Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ

Krijimi i një qielli me yje në Photoshop. Krijo një qiell nate me yje në Photoshop

Në këtë tutorial do të mësojmë se si të krijojmë një qiell mahnitës me yje në Adobe Photoshop. Mësimi është shumë i thjeshtë dhe i detajuar, kështu që është ideal për fillestarët. Nëse jeni një përdorues me përvojë i Photoshop-it, përfundimi i tutorialit nuk do t'ju marrë shumë kohë. Nëse thjesht dëshironi të keni në dispozicion këtë teknikë, në fund të mësimit do të gjeni një veprim të gatshëm për krijimin e një qielli me yje.

Rezultati

Le të fillojmë

Hapni Photoshop dhe krijoni një dokument të ri me madhësi 2500px me 1600px dhe rezolucioni në 150 piksele/inç. Specifikoni një ngjyrë të bardhë të sfondit.

Mbushni atë me të zezë

  1. Në meny Edit/Redakto zgjidhni Plotësoni
  2. Zgjidhni një opsion Ngjyrë në kolonë Përdorni
  3. Specifikoni të zezën e pastër (#000000)
  4. Klikoni Ne rregull

Shtimi i zhurmës

  1. Në meny Filtro zgjidhni Zhurma -> Shto zhurmë/zhurmë> Shto zhurmë
  2. Specifikoni parametrin në 100%
  3. Zgjidhni gausian/gausian
  4. Aktivizo opsionin Monokrom / Monokrom
  5. Klikoni Ne rregull

Dublikojeni shtresën

  1. Zgjidhni shtresën e sfondit ( sfond) në paleta shtresa/shtresa
  2. Dublikojeni atë (klikoni me të djathtën > Shtresa e kopjuar; ose Ctrl/Cmd+J)
  3. Fshihni shtresën e re (kliko në ikonën e syrit)

E turbulloni shtresën e parë

  1. Zgjidhni shtresën e parë të sfondit
  2. Në meny Filtro zgjidhni Blur -> Gaussian Blur > Gaussian Blur
  3. Klikoni Ne rregull

Bërja e yjeve të vegjël

  1. Në meny Imazhi/Imazhi zgjidhni Përshtatjet -> Nivelet/Korrigjimi>Nivelet
  2. Klikoni Ne rregull

Bërja e yjeve të mëdhenj

  1. Zgjidhni dhe bëni të dukshme shtresën e dytë të sfondit
  2. Në meny Filtro zgjidhni Blur -> Gaussian Blur > Gaussian Blur
  3. Vendosni filtrin siç tregohet më poshtë
  4. Klikoni Ne rregull

Rregullimi i niveleve për yje të mëdhenj

  1. Në meny Imazhi/Imazhi zgjidhni Përshtatjet -> Nivelet/Korrigjimi>Nivelet
  2. Vendosni nivelet siç tregohet më poshtë
  3. Klikoni Ne rregull

Le të shtojmë më shumë turbullira

Në këtë hap do t'i turbullojmë pak më shumë yjet e mëdhenj.

  1. Në meny Filtro zgjidhni Blur -> Gaussian Blur > Gaussian Blur
  2. Vendosni filtrin siç tregohet më poshtë
  3. Klikoni Ne rregull

Zgjidhni yjet e mëdhenj dhe krijoni një shtresë të re

Në këtë fazë ne duhet të izolojmë yjet e mëdhenj dhe t'i ndajmë nga sfondi i tyre i zi. Ne do ta bëjmë këtë duke përdorur paletën e kanaleve.

  1. Zgjidhni shtresën e yjeve të mëdhenj dhe hapni paletën Kanalet / Shtresat
  2. Klikoni në rrethin e vogël në fund të paletës ( Ngarko kanalin si përzgjedhje)
  3. Mund të mos jetë e dukshme, por Photoshop ka zgjedhur yjet e mëdhenj, kështu që nuk kemi më nevojë për vetë shtresën.
  4. Kthehuni te paleta e shtresave, klikoni me të djathtën mbi shtresën me yjet e mëdhenj dhe zgjidhni Fshi shtresën/Fshi shtresën
  5. Krijo një shtresë të re boshe (në fund të paletës së shtresave)
  6. Në meny Edit/Redakto zgjidhni Plotësoni
  7. Zgjidhni Ngjyrë dhe specifikoni të bardhën e pastër ( #ffffff)
  8. Pra, ne mbushëm zonat e yjeve të mëdhenj me ngjyrë të bardhë
  9. Klikoni Ctrl/Cmd+D për të hequr zgjedhjen

Duke u shtuar shkëlqim yjeve të mëdhenj

  1. Në paletën e shtresave, klikoni dy herë mbi shtresën transparente me yje të mëdhenj për të hapur dritaren Stili i shtresave
  2. Zgjidhni Shkëlqim i jashtëm/Shkëlqim i jashtëm
  3. Specifikoni ngjyrën e bardhë (#ffffff)
  4. Vendosni parametra të tjerë siç tregohet më poshtë
  5. Klikoni OK
  6. Në paleta Shtresat klikoni me të djathtën në ndonjë nga të dyja dhe zgjidhni Merge Visible. Kjo do të kombinojë të dy shtresat në një.


Vizatimi i reve

Në këtë fazë, ju tashmë duhet të pëlqeni qiellin me yje që merrni. Tani le të shtojmë retë.

  1. Zgjidhni të bardhën si ngjyrën e parë (shtypni D për të vendosur ngjyrat e paracaktuara, më pas X për t'i ndërruar ato)
  2. Krijo një shtresë të re ( Ctrl/Cmd+Shift+N)
  3. Në meny Filtro zgjidhni Render -> Clouds/Rendering>Clouds
  4. Në paleta Shtresat ndryshoni modalitetin e përzierjes së shtresës në Ndriçimi i Ngjyrosjes/Bazës

Disa efekte të tjera

Le të shtojmë pak pluhur kozmik.

  1. Krijoni një shtresë të re midis sfondit dhe shtresës së reve (zgjidhni shtresën e sfondit dhe klikoni Shift+Cmd/Ctrl+N)
  2. Zgjidhni një shtresë të re dhe kapni mjetin Furçë(B)
  3. Vendosni opacitetin e furçës në 10% , fortësia e ndezur 0% dhe madhësia në 450 px
  4. Zgjidhni një ngjyrë që ju përshtatet (hijet e errëta të blusë dhe vjollcës funksionojnë mirë)
  5. Vizatoni me lehtësi dokumentin tuaj për të krijuar zonat që dëshironi
  6. Ndryshoni madhësinë e furçës dhe lyeni përsëri
  7. Përsëriteni procesin nga hapi i katërt derisa të jeni të kënaqur me rezultatin
  8. Rregulloni opacitetin e shtresës nëse është e nevojshme

Shtimi i turbullimit

  1. Sigurohuni që shtresa e pluhurit me ngjyrë të jetë aktive
  2. Në meny Filtro zgjidhni Blur -> Gaussian Blur > Gaussian Blur
  3. Vendosni filtrin siç tregohet më poshtë
  4. Klikoni Ne rregull

Shtimi i një ylli të largët

  1. Krijo një shtresë të re mbi të tjerat
  2. Zgjidhni Shtresën e Re dhe nga menyja Edit/Redakto zgjidhni opsionin Plotësoni
  3. Zgjidhni ngjyrën e zezë dhe klikoni Ne rregull
  4. Ndrysho modalitetin e përzierjes së shtresës në Ekrani/Ndriçimi
  5. Në meny Filtro zgjidhni Render -> Lens Flare / Rendering> Flare
  6. Vendosni theksin kudo që dëshironi
  7. Vendosni parametrat siç tregohet më poshtë
  8. Klikoni Ne rregull

Rezultati

Mund ta shkarkoni në krijimin e një qielli me yje

Përkthim – Dhoma e detyrës

Pamja e një qielli të natës pa re është qetësuese, yjet shkëlqejnë dhe shkelin syrin nga të gjitha anët e hapësirës së tij të pafund, dhe ju nuk mund të mos mendoni: sa i vogël jeni në krahasim me madhësinë e Universit pafundësisht të madh, i cili është aq i madh sa as nuk mund ta imagjinojmë. Kapja e yjeve në fotografi nuk është aq e lehtë. Sot do të flasim se si të merrni efektin e dëshiruar duke përdorur mjetet e Photoshop.

Ne do të punojmë me këtë foto:

Qielli është i errët, pa yje

Fotografia është e bukur - dritat e qytetit në errësirë, por qielli duket bosh. Kjo është ajo që marrim në fund:

Rezultati përfundimtar

Le të fillojmë!

Hapi 1: Shtoni një shtresë boshe

Me fotografinë e hapur në Photoshop, hapi i parë është krijimi i një shtrese të re bosh. Në panelin e shtresave shohim se deri tani kemi vetëm një shtresë, SfondiLayer që përmban imazhin origjinal:

Fotografia është në shtresë SfondiLayer

Mbi të duhet të shtojmë një shtresë tjetër të pastër. Mbajtja Alt(Fito) / Opsioni(Mac), klikoni në ikonën Shtresë e re

Mbajtja Alt(Fito) / Opsioni(Mac), klikoni në ikonën Shtresë e re

Zakonisht, kur klikoni këtë ikonë, Photoshop thjesht shton një shtresë të re bosh me një emër të pakuptimtë si p.sh. Shtresa 1, por shtypni tastin Alt(Fito) / Opsioni(Mac) sjell një kuti dialogu për të krijuar një shtresë të re dhe ne mund ta emërtojmë lehtësisht vetë përpara se të shtohet. Le të emërtojmë shtresën e re Yjet:

Le të emërtojmë shtresën e re Yjet

Kur të mbaroni, klikoni Ne rregull, dhe kutinë e dialogut Shtresë e re do të mbyllet. Në dritaren kryesore, asgjë nuk do të ndryshojë në pamje, por në panelin e shtresave do të shohim se sipër shtresës SfondiLayerështë shtuar një shtresë e re me emrin Yjet:

sipër SfondiLayer shfaqet një shtresë e re Yjet

Hapi 2: Mbushni shtresën e re me të zezë

Ne duhet të mbushim shtresën e re me të zezë, kjo mund të bëhet duke përdorur komandën Plotësoni. Në meny Redakto që ndodhet në krye të ekranit, zgjidhni Plotësoni:

Hapur Redakto > Plotësoni

Do të hapet një kuti dialogu Plotësoni. Për opsionin Përdorni në krye të kësaj dritare zgjidhni ngjyrën e zezë E zezë dhe shtypni Ne rregull, dritarja do të mbyllet. Photoshop do të mbushë shtresën e re me të zezë, duke errësuar përkohësisht foton poshtë saj:

Vendoseni në opsione Përdorni ngjyrë E zezë dhe shtypni Ne rregull

Hapi 3: Shtoni zhurmën duke përdorur filtrin e zhurmës

Le të shtojmë zhurmë në një shtresë të re, nga e cila do të shfaqen yjet tanë. Në këtë rast, zhurma i referohet shumë pikave të vogla të bardha. Gjeni menunë në krye të ekranit Filtro, zgjidhni Zhurma, pastaj Shto zhurmë:

Hapur Filtro > Zhurma > ShtoniZhurma

Shfaqet kutia e dialogut të filtrit Shto zhurmë. Rrëshqitës Shuma zhvendosja në të djathtë derisa vlera të arrijë afërsisht 120%; në këtë mënyrë shtresa do të bëhet shumë e zhurmshme:

Përdorni rrëshqitësin për të rritur vlerën Shuma deri në rreth 120%

Kur shtypni Ne rregull, dritarja do të mbyllet dhe Photoshop do të shtojë zhurmë në shtresë:

Për shtresë Yjet mbivendoset zhurma

Hapi 4: Aplikoni një filtër Gaussian Blur në Zhurmë

Duke shtuar yje në një shtresë të re, do t'i turbullojmë pak. Kthehu në meny Filtro, zgjidhni E turbullt, pastaj Turbullira Gaussian:

Hapur Filtro > E turbullt > GausianE turbullt

Do të hapet një kuti dialogu Turbullira Gaussian. Ne duam vetëm një turbullim të vogël, kështu që rrisni vlerën e Radius në 0.3 piksele:

Rritni rrezen në vetëm 0,3 piksele për të marrë një turbullim të lehtë

Duke klikuar Ne rregull, mbyllni kutinë e dialogut. Zhurma u bë pak më e butë.

Hapi 5: Fshihni përkohësisht shtresën e yjeve

Në këtë pikë, të gjitha manipulimet e nevojshme me shtresën Yjet përfunduar, ne duhet të kthehemi në foton origjinale. Problemi është se tani është bllokuar nga një shtresë me yje, kështu që shtresa e yjeve duhet të fshihet për një kohë. Për ta bërë këtë, mund të klikoni në ikonën LayerVdisponueshmëria, syri në të majtë të shtresës në panelin Layers. Pas klikimit, syri zhduket, katrori mbetet bosh, që do të thotë se shtresa aktualisht është e çaktivizuar. Në ekran përsëri shohim origjinalin e fotos sonë:

Duke klikuar në ikonën LayerVdisponueshmëria fsheh përkohësisht shtresën

Hapi 6: Përzgjedhja e Qiellit

Pasi të keni fshehur shtresën e zhurmës, zgjidhni çdo mjet për të zgjedhur qiellin - zonën ku do të shtojmë yje - dhe pjesa e poshtme e figurës, ku yjet nuk nevojiten, duhet të mbetet jashtë përzgjedhjes. Në disa raste, mjafton vetëm klikimi në qiell me mjetin Magic Wand, ndonjëherë ju nevojitet një mjet tjetër, si Lasso Tool, Quick Selection Tool ose Pen Tool. Në këtë rast, duke qenë se horizonti, falë ndërtesave dhe kullave, përbëhet kryesisht nga vija të drejta, unë do të përdor mjetin Polygonal Lasso. Kjo është ajo që ndodhi kur zgjodha qiellin:

Në foto vihet në pah qielli

Hapi 7: Rikthimi i shtresës së yjeve

Pasi të keni zgjedhur qiellin, klikoni përsëri në ikonën LayerVdisponueshmëria para shtresës Yjet në panelin e shtresave për të rikthyer zhurmën:

Bërja e një shtrese boshe të dukshme për të rikthyer yjet

Hapi 8: Shtoni një maskë me shtresa

Në fund të panelit të shtresave, klikoni në ikonën Maska me shtresa:

Klikoni ikonën Maska me shtresa

Shtimi i një maske me shtresa Yjet, dhe ikona përkatëse shfaqet në panelin e shtresave. Photoshop ngjyros pjesën e zgjedhur të qiellit të bardhë, por e lë të zezë pjesën e pazgjedhur të fotografisë:

Miniatura e maskës së shtresës

Kur punoni me një maskë shtresash, pjesët e bardha të saj janë të dukshme në dokument, dhe pjesët e zeza janë të fshehura nga pamja, kështu që yjet në imazhin tonë u shfaqën vetëm në qiell:

Miniatura e maskës së shtresës

Dhe kjo është ajo, ju keni mbaruar! A nuk është e mrekullueshme?!

Jo? Hm... Po, ke të drejtë, nuk kemi mbaruar ende. Ne duhet ta kthejmë këtë zhurmë në yje të vërtetë duke përdorur një shtresë të re ku do të rregullojmë nivelet. Le të vazhdojmë me të!

Hapi 9: Shtoni një shtresë për të rregulluar nivelet

Le ta kthejmë këtë zhurmë të ndyrë në yje të vërtetë; Për ta bërë këtë do të na duhet të rregullojmë nivelet. Mund ta bënim përmes menusë Imazhi në krye të ekranit duke zgjedhur Rregullimet, dhe pastaj Nivelet, por ne nuk do ta bëjmë këtë. Në fakt, pothuajse kurrë nuk duhet ta bëni këtë. Unë them "pothuajse", por dua të them "kurrë, kurrë fare", sepse këto ndryshime do të ishin të pakthyeshme, dhe pse na duhet kjo? Pse të mos i japim vetes mundësinë që të kthehemi në një hap të mëparshëm dhe të mos shqetësohemi për prishjen e fotos? Photoshop ju lejon ta bëni këtë me aftësinë për të krijuar shtresat e rregullimit : këto janë shtresa të veçanta në të cilat ju mund të bëni të njëjtën gjë që do të bënim me origjinalin, por pa e ndryshuar atë!

Në këtë rast, na duhet një shtresë për të kontrolluar nivelet. Mbajtja Alt(Fito) / Opsioni(Mac), klikoni në ikonën Shtresa e re e rregullimit, e cila është në fund të panelit të shtresave:

Mbajtja Alt(Fito) / Opsioni(Mac), klikoni në ikonën Shtresa e re e rregullimit

Nga lista që shfaqet, zgjidhni Nivelet:

Zgjedhja e një shtrese për të rregulluar Nivelet

Ndërsa mbani të shtypur çelësin Alt(Fito) / Opsioni(Mac), i kërkojmë Photoshop-it të na japë të njëjtën kuti dialogu Shtresë e re, të cilën e pamë tashmë kur krijuam një shtresë të re. Por këtë herë nuk do t'i japim emrin tonë, na duhet një opsion tjetër për këtë dritare. Sipër, pikërisht poshtë Emri, ka një opsion. Kur e zgjedhim, të gjitha ndryshimet që do të bëhen në kutinë e dialogut Nivelet, do të kryhet vetëm në shtresën që është më poshtë (në këtë rast Yjet), foto në shtresë SfondiLayer nuk do të ndryshohet. Vendosni një shenjë kontrolli përpara këtij opsioni dhe mbyllni dritaren duke klikuar Ne rregull:

Zgjidhni një opsion Përdorni shtresën e mëparshme për të krijuar maskë prerëse

Hapi 10: Për të marrë yje, zvogëloni sasinë e zhurmës së dukshme

Nëse jeni duke përdorur Photoshop CS4 ose version më të ri, opsionet për menaxhimin e shtresës ku po rregullojmë nivelet janë në panel Paneli i rregullimeve, i cili u shfaq për herë të parë në versionin CS4. Në CS3 dhe më herët, shfaqet një dialog i veçantë i niveleve Nivelet. Funksioni më domethënës Niveletështë grafik me shtylla: Ky është një grafik i zi që duket si skica e maleve, duke na treguar nivelin aktual të tonit. diapazoni i fotografisë, në këtë rast - shtresa që ndodhet direkt nën shtresën me të cilën po punojmë (d.m.th. Yjet). Poshtë histogramit janë tre rrëshqitës të vegjël: i zi në të majtë, i bardhë në të djathtë dhe gri në qendër. Zakonisht ne përdorim këta rrëshqitës për të kontrolluar kontrastin, por në këtë rast thjesht do të reduktojmë sasinë e zhurmës në shtresë Yjet për ta bërë të duket më shumë si yje!

Së pari, lëvizni rrëshqitësin e bardhë pak në të majtë. Do të shihni që kjo e bën zhurmën më të ndritshme. Nuk keni nevojë ta lëvizni shumë, rrisni ndriçimin vetëm pak. Pastaj filloni të lëvizni rrëshqitësin e zi në të djathtë. Do të vini re se pikat më të errëta të zhurmës zhduken, duke u bërë më të errëta, dhe sa më shumë në të djathtë të shkoni, aq më pak prej tyre mbeten. Vazhdoni ta lëvizni këtë rrëshqitës në të djathtë derisa të ketë vetëm një numër të vogël pikash të bardha të shpërndara nëpër qiell. Këta janë yjet!

Shikoni pozicionin e rrëshqitësve të mi. Vini re se e lëviza të bardhën vetëm pak majtas dhe të zezën shumë më tepër djathtas për të hequr më shumë zhurmë. Ndërsa lëvizni rrëshqitësit bardh e zi, grija lëviz vetë:

Rrëshqitësi i zi zhvendoset shumë në të djathtë për të hequr zhurmën e tepërt

Ju mund të dëshironi të lëvizni të dy rrëshqitësit përpara dhe mbrapa për të arritur rezultatin e dëshiruar. Kur të keni mbaruar, në Photoshop CS3 dhe më herët, duhet të klikoni Ne rregull për të mbyllur kutinë e dialogut Nivelet. Dhe në CS4 dhe versionet e mëvonshme mbyllni panelin Paneli i rregullimeve jo e nevojshme. Kjo është ajo që unë dola kur hoqa zhurmën shtesë dhe krijova yjet:

Ajo që ka mbetur nga zhurma është kthyer në yje

Nëse nuk jeni ende plotësisht të kënaqur me yjet dhe dëshironi t'i ndryshoni pak më shumë, është shumë e lehtë falë Shtresave të Rregullimit! Në panelin e shtresave shihni shtresën tonë për të punuar me nivele Nivelet 1, e cila ndodhet sipër shtresës Yjet:

Shtresa zhvendoset në të djathtë: kjo tregon se ndryshimet do të ndikojnë vetëm në shtresën poshtë saj Yjet

Mund të ktheheni te opsionet në çdo kohë Nivelet dhe luani me rrëshqitës. Në Photoshop CS4 dhe më vonë, thjesht klikoni në ikonën Nivelet, dhe në panel Paneli i rregullimeve opsionet që ju nevojiten do të shfaqen përsëri. Në Photoshop CS3 dhe më herët, duhet të klikoni dy herë mbi ikonën Nivelet, dhe do të hapet kutia përkatëse e dialogut. Pasi të keni mbaruar, lëvizni rrëshqitësit sipas dëshirës dhe klikoni Ne rregull për të mbyllur dritaren (në Photoshop CS3 dhe më herët), ose largohuni nga paneli Paneli i rregullimeve hapur (në Photoshop CS4 dhe më vonë):

Klikoni vetëm me një klikim (në Photoshop CS4 dhe më vonë) ose klikoni dy herë (në CS3 dhe më herët) ikonën Nivelet hap qasjen në opsione Nivelet

Jam i kënaqur me yjet e mi, kështu që nuk do t'i lëviz më rrëshqitësit. E vetmja gjë që nuk më pëlqen për momentin është se nuk duken shumë bindëse për shkak të dritës së gabuar. Në foton origjinale, ndriçimi i pasmë i ndërtesave ndriçoi pjesën e poshtme të qiellit me një dritë të këndshme të verdhë, dhe tani kjo mungon. Ndjehet sikur qyteti ishte shkëputur nga një fotografi tjetër dhe mbivendosur mbi yjet. Por ne mund ta kthejmë shpejt këtë dritë!

Hapi 11: Ndrysho modalitetin e përzierjes së shtresave të yjeve në ekran

Gjithçka është në rregull, përveç problemit që sapo shpreha: shkëlqimin nga ndërtesat, ose më mirë mungesën e tij të papritur. Le ta kthejmë atë. Bëje faleminderit mënyrat e përzierjes së shtresaveV Photoshop do të jetë shumë i lehtë!

Për të filluar, unë do të klikoj në emrin e shtresës Yjet në panelin e shtresave. Do të theksohet me blu, që do të thotë se shtresa është zgjedhur. Pastaj në këndin e sipërm të majtë të panelit të shtresave do të zgjedh opsionin Bjapin huaMode, ku është opsioni i paracaktuar Normale, dhe zëvendësojeni me Ekrani:

Ndryshoni mënyrën e përzierjes së shtresave YjetEkrani

Kur ndryshoj modalitetin e përzierjes në Ekrani, shkëlqimi kthehet dhe fotografia bëhet më realiste:

qielli i natës me yje

Pas ndryshimit të mënyrës së përzierjes në Ekrani shkëlqimi është kthyer

Hapi 12: Ngjyrosni yjet duke krijuar një shtresë të re për rregullimet e ngjyrosjes/ngopjes

Për ta përfunduar, le t'u shtojmë pak ngjyra yjeve. Nuk është e nevojshme, por mendoj se yjet me ngjyrë duken më bukur. Për ta bërë këtë, ne kemi nevojë për një shtresë rregullimi Ngjyra/Ngopja. Mbajtja Alt(Fito) / Opsioni(Mac), klikoni në ikonën Shtresa e re e rregullimit, e cila është në fund të panelit të shtresave:

qielli i natës me yje

Mbajtja Alt(Fito) / Opsioni(Mac), klikoni në ikonën Shtresa e re e rregullimit

Këtë herë zgjedhim nga lista Ngjyra/Ngopja:

Zgjidhni Ngjyra/Ngopja

Siç e kemi parë tashmë dy herë, duke shtypur një tast Alt(Fito) / Opsioni(Mac) hap një kuti dialogu përpara se të shtojë një shtresë të re Shtresë e re. Zgjidhni përsëri Përdorni shtresën e mëparshmeto Krijo maskë prerëse kështu që korrigjimi i shtresës së re ndikon vetëm në shtresë Yjet, jo imazhin origjinal dhe më pas mbyllni kutinë e dialogut duke klikuar Ne rregull:

qielli i natës me yje

Zgjidhni një opsion Përdorni shtresën e mëparshme për të krijuar maskë prerëse

Në Photoshop CS4 dhe më vonë, opsionet për rregullim Hue / Ngopja do të shfaqet në panel RregullimetPaneli. Në CS3 dhe më herët, shfaqet një kuti dialogu e veçantë. Për të ngjyrosur yjet, gjëja e parë që duhet të bëni është të zgjidhni opsionin Ngjyros, më pas lëvizni rrëshqitësin Hue ngjyra që ju intereson, duke vëzhguar ndryshimet në foto. Më pëlqejnë më së shumti yjet blu dhe do të vendos vlerën Hue, e barabartë me afërsisht 220. Ngopja Vlera e parazgjedhur është 25, e cila është shumë e lartë, kështu që e ul atë në 10 për të marrë një hije më delikate. Kur të mbaroni, klikoni Ne rregull për të mbyllur kutinë e dialogut Hue / Ngopja(në Photoshop CS3 dhe më herët):

Zgjidhni një opsion Ngjyros, rrëshqitës Hue shtoni ngjyrën e dëshiruar, zvogëloni vlerën ngopje -foto e qiellit të natës

Epo, unë u dhashë yjeve një nuancë delikate blu (nuk është as e lehtë të shihet në pamjen e ekranit, por do ta shihni ndërsa punoni), dhe "Nata ime me Yje" është gati:

foto e qiellit të natës

Rezultati përfundimtar

Problem i mundshëm

Disa njerëz thonë se ndryshimet e bëra në shtresat e rregullimit humbasin nëse e ruani skedarin në një format tjetër nga PSD, por, për shembull, JPEG. Nëse hasni të njëjtin problem dhe rezultatet e punës suaj zhduken në skedarin e ruajtur, atëherë zgjidhni shtresën në të cilën keni punuar me nivelet në panelin e shtresave. Pastaj klikoni ikonën Shtresë e re, i vendosur në fund të panelit të shtresave, për të shtuar një të re në krye të të gjitha shtresave ekzistuese. Kur të krijohet, mbajeni Alt(Fito) / Opsioni(Mac), menyja e hapur Avokat në krye të ekranit dhe zgjidhni Merge Visible:

Duke klikuar Alt(Fito) / Opsioni(Mac), i hapur Avokat > Merge Visible

Të gjitha shtresat do të bashkohen në një shtresë të re. Tani gjithçka duhet të kursehet pa probleme:

foto e qiellit të natës

Por drejtohuni në këtë opsion vetëm nëse nuk mund ta ruani rezultatin ndryshe

Në një nga artikujt folëm se si të bëni një foto të hënës në sfondin e shumë yjeve. Kjo lloj fotografie është shumë e vështirë për t'u marrë, kështu që ia vlen të flasim se si të shtoni yje në foto. Së pari, le të hedhim një vështrim në foton origjinale.

Një goditje e qiellit mbi një metropol është tashmë e mirë në vetvete, por ne duhet të praktikojmë.

Për ta bërë këtë, hapni imazhin tonë në Photoshop dhe krijoni një shtresë të re mbi imazhin origjinal. Mbushni këtë shtresë të sipërme me të zezë duke përdorur mjetin mbushës ose sekuencën Menu - Edit - Plotësoni. Tani duhet të shtojmë zhurmë. Këtë e bëjmë duke përdorur filtra, d.m.th. Filter - Zhurma - Shto zhurmë. Në dritaren e parametrave të zhurmës që hapet, vendosni 120%, turbullimin Gaussian dhe zgjidhni pikturë njëngjyrëshe.

Hapi tjetër do të jetë ndarja e qiellit në foton origjinale nga objektet e tjera. Ka shumë mënyra për ta bërë këtë: punë me maska, mjet magnetik lasso, përzgjedhje sipas ngjyrës, etj. Gjëja kryesore është rezultati.

Aplikoni një maskë shtresash ose krijoni një maskë nga një shtresë e zgjedhur për të aplikuar zhurmën e krijuar në qiell në imazhin origjinal.

Kur kjo të bëhet, ju duhet t'i jepni "yjeve" një pamje natyrale duke krijuar një shtresë rregullimi "Nivelet" duke mbajtur të shtypur butonin Tab. Duke mbajtur të shtypur tastin ALT, mund të përdorni veçorinë e shtresës së mëparshme për të krijuar një maskë prerëse.

Çdo shtresë rregullimi ju lejon të punoni me parametrat e vet. Për ta bërë këtë, në menynë Window, zgjidhni artikullin Correction, pas së cilës në dritaren që hapet do të shfaqen parametra të ndryshëm të personalizueshëm, në varësi të shtresave që përdorim.

Për t'i bërë yjet natyralë në histogramin e nivelit të zhurmës, lëvizni të gjithë rrëshqitësit djathtas. Për të mos humbur dritat e qytetit, ndryshoni modalitetin e përzierjes së shtresave në "ekran".


1. Së pari, krijoni një dokument të ri me madhësi arbitrare dhe mbusheni me të zezë. Është e rëndësishme që kjo të jetë pikërisht E ZI ngjyra, përndryshe mund të ndodhin efekte të padëshiruara të ngjyrave.
Krijo një shtresë të re, emërtoje atë " yje të vegjël" dhe, ashtu si i pari, mbusheni me të zezë (më vonë do të përdorim një gomë dhe do të duhet të marrim ngjyrë të zezë të pastër në vendet e vrimave).
Le të shtojmë pak zhurmë në shtresë. Për ta bërë këtë, ne përdorim një filtër Filtrat > Zhurma > Shto zhurmë me cilësimet e mëposhtme: Sasia: 10%, Gaussian, Monochromatic.


2. Tani le ta bëjmë këtë fushë pikash të ngjashme me fushën e yjeve, për këtë ne ndryshojmë shkëlqimin dhe kontrastin ( Imazhi > Rregullimet > Shkëlqimi dhe kontrasti): Shkëlqimi: -30; Kontrasti: 75.


3. Dubliko shtresën " yje të vegjël"dhe thirre atë" yje të mëdhenj". Përsëri rregullojmë ndriçimin dhe kontrastin, por këtë herë me cilësimet e mëposhtme: Ndriçimi: -100; Kontrasti: 50.(Vetëm yjet më të ndritshëm të tokës së mesme kanë mbetur)


4. Tani rrisni madhësinë e shtresës" yje të mëdhenj" afërsisht dy herë. Për ta bërë këtë, shkoni në modalitetin e transformimit arbitrar ( Ctrl+T) dhe mbajtjen Zhvendosja Dhe Alt, shtrijeni atë (duke ruajtur përmasat dhe pozicionin e qendrës së shtresës). Inverto imazhin e shtresës " yje të mëdhenj" (Ctrl+I). Kjo është bërë për ta bërë më të përshtatshëm për të parë rezultatet e punës pasuese. Klikoni Ctrl+L për të hyrë në menynë e niveleve. Në tre dritare në të djathtë të mbishkrimit " nivelet e hyrjes"futni vlerat në mënyrë sekuenciale: 230 ; 1.00 ; 250 . Në këtë mënyrë ne rrisim kontrastin e imazhit, i cili na jep pika të përcaktuara mirë, të qarta që do të bëhen yjet mesatarë.


ME Le ta përmbysim imazhin përsëri. Klikoni Ctrl+T dhe vendosim shtresën tonë në një madhësi pak më të madhe se madhësia e dokumentit (shikoni foton):


5. Ne ndryshojmë mënyra e përzierjes avokat" yje të mëdhenj"në Ekrani. Ne vërejmë efektin e një "jehone" të vogël:


DHE Ne e rregullojmë këtë duke rrotulluar shtresën 180. Për ta bërë këtë, klikoni Ctrl+T, zhvendoseni kursorin në cepin e shtresës (në mënyrë që të marrë formën e një kursori të ndryshimit të madhësisë, por të lakuar), shtypni butonin e majtë të miut duke mbajtur Shift dhe rrotullojeni atë 180.


DHE Kështu kemi marrë bazën për hapësirën tonë piktoreske. Kjo bazë mund të ruhet si një skedar PSD dhe më pas të përdoret vazhdimisht për të krijuar kryeveprat tuaja.

6. Le të kalojmë në pjesën e dytë. Merr gomën ( gomë) me rreth 10 px (më shumë është e mundur, më pak nuk këshillohet) dhe ne fillojmë të fshijmë çmendurisht yjet tanë të fituar me vështirësi në secilën shtresë veç e veç. Ne bëjmë një shumëllojshmëri të gjerë goditjesh, kështu arrijmë realizmin, imazhin "jo makinerik". Këtu duhet të keni parasysh që pas përfundimit të çmendurisë, duhet të ketë më pak yje të mëdhenj se të vegjël.


7. Tani fusha jonë është bërë shumë e hollë. Kjo duhet të rregullohet. Ne përdorim Mjeti Clone Stamp, furça mund të jetë me një larmi formash dhe diametrash, por është e dëshirueshme që skajet e saj të jenë të paqarta. Në këtë fazë, ne duhet të imagjinojmë saktësisht se si duhet të duket hapësira dhe gradualisht të realizojmë idenë tonë: ku t'i vendosim mjegullnajat, ku do të kemi hapësirë ​​relativisht të zbrazët, në përgjithësi, le të përdorim imagjinatën tonë, shokë.


8. Pra, pas hapit të fundit kemi një fushë yjesh me grupimet e tyre. Ato duhet të theksohen dhe të shtohen shkëlqim. Sigurohuni që shtresa e sipërme është aktive" yje të mëdhenj". Klikoni Ctrl+E(duhet të bashkohet me shtresën" yje të vegjël"). Shtresa që rezulton dyfishohet dhe quhet " shkëlqim ylli Tani ne aplikojmë Filtri > Blur > Gussian Blur me një rreze afërsisht 6-8 px.


9. Kemi një mjegull në vendet ku yjet tanë ishin më të përqendruar. Ne ndryshojmë mënyra e përzierjes avokat" shkëlqim ylli"në Linear Dodge.

10. Është koha për të shtuar ngjyrën: klikoni Ctrl+B për të thirrur menunë Bilanci i ngjyrave. Në këtë menu luajmë me ngjyrat siç na sugjeron imagjinata jonë e sëmurë:.


Sh po 8-10 mund të përsëritet disa herë duke përdorur vlera të ndryshme të rrezes Turbullira Gaussian(të themi 3 ose 2) dhe ngjyra të ndryshme. Kjo do të shtojë shumëllojshmëri, megjithëse mund t'ia dilni me atë që keni tashmë.

E Nëse dëshironi ta bëni fushën tuaj të yjeve plotësisht me shumë ngjyra, atëherë përdorni çdo mjet përzgjedhjeje, hije (kliko me të djathtën në zonën e përzgjedhjes dhe kliko Pendë(pendë)) dhe Ctrl+B. Ngjyra do të ndryshojë vetëm në zonën e zgjedhur.

D Shtimi i detajeve:

"Yjet e mëdhenj"
Krijo një shtresë të re. Mënyra e përzierjes = Linear Dodge
Mbushni atë me të zezë.
Filter > Render > Lens Flare.
Kjo shtresë mund të kopjohet dhe të zhvendoset/ridimensionohet për të krijuar gjigantë të rinj yjor.

Në këtë mësim do t'ju tregojmë se si të bëni një qiell me yje. Kur xhironi natën në qytet, është pothuajse e pamundur të kapni qiellin me yje; problemi kryesor është se sasia e madhe e dritës së emetuar nga qyteti errëson dritën e yjeve.

HAPI 1

Hapni imazhin origjinal në Photoshop. Mund ta merrni për stërvitje Ndërsa ne kemi vetëm një shtresë " Sfondi"/"Sfondi" në paletën e shtresave.

Le të krijojmë një shtresë të re boshe duke shtypur kombinimin e tastit Shift+Ctrl+N, në dialog box-in që shfaqet, shkruani emrin e shtresës Stars, për të mos u ngatërruar, lëni gjithçka tjetër si në figurën më poshtë.

HAPI 2

Tani duhet të mbushim shtresën tonë të re me të zezë, sepse... Yjet tanë zakonisht shkëlqejnë në sfondin e një qielli të zi. Zgjidhni ngjyrën kryesore të zezë nga paleta e mjeteve. Mënyra më e shpejtë për ta bërë këtë është duke shtypur një çelës kyç D.

Për të mbushur shpejt një shtresë të re me ngjyrën kryesore, e cila aktualisht është përzgjedhur si e zezë, shtypni kombinimin e tastit Alt+Backspace.Sepse Kjo shtresë shtrihet mbi imazhin tonë, atëherë i gjithë imazhi do të bëhet i zi.

HAPI 3

Aplikoni filtrin "Yjet" në shtresë Zhurma", për këtë le të shkojmë në menu Filtro, zgjidhni Zhurma, dhe më tej Shto zhurmë/Shto zhurmë. Le të zgjedhim një vlerëSasia / Sasia në rangun 100%-140%. Ne gjithashtu do të sigurohemi që kutitë e kontrollit pranë artikujve të jenë të kontrolluara. Gausian / Gaussian Dhe Monokromatik/Monokrom (shih foton më poshtë).

HAPI 4

Le të aplikojmë filtrin Gaussian Blur në shtresën tonë Stars. Për ta bërë këtë, le të shkojmë te menyja Filtër / Filtër, Me tutje E turbullt, dhe më tej Blur Gaussian / Gaussian Blur. Në kutinë e dialogut që shfaqet, zgjidhni një rreze turbullimi prej afërsisht 0,3 pikselësh.

Klikoni OK dhe shohim që zhurma jonë është bërë pak më e butë.

HAPI 5

Le ta bëjmë përkohësisht shtresën Stars të padukshme; për ta bërë këtë, klikoni në ikonën "sy" përballë shtresës. Dhe ne do të shohim përsëri një foto të qytetit tonë.

HAPI 6

Tani duhet të zgjedhim qiellin e natës të qytetit tonë. Për të zgjedhur, përdorni veglat e përzgjedhjes që janë të përshtatshme për ju, për shembull "Shkop magjik/Shkop magjik" me toleranca të ndryshme dhe "Lasso poligonale/Lasso poligonale"(përfundoni atë që shkopi magjik nuk mund ta rrëmbejë me ndihmën e një laso). Kështu duket zgjedhja ime.

HAPI 7

Tani zgjidhni shtresën Star duke klikuar mbi të dhe ktheni dukshmërinë e saj duke klikuar në vendin ku ishte ikona "sy".

HAPI 8

Tani le të shtojmë Maska me shtresa në shtresën tonë të yjeve. Për ta bërë këtë, klikoni në ikonën përkatëse në paletën e shtresave si në figurën më poshtë. Kujdes!!! Shtresa Star duhet të jetë aktive, d.m.th. të theksuara.

Pasi të shtoni një maskë të shtresës, një ikonë e maskës së shtresës do të shfaqet pranë ikonës së shtresës së Yjeve. Kjo maskë e shtresës do të marrë përsipër përzgjedhjen tonë që krijuam në "hapin 6".

Vetë shtresa e Yjeve do të ndryshojë; pjesa e panevojshme që mbulonte vetë qytetin do të hiqet. Dhe më pas u shfaq diçka e ngjashme me yjet, por vetëm nga distanca e ngjashme, për të cilën duhet të falënderojmë Layer Mask. Dhe ne vazhdojmë të punojmë.

HAPI 9

Tani duhet të krijojmë një shtresë rregullimi "Nivelet" Avokat, pastaj zgjidhni dhe Nivelet/Nivelet.

Në dritaren që shfaqet, vendosni një shenjë

HAPI 10

Rregullojeni atë në një shtresë rregullimi "Nivelet", rrëshqitësit e zi (majtas) dhe të bardhë (djathtas) janë afërsisht si në foton më poshtë. Për saktësi, mund të udhëhiqeni nga vlerat numerike përballë artikullit Nivelet e hyrjes.

Si rezultat, yjet tanë do të fillojnë të marrin forma të besueshme. Arritni një rezultat të ngjashëm me imazhin më poshtë.

Nëse nuk funksionon herën e parë, nuk ka problem, gjithmonë mund ta rregulloni vlerën duke klikuar dy herë në ikonën "Nivelet" në shtresën e rregullimit (shih foton më poshtë). Nuk është për asgjë që kjo shtresë quhet një shtresë rregullimi; vlerat mund të rregullohen në çdo kohë. (Kujdes, pamja e ikonave të shtresave të rregullimit mund të ndryshojë në versione të ndryshme të Photoshop, mos u shqetësoni nga kjo!!!)

HAPI 11

Le të zgjedhim shtresën tonë Stara (vetë shtresën, jo maskën e saj të shtresës), tani le t'u japim yjeve më shumë realitet, sepse Tani për tani ato duken të lëmuara të mbivendosura në qytet. Për ta rregulluar këtë, ndryshoni modalitetin e përzierjes së shtresës Stars në Ekrani / Ndriçimi, si ta bëni këtë, shihni figurën më poshtë.

Dhe tani është bërë shumë më mirë, dritat e qytetit që shkëlqenin lart filluan të zbehin pak dritën e yjeve poshtë, gjë që i jep më shumë realitet. Hidhini një sy vetes.

HAPI 11

Le të vendosim lustrimin përfundimtar. Le të krijojmë një shtresë tjetër rregulluese, por në mënyrë që efekti i saj të zbatohet vetëm për shtresën Stars. Për ta bërë këtë, klikoni në shtresën Star në ikonën e shtresës me yje (jo në maskën e shtresave!!!), tani shkoni te menyja Avokat, pastaj zgjidhni Shtresa e re e rregullimit/shtresa e re e rregullimit Dhe"Ngjyrë/ngopje" . Në dritaren që shfaqet, vendosni një shenjë Përdorni shtresën e mëparshme si maskë prerëse shtresë për të krijuar një maskë prerëse, kjo do të lejojë që shtresa e rregullimit të funksionojë vetëm në shtresën Stars.

Tani klikoni OK

Më pas, në kutinë e dialogut të shtresës së rregullimit, klikoni OK. Tani duhet të sigurohemi që kjo shtresë rregullimi të jetë mbi të tjerat, nëse nuk është aq e lehtë, thjesht tërhiqeni atë në krye. Tani mund të punoni me këtë shtresë. Për ta bërë këtë, klikoni dy herë në ikonën e saj. Dhe tani ju e shihni përsëri këtë kuti dialogu. Vendosni të gjithë parametrat si në figurën më poshtë.

Tani klikoni OK dhe yjet do të marrin ngjyrën e tyre reale, si në imazhin përfundimtar më poshtë.

Artikujt më të mirë mbi këtë temë