Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ

Rdem org. Vendosja dhe dekorimi i hltv

TV gjysmë jete ofron një mundësi për një numër të pakufizuar shikuesish për të parë lojën në kohë reale (ndoshta me një vonesë të vogël). Spektatorët kanë mundësinë të shikojnë lojën sikur të ishin në server si spektatorë, të fluturojnë lirshëm rreth hartës, të shikojnë lojtarin nga një person i tretë ose nga sytë e tij, të ndjekin lojën në planin e hartës dhe gjithashtu të shikojnë në modalitet të përzier. si lojtar ashtu edhe prapa paraqitjes së hartës.

10 32 64 128 255

15 ditë (30% zbritje) 30 ditë 90 ditë (5% zbritje) 180 ditë (10% zbritje) 360 ditë (15% zbritje)

Cmimi total: rubla

Pritja e lojës numër 1 në Rusi dhe vendet e CIS

Faqja është pritja më e madhe e serverëve të lojërave në Rusi. Qëllimi ynë kryesor është të ofrojmë shërbime cilësore. Falë orarit fleksibël të tarifave, ju mund të zgjidhni serverin që është i duhuri për ju.

Menaxhim i thjeshtë dhe intuitiv i shërbimit duke përdorur Panelin tonë të Kontrollit

Mund të duket se menaxhimi i një serveri nuk është gjithmonë i lehtë, por me një panel kontrolli në uebsajt, menaxhimi i serverit tuaj është i lehtë dhe i thjeshtë! Paneli unik i kontrollit të serverit, i zhvilluar nga specialistët tanë, ju lejon të harroni të gjitha vështirësitë e instalimit dhe konfigurimit të serverëve.

Statusi
Kjo kategori përmban informacione për serverin tuaj, adresën IP, tarifën, pagesën, numrin e sloteve, elemente për menaxhimin e shpejtë të serverit, ndezjen, fikjen, rinisjen e tij dhe shumë më tepër.

Kontrolli
Menaxhimi manual i serverit ju lejon të ndaloni ose të filloni regjistrimin e një demonstrimi duke specifikuar fillimisht emrin e tij. Ju gjithashtu mund të shikoni kohën e regjistrimit të demonstrimit aktual.

Konsola RCON
Nëse ju duhet të specifikoni ose ndryshoni përkohësisht disa variabla, të ekzekutoni një komandë ose të shikoni gjendjen e serverit, atëherë "RCON Console" do t'ju ndihmojë me këtë. "RCON Console" disponohet vetëm në serverë me 255 lojëra elektronike.

Cilësimet
Në këtë kategori, të gjitha opsionet për menaxhimin e serverit janë të disponueshme. Mund të ndryshoni versionin e serverit, të aktivizoni "Fshi automatikisht demonstrimet", të konfiguroni oraret ose të caktoni bashkëpronarët.

Oraret
Oraret ofrojnë aftësinë për të kryer veprime të ndryshme në një kohë të caktuar. Mund ta aktivizoni ose çaktivizoni serverin në një kohë të caktuar dhe të fshini demonstrimet. Janë të disponueshme oraret dhe oraret periodike për një datë dhe orë të caktuar.

bashkëpronarët
Mundësia për t'u dhënë përdoruesve të tjerë të drejta të caktuara aksesi për të menaxhuar serverin tuaj. Ky funksion është i lehtë për t'u menaxhuar dhe fleksibël në konfigurim; ju mund të caktoni ose hiqni disa veçori për cilindo nga bashkëpronarët.

Konfigurimi
Kjo kategori përmban skedarin kryesor të konfigurimit të serverit tuaj. Me të, ju mund të konfiguroni menjëherë serverin ashtu siç ju nevojitet. Në serverët me një tarifë të paguar (më shumë se 10 lojëra elektronike), do të hapen disa parametra shtesë për lidhjen e serverit tuaj HLTV me çdo server lojërash në mbarë botën.

FTP
Në këtë kategori mund të zbuloni të dhënat tuaja (Host, Emri i përdoruesit, fjalëkalimi, porta) për t'u lidhur me serverin nëpërmjet FTP, mund të shihni përdorimin e kuotës së diskut të serverit tuaj dhe gjithashtu të shkarkoni skedarin e konfigurimit të menaxherit të faqes tashmë të konfiguruar për ta importuar atë. në klientin FileZilla FTP në mënyrë që lidhjet e ardhshme të marrin më pak kohë.

Demos
Në këtë seksion mund të merrni informacione për demonstrimet tuaja, t'i fshini të gjitha menjëherë ose një nga një, të merrni një kod të gatshëm html për futjen e një kornize me demo në faqen tuaj të internetit, si dhe një lidhje për shkarkim anonim.

Statistikat
Ju mund të zbuloni se në cilën orë serveri juaj është veçanërisht i popullarizuar duke parë grafikët statistikor të serverit tuaj HLTV për çdo ditë, javë, muaj ose vit. Ju gjithashtu mund të personalizoni ngjyrat e grafikëve dhe të merrni një kod për t'i futur ato në faqen tuaj të internetit.

Pankarta
Bannerët me statusin e serverit tuaj HLTV mund të vendosen në çdo faqe interneti dhe forum. Pankartat shfaqin statusin e serverit, emrin e serverit, numrin e përdoruesve të lidhur dhe grafikun e aktivitetit për 24 orë. Ju mund të personalizoni skemën e ngjyrave në banderolat tuaja për t'iu përshtatur nevojave tuaja. Pankartat janë në dispozicion në madhësi të ndryshme.

hyrëse

Half-Life TV lejon një numër të pakufizuar shikuesish të shikojnë lojën në internet. Ata thjesht shkojnë në një server të caktuar dhe shikojnë nga modaliteti Spectator (sikur të kishin vdekur).
Spektatorët janë të padukshëm për lojtarët dhe nuk mund të ndërveprojnë me ta. Të gjithë mund të zgjedhin mënyrën e tyre të shikimit (pamja e personit 1, shikimi i personit të tretë, kamera falas, etj.), të shikojnë individualisht çdo lojtar.
Modelet Half-Life të mbështetura, më të njohurit

  • Kundër-goditje
  • Team Fortress Classic
  • Dita e Humbjes
Për përvojën më gjithëpërfshirëse të shikimit, mund të përdorni modalitetin Auto-Director.
Në të, kamera ndryshon automatikisht pozicionin e saj për të shfaqur skena nga pikëpamja më interesante.
Një shikues i tillë mund të relaksohet, të mbështetet në divan dhe të mos ketë frikë se do të humbasë diçka interesante.
Gjatë shikimit, shikuesit mund të komunikojnë në bisedën e tyre me shikuesit.

HLTV i jep administratorit kontroll të plotë mbi sistemin e tij: mund të ndryshoni numrin e lojërave elektronike, të shtoni mesazhe me tekst, të ndryshoni logon.
Loja transmetohet me vonesë, si parazgjedhje 30 sekonda. Kjo është bërë për të shmangur aludimet për pjesëmarrësit e lojës nga spektatori. Cilësimet e paracaktuara janë për 100 shikues. HLTV lehtë mbështet më shumë, por në këtë rast duhet të llogaritni paraprakisht ngarkesën në rrjet, procesor dhe RAM.

Shikoni lojën në kohë reale

Thjesht duhet të shkoni te serveri HLTV përmes klientit të lojës. Ashtu si ju shkoni në një dhomë lojrash, vetëm ju do të shkoni në një dhomë lojrash për të luajtur, dhe në HLTV do të shkoni për të parë. Hapni klientin e lojës, gjeni serverin që ju nevojitet dhe identifikohuni.
Ose shkruani Connect ip:port në tastierën e klientit
Për shembull, lidhni 10.100.45.73:34210
Porta e paracaktuar është 27020, por mund të ndryshohet nga administratori.

Siç është përmendur tashmë, ekzistojnë disa mënyra shikimi: ` Chase cam`, `Personi i pare`, `Pamje falas`, `Pasqyrë e hartës`dhe` Harta Chase`.
Mënyrat mund të ndryshohen duke shtypur një buton HAPËSIRË. Menyja thirret duke përdorur CTRL. Celës E (PERDORIMI) mënyrat e thirrjeve Picture-In-Picture.
Shikuesit kanë qasje në komandat e konsolës:

Ekipi


Vlera e paracaktuar


Vlera minimale


Vlera maksimale


Përshkrimi i shkurtër


spec_autodirector


Aktivizo/çaktivizo modalitetin Auto Director


spec_drawcone


Aktivizo/çaktivizo këndin e shikimit në minihartë


spec_drawnnames


Shfaqni emrat e lojtarëve nën ikona


spec_drawstatus


Trego informacionin (kohën, hartën, etj.).



Aktivizo/çaktivizo modalitetin Picture-In-Picture



Kaloni ndërmjet mënyrave të shikimit



Hap menunë



Trego ndihmë



Mënyrat e shikimit spec_mode me rend nga 1 në 6:
  1. Chase i mbyllur
  2. Chase falas
  3. Roaming pa pagesë
  4. Personi i pare
  5. Pasqyrë e hartës
  6. Përmbledhje e hartës së Chase
Mënyrat e shikimit spec_pip:
  • I paaftë
  • Chase falas
  • Personi i pare
  • Pasqyrë e hartës
  • Përmbledhje e hartës së Chase

Bazat e HLTV

Siç është përmendur tashmë, thelbi i transmetimit është serveri HLTV, i quajtur gjithashtu proxy HLTV.
Ai në vetvete është një aplikacion konsolë i ekzekutueshëm që funksionon si HLDS.
Për të filluar transmetimin, përfaqësuesi HLTV bashkohet me serverin HLDS si një luajtës i rregullt.
Më pas, shikuesit shkojnë në përfaqësuesin e HLTV dhe shikojnë transmetimin nga loja.

Numri i shikuesve të mbështetur nga një server HLTV varet nga pajisjet dhe rrjeti. Teorikisht, mund të ketë deri në 255.
100 shikues kërkojnë të paktën 2 Mbit/s. Duke marrë parasysh efektet e ndryshme dhe mesazhet HUD, ky numër mund të jetë më i lartë.
Nëse ka më shumë se 255 shikues, atëherë duhet të lidhni një proxy shtesë HLTV.
Proxy i parë i lidhur HLTV quhet Proxy Master. Pjesa tjetër e përfaqësuesit HLTV nuk është e lidhur me HLDS, por me përfaqësuesin Master dhe quhen përfaqësues Relay. Për shembull, mund të jetë si kjo:

Gjatësia e zinxhirit HLDS -->Master Proxy-->Relay Proxy nuk është e kufizuar. Në diagramin 3 Relay HLTV Proxy, si rezultat, deri në 255 * 3 = 765 shikues mund të shikojnë transmetimin.
Është e këshillueshme që Proxy HLTV të vendoset në rrjete të ndryshme për të siguruar përdorimin maksimal të gjerësisë së brezit.

Transmetimi

Le të shohim konfigurimin më të thjeshtë: një përfaqësues HLTV në një rrjet lokal (LAN).
Që HLTV të funksionojë, fillimisht duhet të instaloni HLDS. HLDS përfshin skedarët HLTV.
Hapni aplikacionin HLTV (ikona HL me një kamerë të vogël). Konsola HLTV do të hapet dhe do të shfaqë një sërë mesazhesh standarde të inicializimit.
Nëse inicializimi zgjat shumë, është e mundur që HLTV të mos marrë një përgjigje nga adresa IP. Në këtë rast, ekzekutoni HLTV me parametrin -nodns.
Pasi të përfundojë inicializimi, tastiera është gati për të ekzekutuar komandat. Çdo komandë konsole shoqërohet nga një prefiks ">".
Le t'i japim një emër përfaqësuesit tonë HLTV.
> emri "Përfaqësuesi im HLTV"

Le të themi se keni ekzekutuar HLTV Proxy në hostin 192.168.1.2 dhe serverin e lojës HLDS në 192.168.1.3:27015
Le të lidhim HLTV me HLDS
>lidheni 192.168.1.3:27015

Pas disa sekondash, HLTV do të bashkohet dhe është gati për hyrjen e shikuesve.
Le të sigurohemi që Proxy HLTV është lidhur saktë. Le të fusim komandën
> statusi

Përgjigja do të jetë diçka e tillë

Statusi HLTV --- Online 00:23, FPS 79.0, Versioni 2435 (Win32) IP Lokale 192.168.1.2:27020, Rrjeti në 1.7, Out 1.0, Humbje 0.00 Local Slots 128, Spektatorë 10, Spectatorsx Total 0, Prolots 0, , Proxies 1 Source Game Server 192.168.1.3:27015, Delay 30 Emri i serverit "Server i dedikuar Half-Life" Ora 01:35, Loja "valve", Harta "maps/rapidcore.bsp", Lojtarët 1

Komanda e statusit do të tregojë adresat IP HLTV, serverin HLDS, fps, numrin e lojërave elektronike, emrin, trafikun hyrës dhe dalës në `kB/sek`.
Vende elektronike lokale - numri i lojërave elektronike për shikuesit në këtë HLTV.
Total Slots - numri i lojërave elektronike për shikuesit në të gjitha HLTV që transmetojnë lojën.
Po kështu me spektatorët.
Serveri burimor i lojës (burimi) mund të jetë një server lojërash siç kemi tani, një tjetër proxy HLTV ose edhe demo.dem.

Regjistrimi i demonstrimit të HLTV

Demonstrimet e HLTV kanë të njëjtin format .dem, si demonstrimet e rregullta të regjistruara direkt nga loja, Half-Life, megjithatë, ata kanë më shumë opsione kur shikojnë më shumë. Mund të zgjidhni mënyrën e shikimit dhe pikën e shikimit.
Kjo demonstrim luhet përmes klientit të lojës; Proxy HLTV nuk kërkohet kur shikohet.
Thjesht hidhni demonstrimin në dosjen e lojës, shkoni te klienti i lojës dhe futni demo në tastierë ose shikoni demo .
Playdemo thjesht nisni demonstrimin dhe pamje demo ju lejon të ktheni prapa, ngadalësoni dhe përshpejtoni regjistrimin.
Për të regjistruar një demonstrim HLTV, duhet të lidhni HLTV Proxy me serverin e lojës dhe të shkruani në tastierë
> rekord

Pas kësaj komande, regjistrimi do të fillojë. Demoja do të ruhet në drejtorinë mod. Për Counter-Strike 1.6 kjo është dosja cstrike.
Të gjitha demonstrimet ruhen në format --.dem.

  • emri // emri
  • YYMMDDhhmm // datë
  • hartë // emri i hartës
Për t'u siguruar që regjistrimi po bëhet, dërgoni komandën
> statusi
Ndalo regjistrimin me komandën
> ndalo regjistrimin

Shpesh, HLTV Proxy përdoret vetëm për regjistrimin e demonstrimeve, dhe jo për të parë lojën në internet.
Në këtë rast, është optimale të vendosni cilësimet e mëposhtme

>maxclients 0 // Ne i ndalojmë shikuesit të hyjnë >vonesa 0 // Ne heqim vonesën >norma 10000 // norma maksimale >përditëso 20 // Norma standarde e përditësimit >nomaster 1 // mos u regjistro në serverin kryesor

Transmetimi për një numër të madh shikuesish

Siç u përmend më parë, ju mund të transmetoni për një numër të madh shikuesish, më shumë se 1000.
Rregulli kryesor duhet të jetë 'Cilësia, jo sasia'. Do të ishte më mirë nëse do të kishim më pak lojëra elektronike, por shikuesit nuk do të vuanin nga vonesat dhe të largoheshin nga serveri për shkak të një afati kohor.
Llogaritni me saktësi gjerësinë e brezit të rrjetit tuaj dhe, bazuar në të, numrin e shikuesve në përfaqësuesin tuaj HLTV.
Procesori dhe RAM-i nuk janë veçanërisht të rëndësishëm në kompjuterët modernë. Gryka e ngushtë ka shumë të ngjarë të jetë rrjeti.
Më poshtë është një listë e opsioneve të ndryshme të lidhjes në internet dhe numri maksimal i shikuesve:

Numri maksimal i shikuesve për një përfaqësues specifik HLTV caktohet me komandën maxclients.
Sigurohuni që maxrati të jetë të paktën i pranueshëm 3500 Kbps. Vlerat më të vogla se nuk janë të ndaluara,
por mund të provokojnë mbytje te audienca.
Komanda maxrate nuk ndikon në xhiron ndërmjet serverëve të ndryshëm proxies HLTV, ajo prek vetëm shikuesit.
Për të zvogëluar ngarkesën në rrjet, mund të hiqni bisedën në HLTV (mode chat 0) ose më e ulët
përditësoni nga 20 në 10 (përditësoni 10). Reduktimi i përditësimit do të kursejë 25% të trafikut. Nëse po përdorni HLTV JO për të regjistruar demonstrime, por vetëm për të parë lojën në internet, atëherë ky do të jetë një kompromis i arsyeshëm.
Shpesh, në rastin e transmetimeve të mëdha, 2 HLTV Proxy lidhen me një lojë. Njëra për spektatorët VIP, tjetra për ata të zakonshëm.

Tani le të supozojmë se HLDS ndodhet në një LAN të mbyllur dhe nuk mund të aksesohet nga jashtë.
Kjo zgjidhje na bën të paprekshëm ndaj sulmeve. Si të organizoni një transmetim në këtë rast?
Proxy i parë HLTV (master HLTV) fillon në rrjetin LAN, IP-ja e tij duhet të mbahet sekret.
Ne lëshojmë përfaqësuesin e dytë HLTV nga jashtë. Serveri i dytë lidhet me të parin.
Serveri i dytë është publik, ne i japim IP-në e tij shikuesve. Nëse keni nevojë për më shumë vende se sa mund të akomodojë një përfaqësues i HLTV, atëherë ne e bëjmë serverin e dytë një Dispeçer HLTV: ne instalojmë disa përfaqësues të tjerë HLTV dhe i lidhim ato me të.
E njëjta metodë mund të përdoret për të shpërndarë ngarkesën midis rrjeteve të ndryshme.
Kështu, serveri i transmetimit nga serveri kryesor i lojës HLTV mbrohet nga sulmet dhe problemet e rrjetit. Për shembull, ai do të shkruajë demo me cilësi të lartë.

Në skemë, shikuesi lidhet me Dispeçerin HLTV. Dispeçeri e transferon automatikisht shikuesin në një nga tre përfaqësuesit HLTV të lidhur me të. Serveri i lojës ndodhet në rrjetin e brendshëm, siç është HLTV Master. Kështu, asnjë sulm ose dështim i Internetit nuk mund të ndërpresë transmetimin në HLTV Master dhe demonstrimi do të regjistrohet në çdo rast. Ngarkesa e rrjetit shpërndahet pak a shumë në mënyrë të barabartë midis tre përfaqësuesve HLTV. E vetmja lidhje e cenueshme është Dispeçeri HLTV.

Skedarët e konfigurimit për HLTV master dhe HLTV Dispatcher janë të ndryshëm.

master.cfg

Nomaster 1 // çaktivizoni regjistrimin WON në serverin kryesor. Kështu, ne e bëjmë HLTV të dukshme vetëm për ata që njohin adresën IP të fjalëkalimit proxy MyPWD // ne mbrojmë lojën publike të serverit HLTV 0 // nuk e shfaqim modalitetin e dërgimit të IP të serverit 0 // nuk e ridrejtojmë shikuesin në HLTV të tjera

dispeçer.cfg

Forcemaster 1 // aktivizo regjistrimin WON në lojën publike të serverit kryesor 0 // mos shfaq modalitetin e dërgimit IP të serverit 2 // ridrejto të gjithë shikuesit te emri tjetër i hostit HLTV MyGame // Emri i serverit HLTV

Nëse 3 ose më shumë serverë HLTV funksionojnë njëkohësisht, do të jetë i përshtatshëm për t'u përdorur rcon Për ngarje.
Për të aktivizuar rcon, futeni në fushën e fjalëkalimit admin.
Instalimi i proxypassword do të lejojë lidhjen e një HLTV me një tjetër HLTV vetëm duke përdorur një fjalëkalim.
Kjo futet në rast se dikush që e njeh IP-në e HLTV-së tuaj dëshiron të lidhë HLTV-në e tij me të dhe në këtë mënyrë rrit ngarkesën e rrjetit.

Konfigurimi i HLTV

Një komandë mund të ketë një ose më shumë parametra. Parametrat opsionalë janë të mbyllur në kllapa katrore "".
Në tabelën e mëposhtme do të gjeni emërtimet e mëposhtme:

  • : teksti. Nëse përmban hapësira, duhet të jetë në thonjëza. "Emri im"
  • : numër i plotë, për shembull 42
  • : numri me pikë lundruese, për shembull 4.2
  • : Adresa IP dhe porta, për shembull 192.168.130.42:27020
  • : një grup opsionesh, të tilla si a ose b ose c
Personazhe të veçanta<, >, |, [ose ] nuk janë pjesë e komandave të konsolës.

Ekipi


Argumentet


Përshkrimi


IP: Porti i serverit të lojës në të cilin do të bashkohet përfaqësuesi HLTV


Shkëputja e HLTV nga serveri i lojës, por jo ndalimi i transmetimit. Të gjithë shikuesit mbeten të lidhur.


Shkëputeni nga serveri i lojës, shkëputni të gjithë shikuesit dhe filloni të regjistroni demonstrimin. Luhet një mesazh opsional lamtumire


Përfundimi i procesit të HLTV


Mundohuni të rilidheni



Nëse aktivizohet, përfaqësuesi do të përpiqet të rilidhet kur lidhja të humbasë.


Emri i përfaqësuesit të HLTV në tabelën frag



Emri HLTV në listën e serverëve (shfletuesi i serverit).


fjalëkalimi i serverit


Vendos një fjalëkalim për serverin e lojës


fjalëkalimi admin


Vendos fjalëkalimin për përdorimin e RCON dhe komentatorit


fjalëkalimi proxy


Vendos fjalëkalimin për përfaqësuesit rele


fjalëkalimi i spektatorit


Vendos një fjalëkalim për shikuesin. Do të përjashtojë gjithashtu përfaqësuesin nga balancimi global i ngarkesës


Lista e shikuesve


Lista e përfaqësuesve rele


Lista e lojtarëve në serverin e lojës


Nxjerr shikuesin nga përfaqësuesi i HLTV


Ndalon adresën IP


Pastro listën e IP-ve të ndaluara


Dërgon një mesazh në serverin e lojës (bisedë me lojtarët)



Dërgon një mesazh për të gjithë shikuesit në formën e një HUD



`tekst` [`kohëzgjatja` `pos x` `pos y` `rgba` ]​


Njësoj si mesazhi, por i dukshëm vetëm për shikuesit lokalë




Dërgon një komandë konsole në serverin e lojës



`grup`` varg`


Dërgon një komandë për të gjithë klientët në grup: `1` = shikues, `2` = përfaqësues, `3` = të gjithë


`id` `n` `string`


Loopcmd ekzekuton "string" çdo "n" sekonda. ` ` është një numër midis `1` dhe `64`, identifikuesi i një loopcmd specifike. `loopcmd asnjë` do të heqë përsëritjen e komandës


komandat e sinjalistikës



Një komandë konsole që do të ekzekutohet nga shikuesi pas lidhjes. Ju mund të specifikoni komanda të shumta duke i ndarë ato ;


Kufiri i shikuesit në këtë HLTV të veçantë (e parazgjedhur "128").


Vonesa e transmetimit prej n sekondash në Master Proxy.
Vlera e parazgjedhur është 30 sekonda
Nëse vonesa është vendosur në një vlerë nën 10 sekonda (p.sh. 0),
funksioni i drejtorit automatik do të çaktivizohet


Gjerësia e brezit të kanalit midis serverit të lojës HLTV dhe HLDS.​


Numri i përditësimeve për sekondë (korniza) të dërguara nga serveri në HLTV.​


Kapaciteti maksimal i kanalit për shikuesit


Niveli maksimal i humbjes, si parazgjedhje është 0.05 (5%). Nëse humbja është më e madhe, atëherë shikuesve të rinj do t'u mohohet lidhja.​


Numri maksimal i kërkesave për status nga shfletuesi i lojës (shfletuesi i serverit).


Ridrejtoni shikuesit nga HLTV. `0` (të çaktivizuar) Klientët nuk ridrejtohen askund. `1` (Auto) Do ta ridrejtojë automatikisht shikuesin në një tjetër përfaqësues HLTV për të ruajtur ekuilibrin e ngarkesës midis të gjitha HLTV-ve. `2` (Gjithmonë) Shikuesi do të ridrejtohet në një server tjetër në çdo rast. Ky HLTV i veçantë punon si shpërndarës i shikuesve


A është IP e serverit HLDS e dukshme për shikuesit? `0` Privat, jo i dukshëm. IP-ja e `1` është e dukshme për shikuesit në mënyrë që ata të mund t'i bashkohen lojës


Sot do të vendosim HLTV për të parë lojëra. Dhe kështu ne ndoshta do të fillojmë me Primer. Çfarë është HLTV dhe pse kërkohet?

Half-Life TV (HLTV)- teknologji nga Valve Software që ju lejon të shikoni lojëra dhe kampionate të mbyllura.
Përdoret për xhirimin e videove të lojërave të mbyllura.

Half-Life TV lejon një numër të pakufizuar shikuesish të shikojnë lojën në kohë reale (ndoshta me një vonesë të vogël). Spektatorët kanë mundësinë të shikojnë lojën sikur të ishin në server si spektatorë - fluturojnë lirshëm rreth hartës (Free Look), shikojnë lojtarin nga një person i tretë (Free Chase Cam ose Locked Chase Cam) ose nga syri i tij (First Personi), shikoni lojën në plan
(Përmbledhje në anglisht) hartat (Përmbledhje falas ose Përmbledhje e Ndjekjes), si dhe në modalitetin e përzier - Picture-in-Picture (PiP) -
monitoroni si luajtësin ashtu edhe paraqitjen e hartës në të njëjtën kohë.

Ne e kuptuam se çfarë është HLTV, ose me shumë mundësi e dinim. Por si mund ta konfigurojmë saktë? - Unë do t'ju ndihmoj me këtë!
Le të fillojmë duke vendosur HLTV për të parë ndeshjen. Unë nuk do t'ju trullos dhe nuk do t'ju tregoj për të gjitha mundësitë dhe komandat.
Unë thjesht do të krijoj skedarin e duhur të konfigurimit. Nëse jeni të interesuar të studioni plotësisht të gjitha komandat dhe
cilësimet, atëherë Interneti do t'ju ndihmojë, pasi ka shumë informacione për këtë.

Dhe kështu le të fillojmë!

Gjëja e parë që duhet të bëjmë është të gjejmë vetë konfigurimin hltv.cfg, ai ndodhet në dosjen "\valve\" ku ndodhet.
hltv.exe.
E hapim dhe çfarë shohim:

// Skedari i konfigurimit të proxy HLTV
emri "Proxy HLTV"
vonesë 30.0
maksimumi 3500
modaliteti i bisedës 1
fjalëkalimi i serverit "mypassword"
fjalëkalimi admin "mypassword"
loopcmd 1 60 localmsg "Ju jeni duke parë HLTV. Vizitoni www.valvesoftware.com" 5 -1 0,85 FFA000FF
file banner "hltv.tga"
komandat e sinjalizimit "voice_scale 2; voice_overdrive 16; volume 0.5; echo Voice rregulluar për HLTV"

jehonë hltv.cfg ngarkuar.

Tani, me qëllim...
emri ky është emri i HLTV-së tonë, për shembull emri "my server hltv" nuk ka asgjë të komplikuar këtu. Le të vazhdojmë...
vonesë- kjo është vonesa mes lojës dhe ndeshjes që shfaqet në hltv. Ky parametër është i nevojshëm në mënyrë që miqtë e ekipit që luan të mos ulen në HLTV dhe të shpërthejnë lojën, duke treguar se kush është ku dhe ku shkuan. Me një vonesë kjo nuk do të jetë e mundur... Unë rekomandoj të caktoni 60 sekonda në vend të 30, megjithëse shumë do të pajtohen se 30 është mjaft e mjaftueshme.

maksimale- ky parametër tashmë i ngjan konfigurimit të serverit, dhe unë nuk rekomandoj vendosjen e tij mbi 10000.
Në listën e skedarit të konfigurimit Hltv nuk do të gjeni parametrin e përditësimit, por në fakt ai ekziston dhe për këtë shtojmë rreshtin përditësoni "20".

modaliteti i bisedës 1- Ky parametër përdoret për të mundësuar bisedën mes spektatorëve, unë rekomandoj të lejohet biseda, kjo do ta bëjë më interesante për spektatorët, ata do të dinë se nuk janë të vetmit që e shikojnë ndeshjen dhe do të jenë në gjendje të bëjnë tifo për ekipin e tyre të preferuar. duke nisur debatet me tifozët e ekipit tjetër.

maxqueries "100" Ne gjithashtu nuk do ta gjejmë këtë parametër në standardin cfg, kështu që e shtojmë atë. Sinqerisht, unë kam ofruar serverë HLTV për një kohë të gjatë, por ky parametër mbetet një mister për mua, kudo që përshkruhet si (numri maksimal i kërkesave për status nga shfletuesit) është shumë informues dhe i arritshëm për përdoruesit =). Edhe në serverët e huaj nuk mund të më përgjigjen se çfarë ndikon saktësisht, por thjesht më rekomanduan që ta instaloja
parametri 100.
Shtojmë edhe komandën autoretry "1". Ne e instalojmë atë në mënyrë që nëse lidhja me serverin humbet, hltv ynë do të fillojë të depërtojë automatikisht në server, pavarësisht se çfarë.

Lojë publike 1Çdokush mund të lidhet me serverin HLTV. Nëse 0, atëherë mund të lidheni me HLTV vetëm nëse e dini IP-në e HLTV.

maxklientë "1000" Kanali im në internet më lejon të mbaj deri në 5000 lojëra elektronike, por si rregull nuk mund të marr kaq shumë dhe e kufizoj veten në 1000 lojëra elektronike për shikuesit. Për ta bërë më të lehtë për ju që të zgjidhni numrin e lojërave elektronike për kanalin tuaj të internetit, unë ju ofroj një sugjerim të vogël.

64 Kb/s: 2 klientë
128 Kb/s: 5 klientë
1.5 Mb/s: 75 klientë
10 Mb/s: 500 klientë
75 Mb/s: 4000 klientë

emri i hostit "UZ-HLTV" emri i HLTV që do të jetë i dukshëm kur shfletoni serverët HLTV.

offlinetext "Më falni, loja është vonuar, ju lutemi prisni. Ne shkruajmë tekstin që duam të shohim kur luajtësi HLTV nuk mund të identifikohet sepse nuk ka sinjal ose HLTV nuk është nisur plotësisht.

maxloss "0" niveli i pranueshëm i humbjes 0 (0%). Nëse humbjet janë më të larta, shikuesit e rinj nuk do të lejohen. për shembull 0.5 është 5%, 1 = 10% e kështu me radhë. Unë kam "0".

serverpassword "mypassword" - shkruani fjalëkalimin e serverit me të cilin lidhim hltv.
;adminpassword "mypassword" - Ne nuk kemi nevojë për këtë rresht në këtë fazë dhe prandaj fshijmë ose komentojmë [;]

Në parim, këto komanda janë të mjaftueshme që ju të krijoni një server HLTV me cilësi të lartë për shikimin e lojërave. Tani unë propozoj të filloj dekorimin. Ose më mirë, reklama =). Mbishkrimi standard në fund të ekranit nuk na përshtatet, dhe për këtë arsye ne do të fillojmë të bëjmë mbishkrimet tona në pjesë të ndryshme të ekranit.

Të gjitha mbishkrimet janë në këtë format:

loopcmd 1 12 localmsg "www.HLTV.org" 5 1 0.85 00FFFF
["www.HLTV.org"]


Ku loopcmd- përsëris komandën, 1 - numri i sekuencës së mesazheve, 12 - koha në sekonda pas së cilës do të shfaqet mesazhi, lokalemsg- komanda e daljes së mesazhit, 5 - koha e shfaqjes së mesazhit, 1 - vlera e boshtit x, 0.85 - vlera e boshtit y, 00FFFF- ngjyra e mesazhit.
Për një kuptim më të mirë të vendndodhjes përgjatë akseve, po bashkangjit një grafik të vendndodhjes. Ndiqni këtë orar dhe mund ta vendosni reklamën tuaj kudo në ekran.

loopcmd 1 10 localmsg "Anticeat i instaluar" 5 0.02 0.59 FFD700
loopcmd 2 11 localmsg "www.yoursite.ru" 5 0.02 0.69 0000FF
loopcmd 3 12 localmsg "Ofrohet nga West Call" 5 0.02 0.79 00FFFF

Këtu është një listë e disa ngjyrave për tekstin tuaj. Por kjo është më e vogla nga të gjitha skemat e mundshme të ngjyrave.
FFFF66
000099
66FFFF
FF0000
33FF33
CC33CC
FFFFFF

Dhe së fundi, unë ju ofroj atë që kemi vendosur:

emri "UZ-HLTV
vonesë "60"
norma "10000"
maksimumi "10000"
përditësoni "20"
maxqueries "100"
autoretry "1"
loja publike "1"
skedari log "0"
nomaster "0"
maxklientët "250"
emri i hostit "UZ-HLTV"
offlinetext "Më falni, loja është vonuar, ju lutemi prisni."
maxloss "0"
modaliteti i bisedës "1"
loopcmd 1 10 localmsg "myAC 1.6" 5 0.02 0.59 FFD700
loopcmd 2 11 localmsg "www.uzserver.ru" 5 0.4 0.15 0000FF
loopcmd 3 12 localmsg "Ofrohet nga West Call" 5 1 0.85 00FFFF

Le të kuptojmë fillimisht se çfarë është HLTV... Kjo shkurtesë do të thotë Half-Life TeleVision... Demojat regjistrohen duke përdorur këtë mrekulli... Regjistrimi i demonstrimeve duke përdorur HLTV ka disa avantazhe dhe disa disavantazhe përpara se të regjistroni një demonstrim nga një klient...

Të mirat:

1. Aftësia për të parë çdo lojtar nga çdo kënd i përshtatshëm për ju.

2. Shumë i përshtatshëm për regjistrimin e filmave.

Minuset:

1. Kur shikoni demonstrimin, nuk shihni se sa forca të blinduara, municione dhe para i kanë mbetur lojtarit...

2. Kur shikoni demonstrimin, vrasjet me goditje me kokë duken qesharake... Për shembull: Vritet në kokë, por qëllohet në mur ose në tavan.

3. Mungesa e animacionit. Kjo do të thotë, ju nuk e shihni se si lojtari e ngarkon përsëri armën, se si tund dorën për të hedhur një granatë, si shkruan kodin në bombë.

4. Zë 1 slot në server

Cilësimi:

Skedari hltv.exe ndodhet në dosjen rrënjë të Counter-Strike 1.6 (C:/Program Files/Counter-Strikee 1.6/)...
Por ne nuk jemi me nxitim për ta nisur atë... Së pari, duhet ta konfiguroni atë... Në dosjen kryesore të lojës (C:/Program Files/Counter-Strikee 1.6/) ka një skedar hltv.cfg. .. Hapeni duke përdorur bllokun e shënimeve...

Tani do t'ju përshkruaj vetëm variablat më të rëndësishëm:

emri "~=KIDULTHOOD=~HLTV"

- Ky është emri i HLTV që do të shfaqet në Observers... Vendoseni si të doni... Në vend të “~=KIDULTHOOD=~HLTV” mund të vendosni një vlerë tjetër...

emri i hostit "~=KiDULTHOOD=~HLTV"

- Ky është emri HLTV që do të shfaqet në listën e serverëve HLTV...

offlinetext “Më falni, loja u vonua. Ju lutemi provoni sërish më vonë.”

- Ky është mesazhi që do të shfaqet kur HLTV nuk është në gjendje të hyjë në server...

Vonesa 30.0 - Vonesa në transmetimin HLTV. Për cilësi më të mirë është më mirë të vendosni 0

maksimumi 3500

- Rrjedha maksimale e të dhënave nga klientët. Maksimumi - 20,000 bps

modaliteti i bisedës 1

- në ose jashtë Biseda HLTV. 2- biseda globale. Vendos 1, sipër, nëse dëshiron një bisedë në HLTV Proxy.

loopcmd 1 60 localmsg "Ju jeni duke parë HLTV. Vizitoni www.valvesoftware.com » 5 -1 0,85 FFA000FF

- Një mesazh që shfaqet pas një kohe të caktuar... Të këshilloj të fshish tekstin në të... Sepse... ndërhyn në regjistrimin e filmave...
Konfigurimi bazë HLTV ka përfunduar...

Nisni dhe përdorni:

Për të filluar regjistrimin e një demonstrimi, duhet të lidheni me serverin...

Shkruani në HLTV - lidhni IP: PORT
Nëse serveri ka një fjalëkalim, atëherë para lidhjes IP: PORT ne shkruajmë serverpassword PASSWORD, dhe më pas lidhim IP: PORT...

Ne shkuam te ai server, shikuam nëse HLTV-ja juaj ishte në Observers... Nëse po, atëherë shkruani regjistrimin DEMONAME në tastierë

Për të ndaluar regjistrimin, futni shkëputje ose ndaloni...

Për të thënë diçka në bisedën e serverit, shkruani në tastierë, thoni MESSAGE...

Mos harroni se pas çdo komande duhet të shtypni Enter...

Për të parë demonstrimin, shkoni te Counter-Strike 1.6, në të cilin ishte HLTV juaj... Në tastierë shkruajmë viewdemo DEMONAME.dem... Pas regjistrimit të demonstrimit, ai nuk ka emrin që i keni caktuar. Data dhe ora e regjistrimit i bashkëngjiten emrit... Skedari origjinal i demonstrimit ndodhet në dosjen C:/Program Files/Counter-Strike 1.6/cstrike


Half-Life TV (HLTV)

Teknologji nga Valve Software që ju lejon të shikoni dhe regjistroni beteja në internet në lojëra të bazuara në Half-Life.

Half-Life TV lejon një numër të pakufizuar shikuesish të shikojnë lojën në kohë reale (ndoshta me një vonesë të vogël). Spektatorët kanë mundësinë të shikojnë lojën sikur të ishin në server si vëzhgues (spektatorë anglezë), - të fluturojnë lirshëm rreth hartës (Free Look), të shikojnë lojtarin nga një person i tretë (Free Chase Cam ose Locked Chase Cam) ose nga syri i tij (Person i parë), monitoroni lojën në planin e hartës (përmbledhje në anglisht) (Përmbledhje falas ose Përmbledhje e ndjekjes), si dhe në modalitetin e përzier - Picture-in-Picture (PiP) - monitoroni si lojtarin ashtu edhe hartën planifikoni në të njëjtën kohë. Point of View (PoV - Point-of-View) ndryshohet duke shtypur butonin Jump, dhe zgjedhja e lojtarit ndryshohet duke shtypur +attack, modaliteti Picture-in-Picture aktivizohet duke shtypur Use. Të gjitha këto veprime mund të kryhen përmes menysë së spektatorit, të hapur duke shtypur Duck, ose përmes një numri komandash të konsolës së lojës.

Në të gjitha garat kryesore, HLTV përdoret për regjistrimin e lojërave (demos në anglisht) dhe transmetimin e tyre në internet; numri i spektatorëve mund të jetë dhjetëra mijëra. Më pas, regjistrimet e lojës mund të përdoren për të gjurmuar sjelljen e gabuar të ekipit dhe lojtarit. Numri i spektatorëve të mbështetur nga një server HLTV është i kufizuar në 255 lojëra elektronike. Për të transmetuar lojëra me një numër të madh spektatorësh të pritshëm, shpesh përdoren "pako" serverësh HLTV (master i brendshëm HLTV, Dispeçer i jashtëm HLTV dhe shumë përfaqësues publikë HLTV), duke formuar një strukturë peme. Spektatorët janë të padukshëm për lojtarët në serverin e lojës dhe nuk mund të ndërhyjnë në ndeshje, dhe për të eliminuar mundësinë e transmetimit të informacionit aktual në lidhje me veprimet taktike të skuadrave që përdorin spektatorët, është e mundur të transmetohet loja me një vonesë të caktuar (për shembull, 30 -40 sekonda).

Serveri HLTV niset si një aplikacion i konsolës së Windows (me skedarin hltv.exe) dhe për ta menaxhuar atë, komandat speciale të konsolës, nisni parametrat e linjës së komandës, një skedar konfigurimi (hltv.cfg) që ekzekutohet automatikisht në fillim dhe të tjera përdoren skedarët e konfigurimit që mund të ekzekutohen.komanda e konsolës exec [vazhd.emri. dosje]. Lidhja me serverin HLTV kryhet përmes menysë së lojës, ose përmes tastierës së lojës (duke përdorur komandën e lidhjes), nëse adresa IP dhe porta e serverit HLTV janë të njohura (porti 27015 është porti i paracaktuar).

Si të shikoni demonstrimin?

Për të parë demonstrimin ju nevojiten 2 gjëra: dispononi këtë demo dhe mund të shkruani 3 fjalë. Së pari, duhet të mbani mend se demonstrimet mund të shihen vetëm nga dosja cstrike. Prandaj vendosini aty menjëherë. Më pas, nisni Counter-strike dhe klikoni në Console. Pastaj shkruani në të playdemo name_of_your_demo.dem Pas kësaj do të hapet demonstrimi.

Çfarë është HLTV? Dhe cilat janë ndryshimet midis HLTV dhe një demo të zakonshme. Pra... Ju jeni të interesuar për fenomenin e regjistrimit të një demo, por nuk dini nga të filloni dhe si t'i qaseni saktë kësaj çështjeje.
Dhe gjithçka është shumë e thjeshtë. Së pari, duhet të vendosni se çfarë lloj plani do të jetë kjo demo: do të jetë një demo e një loje për birrë, dhe ju e keni regjistruar atë në mënyrë që më vonë t'u tregoni miqve tuaj me sytë tuaj se si e qëlluat Lamosin e gjorë, ose do të jetë një demo e një loje shumë interesante dhe të përgjegjshme. Janë këto demo (nga lojëra të rëndësishme) që analizohen më pas nga kapitenët e ekipeve të tjera dhe zhvillohen taktika për të luftuar kundër një ekipi të caktuar. Natyrisht, këtu mund të kuptoni menjëherë se çfarë për të tillë
analiza nuk mjafton për të parë nga një sy. Dhe pikërisht kjo është arsyeja pse u krijua HLTV (TV gjysmë jete). Në demonstrimin e regjistruar duke përdorur HLTV, mund të kaloni pamjen nga një sy në tjetrin, të fluturoni rreth hartës... Me një fjalë: përjetoni plotësisht atmosferën e asaj që po ndodhte.


Teknika e regjistrimit

Dhe regjistrimi i demonstrimeve nuk është aq i vështirë sa mendojnë shumë njerëz. Po e përsëris: nëse kjo është një demo vetëm për veten tuaj, atëherë duhet të shkruani regjistrimin e emrit tuaj në tastierë. Pas kësaj, regjistrimi do të fillojë. Për të ndaluar regjistrimin, duhet të telefononi Stop. Dhe në dosjen...\cstrike\ do të shihni një demonstrim me emrin e tij.
Por një numër i tillë nuk do të funksionojë me HLTV. Së pari, duhet të krijoni një server në një kompjuter dhe pasi të funksionojë, shkruani komandën Status atje.
Në çdo gjë që mbaron, duhet të shihni diçka si 192.168.130.18:27015 Numrat do të jenë të ndryshëm për të gjithë, por modeli x.x.x.x:x do të jetë i njëjtë për të gjithë.
Më pas i shkruani ose mbani mend këta numra dhe shkoni te kompjuteri ku do të bëhet regjistrimi. Atje shkoni te dosja...\counter-strike dhe ekzekutoni skedarin
hltv.exe Pasi të ngarkohet, duhet të shkruani: lidhni x.x.x.x:x në vend të xes, shkruani atë që mbani mend më parë. Pas ca kohësh, do të lidheni me serverin dhe do të keni emrin hltv proxy në të. Kjo do të thotë që gjithçka është bërë si duhet dhe mund të filloni regjistrimin e demonstrimit.
Si të siguroheni që lëkurat të mos ndryshojnë gjatë riprodhimit.
Por në asnjë rrethanë nuk duhet të minimizoni të njëjtin hltv.exe dhe mos u përpiqni të lidheni me të në të njëjtin kompjuter në mënyrë që të shikoni lojën dhe të shkruani në të njëjtën kohë. Nëse e bëni këtë, atëherë afërsisht 50% e lëkurave do të ndërrojnë vendet në vetë demonstrimin. ato. Terras do të qëllojë në Terras dhe anasjelltas. Do të ketë vetëm konfuzion... Sakrifikoni mundësinë për të parë lojën drejtpërdrejt, por më pas mund të shikoni një demo të plotë. Kjo ishte përgjigjja e pyetjes 3. Pasi të jeni lidhur me serverin duke përdorur HLTV.exe, duhet të shkruani: Record demo_name. Për të ndaluar regjistrimin: Ndalo regjistrimin.
Tani në dosjen...\counter-strike do të gjeni skedarin demo_name.dem, vendoseni në dosjen...\counter-strike\cstrike dhe mund të filloni të shikoni.

Luajtësi i integruar në CS 1.5

Shumë njerëz as nuk e dinë për ekzistencën e saj, sepse... lëshimi i tij ishte planifikuar për versionin 1.6, por megjithatë disi përfundoi në versionin 1.5

Për të parë demonstrimin duke përdorur këtë luajtës, duhet të shkruani viewdemo demo_name në konsolë në vend të Playdemo. Kur ngarkohet demonstrimi, duhet të shtypni tastin F2 (një lojtar do të shfaqet lart majtas) dhe më pas mund të kryeni çdo manipulim me demonstrimin, sikur të ishte vetëm një këngë në luajtësin WinAmp. Mund ta ktheni prapa, ta ndaloni dhe ta shikoni kornizë për kornizë. Pajtohem, kjo është shumë e përshtatshme nëse ju, duke parë një demo dhe duke parë se si dikush qëlloi dikë, dëshironi të shikoni nga sytë e të njëjtit vrasës. Për ta bërë këtë, ju duhej të shikoni të gjithë demonstrimin që nga fillimi, përndryshe thjesht mund të kthenit prapa... =)

Analiza e plotë e HL TV

Thelbi i HLTV është hltv.exe - një aplikacion që vepron si ndërmjetës (shënim i përkthyesit: duke përdorur atë mund të shikoni lojën, të regjistroni demonstrime, t'i luani ato, duke përfshirë organizimin e shikimeve në grup).

Për të transmetuar një lojë nga një server specifik loje, duhet të lidhni një proxy HLTV me këtë server dhe ai do të mbledhë të gjitha të dhënat e nevojshme. Shikuesit bashkohen me një transmetim multicast që përdoret nga përfaqësuesi i HLTV për të transmetuar këtë lojë. Nëse teknologjia me shumë kanale nuk është e disponueshme, sepse Ruterët e rrjetit ose ISP mund të mos e mbështesin këtë teknologji, atëherë klientët mund të lidhen drejtpërdrejt me përfaqësuesin HLTV. Numri i klientëve që një përfaqësues i HLTV mund të shërbejë varet nga hardueri dhe burimet e rrjetit të disponueshëm. Përfaqësuesit HLTV gjithashtu mund të lidhen me njëri-tjetrin për të rritur numrin e lojërave elektronike të shikuesve.

Në të gjitha konfigurimet, vetëm një përfaqësues HLTV mund të lidhet me lojën. Ky përfaqësues i HLTV quhet "Përfaqësuesi kryesor". Ky "Primary Proxy" vendos vonesën e transmetimit të lojës dhe analizon të dhënat e lojës për të pozicionuar kamerën në një mënyrë të orientuar nga shikuesi. Të gjithë përfaqësuesit e tjerë të HLTV që janë të lidhur me "Përfaqësuesin kryesor" siç përshkruhet më sipër (të quajtura "Përfaqësuesit rele") formojnë një zinxhir, ose pemë, për të lidhur më shumë shikues. Çdo "Relay Proxy" transmeton lojën vetëm për ata shikues që janë të lidhur me të. "Relay Proxies" nuk mund të caktojë një vonesë të transmetimit të lojës ose të ndryshojë modalitetin e shikimit të lojës; këtë e bën "Proxy Primar". Vetëm "Primary Proxy" lejohet të punojë me një grup me shumë kanale (IP e klasës D). Është shumë e rëndësishme që çdo përfaqësues i HLTV të përdorë grupin e vet me shumë kanale, përndryshe transmetime të ndryshme të lojës do të ndërhyjnë me njëri-tjetrin.

Proxy HLTV informon serverët kryesorë WON për lojën e tij të transmetimit. Në këtë mënyrë, përdoruesit mund ta shikojnë lojën thjesht duke përdorur shikuesin e integruar të serverit Half-Life, duke u lidhur me përfaqësuesin HLTV në të njëjtën mënyrë që lidhen me një lojë normale. Përdoruesit mund të përdorin gjithashtu konsolën për t'u lidhur me proxy HLTV duke përdorur komandën "connect". Nëse përfaqësuesi i HLTV po transmeton një lojë duke përdorur teknologjinë shumëkanale, klienti (shënimi i përkthyesit: shikuesi) do të përpiqet automatikisht të bashkohet me transmetimin e grupit, nëse është e mundur.

Konsola proxy HLTV pranon komandat e mëposhtme:

Lidhu<хост:порт>- lidheni me serverin/proxy në këtë port (parazgjedhja 27015)
- shkëputje - shkëputje nga serveri/proxy
- mbyll - mbyll përfaqësuesin HLTV
- dalje - njësoj si lë
- riprovo - provo sërish për t'u lidhur me serverin/proxy-in e fundit
- emri<строка>- vendosni emrin e përfaqësuesit për klientin (shënimi i përkthyesit: si parazgjedhje ka emrin "HLTV Proxy")
- fjalëkalimi - vendos një fjalëkalim për serverin (shënimi i përkthyesit: server, që do të thotë përfaqësuesi i HLTV)
- klientët - lista e të gjithë shikuesve të lidhur me ID (të mos ngatërrohet me lojtarët)
- goditje - shkëput shikuesin nga përfaqësuesi HLTV
- thuaj<строка>- dërgon një mesazh me tekst për të gjithë shikuesit (shënim i përkthyesit: nëse e shkruani këtë drejtpërdrejt në tastierën përfaqësuese të HLTV, atëherë lojtarët në server do ta shohin gjithashtu këtë mesazh, por në emër të "Konsolës së gjysmës së jetës" ose thjesht "Konsolës" , dicka te tille, nuk e mbaj mend tamam

Komandat e konsolës së vazhdueshme

Modaliteti i bisedës< 0 | 1 | 2 >- nëse modaliteti i bisedës është 0, shikuesit nuk mund të lexojnë) Shënim. përkthyesi: kishte një gabim shkrimi këtu në skedarin "HLTV readme", kjo do të thoshte se ata nuk mund të shkëmbenin mesazhe. Nëse caktohet në 1, atëherë vetëm shikuesit e lidhur me të njëjtin përfaqësues mund t'i shohin këto mesazhe. Në modalitetin e bisedës 2, të gjithë shikuesit mund të bisedojnë me njëri-tjetrin (për këtë, "Përfaqësuesi kryesor" dhe të gjithë "Përfaqësuesit e transmetimit" duhet gjithashtu të vendosin modalitetin e bisedës 2). Shikuesit e lidhur nëpërmjet teknologjisë me shumë kanale nuk mund të flasin fare, sepse nuk kane lidhje reale.
- ping<хост:порт>- bën ping serverin HL në këtë portë (parazgjedhja 27015)
- rrahje zemre - dërgon një "paketë statusi" për regjistrim në serverët kryesorë WON
-rcon<строка>- dërgon një komandë te një server/proxy në distancë
- rcon_address - vendos adresën e synuar të telekomandës
- rcon_password<строка>- vendos një fjalëkalim për telekomandën
- fjalëkalimi proxy<строка>- Rcon fjalëkalimin e përfaqësuesit HLTV
- norma<число>- cakton gjerësinë e brezit me të cilin serveri i lojës dërgon të dhëna proxy HLTV, në bajt/sekondë
- përditësoni<число>- Shpejtësia e përditësimit të informacionit për sekondë që proxy HLTV merr nga serveri i lojës - maxclientrate<число>- cakton gjerësinë maksimale të brezit për shikuesit
- vonesë<число>- vonon transmetimin e lojës për sekondat e specifikuara në "Proxy Kryesor". Parazgjedhja është 30 sekonda për të shmangur mashtrimin. Kërkohet një minimum prej 10 sekondash për modulin e kontrollit.
-lak<0|1>- nëse cikli është 1 dhe proxy HLTV është shkëputur ose skedari demo luhet deri në fund, të gjithë klientët ruajnë lidhjen dhe loja e fundit luhet përsëri.
- multicast<0|1>- fillon ose ndalon mundësinë e lidhjes me shumë kanale në "Proxy Kryesor"
- Connectip - vendos klasën IP D për lidhje me shumë kanale (parazgjedhja 234.5.5.1:27025)
- gameip - cakton klasën IP D për lojërat me shumë kanale (parazgjedhja 234.5.5.2:27025)
- intervali i plotë i përditësimit<число>- numri i kornizave të paketave të pakompresuara që do të transmetohen për të lejuar klientët të rikuperojnë paketat e humbura në shumë kanale (parazgjedhja 20 korniza)
- cmdlist - tregon të gjitha komandat e regjistruara të proxy HLTV
-file log<0|1>- fillon/ndalon regjistrimin e regjistrit të konsolës në "hltv.log"
- status - informacioni i statusit të daljes për të gjitha modulet aktive
-ekzekutues<имя_файла>- ekzekuton skedarin .cfg
- zhvilluesi<0|1>- mesazhet shtesë të statusit do të shfaqen në modalitetin e zhvilluesit
- humbje e rreme<число>- simulon humbjen e paketave, numrin - numrin e vlerësuar të paketave të humbura (parazgjedhja 0.0)
- rekord<имя_файла>- shkruan lojën dhe të gjitha lojërat pasuese në skedarë me emra si "file_name1.dm" në "file_name99.dem"
- riprodhimi - fillon transmetimin e një loje të regjistruar më parë - demo (pafundësisht nëse ndryshorja e ciklit është e barabartë me 1) Shënim. përkthyesi: nuk e kupton komandën e riprodhimit dhe nuk e shfaq atë kur shtypet një tast (më shumë për këtë më poshtë), shkruani playdemo J.
- stop - ndalon riprodhimin e demonstrimit (Shënim i përkthyesit: komanda stop ndalon jo riprodhimin, por regjistrimin e demonstrimit. Si të ndaloni riprodhimin e demonstrimit, përveç duke dalë nga proxy HLTV

Konsola përpiqet të nxjerrë emrat e komandave kur shtypet një tast.

Të gjitha komandat në skedarin "hltv.cfg" ekzekutohen gjatë nisjes.
Disa opsione mund të vendosen vetëm në vijën e komandës:

Kornizat maksimale<число>- vendos kornizat minimale të buferuara (parazgjedhja 2400)
- cacheze<число>- madhësia e cache-së së kornizës (e parazgjedhur 32 korniza)
-port<число>- cakton portën e proxy HLTV me të cilën do të lidhen shikuesit (parazgjedhja 27020)
- klientët maksimalë<число>- sa klientë mund të shërbehen nga ky përfaqësues i HLTV (parazgjedhja 128)
- comm<имя_файла>- instalon një skedar informacioni kryesor me një listë serverësh, të ndryshëm nga woncomm.lst
- multicasttl<число>- vendos vlerën Time-To-Live (TTL - koha për të jetuar) për paketat me shumë kanale
- prioritet i lartë - specifikon proxy HLTV për të filluar si një proces me prioritet të lartë
- nomaster - Proxy HLTV nuk informon serverët kryesorë WON për ekzistencën e tij

Këto parametra nuk mund të ndryshohen gjatë nisjes, kështu që ato nuk mund të përdoren në skedarin e konfigurimit.
Të gjitha komandat e konsolës mund të përdoren në vijën e komandës nëse atyre u shtohet një "+": Shembull: hltv.exe +lidh localhost:27015 -port 27021 + normë 7000

Serveri Half-Life mund të instalojë sv_proxies<число>për të përcaktuar se sa proxies HLTV mund t'i bashkëngjiten asaj. Nëse përfaqësuesit HLTV duhet të çaktivizohen, vendoseni këtë variabël në 0, përndryshe 1, për të lejuar lidhjen "Primary Proxy". Vlerat e tjera janë eksperimentale.

Me teknologjinë e re të zërit të Half-Life, një klient mund të komentojë lojën për të gjithë shikuesit e tjerë. Ky komentues duhet të lidhet me "Primary Proxy" si një shikues normal dhe më pas të hyjë (shënimi i përkthyesit: fut në konsol): komentator<пароль>

Fjalëkalimi është i njëjtë me fjalëkalimin për RCON"" dhe përfaqësuesin HLTV. Më pas komentuesi mund të flasë si në një lojë normale dhe të gjithë shikuesit e tjerë do të dëgjojnë komentet e tij në të njëjtën kohë. Nëse ndonjë shikues e regjistron këtë lojë, fjalimi do të regjistrohet gjithashtu në skedarin demo.

Si të lidhni HL TV me serverin dhe të regjistroni një demonstrim

Ekzekutoni "hltv.exe"

Ne shkruajmë "lidh 1.0.0.1:27015" (1.0.0.1:27015 është vetëm për shembull, në vend të kësaj ju duhet të shkruani adresën/emrin e hostit:portin e serverit me të cilin duam të lidhemi, për shembull lidhni cs.iptcom.net :27015).

Pasi të siguroheni që lidhja është vendosur, shkruani "record demo_name".

Ne shohim që demonstrimi është shkruar me emrin "1.dem" (ky është një shembull)

Kur të lodheni, shkruani "stop". Dhe demonstrimi është gati! Ne po e kërkojmë atë në direktorinë rrënjë të Half-Life, jo në drejtorinë "Valve"! Kjo eshte e gjitha. Po, për ta luajtur për të gjithë shikuesit, ne shkruajmë "playdemo demo_name" dhe më pas mund të lidheni për ta parë vetë (për të gjetur adresën dhe portin, shkruani "status").

Dhe ne shohim teknologjinë e lezetshme Half-Life në veprim...
Nëse shikimi në grup nuk është i nevojshëm, mund ta shikoni demonstrimin në mënyrën e zakonshme duke e kopjuar (ose zhvendosur) në drejtorinë "Valve" dhe duke shtypur "playdemo demo_name" në tastierën Halfa.
Shembull: në disa pamje nga ekrani mund të shihni se si një "Smash" ose "DeadMeat" po thotë diçka - këto janë robotët e mi. Në përgjithësi, duke lidhur një përfaqësues me serverin e lojës HLTV, mund të shihni mesazhet e shkëmbyera midis lojtarëve. Në modalitetin spektator (spektator), këto mesazhe mund të shihen gjithashtu.

Krijimi i një filmi (.avi) nga një demonstrim (.dem)

CS 1.4 - 1.5

Na duhet vetëm një program - VideoMach.

Më poshtë janë gjashtë hapa për të krijuar një film nga një demonstrim për CS 1.4 - 1.5:
1) Vendosni rezolucionin e lojës në 400x300, përndryshe videoja do të jetë tmerrësisht e ngadaltë.
2) Hyni në lojë:
a) Shkruani komandën “playdemo” në tastierë<имя демки>", pastaj menjëherë "startmovie<имя мувика>"(do të jetë tmerrësisht i ngadalshëm - mos u shqetësoni, kështu duhet të jetë sepse shpejtësia e shikimit është 1 kornizë në sekondë) kur të ketë mbaruar, shkruani komandën "endmovie" në tastierë dhe dilni nga lojërat e tyre.
3) Shkoni te drejtoria me HL, aty do të gjeni një grup të tërë skedarësh bmp me emrin e filmit tuaj.
4) Hapni programin VideoMach, ngarkoni në të të gjithë skedarët e krijuar në formatin .bmp, më pas futni muzikën (nuk keni nevojë ta futni atë sipas dëshirës) dhe ruani gjithçka në një skedar në formatin .avi ( këshillohet të përdorni kodekun DivX)!
5) Kjo do të marrë mjaft kohë dhe hapësirë ​​në hard diskun tuaj dhe kur të përfundojë, filmi që rezulton do të fillojë automatikisht.
6) Kjo duket të jetë e gjitha.

Artikuj mbi temën:

Artikujt më të mirë mbi këtë temë