3-2400, të cilat vetë AMD i prodhon nën markën Radeon R9 Memory. Është me këtë memorie që ne do të testojmë APU-në, megjithëse do të kontrollojmë veçmas nëse procesori do të humbasë shumë nëse përdorim DDR3-1600 të zakonshme.

Për krahasim me grafikë të integruar, ne zgjodhëm përshtatës video diskrete në rangun e çmimeve nën 90 dollarë. Modelet më të reja me pakicë në GPU-të AMD dhe NVIDIA marrin pjesë, me përjashtim të GeForce GT 610, i cili është thjesht shumë i dobët me 48 bërthamat CUDA. Të gjitha kartat janë të pajisura me memorie GDDR5, me përjashtim të Radeon R5 230 dhe GeForce GT 630, të cilat përdorin GDDR 3 (edhe pse kjo e fundit është e disponueshme në versionin GDDR5).

A10-7700KA10-7850KAMD
Radeon R5 230
AMD
Radeon R7 240
AMD
Radeon R7 250
NVIDIA
GeForce GT 630
NVIDIA
GeForce GT 640
Komponentët kryesorë
GPU - - Kaikos Oland PRO Oland XT GK208 GK107
Numri i tranzistorëve - - 0,37 1,04 1,04 1,3 1,3
Teknologjia e procesit, nm 28 28 40 28 28 28 28
Frekuenca e orës së GPU, MHz: Ora bazë / Ora Boost 720/- 720/- 625/- 730/780 1000/1050 875/- 950/-
Përpunuesit e transmetimit / Bërthamat CUDA 384 512 160 320 320 384 384
Blloqe teksture 24 32 8 20 20 16 32
ROPs 8 8 4 8 8 8 16
Kujtesa video: lloji, madhësia, MB DDR3 SDRAM, deri në 2048 DDR3 SDRAM, deri në 2048 GDDR3 SDRAM, 1024 GDDR5 SDRAM, 1024 GDDR5 SDRAM, 1024 GDDR3 SDRAM, 2048 GDDR5 SDRAM, 1024
Frekuenca e orës së memories: reale (efektive), MHz deri në 1066 (2133) deri në 1066 (2133) 533 (1066) 1125 (4500) 1125 (4500) 900 (1800) 1250 (5000)
Gjerësia e autobusit të memories, bit 128 128 64 128 128 64 128
Ndërfaqja - - PCI-Express 2.0 x16 PCI-Express 3.0 x16 PCI-Express 3.0 x16 PCI-Express 2.0 x8 PCI-Express 3.0 x16
TDP, W 95 95 19 30 75 25 ND
Çmimi mesatar i shitjes me pakicë, fshij. Nuk ka të dhëna Nuk ka të dhëna Nuk ka të dhëna Nuk ka të dhëna Nuk ka të dhëna Nuk ka të dhëna Nuk ka të dhëna

Përshtatësit diskretë të videos u testuan në platformën Intel me një procesor Core i5-4460. Zgjedhja e këtij çipi nuk është e rastësishme, pasi me çmimin e rekomanduar prej 182 dollarësh është më i afërti me Kaveri më të vjetër. Ndikimi i platformës në performancën ende nuk është verifikuar. GPU Core i5 i integruar gjithashtu merr pjesë në teste, megjithëse në krahasim me APU, ai qartë nuk shkëlqen.

Së fundi, APU-të AMD kanë një opsion kurioz të quajtur Dual Graphics, i cili është një opsion CrossFire për lidhjen e një GPU të integruar me grafikë diskrete. Sidoqoftë, mbështeten vetëm dy modele me arkitekturë GCN - Radeon R7 240 dhe R7 250, të cilat janë thjesht të krahasueshme në konfigurim me bërthamën grafike Kaveri A8-A10. Sot do të bëjmë edhe testet Dual Graphics.

⇡ Stenda e testimit, metodologjia e testimit

Konfigurimi i shtratit të provës
CPU Intel Intel Core i5-4460 AMD A10-7700K / AMD A10-7850K
Motherboard ASUS Sabertooth Z97 Mark 1 ASRock FM2A88X Extreme6 +
RAM DDR3 Kingston HyperX 4x2 GB 1600 MHz CL9 Seria AMD Radeon R9 Gamer 2x8 GB, 2400 MHz, CL11
ROM Intel SSD 520 240 GB
Furnizimi me energji elektrike Corsair AX1200i 1200W
Ftohja e CPU-së Thermalright Archon
Kornizë Stola e provës CoolerMaster V1.0
Sistemi operativ Windows 7 Ultimate X64 Service Pack 1
Softueri i kartës AMD AMD Catalyst 14.4 WHQL
Softueri i kartës NVIDIA 335,23 WHQL

Në cilësimet e drejtuesit të NVIDIA, CPU zgjidhet gjithmonë si procesori për llogaritjen PhysX. Në cilësimet e AMD, cilësimi Tesselation kalon gjithmonë nga AMD Optimized në Përdorni cilësimet e aplikacionit. Në konfigurimet CrossFire, opsioni Frame Pacing mbetet i aktivizuar.

Kompleti i standardeve
Programi API Cilësimet Leja
3DMark 2011 DirectX 11 Profili i hyrjes -
3DMmark DirectX 11 Testi i portës së resë -
Parajsa unigine 4 DirectX 11 DirectX 11, min. cilësisë 1920x1080
DiRT Përballja. Standardi i integruar DirectX 11 Cilësi mesatare, Ndriçimi Global i fikur. Pista e Nevadës, 8 makina 1920x1080
Far Cry 3 + FRAPS DirectX 11 DirectX 11, min. cilësi, HDAO. Fillimi i misionit Secure the Outpost 1920x1080
Sulmuesja e varrit. Standardi i integruar DirectX 11 Min. cilësisë 1920x1080
BioShock Infinite. Standardi i integruar DirectX 11 Min. cilësisë. Paspërpunimi: Normal 1920x1080
Crysis 3 + FRAPS DirectX 11 Min. cilësisë. Fillimi i misionit Post Human 1920x1080
Metro: Drita e Fundit. Standardi i integruar DirectX 11 Min. cilësisë 1920x1080
Company of Heroes 2. Standardi i integruar DirectX 11 Min. cilësisë 1920x1080
Batman: Arkham Origins. Standardi i integruar DirectX 11 Min. cilësisë 1920x1080
Fushë beteje 4 + FRAPS DirectX 11 Min. cilësisë. Fillimi i misionit Tashgar 1920x1080
Hajduti. Standardi i integruar DirectX 11 Min. cilësisë 1920x1080
World of Tanks + FRAPS DirectX 11 Cilesi e mesme". kartë ensk 1920x1080

Lufta Bubullima. Standardi i integruar

Cilesi e larte. Standardi i Frontit Lindor

Diablo III: Reaper of Souls + FRAPS

Cilësia e teksturës: e lartë; cilësia e hijes: e mesme; fizika: e lartë; dendësia e rrëmujës: e lartë; anti-aliasing: fikur. Fillimi i lojës

⇡ GPU diskrete në platformën AMD kundrejt Intel

Dy versionet e standardit 3DMark tregojnë se platforma Core i5 ka një avantazh jashtëzakonisht të vogël ndaj AMD A10 kur përdor një kartë grafike diskrete. Në të kundërt, në shumicën e testeve të lojrave, procesori AMD performon pak më mirë. Me sa duket, me adaptorët e kësaj klase, performanca është plotësisht e kufizuar nga GPU, dhe bërthama x86 nuk luan një rol të madh. Përjashtimi i vetëm është World of Tanks, i cili merr një avantazh të madh nga platforma Intel.

Testet e lojës + Unigine Heaven 4

Pra, në përgjithësi, diçka varet nga procesori vetëm në World of Tanks, domethënë performanca më e ulët e pjesës CPU të çipave AMD pothuajse kurrë nuk do të ndikojë në rezultatet përfundimtare. Le t'i marrim parasysh këto rezultate dhe të kalojmë në krahasimin e performancës së grafikëve diskrete të integruara dhe të nivelit të ulët.

⇡ Testet sintetike

Ka një ndryshim domethënës mes dy modeleve Kaveri. Dhe nëse A10-7700K nuk është larg nga Radeon R7 240 diskrete, atëherë A10-1850K është më afër R7 250 ose GeForce GT 640.

  • Në versionin e ri të standardit, APU mbetet prapa përshtatësve kryesorë, R7 250 dhe GT 640, shumë më tepër. Nga ana tjetër, ndryshimi midis çipave AMD me grafikë të integruar është më pak i theksuar.
  • APU-të ishin inferiore në performancë edhe ndaj Radeon R7 240, megjithëse ato përballeshin lehtësisht me GeForce GT 630 dhe bërthamën Intel HD Graphics 4600 të integruar në procesorin Core i5.

Parajsa unigine 4

  • Një pamje e ngjashme vërehet në Unigine Heaven. Dallimi midis A10-7700K dhe A10-1850K është i papërfillshëm, dhe të dy janë inferiorë ndaj Radeon R7 240 diskrete.
  • Avantazhi i APU-ve ndaj Intel HD Graphics dhe përshtatësve më të ulët diskretë është ende i madh.

⇡ Testet e lojës

DiRT Përballja

  • DiRT u sjell sukses APU-ve AMD. Senior Kaveri arriti të përballonte edhe Radeon R7 250, megjithëse nuk krahasohet me GeForce GT 640.
  • Kaveri më i ri, nga ana tjetër, është pak më përpara se Radeon R7 240.
  • Pjesa tjetër e pjesëmarrësve të testit ndodhen shumë prapa çipave Kaveri.
  • Ju lutemi vini re se standardi u ekzekutua me cilësime grafike mesatare (dhe jo minimale, si shumica e të tjerëve), në të cilat APU-të ofrojnë shpejtësi kuadri prej 50 FPS dhe më të larta.

Shumë larg 3

  • Radeon R7 250 dominon këtë lojë.
  • Së bashku me R7 240, të dy APU-të formojnë një grup të ngushtë, brenda të cilit diferenca në performancë është minimale.
  • Por, megjithëse me një diferencë minimale, APU arriti të tejkalojë GeForce GT 640, për të mos përmendur GT 630 dukshëm më të ngadaltë.
  • Të dy APU-të nuk janë në gjendje të ofrojnë shpejtësinë minimale të pranueshme të kuadrove prej 30 FPS, pavarësisht nga cilësimet më të ulëta grafike.

Sulmuesja e varrit

  • A10-7850K i dha vendin Radeon R7 240, dhe A10-7700K as që u përball me GeForce GT 630. Vetëm Intel HD Graphics ose Radeon R5 230 janë më të këqija.
  • Sidoqoftë, të dy ruajnë shpejtësinë e kornizës mbi 30 FPS.

BioShock Infinite

  • Rezultatet për procesorët AMD janë pothuajse të njëjta dhe nuk ndryshojnë aspak nga ajo që demonstroi Radeon R7 240. Të dy APU-të janë shumë larg nga R7 250 dhe GT 640.
  • Sidoqoftë, avantazhi ndaj GPU-ve më të reja diskrete nuk është zhdukur, si dhe shpejtësia e pranueshme e kornizës.

Kriza 3

  • Përsëri, për sa i përket rezultateve absolute, të dy APU-të ndryshojnë pak nga njëra-tjetra.
  • Përshtatësit grafikë të bazuar në çipat NVIDIA ishin të pasuksesshëm: të dy i lanë vendin grafikëve të integruar nga AMD, dhe GT 630 vështirë se ndryshon nga Intel HD Graphics.
  • Nuk ka nevojë të flasim për një shpejtësi të rehatshme të kornizës në lidhje me APU në Crysis 3 - megjithë shkallëzimin e gjerë, ai është ende një motor shumë i rëndë.

Metro: Drita e Fundit

  • APU-të janë të ndërmjetme midis GeForce GT 630 dhe Radeon R7 240 dhe, ndryshe nga R7 250 dhe GT 640, nuk ofrojnë një shpejtësi të luajtshme të kuadrove.
  • Në grafikën e integruar të Core i5, loja thjesht nuk filloi, kështu që linja përkatëse në diagram mbeti bosh.

Kompania e Heronjve 2

  • Si një përjashtim me fat, APU-të AMD zunë vendin e dytë dhe të tretë të nderuar në tabelë, pas Radeon R7 250.
  • Testi krijoi vështirësi të mëdha për përshtatësit video NVIDIA, duke e ulur GT 640 në nivelin e çipit të ri Kaveri.
  • E megjithatë, midis të gjithë pretendentëve, vetëm R7 250 goditi shiritin 30 FPS. Grafika e integruar nuk mund ta bëjë këtë.

Batman: Origjina e Arkhamit

  • APU-të, të cilat përsëri treguan rezultate të ngjashme, janë inferiore edhe ndaj Radeon R7 240, dhe shumë, dhe ndryshimi me R7 250 dhe GT 640 është thjesht kolosal.
  • Sidoqoftë, procesorët AMD ende ofrojnë 30 FPS.

Fushebeteja 4

  • Çipat Kaveri janë të krahasueshëm në performancë me Radeon R7 240, por edhe një herë ato ndryshojnë pak. Është dhënë shpejtësia minimale e pranueshme e kornizës.
  • Produktet AMD qartësisht i tejkalojnë konkurrentët nga NVIDIA në këtë test. Loja nuk sheh asnjë ndryshim midis GT 630 dhe GT 640. Të dy përshtatësit janë shumë prapa GPU-ve të integruara të AMD.

  • APU-të kanë zënë vendin e tyre të zakonshëm menjëherë pas Radeon R7 240. Niveli i performancës së R7 250 ose GT 640 mbetet një kulm i paarritshëm.
  • Megjithë avantazhin relativ të grafikës Kaveri ndaj GeForce GT 630, nuk ka asnjë ndryshim thelbësor midis tyre, sepse në çdo rast shkalla e kornizës që rezulton është shumë më e ulët se pragu për një lojë të rehatshme.
  • Përshtatësit më të dobët të videove diskrete nuk përshtaten me hibridet.

Diablo III: Reaper of Souls

  • Diablo III është një lojë mjaft demokratike që edhe GeForce GT 630, me opsione të mira grafike, prodhoi një shpejtësi të luajtshme të kuadrove. Sidoqoftë, vërejmë se një skenë fillestare mjaft e lehtë e lojës u përdor për të matur performancën.
  • A10-7700K nuk është shumë prapa GT 630, ndërsa A10-7850K ka zënë vendin e tij midis Radeon R7 240 dhe R7 250.

Bazuar në rezultatet e testit, mund të themi me siguri se të dy modelet APU ndjehen të sigurt në mesin e përshtatësve video të lojërave në kategorinë e çmimeve më të ulëta. Për sa i përket performancës, në një seri kartash video diskrete AMD me procesorë hibridë, kufizon Radeon R7 240 në modifikimin GDDR5 - modeli më i ri i bazuar në arkitekturën GCN. Radeon R5 230, i cili gjithashtu shitet me pakicë, bazohet në bërthamën 40 nm Caicos me arkitekturën e vjetëruar WLIV5 dhe sot është pak më shumë se një përshtatës video në kuptimin origjinal të fjalës - domethënë një pajisje që ofron një imazh. shfaqja në ekran. Në një numër testesh, APU-të madje tejkalojnë R7 240, pavarësisht kufizimit në formën e memories së sistemit DDR3. Ndër produktet NVIDIA, hibridet AMD A10 përshtaten në hendekun midis GeForce GT 630 dhe GT 640 (GDDR5), pa kushte përpara të parës dhe të paaftë për të arritur këtë të fundit. Grafika e integruar Intel HD mbetet pika e dobët e procesorëve të desktopit Intel dhe është plotësisht e papërshtatshme për lodra.

Kur blini një laptop, një nga pyetjet më të rëndësishme për çdo blerës është zgjedhja e llojit të bërthamës grafike: e integruar ose diskrete. Nëse luani lojëra kompjuterike, atëherë do t'ju duhet patjetër një laptop me një sistem grafik të dedikuar, nëse dëshironi të luani të qetë, ekzekutoni lojëra me cilësime të larta grafike dhe rezolucion të lartë të ekranit, për shembull, Full HD (1080p), atëherë në këtë rast do t'ju duhet të blini një kompjuter portativ me një kartë video diskrete të lojërave të të paktën një lloji të nivelit fillestar nVidia Ge Force GTX 850 \ 950M, por si rregull kostoja e laptopëve të tillë tejkalon 50,000 rubla.

Dhe çfarë nëse doni të luani në një laptop, por nuk keni para për një makinë me performancë të lartë. Sigurisht që ka një rrugëdalje nga kjo situatë, por vetëm nëse nevojat tuaja për grafikë 3D janë të kufizuara në ndërfaqet tredimensionale të përdoruesit, dhe në lojërat kompjuterike do të kënaqeni me cilësime të ulëta grafike dhe rezolucion të ulët, në raste të tilla një laptop me GPU-ja e integruar është e përshtatshme për të dyja, jo nga rruga. Laptopët me grafikë të integruar zakonisht shiten për më pak dhe niveli i performancës së disa kartave grafike të integruara kohët e fundit ka qenë në të njëjtin nivel me kartat grafike diskrete në rangun e çmimeve më të ulët dhe madje të mesëm. Për një kohë të gjatë, tregu i grafikës së integruar drejtohej plotësisht nga Intel, ndërsa niveli i performancës së grafikës së integruar në aplikacionet 3D ishte nën çdo kritikë. Megjithatë, fillimisht ishte menduar për sektorin e korporatave të tregut dhe i plotësonte plotësisht nevojat e tij, por me kalimin e kohës kërkohej gjithnjë e më shumë performancë nga grafika e integruar. Së shpejti ajo u tërhoq me Intel dhe AMD, dhe për ca kohë madje arriti të ecë përpara me APU-të e saj hibride, por me lëshimin e procesorëve të rinj në arkitekturë, Broadwell dhe Skylake nga Intel këtë vit, performanca e zgjidhjeve të ngulitura në Aplikacionet 3D nga të dyja kompanitë janë pothuajse të barabarta.

Pra, le të hedhim një vështrim se çfarë po na ofrojnë aktualisht AMD dhe Intel në segmentin e grafikëve të integruar celular.

Gjenerata e ardhshme e grafikëve të integruar nga Intel.

Le të fillojmë me Intel. Një veçori interesante që u shfaq për herë të parë në arkitekturën e procesorëve Intel Sandy Bridge ishte bërthama e integruar e videos. Kjo do të thoshte që, pavarësisht se keni një zgjidhje diskrete grafike në laptop, mund të përfitonit gjithmonë nga fuqia shtesë e procesorit, e cila bëri të mundur kodimin e videos, shikimin e filmave me definicion të lartë, shikimin e përmbajtjes 3D dhe ekzekutimin e lojërave të thjeshta pa asnjë problem. Sot përbërja Skylake përfshin një kartë grafike të integruar që është në shumë mënyra superiore ndaj zgjidhjeve të ngjashme në procesorët e mëparshëm. Gjenerata e nëntë e nënsistemit të integruar grafik - Intel Gen9 Graphics, zbatohet si pjesë e arkitekturës së re dhe, si i gjithë çipi Skylake, i prodhuar në përputhje me teknologjinë e procesit 14 nm, ka marrë ndryshime të fuqishme strukturore së bashku me rritjen e efikasitetit të energjisë. Duke trashëguar tiparet bazë nga arkitektura e mëparshme Broadwell, grafika e re përfshin një gamë të madhe zgjidhjesh, nga logjika bazë Grafika HD 510(GT1e) bazuar në një modul me 12 aktivizues deri në nënsistemin më të fuqishëm grafik Iris Pro Graphics 580(GT4e) bazuar në tre module me 72 njësi ekzekutimi, tampon eDRAM të integruar me një kapacitet prej 128 MB, me një performancë maksimale totale deri në 1152 gigaflops (Gen9 GT4 është rreth një herë e gjysmë më shumë se Gen8 GT3). Performanca grafike ndryshon ndjeshëm midis gjeneratës së 9-të, me grafikë të integruar që kanë performancën më të ulët Grafika HD 510(GT1e), Grafika 515(GT2e) dhe Grafika 520(GT2e), këto zgjidhje do të bëhen pjesë integrale e procesorëve Core M. Kartat video të integruara si pjesë e CPU-së Core M, në rastin më të mirë, do të ekzekutojnë vetëm lojëra të vjetra me cilësime të ulëta grafike. Ato ndiqen për sa i përket performancës nga bërthama grafike e integruar HD Graphics 530 (GT3e), e cila do të bëhet pjesë integrale e disa procesorëve të linjës Core i5, Core I7, për sa i përket performancës, kjo zgjidhje grafike mund të përballojë lehtësisht shumë lojërat kompjuterike, edhe pse vetëm me një rezolucion të ekranit jo më shumë se 720p (HD), dhe në nivele të ulëta, dhe në disa aplikacione të lojërave dhe në cilësimet grafike mesatare. Në thelb performanca grafike Grafika HD 530 korrespondon me kartën grafike diskrete GeForce 920M. Grupi tjetër përfshin Grafika HD 540 dhe Grafika HD 550 kjo grafikë e integruar ka shumë të ngjarë të bëhet pjesë integrale e procesorëve UVL në arkitekturën Skylake, nga Grafika HD 530 këto dy zgjidhje dallohen nga një rritje e dyfishtë e numrit të aktivizuesve 48 kundrejt 24 në Grafika HD 530 pjesa tjetër e karakteristikave të të tre kartave video të integruara kanë të njëjtat karakteristika frekuence prej 300-1150 MHz, dhe gjerësia e brezit të memories është 64/128 bit. Sipas performancës Grafika HD 540 \ 550 përafërsisht korrespondojnë me kartën grafike diskrete GeForce 920M. Epo, bërthama grafike me performancë të lartë mbyll linjën e kartave video të integruara nga Intel Iris Pro Graphics HD Graphics 580 (GT4e) e cila është zgjidhja më e fuqishme grafike e integruar nga Intel për momentin. Performanca e premtuar nga prodhuesi Grafika 580 në aplikacionet 3D, do të jetë i krahasueshëm me një kartë video desktopi NVIDIA GeForce GTX 750, GT4e duhet të sigurojë performancë në nivelin 1.15 Gflops; fitimi në raport me GT3e (Broadwell) do të jetë rreth 50%. Pikërisht në kohën e shfaqjes së Windows 10, grafika e re e Intel-it ka mbështetje të plotë harduerike për Direct X 12 për lojëra, si dhe teknologjitë Open CL 2.0 dhe Open GL 4.4 për një pamje më të qartë dhe më të mirë. Sipas Intel, grafika e re do të sigurojë deri në 40% performancë më të shpejtë të lojërave 3D në krahasim me gjeneratën e mëparshme. Gjenerata e re e nëntë e grafikëve Intel mbështet gjithashtu një listë të zgjeruar të funksioneve të kodimit dhe dekodimit të përshpejtuar të harduerit (HEVC, AVC, SVC, VP8, MJPG), përpunim të avancuar dhe konvertim të të dhënave të papërpunuara drejtpërdrejt nga një matricë e kamerës dixhitale 16-bit në cilësinë lart. në 4K 60p, si dhe veçori të avancuara të motorit Quick Sync me modalitetin e funksionit të fiksuar të videos (FF), duke lejuar dekodimin H.265 / HEVC pa përdorur bërthama llogaritëse.

Specifikimet

Grafika HD 5xx
Prodhuesi
intel
Arkitekturë
Skylake gt2e Skylake gt3e Skylake gt4e
Emri
Grafika HD 510 Grafika HD 515 Grafika HD 520 Grafika HD 530 Grafika HD 540 Grafika HD 550 Grafika HD 580
Pajisjet ekzekutive
12 24 24 24 48 48 72
Shpejtësia e orës bazë
300-950 MHz 300-1000 MHz 300-1050 MHz 300-1150 MHz 300-1050 MHz 300-1100 MHz nuk ka të dhëna MHz
Gjerësia e autobusit të memories
64 \ 128 Bit
eDRAM
Nr 128 MB
DirectX
DirectX 12
Teknologjia
14 n.m.

Gjenerata e ardhshme e grafikëve të integruar nga AMD.

AMD Carrizo - Ky është gjenerata e gjashtë e APU-ve celulare AMD Carrizo - këto janë APU-të e para të klasit të prodhimit në botë që janë plotësisht të vendosura në një makineri të vetme, ndërsa më parë në çipat e kësaj klase, një çip grafik ose një urë jugore, nëse ndodhet në një nënshtresa e vetme me një procesor, më pas në formën e një shtrese të veçantë. Këtu, ura veriore, Fusion Controller Hub (ura jugore), grafika dhe bërthamat e procesorit përshtaten në një kristal të vetëm të rritur brenda teknologjisë së procesit Global Foundries 28 nm. Carrizo përdor grafikë që vetë AMD i quan GCN të gjeneratës së tretë. Në gjeneratën e tretë, arkitektura pësoi disa ndryshime - në fakt, kjo gjeneratë GCN u përdor në GPU Tonga (Radeon R9 285). Gjithashtu, bërthama grafike e integruar mori 512 KB të memories së vet L2. Ndër të tjera, është shpallur mbështetja e DirectX 12 (Niveli 12), performanca e përmirësuar kur punoni me tessellation, ngjeshja e ngjyrave pa humbje, një grup i përditësuar i udhëzimeve ISA, lidhja me cache CPU dhe GPU dhe një shkallëzues me cilësi të lartë. Në Carrizo, kontrolluesi grafik Radeon R7 ka 8 grupe kompjuterike, ndërsa versionet celulare të Kaveri kishin vetëm gjashtë njësi të tilla, domethënë, bërthama grafike Carrizo ka 512 procesorë të rrjedhës dhe është në gjendje të japë performancë maksimale deri në 819 GFLOPS. Carrizo ka tre kontrollues të integruar të ekranit dhe mbështet rezolucionin deri në 4K. Gjenerata e gjashtë e serisë A është gjithashtu zgjidhja e parë e laptopit që mbështet dekodimin e harduerit HEVC, arkitekturën e sistemit heterogjen HSA 1.0 dhe teknologjinë ARM TrustZone. Prodhuesi theksoi veçanërisht mbështetjen e procesorëve të rinj për funksionalitetin e lëshuar. Prania e një dekoderi harduer H.265 / HEVC në procesorët e rinj AMD Carrizo lejon jo vetëm riprodhimin më të qetë të videove me definicion të lartë, por gjithashtu siguron bateri shumë herë më të gjatë jeta. Sistemi operativ Windows 10, duke përfshirë optimizimin e grafikës DirectX 12. Procesorët e laptopëve AMD të gjeneratës së 6-të përdorin GPU diskrete të shkallës grafike dhe arkitektura Graphics Core Next (GCN) jep deri në 2x performancën e konkurrencës. Falë kësaj, përdoruesi ka mundësinë të luajë lojërat më të njohura në internet me rezolucion HD në një laptop, duke përfshirë: DoTA 2, League of Legends dhe Counter Strike: Global Offensive. Në lojërat e tjera, rritja e fps në krahasim me Kaveri do të jetë nga 30 në 40% / Vëmë re gjithashtu se teknologjia AMD Dual Graphics lejon përdorimin e procesorëve të gjeneratës së 6-të për laptopët dhe kartat grafike AMD Radeon R7 Mobile, gjë që bën të mundur rritjen shkalla e kuadrove deri në 42%, dhe teknologjia e pronarit AMD FreeSync siguron një lojë të qetë. Vini re se procesori mbështet API-të me shumë fije, duke përfshirë DirectX 12, Vulkan dhe Mantle, duke ju lejuar të përdorni teknologji të avancuara të lojërave që synojnë përmirësimin e performancës dhe cilësisë së imazhit. Linja grafike e integruar AMD Radeon Rx fillon me bërthamën grafike të integruar AMD Radeon R7 Mobile dhe është përshtatësi grafik më i fuqishëm në linjë. AMD Radeon R7(Carrizo) - kartë video e integruar në APU Carrizo, në kohën e shpalljes (mesi i vitit 2015) e përdorur në AMD FX-8800P SoC me 512 shader GCN dhe 800 MHz. Në varësi të konfigurimit të TDP (12-35 W) dhe RAM-it të përdorur (deri në DDR3-2133 në modalitetin me kanal të dyfishtë), performanca mund të ndryshojë ndjeshëm. Tjetra vjen AMD Radeon R6(Carrizo) është një kartë grafike e integruar e nivelit të ulët të shpallur në mesin e 2015. Është projektuar për APU Carrizo, për shembull, AMD A10-8700P ose A8-8600P, dhe ka përkatësisht 384 shader GCN dhe 720. Grafika ofron dy konfigurime, të ndryshme në TPD (12 deri në 35 W) dhe llojin e memories së përdorur (deri në DDR3-2133 në modalitetin e dy kanaleve). Përshpejtuesi tjetër i grafikës Mbyll vizoren Radeon R5(Carrizo), i cili është i integruar në disa procesorë, si AMD A6-8500P. Performanca e tij mezi mjafton edhe për lojërat më të pakërkueshme 2-vjeçare (Tomb Raider, Dead Space 3, BioShock Infinite) në cilësimet minimale në lojëra si Crysis 3 ose Battlefield 4, ky përshpejtues video prodhon një maksimum prej 10-20 kornizash. për sekond. Grafika të integruara Radeon R5(Carrizo) ka në arsenalin e saj 256 procesorë shader (4 module GCN) që funksionojnë në 800 MHz. Sa i përket grafikës së integruar Radeon R4 \ R3 \ R2, aftësitë e tij do të jenë të mjaftueshme në rastin më të mirë për lojërat 4-5 vjet më parë.

Specifikimet

AMD Radeon Rx
Prodhuesi
AMD
Arkitekturë
Carrizo
Emri
AMD Radeon R7 AMD Radeon R6 AMD Radeon R5
Procesorët Shader
512 384 256 128 (Carrizo-L)
Shpejtësia e orës bazë
800 (Përforcim) MHz 850 (Përforcim) MHz
Gjerësia e autobusit të memories
64 \ 128 Bit 64 bit
Lloji i memories
nuk ka memorie video të vetën
DirectX
DirectX 12
Teknologjia
28 nm

Testet sintetike

Së pari, le të shohim performancën e grafikut të integruar në një test sintetik. 3DMark (2013)- Rezultati standard Fire Strike në 1920x1080 piksele.

Intel Iris Pro Graphics 6200- (Core i7 5950HQ)

Intel Iris Pro Graphics 5100- (Core i5 4158U)

Kaveri AMD Radeon R5- (AMD A8-7200P)

Kaveri AMD Radeon R4- (AMD A6 Pro-7050B)

Në standardin sintetik 3D Mark Fire Strike, siç do të prisnit, grafika e integruar e AMD mbetet pak prapa zgjidhjeve grafike të Intel. Si në segmentin e zgjidhjeve me performancë të lartë ashtu edhe në mesin e kartave video buxhetore. Nëse gjithçka është e qartë me testet sintetike, do të jetë akoma interesante të shihet se si sillen grafika e integruar në aplikacionet reale të lojërave. Sipas mendimit tonë, nuk ka kuptim të përqendrohemi në performancën e grafikëve të integruar të procesorëve si Core i7 4750HQ dhe të ngjashme, të cilat janë të destinuara për entuziastët dhe lojtarët. Në 99% të rasteve, laptopi do të ketë një kartë diskrete 3D më efikase. Vëmë re gjithashtu se cilësimet "të rënda" të grafikës zbulojnë një numër lojërash ku potenciali i grafikave të tilla si Iris Pro Graphics do të jetë qartësisht i pamjaftueshëm. Performanca e pranueshme në rezolucionin e lakmuar Full HD do të arrihet vetëm duke ulur cilësinë e grafikës në një minimum, në rastin më të mirë, në një nivel mesatar.

Call of Duty: Advanced Warfare- është zhvilluar gjatë tre viteve, duke marrë parasysh të gjitha aftësitë e sistemeve të lojërave të gjeneratës së re. Qasja e përditësuar për krijimin e lojës do të lejojë taktika të reja. Teknologjitë e avancuara ushtarake dhe një ekzoskelet unik do t'ju ndihmojnë të mbijetoni atje ku një ushtar i zakonshëm nuk do të zgjasë as pesë minuta! Plus, ka një histori tërheqëse dhe personazhe të rinj, njëri prej të cilëve është fituesi i çmimit Oscar Kevin Spacey. Motori i lojës për Call of Duty Advanced Warfare është një produkt pronësor i zhvilluar nga Sledgehammer Games. Nuk ka praktikisht asnjë informacion në rrjet për strukturën dhe zhvillimin e këtij motori. Me shumë mundësi, motori është një zhvillim i mëtejshëm i linjës së produkteve për lojëra bazuar në pronësinë intelektuale të studios Sledgehammer Games.

720p (HD) i ulët

720p (HD) Normale

NVIDIA GeForce GTX 850M + (Core i7 4720HQ)

NVIDIA GeForce GTX 850M + (Core i7 4720HQ)

Intel Iris Pro Graphics 5200- (Core i7 4750HQ)

Intel Iris Pro Graphics 5200- (Core i7 4750HQ)

Intel Iris Pro Graphics 6100- (Core i5 5257U)

Intel Iris Pro Graphics 6100- (Core i5 5257U)

Intel HD Graphics 530- (Core i7 6700HQ)

Intel HD Graphics 530- (Core i7 6700HQ)

Intel HD Graphics 5600- (Core i7 5700HQ)

Intel HD Graphics 5600- (Core i7 5700HQ)

Intel HD Graphics 5500- (Core i5 5300U)

Intel HD Graphics 5500- (Core i5 5300U)

Intel HD Graphics 4600- (Core i5 4210M)

Intel HD Graphics 4600- (Core i5 4210M)

Intel HD Graphics 4400- (Core i7 4500U)

Intel HD Graphics 4400- (Core i7 4500U)

AMD Radeon R9 M370X + (Core i7 4870HQ)

AMD Radeon R9 M370X + (Core i7 4870HQ)

Carrizo AMD Radeon R7- (AMD FX-8800P)

Carrizo AMD Radeon R7- (AMD FX-8800P)

Kaveri AMD Radeon R7- (AMD FX-7600P)

Kaveri AMD Radeon R7- (AMD FX-7600P)

Carrizo AMD Radeon R6- (AMD A10-8700P)

Carrizo AMD Radeon R6- (AMD A10-8700P)

Kaveri AMD Radeon R6- (AMD A10-7400P)

Kaveri AMD Radeon R6- (AMD A10-7400P)

Carrizo AMD Radeon R5- (AMD A6-8500P)

Drita e fundit e metrosë(Russian Metro: Ray of Hope) është një lojë kompjuterike në zhanrin e qitësve të personit të parë, vazhdimi i Metro 2033. Vazhdimi u zhvillua në tre parime kryesore udhëzuese: i pari është ruajtja e atmosferës së tmerrit të pjesës së parë, e dyta është diversifikimi i grupit të armëve, i treti është përmirësimi i teknologjive Metro 2033. Zhvilluesit nga 4A Games morën gjithashtu parasysh disa nga dëshirat e lojtarëve dhe premtuan këtë herë të rregullojnë disa gabime, të shkulin inteligjencën artificiale dhe elementët e fshehtë. Autorët e Metro: Last Light vendosën të mos marrin ngjarjet e librit të dytë të Dmitry Glukhovsky si bazë për komplotin. Në vend të kësaj, loja është një vazhdim i drejtpërdrejtë i këstit të parë me një histori të pasur, lineare. Personazhi kryesor i "Metro: Last Light" bëhet sërish Artyom, i cili këtë herë duhet të parandalojë një luftë civile midis banorëve të metrosë së Moskës. Metro Last Light u zhvillua në një version të modifikuar të Motorit 4A që u përdor në Metro2033. Ndër përmirësimet duhet të theksohet AI më i avancuar dhe optimizimi i motorit grafik. Falë përdorimit të PhysX, motori ka marrë shumë karakteristika, për shembull, mjedise të shkatërrueshme, simulim të kthesave në rroba, valë mbi ujë dhe elementë të tjerë që ndikohen plotësisht nga mjedisi. Metro Last Light është aktualisht një nga produktet më teknologjike të kohës sonë, edhe pse loja u lëshua jo vetëm për kompjuterët personalë, por edhe për gjeneratën aktuale të konzollave të lojërave.

720p (HD) i ulët (DX10)

720p (HD) Mesatare, (DX10) 4xAF

NVIDIA GeForce GTX 850M + (Core i7 4720HQ)

NVIDIA GeForce GTX 850M + (Core i7 4720HQ)

Intel Iris Pro Graphics 5200- (Core i7 4750HQ)

Intel Iris Pro Graphics 5200- (Core i7 4750HQ)

Intel Iris Pro Graphics 6100- (Core i5 5257U)

Intel Iris Pro Graphics 6100- (Core i5 5257U)

Intel HD Graphics 530- (Core i7 6700HQ)

Intel HD Graphics 530- (Core i7 6700HQ)

Intel HD Graphics 5600- (Core i7 5700HQ)

Intel HD Graphics 5600- (Core i7 5700HQ)

Intel HD Graphics 5500- (Core i5 5300U)

Intel HD Graphics 5500- (Core i5 5300U)

Intel HD Graphics 4600- (Core i5 4210M)

Intel HD Graphics 4600- (Core i5 4210M)

Intel HD Graphics 4400- (Core i7 4500U)

Intel HD Graphics 4400- (Core i7 4500U)

AMD Radeon R9 M370X + (Core i7 4870HQ)

AMD Radeon R9 M370X + (Core i7 4870HQ)

Carrizo AMD Radeon R7- (AMD FX-8800P)

Carrizo AMD Radeon R7- (AMD FX-8800P)

Kaveri AMD Radeon R7- (AMD FX-7600P)

Kaveri AMD Radeon R7- (AMD FX-7600P)

Carrizo AMD Radeon R6- (AMD A10-8700P)

Carrizo AMD Radeon R6- (AMD A10-8700P)

Kaveri AMD Radeon R6- (AMD A10-7400P)

Ndoshta tendenca kryesore në tregun e sotëm të elektronikës së konsumit është kërkimi i formave të reja të produkteve. Lëshimi i pajisjeve "të mprehura" për grupe të ngushta blerësish, zgjerimi i funksionalitetit të pajisjeve ekzistuese dhe lëshimi i pajisjeve të njohura në faktorë thelbësisht të rinj - të gjitha këto dukuri mund të kombinohen nën këtë titull. Dhe logjika e prodhuesve është e lehtë për t'u kuptuar: periudha e euforisë së konsumatorit dhe ngopjes së tregut ka kaluar prej kohësh, dhe tani edhe pajisje të tilla të njohura si telefonat inteligjentë dhe tabletët, shumica e konsumatorëve preferojnë të zgjedhin bazuar në një kombinim të karakteristikave dhe funksionalitetit - çfarë mund të themi për kompjuterët personalë, të cilët sot janë pothuajse në çdo shtëpi ...

Natyrisht, nuk mund të thuhet se oferta tejkalon në mënyrë katastrofike kërkesën, por mund të theksohet se shumë përdorues kanë vendosur tashmë se cila pajisje i përshtatet më mirë detyrave të tyre dhe nuk po nxitojnë të ndryshojnë harduerin që tashmë ekziston dhe kryen funksionet e tij. për homologët modernë. Ata që vendosin të përditësojnë flotën e tyre të pajisjeve e bëjnë këtë me motive më racionale sesa dëshira për të marrë gjithçka menjëherë: më shpesh blerja paraprihet nga një përcaktim i saktë i detyrave dhe një përzgjedhje e kujdesshme e pajisjeve që mund t'i zgjidhë ato në mënyrë sa më efikase. .

Dikujt i duhet vetëm aksesi në internet, riprodhimi i muzikës dhe videove. Dikush ka nevojë për fuqi të lartë kompjuterike dhe performancë të nënsistemit të diskut, dhe pjesa grafike është plotësisht e parëndësishme, dikush është i lodhur nga cilësia e lojërave moderne dhe dëshiron të kthejë përvojën e klasikëve të artë - numri i opsioneve nuk është i kufizuar. A do të jetë në gjendje PC-ja t'i përballojë këto detyra në formën e tij tradicionale? Po, absolutisht. Por çështja e përshtatshmërisë së përdorimit të një platforme universale ku përfshihet vetëm një pjesë e caktuar e burimeve të saj është shumë më interesante.

Vetë prodhuesit e pajisjeve e kuptojnë rëndësinë e kësaj çështjeje, duke iu përgjigjur kërkesave të tregut në mënyrat e treguara në paragrafin e parë të këtij neni. Ekziston nevoja për të organizuar një server në shtëpi - merrni një rast në të cilin numri i vendeve për disqet e të dhënave është i kufizuar vetëm nga lartësia e vetë shasisë. Keni nevojë për një PC ultra kompakt për të lundruar në rrjet dhe për detyra të tjera të pakërkueshme - këtu është një platformë e gatshme me një procesor të ngjitur dhe ftohje pasive. Nëse dëshironi të merreni seriozisht me dizajnin dhe modelimin në kompjuterin tuaj të shtëpisë, kartat moderne video jo vetëm që mund të trajtojnë grafika në lojëra, por gjithashtu veprojnë si përshpejtues llogaritës, duke lehtësuar shumë procesin e paraqitjes së skenave dhe aplikimit të filtrave.

Duke iu rikthyer temës së këtij artikulli - zhvillimi i grafikës së integruar është gjithashtu pasojë e proceseve të mësipërme. Nëse më parë askush nuk i konsideronte seriozisht çipat e integruar - do të ishte mirë nëse ata nuk do të ndërhynin me punonjësit e zyrës për të bërë raporte në redaktorët e tekstit - por sot është tashmë e qartë se për arsye të ndryshme, shumë pronarë të kompjuterëve "shtëpi" gjejnë një video diskrete. karta e panevojshme. Prandaj, çipat e integruar modern nuk duhet të ofrojnë vetëm një nivel të caktuar minimal të performancës në aplikacionet jo-intensive grafike - detyrat e tyre përfshijnë funksionimin e saktë me shfletuesit modern të internetit që nuk hezitojnë të përdorin burimet GPU dhe riprodhimin e përmbajtjes video me rezolucion të lartë. dhe madje edhe lojërat që luajnë një rol HTPC ose platformat e dhomës së ndenjes jo vetëm që nuk përjashton, por edhe kontribuon.

Me fjalë të tjera, pavarësisht nga detyrat e kryera në kompjuter, grafika e integruar nuk duhet të veprojë si një "lidhje e dobët". Prandaj, ky artikull supozohet të shqyrtojë performancën e zgjidhjeve moderne të këtij lloji nga dy pozicione: sa bërthamat e integruara të procesorëve Haswell dhe Kaveri janë përpara paraardhësve të tyre të drejtpërdrejtë dhe nëse ato mund të konsiderohen si një alternativë ndaj hyrjes diskrete- kartat video të nivelit.

Takoni pjesëmarrësit

Zgjidhjet e gamës së modelit të mëparshëm, përkatësisht Intel HD Graphics 4000 dhe Radeon HD7660D / HD8670D janë diskutuar tashmë në detaje nga autori në një numër artikujsh të mëparshëm, dhe nuk ka shumë kuptim të përsëritet ajo që u tha më parë. Për më tepër, tiparet arkitekturore dhe performanca e këtyre zgjidhjeve janë studiuar prej kohësh nga përdoruesit dhe mund të jenë me interes vetëm si një "pikënisje" për krahasim me homologët e tyre modernë. Prandaj, le të kalojmë drejtpërdrejt në njohjen me produktet e reja.

Intel HD Graphics 4600

Vlen gjithashtu të bëni një rezervim - ky artikull nuk merr në konsideratë grafikë celulare, të cilat mund të shërbejnë si temë për një studim të veçantë, por ekskluzivisht zgjidhje desktop, kështu që zgjedhja e HD Graphics 4600 duket mjaft e justifikuar - kjo bërthamë grafike është më e arsyeshme zgjidhje produktive në linjën aktuale të procesorëve qendror Intel ... Po, kompania premton të pajisë procesorët e ardhshëm Devils Canyon me çipa të serisë HD Graphics 5000, por tani për tani, këto bërthama sigurisht interesante mbeten prerogativë e procesorëve ekskluzivisht të lëvizshëm.

Linja HD Graphics 5000 (përkatësisht, çipat Iris Pro (HD 5200), Iris (HD 5100) dhe vetë çipat HD 5000) do të ishin me interes kryesisht sepse veçoria e tyre kryesore është njësia e dytë llogaritëse, e cila rrit proporcionalisht numrin e njësive të rasterizimit. tubacionet e pikselëve dhe bërthamat llogaritëse, si dhe lejojnë shpërndarjen e ngarkesës midis tashmë dy nyjeve. Shtojini kësaj sasinë e shtuar të cache-ve dhe disa truke në zgjidhjen e problemit të shpejtësisë së pamjaftueshme të RAM-it për nevojat e grafikës së integruar ... por për fat të keq, për arsyet e përmendura më lart, përdoruesit e desktopit janë të detyruar të kënaqen vetëm me HD Graphics 4600, arkitektura e së cilës rezulton të jetë shumë më e thjeshtë.

Ndryshe nga zgjidhja më e vjetër, kjo bërthamë grafike nuk ofron ndryshime revolucionare. Në fakt, HD 4600 është një zhvillim evolucionar i HD 4000, duke përdorur të njëjtën arkitekturë dhe strukturë, por duke ofruar më shumë njësi ekzekutimi. HD 4600 ka 20 procesorë shader, dy njësi rasterizimi dhe katër njësi teksture - kështu, vetëm sipas të dhënave të pasaportës, produkti i ri duhet të jetë një çerek më përpara se paraardhësi i tij.

Pjesa tjetër e risive në HD 4600 nuk ndikojnë drejtpërdrejt në performancën grafike, por ato janë gjithashtu të denja për vëmendje. Pra, çipi mori mbështetje për udhëzimet DirectX11.1, OpenCL 1.2 dhe OpenGL 4.0, dhe mbështetja për Direct Compute 5.0 dhe teknologjinë Intel Quick Sync u ruajt gjithashtu. Nga risitë e dobishme, duhet të theksohet aftësia për të lidhur deri në tre monitorë me bërthamën e integruar, duke i kombinuar ato në një hapësirë ​​të vetme pune - më parë kjo ishte një veçori dalluese e grafikëve diskrete.

Grafika AMD R7

Ndryshe nga Intel, e cila përfiton nga arkitektura e shkallëzueshme e bërthamave të saj grafike dhe prodhon më shumë zgjidhje të performancës kryesisht duke rritur numrin e njësive të ekzekutimit, AMD ka bërë një revolucion të shumëpritur. Siç e dini, bërthamat grafike Devastator në procesorët Richland dhe Trinity bazoheshin në arkitekturën e trashëguar VLIW4 që qëndron në themel të kartave grafike të serisë HD6000. Aktualisht, çipat përkatës kanë mbijetuar vetëm në segmentin e çmimeve ultra-buxhetore, duke i lënë vendin arkitekturës më progresive GCN, kështu që transferimi i pjesës grafike të APU në të duket edhe pak vendim i vonuar.

Pra, pjesa grafike e procesorëve Kaveri bazohet në versionin e përditësuar të arkitekturës Graphics Core Next, gjë që e bën atë të ngjashëm me çipa të tillë si Hawaii (linja R9 290) dhe Bonaire (linja HD 7790 dhe R7 260). Për rrjedhojë, përfshihet mbështetja për të gjitha teknologjitë e pronarit, si përmirësimet në saktësinë e operacioneve origjinale LOG/EXP dhe optimizimet MQSAD për të përshpejtuar algoritmet e vlerësimit të lëvizjes, si dhe përpunuesit e multimedias harduerikë që janë më të rëndësishëm për HTPC (përfshirë True Audio).

Karakteristikat e projektimit të kësaj arkitekture tashmë janë konsideruar më herët, kështu që pajisja e çipit është me interes. Në versionin e tij më të lartë, grafika e integruar Kaveri përmban 8 njësi llogaritëse (ose 512 procesorë shader), që është më i lartë se ai i çipit Oland XT që qëndron në bazë të kartës video Radeon R7 250 dhe çuditërisht e bën këtë çip të ngjashëm me Radeon HD 7750 (Cape Verde Pro), megjithëse ende nuk mund të vendoset një shenjë e barabartë mes tyre. Një tjetër ngjashmëri është prania e vetëm një motori gjeometrik në R7 Graphics të integruar, por nuk ka katër njësi operacionesh raster, si në Cape Verde, por vetëm dy, si në Oland. Siç mund ta shihnin lexuesit më herët, kjo rrethanë nuk e pengon R7 250 të pajisur me memorie të shpejtë gddr5, por grafika e integruar, e detyruar të marrë hua një pjesë të RAM-it, e cila është e ngadaltë për standardet e kartave video ... në përgjithësi, është nuk ka gjasa të përfitojë.

Në të kundërt, prania e tetë motorëve informatikë asinkronë (ACE), roli i të cilëve është të shpërndajë detyrat midis njësive llogaritëse dhe të aksesojë cache-in e përbashkët të nivelit të dytë, rezulton të jetë një faktor pozitiv. Rritja e numrit të këtyre blloqeve pati një efekt të mirë në performancën e platformave Kabini / Temash me efikasitet energjetik, si dhe në pjesën grafike të Playstation 4 (i cili ka gjithashtu 8 ACE), kështu që kjo zgjidhje na lejon të shpresojmë për një shpërndarje efikase të ngarkesës llogaritëse ndërmjet blloqeve.
Pjesa tjetër e risive, si në rastin e HD Graphics 4600, nuk ndikojnë drejtpërdrejt në performancën, por ato përmirësojnë dukshëm karakteristikat e konsumatorit të produktit. Dekoderi universal i videos (UVD) i bazuar në harduer përshpejton riprodhimin e videos në formatet H.264, VC-1, MPEG-2, MVC dhe MPEG-4. Versioni i përditësuar, i cili mori versionin 4, në thelb nuk ndryshon nga ai i mëparshmi, por AMD pretendon të jetë më i qëndrueshëm ndaj gabimeve gjatë dekodimit.

Dekoderi i Video Codec Engine (VCE) është i ngjashëm me teknologjitë si Intel Quick Sync dhe Nvidia NVEnc. Megjithëse rishikuesit e palëve të treta pretendojnë se dekoduesit konkurrues janë ende përpara kësaj zgjidhjeje AMD, vëmendja e prodhuesit ndaj këtij aspekti është inkurajuese.

E re në grafikën e integruar, teknologjia True Audio është gjithashtu pak kurioze duke pasur parasysh se audio HTPC nuk është më e pakta në llojin e saj. Në teori, kur përdoret kjo teknologji, përpunimi i zërit merret nga tre bërthamat e procesorit audio Tensilica HiFi2 EP të integruar në R7 Graphics. Për më tepër, duke përdorur këtë teknologji, ju mund të nxirrni tingull jo vetëm përmes HDMI ose Portit të Ekranit, por edhe përmes një foleje 3 milimetrash - kështu, True Audio nuk zëvendëson kartën e zërit, por e plotëson atë, duke përpunuar tingullin përmes grupeve të efekteve dhe algoritmeve , të cilat aksesohen nga True Audio. API, një lloj analog i API Mantle, vetëm për zërin. Fatkeqësisht, lidhja me softuerin është një disavantazh i rëndësishëm i kësaj teknologjie: nëse Mantle tashmë përdoret jo vetëm në Fushebeteja 4, e vetmja lojë me mbështetje True Audio deri më tani është e reja Hajduti.

Stand testimi dhe metodologjia e testimit

Konkurrentët për HD Graphics 4600 dhe AMD R7 Graphics ishin pritshëm Intel HD Graphics 4000 dhe Radeon HD8670D. Për më tepër, testimi u ndoq nga karta video diskrete të diskutuara në artikullin e mëparshëm - GeForce GT 640 dhe R7 250, të cilat mund të konsiderohen si niveli minimal për përshpejtuesit e lojërave.

Konfigurimet e shtratit të provës u zgjodhën si më poshtë. Komponentët e përbashkët për të gjitha platformat e testimit ishin:


Sistemi i ftohjes së CPU: Thermalright AXP-100;
Ndërfaqja termike: Gelid GC-Extreme;
RAM: Kingston KHX1866C9D3K2 / 8G;
Nënsistemi i diskut: SSD Kingston SH103S3 / 120G;
Disku optik: LiteOn iHAP122;
Korniza: CoolerMaster 690 II Regular. Ventilatorët standardë janë zëvendësuar me dy Termalright X-Silent 140 me 650 rpm në panelin e përparmë dhe në murin anësor;
Reobass: Xilence FCP;
Furnizimi me energji elektrike: Corsair CX 750M.

Për platformën LGA 1155 u zgjodhën komponentët e mëposhtëm:


Motherboard: AsRock Z77 Pro3;
CPU: Intel Core i5-3570K.

Për platformën LGA 1150:


Motherboard: MSI Z87-G43;
CPU: Intel Core i5-4670K.

Për platformën fole FM2 / FM2 +:


Motherboard: Asus A88XM-Plus;
CPU: AMD A10-6800K / AMD A10-7850K.

Të gjithë procesorët e testimit funksionuan në mënyrë normale, pasi performanca e tyre është padyshim e mjaftueshme për grafikë të integruar. RAM gjithashtu funksionoi në modalitetin normal - 1600 MHz me oraret 9-9-9-27 për HD Graphics 4000 dhe HD Graphics 4600, dhe 2133 MHz me oraret 10-11-10-30 për Radeon HD8670D dhe R7 Graphics. Vetë bërthamat grafike u testuan në dy mënyra: në frekuencat nominale dhe në modalitetin maksimal të mbingarkesës.

Të gjitha testet u kryen nën Windows 7 Professional me Service Pack 1 të instaluar. Janë përdorur versionet e mëposhtme të drejtuesve:

AMD: Katalizator 14.4;
Nvidia: ForceWare 335.23;
Intel: 15.33.18.64.3496;

Testet sintetike u kryen me cilësime standarde, teste në lojëra - me cilësime mesatare grafike, që korrespondojnë me nivelin e kartave video të testuara dhe bërthamave grafike. Për testet u përdorën tre rezolucione: 1366x768, 1680x1050 dhe 1920x1080 piksele. Cilësimet përshkruhen më në detaje në grafikët.

Testet sintetike

Tradicionalisht, një paketë testimi hap linjën e sintetikës 3DMark 2013... Në këtë version, Futuremark ndoqi tendencat aktuale dhe nga një standard i fortë për PC-të e nivelit të lartë, produkti i tij më i famshëm po kthehet gradualisht në një sistem universal për testimin e platformave të shkallëve të ndryshme të lëvizshmërisë. Prandaj, nga tre standardet, ne jemi të interesuar vetëm për një - Fire Strike, e cila është ende në gjendje të gjunjëzojë edhe pajisjet e segmentit premium.

Këtë herë në këtë test praktikisht nuk pati surpriza - grafikat e integruara u renditën në rendin që korrespondon me performancën e këtyre zgjidhjeve "në letër". Doli se e vetmja gjë interesante ishte se grafika e integruar e Kaveri është me besim përpara GeForce GT640, megjithëse duke parë përpara, në aplikacionet reale një situatë e tillë nuk është e hasur gjithmonë.

Tjetra në linjë është pikë referimi Parajsë unigine, i cili nuk ka marrë përditësime për një kohë të gjatë, por ende mbetet mjaft kërkues për performancën e kartës video.

Por në këtë test, rezultatet janë shumë më interesante. Avantazhi i sigurt i grafikës së integruar të Haswell ndaj Ivy Bridge është i natyrshëm, por hendeku doli të ishte shumë më mbresëlënës sesa në 3DMark. Sidoqoftë, është interesante që HD 4600 këtu lufton pothuajse në kushte të barabarta me Radeon HD8670D - një rezultat shumë i mirë për Intel, dhe një rritje më se e dukshme në krahasim me gjeneratën e mëparshme. Sidoqoftë, të njëjtat fjalë mund të zbatohen edhe për AMD: grafikat e integruara Kaveri janë gjithashtu dukshëm më të shpejta këtu sesa bërthama grafike Richland. Por rivaliteti me GeForce GT640 nuk përfundon me një fitore të shpejtë: Kaveri është më i shpejtë në vlerën nominale, por humbet në overclocking - padyshim, memoria e ngadaltë fillon të ndikojë.

Zhvillimi i ri i kompanisë Unigine - pikë referimi Lugina- na çon nga qiejt fantastikë në tokën reale dhe kënaq sytë e entuziastëve rusë me pisha dhe lëndina me thupër amtare të tejmbushura me kamomil dhe çaj Ivan, duke mos harruar të ngarkoni dhe ngrohni mirë kartat video.

Ky pikë referimi është tradicionalisht më besnik ndaj produkteve Nvidia, kështu që Kaveri mund të arrijë GeForce GT640 vetëm në mbingarkesë, dhe ky avantazh nuk mund të quhet i dukshëm. Por ajo që është kurioze, këtu Radeon HD 8670D i mbingarkuar rezulton të jetë pak më i shpejtë se R7 Graphics në frekuencat nominale. Sa i përket grafikës Intel, Haswell është përsëri më i shpejtë se paraardhësi i tij, por nuk është më në gjendje të konkurrojë me zgjidhjet AMD.

Testet e lojës

Batman: qyteti Arkham

Pjesa e dytë e aventurave të Kalorësit të Errët, mbrojtësit të Gotham. Loja nuk huazon rrethin e trilogjisë filmike jashtëzakonisht të suksesshme nga Christopher Nolan dhe përdor një stil të librit komik që nuk e pengon atë të japë një komplot të shkëlqyer, një kombinim të suksesshëm të elementeve të veprimit dhe vjedhjes, gjëegjëzave me detektivë dhe më shumë. Unreal Engine 3 i modifikuar (edhe një herë) është përgjegjës për pjesën grafike, dhe sot loja mund të quhet e kërkuar vetëm në cilësimet më të larta grafike.

Me rezolucion të ulët me cilësime mesatare, mund të luani rehat edhe në HD4000, por Haswell është akoma më i shpejtë, veçanërisht për sa i përket nivelit minimal FPS. Grafikat e integruara AMD janë në një grup të dendur, ekuilibri i forcave këtu korrespondon afërsisht me zgjidhjet e Intel, megjithëse niveli i performancës është sigurisht shumë më i lartë. R7 Graphics mbetet pas GeForce GT640, por hendeku midis tyre nuk është aq kritik.

Me një rritje të rezolucionit, grafika e integruar e Haswell ende siguron një nivel minimal të rehatshëm të FPS, ndërsa paraardhësi i tij nuk është më në gjendje të përballojë ngarkesën. Sidoqoftë, të gjitha zgjidhjet e Intel këtu mbeten dukshëm pas produkteve AMD, performanca e të cilave mund të përshkruhet si e rehatshme. Hendeku midis R7 Graphics dhe GeForce GT640 mbetet në të njëjtin nivel.

Në Full HD, do të jetë e mundur të luhet në grafikën e integruar Intel vetëm nëse cilësimet zvogëlohen më tej, por pjesa tjetër e pjesëmarrësve të testit ruajnë të njëjtin ekuilibër të fuqisë si në mënyrat e mëparshme.

Fushebeteja 4

Një lojë që nuk ka nevojë për prezantim të veçantë. Një tjetër rimishërim i liderit të njohur në zhanrin e gjuajtësve të ekipit, një fjalë tjetër e re në grafikë, një tjetër sulm i një luzmë fansash në forume - gjithçka është si zakonisht. Sidoqoftë, vlera e kësaj loje qëndron në versionin e ri të motorit Frostbite, i cili tashmë sot i heq titullin "makinë universale të botës" nga Unreal Engine - në çdo rast, studio Bioware krijon lojërat e saj të reja në këtë. motor, i cili do të ndiqet nga zhvillues të tjerë në të ardhmen.

Battlefield 4 u krijua në bashkëpunim të ngushtë me AMD, kështu që rezultatet nuk duhet të jenë befasuese. Tashmë në rezolucion të ulët, nga të gjithë çipat Intel, vetëm HD Graphics 4600 i tejkaluar prodhon një shpejtësi pak a shumë të qetë të kornizave, megjithëse kjo nuk mjafton për një lojë komode. Por bërthamat grafike të Richland dhe Kaveri performojnë shumë mirë këtu - pavarësisht se sa e çuditshme mund të duket ideja për të luajtur Battlefield në grafikë të integruar, në praktikë është e mundur - natyrisht, në varësi të zgjedhjes së cilësimeve dhe rezolucioneve.

Sidoqoftë, me një rritje të rezolucionit, edhe HD8670D i afrohet nivelit minimal të rehatisë - prapë mund të luani, por shpejtësia jo shumë e qetë e kuadrove pengon suksesin në shkatërrimin e kundërshtarëve. Nga ana tjetër, R7 Graphics po ecën shumë më mirë, për shkak të dashurisë së motorit Frostbite për arkitekturën GCN. Grafikat e integruara të Kaveri e tejkalojnë GT640 në modalitetin nominal këtu dhe tregojnë një nivel të ngjashëm të performancës pas mbingarkesës.

Në Full HD, GeForce GT 640 është vetëm pak përpara HD8670D dhe është dukshëm inferior ndaj R7 Graphics, por këtu të gjitha zgjidhjet e përmendura ofrojnë vetëm një nivel minimal të rehatshëm të performancës.

Papastërti 3

Pjesa e fundit e serialit dikur të famshëm, i cili ka ruajtur të paktën një lidhje me garat reale të garave. Nga pikëpamja e lojës, ka shumë ankesa për lojën, por për sa i përket grafikës, pjesa e tetë e serisë është mjaft e mirë, dhe përveç kësaj, nuk ndryshon në kërkesat e tepruara të sistemit - vetëm ajo që nevojitet për buxhetin kartat video dhe zgjidhjet e integruara.

Tashmë me rezolucion të ulët, HD Graphics 4000 nuk ofron performancën e dëshiruar, megjithëse pasardhësi përballë HD Graphics 4600 po ecën mirë. Sidoqoftë, ngecja e bërthamave grafike Intel nga produktet AMD nuk ka nevojë për koment - në fakt, performanca e tyre përfundon aty ku fillojnë HD8670D dhe R7 Graphics. Por as overclocking nuk e ndihmon këtë të fundit për të arritur grafikën diskrete në formën e GeForce GT640.

Me një rezolucion prej 1680x1050 pikselësh, numëruesi FPS ndalon të dalë jashtë shkallës kur mat performancën e kartave diskrete, por pjesa tjetër e figurës ndryshon pak. Pra, nga kampi i Intel, vetëm HD 4600 i mbingarkuar tregon një rezultat të dukshëm, dhe R7 Graphics në modalitetin e mbingarkesës më në fund arrin të tejkalojë GeForce GT640 në frekuencat nominale, por ekuilibri i përgjithshëm i forcave mbetet i njëjtë.

Rezolucioni i plotë HD me cilësimet e grafikës mesatare është triumfi përfundimtar i APU-ve të AMD - ju mund të luani edhe në HD8670D në modalitetin nominal dhe mbingarkimi lë hapësirë ​​për cilësime më të larta.

FarCry 3

Marka dikur e krijuar dhe e humbur Crytek, e marrë nga Ubisoft, më në fund shpëtoi nga të metat e pjesës së dytë, duke i kthyer lojtarët nga savana e shurdhër kafe në xhunglën tropikale. Komploti (është në lojë, dhe kjo tashmë është e këndshme në sfondin e Crysis 3) jep me origjinalitetin e saj, loja është një kombinim i pjesëve revole dhe roleve, si dhe një lojë e plotë sandbox, dhe grafika jepet vetë.

Me rezolucion të ulët, grafikat e integruara të Haswell japin një avantazh mbresëlënës ndaj paraardhësit të tij dhe ofrojnë performancën minimale të kërkuar. Për më tepër, në overclocking HD4600 arrin të arrijë hapin me Radeon HD8670D në frekuencat nominale. Por R7 Graphics, megjithëse anashkalon paraardhësin e tij me një numër po aq mbresëlënës kornizash, ende nuk është në gjendje të arrijë GeForce GT640, megjithëse rritja e frekuencave e lejon atë të afrohet shumë.

Por me rritjen e rezolucionit, do të duhet të harroni lojën në grafikën e integruar Intel, dhe Radeon HD8670D me një rezolucion prej 1680x1050 piksele nuk përballet shumë mirë. Por ky modalitet vendos një detyrë më serioze për GeForce GT640, e cila lejon R7 Graphics të arrijë atë pas mbingarkesës.

Në Full HD, loja rezulton të jetë edhe më e kërkuar për nënsistemin grafik të PC. Radeon HD 8670D nuk mund ta përballojë këtë rezolucion edhe pas mbingarkesës, dhe R7 Graphics dhe GeForce GT640 prodhojnë pothuajse të njëjtën shpejtësi të kornizës, e cila mezi mjafton për ta bërë lojën pak a shumë të qetë.

Vrasësi: Shfajësim

Një pjesë e re e aventurave të atentatorit, i njohur me kodin numër “47”. Antiheroi gjakftohtë, plotësisht pa emocione gjatë ekzistencës së serialit arriti të formojë një ushtri të tërë fansash rreth tij, radhët e të cilave ai nuk mundi as të hollonte publikimin e disa pjesëve sinqerisht të dështuar. Sidoqoftë, Absolution nuk i përket kësaj të fundit - ka një komplot dhe nivel prodhimi të denjë, lojë komplekse dhe nivelin e nevojshëm të lirisë së lojtarit.

Ashtu si Battlefield 4, loja është mjaft besnike ndaj kartave grafike AMD, kështu që rezultatet nuk janë aspak befasuese. Pjesa grafike e procesorit Haswell është dukshëm përpara HD 4000, por edhe mbingarkimi nuk e lejon atë t'i afrohet kufirit të rehatisë. Sidoqoftë, për pjesëmarrësit e tjerë të testit, grafika Hitman rezulton të jetë një detyrë e vështirë: Radeon HD8670D, R7 Graphics dhe GeForce GT640 janë në një grup jashtëzakonisht të dendur, vetëm R7 250 me memorie gddr5 demonstron një nivel thelbësisht të ndryshëm të performancës.

Me një rritje të rezolucionit, shtrirja e forcave nuk ndryshon - GeForce GT640 ndodhet midis Radeon HD8670D dhe R7 Graphics, vetëm R7 250 sjell performancën në një nivel të ri.

Në Full HD, R7 Graphics arrin të fitojë një fitore bindëse ndaj GT640, por në këtë rezolucion me cilësime të mesme grafike, grafika e integruar nuk është më në gjendje të sigurojë një shpejtësi të pranueshme të kuadrove.

TES V: Skyrim

Jo vetëm një lojë tjetër nga seria e Elder Scrolls, por këtë herë një pasuese e denjë e dafinave të Morrowind. Ofron wiki ... nords, livadh, dragonj, bukurinë e ashpër dhe të shurdhër të peizazheve veriore, që lulëzojnë natën me dritat qiellore të të gjitha llojeve të nuancave, si dhe praninë e një komploti qendror të arsyeshëm dhe një bandë kërkimesh anësore. Për sa i përket teknologjisë, loja nuk mbart asnjë zbulim, por rezulton të jetë mjaft kërkuese për burimet e PC, veçanërisht në cilësimet maksimale dhe me tekstura me rezolucion të lartë.

Duke mos qenë pjesë e ndonjë programi marketingu, gjë që ndodh mjaft rrallë sot, Skyrim është në gjendje të punojë në mënyrë adekuate në një shumëllojshmëri të gjerë të pajisjeve. Pra, me rezolucion të ulët mund të luani rehat edhe në HD Graphics 4000, dhe pasardhësi i tij, HD Graphics 4600, demonstron një nivel thelbësisht të ndryshëm të performancës, pasi mbingarkimi është praktikisht i barabartë me Radeon HD8670D në frekuenca nominale. Vlen të përmendet se kjo e fundit, si rezultat i mbingarkesës, është e barabartë me R7 Graphics, dhe grafika e integruar Kaveri është përpara GeForce GT640.

Ajo që është veçanërisht kurioze - pronarët e bërthamave grafike të integruara Intel mund të mos kufizohen në rezolucione të ulëta, Skyrim gjithashtu luan mirë në 1680x1050 piksele, megjithëse HD Graphics 4000 në këtë rast duhet të mbingarkohet. Përndryshe, radhitja e forcave nuk ndryshon - Haswell po shkel përsëri në thembra të Richland të mbingarkuar, dhe Kaveri po i afrohet GT640.

Në Full HD, grafikat e integruara të Ivy Bridge tashmë janë plotësisht të mbytur, por Haswell është ende në gjendje të përballojë lojën, por nuk është më e mundur të kapni hapin me produktet AMD. Është kurioze që në këtë rezolucion bërthamat grafike AMD të të dy gjeneratave demonstrojnë praktikisht të njëjtën performancë, dhe grafikët e mbingarkuar R7 janë vetëm të barabarta me GeForce GT640.

Qenët e fjetur

Një hit i papritur në stilin e GTA, i cili ishte në zhvillim për një kohë të gjatë dhe qëlloi nga blu në nëntor 2012. Duke e zhytur lojtarin në atmosferën e frikshme, por në mënyrën e vet tërheqëse të botës së krimit të Hong Kongut, e mbushur fjalë për fjalë me frymën e filmave të John Woo, loja shton një pjesë të konsiderueshme të arteve marciale dhe aromën aziatike në mekanikën standarde, e cila duket e freskët dhe origjinale. Loja është një projekt me shumë platforma, por versioni për PC me tekstura me rezolucion të lartë është shumë kërkues për nënsistemin grafik.

Tashmë në rezolucion të ulët, grafika e integruar Intel nuk bëhet fjalë, ndërsa bërthamat grafike AMD ofrojnë performancë mjaft të lartë. R7 Graphics madje tejkalon GeForce GT640 në terma nominalë, megjithëse overclocking ia kthen fitoren në këtë konkurs produktit Nvidia.

Me rritjen e rezolucionit në 1680x1050 piksele, GeForce GT 640 humbet aromën e tij, duke u ndalur midis Radeon HD8670D dhe R7 Graphics të mbingarkuar në frekuenca nominale. Në të njëjtën kohë, AMD e re këtu është dukshëm përpara paraardhësit të tij, duke ofruar një proces shumë më të rehatshëm të lojrave.

Në Full HD, hendeku midis dy zgjidhjeve AMD zgjerohet edhe më shumë, por GeForce GT640 gjen papritur forcën për të ndjekur R7 Graphics.

Sulmuesja e varrit

Jo vetëm një pjesë tjetër e ekskluzivitetit, ndoshta e njohur edhe për njerëzit larg lojërave kompjuterike, por rindezja e plotë e saj, e bërë në një stil shumë më realist. Personazhi kryesor nuk është më një perëndeshë lufte me forma fantastike, por vetëm studenti i djeshëm, i cili për herë të parë u përball me rrezik real dhe u detyrua të luftonte për mbijetesë, dhe në elementët e aventurës nuk përfshihen më të shtënat e shpejta nga pistoletat me municion pafund. Për të cilën shkrimtarët duhen falënderuar. Teknikisht, loja është sërish një projekt ndër-platformë, megjithëse versioni për PC është i pajisur me shumë përmirësime.

Përsëri, edhe me rezolucion të ulët, grafikat Intel nuk përputhen, megjithëse bërthama grafike e mbingarkuar Haswell demonstron shpejtësi të pranueshme. Vlen të përmendet se hendeku midis R7 Graphics dhe paraardhësit të tij nuk është aq i dukshëm këtu sa në rastin e Sleeping Dogs, dhe produkti i ri i AMD arrin të afrohet vetëm me GeForce GT640.

Me rritjen e rezolucionit, produktet Intel humbasin ambiciet e tyre të fundit, por kjo mënyrë tashmë po bëhet një provë për pjesëmarrësit e tjerë të testit. R7 Graphics këtu demonstron një avantazh të dukshëm ndaj Radeon HD8670D, por pas mbingarkesës është vetëm pak përpara GeForce GT640 në frekuencat nominale.

Në Full HD, situata përsëritet përsëri - R7 Graphics rezulton të jetë më i shpejtë se Radeon HD8670D, por GeForce GT640 shkon përpara në modalitetin e mbingarkesës.

Bota e tankeve

Loja, emri i së cilës shfaqet së pari në kërkimin kontekstual të Google kur kërkoni "world of", dhe kjo i thotë të gjitha. Ndoshta një nga projektet e para MMO që doli të ishte në gjendje të kënaqte nevojat e përdoruesve të lodhur nga aventurat e njerëzve me veshë të gjatë dhe me lëkurë të gjelbër. Në të njëjtën kohë, ai është shumë i popullarizuar në mesin e adhuruesve të historisë, reenaktorëve, modeluesve dhe të tjerëve të përfshirë, gjë që është e dobishme vetëm për komunitetin e lojtarëve, duke ulur përqindjen e shkollave dhe personazheve interesantë. Ndryshon në saktësinë historike, modelin realist të dëmtimit, flotën e pasur të automjeteve, por loja në të njëjtën kohë ka një prag mjaft të ulët hyrjeje. Versionet e para të lojës kishin kërkesa modeste të sistemit, por si rezultat i inovacioneve të fundit, ngarkesa në harduerin e PC është rritur shumë herë.

Nëse në kohën e patch 8.11 ishte mjaft e rehatshme për të luajtur në HD Graphics 4600 (gjë që autori, mbi të gjitha, e bëri), atëherë me lëshimin e përditësimit 9.0, grafikat e integruara të Intel janë pa punë edhe me rezolucion të ulët. Në të njëjtën kohë, produktet AMD, të cilat motori BigWorld i urren ashpër dhe përpiqet t'i shkatërrojë në çdo mënyrë të mundshme, demonstrojnë një nivel më se të mjaftueshëm të performancës. Duhet të theksohet se Radeon HD8670D i mbingarkuar është i barabartë me R7 Graphics në frekuenca nominale, dhe në përgjithësi avantazhi i Kaveri ndaj paraardhësit të tij nuk duket shumë bindës këtu. Nga ana tjetër, edhe Radeon HD8670D i mbingarkuar arrin të anashkalojë GT640 - duke pasur parasysh dashurinë e motorit për produktet Nvidia, ky është një rezultat i mirë.

Rritja e rezolucionit vetëm sa i bën më të qarta tendencat e treguara. Grafikat e integruara të AMD ofrojnë performancë të mjaftueshme për të luajtur lojëra, por R7 Graphics nuk tregon një avantazh të qartë ndaj Radeon HD8670D. Në të njëjtën kohë, bërthamat e integruara Richland dhe Kaveri tregojnë të njëjtin nivel të performancës si GeForce GT640.

Në Full HD, shtrirja e përgjithshme e forcave mbetet e pandryshuar, por GT640 është tashmë me siguri përpara Radeon HD8670D dhe vetëm pak prapa R7 Graphics, i cili më në fund arrin të shkëputet nga paraardhësi i tij këtu.

World of Warcraft: Mists of Pandaria

Një MMORPG e mrekullueshme dhe e tmerrshme, e cila ka ekzistuar, ndoshta më gjatë se sa kanë punuar disa studio lojërash, mbajtësi i rekordeve për marrjen relativisht të ndershme të parave nga popullata. Motori grafik WoW është dalluar gjithmonë nga optimizimi i shkëlqyer: për shembull, autori i këtij artikulli gjatë arnimeve 1.3 arriti të luante temën në GeForce 2 MX 400 të instaluar në kompjuterin e tij të punës. Karta video ishte tashmë e lashtë atëherë, por megjithatë e tërhoqi lojën në një rezolucion prej 800 x 600 piksele. Një situatë e ngjashme vërehet tani: me zgjedhjen e saktë të cilësimeve, mund të luani mjaft mirë edhe në Intel HD Graphics 2000, por për të vendosur parametrat në maksimum, do t'ju duhet një pajisje pothuajse e nivelit të lartë.

Duke konfirmuar sa më sipër, edhe HD4000 ofron performancë të pranueshme në rezolucion të ulët, megjithëse grafika e integruar e Haswell është dukshëm më e shpejtë. Ndryshe nga WoT, këtu R7 Graphics fiton menjëherë një avantazh ndaj Radeon HD8670D dhe, për më tepër, tejkalon GT640.

Sidoqoftë, me një rezolucion prej 1680x1050 pikselësh, fotografia rezulton të jetë e ndryshme: R7 Graphics nuk është aq shumë përpara Radeon HD8670D këtu, dhe arrin të arrijë GT640 nominale vetëm pas mbingarkesës.

Në Full HD, situata është pothuajse saktësisht e njëjtë, përveç se hendeku midis R7 Graphics dhe Radeon HD8670D rritet pak.

konkluzionet

Siç mund ta prisnit, gjeneratat e reja të grafikëve të integruara kanë çuar performancën një hap më tej. Kjo është veçanërisht e dukshme në shembullin e Intel HD Graphics 4600, fitimi i performancës së të cilit vërehet fjalë për fjalë në të gjitha aplikacionet e testimit, dhe ndonjëherë e lejon atë të konkurrojë me grafikat e integruara të AMD të gjeneratës së mëparshme, të cilat HD Graphics 4000 mund ta bënte. jo në asnjë rrethanë. Ka të ngjarë që HD Graphics 5200/5100 të jetë në gjendje të barazohet dhe madje të tejkalojë Radeon HD8670D, por shfaqja e tyre në procesorët e Devils Canyon është ende afër, por ende e ardhmja. Dhe këta procesorë nuk janë krijuar për të punuar me grafikë të integruar, dhe Haswell dhe Haswell Refresh do të jenë akoma të pajisur me HD Graphics 4600.

Në përgjithësi, ideja e rritjes së njësive të ekzekutimit, e bërë duke reduktuar procesin teknik dhe duke zvogëluar konsumin e përgjithshëm të energjisë së çipit, funksionoi mirë - performanca u rrit aq shumë sa që kur montoni një PC buxhetor, mund të jetë më fitimprurëse jo për të blerë një kartë video si GeForce GT630, por për të blerë një procesor më produktiv (përfshirë një kartë grafike). pjesë). Dhe përdoruesit që kanë nevojë kryesisht për performancën e bërthamave kompjuterike nuk kanë nevojë të mendojnë për blerjen e një karte video diskrete.

Sa i përket R7 Graphics në procesorët Kaveri, e kundërta është e vërtetë. AMD bëri revolucionin e shumëpritur teknologjik duke transferuar grafikë të integruar në arkitekturën aktuale GCN, por performanca nuk bëri një hap revolucionar. Po, grafikat e integruara të Kaveri janë të shpejta - në fakt, është zgjidhja më e shpejtë e integruar grafike deri më sot, dhe madje HD Graphics 5200 vështirë se ka një shans për të konkurruar me të. Por në të njëjtën kohë, rritja e performancës në krahasim me Radeon HD8670D nuk është aspak e mahnitshme: po, lojërat funksionojnë më shpejt, po, ato rezolucione janë të disponueshme në të cilat paraardhësi është plotësisht i fryrë, por kartat video të lojërave buxhetore si R7 250 ende ofrojnë performancë shumë më të lartë. Nga ana tjetër, as avantazhet e dukshme të grafikës së integruar nuk janë anuluar. Furnizuar nën të njëjtin mbulesë me procesorin, ndryshe nga një kartë video diskrete, nuk kërkon shpenzime shtesë, nuk zë shumë hapësirë, duke ju lejuar të montoni sistemin në një kasë ultra-kompakt dhe ju lejon të hiqni qafe një burimi i panevojshëm i nxehtësisë, i cili në rastin e fundit mund të jetë një argument me peshë.

Pra, çfarë përfundimi mund të nxirret nga rezultatet e këtij artikulli? Në fakt, pavarësisht rritjes së performancës së përgjithshme, bilanci i energjisë Intel kundër AMD në segmentin e integruar të grafikës nuk ka ndryshuar pak që nga ditët e Ivy Bridge dhe Richland / Trinity. Intel vazhdon të fokusohet në bërthamat kompjuterike dhe koncepti APU i AMD mbetet i pakrahasueshëm aty ku synohet. Ashtu si Richland dikur ishte zgjedhja kryesore për kompjuterët multimedialë në shtëpi pa grafikë diskrete, Kaveri tani është në atë pozicion. A është se mundësitë e luajtjes së videos dhe audios në produktet e reja janë pak më të gjera, megjithatë, zbatimi i këtyre aftësive varet drejtpërdrejt nga softueri, dhe për këtë arsye nuk mund të konsiderohet një avantazh në kuptimin e plotë të fjalës.

« Pse është e nevojshme kjo ndërtesë? Jep më shumë bërthama, megahertz dhe cache!“- pyet dhe thërret përdoruesi mesatar i kompjuterit. Në të vërtetë, kur një kartë grafike diskrete përdoret në një kompjuter, nuk ka nevojë për grafikë të integruar. Më duhet të pranoj se po gënjeva për faktin se sot një procesor qendror pa video të integruar është më i vështirë për t'u gjetur sesa me të. Ka platforma të tilla - ato janë LGA2011-v3 për çipat Intel dhe AM3 + për "gurët" AMD. Në të dyja rastet, ne po flasim për zgjidhje të nivelit të lartë dhe ju duhet të paguani për to. Platformat kryesore si Intel LGA1151 / 1150 dhe AMD FM2 + janë të gjitha të pajisura me procesorë me grafikë të integruar. Po, në laptopë, "embedded" është i pazëvendësueshëm. Qoftë vetëm sepse në modalitetin 2D, kompjuterët celularë punojnë më gjatë me fuqinë e baterisë. Në desktop, ka shumë video të integruara në asambletë e zyrës dhe të ashtuquajturat HTPC. Së pari, ne kursejmë në komponentë. Së dyti, ne përsëri kursejmë në konsumin e energjisë. Sidoqoftë, kohët e fundit AMD dhe Intel kanë folur seriozisht për grafikat e tyre të integruara - të gjitha kartat grafike! I përshtatshëm edhe për lojëra. Kjo është ajo që ne do të kontrollojmë.

Ne luajmë lojëra moderne në grafikë të integruar në procesor

300% rritje

Integruar në grafikën e procesorit (iGPU) u prezantua për herë të parë në zgjidhjet Intel Clarkdale (arkitektura e gjeneratës së parë Core) në 2010. Është i integruar në procesor. Një ndryshim i rëndësishëm, pasi vetë koncepti i "videos së ngulitur" u formua shumë më herët. Intel - përsëri në 1999 me lëshimin e çipit të 810-të për Pentium II / III. Në Clarkdale, video e integruar HD Graphics u implementua si një çip i veçantë i vendosur nën kapakun e ngrohësit të procesorit. Grafikat u prodhuan sipas teknologjisë së vjetër të procesit 45 nanometër në atë kohë, pjesa kryesore llogaritëse - sipas standardeve 32 nanometër. Zgjidhjet e para të Intel-it, në të cilat blloku i Grafikës HD "u vendos" së bashku me pjesën tjetër të komponentëve në një copë të vetme, ishin procesorët Sandy Bridge.

Intel Clarkdale është procesori i parë me grafikë të integruar

Që atëherë, grafika e ndërtuar me gurë është bërë standardi de fakto për platformat kryesore LGA115 *. Gjeneratat e Ivy Bridge, Haswell, Broadwell, Skylake kanë të gjitha video të integruara.

Grafika e procesorit u prezantua 6 vjet më parë

Në ndryshim nga pjesa informatike, "integrimi" në zgjidhjet e Intel po përparon dukshëm. HD Graphics 3000 në procesorët desktop të serisë K Sandy Bridge ka 12 njësi ekzekutimi. HD Graphics 4000 në Ivy Bridge - 16; HD Graphics 4600 në Haswell - 20, HD Graphics 530 në Skylake - 25. Frekuencat e vetë GPU-së dhe RAM-it janë vazhdimisht në rritje. Si rezultat, performanca e videos së ngulitur është rritur 3-4 herë në katër vjet! Por ka edhe një seri shumë më të fuqishme të integruara Iris Pro, të cilat përdoren në disa procesorë Intel. Interesi 300% mbi katër breza nuk është 5% në vit për ju.

Performanca grafike e integruar e Intel

Grafikat në bord janë vendi ku Intel duhet të vazhdojë me AMD. Në shumicën e rasteve, vendimet e kuqezinjve rezultojnë të jenë më të shpejta. Kjo nuk është për t'u habitur, pasi AMD po zhvillon karta grafike të fuqishme për lojëra. Pra, në grafikat e integruara të procesorëve desktop përdoren e njëjta arkitekturë dhe zhvillime të njëjta: GCN (Graphics Core Next) dhe 28 nanometra.

Çipat hibridë të AMD debutuan në vitin 2011. Familja e kristaleve Llano ishte e para në të cilën grafika e integruar u kombinua me një pjesë llogaritëse në një kristal të vetëm. Tregtarët e AMD kuptuan se nuk do të ishin në gjendje të konkurronin me Intelin sipas kushteve të tij, ndaj prezantuan termin APU (Accelerated Processing Unit, një procesor me një përshpejtues video), megjithëse ideja u krijua nga ata "të kuqtë" që në vitin 2006. Pas Llanos, kishte edhe tre gjenerata të tjera të makinave hibride: Trinity, Richland dhe Kaveri (Godavari). Siç thashë tashmë, në çipat modern, video e integruar arkitekturisht nuk ndryshon nga grafika e përdorur në përshpejtuesit diskretë 3D Radeon. Si rezultat, në çipat 2015-2016, gjysma e buxhetit të tranzistorit shpenzohet në iGPU.

Grafikat e integruara më të fundit zënë gjysmën e zonës së përdorshme të CPU-së

Gjëja më interesante është se zhvillimi i APU-së ka ndikuar në të ardhmen ... e konsolave ​​të lojërave. Pra, në PlayStation 4 me Xbox One, përdoret çipi AMD Jaguar - një me tetë bërthama, me grafikë në arkitekturën GCN. Më poshtë është një tabelë me karakteristikat. Radeon R7 është videoja më e fuqishme e integruar që Reds kanë deri më sot. Blloku përdoret në APU-të AMD A10. Radeon R7 360 është një kartë grafike diskrete e nivelit fillestar që, sipas rekomandimeve të mia, mund të konsiderohet një lojë e kushtëzuar në 2016. Siç mund ta shihni, "ndërtimi" modern për sa i përket karakteristikave nuk është shumë inferior ndaj përshtatësit të nivelit të ulët. Kjo nuk do të thotë se grafika e konsolave ​​të lojërave ka karakteristika të jashtëzakonshme.

Shfaqja e thjeshtë e procesorëve me grafikë të integruar në shumë raste i jep fund nevojës për të blerë një përshtatës diskrete të nivelit fillestar. Sidoqoftë, sot video e integruar e AMD dhe Intel cenon pjesën e shenjtë - segmentin e lojërave. Për shembull, në natyrë ekziston një procesor me katër bërthama Core i7-6770HQ (2.6 / 3.5 GHz) në arkitekturën Skylake. Ai përdor grafikë të integruar Iris Pro 580 dhe 128 MB eDRAM si një memorie L4. Videoja e integruar ka 72 njësi ekzekutimi në të njëjtën kohë, që funksionojnë në një frekuencë prej 950 MHz. Kjo është më e fuqishme se grafika e Iris Pro 6200, e cila përdor 48 aktivizues. Si rezultat, Iris Pro 580 rezulton të jetë më i shpejtë se kartat grafike diskrete si Radeon R7 360 dhe GeForce GTX 750, dhe në disa raste imponon konkurrencë midis GeForce GTX 750 Ti dhe Radeon R7 370. procesi teknik, dhe të dy prodhuesit përfundimisht do të fillojnë të përdorin memorien HBM / HMC së bashku me grafikë të integruar.

Intel Skull Canyon - PC kompakt me grafikë të integruar më të fuqishëm

Duke testuar

Për të testuar grafika moderne të integruara, mora katër procesorë: dy nga AMD dhe Intel. Të gjithë çipat janë të pajisur me iGPU të ndryshme. Pra, videoja hibride AMD A8 (plus A10-7700K) Radeon R7 vjen me 384 procesorë të unifikuar. Seria më e vjetër - A10 - ka 128 blloqe më shumë. Flamurtari gjithashtu ka një frekuencë më të lartë. Ekziston edhe seria A6 - në të, me potencialin e saj grafik, gjithçka është mjaft e trishtuar, pasi përdor Radeon R5 "të ngulitur" me 256 procesorë të unifikuar. Nuk e konsiderova për lojëra në Full HD.

Grafikat më të fuqishme të integruara janë të disponueshme në procesorët AMD A10 dhe Intel Broadwell

Sa për produktet Intel, çipat më të njohur Skylake Core i3 / i5 / i7 për platformën LGA1151 përdorin modulin HD Graphics 530. Siç thashë, ai përmban 25 njësi ekzekutimi: 5 më shumë se HD Graphics 4600 (Haswell). por 23 më pak sesa Iris Pro 6200 (Broadwell). Core i5-6400 junior me katër bërthama u përdor në provë.

AMD A8-7670KAMD A10-7890KIntel Core i5-6400 (rishikim)Intel Core i5-5675C (rishikim)
Procesi teknik28 nm28 nm14 nm14 nm
BreziKaveri (Godavari)Kaveri (Godavari)SkylakeBroadwell
PlatformaFM2 +FM2 +LGA1151LGA1150
Numri i bërthamave / fijeve4/4 4/4 4/4 4/4
Frekuenca e orës3.6 (3.9) GHz4.1 (4.3) GHz2.7 (3.3) GHz3.1 (3.6) GHz
Cache e nivelit të tretëJoJo6 MB4 MB
Grafika të integruaraRadeon R7, 757 MHzRadeon R7, 866 MHzGrafika HD 530, 950 MHzIris Pro 6200, 1100 MHz
Kontrolluesi i memoriesDDR3-2133 Kanal i DyfishtëDDR3-2133 Kanal i DyfishtëDDR4-2133, DDR3L-1333/1600 me dy kanaleDDR3-1600 me dy kanale
Niveli i TDP95 vat95 vat65 vat65 vat
Çmimi7000 rubla11500 rubla13,000 rubla20,000 rubla
Blej

Konfigurimet e të gjitha stolave ​​të provës janë përshkruar më poshtë. Kur bëhet fjalë për performancën e videos së integruar, është e nevojshme t'i kushtohet vëmendje e duhur zgjedhjes së RAM-it, pasi ajo përcakton gjithashtu se sa FPS do të shfaqin në fund grafika e integruar. Në rastin tim, ne përdorëm balena DDR3 / DDR4 që funksiononin me një frekuencë efektive prej 2400 MHz.

Stola testimi
№1: №2: №3: №4:
Përpunuesit: AMD A8-7670K, AMD A10-7890K;Procesori: Intel Core i5-6400;Procesori: Intel Core i5-5675C;Procesori: AMD FX-4300;
Motherboard: ASUS 970 PRO GAMING / AURA;
RAM: DDR3-2400 (11-13-13-35), 2x 8 GB.Karta video: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti;
RAM: DDR3-1866 (11-13-13-35), 2x 8 GB.
Motherboard: ASUS CROSSBLADE Ranger;Motherboard: ASUS Z170 PRO GAMING;Motherboard: ASRock Z97 Fatal1ty Performance
RAM: DDR3-2400 (11-13-13-35), 2x 8 GB.RAM: DDR4-2400 (14-14-14-36), 2x 8 GB.RAM: DDR3-2400 (11-13-13-35), 2x 8 GB.
Motherboard: ASUS CROSSBLADE Ranger;Motherboard: ASUS Z170 PRO GAMING;
RAM: DDR3-2400 (11-13-13-35), 2x 8 GB.RAM: DDR4-2400 (14-14-14-36), 2x 8 GB.
Motherboard: ASUS CROSSBLADE Ranger;
RAM: DDR3-2400 (11-13-13-35), 2x 8 GB.
Sistemi operativ: Windows 10 Pro x64;
Pajisjet periferike: monitor LG 31MU97;
Shoferi AMD: 16.4.1 Hotfix;
Shoferi i Intel: 15.40.64.4404;
Shoferi NVIDIA: 364.72.

Mbështetje RAM për procesorët AMD Kaveri

Komplete të tilla u zgjodhën për një arsye. Sipas të dhënave zyrtare, kontrolluesi i integruar i memories së procesorëve Kaveri funksionon me memorie DDR3-2133, megjithatë, pllakat amë të bazuara në chipset A88X (për shkak të një ndarësi shtesë) mbështesin gjithashtu DDR3-2400. Çipat Intel, së bashku me logjikën kryesore Z170 / Z97 Express, ndërveprojnë me memorie më të shpejtë, ka dukshëm më shumë paracaktime në BIOS. Sa i përket stolit të provës, për platformën LGA1151 kemi përdorur një çantë me dy kanale Kingston Savage HX428C14SB2K2 / 16, e cila funksionon pa asnjë problem në mbingarkesë deri në 3000 MHz. Sisteme të tjera përdorën memorie ADATA AX3U2400W8G11-DGV.

Zgjedhja e RAM-it

Një eksperiment i vogël. Në rastin e procesorëve Core i3 / i5 / i7 për platformën LGA1151, përdorimi i memories më të shpejtë për të përshpejtuar grafikët nuk është gjithmonë racional. Për shembull, për Core i5-6400 (HD Graphics 530), ndryshimi i kompletit DDR4-2400 MHz në DDR4-3000 në Bioshock Infinite dha vetëm 1.3 FPS. Domethënë, me cilësimet e cilësisë së grafikës që vendosa, performanca "mbeshteti" në nënsistemin grafik.

Performanca grafike e integruar e procesorit Intel kundrejt frekuencës RAM

Situata duket më e mirë kur përdorni APU-të AMD. Rritja e shpejtësisë së RAM-it jep një rritje më mbresëlënëse në FPS, në frekuencat delta 1866-2400 MHz kemi të bëjmë me një rritje prej 2-4 korniza në sekondë. Mendoj se përdorimi i RAM-it me një frekuencë efektive prej 2400 MHz në të gjitha grupet e provës është një vendim racional. Dhe më afër realitetit.

Varësia e performancës së grafikës së integruar të procesorit AMD nga frekuenca e RAM-it

Ne do të gjykojmë performancën e grafikës së integruar bazuar në rezultatet e trembëdhjetë aplikacioneve të lojërave. I kam ndarë me kusht në katër kategori. E para përfshin hitet e njohura, por të pakërkueshme për PC. Ata luhen me miliona. Prandaj, lojëra të tilla ("tanke", Word of Warcraft, League of Legends, Minecraft - këtu) nuk kanë të drejtë të jenë kërkuese. Ne kemi të drejtë të presim një nivel të rehatshëm FPS me cilësime të cilësisë së lartë grafike në rezolucion Full HD. Pjesa tjetër e kategorive thjesht u ndanë në tre korniza kohore: lojërat 2013/14, 2015 dhe 2016.

Performanca e integruar grafike ndryshon me frekuencën RAM

Cilësia e grafikës u zgjodh individualisht për secilin program. Për lojëra të pakërkueshme, këto janë kryesisht cilësime të larta. Për aplikacione të tjera (me përjashtim të Bioshock Infinite, Battlefield 4 dhe DiRT Rally) - cilësi e dobët grafike. Sidoqoftë, ne do të testojmë grafikën e integruar në rezolucion Full HD. Pamjet e ekranit që përshkruajnë të gjitha cilësimet e cilësisë së grafikës ndodhen në atë me të njëjtin emër. Le të supozojmë se 25 fps mund të luhen.

Lojëra të pakërkueshmeLojërat 2013/14Lojërat 2015Lojërat 2016
Dota 2 - e lartë;Bioshock Infinite - Medium;Fallout 4 - I ulëtRise of the Tomb Raider - i ulët;
Diablo III - LartëFusha e betejës 4 - e mesme;GTA V - standard;Nevoja për shpejtësi - e ulët;
StarCraft II - i lartë.Far Cry 4 - Low.XCOM 2 - I ulët.
Rally DiRT - i lartë.
Diablo III - LartëFusha e betejës 4 - e mesme;GTA V - standard;
StarCraft II - i lartë.Far Cry 4 - Low.The Witcher 3: Wild Hunt - Low;
Rally DiRT - i lartë.
Diablo III - LartëFusha e betejës 4 - e mesme;
StarCraft II - i lartë.Far Cry 4 - Low.
Diablo III - Lartë
StarCraft II - i lartë.

HD

Qëllimi kryesor i testimit është të ekzaminohet performanca e grafikëve të integruar të procesorëve në rezolucion Full HD, por së pari do të gatuajmë në një HD më të ulët. IGPU Radeon R7 (si për A8 ashtu edhe për A10) dhe Iris Pro 6200 ndiheshin mjaft rehat në kushte të tilla. Por HD Graphics 530 me 25 pajisjet e tij ekzekutive në disa raste prodhoi një pamje krejtësisht të paluajtshme. Konkretisht: në pesë lojëra nga trembëdhjetë, pasi në Rise of the Tomb Raider, Far Cry 4, The Witcher 3: Wild Hunt, Need for Speed ​​dhe XCOM 2 nuk ka ku të ulet cilësia e grafikës. Natyrisht, në Full HD, videoja e integruar e çipit Skylake do të jetë një dështim i plotë.

HD Graphics 530 bashkohet tashmë në rezolucion 720p

Grafika Radeon R7 e përdorur në A8-7670K dështoi me tre lojëra, Iris Pro 6200 me dy dhe A10-7890K inline me një.

Rezultatet e testit janë me një rezolucion prej 1280x720 piksele

Është interesante se ka lojëra në të cilat videoja e integruar e Core i5-5675C tejkalon seriozisht Radeon R7. Për shembull, në Diablo III, StarCraft II, Battlefield 4 dhe GTA V. Rezolucioni i ulët ndikon jo vetëm në praninë e 48 pajisjeve ekzekutive, por edhe në varësinë e procesorit. Dhe gjithashtu prania e një cache të nivelit të katërt. Në të njëjtën kohë, A10-7890K mundi kundërshtarin e tij në Rise of the Tomb Raider, Far Cry 4, The Witcher 3 dhe DiRT Rally. Arkitektura GCN po ecën mirë në hitet moderne (dhe jo aq).

Kjo nuk do të thotë se AMD prodhon karta video të dobëta, veçanërisht në segmentin me kosto të ulët. Performanca e kartave video shpesh është e mjaftueshme për shumicën e detyrave. Sidomos nëse këto nuk janë detyra shumë kërkuese, të tilla si interpretimi i videos ose puna me grafika 3D. Për të përcaktuar më mirë nivelin e performancës, duhet të merren parasysh dy karta grafike AMD Radeon R7 200 Series.

Tabela përshkruan karakteristikat e Serisë AMD Radeon R7 200, përkatësisht, është paraqitur një analizë krahasuese e dy kartave video nga kjo seri.

Parametrat e kartës grafike

Radeon R7 240
Oland XT

Frekuenca kryesore

780 MHz

Lloji i memories grafike

DDR3

Sasia e memories

2 GB

Frekuenca e memories

1600 MHz

Procesi teknik

28

Proceset e transmetimit

320

Rendering blloqe

8
20
128 bit

Tranzistorë

1040 milionë

1040 milionë

Lavaman nxehtësie

30 vat

Mbështetje

DirectX 12

Duhet të kihet parasysh se frekuenca bazë e bërthamës R7 240 është 730 MHz, dhe 780 MHz është frekuenca pas mbingarkesës. Në parametrat e kartave video, lloji i memories është DDR3, por ekziston edhe një opsion me memorie GDDR5. Në krahasim, do të përdoret DDR3, pasi është lloji më i zakonshëm për momentin.

Rishikimi i Serive Radeon R7 200

Seria AMD Radeon R7 200 i përket kategorisë së kartave video buxhetore dhe të përballueshme. Sidoqoftë, është bërë me një cilësi të mirë. Kartat video të shqyrtuara në këtë përmbledhje janë nga Gigabyte.

Rishikimi i Radeon R7 240

Modeli mori 2 GB memorie video DDR3. Ai gjithashtu ka një mbingarkesë fillestare të fabrikës. Vetë montimi është bërë me cilësi të lartë, megjithëse është një segment buxhetor.

Në krye të kartës grafike është një ftohës ftohës me një ngrohës të madh. Ky vendim është shkaktuar nga ngrohja e fortë e kartave AMD. Radiatori është prej alumini, dhe vetë tifozi del paksa. Gjatësia e të gjithë kartës video është 19.5 cm.


Në Metro Last Light, rezultatet janë të mira. Bërthamat punonin në 900 MHz. Karta video u ngarkua me 90-100%, ndërsa temperatura mesatare nuk i kaloi 46 gradë. Ftohësit funksionuan në 33%, dhe frekuenca e rrotullimeve në minutë arriti në 2 mijë. Ftohësi nuk bënte pothuajse asnjë zhurmë.

Rishikimi i Radeon R7 250

Dizajni i jashtëm i kartës grafike nuk është i ndryshëm nga modeli më i ri. Ka gjithashtu një shtresë izoluese PCB blu dhe është e gjerë 19.5 cm. Ngrohësi është po aq i rëndë sa AMD Radeon R7 240.

Kartat e konsideruara ndryshojnë ekskluzivisht në çipat e memories dhe fazat e fuqisë. Radeon R7 250 ka një furnizim me energji trefazore, në krahasim me dyfazor R7 240.

Rezultatet e testit në lojën Metro Last Night janë të ngjashme. Karta video funksionoi në mënyrë të qëndrueshme në 90-100%, ndërsa nuk nxehej shumë. Temperatura nuk i kalonte 46-47°C.

Dallimi i vetëm është numri i rrotullimeve në minutë. Ventilatori punonte me 1200 rpm, që është gjysma e shpejtësisë së Radeon R7 240. FPS mbeti i qëndrueshëm në rreth 30-40 korniza.

Si të mbingarkoni një kartë grafike Radeon R7 200 Series

Së pari ju duhet të instaloni shërbimet e mëposhtme: MSI Afterburner, 3DMark, TechPowerUp GPU-Z, FurMark.

  1. Hapni MSI Afterburner dhe klikoni në butonin e cilësimeve (ingranazhet).
  2. Zgjidhni skedën "Ndërfaqja e përdoruesit" dhe vendosni gjuhën e dëshiruar në cilësimet.
  3. Klikoni në butonin "Cilësimet" dhe në skedën "Monitorimi" sjellim parametrat e mëposhtëm: frekuenca e bërthamës së GPU, frekuenca e memories GPU, shpejtësia e kuadrove, temperatura e GPU1.
  4. Për secilin nga parametrat e zgjedhur, vendosni opsionin "Trego në ekranin e mbivendosjes" dhe ruani ndryshimet.
  5. Klikoni përsëri në butonin "Cilësimet" dhe në skedën "Të Përgjithshme" vendosni një shenjë për "Zblloko kontrollin e tensionit" dhe për "Zhbllokimin e monitorimit të tensionit".
  6. Ne hapim programin FurMark dhe zgjedhim rezolucionin e dëshiruar të ekranit, si dhe anti-aliasing maksimal të disponueshëm.

Tani faza më e rëndësishme është mbingarkimi i kartës grafike AMD Radeon R7 200 Series. Le të fillojmë duke mbingarkuar memorien e videos. Së pari, ne rrisim frekuencën e kujtesës me 100 MHz dhe ruajmë cilësimin. Pastaj e ekzekutojmë kartën video në FurMark. Ne e përsërisim këtë procedurë derisa të shfaqen artefaktet e para.

Nëse kompjuteri ngrin gjatë testimit, duhet ta rindizni menjëherë. Pas rindezjes, ne vendosim ato parametra për të cilët nuk ka objekte.

Së fundi, ne kontrollojmë kartën në programin 3DMark për të shmangur shkëlqimin, njollat ​​dhe defektet e tjera.

Situata është e njëjtë me tejkalimin e bërthamës së videos. Ne vendosëm parametrin "Power Limit" në maksimum, pas së cilës rrisim frekuencën e bërthamës me 10 MHz. Testet kryhen në programe që janë përdorur për të mbingarkuar memorien.

Nëse shfaqen artefakte, atëherë ne rrisim tensionin në bërthamë. Ne e përsërisim procedurën derisa të arrihet rezultati i dëshiruar.

Rezultatet e testimit në lojëra

Në GTA V, të dy kartat video performojnë mirë. Në cilësimet e ulëta grafike, të dy kartat video jepeshin në rajonin prej 35-40 FPS. Në frekuencat fillestare, R7 240 DDR3 performon pak më mirë dhe prodhon 10-15 FPS më shumë. Tregues të tillë arrihen jo vetëm për shkak të performancës së lartë të kartave video, por edhe për shkak të nivelit të mirë të optimizimit të GTA V.

Në War Thunder, kartat video ofrojnë 35 FPS të qëndrueshme në frekuencat bazë. Dhe Radeon R7 240 është 13 FPS përpara GT 730. Situata pas overclocking është edhe më e mirë. Të dy kartat video nga AMD nuk janë vetëm në të njëjtin nivel me GeForce GT 730 DDR3 dhe GeForce GT 730 të llojit GDDR5, por janë gjithashtu përpara tyre me disa përqind. Duhet të theksohet se cilësimet grafike u vendosën në vlera mesatare.

Dhe loja e fundit është Dota 2. Të dyja kartat nga AMD punojnë në mënyrë të qëndrueshme me rreth 45 FPS. Në skenat e ngarkuara shumë, numri i kornizave ra në 25-30 FPS. Në frekuencat bazë, Radeon R7 240 tejkaloi GeForce GT 730 me 25 FPS.

Situata me R7 250 është pak më e keqe. Mungesa e mbingarkesës së frekuencës së kujtesës video ndikon shumë në rritjen e performancës. Prandaj, FPS e Radeon R7 250 është pak më e ulët se GeForce GT 730 (GDDR5). Testet u kryen në cilësimet më të ulëta grafike.

Në përgjithësi, standardet në lojërat e Serisë AMD Radeon R7 200 tregojnë rezultate të kënaqshme. Kartat video janë të afta të luajnë lojëra mjaft moderne, megjithëse në cilësime të ulëta. Analiza krahasuese tregoi se në shumicën e rasteve, kartat video AMD tejkalojnë kartat video Nvidia. Por mbani në mend se kartat video janë në segmentin e buxhetit.

Artikujt kryesorë të lidhur