Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • Windows Phone
  • Skyrim si të shkruani një fjalor në kufirin e zi. Si të shkruani një fjalor në Skyrim? Skyrim Bugs: Hudeous Abyss nuk flet

Skyrim si të shkruani një fjalor në kufirin e zi. Si të shkruani një fjalor në Skyrim? Skyrim Bugs: Hudeous Abyss nuk flet

Ky kërkim është i lidhur me kërkimin kryesor të tregimit "Njohuria e lashtë", ju duhet të gjeni Rrotullën e Lashtë dhe të ngarkoni fjalorin Dwemer. Për ta bërë këtë, do t'ju duhet një pajisje e veçantë, e cila ndodhet në rrënojat Dwemer të Alftand. Në rrënojat, do të takoni një shkencëtar të çuditshëm i cili do t'ju japë një sferë Dwemer, e cila është e nevojshme për të hapur një kalim në qytetin kryesor Dwemer. Pasi të vendosni sferën Dwemer në vrimë, do të hapet një shkallë që të çon në Black Reach.

Black Reach është një vend i madh dhe i bukur në mënyrën e vet. Së pari, vizitoni kasollen e alkimistit. Në këtë shtëpi do të mund të kryeni një detyrë për të mbledhur 30 rrënjë të kuqe Nirn, të cilat mund të gjenden vetëm në Black Reach, dhe gjithashtu do ta merrni këtë detyrë kur të gjeni rrënjën e parë Nirn të kuqe flakë. Ka shumë dalje nga Black Reach që çojnë në rrënojat e tjera Dwemer, por gjithashtu duhet të aktivizoni hyrjen në to duke futur sferën në mekanizmin e dëshiruar. Për të ngarkuar fjalorin Dwemer, drejtohuni te Kulla Mzark, e shënuar me një shënues në hartë. Aty ka një mekanizëm të madh. Vendoseni kubin e fjalorit në piedestalin në të djathtë të panelit të kontrollit.

Klikoni katër herë në butonin e majtë, i cili do të hapë kubin dhe do ta bëjë të disponueshëm butonin e dytë në të majtë. Klikoni mbi të dy herë, i cili do të zbulojë një buton tjetër që duhet të klikoni një herë. Kubi do të bëhet blu dhe një kapsulë me një rrotull të lashtë do të hapet në qendër të sallës. Merrni kubin e përfunduar të fjalorit, rrotullën e lashtë dhe shkoni te Septimius Sigonius.

Pas kthimit te vetmitar, ai do të kërkojë të marrë gjakun e përfaqësuesve të pesë racave, duke i përzier ata Septimius shpreson të marrë një përbërje që të kujton gjakun e Dwemer. Ju duhet gjaku i Altmer, Falmer, Bosmer, Dunmer dhe Orc. Për ta bërë këtë, Septimius do t'ju japë një pajisje të veçantë për mbledhjen e gjakut. Për të mbledhur gjak, ju duhet të luftoni përfaqësuesit e këtyre racave. Është më mirë nëse ata janë banditë. Kjo mund të bëhet në rrethet qendrore të qytetit të Black Reach, ku ka shumë Falmers dhe skllevër të tyre të racave të dëshiruara. Përveç kësaj, ka gjak Falmer në shumë rrënojat e Dwemerit ose kur hetohen vrasjet në Frost Lighthouse. Gjaku Altmer mund të merret nga patrulluesit e Thalmor ose gjatë lirimit të Thorald Graymane nga robëria, gjaku i Bosmerit kur përfundon detyrën e Daedra Peryite, orkët dhe Dunmer bashkohen me bandat. Sa herë që dëshironi të largoheni nga shpella, dalja do të bllokohet nga një krijesë e çuditshme dhe e neveritshme me tentakula, e cila është mishërimi i Hermaeus Mora, i cili do t'ju ftojë të kaloni në anën e tij pasi të vrasë Septimius.

Duke u kthyer në Septimius me të gjitha mostrat e gjakut, do të dëshmoni një ritual që hap një mekanizëm të çuditshëm Dwemer në shpellë. Ndiqni Septimius, i cili sapo të hapë librin “Ogma Infinum”, do të bjerë i vdekur. Nëse e lexoni, mund të zgjidhni:

♦ Rruga e fuqisë: Rrit me pesë pikë aftësitë e armëve, gjuajtjes, bllokimit, armaturës së rëndë dhe fërkimit.

♦ Rruga e hijes: Rrit me pesë pikë aftësitë e hakimit, vjedhjes, xhepatit, alkimisë, të folurit dhe armaturës së lehtë.

♦ Rruga e Magjisë: Rrit me pesë pikë aftësitë e shkatërrimit, trillimit, restaurimit, iluzionit, ndryshimit dhe magjepsjes.

Dhe përsëri mishërimi i poshtër i Hermaeus Mora do të shfaqet para jush. Pavarësisht se çfarë vendosni, ju ende duhet ta takoni atë ndërsa lexoni Librat e Zi.

Jep detyrën: Septimius Segonius
Vendndodhja: Septimius Segonius Post, Alftand, Black Reach
Kërkim anësor: Njohuri antike
Shpërblimi: Ogma Infinium (+5 për të gjitha aftësitë e luftëtarit/hajdutit/magjistarit), Lëvizja e lashtë (e nevojshme për të përfunduar historinë kryesore).
ID: DA04

Shkojmë në vendndodhjen "Post of Septimius Segonius":

Ne zbresim dhe flasim me Septimius:

Le të mësojmë rreth rrotullës së lashtë. Ai na kërkon të plotësojmë fjalorin Dwemer, në këmbim të të cilit do të na tregojë vendndodhjen e rrotullës.

n na drejton në Alftand.

Në fillim, mund të keni vështirësi në gjetjen e hyrjes në birucë.

Hyrja është poshtë, nën dëborë. Theksohet me një shënues. Ka një urë që të çon në hyrje, mendoj se duhet ta vini re.

Vetë Alftand është i ndarë në tre lokacione kryesore.


Nga fundi i birucës, një Centurion Dwemer do t'ju presë.

Mos harroni të merrni çelësin prej tij.

Pas centurionit, do të shohim një skenë në të cilën dy persona nuk mund të largohen nga rrënojat nga frika se mos goditen me thikë pas shpine.

Ne i ndihmojmë ata ta kuptojnë atë (Ne i vrasim ata që të mos pengojnë).

Ajo që është interesante është se të dyja kanë gjëra unike:

Të paktën, gjëra të tilla nuk kam parë askund. Nëse e keni gjetur Tarch of Bloodthirst diku tjetër, shkruani për të në komente.

Aktivizojmë mekanizmin Dwemer që shërben si bravë.

Ne zbresim shkallët që shfaqen në kufirin e zi.

Në shtëpinë përballë hyrjes, mund të merrni Scarlet Root of Nirn, i cili aktivizon detyrën "Kthimi në rrënjë"

Ne ndjekim shënuesin deri te "Kulla Mzrak". Fatkeqësisht, Black Reach është një vend shumë i madh dhe nuk mund t'ju tregoj rrugën.

Hyjmë në Kullën Mzrak, shkojmë në një vijë të drejtë, e gjejmë veten në një dhomë të ngjashme me Okulatorin.

Ne ngjitemi në "panelin e kontrollit"

Tani duhet të plotësojmë fjalorin.

Së pari, vendosni Fjalorin në stendë:

Kemi dy butona djathtas të hapur.

Klikoni mbi to derisa fjalori të fillojë të shkëlqejë:

Pastaj hapet butoni i tretë:

E shtypim deri në fund. E njëjta gjë me butonin tjetër.

Pas kësaj procedure, fjalori do të mbushet dhe do të bëhet blu:

Video

Sepse Ky moment shkakton vështirësi për shumë, vendosëm të regjistrojmë një video:

Mos harroni ta merrni nga stendat.

Gjithashtu, mos harroni Rrotullën e Lashtë, e cila na nevojitet për historinë kryesore.

Dalja nga kulla ndodhet direkt nën "panelin e kontrollit".

Pasi të dalim në sipërfaqe, mos harroni të aktivizoni levën që hap derën e ashensorit.

Kthehemi te Septimius, i japim fjalorin.

Ai na kërkon të mbledhim gjak të kukudhit.

Ne kemi nevojë për gjak: Orc, Bosmer, Dunmer, Altmer dhe Falmer.

Në dalje nga strofulla e Septimius, princi Daedric do të na presë.

Nuk ka rëndësi se çfarë përgjigjesh, ndaj mos u mërzit.

Pra, një ork mund të gjendet në çdo fshat ork, por atje ata janë të kërkuar dhe të fortë.

Riverwood Archer është një Bosmer. Ka shumë Dunmer në Winterhold, por për secilën prej tyre mund të merrni një gjobë të madhe.

Prandaj, shkojmë në vendndodhjen "Kampi i burimeve të pastra".

Aty do të gjejmë Elfin e Lartë. Ndodhet në fund të birucës, në thumba.

Në vetë burgun, ka shumë të ngjarë të takojmë Orcs dhe Bosmers, dhe gjithashtu, me disa gjasa, Dunmers. Në rastin tim, kishte përfaqësues të të gjitha këtyre specieve.

Për të mbledhur gjak, duhet të shtypni E dhe të zgjidhni "Mblidh gjak"

(Nëse nuk i keni gjetur atje, gjithmonë mund të vrisni dikë nga qyteti)

Falmers mund të gjenden në vendndodhjen e strehës së gënjeshtarit:

Sapo kemi mbledhur gjakun e të gjitha krijesave, kthehemi te Septimius.

Ne flasim me të, pas së cilës ai hap derën e kubit.

Kujdes! Pasi Septimius vrapoi brenda kubit dhe iu afrua piedestalit, ai duhet të vdesë (princi Daedric duhet të vrasë Septimius). Por për disa arsye ai mbetet në këmbë. Mos kini frikë dhe vriteni.

Kini kujdes të mos merrni sende kërkimore nga kufoma e Septimius, të cilat nuk mund t'i hidhni më vonë.

Pas vdekjes së Septimius, marrim librin dhe shkojmë në dalje.

Daedra do të na takojë përsëri, por ai nuk do të na thotë asgjë të dobishme.

P.S.

Ata thonë se mund të ktheheni në Alftand, ku ndodhen kufomat e Orcit, Bosmerit, Dunmerit, Almerit dhe Falmerit, të shtrirë në rregull, dhe nëse ktheheni menjëherë atje, atëherë nuk do të ketë armiq.

Ogma Infinium përdoret gjatë leximit. Ju mund të zgjidhni një nga tre rrugët, ose mund ta shtyni "për më vonë". Këto janë tre mënyrat:

  • Rruga e Fuqisë +5 për të gjitha aftësitë (farkëtari, blloku, shigjetari, me një dorë, me dy duar, forca të blinduara të rënda)
  • Path of Shadow +5 për të gjitha aftësitë (Lockpick, Forca të blinduara të lehta, Vjedhje, Vjedhje, Fjalim, Alkimi)
  • Rruga e Magjisë +5 për të gjitha aftësitë (Iluzioni, Përfytyrimi, Shkatërrimi, Restaurimi, Magjia, Ndryshimi)

Ka qindra kërkime në lojën Skyrim, dhe shumë prej tyre shkaktojnë shumë vështirësi për lojtarët. Në të vërtetë, në disa detyra do t'ju duhet jo vetëm të luftoni, por edhe të përdorni zgjuarsinë dhe logjikën. Në këtë udhëzues të vogël do të mësoni se si të shkruani një fjalor në Skyrim. Dhe kjo detyrë do të duhet të përfundojë gjatë kërkimit "Përtej të zakonshmes".

Fillimi i kërkimit

Detyra "Përtej të zakonshmes" do t'i jepet heroit tuaj nga Septimius Segonius. Ky magjistar vetmitar jeton në një shpellë të vogël që ndodhet në veri të Kolegjit të Mages të Winterhold. Dhe do ta arrini gjatë përfundimit të detyrës së përrallës kryesore "Njohuria e lashtë".

Pas bisedës dhe tregimit për Rrotullën e Dragoit, Septimius do t'i japë heroit tuaj një sferë akordimi, ai do t'ju kërkojë ta mbushni atë me njohuri. Kjo do të fillojë kërkimin "Përtej të zakonshmes", gjatë së cilës do t'ju duhet të shkruani fjalorin në Skyrim.

Kalimi i detyrës

Rruga juaj shtrihet në rrënojat e lashta Dwemer - Alftand. Para se të shkoni në këtë vend, rezervoni ilaçe dhe armë të mira, sepse do të ketë shumë kundërshtarë brenda. Për më tepër, nuk duhet të merrni shokë në Alftand që mund të ringjallin të vdekurit. Përndryshe, ata do të dëmtojnë trupat dhe do t'ju duhen ende në kalimin e mëtejshëm.

Para se të shkruani fjalorin në Skyrim, do t'ju duhet të shkoni te Black Reach. Dhe për ta bërë këtë, ju duhet të kaloni plotësisht nëpër korridoret e Alftand, duke u mbushur me Falmer dhe krijime të tjera të Dwemer, për shembull, centurionë. Dhe Black Reach është një vend i pasigurt. Por këtu ka shumë gjëra të dobishme dhe të vlefshme. Për shembull, ju mund të gjeni jo vetëm armë, ilaçe, forca të blinduara dhe gurë të çmuar, por edhe depozita minerale nga të cilat mund të kultivoni shumë gurë shpirtëror. Pra, mos harroni të shikoni përreth.

Përpara se të shkruani fjalorin në Skyrim, do t'ju duhet të shkoni në Kullën Mzark. Dhe kjo kështjellë qëndron në skajin më të largët të Arritjes së Zezë. Epo, të paktën nuk është e vështirë të futesh në të, sepse nuk ka mekanizma sekretë në hyrje.

Si të shkruani një fjalor në Skyrim?

Brenda kullës Mzark do të gjeni një okulator. Dhe ky mekanizëm i çuditshëm, me ndërveprimin e duhur, do t'ju ndihmojë të merrni "Dragon Scroll" (një objekt i vlefshëm Skyrim) dhe të shkruani fjalorin. Butonat e syrit duhet të shtypen në një mënyrë specifike. Por përpara se të ndërveproni me mekanizmin, vendoseni fjalorin në një stendë të veçantë. Për ta bërë këtë, thjesht ndërveproni me të.

Si të shkruani një fjalor në Skyrim:

  1. Ndërveproni me butonin e dytë djathtas katër herë, me pauza të shkurtra midis klikimeve.
  2. Aktivizoni tastin e tretë që hapet dy herë.
  3. Klikoni një herë në butonin më të majtë që hapet.

Pas kësaj, okulatori do të hyjë në funksion dhe do të hapë hyrjen në Rrotullën e Lashtë. Por para se të largoheni nga vendndodhja, mos harroni të merrni fjalorin e plotësuar nga stendat. Përndryshe, do të duhet të ktheheni për të, sepse pa këtë artikull është e pamundur të vazhdoni kërkimin "Përtej të zakonshmes".

Përfundimi i detyrës

Kthehuni te Septimius dhe jepni fjalorin e përfunduar. Tani magjistari do t'ju kërkojë të mbledhni mostra gjaku nga Bosmer, Altmer, Dunmer, Orsimer dhe Falmer. Për ta bërë këtë, thjesht kthehuni në Alftand dhe mblidhni të gjitha materialet e nevojshme nga ekspedita e munguar e Sulla Trebetius.

Shkoni përsëri në postimin e Septimius dhe kthejini atij nxjerrjen. Magjistari do të hapë enigmën Dwemer, por brenda, në vend të "zemrës së Zotit", ai do të gjejë librin Oghma Infinium. Septimius do të zhduket dhe Hermaeus Mora do t'ju flasë gjatë daljes. Princi Daedric do t'ju ofrojë një shpërblim për përfundimin e detyrës, falë të cilit do të jeni në gjendje të përmirësoni pesë aftësi sipas dëshirës tuaj.

Jep detyrën: Septimius Segonius
Vendndodhja: Septimius Segonius Post, Alftand, Black Reach
Kërkim anësor: Njohuri antike
Shpërblimi: Ogma Infinium (+5 për të gjitha aftësitë e luftëtarit/hajdutit/magjistarit), Lëvizja e lashtë (e nevojshme për të përfunduar historinë kryesore).
ID: DA04


Shkojmë në vendndodhjen "Post of Septimius Segonius":


Ne zbresim dhe flasim me Septimius:


Le të mësojmë rreth rrotullës së lashtë. Ai na kërkon të plotësojmë fjalorin Dwemer, në këmbim të të cilit do të na tregojë vendndodhjen e rrotullës.

n na drejton në Alftand.


Në fillim, mund të keni vështirësi në gjetjen e hyrjes në birucë.

Hyrja është poshtë, nën dëborë. Theksohet me një shënues. Ka një urë që të çon në hyrje, mendoj se duhet ta vini re.

Vetë Alftand është i ndarë në tre lokacione kryesore.

Nga fundi i birucës, një Centurion Dwemer do t'ju presë.


Mos harroni të merrni çelësin prej tij.


Pas centurionit, do të shohim një skenë në të cilën dy persona nuk mund të largohen nga rrënojat nga frika se mos goditen me thikë pas shpine.


Ne i ndihmojmë ata ta kuptojnë atë (Ne i vrasim ata që të mos pengojnë).

Ajo që është interesante është se të dyja kanë gjëra unike:


Të paktën, gjëra të tilla nuk kam parë askund. Nëse e keni gjetur Tarch of Bloodthirst diku tjetër, shkruani për të në komente.

Aktivizojmë mekanizmin Dwemer që shërben si bravë.


Ne zbresim shkallët që shfaqen në kufirin e zi.


Në shtëpinë përballë hyrjes, mund të merrni Scarlet Root of Nirn, i cili aktivizon detyrën "Kthimi në rrënjë"

Ne ndjekim shënuesin deri te "Kulla Mzrak". Fatkeqësisht, Black Reach është një vend shumë i madh dhe nuk mund t'ju tregoj rrugën.

Hyjmë në Kullën Mzrak, shkojmë në një vijë të drejtë, e gjejmë veten në një dhomë të ngjashme me Okulatorin.


Ne ngjitemi në "panelin e kontrollit"

Tani duhet të plotësojmë fjalorin.

Së pari, vendosni Fjalorin në stendë:


Kemi dy butona djathtas të hapur.


Klikoni mbi to derisa fjalori të fillojë të shkëlqejë:


Pastaj hapet butoni i tretë:


E shtypim deri në fund. E njëjta gjë me butonin tjetër.

Pas kësaj procedure, fjalori do të mbushet dhe do të bëhet blu:

Video

Sepse Ky moment shkakton vështirësi për shumë, vendosëm të regjistrojmë një video:



Mos harroni ta merrni nga stendat.

Gjithashtu, mos harroni Rrotullën e Lashtë, e cila na nevojitet për historinë kryesore.


Dalja nga kulla ndodhet direkt nën "panelin e kontrollit".


Pasi të dalim në sipërfaqe, mos harroni të aktivizoni levën që hap derën e ashensorit.


Kthehemi te Septimius, i japim fjalorin.

Ai na kërkon të mbledhim gjak të kukudhit.

Ne kemi nevojë për gjak: Orc, Bosmer, Dunmer, Altmer dhe Falmer.

Në dalje nga strofulla e Septimius, princi Daedric do të na presë.


Nuk ka rëndësi se çfarë përgjigjesh, ndaj mos u mërzit.

Pra, një ork mund të gjendet në çdo fshat ork, por atje ata janë të kërkuar dhe të fortë.

Riverwood Archer është një Bosmer. Ka shumë Dunmer në Winterhold, por për secilën prej tyre mund të merrni një gjobë të madhe.

Prandaj, shkojmë në vendndodhjen "Kampi i burimeve të pastra".


Aty do të gjejmë Elfin e Lartë. Ndodhet në fund të birucës, në thumba.


Në vetë burgun, ka shumë të ngjarë të takojmë Orcs dhe Bosmers, dhe gjithashtu, me disa gjasa, Dunmers. Në rastin tim, kishte përfaqësues të të gjitha këtyre specieve.

Për të mbledhur gjak, duhet të shtypni E dhe të zgjidhni "Mblidh gjak"

(Nëse nuk i keni gjetur atje, gjithmonë mund të vrisni dikë nga qyteti)

Falmers mund të gjenden në vendndodhjen e strehës së gënjeshtarit:


Sapo kemi mbledhur gjakun e të gjitha krijesave, kthehemi te Septimius.

Ne flasim me të, pas së cilës ai hap derën e kubit.

Kujdes! Pasi Septimius vrapoi brenda kubit dhe iu afrua piedestalit, ai duhet të vdesë (princi Daedric duhet të vrasë Septimius). Por për disa arsye ai mbetet në këmbë. Mos kini frikë dhe vriteni.


Kini kujdes të mos merrni sende kërkimore nga kufoma e Septimius, të cilat nuk mund t'i hidhni më vonë.


Pas vdekjes së Septimius, marrim librin dhe shkojmë në dalje.


Daedra do të na takojë përsëri, por ai nuk do të na thotë asgjë të dobishme.

P.S.

Ata thonë se mund të ktheheni në Alftand, ku ndodhen kufomat e Orcit, Bosmerit, Dunmerit, Almerit dhe Falmerit, të shtrirë në rregull, dhe nëse ktheheni menjëherë atje, atëherë nuk do të ketë armiq.

Ogma Infinium përdoret gjatë leximit. Ju mund të zgjidhni një nga tre rrugët, ose mund ta shtyni "për më vonë". Këto janë tre mënyrat:

  • Rruga e Fuqisë +5 për të gjitha aftësitë (farkëtari, blloku, shigjetari, me një dorë, me dy duar, forca të blinduara të rënda)
  • Path of Shadow +5 për të gjitha aftësitë (Lockpick, Forca të blinduara të lehta, Vjedhje, Vjedhje, Fjalim, Alkimi)
  • Rruga e Magjisë +5 për të gjitha aftësitë (Iluzioni, Përfytyrimi, Shkatërrimi, Restaurimi, Magjia, Ndryshimi)

Nëse i përfundoni të gjitha kërkimet nga princat Daedric, atëherë patjetër do të takoni Hermaeus Mora. Ky personazh merr maskën e një substance të pakuptueshme - Humnerën e Pështirë. Në Skyrim, ju mund ta takoni atë ndërsa përfundoni kërkimin "Përtej të zakonshmes". Si ta kryeni dhe plotësoni këtë detyrë do të diskutohet në një përmbledhje të shkurtër.

Fillimi i aventurës

Për të aktivizuar kërkimin "Përtej të zakonshmes", shkoni te Posta e Septimius Segon. Ky vend ndodhet në veri. Këtu mund të arrish edhe kur të plotësosh skenën e historisë gjatë kërkimit "Rrotulla e lashtë".

Brenda shpellës do të takoni një magjistar të çmendur që po studion një kub të pakuptueshëm Dwemer. Septimius do t'ju kërkojë ta ndihmoni atë të hapë objektin. Kjo do të fillojë misionin "Përtej të zakonshmes", në fund të të cilit do të takoni Hudeous Abyss në Skyrim.

Kalimi i kërkimit

Merrni Sferën Tuning dhe Fjalorin Bosh nga Septimius dhe shkoni në Alftand. Ky vend ndodhet në jugperëndim të Winterhold. Do të futeni brenda shpellës përmes hyrjes së fshehur nën dëborë në fund të kullës. Një urë me litar të çon tek ajo, ndaj përqendrohuni te ky objekt.

Vetë Alftand është i pasigurt, pasi Falmerët kanë zgjedhur këtë vend. Përveç kësaj, ka shumë kurthe Dwemer, sfera dhe merimanga në vend. Por ka edhe diçka për të fituar këtu, kështu që mos harroni të shikoni përreth zonës në kërkim të gjoksit. Në fund të birucës do të keni një betejë me Centurionin.

Pasi të mundni armikun, merrni çelësin nga trupi i tij dhe shkoni në ashensor. Pranë tij do të shihni dy personazhe që po debatojnë. Do t'ju duhet të "merrni" me ta, ndaj mos hezitoni dhe sulmoni së pari. Shikoni trupat sepse ato kanë disa sende vërtet unike. Aktivizoni dhe udhëtoni në Black Reach.

Rruga juaj qëndron në Kullën Mzark, por gjatë rrugës për në të ka shumë gjëra interesante dhe të rrezikshme, kështu që nëse nuk ju shqetësojnë aventurat e reja, atëherë sigurohuni që të eksploroni zonën përreth. Brenda dhomës do të gjeni një okulatorium. Shkoni lart në panelin e kontrollit dhe vendosni Fjalorin bosh në stendë. Pas kësaj, do të hapen dy butona djathtas. Klikoni në të djathtën dhe i treti do të aktivizohet. Ndërveproni me të derisa drita nga thjerrëzat të drejtohet drejt sferës. Butoni i katërt do të hapet, do ta aktivizojë atë dhe do të marrë Rrotullën e Lashtë dhe Fjalorin e përfunduar.

Përfundimi i kërkimit

Kthehu te Septimius. I çmenduri do t'ju kërkojë të gjeni të gjitha speciet dhe do t'ju japë një Ekstraktor. Ndërsa dilni nga shpella, do të takoni për herë të parë Hudeous Abyss në Skyrim. Bisedoni me personazhin dhe shkoni në kërkim të gjakut. Ju mund të mbledhni të gjitha mostrat menjëherë në Alftand. Për ta bërë këtë, ju duhet të gjeni ekspeditën e humbur të Sulla Trebatius.

Me gjakun e mbledhur, kthehu te magjistari i çmendur dhe jepi Ekstraktuesin. Personazhi do të hapë enigmën Dwemer dhe do të futet në kub. Brenda gjendet një libër antik - Ogma Infinium. Në vend të zemrës së një perëndie, Septimius do të gjejë vdekjen, sepse sapo të hyni në dhomë, personazhi do të zhduket në një ndezje të ndritshme drite. Pas kësaj, Hudeous Abyss of Skyrim do t'ju flasë.

Çmimet

Ai do të ofrojë të lexojë librin dhe të zgjedhë një rrugë që shton 5 njësi në disa aftësi. Ky do të jetë shpërblimi për Hudeous Abyss në Skyrim. Çfarë do të përgjigjet Daedra varet nga aftësitë që dëshironi të përmirësoni:

  • "Rruga e Forcës" zhvillon armët e zbrazura, qitje, bllokim, armë me një dorë dhe dy duar dhe armaturë të rëndë.
  • "Rruga e hijes" do të rrisë aftësinë e hakerimit, armaturës së lehtë, vjedhjes, xhepave, alkimisë dhe të folurit.
  • "Rruga e Magjisë" përmirëson aftësitë e iluzionit, magjisë, shkatërrimit, restaurimit, ndryshimit, magjepsjes.

Ju lutemi vini re se është e pamundur të ngrihen aftësi mbi 100 njësi. Prandaj zgjidhni ato aftësi që i keni më pak të zhvilluara.

Skyrim Bugs: Hudeous Abyss nuk flet

Në lojë ndodhin gabime në lidhje me përfundimin e kërkimit "Përtej të zakonshmes". Dhe shpesh lojtarët përballen me faktin se ndodh një gabim - Septimius qëndron pranë librit dhe nuk flet. Prandaj, ju gjithashtu nuk mund të komunikoni me Hudeous Abyss në Skyrim në fund dhe kërkimi nuk përfundon. Në këtë rast, përpiquni ta vrisni vetë Segon.

Nëse kjo nuk ju ndihmon, atëherë ngarkoni ruajtjen e mëparshme. Pastaj fikni të gjitha detyrat aktive dhe urdhëroni partnerin tuaj, nëse keni një të tillë, të presë afër derës. Mos nxitoni të futeni brenda përpara Septimius, por lëreni personazhin të jetë vetëm në dhomë për 2-3 sekonda. Këta hapa do të jenë të mjaftueshëm për të rregulluar gabimin dhe ju do ta përfundoni detyrën.

Artikujt më të mirë mbi këtë temë