Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • Lajme
  • Krijimi i lojërave në eclipse për android. Instalimi i shtojcës Eclipse për Android SDK

Krijimi i lojërave në eclipse për android. Instalimi i shtojcës Eclipse për Android SDK

Le të largohemi pak nga tema e shënimeve. Gjithçka ka ndryshuar shumë në faqen e Alma Mater. Android Studio tani është mjedisi për zhvillimin e aplikacioneve Android. Por meqenëse shumë shembuj dhe mësime janë të përqendruara në Eclipse, ia vlen ende ta keni atë në arsenalin tuaj.

Përveç kësaj, u lëshua Java 8. Dhe në lidhje me gjithë këtë, ne do të instalojmë edhe një herë JDK, Eclipse + ADT, dhe më pas Android Studio dhe JetBrains IntelliJ IDEA 14.0.2. Epo, pa dështuar Genymotion.

Dhe kështu, le të shkojmë!

1) Instaloni JDK

Dhe zgjidhni JDK Download

Ne jemi dakord me licencën

Dhe zgjidhni versionin për të shkarkuar në varësi të madhësisë së Windows-it tuaj (kam Win 8.1 x64).

E shkarkuar, ekzekutoni JDK për instalim

gjatë procesit të instalimit, do të instalohet edhe JRE

Të gjithë klikojmë Mbyll. Kjo përfundon instalimin JDK.

Kontrollimi i instalimit të JDK me komandën java-version.

Nëse shohim një rezultat të ngjashëm të komandës (mund të ndryshojë për ju nëse keni shkarkuar një version tjetër ose një version të Java), atëherë gjithçka është në rregull. Leviz.

2) Instalimi i Eclipse

Dhe shkarkoni Veglat e pavarura SDK

Ne shkarkojmë saktësisht arkivin zip me SDK dhe më pas e zbërthejmë në C: \ android-sdk-windows (mund të zgjidhni një drejtori tjetër, cilado që të jetë e përshtatshme). Ne shohim si më poshtë

Kjo përfundon instalimin e SDK-së.

4) Instalimi i shtojcës ADT për Eclipse

Ne fillojmë Eclipse. Zgjidhni Instalo Software New

Dhe në dritaren që hapet, shkruani adresën https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/

Shtypni Enter. Ne presim që Eclipse të gjejë paketa për t'i instaluar. Ne shënojmë gjithçka si në pamjen e ekranit dhe klikojmë Next

Prisni pak dhe klikoni përsëri Next

Ne pajtohemi me licencat

Mund të ketë një paralajmërim si ky

Thjesht klikoni OK

Pasi të instalohet, Eclipse do t'ju kërkojë të rinisni që ndryshimet të hyjnë në fuqi.

Jemi dakord dhe pas rifillimit shohim një foto të tillë

ADT u betua se nuk e pa Android SDK dhe kjo është normale, pasi ai nuk e di se ku është. Por ne do t'i tregojmë atij.

Klikoni "Mbyll" dhe "Eclipse" do të na shtyjë të futim shtegun për në Android SDK

Zgjidhni shtegun ku kemi zhbllokuar Android SDK dhe klikoni Next

Dhe klikoni Finish

Mund të betohet kështu

Klikoni Open Manager SDK

Tani për tani, është e rëndësishme të zgjidhni atë që shënohet me të verdhë. Paketat e tjera mund të instalohen në çdo kohë.

Kliko Instalo...

Ne pajtohemi me licencat dhe klikojmë përsëri Instalo dhe presim derisa gjithçka të shkarkohet dhe instalohet

Gjatë instalimit, mund të shfaqet një regjistër

Nuk duhet të kesh frikë

Shkarkimi dhe instalimi i SDK-ve të Android mund të zgjasë shumë.

Në fund ju duhet të shihni një dritare të tillë

të cilat mund të mbyllen. Gjithashtu në këtë dritare Eclipse, mund të klikoni Mbyll

Dhe rinisni Eclipse

Tani shohim që Eclipse filloi pa probleme dhe gabime, dhe është gjithashtu e qartë se shikon Android SDK.

Tani mbetet për t'i përmirësuar pak të gjitha dhe për të ekzekutuar aplikacionin e parë testues për të kontrolluar funksionimin e gjithë kësaj ekonomie.

5) Instaloni paketa shtesë Android SDK

Paketat vendosen në bazë të nevojës për të ditur. Ato. nëse doni të zhvilloni dhe testoni programet tuaja nën versione të ndryshme të Android, atëherë duhet të instaloni paketat e nevojshme. Ato mund të hiqen ose shtohen në çdo kohë.

Për herë të parë, mund të instaloni paketa të tilla (mirë, ose çfarëdo që e shihni të arsyeshme)

Pas shkarkimit të këtyre paketave, babi nga Android SDK filloi të peshonte pothuajse 7.5 GB

Pra, llogarisni hapësirën në disqet tuaja.

6) Konfigurimi i vendndodhjes së ruajtjes AVD (Pajisjet Virtuale Android).

Si parazgjedhje, Android SDK krijon dhe ruan skedarët AVD në drejtori

C:\Përdoruesit\USER\.android\avd

Kjo nuk është shumë e përshtatshme për mua, kështu që unë do ta transferoj këtë dosje në drejtori C:\AVD

Për këtë

1. Krijo një dosje C:\AVD

2. Krijoni një variabël të mjedisit të Windows të quajtur ANDROID_SDK_HOME dhe një parametër që tregon direktorinë tonë

3. Kopjoni nëndirektorinë .android në direktorinë H:\AVD

4. Drejtoni AVD Manager dhe shikoni që drejtoria e tij është në vendndodhjen e re ku kemi specifikuar

Nuk kemi krijuar ende AVD, por do ta rregullojmë.

Ndërkohë, duhet të instaloni dhe konfiguroni Intel® HAXM

7) Instalimi dhe konfigurimi i Menaxherit të Ekzekutimit të Përshpejtuar të Hardware Intel (Intel® HAXM)

Kërkesat e sistemit dhe udhëzimet e instalimit këtu:

Mund ta instaloni manualisht dhe përmes Android SDK. Por unë zgjodha të instaloja manualisht, pasi faqja e Intel zakonisht përmban një version më të fundit të HAXM.

Dhe kështu ne shkarkojmë HAXM këtu (për momentin versioni 1.1.1 dhe skedari peshon vetëm 1.7 Mb):

Zhzipni dhe ekzekutoni skedarin e instalimit

Për të kontrolluar nëse gjithçka është instaluar saktë dhe funksionon, duhet të ekzekutoni në vijën e komandës:

pyetje sc intelhaxm

Pas ekzekutimit të kësaj komande, do të shihni statusin aktual të shërbimit

Mund t'ju duhet gjithashtu një mënyrë për të ndaluar shërbimin:

sc stop intelhaxm

Filloni shërbimin:

sc start intelhaxm

Me këtë, ne u përgatitëm vetëm për lëshimin e AVD. Tani ju duhet të krijoni një pajisje AVD

8) Krijoni një AVD

Hapni AVD Manager

Ne krijojmë një AVD. Në CPU / ABI zgjidhni Intel Atom

Pasi të klikoni OK, do të shfaqet informacioni rreth AVD-së së krijuar

Dhe si rezultat ne shohim AVD-në tonë

Dhe ne e nisim duke shtypur Start ...

Si rezultat, ne shohim emulatorin në funksion

Emulatori Android 2.2.3 filloi shumë shpejt dhe gjithashtu funksionon pothuajse pa frena. Le të krijojmë një AVD Android 4.x dhe të shohim se si sillet

Ky ka funksionuar për shumë më gjatë

Mund të shihet se HAXM funksionon

Por në një mënyrë apo tjetër, shpejtësia e AVD në Android 4.1.2 është mjaft e mirë. Shumë më mirë se një vit më parë.

Dhe një truk tjetër. Nëse vendosni shumë RAM për AVD

Siç mund ta shohim, shfaqet një ikonë e verdhë trekëndëshi me një pikëçuditëse. Dhe kur filloni, emulatori betohet për këtë dhe mund të mos fillojë

Ajo trajtohet mjaft thjesht. Duhet të hapet skedari \.android\avd\ .avd\config.ini dhe ndryshoni rreshtin hw.ramSize=2048hw.ramSize=2048MB

Vërtetë, koha e fillimit është ende shumë më e gjatë se në AVD 2.x

Tani mbetet për të kontrolluar nisjen e programit të vërtetë në AVD.

9) Ekzekutoni programin e testimit në AVD

Nisja e Eclipse dhe krijimi i një aplikacioni testues

Mjeshtri gjeneroi një projekt për ne

Epo, le ta ekzekutojmë në AVD 2.x

Gjithçka po funksionon. Por AVD është një gjë shumë kapriçioze dhe e paparashikueshme. Prandaj, është më mirë të vendosim Genymotion.

10) Instaloni Genymotion

Instalimi i Genymotion përbëhet nga dy hapa: Instalimi i VirtualBox dhe instalimi i vetë Genymotion. Genymotion përdor VirtualBox për të instaluar makina virtuale android.

Dhe kështu ne shkarkojmë VirtualBox nga faqja e internetit e prodhuesit https://www.virtualbox.org/wiki/Downloads

dhe instaloni atë

Do të dalë një paralajmërim dhe ne jemi dakord me të

Konfigurimi i VirtualBox

Specifikoni se ku do të ruhen makinat virtuale

Dhe kjo është e gjitha. Në çdo rast, pas instalimit të VirtualBox, është më mirë të rindizni kompjuterin.

Tani instaloni Genymotion

Dhe regjistrohuni (nëse nuk jeni regjistruar tashmë) për të shkarkuar versionin falas

Versioni aktual Genymotion është 2.3.1

Dhe kështu vendosëm

Vendosja e Genymotion

Tani duhet të shtojmë pajisje virtuale

Për ta bërë këtë, futni edhe një herë hyrjen dhe fjalëkalimin tonë, të cilin e krijuam gjatë regjistrimit në sit.

Pas kësaj, ne do të marrim një listë të pajisjeve që mund të shkarkohen dhe instalohen.

Ato mund të filtrohen sipas versionit dhe pajisjes Android

Këtu shohim se na shfaqen vetëm pajisjet me Android 2.3.7

Por përpara se të shkarkoni pajisjet, duhet të rregulloni pak Genymotion. Për ta bërë këtë, klikoni Cancel dhe shkoni te cilësimet Genymotion

Dhe specifikoni shtegun për në drejtorinë e krijuar më parë ku do të ruhen makinat virtuale

Si dhe shtegu drejt drejtorisë me Android SDK

Tani klikoni OK dhe vazhdoni të shtoni pajisje

Zgjodha Google Nexus One 2.3.7

Dhe gjithashtu Google Nexus S 4.1.1

Kështu duken të instaluara

Për të nisur pajisjen, shtypni start. Hapa Google Nexus One 2.3.7 dhe kontrollova nisjen e aplikacionit testues në të.

Në parim, nga Eclipse, ju mund të ekzekutoni lehtësisht aplikacione në Genymotion pa një shtesë, por për lehtësi, ne do të integrojmë Genymotion me Eclipse.

Për ta bërë këtë, instaloni shtojcën Genymotion në Eclipse

Shtypni Enter, prisni derisa të shfaqet shtojca, shënoni atë dhe klikoni Next

Pas rindezjes, ne shohim ikonën e nisjes Genymotion në shiritin e veglave Eclipse

Ne klikojmë mbi të dhe shohim një rrëmujë të tillë

Duhet të specifikoni shtegun për në drejtorinë Genymotion. Klikoni OK dhe specifikoni shtegun për në drejtori

Tani kur klikojmë në ikonën Genymotion në panel, do ta shohim këtë

Epo, kjo është pothuajse e gjitha. Tani ka ndryshime të vogla kozmetike në pamjen e Eclipse, gjë që zakonisht e bëj gjithmonë. Epo, në parim, mund të fshini të gjitha imazhet e pajisjeve virtuale AVD që kemi shkarkuar në Menaxherin SDK, pasi, në përgjithësi, nuk ka nevojë për to, dhe ato hanë hapësirë ​​dhe nuk janë të vogla.

Shkoni te Ndihma –> Eclipse Marketplace

Dhe në kërkim ne ngasim në Jeeeyul dhe më pas instalojmë këtë shtojcë.

Epo, me ndihmën e saj, ne ngjyrosim gjithçka siç duam.

Eclipse im pas cilësimeve duket kështu

Ajo që më pëlqen në lidhje me këtë shtojcë është se ju mund të krijoni tema dhe më pas t'i eksportoni dhe importoni ato.

Tani le të heqim paketat e pajisjeve Intel AVD.

Dosja SDK para fshirjes peshon 7,5 GB

Pas heqjes peshon 3 GB

Diferenca totale është 4.5 GB…. jo pak

Kjo duket se është gjithçka. Tani le të shtojmë Android Studio në këtë komplet, por kjo është në temën tjetër.

Android ofron një shtesë të veçantë për Eclipse IDE të quajtur Mjetet e Zhvillimit të Android (ADT). Ai siguron një IDE të fuqishme në të cilën mund të ndërtoni aplikacione Android. ADT zgjeron fuqinë e Eclipse në mënyrë që të mund të krijoni shpejt dhe me lehtësi një projekt të ri Android, të dizajnoni ndërfaqen e përdoruesit të një aplikacioni, të korrigjoni një aplikacion dhe të eksportoni skedarë APK për të shpërndarë aplikacionin tuaj.

Koment: Nëse preferoni të punoni në një IDE tjetër, atëherë nuk keni nevojë të instaloni as Eclispe as ADT. Në vend të kësaj, ju mund të përdorni drejtpërdrejt aftësitë e SDK-së për të ndërtuar dhe korrigjuar aplikacionin tuaj.

Shkarkoni shtojcën ADT

  1. Filloni Eclipse, zgjidhni Ndihmë > Instalo softuer të ri.
  2. Klikoni Shtoni në këndin e sipërm të djathtë.
  3. Në dialogun Shto depo që shfaqet, futni "Plugin ADT" në fushë Emri dhe url-në e mëposhtme në fushë vendndodhjen:

https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/

  1. Klikoni Ne rregull.
Nëse keni probleme kur përpiqeni të merrni shtojcën, atëherë provoni në terren vendndodhjen shkruani "http" në vend të "https" (https përdoret për arsye sigurie).
  1. Në dialogun e Softuerit të disponueshëm, kontrolloni kutinë pranë Veglave të Zhvilluesit dhe klikoni Tjetra.
  2. Në dritaren tjetër, do të shihni një listë të mjeteve për shkarkim. Klikoni Tjetra.
  3. Lexoni dhe pranoni marrëveshjen e licencës, pastaj klikoni Përfundo.
Nëse merrni paralajmërime sigurie se vërtetësia dhe vlefshmëria e softuerit nuk mund të vërtetohet, klikoni Ne rregull.
  1. Pas përfundimit të instalimit, rinisni Eclipse.

Konfigurimi i shtojcës ADT

Pas rinisjes së Eclipse, duhet të specifikoni drejtorinë me Android SDK-në tuaj:

  1. Zgjidhni Përdorni SDK-të ekzistuese në dritaren që shfaqet.
  2. Gjeni dhe zgjidhni drejtorinë që përmban Android SDK që keni shkarkuar dhe shpaketuar së fundi.
  3. Klikoni Tjetra.

Zgjidhja e problemeve me instalimin

Nëse keni vështirësi në shkarkimin e shtojcës ADT pas hapave të mësipërm, atëherë këtu janë disa zgjidhje:

  • Nëse Eclipse nuk mund ta gjejë faqen e përditësimit në distancë që përmban shtojcën ADT, atëherë provoni të ndryshoni lidhjen e sajtit në

http://dl-ssl.google.com/android/eclipse/

  • Nëse keni të aktivizuar një mur zjarri (ose mur zjarri të korporatës), sigurohuni që të keni futur cilësimet e duhura të përfaqësuesit në Eclipse. Në Eclipse, mund të konfiguroni përfaqësuesin nga menyja kryesore Dritare(në Mac OS X, Eklips)> Preferencat > Gjeneral > Lidhjet e rrjetit.

Nëse ende nuk jeni në gjendje të shkarkoni shtesën ADT duke përdorur Eclipse nga faqja e përditësimit në distancë, mund të shkarkoni skedarin zip ADT në kompjuterin tuaj dhe ta instaloni manualisht:

Për përdoruesit e Linux

Nëse keni probleme me instalimin e shtojcës ADT për pamjen Eclipse:

Ndodhi një gabim gjatë sigurimit. Nuk mund të lidhet me dyqanin e çelësave. JKS

Kjo do të thotë që ju nuk keni një Java VM të përshtatshme në kompjuterin tuaj. Instalimi i Sun Java 6 do ta zgjidhë këtë problem dhe më pas mund të riinstaloni shtesën ADT.

Në këtë tutorial, do të mësoni se si të filloni zhvillimin e Android, përkatësisht: aplikacionet celulare në platformën Android Eclipse + SDK. Sot, ka shumë qasje për zhvillimin dhe ndërtimin e aplikacioneve celulare për Android. Pajisjet e sofistikuara harduerike, tablet PC dhe platforma të ndryshme softuerësh (Symbian OS, iOS, WebOS, Windows Phone 7…) hapin një hapësirë ​​të pafundme për zhvilluesit.

Pra, lista e aplikacioneve për të filluar zhvillimin e aplikacioneve celulare për Android është e madhe. Cila platformë të zgjidhni? Çfarë gjuhe programimi për të mësuar? Cilin grup aplikacionesh të zgjidhni për planifikimin e projektit? Në këtë tutorial, do të mësoni se si të filloni zhvillimin e aplikacioneve celulare për platformën Android, OS celular me burim të hapur të Google.

Pse platforma Android?

Android është një platformë e hapur e bazuar në kernel Linux. Është instaluar në mijëra pajisje nga një gamë e gjerë prodhuesish. Android ofron aplikacione për çdo lloj hardueri që mund të imagjinohet në pajisjet e sotme celulare - busulla dixhitale, videokamera, GPS, sensorë dhe më shumë.

Mjetet falas të zhvillimit të androidit ju lejojnë të filloni të ndërtoni shpejt aplikacione falas ose pothuajse pa pagesë. Kur të jeni gati t'i tregoni botës programin tuaj, mund ta publikoni atë përmes Tregut të Android. Publikimi në Tregun Android kërkon një tarifë regjistrimi një herë (25 dollarë në kohën e shkrimit) dhe, ndryshe nga App Store i Apple (i cili është shumë i rreptë për sa i përket përshtatshmërisë), e bën aplikacionin tuaj të disponueshëm për shkarkim dhe blerje pas një rishikimi të shpejtë - përveç nëse aplikacioni thyen rregullat dhe ligjin.

Këtu janë disa veçori të tjera të Android SDK që ju ofrojnë përfitime si zhvillues:

  • Android SDK është i disponueshëm për Windows, Mac dhe Linux, kështu që nuk duhet të paguani për pajisje të reja për të shkruar aplikacione.
  • SDK ndërtuar në Java. Nëse jeni njohur me gjuhën e programimit Java, tashmë jeni në gjysmë të rrugës.
  • Duke pasur parasysh shpërndarjen e aplikacionit përmes Android Market, ai do të jetë menjëherë i disponueshëm për qindra mijëra përdorues. Ju nuk jeni i kufizuar në tregun zyrtar, pasi ka alternativa. Për shembull, mund ta publikoni aplikacionin në bloget tuaja. Amazon thuhet se po përgatit dyqanin e vet të aplikacioneve Android.
  • Si dhe dokumentacioni teknik SDK, burime të reja po krijohen për zhvilluesit e Android. Platforma po fiton gjithnjë e më shumë popullaritet midis përdoruesve dhe zhvilluesve.

Mjaft biseda - le të fillojmë zhvillimin e aplikacionit Android!

Instalimi i Eclipse dhe Android SDK

Orientimi për platformën Android gjatë zhvillimit

Përpara se të filloni të shkruani aplikacione Android, duhet të shkarkoni SDK-në për platformën Android. Çdo platformë ka versionin e vet të Android SDK të instaluar në pajisjet e përdoruesve. Për Android 1.5 dhe më lart, ekzistojnë dy platforma: Android Open Source Project dhe Google.

Projekti me burim të hapur Android është një platformë me burim të hapur, por nuk përfshin shtesat e Google si Google Maps. Nëse nuk dëshironi të përdorni Google API, funksionaliteti i Google Maps nuk do të jetë i disponueshëm për aplikacionin tuaj. Nëse nuk keni një arsye specifike për ta bërë këtë, unë do t'ju rekomandoja të synoni një nga platformat e Google, pasi kjo do t'ju lejojë të përdorni shtesat e vetë Google.

  • Zgjidhni Window->Android SDK dhe AVD Manager.
  • Klikoni "Paketat e disponueshme" në kolonën e majtë dhe kontrolloni depon për të shfaqur një listë të platformave të disponueshme Android.
  • Mund të zgjidhni platformat për t'u shkarkuar nga lista, ose t'i lini të gjitha të kontrolluara për të shkarkuar të gjitha platformat e disponueshme. Kur të përfundoni, klikoni Install Selected dhe ndiqni udhëzimet e instalimit.

Pasi gjithçka të jetë ngarkuar me sukses, ju jeni gati të filloni zhvillimin e Android.

Krijo një projekt të ri Android

Eclipse New Project Wizard do t'ju ndihmojë të krijoni një aplikacion Android duke gjeneruar skedarë dhe kod të gatshëm për t'u ekzekutuar në anën e djathtë të bllokut. Kjo është një mënyrë e shpejtë për t'u siguruar që funksionon dhe një pikënisje e mirë kur filloni të zhvilloni aplikacione:

Pasi të klikoni Finish, Eclipse do të krijojë një projekt të ri Android gati për t'u ekzekutuar dhe zhvilluar për Android. Ju kujtohet kur i thatë Eclipse të krijonte një Aktivitet të quajtur BrewClockActivity? Ky është kodi që Android përdor në të vërtetë për të ekzekutuar aplikacionin. Kodi i krijuar do të shfaqet si një mesazh i thjeshtë 'Hello World'.

Paketat

Emri i paketës është një identifikues për aplikacionin tuaj. Kur të jetë koha për të publikuar rezultatin në Tregun Android, kjo ID do të përdoret për të gjurmuar përditësimet për aplikacionin, prandaj është e rëndësishme të siguroheni që kjo ID të jetë unike. Edhe pse këtu po përdorim emrin com.example.brewclock, për një aplikacion real është më mirë të zgjidhni diçka si com.yourcompanyname.yourapplication.

Versionet SDK

Versioni Min SDK (emri i thotë të gjitha) është versioni më i hershëm i Android në të cilin do të funksionojë aplikacioni. Me çdo version të ri të Android, SDK shton dhe ndryshon metoda të ndryshme. Kur zgjidhni një version SDK, Android (dhe Android Market) e di se aplikacioni juaj do të funksionojë vetëm në pajisjet që përdorin versionin e platformës Android të versionit të specifikuar dhe më të lartë.

Nisja e aplikacionit tuaj

Tani le të përpiqemi të ekzekutojmë aplikacionin tonë në Eclipse. Meqenëse ky është ekzekutimi i parë, Eclipse do t'ju pyesë se me cilin lloj projekti po punoni:

  • Zgjidhni Run->Run ose shtypni Ctrl+F11.
  • Zgjidhni Aplikacionin Android dhe klikoni OK.

Eclipse do të përpiqet të ekzekutojë aplikacionin në pajisjen Android. Megjithatë, për momentin, nuk keni asnjë pajisje Android, kështu që projekti do të dështojë dhe do t'ju kërkohet të krijoni një pajisje të re virtuale Android (AVD).

Pajisjet virtuale (Pajisjet virtuale Android)

Pajisja Virtuale Android (AVD) imiton mjedisin Android, qoftë telefon celular apo tablet PC. Mund të krijoni sa më shumë pajisje AVD të doni, me versione të ndryshme të platformës Android. Për çdo AVD, mund të konfiguroni cilësime të ndryshme të pajisjes si tastiera fizike, mbështetja e GP, rezolucioni i kamerës etj.

Përpara se të ekzekutoni aplikacionin, duhet të krijoni pajisjen tuaj të parë AVD me platformën SDK (Google API, 1.6).

Le ta bëjmë tani:

  • Nëse nuk e keni provuar ende ekzekutimin e aplikacionit, shtypni Run (ose shkurtoren e tastierës Ctrl+F11)
  • Kur të shfaqet paralajmërimi, klikoni Po për të krijuar AVD.
  • Klikoni E re në dialogun Android SDK dhe AVD Manager.
  • Cakto parametrat e mëposhtëm për AVD: Emri: Android_1.6 Objektivi: API-të e Google (Google Inc.) - API Niveli 4 Madhësia e kartës SD: 16 MiB Lëkura e integruar: e parazgjedhur (HVGA)
  • Klikoni Krijo AVD.
  • Mbyllni dialogun Android SDK dhe AVD Manager.

Kodi i ekzekutimit

Provoni të ekzekutoni përsëri aplikacionin (Ctrl + F11). Eclipse tani do të krijojë projektin tuaj dhe do të nisë AVD-në e re. Mbani mend, AVD emulon plotësisht mjedisin Android dhe nuk keni pse të shikoni procesin e ngadaltë të nisjes siç do të bënit me një pajisje të vërtetë. Për këtë arsye, pasi AVD të jetë gati për t'u përdorur, është mirë të mos e mbyllni dritaren derisa të keni mbaruar programimin, gjatë gjithë ditës.

Zhvillimi i Android: Dizajni i ndërfaqes së përdoruesit

Një nga hapat e parë për të krijuar ndonjë program fare është dizajnimi i ndërfaqes së përdoruesit. Këtu është një skicë e vogël e aplikacionit tonë:

Përdoruesi do të jetë në gjendje të vendosë kohën e vlimit në minuta duke përdorur butonat + dhe -. Kur ai shtyp Start, do të fillojë numërimi mbrapsht për numrin e specifikuar të minutave. Nëse përdoruesi anulon zierjen duke shtypur sërish butonin, koha do të zgjatet kur kohëmatësi të arrijë 0.

Ndërtimi i ndërfaqes

Ndërfaqja e përdoruesit të Android, ose lëkura, e cila përshkruhet në dokumentacionin XML, mund të gjendet në dosjen res/layouts. Kodi i shabllonit, i krijuar tashmë nga Eclipse, është deklaruar në res/layouts/main.xml dhe, siç mund ta shihni, tashmë po ekzekutohet në emulator.

Eclipse ka mjetin e vet të dizajnimit të paraqitjes që ju lejon të krijoni një ndërfaqe duke zvarritur dhe hedhur brenda ekranit. Megjithatë, ndonjëherë është më e lehtë të shkruash ndërfaqen në XML dhe të përdorësh një paraqitje grafike për të parë rezultatet.

Le ta bëjmë tani duke modifikuar main.xml që të përputhet me skicën e mësipërme:

  • Hapni res/layouts/main.xml në Eclipse duke klikuar dy herë nga Package Explorer.
  • Zgjidhni skedën main.xml në fund të ekranit për të kaluar në modalitetin XML.

Tani le të ndryshojmë përmbajtjen e main.xml në sa vijon:

# /res/layouts/main.xml

Artikujt kryesorë të lidhur